Civilization 6 Rise and Fall Cree Strategy Guide – كيفية الفوز مع Poundmaker | PCGamesn ، Cree (Civ6) | ويكي الحضارة | فاندوم

كري (CIV6)

تذكر أن حليفك يمكن أن يرى داخل أراضيك أيضًا ، لذلك يجب أن تفكر في تداعيات هذه الألعاب بعناية في ألعاب متعددة اللاعبين (في ألعاب لاعب واحد ، لن تكون AIS قادرة على الاستفادة من هذه المعلومات على أي حال). علاوة على ذلك ، سوف يتم سحبك أحيانًا إلى حروب معلنة على حلفائكم. لن يكون هذا عادة مشكلة ضد الإمبراطوريات البعيدة ، ولكن إذا قرر اثنان من جيرانك المجاورين الذهاب إلى الحرب وأنت غير مستعد ، فقد يكون ذلك مشكلة في الاعتبار عندما توافق على التحالفات.

Civilization 6 Rise and Fall Cree Strategy Guide – كيفية الفوز مع صانع الجنيه

Civ 6 Cree Guide

كان علينا أن ننتظر بعض الوقت من أجل التوسع الأول لـ Civ Vi – منذ فترة طويلة لدرجة أننا فقدنا عدد المنعطفات التي كانت عليها الآن منذ إصدار اللعبة الأساسية. لكن الصعود والسقوط موجودان هنا الآن ، حيث يجلبون كل أنواع التجاعيد الاستراتيجية للتكوين.

Poundmaker ، زعيم Cree ، هو أحد القادة الجدد الذين سوف تنجذب نحو أولاً لأنه يقدم مقاربة مختلفة تمامًا عن قادة CIV القديم الذين يتجولون في الإمبراطورية القديمة. ولكن كيف تحصل على جنيه لتحقيق أكبر قدر من الجنيهات? أي مراسيم يجب أن يرسى كري? إليك دليل لشرح كل ذلك.

توفر أفضل ألعاب استراتيجية على الكمبيوتر الشخصي الكثير من النعيم التكتيكي.

  • تبحث عن المزيد من المشورة العامة? جرب دليل استراتيجية الحضارة 6.
  • احصل على السيطرة على الميزات الجديدة للتوسع من خلال دليل Civ 6 Rise and Fall.
  • اذهب جنوب الحدود مع دليل استراتيجية الحضارة 6 أمريكا.
  • جرب الحل غير النووي مع أحدث قائد في الهند في دليل Civ 6 Chandragupta.

ميزات الجنيه

Cree Budnmaker Guide Civ 6

بالإضافة إلى وجود أفضل اسم في اللعبة والمظهر الجيد المفاجئ لزعيم نبيل مكرس لكل من السلام مع الحكومة الكندية والحفاظ على تقاليد شعبه ، يأتي Boundmaker أيضًا بفوائد ميكانيكية واضحة.

مكافأة زعيم – شروط إيجابية

الوصف: توفر جميع أنواع التحالف رؤية مشتركة. مسارات التجارة منح +1 طعام في المدينة المرسلة و +1 الذهب في المدينة المستقبلة لكل معسكر أو مرعى في المدينة المستقبلة.

تحدد قدرة هذه القائد الكثير من مقاربتك عندما تكون مسؤولة عن Cree ، وكما قد تكون قد فك تشفيرها ، فإنها تتأرجح بشدة نحو المبكرة المبكرة المشغولة ، لذلك من الأهمية بمكان الاستفادة القصوى من ميزة اللعبة المبكرة بواسطة الحصول على أول 25 إلى 50 منعطفًا تمامًا.

كزعيم للكري هدفك الرئيسي هو تزوير التحالفات ، وخلق طرق التجارة ، وتوليد الذهب. سوف يشتري لك النقل الذهبي الحرية في اللعبة اللاحقة لمتابعة انتصارات العلوم أو الثقافة ، وسيضمن لك دائمًا الحصول على القليل.

المصطلحات المواتية أيضًا تجعل من الأسهل زراعة المدن بسرعة ، وهو سيف ذو حدين مع نظام الولاء الجديد والخريف ، ولكن من المؤكد أنه يمكن تحويله إلى مصلحتك.

أجندة الزعيم – كونفدرالية الحديد

الوصف: يحاول إنشاء أكبر عدد ممكن من التحالفات ، ويحب الحضارات التي تفعل الشيء نفسه. يكره الحضارات التي لا تنشئ تحالفات.

كما تمت مناقشته ، هناك الكثير من الجنيه حول صنع الحب (والجنيه) بدلاً من الحرب. يمتلك Cree مكافأة قتالية واحدة فقط ويأتي في بداية اللعبة مع وحدته الفريدة ، Okihtcitaw (المزيد عليه لاحقًا). هذا ، إلى جانب الميل الصلب لجعل التحالفات ، يعني أنك لا ينبغي أن تسير في الفوز بالهيمنة مع Cree.

ميزات كري

دليل Cree ميزات Civ 6

Okihtcitaw

الحمد لله أننا نكتب هذا بدلاً من محاولة قوله بصوت عالٍ. يحل Okihtcitaw محل الكشافة ، بتكلفة إنتاج أعلى قدرها 40 (على عكس 30 لكشافة العلامة التجارية العادية). ومع ذلك ، فإن قوته القتالية ترتفع من عشرة إلى 20 ، مطابقة للمحارب الأساسي الذي تبدأ اللعبة به. يبدأون أيضًا بترقية واحدة ، على الرغم من أنها ترقيات تستند إلى الكشافة بدلاً من القائمة على المحارب ، لذلك لا يمكنك تعزيز هذه القوة القتالية من الخفافيش.

هذا ضخم في المنعطفات القليلة الأولى. هذا يعني أنه ليس عليك أن تقرر ما إذا كنت ستقوم ببناء محارب أو كشافة ، لأن Okihtcitaw كلاهما. وبسبب هذا التركيز على التجارة والتحالفات ، تريد استكشاف أكبر قدر ممكن من الخريطة ، في أقرب وقت ممكن ، من أجل العثور على بعض الأصدقاء. تتيح لك هذه الوحدة الفريدة أن تذهب إلى الكشفية دون ضعف للبرابرة. كما أنها تبدو لا تصدق في القتال ، لذلك ..

ن

وحدات Civ 6 جنيه

الوصف: مكاسب +1 سعة مسار التجارة ومتداول مجاني عند البحث في تكنولوجيا الفخار. تعتبر البلاط غير المطالب به ضمن ثلاثة بلاطات من مدينة Cree City تحت Cree Control عندما ينتقل المتداول أولاً.

إليكم برتقالي آخر قوي بشكل لا يصدق في اللعبة المبكرة لكري. إنه يجعل أول بحث عن التكنولوجيا الخاص بك قليلاً من عدم التفكير-في الغالبية العظمى من الألعاب ، يجب أن يكون الاختيار الأول لك ، والاستثناء الوحيد هو تلك الألعاب التي لم تقابل فيها أي شخص أو بنيت أكثر من مدينة واحدة حتى الآن. وفي هذه الحالة ، حسنًا ، ماذايملككنت تفعل?

بمجرد البحث في الفخار وتحصل على تاجرك ، أرسلها إلى أقرب مدينة تملكها CIV آخر (لا تحسب دول المدينة). البلاط الإضافي الذي تكسبه عن طريق تزوير هذا المسار سيكون في متناول اليد في وقت لاحق إذا حاولت تلك الزبدة الأخرى أن تدخل في أراضيك ، أو اختبار ولاء مدينتك.

