مسار السؤال والإجابة بوتقة المنفى., كيفية إلغاء التمسك بالمسؤولين بوتقة من الأسلحة في طريق المنفى. كيفية إزالة النقاط السلبية في شجرة Crucible لتبديل الفروع السلبية – escorenews
كيفية إلغاء التمسك بالمسؤولين بوتقة من الأسلحة في طريق المنفى. كيفية إزالة النقاط السلبية في شجرة بوتقة لتبديل الفروع السلبية
oubleitte مفتاح رابحة
مسار السؤال والإجابة بوتقة المنفى
س: هل جوائز المهارة ذات الصلة جوهرة متوفرة فقط على أسلحة فريدة أو أي سلاح?
س: لقد قمنا بتغيير في بعض العناصر التي ستؤثر على مرشحات العناصر. يرجى الاطلاع على القائمة أدناه:
ج: تم تغيير فئة العنصر من “عناصر خريطة متفرقات” إلى “مفتاح Vault”
منسي مفتاح الرابطة
المفتاح الحشوي
مفتاح رابطة لامعة
Archive Reliquary Key
oubleitte مفتاح رابحة
المفتاح الكوني الربيعي
مفتاح التحلل
مفتاح الفراغ الفراغ
س: يقول Manaforged Arrows أن المهارات المدعومة تثير عندما تم إنفاق 300 ٪ من “” تكلفة مانا “على هجمات القوس الأخرى. ما هو “”هم” في إشارة إلى?
ج: المهارات المدعومة. على سبيل المثال ، إذا كانت مهارتك التي تدعمها Manaforged Arrows تكلف 10 مانا ، فإن هذه المهارة ستؤدي إلى ظهور ما مجموعه 30 مانا في هجمات القوس الأخرى.
س: كيف تتفاعل هيمنة VAAL والغياب مع جواهر الدعم?
ج: لا تزال الحراس الصاعد من التوابع التي تم إنشاؤها بواسطة المهارة الأساسية ، وليس مهارة VAAL. هذا يعني أنهم ما زالوا يتأثرون بحرارة الدعم من المهارة الأساسية.
س: هل يمكنني استخدام نسخة منفصلة من الهيمنة/التغلب على VAAL للحصول على تأثيرات جوهرة الدعم الإضافية على حارستي الصاعدة أو الاستفادة من عناصر مثل سلطة Triumvirate?
ج: لا. لا يمكن أن تصعد هذه المهارات الحراس التي أنشأتها نسخ مختلفة من الأحجار الكريمة. لن تعمل الأحجار الكريمة الإضافية أيضًا ، كما ذكر أعلاه.
س: إذا صعدت إلى سحر أو نادر من الهيمنة ، فهل لا يزال سحريًا أو نادرًا? هل تحافظ على مُشبيات الوحش?
ج: إنهم يحافظون على معدلات الوحش ولة الندرة من الناحية الفنية ، لكنهم لم يعودوا يتم الاعتماد عليهم في الحد من حارس تلك الندرة ، فقط الحد من الحارس الصاعد. كما ستقوم هيمنة VAAL تلقائيًا باختيار أعلى الحارس النادر الذي عليك صعوده.
س: هل إكمال لقاء بوتقة واحدة تظهر شجرة السلاح بأكمله? أو هل نحتاج إلى القيام بمواجهات متعددة لكشف شجرة العنصر?
ج: يجب أن تحصل على خبرة كافية لإلغاء قفل العقدة الأولى من أجل عرض شجرتها بأكملها. قد يأتي هذا من لقاء واحد إذا كنت قادرًا على التعامل مع أحدهم.
س: هل تؤثر الندرة والجودة و/أو التعديلات على سلاح على شجرتها بوتقة?
ج: لا ، لكن مستوى عنصر السلاح مهم.
س: هل استخدام العملة على سلاح مع شجرة يعدل شجرتها بأي شكل من الأشكال? أنا.ه. هل ستتغير الشجرة إذا قمت بتمزيق سلاحي ، أو إذا كنت أرتدي سلاحي وأصبحت تالفًا بنتيجة غير مرغوب فيها?
ج: لا يؤثر استخدام العملة العادية على العناصر الخاصة بك على شجرتهم بأي شكل من الأشكال.
س: هل لا يمكن الحصول عليها إلا عن طريق دمج الأشجار بوتقة?
س: هل هناك قيود على دمج الأشجار بوتقة.ه. هل يمكنني دمج حرب مع طاقم?
