الجورجي (CIV6) | ويكي الحضارة | fandom ، соощество Steam: руководсс с: أدلة zigzagzigal – جورجيا (GS)

CIV 6 جورجيا

لم يكن فك تشفير الملصق أمرًا سهلاً على مجتمع CIV. دقة الضبابية تعني أنه من الضروري العثور على صور تاريخية تتوافق تقريبًا مع شكلها. كان البعض سهلاً بما يكفي للعثور عليه ، لكن البعض أثبت بعيد المنال. تم تعريف واحد على وجه الخصوص على أنه تمثيل تمار جورجيا.

الجورجي (CIV6)

تمنح التفاني المختار في بداية العصر الذهبي أو العصر البطولي مكافآتها العادية في تحسين درجة العصر ، بالإضافة إلى مكافآتهم العادية. +50 ٪ إنتاج نحو الجدران.

الأعمار الدرامية فقط: بينما في العصر الذهبي ، اكتسبت فتحة سياسية إضافية في جميع الحكومات ، ويمكنها استخدام بطاقات سياسة العصر المظلم. +50 ٪ إنتاج نحو الجدران.

فريد

وحدة

بنية تحتية

الجغرافيا والبيانات الاجتماعية

اسم الإمبراطورية

داء الإرساء

موقع

مقاس

في ذروتها ، تقريبا. 60،000 ميل مربع (160،000 كم مربع)

سكان

EST. 7 ملايين (في الذروة)

عاصمة

ال الجورجي يمثل الناس حضارة في الحضارة السادسة: الصعود والسقوط. يقودهم تمار ، الذين تحت ألوانهم الافتراضية بيضاء وبرتقالية.

قدرة الحضارة الجورجية القوة في الوحدة, الذي يسمح لهم بتلقي مكافآت نقاط العصر للتفاني التي يصنعونها في بداية العصور الذهبية والبطولية ، ومنحهم إنتاجًا إضافيًا نحو الجدران. وحدتهم الفريدة هي Khevsur (التي تحل محل Man-at-arms) ، ومبنىهم الفريد هو tsikhe (الذي يحل محل جدران النهضة).

في وضع لعبة العصور الدرامية ، تعمل قدرة الحضارة الجورجية بشكل مختلف. ما زالوا يتلقون مكافأة الإنتاج الخاصة بهم نحو الجدران ، ولكن في العصر الذهبي ، يتلقون فتحة برية إضافية في حكومتهم ويمكنهم استخدام بطاقات سياسة العصر المظلم.

محتويات

  • 1 استراتيجية
    • 1.1 القوة في الوحدة
      • 1.1.1 حقبة إضافية عندما في العصور الذهبية والبطولية
      • 1.1.2 إنتاج إضافي نحو الجدران
      • 1.2.1 مضاعفة المبعوثين عند إرسالها إلى ولاية أغلبية دينها
      • 1.2.2 دِين
      • 1.2.3 الإيمان المكافأة من الوحدات المهزومة

      Gamespot خبراء الاستعراضات

      11 فبراير 2019

      08 فبراير 2018

      24 أكتوبر 2016

      إستراتيجية [ ]

      للحصول على دليل متعمق لاستخدام جورجيا ، انظر دليل الإستراتيجية الجورجية (CIV6)/التعمق عن طريق التفكير.

      بناء على إطلاق صعود و هبوط, أصبحت جورجيا بعقب العديد من النكات في المجتمع منذ أن كانت الحضارة تعاني من نقص في القوة. ومع ذلك ، من خلال العديد من التصحيحات ، والقرص ، والهواة المباشرة وغير المباشرة ، جورجيا (خاصة في تجمع العاصفة) الآن حضارة قوية يمكنها تحويل كل مدينة لديها إلى قلاع لا يمكن اختراقها أثناء السباق نحو انتصار ديني أو ثقافي أو دبلوماسي.