كري – أهداف النصر

Civ 6 Game Game Cree Tips

إن الشيء الجميل في Boundmaker و Cree هو أنهما يسمحون لك بثلاثة طرق مختلفة للانتصار ، ولكن في الوقت نفسه ، قامت Civ بإنشاء ما هو واضح ما يجب متابعته. أوضح الجميع: لا تذهب لتحقيق فوز الهيمنة.

لا شيء عن القدرات أو الوحدات الفريدة لكري سوف تساعدك على طول الطريق إلى هذا ، وفي الواقع ، ستشتعل بها بنشاط. يميل الإعلان عن الحرب على CIV إلى الحد من عدد التحالفات التي يمكنك إنشاؤها ، كما لو كان هناك حاجة إلى قول ذلك ، بالمثل مع طرق التجارة. من يريد بناء تجار لا نهاية له ومشاهدتهم يتم التوسيقهم من قبل عدو العدو في كل مرة يتخلىون فيها عن ثلاثة بلاطات من مدينتهم?

وبالمثل ، لا يوجد شيء حول كري الذي يكسبك ميزة عند متابعة النصر الديني. قد يؤدي بعض الذهب الإضافي في وقت مبكر ومنتصف اللعبة إلى تسريع الإنتاج تجاه المعابد ، ولكن بعد ذلك ، تكون حقًا ضدها عند التنافس مع إسبانيا وخمير ، الذين لديهم مزايا طبيعية في نشر أديانهم.

لعبة Civ 6 Cree المبكرة

هذا يترك ثلاثة مسارات متميزة ، وكلها تعتمد على الكثير من إنتاج الذهب. يمكن تحقيق انتصار العلوم من خلال إنشاء CIV فعال في اللعبة المبكرة ، وتوليد الكثير من الذهب ثم شراء البلاط والعمال لتسريع إنتاج العلوم. في وقت لاحق قرب نهاية اللعبة ، يمكنك بعد ذلك استخدام تحالفاتك للوسيط اتفاقيات البحوث. هذه ليست الأنسب استراتيجية مناسبة لـ Poundmaker ، ولكن في الصعوبات المنخفضة أو ضد المعارضين البشريين الأضعف ، من الممكن أن يكون ذلك ممكنًا.

بعد ذلك ، هناك انتصار الثقافة. نظرًا لأن إبقاء Denizens سعداء له أهمية قصوى في التوسع في الارتفاع والسقوط ، فإن الحصول على الفوز بالثقافة هو وسيلة جيدة للشعور في طريقك حول هذه الولاء الجديد وميكانيكا الحاكم. ولأنك ستقوم بالكثير من التداول وكسب الكثير من الذهب ، فستتمكن أيضًا من تعزيز ثقافتك عن طريق شراء المزيد من الأشخاص العظيمين وأعمال Civs العظيمة الأخرى في اللعبة المتأخرة. تعتمد حالة النصر هذه على الحصول على المدنية المناسبة وأنواع الحكومة المناسبة في وقت مبكر من أجل تمديد ساقيك ، من الناحية الثقافية. كما أنه ينزف إلى نهج ثالث ، إذا فشل كل شيء آخر: الذهاب إلى فوز النقاط.

إن احتياطيًا واسعًا من الذهب مفيد بشكل لا يصدق في آخر 50 إلى 100 منعش عندما يبدو أن اللعبة ستنزل إلى من جمع أعلى الدرجات. يمكنك شراء جيش ومحاولة أخذ مدينة قريبة. يمكنك رفع أعمال رائعة من Civs جالسة حاليًا على درجات أعلى. يمكنك شراء الجواسيس ومحاولة تخريب خطط المنافسين أيضًا. ليس الأمر مرضيًا مثل إطلاق صواريخ مثيرة للإعجاب على الكواكب الأجنبية ، ولكن كل ما ينجزه المهمة.

كري – العجائب

يتساءل Civ 6 Cree

تساعدك العجائب بطرق بعيدة المدى اعتمادًا على هواةهم ، ولكن بما أن Boundmaker لديها بعض الأساليب المختلفة المتاحة ، فلا توجد مجموعة معينة من العجائب الواضحة للاستهداف.

مع ذلك: إن الذهاب إلى الأهرامات لا يمكن أن تؤذي الأبواب المبكرة. يولد +2 ثقافة ويمنح العامل الحر عليك. يجلب الكولوسيوم مكافأة ثقافة +2 إلى جميع المدن ضمن ستة بلاط منه أيضًا. في وقت لاحق من الخط ، فإن Big Ben و Casa de Contratación مناسبان تمامًا لزواج تجاري. يمنح المعلم البريطاني السابق +6 ذهبيًا لكل دور و +3 نقاط تجارية رائعة إلى جانب فتحة سياسة اقتصادية إضافية واحدة ، ولكن الأهم من ذلك أنها تضاعف احتياطيات الخزانة الحالية الخاصة بك. الوقت الذي بعد الادخار لبضع مئات من السنين وأنت في وضع جيد في زيادة المباراة المتأخرة. يمنح Casa de Contratación نقطة تجارية رائعة لكل دور وثلاث عروض ترويجية للحاكم ، إلى جانب هواة الذهب والإنتاج والإيمان لجميع المدن خارج قارات منزلك. ضع في اعتبارك Great Zimbabwe: +1 سعة مسار تجاري ، وطرق التجارة الخاصة بك من هذه المدينة تحصل على +2 ذهبية لكل مورد إضافي في منطقة هذه المدينة. أوه ، و +5 الذهب و +2 نقاط التاجر الرائعة لكل منعطف. مفيد.

كري – الحكومات والسياسات

سياسات CIV 6 CREE الحكومة

بعض السياسات تقفز عليك أثناء لعب كري. اتحاد التجارة واقتصاديات السوق مفيدة بشكل خاص ، حيث تقدم +1 ثقافة من طرق التجارة الدولية وثقافة +2 من طرق التجارة الدولية لكل مورد استراتيجي تحسنت في CIVENT ، على التوالي. وفقط في حال لم تقم بالقبض بعد: ستقوم بتشغيل الكثير من طرق التجارة.

في وقت سابق ، سيزيد القوافل والجماعية من طرق التجارة الخاصة بك إلى أقصى حد من خلال تقديم الذهب +2 من جميع طرق التجارة في الحالة الأولى ، و +4 طعام من جميع طرق التجارة المحلية في الأخير. نظرًا لأن السياسات الاقتصادية تسفر عن المزايا الأكثر فائدة للكر ، فإن الحكومات المثالية على مر العصور هي تلك التي لديها أكثر فتحات السياسة الاقتصادية.

وهذا يعني اختيار الجمهورية الكلاسيكية في البداية ، ثم الانتقال إلى جمهورية التجار في أسرع وقت ممكن. لا تستعجل إلى الأمام من جمهورية التجار إلى الديمقراطية فقط من أجل ذلك ، على الرغم من ذلك: إن الخصم بنسبة 15 ٪ على جميع عمليات شراء الذهب و +2 مسارات التجارة يستحق التمسك به حتى تتأكد من أن تتمكن.

Phil Iwaniuk استراتيجية محببة ومشجعة للسباق والتي تشمل نبضاتها الرئيسية Fallout و Forza Horizon و Half-Life. لدى Phil أيضًا خطوطًا في Eurogamer و PC Gamer و The Guardian وغيرها الكثير.