ج: يمكنك دمج Warstaves مع العصي ، أو قول sceptres مع maces بيد واحدة. ولكن لا تقل العصي مع maces اثنين ، أو sceptres مع الصولجان.
س: إذا كنت أصنع “لا يمكن أن تدور تعديل الهجوم” على سلاحي ، فهل سيؤثر ذلك على شجرته بوتقة عندما أكمل أول لقاء لها?
س: عندما يتم تطبيق الجرم السماوي الموقر ويحتوي العنصر المستلم على شجرة بوتقة ، فهل يحافظ عنصر الإخراج على تلك الشجرة? أم أنها تفعل شيئًا آخر? ماذا عن عندما يتم تطبيق الجرم السماوي الموقر وعنصر المستلم لا يوجد لديه شجرة بوتقة ، هل لا يحتوي عنصر الإخراج أيضًا على شجرة ، أو هل يأخذ شجرة عنصر المانح?
ج: يتم الاحتفاظ بشجرة العنصر المستلم وفقدت شجرة العنصر المدمر إلى الأبد.
س: ماذا يحدث إذا قمت بإعادة تجميع سلاح بشجرة مع سلاح بدون شجرة في المعيار? هل هناك احتمال أن تحافظ النتيجة على الشجرة?
ج: تتم إزالة الأشجار عند إعادة التركيب. هناك موجه تحذير إذا حاولت إعادة تجميع عنصر بشجرة بوتقة
س: هل سأقوم بطرح سلاح قبل أن أكمل أول مواجهة بوتقة أعطاني فرصة أخرى للحصول على شجرة أخرى إذا لم يعجبني الشجرة الأولى?
ج: نعم ، على الرغم من أنه من الأفضل بصمة قبل إضافة أي تجربة شجرة بوتقة إلى العنصر
س: هل يمكنني استخدام وحش منقسم أو أحفوري مكسور على سلاح لإنشاء نسختين من السلاح مع نفس الشجرة?
س: هل جوهرة رب الصلب متوفرة في بوتقة?
س: إذا كان هناك لاعبان يأخذ كل منهما “الأعداء” بشكل دائم يتأثرون بنسبة 5 ٪ من الأضرار المتزايدة لكل ثانية ، فقد تم تجميدها من قبل ، بحد أقصى 50 ٪ “، سيتقن البارد ، فسيتم تجميد الأضرار المتزايدة حتى تصل إلى تصل إلى تصل إلى تصل إلى تصل إلى 100 ٪ (50 ٪ من كل لاعب) إذا كان بإمكانهم تمييز الرئيس لفترة طويلة?
ج: لا ، فإن الحد الأقصى لزيادة الأضرار التي يمكن أن تحدث أي هدف معين من هذا التأثير هو 50 ٪. ولكن إذا تم تجميد وحش من قبل لاعبين ، فسيتم الوصول إلى هذا الحد الأقصى عاجلاً.
س: هل ستكون جوهرة القنص الجديدة متاحة كمكافأة بحثية في لا يرحم?
ج: نعم ، سيكون متاحًا كمكافأة للسعي وكذلك من متجر سيوسا للأحجار الكريمة.
س: هل ما زالت Hex Bloom تعمل مع اللعنات المرتبطة بـ Bane?
س: هل سيجعلك Triggerbots Saboteur تدفع تكلفة مانا للمهارات المحفوظة مرتين?
س: هل يعمل إتقان العنصري الجديد الذي لديه فرصة بنسبة 25 ٪ لعكس مقاومة العدو مع المصائد?
س: هل سيعود مقذوفات nimis حتى لو لم يضربوا شيئًا?
ج: في معظم الحالات ، نعم. ستعود قذيفة تسير دون انقطاع إلى الحد الأقصى للمدى المقذوفة بدلاً من التوقف هناك فقط. لكن العودة ، مثل الثقب/التسلسل/الخ ، لا يمتد إلى المدة التي يمكن أن توجد فيها المقذوف. إذا استمرت المقذوفات لمدة صريحة مثل Spark ، أو تتلاشى خلال فترة محددة مثل النبض التجميد ، فإنها تتوقف عن وجودها بعد ذلك ولا يمكن العودة بعد ذلك.
س: ما يعتبر صندوقًا لإتقان العجلات الجديدة التي تمنح فرصة لفتح صندوق?
ج: كائنات قابلة للتفاعل في اللعبة والتي يمكن فتحها من خلال النقر عليها أو إتلافها أو أي من العناصر التي تسقط. وهذا يشمل الصناديق ، الجرار ، إلخ. لا يمكن فتح الصناديق المقفلة بواسطة ميكانيكا ألعاب محددة حتى يتم إلغاء قفلها.