      القوة في الوحدة []

      حقبة إضافية عندما في العصور الذهبية والبطولية []

      يوفر لهم هذا الجانب من قدرة الحضارة الجورجية قدرة لا مثيل لها لسلسلة العصور الذهبية المتعددة. بالإضافة إلى كونها خرائط طرق جيدة لكل حقبة ، فإن تكسس العصر الذهبي عادة ما توفر فوائد قوية على مستوى الإمبراطورية التي يمكن أن تؤثر عصر العصر الطبيعي والعمر المظلم. هذا ، إلى جانب حقيقة أن العصور الذهبية السابقة سترفع عتبة نقاط العصر للعصور الذهبية اللاحقة ، يجعل من الصعب للغاية على الحضارة أن تبقى في عصر ذهبي تدوم عدة عصور ، باستثناء حضارة الهيمنة القوية التي تتدحرج حاليًا على الجميع. باختصار ، هذه القدرة تمنح جورجيا مصدرًا مفيدًا ، والأهم من ذلك ، مصدرًا قابلاً للموثوقية لدرجة العصر الذي يأتي مع تفاني العصر الذهبي.

      يتم سرد التفاني المحتمل في الجدول أدناه.

      استفسار مجاني

      القلم والفرشاة والصوت

      التذكارات

      خروج من المبشرين

      Hic sunt dracones

      إصلاح العملة

      نبضات البخار

      حارس شخصي من الأكاذيب

      أتمنى لو كنت هنا

      السماء والنجوم

      الحصول على درجة +1 عصر لكل مبنى طيار تم إنشاؤه. GAIN +1 حقبة في كل مرة يتم فيها كسب شخص عظيم. يفتح Eurekas للطيران المتقدم ، والانشطار النووي ، والصواريخ إذا كان في العصر الذري. إذا تم فتح Eurekas للأقمار الصناعية ، والروبوتات ، والانصهار النووي ، والتكنولوجيا النانوية في عصر المعلومات. +حصل 100 ٪ XP لجميع وحدات الهواء.

      يفتح Eurekas للأقمار الصناعية والانصهار النووي والتكنولوجيا النانوية إذا كان في عصر المعلومات. عند اختياره في عصر المستقبل ، يتم فتح Eurekas للمواد الذكية والأنظمة التنبؤية ومهمة Offworld. +حصل 100 ٪ XP لجميع وحدات الهواء. تتراكم مناجم الألومنيوم +2 المزيد من الموارد لكل منعطف.

      Automaton Warfare

      في اللعبة المبكرة ، من الواضح أن أفضل تفاني لجورجيا هو إما خروج من المبشرين أو التذكارات. ومع ذلك ، في العصر الكلاسيكي المبكرة ، ربما لا تولد إيمانًا كافيًا للاستفادة تمامًا من أي من هذه التفانيات ، لذلك يوصى بالذهاب إلى عصر كلاسيكي مظلم للتحضير لعصر بطولي في العصور الوسطى ، عندما يمكنك الذهاب و حقاً الاستفادة القصوى من هذين التفانيين. بالنظر إلى أن العصر البطولي لجورجيا يمنحهم ثلاثة مصادر إضافية لنتيجة حقبة ، فإن هذا سيضمن دائمًا عصر عصر النهضة الذهبي أيضًا. في وقت لاحق إلى اللعبة عندما يزداد احتمال وجود انتصار ديني بسبب العدد الهائل من المدن التي تمتلكها الحضارات الأخرى ، تحتاج إلى الانتقال بسرعة إلى انتصار دبلوماسي أو انتصار ثقافي. الإصلاح يمكن أن يمنحك العملة المعدنية قدرًا كبيرًا من الذهب لتحقيق فوز دبلوماسي ، وأتمنى لك أن تكون هنا قويًا لتحقيق انتصار ثقافي ، لذلك اختر وفقًا لذلك. نبضات القلب من البخار وحارس الأكاذيب هي اثنين من التفانيين العامين مفيدة لجميع ظروف النصر ، حتى يتمكنوا أيضًا.