كري (CIV6)

مكاسب +1 سعة مسار التجارة ومتداول مجاني مع الفخار. تعتبر البلاط غير المطالب به ضمن ثلاثة بلاطات من مدينة Cree City تحت Cree Control عندما ينتقل المتداول أولاً.

فريد

وحدة

بنية تحتية

الجغرافيا والبيانات الاجتماعية

اسم الإمبراطورية

داء الإرساء

موقع

مقاس

حوالي 520،000 ميل مربع (1،350،000 كم مربع)

سكان

أقل من 8000 في النصف الأخير من القرن التاسع عشر ، لأكثر من 300000 في أوائل القرن الحادي والعشرين

عاصمة

لا شيء (مستوطنات جامع الصياد كانت شائعة ، مع اجتماعات موسمية إقليمية)

ال كري يمثل الناس حضارة في الحضارة السادسة: الصعود والسقوط. يقودهم رطل ، الذين تحت ألوانهم الافتراضية زرقاء داكنة وخضراء.

قدرة حضارة كري ن, الذي يوفر لهم سعة +1 مسار تجاري وتجار حر بعد البحث عن الفخار ويمنحهم السيطرة على أي بلاطات غير مطالب بها ضمن 3 بلاطات من مدنهم عندما يمر المتداول من خلالهم. وحدتهم الفريدة هي Okihtcitaw (التي تحل محل الكشفية) ، وتحسين البلاط الفريد هو mekewap.

محتويات

  • 1 استراتيجية
    • 1.1 ن
    • 1.2 شروط مواتية
      • 1.2.1 عائدات إضافية لتجارة الطرق على أساس المخيمات والمراعي
      • 1.2.2 مشاركة الرؤية مع جميع التحالفات

      إستراتيجية [ ]

      Cree هي حضارة قديمة قوية ولا ينبغي أن تواجه أي مشكلة في الدخول في عصر ذهبي في العصر الكلاسيكي. ومع ذلك ، فإن بعض مكافآتهم تتلاشى بنفس السرعة التي تأتي بها ، ونهجهم العام يتطلب قيادة بارعة ومركزة. خلاف ذلك ، قد يجد Cree نفسه مشوشًا عندما تنتقل اللعبة إلى اللعبة المتوسطة والمتأخرة.

      Gamespot خبراء الاستعراضات

      11 فبراير 2019

      08 فبراير 2018

      24 أكتوبر 2016

      ن []

      مع استثناءات قليلة جدًا ، يجب أن يكون الفخار دائمًا أول بحث تكنولوجي لك ، بغض النظر عن وضع البداية والمناطق المحيطة به. لا يقتصر الأمر على إلغاء قفل mekewap ، وتحسين بلاطك القوي بشكل لا يصدق ، بل يوفر لك أيضًا طريقًا تجاريًا ، والأهم من ذلك ، تاجر حر للذهاب معه. أرسل هذا المتداول على الفور إلى حضارة أو دولة المدينة القريبة لكسب 3 ذهبية إضافية على الأقل لكل منعطف (نظرًا لأنه ليس لديك مدينة أخرى في هذه المرحلة لتشغيل طريق تجاري داخلي). سيساعدك هذا المتداول أيضًا بشكل كبير في توسيع أراضيك من خلال المطالبة بما لا يقل عن بلاط إضافيين. نظرًا لأن كل مسار تجاري يحتوي على مسار ثابت ولا يمكن السيطرة عليه من النقطة أ إلى النقطة ب ، من أجل المطالبة بمزيد من البلاط مع تاجرك ، فإن إعطاء الأولوية لطرق التجارة التي تنتهي في فترة زمنية قصيرة ، مما يعني إرسال طرق التجارة إلى أقرب مدينة يمكنك العثور عليها. عند الانتهاء من مسار تجاري ، يمكنك إرساله إلى مدينة أخرى لتوسيع مدينتك في اتجاه مختلف ، أو نقل المتداول إلى مدينة أخرى لك لبدء توسيع نطاقها. احذر ، ومع ذلك ، يكون المتداولون عرضة للغاية للبرابرة في اللعبة المبكرة ، لذا استخدم محارب البداية أو Okihtcitaw لمسافة الطريق لتجارك للتأكد من أن المسار آمن.

      عندما يكون لديك مدينتك الثانية – حتى تتمكن من إرسال طرق تجارية داخلية ، فمن المستحسن أن تسوية المدن حوالي 6 بلاطات بعيدًا عن بعضها البعض. سيؤدي ذلك إلى زيادة عدد البلاط المجاني الذي يمكنك كسبه من هذه القدرة. أيضًا نظرًا لأن Mekewap هو تحسن رائع للبلاط وسفينة النصر الخاصة بك ، فأنت تريد أكبر قدر ممكن من المساحة لإسقاط هذا التحسن. نظرًا لأن Cree هي حضارة تركز على التجارة ، فمن الواضح تمامًا أنه يجب عليك تحديد أولويات المراكز التجارية والموانئ في كل مدينة. تعتبر طرق التجارة الداخلية أقوى بشكل عام في اللعبة المبكرة ، لأنها تساعد في بناء مدنك بشكل أسرع كثيرًا. مع قدرة زعيم Poundmaker ، تصبح طرق التجارة الداخلية أقوى ، مما يمنحك المزيد من الحوافز لتسوية المدن على الأقل 6 بلاطات وإرسال طرق التجارة بينها.

      في العصور اللاحقة ، يصبح من الممكن استخدام تجارك لأغراض هجومية. عثر على بعض المدن على طول حدود إمبراطورية منافسة ، ثم أرسل التجار إلى مدنهم للمطالبة بالبلاط القريب ومنع مزيد من التوسع. بعد ذلك ، يمكنك إعلان حرب التوسع الإقليمي لالتقاط مدنهم الحدودية (وإذا تمكنت من تأسيس دين واخترت المدافع عن الإيمان كواحد من معتقداتك ، فمن المحتمل أن تستخدمه للجريمة والدفاع). بمجرد توفرها ، استخدم وقوافل سياسة الخدمات اللوجستية وقوافل التوريد لنقل قواتك إلى أراضي العدو وتحيط مدنهم بشكل أسرع.

      شروط مواتية []

      عائدات إضافية لتجارة الطرق على أساس المخيمات والمراعي []

      نظرًا لأن هذه القدرة تستفيد من طرفي طرق التجارة (على غرار كيفية عمل جامعة Sankore) ، فمن المفيد للغاية أن يرسل Cree طرق التجارة الداخلية. مع هذه القدرة ، يتم تخفيف الضعف الطبيعي لطرق التجارة الداخلية ، وهو انخفاض ناتج الذهب ،.

      تحت جنيه ، تمنح طرق التجارة طعامًا واحدًا إلى المدينة الأصلية و 1 ذهبية إلى مدينة الوجهة لكل معسكر ومرعى حاضر في مدينة المقصد. لزيادة هذه القدرة إلى الحد الأقصى ، يمكنك البحث عن قطعة أرض خصبة مع الكثير من المعسكرات والمراعي الممكنة ، والاستقرار ، وتحسين كل هذه الموارد بسرعة. ويفضل أن توضع هذه المدينة في قلب إمبراطوريتك ، مما يعني أنه يجب أن تحيط بها مع مدن أخرى في وقت لاحق ، أولاً هي حمايتها ، والثاني هو تسهيل طرق التجارة المرسلة إلى هذه المدينة ، لأن كمية العائدات الإضافية تعتمد فقط على مدينة المقصد ، وليس الأصل. للحصول على عوائد أفضل ، يمكنك الترويج لـ Magnus إلى فائض الخدمات اللوجستية وجعله متمركزًا في هذه المدينة الوسطى.