س: كيف تعمل Aegis/Amanive Ampon/Guardian مع الأشجار السلبية Crucible?
ج: يجب أن تعمل معظم السلبيات مع هذه ، ومع ذلك ، فإن السلبيات التي تخصيصها لا تعمل لأن الأمواج ليس لديهم أشجار سلبية منتظمة.
س: هل تفكر في إضافة فتحة معدات محددة بوتقة (مثل للآثار المليئة) بحيث لا يتعين على اللاعبين التضحية بتسوية الأحجار الكريمة في مبادلة الأسلحة الخاصة بهم?
ج: لمعالجة هذه التعليقات ، نخطط لصنعها بحيث يمكن اختيار السلاح المحدد في أقصى اليسار في مخزونك في مواجهات بوتقة.
س: القيام بالفرز الذي يتم استخدامه بشكل شائع لغرض لا يتطابق مع نوع القاعدة (مثل العجلات الفريدة مثل الجليد الهامس ، الذي يحتوي على قاعدة حربية) على أوزان خاصة للأشجار السلبية بوتقة?
ج: لقد وضعنا علامة على التفرد على أنها تحت عنوان العجلات أو العميل. لذا ، يمكن لأشياء مثل خبث Cospri أو Ispering Ice أن تدور مهارات العجلات أو أشياء مثل chaber chaber أو United in Dream Can Roll Marking
س: هل تنقل TriggerBots القدرة أو هل تعتبر TriggerBots تلك التي تتناول الضرر? على سبيل المثال ، إذا استخدمت TriggerBots لتشغيل مجموعة من الإعداد الحرجة مع تعويذة ، فهل تنطبق ليش التعويذة علي?
ج: لا تعتبر TriggerBots أضرارًا تتعامل. تتغير نقطة أصل الزناد إلى Triggerbots. لذلك في هذه الحالة ، لا يزال Spell leech ينطبق على اللاعب.
س: عند استخدام TriggerBots الجديد من صعود Saboteur ، ما هي الجوانب المحددة للمهارات التي يتم تشغيلها إلى مواقع Triggerbot?
ج: هذا يفعل نفس الشيء مثل العلامة التجارية Arcanist ، التي تتجاوز الموقع الذي يعتقد التعويذة التي تم تشغيلها أنها تم إلقاؤها من.
أي شيء يحدث في الموقع الذي تم إلقاؤه من المهارة ، سيحدث في موقع الروبوتات بدلاً من ذلك.
لا يتغير حيث يتم استهداف المهارة ، فقط من أين تنشأ.
لا يغير أي شيء يضيف تأثيرًا مستمرًا إلى العجلات ، أو دوامة الشفرة أو مهارات AEGIS ، لأن هذا لا يستخدم الموقع الذي تم إلقاؤه منه ، وهو يستخدم الكائن الذي يحتوي على مهارة مشدودة.
س: هل سيصبح Crucible ميكانيكيًا أساسيًا للعبة?
ج: نود أن نرى كيف يتلقى المجتمع بوتقة بمجرد تشغيله عند الإطلاق قبل أن نتخذ قرارات بشأن ما إذا كان يجب أن يصبح ميكانيكيًا أساسيًا أم لا.
س: هل يمكن أن نحصل على قائمة بالمسؤولين بوتقة ، وأنواع الأسلحة التي يمكنهم الظهور عليها?
ج: نود أن نشاهد المجتمع يكتشف تعقيدات الأشجار السلبية بوتقة ، لذلك سنترك لك لاكتشاف!
س: كم عدد البوابات التي يمتلكها منطقة جبابرة?
س: هل الأشجار المتكبد تم إنشاؤها بشكل عشوائي في كل مرة وهي المهارات الخاصة بالسلاح أو نوع الدرع?
ج: يتم إنشاء أشجار بوتقة بشكل عشوائي ، على الرغم من أن أنواع المهارة التي يمكن أن يحصل عليها السلاح تعتمد على مستوى العنصر وفصله. على سبيل المثال ، سيكون للأقواس الوصول إلى طلاب القوس معينين ولن تتمكن من الوصول إلى سلبيات صولجان معينة. لاحظ أنه يمكن إزالة شجرة بوتقة موجودة إذا كنت قادرًا على الوصول إلى وإكمال لقاء نهاية لعبة Crucible.
س: هل هناك أي قيود على عدد المرات التي يمكنك من خلالها دمج الأشجار على سلاح أو درع?
ج: لا توجد قيود على عدد المرات التي يمكن فيها الجمع بين شجرة بوتقة لعنصر مع آخر. ومع ذلك ، يمكن دمج الأسلحة ذات الأشجار المكشوفة فقط مع بعضها البعض.
س: هل نسيت نشر تغييرات العميل?
ج: لا ، لم تكن هناك تغييرات على ماجستير العميل في هذا التوسع. نحن على دراية بالتعليقات التي تطلب هذه في المستقبل.
س: هل ستؤدي إلى عدم تكافح سعر الدم ، الخوذة الجديدة التي تحتفظ بحياة وحوش العدو القريبة ، شفاء الأعداء? (أنا.ه. هل يمكنك استخدامه كبادل خوذة لأضرار إضافية بنسبة 8 ٪ ضد الرؤساء)
ج: يتبع نفس قواعد الحجز على اللاعبين ، لذلك لن يشفي الأعداء.
س: هل سيقوم Master Distiller بالعمل مع Mageblood?
ج: يستهلك Master Distiller رسومًا قارورة ، لذلك ستظل بحاجة إلى إطعام رسوم القارورة للحصول على المكافآت.
س: هل يمكنك توضيح كيف يعمل خيار إتقان “10 ٪ من العدد الفوري” الجديد? هل يتم استرداد 10 ٪ من إجمالي حياتك في الثانية الواحدة من Leech?
ج: لا يزال لدى كل علقة فردية أقصى قدر. إذا قمت بتفريغ الحد الأقصى لكل علقة ، فستحصل على 10 ٪ من ذلك على الفور و 90 ٪ مع مرور الوقت. ومع ذلك ، هناك أيضًا الحد الأقصى لمعدل الاسترداد الإجمالي لكل علقة. العلق الفوري ليس جزءًا من ذلك لأنه ليس له سعر.
س: فيما يتعلق ، “تكلف المهارات الحياة بدلاً من 30 ٪ من تكلفة مانا.”هل هذا يعني أن المهارة التي تكلف 10 مانا ستكلف 3 حياة فقط مع هذه العقدة ، أم أنها فقط تنقل 30 ٪ من التكلفة إلى الحياة ، كما في 3 Life + 7 Mana?
ج: إن المهارة التي تكلف 10 مانا ستكلف 3 حياة و 7 مانا مع تخصيص هذا الإتقان.
س: مع إدخال إتقان الحياة الجديد “15 ٪ متزايدة حياة الحد الأقصى إذا لم يكن هناك معدلات الحياة على درع الجسم المجهز” ، سوف تعدلات فريدة من نوعها على العناصر الموسومة حاليًا كمعدلات الحياة ، تحصل?
ج: لا توجد تغييرات على التفرد نتيجة لإضافة هذا التمكن.
س: هل تعرف ما إذا كانت TriggerBots ستعمل مع أشياء مثل استدعاء التوابع القسدية?
ج: تعمل TriggerBots فقط مع الأشياء التي تثيرها بنفسك. إنهم لا يعملون مع الأشياء التي يحفزها التوابع الخاصة بك.
س: ما هي الآثار المترتبة على التغييرات في الطريقة التي تعود بها المقذوفات لك على كل من الانفجار الحركي والكرة النارية عند استخدامها مع حلقة NIMIS المرتبطة بالشوكة? هل ما زالوا ينفجرون على الجدران وشخصيتك ، وعلى اتصال مع الشوكة?
ج: يتغير Nimis من “عودة المقذوفات إليك في نهاية الرحلة” إلى “عودة المقذوفات إليك”. هذا يعني أن المقذوفات ستعود إذا تصطدم بهدف ولا تخترق/شوكة/إلخ. لم تنفجر Fireball بالفعل عندما تتفوق (أو مثقوب ، بالسلاسل ، إلخ) ، فإن انفجار Fireball يدمر المقذوف ، ويحدث فقط عندما لا يمكن للقذيفة التحرك أكثر من خلال أي سلوك. الانفجار الحركي لا ينفجر في حد ذاته ، فهو يسبب الانفجارات حوله عندما يؤثر على شيء ما ، لا يزال هذا هو الحال.
س: هل توحدت في دريم أيضًا فرصها السام?
ج: تمت إزالة فرصة السم فقط من مقطوعة في النوم.
س: هل تمت إزالة توازن الجوهرة الإرهابية من اللعبة?
ج: لا يمكن الحصول عليها في 3.21 ، حيث انخفض فقط من محتوى الحرم.