      في وقت لاحق من اللعبة ، ستصبح طرق التجارة الدولية أكثر فأكثر ، وذلك بفضل مكافآت التحالف (التي تريدها بالتأكيد كجنيه). ستظل مدنك تكسب طعامًا إضافيًا بفضل كونها أصول طرق التجارة ، والذهب الذي ترسله إلى الحضارات الأخرى سيكون أكثر من مجرد تعويض من خلال طبيعة طرق التجارة الدولية.

      مشاركة الرؤية مع جميع التحالفات []

      إن براعة كري في الاستكشاف مستمرة في منتصف اللعبة بفضل هذه القدرة. تتيح لك الخدمة المدنية Civic تكوين تحالفات مع أصدقائك ، وتسمح تقنية رسم الخرائط الخاصة بك بعبور المحيطات لتلبية الإمبراطوريات المتبقية التي لم تصادفها. من قبيل الصدفة ، يحسن كلاهما بشكل كبير mekewap الخاص بك ، لذلك ستكون هاتان الفحصين اللذين يجب أن تهدف إلى الوصول إليهما في أقرب وقت ممكن. في كل مرة تقوم فيها بتكوين تحالف ، بغض النظر عن الأنواع والمستويات ، فإنك أنت وحليفك سيكونان قد شاركوا في رؤية إمبراطورية بعضكما البعض. شريطة أن يكون هناك إجمالي 5 أنواع من التحالفات ، سيكون لديك رؤية واضحة على أجزاء ضخمة على زوايا مختلفة من الخريطة ، وامتياز لا يمكن لأي شخص الحصول عليه حتى يطلقون قمر الصناعي الأرض. هناك الكثير من الأشياء التي يمكنك القيام بها بمجرد أن تتمكن من رؤيتها داخل إمبراطورية أخرى: يمكنك تقدير مستوى قوتها ، والعثور على المدن التي تحتوي على الكثير من المعسكرات والمراعي لإرسال طرق التجارة ، وتحديد أهداف الجواسيس ، واكتشاف دول المدينة الجديدة والمسح المحيط بالأقاليم. الاحتمالات لا حصر لها.

      تذكر أن حليفك يمكن أن يرى داخل أراضيك أيضًا ، لذلك يجب أن تفكر في تداعيات هذه الألعاب بعناية في ألعاب متعددة اللاعبين (في ألعاب لاعب واحد ، لن تكون AIS قادرة على الاستفادة من هذه المعلومات على أي حال). علاوة على ذلك ، سوف يتم سحبك أحيانًا إلى حروب معلنة على حلفائكم. لن يكون هذا عادة مشكلة ضد الإمبراطوريات البعيدة ، ولكن إذا قرر اثنان من جيرانك المجاورين الذهاب إلى الحرب وأنت غير مستعد ، فقد يكون ذلك مشكلة في الاعتبار عندما توافق على التحالفات.

      أيضًا ، نظرًا لأن المزيد من الحلفاء لديك ، فكلما تمكنت من رؤيته ، يعني ذلك أن حلفائك اللاحقين سيكونون قادرين على رؤية ما استكشفتهوا على رأس ما استكشفته حلفائك السابقين أيضًا. فقط للتصور:

      • أولاً ، يمكنك تشكيل تحالف مع A ، أنت وكلا من الرؤية المشاركة.
      • في وقت لاحق ، يمكنك تشكيل تحالف آخر مع B ، وسيتمكن B من رؤيته داخل إمبراطوريتك وما تراه وحداتك حاليًا ، وكشف كل شيء (حليفك الآخر). الآن ، لا يمكن لـ B رؤية الأشياء التي تراه بوضوح ، ولكن سيتم اكتشاف جزء الخريطة التي تم اكتشافها لـ A لـ B أيضًا.
      • إذا قمت بتكوين تحالف آخر مع C لاحقًا ، فستشارك الرؤية ، وسيتم الكشف عن جزء من الخريطة التي تم الكشف عنها لـ A و B (حلفائك الآخرين) لـ C هذه الأجزاء من الخريطة.

      Okihtcitaw []

      يتمتع Okihtcitaw بنفس القوة القتالية مثل المحارب وقابلية المناورة الأكبر ، مما يجعلها مثالية لكل من الدفاع والكشفية. الأهم من ذلك هو أنه يبدأ بترويج مجاني ، والذي سيمكنه من التحرك بحرية على نوع واحد صعب من التضاريس من اللحظة التي يتم تدريبها! عندما يتم اختيارها بحكمة ، فإن هذا الترويج وحده سيمنحه دفعة كبيرة من السرعة ؛ استكشف التضاريس السائدة مع وحدات أخرى قبل أن تخرج من Okihtcitaw الأول واختر ما إذا كنت تريد التحرك بحرية فوق التلال أو في الغابات والغابات المطيرة. ثم سيتمكن كري من استكشاف محيطهم بشكل أسرع بكثير من الحضارات الأخرى ، وجني فوائد الاكتشافات المبكرة.

      ومع ذلك ، لا تعتمد كثيرًا على هذه الوحدة ، كونها وحدة من فئة إعادة ، لا تمتلك Okihtcitaw مكافأة المحارب مقابل العروض الترويجية المناهضة للقتال والقتال. لذلك ، في المخطط الكبير للأشياء ، يكون Okihtcitaw أكثر مرونة ضد الأضرار في اللعبة المبكرة ولكن بأي حال من الأحوال استثنائية كوحدة عسكرية ، حتى عند التعامل مع البرابرة. علاوة على ذلك ، فإن الجانب السلبي الضخم لهذه الوحدة هو أنه أغلى بنسبة 33 ٪ من الكشافة القياسية. على السرعة القياسية ، سوف يترجم هذا إلى اثنين على الأقل من المنعطفات الإنتاجية. بالنظر إلى أن الغرض الرئيسي من الكشافة هو استكشاف المحيط وسيصبح دورها أقل من أولوية ، وحقيقة أن Okihtcitaw لا يمكنه أبدًا استبدال وحدات المشاجرة في جيشك ، فلا ينصح بك الكثير في هذه الوحدة. الكل في الكل ، الكشافة الفريدة الأكثر تكلفة من المعيار ليس كل هذا مثير للإعجاب ، وبالكاد يمكن لأي مكافآت أخرى أن تبرر بناء جيش من Okihtcitaws. واحد هو الرقم القياسي ، واثنان إذا كنت كرم جدا.

      mekewap []