س: ما هي سرعة قذيفة سبارك الآن?
ج: انخفضت سرعة القذيفة الأساسية للشرارة بنسبة 25 ٪. تم تحديث هذا في https: // www.طريق المنفى.com/forum/view-thread/3361403] ملاحظات التصحيح.
س: هل كانت إزالة كتب الانحدار تهدف إلى الحصول على الاستراتيجية التي تنطوي على استخدامها لسرقة?
ج: تمت إزالة كتب الانحدار لأن الغرض المقصود (المتعلق بأحرف PVP) لم يعد ذا صلة. لم تكن المقصود طريقة استخدامهم في سرقة.
س: مع تقديم لا يرحم مجموعة مختلفة من التحديات التي يجب إكمالها من اللعبة الأساسية ، هل سيكون من الممكن إكمال بعض التحديات في القساوسة وغيرها في الدوري الرئيسي من أجل الحصول على هذه المكافآت?
ج: لا يمكنك المزج والمطابقة. إنها مسارات تحدي منفصلة.
س: لماذا يتم استضافة حدث Kill Boss بشكل لا يرحم?
ج: نريد أن يمثل هذا الحدث التحدي النهائي في مسار المنفى ، وهو قتل هذين رئيس القمة تحت قيود المتشددين ، منفرداً ذاتيا وبلا رحمة في وقت واحد.
س: هل هناك تجمع جوائز لحدث Boss Kill على لوحات المفاتيح?
ج: نعم ، سيحصل الفائز الأول في كل منصة وحدة تحكم على تذكرة VIP قابلة للتحويل.
كيفية إلغاء التمسك بالمسؤولين بوتقة من الأسلحة في طريق المنفى. كيفية إزالة النقاط السلبية في شجرة بوتقة لتبديل الفروع السلبية
في 7 أبريل ، رابطة تحدي جديدة طريق المنفى بدأ. سمح ميكانيكي الدوري للاعبين بالحصول على أشجار سلبية على الأسلحة والدروع. ولكن نظرًا لأن بعض السلبيات لديها جوانب سلبية ، وأحيانًا ترغب اللاعبون في إزالة النقاط من الشجرة. فكيف نفعل ذلك?
عملية تطهير السلوك من السلاح بسيطة. تحتاج فقط للذهاب إلى منطقة بوتقة في أي موقع عالمي أو الخريطة. ثم تحتاج فقط إلى فتح الشجرة وتطبيق الجرم السماوي على السلبي ، وإزالة النقطة.
القضية التي دفعت اللاعبين إلى الحاجة إلى هذه الوظيفة هي حقيقة أن العديد من السلبيات التي لديها جوانب سلبية ، بعضها يمكن أن يبني من الطوب. ويمكنك فقط النزول إلى فرع سلبي واحد. ومما زاد الطين بلة ، لا يوجد سوى بداية واحدة ممكنة ، والتي يتم تخصيصها تلقائيًا عند الكشف عن الشجرة. لذا ، إذا كان لهذا السلبي الجانب السلبي الكبير ، فلا يمكنك استخدام السلاح حتى تقوم بالبحث عنه.
دليل ميكانيكي الدوري بوتقة
Crucible هو ميكانيكي في الدوري يسمح لك بتمكين أسلحتك بأشجار المهارات السلبية الخاصة بهم – مما يتيح لك إنشاء أسلحة أقوى بكثير من أي وقت مضى! كل منطقة تحتوي.
يمكن الجمع بين العناصر ذات الأشجار السلبية بوتقة ، مما يتيح لك مطاردة سلاح واحد مع السلوك المثالي للبناء الخاص بك. إن تعلم أفضل الطرق ليس فقط لتسوية سلاح ، ولكن جميع النصائح والحيل للجمع بينها ، هو مفتاح إنشاء سلاح من القوة التي لا تضاهى!
أشجار المهارة السلبية بوتقة
يتيح لك Crucible إضافة أشجار المهارة بوتقة إلى أسلحتك. تحتوي أشجار المهارة هذه على عدد من السلبيات في شجرة صغيرة ، مع تأثيرات ممنوحة بالإضافة إلى احصائيات السلاح أثناء تجهيزها.
أثناء إكمال مواجهات بوتقة ، سوف تكتسب خبرة في المهارة المختارة لسلاح مجهز. يمكنك فقط تحديد مهارة واحدة في كل عمود ، مع تشكيل الشجرة المتفرعة.
يتم إنشاء أشجار المهارة بشكل عشوائي عند إضافة شجرة المهارة إلى سلاح ، ويمكن أن يكون لها أرقام وأنواع مختلفة من السلبي. لا يمكن إضافة أشجار المهارة هذه إلا إلى سلاحين بيد ، وأسلحة واحدة ، والدروع. تعتبر الأقواس كأسلحة ثنائية اليدين ، ولا يمكن إعطاء Quivers أشجار المهارة السلبية بوتقة.
يعتمد السلبيون المتاحون على مستوى العنصر وفئة السلاح-حيث يبلغ عدد الأسلحة ذات الأسلحة اليدوية ضعف قوة الأسلحة الواحدة ، وأنواع القاعدة الخاصة (مثل الصولجان المثيرة) التي لديها جوازات مناسبة.
صياغة التفاعلات
تبقى أشجار المهارة بوتقة على عنصر حتى لو تم تحويلها إلى فريد من خلال الجرم السماوي. باستخدام الجرم السماوي القديم ، رغم ذلك ، سوف يزيل شجرة المهارات بوتقة.
سيحتفظ باستخدام Orb الخاص بـ Awakeer’s Orb لشجرة المهارات الخاصة بعنصر المستلم ، ومع ذلك ، فإن استخدام إعادة التركيب سيدمر شجرة المهارات لكلا العنصرين.
تقسيم الوحوش ( Fenumal plagued arachnid) و تعمل الحفريات المكسورة على حد سواء ، وستنشئ نسخًا من السلاح بشجرة مهارة متطابقة. يمكن أن يكون استخدام هذا للمضاعفة على عنصر مع بائع قوي السلبي مربحًا بشكل لا يصدق!
يمكن استخدام عنصر يحتوي على علامة “الانقسام” كأعلاب مزيج في صياغة لنقلها على محتمل على جواد بوتقة. القيام بذلك سوف لا احمل علامة “الانقسام” – مما يسمح لك بإنشاء العديد من نسخ سلاح مع سلطة نادرة سلبية ، من خلال الانقسام مرارًا وتكرارًا ، إذا كنت محظوظًا!
يمكنك بصمة عنصر لاستعادة شجرة المهارات الخاصة به – أو لإزالة شجرة المهارات تمامًا ، إذا كنت مطبوعًا قبل إعطائها شجرة مهارة.
جوهرة المهارة
إذا وصلت شجرتك السلبية بتكبير إلى الحد الأقصى للعمق 5 ، فإن السلبي النهائي على الشجرة سيكون دائمًا شارعًا يعدل جوهرة مهارة محددة أو مجموعة من جواهر المهارة. هذه يمكن أن تثيرها مع تأثيرات جديدة قوية ، والتآزر مع بعض التفرد أو البناء!
هؤلاء المساءون لهما تأثير كبير على كيفية عمل المهارة ، وعلى الأرجح يتطلب التخطيط لبناءك بالكامل للاستفادة منه. للحصول على قائمة كاملة من هؤلاء المساهمين ، تحقق من قسم “قائمة السلبيات” في هذا الدليل!
اللاعبون البائعون
لا يزيد بعض السلبيات في شجرة المهارات من قوة سلاحك على الإطلاق ، ولكن بدلاً من ذلك يجعلك تحصل على عملة إضافية عند عصر السلاح ، بمجرد تخصيصها. يتيح لك ذلك التركيز على استخدام Crucible كوسيلة لتوليد العملة الخام ، بدلاً من مجرد صياغة عناصر قوية.
بائع فريد من نوعه
يمنحك بعض طلاب البائعين فريدًا عشوائيًا مع نفس النوع الأساسي مثل العنصر الذي بزمته. نظرًا لأن بعض التفرد (مثل Aegis Aurora) هي الفريدة الوحيدة لنوع قاعدة معين ، يمكن استهداف هذا السلبي على أنواع قاعدة محددة من أجل إنشاء فترات نادرة جدًا على خلاف ذلك!
إزالة السلبيات
متصفحك الحالي لا يدعم تشغيل الفيديو.
إذا كنت ترغب في تغيير طلابك المحددين ، فيمكنك استخدام الجرم السماوي للتأثير على إحياء شجرة المهارة على شجرة المهارات. يمكنك القيام بذلك عن طريق اختيار السلاح في صياغة بوتقة ، واستخدام الجرم السماوي المتجول على السلبي الذي ترغب في إزالته. سيؤدي ذلك أيضًا إلى إعادة ضبط الخبرة المكتسبة لهذا السلبي ، وسيتعين عليك إعادة تجربة البوتقة من أجل اختيار سلبي مختلف.