      Mekewap هو تحسن قوي للبلاط ، لأنه يوفر الإسكان الإضافي والطعام والإنتاج والذهب منذ بداية اللعبة ، ومع ذلك لا يزال يتم وضعه جيدًا بشكل لا يصدق في اللعبة المتوسطة والمتأخرة. بصفتها Cree ، من الأهمية بمكان أن تكون الفخار أول تقنية يبحثون عنها ، لأنها تفتح طريق التجارة الحرة والتاجر ، تمامًا مع هذا التحسن. بعد ذلك ، هناك نوعان من نقاط التفتيش الرئيسية التي يجب على CREE أن تهدف بسرعة ، الخدمة المدنية والخربفية الربطية. مع الخدمة المدنية ، يوفر Mekewap أكبر قدر من الإسكان مثل الصرف الصحي ، ومع رسم الخرائط ، يوفر كل Mekewap أيضًا الذهب لكل مورد فاخر مجاور (كلاهما سيتآمر جيدًا بشكل لا يصدق مع قدرة صانع الجنيهات وميل Cree نحو الاستكشاف بشكل عام ، لذلك سيقوم تريد أن يتم فتحهم في أسرع وقت ممكن على أي حال). على وجه التحديد ، ستوفر mekewap 3 ذهبية إذا كانت متاخمة لمورد فاخر واحد ، 5 ذهبية إذا كانت متاخمة ل 2 ، 7 ذهبية إذا كانت متاخمة ل 3 ، إلخ. بشكل عام ، نظرًا لأن معظم مكافآت CREE تتناقص بسرعة في المباراة المتوسطة والمتأخرة ، فإن Mekewap تبرز كاستثناء. هذه هي سفينة فوز كري ، وإن لم يكن واضحًا جدًا. يسمح لهم ارتفاع عدد السكان بمتابعة انتصار علمي في حين أن إنتاج الذهب المرتفع يجعل النصر الدبلوماسي ممكنًا. يجب على لاعبي Cree البحث عن مناطق غنية بالموارد يمكن فيها تسوية وتضع بناةهم على الفور.

      أنواع النصر []

      السمة المميزة الأكثر تميزًا في لعبة Cree’s Gameplay هي أنه ليس لديهم انحراف كبير نحو أي انتصار ؛ بمعنى آخر ، إنهم أخصائيو عامة ، لديهم الكثير من الخيارات لكنهم لا يتخصصون في أي ، ولكن هذا يعني أيضًا أنه يمكنك قضاء العصور القليلة الأولى في بناء البنية التحتية الخاصة بك ، ثم تقرر مسار النصر لاحقًا اعتمادًا على شكل إمبراطوريتك الحالي.

      في لمحة سريعة ، يكون النصر الديني هو أضعف طريق ، حيث ليس لديهم أداة تساعد في التأسيس والدفاع ونشر الدين. الشيء الوحيد الذي يمكن أن يساعد في هذا المسار هو أنه على الأرجح سيحصلون على عصر كلاسيكي ذهبي ، يمكنهم بعد ذلك اختيار الخروج من التبشير. انتصار الهيمنة أفضل قليلاً ، ولكنه أيضًا غير عادي: Okihtcitaw مخيب للآمال ، إلا إذا تمكنت من الوصول إلى كمين ، وهو أمر غير عملي تمامًا لكسب وحدات متعددة. يمتلك Cree ناتج عالي الذهب يمكن أن يدعم جيشًا كبيرًا لخدمة الفتوحات الخاصة بك ، لكن هذا كل ما لديك من أجل الهيمنة. إنها جيدة بنفس القدر في النصر العلمي والثقافي ، وذلك بفضل مدنها المكتظة بالسكان ، والإنتاج اللائق ، وشبكة مسار التجارة المكثفة ، والإنتاج الذهب العالي لشراء قطع مهمة سريعة من البنية التحتية. في تجمع العاصفة, إنهم ينحرفون بشكل كبير نحو انتصار دبلوماسي ، على الرغم من أنهم قد يكافحون ضد الحضارات ذات المكافآت الدبلوماسية الفعلية ، مثل الإحسان الدبلوماسي الإضافي أو كسب المبعوث بشكل أسرع. يساعدك الاستكشاف الجيد على اكتشاف دول المدينة في وقت مبكر ، مما يسمح بموطئ قدم دبلوماسي أفضل معهم ، وسوف تفي بحضارات أخرى بشكل أسرع أيضًا ، مما يزيد من عدد حالات الطوارئ وطلبات المساعدة التي يمكنك المشاركة فيها. يساعد الكثير من الإنتاج الذهبي واللائق كثيرًا في المسابقات وفي بناء تمثال الحرية أيضًا. وبالطبع ، يريد Cree بشكل طبيعي أن يصادق وتكوين تحالفات مع الجميع ، مما يولد معروفًا دبلوماسيًا .

      استراتيجية مضادة []

      قد يكون لدى Cree ميزة في الاستكشاف والتجارة ، لكنهم يفتقرون إلى تركيز النصر ، بمعنى أنه لا يهم النصر الذي ستفعله ، يجب ألا يتمتع Cree بالكثير من الميزة عليك. لذلك ، في معظم الأوقات ، يجب أن تركز طاقتك ومواردك على الفوز بمباراتك الخاصة بدلاً من مواجهتها.

      بدلاً من محاولة القضاء على Cree ، يمكنك محاولة الاستفادة منها ، وذلك بفضل قدرة Poundmaker. عندما يرسل Boundmaker طريقًا تجاريًا ، ستتلقى مدينة Origin الطعام والذهب الوجهة استنادًا إلى عدد المخيمات والمراعي في الوجهة ، بحيث يمكنك الحصول على كمية كبيرة من الذهب من طرقه التجارية إذا كان لديك مدينة مليئة بالمدينة المخيمات والمراعي بجوار حدوده. وضوحه المشترك من أي تحالف يعمل أيضًا في كلا الاتجاهين. سوف تستفيد من استكشافهم (وكذلك استكشاف أي من حلفائهم السابقين) ، لذا تأكد من أنك لست أول من يشكل تحالفًا مع صانع الجنيه. سيتم تضخيم هذه المنفعة إلى أبعد من ذلك عندما يقوم باوند روك ، أو واحد على الأقل من حلفائه ، بفوزه العلمي ، ولن يتم الكشف عن الخريطة بأكملها في اللحظة التي ينتهي فيها من إطلاق قمر صناعي الأرض.

      دخول Civilopedia []

      يسمون أنفسهم nehiyawak. Cree (كما يطلق عليها باللغة الإنجليزية) هي أكبر دولة في كندا اليوم. تقع أراضيهم التقليدية في المقام الأول في مناطق سهول السهول السهلة والسهول في المقاطعات الحديثة في ألبرتا ، ساسكاتشوان ، مانيتوبا ، وأونتاريو ، متابعة على طول الشاطئ الجنوبي الغربي لخليج هدسون ، وتمتد إلى أجزاء من كيبيك. مقسمة إلى مجموعات فرعية إقليمية وديالكتيك ، وتتألف من عشرات الفرق الفردية وانضمت إلى لغة ألجونكويان المشتركة ، ترتبط Cree ارتباطًا وثيقًا بعدد من الدول الأولى الأخرى ، تمزج مع هؤلاء الأشخاص ومع الغرباء على مدار تاريخهم من خلال تاريخهم من خلال سياسة الترحيب بالأجانب.

      العلاقات المترابطة بين الأفراد والمجموعات هي سمة مميزة لثقافة كري. أثبتت هذه المرونة والترحيب بالأجانب أنها واحدة من أعظم نقاط القوة في Cree كشعب. بالنسبة لمعظم تاريخهم ، تم تنظيم Cree في مجموعات صغيرة تركز على الأسرة. كان من المتوقع أن يصطاد الرجال والدفاع عن الفرقة ، وكان للمرأة دور حاسم في إنشاء المخيم واللوجستيات. يمكن لأعضاء الفرقة الحضور والانضمام والمساهمة ، ثم المغادرة والانضمام إلى فرقة أخرى إذا تمنوا. يمكن أن يتزوج الغرباء أو يتم تبنيهم في المجموعة ، مما يعزز العلاقات بين فرق Cree المختلفة ، أو فرق من السكان الأصليين الآخرين ، أو Metis والأفراد الأوروبيين.