يمكنك أيضًا إزالة شجرة مهارات سلبية بوتقة من عنصر عبر عنصر متوفر على بقايا بدائية.
بوتقة فورج
The Crucible Forge عبارة عن تمثال منصهر ، واجهته في المناطق ، يسمح لك بمنح أشجار المهارات السلبية بوتقة للأسلحة والدروع غير الunique ، بالإضافة إلى منح خبرة لأشجار المهارة المذكورة.
توجيه Forge
عندما تجد صياغة بوتقة ، يمكنك اختيار سلاح مجهز ، ومهارة سلبية على شجرة هذا السلاح لاكتساب خبرة تجاه ، ثم تقوم “بتوجيه” الصياغة لعدة ثوانٍ. أثناء قناتك ، سوف تفرخ الوحوش خارج الدائرة على الأرض. عند الانتهاء من التوجيه – والخروج من الدائرة – ستصبح كل هذه الوحوش نشطة ، وتبدأ في مهاجمتك.
أثناء القناة ، يمكنك رؤية الشريط المؤدي إلى السلبي الذي اخترته يبدأ في ملء. هذا يمثل التجربة المحتملة الإجمالية من قتل جميع الوحوش التي ولدت (حتى الآن) في اللقاء بوتقة.
لا يقتصر الأمر على توجيه المزيد من الوحوش (ووحوش نادرة أعلى) ، بل يجعل جميع الوحوش أقوى – مما يمنحهم الزيادات في الأضرار التي تم التعامل معها ، وتناقصًا في الأضرار التي اتخذت. يشار إلى ذلك بنسبة مئوية وصعوبة ذات صلة مدرجة في أسفل Crucible Forge UI. إن الحد من الصعوبة التام في كل مرة تكون وصفة للموت على الفور ، للجميع باستثناء أقوى الشخصيات.
تجدر الإشارة إلى أن الشريط يتوقف عن ملءه بمجرد أن يكون لديك خبرة كافية لسلبيك التالي ، يمكنك الاستمرار.
تجربة بوتقة
يمكنك تخصيص تجربة بوتقة أي سلاح مجهز-إما ما تستخدمه حاليًا ، أو سلاحًا خارج المحدد. يتيح لك هذا رفع الأسلحة في فتحاتك خارج المحتوى ، لاستخدامها كقاعدة في الصياغة المستقبلية ، للعثور على عوامل البائعين المربحة ، أو للاندماج في صياغة جبابرة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك أيضًا تخصيص تجربة للسلاح في أقصى اليسار في مخزونك.
سيسمح لك اختيار سلاح ليس لديه بالفعل شجرة مهارة بوتقة بإضافة واحدة إلى هذا السلاح. ستبدأ في كسب الخبرة في أول سلبي ، وبعد فتحه ، ستكون شجرة المهارة بأكملها مرئية لك. ومع ذلك ، لا يمكن استخدام صياغة Crucible على عناصر تالفة أو فريدة أو متطابقة لا تحتوي بالفعل على شجرة مهارة بوتقة.
يمكن لاعبين متعددين في حفلة توجيه A Forge ، وستستند الصعوبة إلى إجمالي الوقت الذي يقضيه جميع اللاعبين. أي لاعب قضى أي وقت من الوقت في التوجيه في Forge سوف يكتسب خبرة بوتقة.
جرم السماوية الصهارة
الأجرام السماوية الصخرية هي شكل من أشكال تجربة بوتقة مفصلة ، على غرار كيفية وظائف عدسة الوجه لـ GEM XP. يمكن استهلاكها لمنح تجربة بوتقة لسلاح من اختيارك ، ولكن يمكن أيضًا تداولها مع لاعبين آخرين.
يمكن أن تنخفض الأجرام السماوية الصخرية من الوحوش في البقايا البدائية ، والمواجهات بوتقة ، وعبر بائع سلبي يمنح الأجرام السماوية الصخرية.
بقايا بدائية وبدائية
بقايا البدائية والبدائية هي عناصر خريطة يمكنك الحصول عليها من خلال Crucible. كل بقايا تأتي كعنصر نادر ، مع عدد من المعدلات الصعبة ، ولا يمكن التعرف عليها.
تأتي البقايا في مستويين (Primeval & Primordial) ، ويتم الحصول عليها عبر الجيوود التي تنخفض من مواجهات بوتقة في الخرائط.