      كانت قيادة هذه المجموعات تعتمد إلى حد كبير على صفات الأفراد ، بدلاً من الوراثة الصارمة (لم يكن من الضمان تولي القيادة بعد والده). كان من المتوقع أن يظهر الزعماء الشجاعة الجسدية والدهاء السياسي والحكمة والتفكير المرن ومهارات الخطابية. يحتاج الزعماء لإظهار الكرم داخل المجموعات وفيما بينهم ، من خلال تقديم الهدايا والوساطة. كان من المتوقع أن يستمعوا إلى محامي من جميع الأوساط في تقييم قراراتهم. قدمت مجتمعات المحارب والراقصة فرصًا للجيل القادم من القادة المحتملين لاكتساب خبرة في الحرب والسياسة لإثبات قيمتها.

      مع هذا الأسلوب القيادي اللامركزي ، فإن الحديث عن “The Cree” كمجموعة موحدة أمر صعب ، خاصة وأن Cree يتلامس مع حكومات الحضارات الغربية. يمكن للقادة المختلفين اختيار التفاوض أو القتال ، ولا يزالون يتحدثون ظاهريًا كأعضاء في Cree ، كما سنرى.

      مثل العديد من مجموعات الأمريكيين الأصليين ، تعتمد Cree على التقاليد الشفوية كسجل لتاريخها ، بما في ذلك متجر غني لأساطير الإنشاء غالبًا ما تختلف من الفرقة إلى الفرقة. في واحدة ، كان أسلاف الناس المعاصرين يسيرون في السحب ، ورؤية العالم الأخضر والشرير أدناه ، متداخلين مع الجداول والأنهار ، وتمنى العيش هناك. يطلبون روحًا أكبر من النزول إلى هذا العالم أدناه ، ويضرب وعاء عملاق مصنوع من الغيوم ، ويطلب منهم الصعود ، ويقللهم من العالم أدناه. لكن الوعاء يأتي للراحة في شجرة. تمر الحيوانات ، ولكن معظمها ترفض المساعدة ، باستثناء فيشر ، الذي يتسلق الشجرة ويحمل الناس إلى أسفل.

      يأتي السجل الأول للكري في الغرب من تقارير في أوائل القرن السابع عشر ، بعد فترة وجيزة من استطلاع هنري هدسون إلى جيمس وهدسون بايز. بعد ذلك بفترة وجيزة ، بدأت تجارة الفراء مع أوروبا بشكل جدي ، وهذا التبادل حول كري بشكل أساسي ، تمامًا كما حولت الثقافات والاقتصادات في أمريكا الشمالية.

      عاش كري في هذا الوقت في المقام الأول في المنطقة المحيطة بخليج هدسون ، جنوبًا إلى أونتاريو الحديثة وكيبيك. لقد أصبحوا متورطين بشكل متكامل مع تجارة الفراء ، كصيادين وتجار ، وجلبوا الفراء ، وتبادلهم للسلع المصنعة الأوروبية. يمكن أن تنشئ العصابات علاقة قوية مع metis أو أوروبية ، و parlay في التجارة المستمرة. غالبًا ما كان كري يتاجر بالسلع الغربية إلى حلفائهم.

      في نهاية المطاف ، شكلت Cree و Saulteaux و Assiniboine تحالفًا عسكريًا وسياسيًا يُعرف باسم الكونفدرالية الحديدية ، والتي ستستمر لأكثر من 150 عامًا كسلطة في وسط كندا. كان أساس الكونفدرالية التجارة مع سوق الفراء الأوروبي. خلال هذا الوقت ، استمرت العديد من فرق Cree في الانتقال غربًا من الغابة إلى البراري ، وخضع مجتمعهم لتطور سريع من صناديق الغابات والصيادين إلى المحاربين المحمولين على الخيول وصيادين البيسون. جلب توسع Cree Westward لهم في صراع مع الأمم الأولى الأخرى ، وأدى إلى سلسلة من الصراعات المتقطعة بين القبائل مثل Blackfoot و Snake.

      ظهرت هذه النزاعات بين الأطراف كمعارك على موارد السهول: الخيول ، البيسون ، والأراضي. في نهاية المطاف ، تباطأت المداخن ، والمهاجمة ، والعنف بين المجموعات في نهاية المطاف من خلال التفاوض ، و inter-optoption (انظر دخول الجنيه) ، والحاجة المتزايدة لمواجهة أزمة تلوح في الأفق على السهول.

      ولكن بحلول منتصف القرن التاسع عشر ، أدى الصيد المفرط لقطعان البيسون العظيمة للفراء واللحوم إلى انهيار أعدادهم. عانت منطقة Cree’s Home في Aspen Parkland من تراجع قطعان أسرع من المروج إلى الجنوب ، ولكن بنفسها بنفس التأثير. تم تطوير مأساة من حالة العموم ، مع تسارع النضوب حتى بدأت نطاقات كري ، رزقها ، تتحول إلى الحكومة الكندية للحصول على المساعدة.

      كانت عصابات كري من المعاهدات المرقمة مع حكومة كندا ، تحت الاعتقاد بأن هذا من شأنه أن يؤمن المساعدات والفرص التنموية لخلق طريقة جديدة للحياة ، وكذلك تقييد تدفق المستوطنين البيض في المنطقة. في كثير من الأحيان ، ستوقع عصابات الأمم الأولى نيابة عن نفسها ، في حين تفترض الحكومة أنها كانت تتحدث نيابة عن الأمة بأكملها ، مما يؤدي إلى اتهامات لاحقة بأن الأمم الأولى كانت تتجول. كانت هذه الاتهامات بمثابة مبرر حكومي لعدم تلبية شروطهم ، مما يضاعف من بؤس موقعي المعاهدة.

      رفض بعض قادة Cree التوقيع (أو وقعوا على مضض فقط) ، لا سيما Mistahimaskwa (أو Big Bear) و Pihtokahanapiwiyin (أو صانع الجنيه) ، ومقاومة ما رأوه على أنه جهد لإنهاء طريقة الحياة التقليدية.

      شاركت بعض فرق Assiniboine و Cree في انتفاضة حدثت في نفس الوقت الذي تمرد فيه شعب الشمال الغربي. وقد ترسب هذا التمرد بسبب فشل الحكومة الكندية في الارتقاء إلى مستوى شروط المعاهدات الحالية ، وكذلك الفقر اليائسة للحياة على حد سواء على التحفظ. الأرقام الفائقة والمعدات والخدمات اللوجستية للحكومة الكندية ، والطبيعة المفككة للانتفاضات أدت إلى هزيمة الأمم الأولى. انتهت كونفدرالية الحديد كقوة في كندا.

      في أعقاب تم نقل Cree إلى التحفظات ، جردت من حقوقهم من موارد أراضيهم ، وأجبروا على تخصيص ثقافتهم التقليدية إلى الرقابة الحكومية. أُجبر أطفالهم على نظام المدارس السكنية ، والذي تم إعداده بشكل صريح لمنع نقل كل من اللغة الأم والثقافة التقليدية من خلال الاستيعاب القسري. كان لهذا عواقب دائمة ومأساوية لاستمرار ثقافة كري. هناك خسارة تامة لبعض المعرفة التقليدية ، وستظل الآثار محسوبة للأجيال.

      لكن كري لم يتوقف أبدًا عن الدفاع عن حقوقهم والحق في المشاركة في اتجاه بلدهم. في النصف الأخير من القرن العشرين ، نما عدد متحدثي Cree ، وكأكبر دول كندا الأولى ، فهي دور فعال في الدفاع عن حقوق الأقليات الأصلية في جميع أنحاء العالم ، وحماية البيئة لأراضيها ، والحفاظ على التقليدية الثقافة الأصلية.

      مدن [ ]

      المواطنين [ ]

      الذكور الإناث الذكور الحديثة الإناث الحديثة
      ayimasis Asikiwkiyatotaw ayimasis أستينا
      كيسيكاواسان دانيس Kahkewistahaw أياميس
      ماهيكان kahpayekoot كيسيكاواسان kahpeaysewat
      Mistahi Maskwa Kaseweetin Kupeyakwuskonam كامينا
      الضباب كيك minahikosis كيكا
      بابيات Minuskipuihat موكيتو kisikawacahk
      بيشي Nawapukayus Payipwat ماتيسون
      sehkosowayanew Osamuskwasis Petequakey موسمين
      tantoo باسكوس Saswaypew Ochapowace
      wapiy-mostosis Yaskuttsus Hihkasko-kiseyin peepeekisis

      أمور تافهة [ ]

      • رمز Cree Civilization هو قناع Cree Eagle التقليدي.
      • قدرة حضارة كري هي الاسم الذي يطلق عليه وودلاند كري أنفسهم بلغتهم الخاصة.

      Cree يتعلق Hammer Home لماذا تحتاج Civ إلى رفض تقاليدها الخاصة

      في الحضارة ، الحضارة هي منافسة. الأراضي والموارد محدودة ، وحتى تلك الدول التي لا تتوسع من خلال العسكرية قد تحاول الصعود إلى قمة جدول الدوري بطرق أخرى. الجغرافيا ، التكنولوجيا ، الثقافة ، الدين ، الدبلوماسية – كلها ، إلى حد ما ، الأسلحة التي سيتم نشرها ، أو على الأقل الساحات حيث يمكن الحصول على ميزة. الثقافة والتاريخ هما الملابس التي ترتديها Civ ولكنها لا تتعلق حقًا ببناء إمبراطورية أو أمة ، إنها تدور حول شحذ السكين.

      يقدم التوسع في الارتفاع والخريف في CIV VI العديد من الدول الجديدة القابلة للعب ، لكن إدخال CIV واحد أدى إلى انتقادات من مصدر غير متوقع. بالأمس ، تحدث ميلتون Tootoosis ، وهو رئيس منصب رئيس منصب صانع الجنيه Cree Nation ، إلى CBC News حول إدراج الأمة في ساسكاتشوان فيرست. واعترف بالإثارة بشأن الأخبار ولاحظ أن الرئيس التاريخي ، باوند ، هو الذي سيتم تصويره على أنه يعمل على بناء “جسر بين المستوطنين والأمم الأولى”. لكنه أعرب أيضًا عن قلق أساسي بشأن التصوير: “إنه يديم هذه الأسطورة أن الأمم الأولى لديها قيم مماثلة للثقافة الاستعمارية ، وهي واحدة من قهر الشعوب الأخرى والوصول إلى أراضيها.”إنه مصدر قلق يقلل من قلب ما كانت عليه الحضارة دائمًا – وآمل – إلى ما يمكن أن يصبح.

      بغض النظر عن عدد أنواع النصر التي يتم تقديمها ، لا تزال CIV لعبة حول الاستحقاق أكثر من خصومك ، أو الوصول إلى خط النهاية أمامهم. حتى حقيقة أن كلمة “المعارضين” تناسبنا بدقة: إنه التاريخ كسباق حتى النهاية وبقدر ما أحب السلسلة ، فإن هذا الجانب هو شيء انتقدته:

      “هناك دائمًا شعور مع CIV جديد قد يهتم بالثقافة التي تقرر تشكيلها فعليًا بدلاً من النقاط التي تتراكم فيها ، وكلما زادت نكهة المطورين ، كلما كان الأمر كذلك.

      وأعتقد أن الفجوة بين القادة المتحركة والتجريدات الفعلية التي تدفعهم هي صورة مصغرة جيدة لتلك القضية برمتها – Civ 6 لديها أناس رائعون ويتساءلون والمناطق والأديان والسياحة والباقي ، ولكن كل هذه الأشياء هي أرقام والقواعد التي تتغلب عليها خصومك. إنهم يرتدون أزياء تاريخية فاخرة ، لكن CIV تعمل فعليًا على كل هذه القواعد المجردة ، والتي تم وضع بعضها منذ المباراة الأولى في السلسلة ، وهي قواعد تنافسية قوية.”

      حتى المعنى وراء اسم النوع الفرعي الذي ينتمي إليه الحضارة يوضح لماذا يمكن أن يعترض داء الخوض على الدول الأولى التي يتم وضعها جنبًا. 4x مشتقة من “استكشاف وتوسيع واستغلال وإبادة” ، وهو مصطلح صاغه آلان إيتش في عام 1993. ربما لم تكن اللعبة في عقل Emich (كانت ماجستير أوريون 2) ، ولكن التوسع في مناطق جديدة وعبر القارات ، واستغلال الموارد والأشخاص ، وإبادة المنافسين كلها أساسية في Civ. السلسلة مرادفة لهذا النوع ، وبالتالي ، مع تلك الأفعال.

      CivCree2

      جزئيًا ، أود أن أزعم أن هذه الأفعال أصبحت القوة الدافعة لـ Civ والعديد من الألعاب الإستراتيجية الأخرى بسبب الطريقة التي تنطلق بها بدقة في أنظمة الألعاب التنافسية ، لكنني أعتقد أنه من المناسب أيضًا أن نسأل ما إذا كان ما يصفه Tootoosis بأنه “القيم [من] الثقافة الاستعمارية “هي أيضا جزء من التصميم. تعتمد الألعاب الإستراتيجية غالبًا على الصراع والفتح ، إما لتوفير الأهداف والضغط للاعبين ، أو كأساس كامل لوجودهم. على الرغم من وجود استثناءات ، وألعاب استراتيجية كبرى مثل Crusader Kings و Europa Universalis تعقيد الأمور ، من المتوقع عادةً أن يدرك اللاعبون في الألعاب الإستراتيجية أنه إذا بدأت صغيرًا ، فإن الهدف من اللعبة هو النمو.

      إنه أمر طبيعي مثل الركض إلى اليمين في منصة أو التقاط كل بندقية في مطلق النار. ما مدى اختلاف ذلك إذا تمت دعوة أصوات وأفكار جديدة لتكون جزءًا من عملية التصميم?

      وفقًا لـ CBC News ، يقول Tootoosis أنه “لم يتم استشارة أي شخص من الأمة الأولى حول المشروع” ، على الرغم من أن ملحن Firaxis كتب جيف Knoor عن العمل مع Singers Boundmaker for the Cree Score.

      “إن العثور على فناني الأداء لكل من Civs في Civ Vi يمثل دائمًا تحديًا. بالنسبة إلى Cree ، قادني بعض المكالمات الهاتفية وبعض الأشخاص المفيدين إلى Clyde tootoosis ومغني صانع الجنيه.

      نعم ، أعضاء متعددين من هذه المجموعة جزء من عائلة Boundmaker الممتدة! كلايد هو حفيد رائع من شقيق الجنيه ، Yellowmudblanket. من المحتمل أن تعرف بعض الأغاني التي تسمعها في لعبة الجنيه وغنطة.”