لمزيد من المعلومات ، تحقق من قسم “البقايا البدائية” في هذا الدليل:
صياغة جبابرة
المكافأة الأساسية من بقايا هي صياغة جبابرة ، الموجودة في نهاية الخريطة. يتيح لك صياغة جبابرة الجمع بين أشجار المهارة بوتقة لعنلين ، مما يدمر أحد العناصر في هذه العملية.
يمكنك فقط دمج عناصر من نفس الفئة-أي ، لا يمكن دمج الأقواس إلا مع أقواس أخرى ، ويمكن دمج 1 اليد فقط مع أجهزة صغيرة باليد. أنت يستطيع, ومع ذلك ، اجمع بين قواعد خاصة داخل فئة العناصر-على سبيل المثال ، الجمع بين الصولجان مع صولجان واحد ، أو حرب مع سار.
سوف تحتوي شجرة المهارات المشتركة على طلاب عشوائيين تم اختيارهم من شجرتي المهارة. على الرغم من أن هذه العملية عشوائية ، فقد ذكرت GGG أن هناك طرق “إعادة التركيب” لإمالة الاحتمالات لصالحنا. حتى الآن ، نحن نعلم أن المواد المستعملة المخصصة من المرجح أن يتم الاحتفاظ بها أكثر من المساهمين غير المتلقين ، مما يمنحك بعض السيطرة على النتيجة النهائية. سيتم تحديث هذا الدليل لأن قاعدة اللاعب تكتشف ميكانيكا الجمع.
دمج السلبيات
يمكن لعملية الجمع بين أشجار المهارات “ترقية وتخفيض وتحيط”. من غير الواضح حاليًا ما يعنيه هذا ، ولكن من المحتمل أن يكون للمساهمين مستويات متعددة ، ويمكن أن يزيد في السلطة عن طريق الجمع التكتيكي بين أشجار المهارات.
تم التأكيد على أن بعض السلبيات فقط متاح من خلال هذه العملية ، ولا يمكن أن يظهر بشكل طبيعي على أشجار المهارة بوتقة.
فئة 2 فورج
على الرغم من أن الصياغة في نهاية بقايا المستوى 1 تتيح لك الجمع بين أشجار المهارات المتوحشة للعناصر النادرة غير المذهلة ، إلا أن بقايا المستوى 2 لها صياغة تتيح لك الجمع بين العناصر الفريدة والفاسدة.
تفرد
كما هو الحال مع جميع البطولات ، هناك عدد من التفرد الذي يمكن الحصول عليه من خلال Crucible. حاليا ، مصدر هذه التفرد غير معروف.
نصية الجابين
هذه القيادة فريدة من نوعها من حيث أنها العنصر الوحيد غير السلاح الذي يمكن أن يكون له شجرة مهارة سلبية بوتقة. صرح كريس بأنه سيشارك مجموعة من السلبيات المحتملة مع الدروع.
سعر الدم
اتفاق ملوث
أرملة
Stormseeker
رؤية الأجداد
Soulbound
عن المؤلف
باتريك تم لعب Poe منذ الإصدار التجريبي المغلق في عام 2011. يقوم بإنشاء أدلة POE ، مع التركيز على ميكانيكا الدوري ، وكذلك مقاطع الفيديو التي تتحدث عن POE. يمكنك العثور على محتوىه في المقام الأول على قناته على YouTube ومتابعته على Twitter إذا كان لديك أي أسئلة حول أدلةه ، يرجى الانضمام إلى Discord Poe Vault
أخبار
يا المنفيين ، آخر مسار في محاكمة دوري المنفى للأسلاف 3.22 ، علينا ولن.
يا المنفيين ، إلى جانب إعلان مسار المنفى 2 على exilecon 2023 ، لدينا أيضًا.
بدأ Path of Exile 2 ExileCon وبدأت لعبة Grinding Gears في افتتاح ExileCon.
exilecon 2023 عندما يكون exilecon? يقام Exilecon في أوكلاند ، نيوزيلندا من 29 إلى 30 يوليو ، على سبيل المثال.
مرحبًا المنفيين ، كان لدينا الكشف عن Crucible League وتبدو جيدًا حقًا. مسار الخروج.
أدلة ذات صلة
- دليل الأنظمة والميكانيكا دليل الصياغة: درع الجسم الأساسي
- دليل الأنظمة والميكانيكا دليل الصياغة: القوس الناجح عنصري (النار)
- دليل الأنظمة والميكانيكا أساسيات صياغة الجواهر
- دليل الأنظمة والميكانيكا دليل المخبأ
- دليل الأنظمة والميكانيكا Velyna’s Guide Hub – All Builds & Guides (Poe Trial of the Constors 3.22)