      إن ما يبدو أن Milton Tootoosis يقترح ، بدلاً من التعبير عن إدانة Firaxis ، هو أن استشارات مماثلة فيما يتعلق بالطبيعة الأوسع لإدراج Cree Nation في اللعبة كان موضع ترحيب. في النموذج الحالي للمسلسل ، مع هذا الاعتماد المستمر على قالب 4x ، قد لا يكون من الممكن التوصل إلى اتفاق حول طريقة مرضية للمتابعة. هذه محادثات يجب أن تحدث ، حيث يمكنهم ذلك ، بحيث يمكن للاستوديوهات مثل Firaxis تجنب تكرار ما يشير إلى تدوينه على أنه “عقود هوليوود” لتصوير السكان الأصليين بطريقة معينة كانت ضارة للغاية.”

      يمثل تمثيل الثقافات والدول في الألعاب الإستراتيجية قضية معقدة. منذ بدايتها ، مثلت الحضارة القرى الأصلية على الخريطة لأن الأشياء منفصلة عن الحضارات الفعلية. في بعض الأحيان تكون معسكرات بربرية عدوانية موجودة فقط للقتال والنهب ، وأحيانًا تكون بلاطًا سلبيًا ثابتًا والتي تظل دائمًا داخل حدودهم. يشار إليها بشكل شائع من قبل اللاعبين باسم “Huts Huts” بسبب المكافآت التي يقدمونها للمواجهة/استهلاكهم ، يتم وصف هذه القرى في مدخل Civilopedia لـ Civ VI على النحو التالي:

      “كانت القرى القبلية حيث عاشت غير المغسولة وغير المتحضرة. خارج الشاحنة. عندما وصل المستكشفون من الأماكن “المتحضرة” إلى هذه القرى ، غالبًا ما استقبلهم السكان الأصليون بأذرع مفتوحة ، والهدايا ، والمعلومات ، والرهبة والاحترام. تم تمييز القرى القبلية عن المستوطنات المتحضرة من قبل عدد من العوامل-تميل أديانهم إلى أن تكون تجريبية ، وحكومتها المحلية ، واقتصاداتها القائمة على مقايضة ، وقوانينها المشاركة ، ومنظماتهم التعاونية (بدلاً من التنافسية) ، وهياكلهم الاجتماعية مباشرة ، أسرهم. ممتد ، وثقافتهم عملية. في الواقع ، تطورت بعض هذه القرى القبلية إلى مدن ، حيث نجا أي من تلك البدائية.”

      هناك الكثير للاشتعال هناك ، بما في ذلك مزيج من التنازل والإعجاب ، ولكنه استخدام “التعاون (بدلاً من التنافسية)” التي هي ذات أهمية خاصة بالنسبة لي. إنه اعتراف مباشر بأن الحضارات في الحضارة هي كيانات تنافسية. عندما يتلقى سكان السكان الأصليين “ترقية” من القرية القبلية إلى المدينة ، أو من كوخ Goodie غير القابل للتشغيل إلى Civ القابل للعب ، يجب أن يصبحوا قادرين على المنافسة? هل يصبحون جزءًا من الثقافة الاستعمارية ، المستغلين بدلاً من المستغلين?

      شاركت أحدث ألعاب الحضارة في الإيديولوجيات المحددة والظروف التاريخية للثقافات المختلفة أكثر بكثير مما كان عليه الحال في الألعاب السابقة. في كل من CIV V و VI ، كان هناك تركيز على الصفات الفريدة من CIV القابلة للعب ، وتمييزها عن بعضها البعض من خلال وحدات ومباني خاصة فقط ، ولكن تعديلات على قواعد اللعبة. غالبًا ما يتم اشتقاق الميكانيكا والوحدات الفريدة من المخاوف الإيديولوجية أو السمات الشخصية للقادة المختارين لتمثيل حضارة.

      لقد تحدثنا إلى مصمم Civ Vi الرئيسي Ed Beach بعد إصدار اللعبة واعترف ببعض الصعوبات التي تنطوي عليها:

      “في كل مرة تقوم فيها بتصميم civ ، فإنك تأخذ أنظمة [Civilization V أو VI’s Simple] وأنت تقول” جيدًا ، من أجل الحصول على جوهر هذه الشخصية أو هذه الإمبراطورية التي سنضطر إليها خذ كل قواعد اللعبة هذه ، وسنقوم بتحريفها ، ونشوهها ، ونغيرها بطرق فريدة ، أربع أو خمس مرات ، لكل من الحضارات الأربعين التي لدينا في تلك اللعبة. “

      وغالبا ما يتم تقديم الحضارات الجديدة لتعزيز أو تعقيد طبقات اللعبة التي لا تعمل وكذلك المقصود. يتعين عليهم تناسب احتياجات تلك الأنظمة والقواعد ، لكن في القيام بذلك يصبحون خاضعين لميكانيكا اللعبة بدلاً من إبلاغها. وفي النهاية ، بغض النظر عن كيفية خلط الأرقام والقواعد ، ملتوية ومشتتة ، تعيد كل أمة إلى أهداف 4x للاستعمار والهيمنة بشكل أو بآخر.

      CivCree1

      تم الإشادة بالحضارة السادسة لإدراج مجموعة أكثر تنوعًا من القادة وهذا شيء علقت على نفسي. غالبًا ما يكون التنوع في نكهة اللعبة وليس في أنظمتها. يخدم هؤلاء القادة المتحركة الميكانيكا التي تدفع كل شيء إلى الأمام بدلاً من أن تكون ذات معنى في حد ذاتها. إذا أراد Firaxis مواصلة التقدم الحالي نحو تمثيل الثقافات ككيانات فريدة من نوعها مع أخلاقياتهم وفلسفاتها ومثلها ، فسوف يحتاجون إلى القيام بأكثر من ثني القواعد التي خدمت Civ لعقود ؛ سيتعين عليهم البدء في كسرهم واستبدالهم. قد يتناسب Core 4x بعض القوى الإمبراطورية والاستعمارية ، ولكن من الواضح أنه لا يناسب جميع الدول. في نهاية المطاف ، إذا كانت السلسلة ستستمر في استكشافها لتنوع الثقافات والناس ، فسيتعين عليها رفض مركزية الاستغلال والإبادة بالكامل.

      هذه مهمة شاقة لكنها أيضًا مهمة مثيرة. يقول Tootoosis ، “نحن نتحدى أي أفراد أو مجموعات أخذوا في حيازة القطع الأثرية – أو القصص في هذه الحالة – لأغراض تجارية والربح دون استشارة مجتمعنا.”التشاور مع المجتمع هو إمكانية للحوار ، وحيث توجد إمكانيات للحوار مع القادة والممثلين حول تعقيدات تمثيل أيديولوجياتهم وأديانهم وثقافاتهم ، والتي تمثل أيضًا فرصًا مثيرة. نأمل أن يتم اتخاذ المسار الدبلوماسي في هذه الحالة وفي حالات أخرى ، حتى لو كانت المحادثة قد تحدث بعد ذلك بقليل مما كانت عليه مثاليًا.

      بندقية الورق الروك هي موطن ألعاب الكمبيوتر الشخصي

      قم بتسجيل الدخول وانضم إلينا في رحلتنا لاكتشاف ألعاب الكمبيوتر الغريبة والمقنعة.