      الجانب السلبي لهذه القدرة هو أنه يجعل العصور الطبيعية تشعر بالإضافات. عادة ، حتى العصر المظلم هو أكثر فائدة بكثير من العصر الطبيعي ، حيث يمكنك بعد ذلك الوصول إلى مجموعة من بطاقات سياسة العصر الظلام القوي ، بينما لا تحصل على أي شيء من العصر الطبيعي. طالما أن إمبراطوريتك ليست واسعة جدًا ، فإن إدارة الولاء في عصر مظلم يمكن القيام به تمامًا. إذا وقعت في عصر عادي مثل جورجيا ، فهذا يعني أنك ستذهب من 40 إلى 60 دورًا دون أن تنشط قدرتك على الحضارة ، في حين أن العصر المظلم يمكن أن يساعد في الإعداد لعصور المستقبل ، لذلك تجنب الأعمار العادية قدر الإمكان. يمكنك أيضًا محاولة بناء معبد Mahabodhi وقصر Potala و Taj Mahal ، لأنهم يكملون جورجيا جيدًا ويتساءل عن أنفسهم مصادر ممتازة لدرجة العصر. كن حذرًا مع Taj Mahal ، والذي يمكن أن يساعدك. هذه القدرة على الإطلاق هذه القدرة بما يكفي لك لتبقى ذهبية في اللعبة بأكملها ، لذلك سيتعين عليك الوقوع في عصر مظلم في مرحلة ما في منتصف اللعبة. للسبب المذكور أعلاه ، من المرجح أن يكون عصرك الصناعي ، لأن هذه الحقبة تتبع العصور الذهبية المتتالية الخاصة بك. يبدو اختيار الإصلاح العملة المعدنية كتفاني في العصر الصناعي المظلم معقولًا ، لأن هذا هو الأسهل لكسب درجة العصر.

      بالنظر إلى أن طريقة اللعب في جورجيا تدور بشكل كبير حول دول المدينة وحروب المحمية ، فيما يلي بعض المصادر القابلة للتكرار لدرجة العصر التي تتعلق بدبلوماسية الدولة والحروب التي يمكن لجورجيا التركيز عليها:

      • أن تصبح أول Suzerain لدولة المدينة قبل أن تمنح عصر عصر النهضة 2 عصر.
      • جعل قوات العدو المفروضة تنحرف عن طريق مطابقة أو تجاوز عدد المبعوثين في تلك الدولة المنح الدراسية 2 عصر.
      • صنع سلام مع دولة مدينة معادية من خلال مطابقة أو تجاوز عدد المبعوثين لديهم Suzerain الحالي.
      • فرض قوات دولة المدينة على مسافة مذهلة من حضارة العدو يمنح 2 عصر.
      • تحويل مدينة لحضارة أخرى (أو دولة المدينة) بينما في حالة حرب معهم يمنح 3 نقاط حقبة.
      • قتل وحدة مع وحدة في التكوين مع جنرال عظيم أو الأدميرال العظيم (لا يمكن القيام به مرة واحدة فقط لكل عام كبير أو الأدميرال العظيم) النتيجة 2 عصر.
      • قتل فيلق/جيش أو أسطول/أسطول مع وحدة تمنح درجة واحدة عصر.
      • قتل وحدة لديها ما لا يقل عن عروض ترويجية أكثر من وحدتك تمنح 3 نقاط عصر.

      إنتاج إضافي نحو الجدران []

      لفهم تمامًا كيف تعمل الجدران ، يرجى مراجعة ميكانيكا الجدران وراء الكواليس ومكافحة المدينة هنا.

      هذه القدرة ، إلى جانب هواة Tsikhe ، تساعد جورجيا على تحويل جميع مدنها إلى قلاع لا يمكن اختراقها. لا شك أن الجدران مهمة ، لكن الكثير من اللاعبين يختارون التخلي عن هذه المباني لاستثمار الوقت والإنتاج في أنواع أخرى من البنية التحتية وبناء الجدران فقط عند إعلان الحرب عليها. ومع ذلك ، يمكن أن يتهجى طريقة اللعب التفاعلية هذه الإمبراطورية إذا كان العدو مستعدًا جيدًا مع غزوهم. مع جورجيا ، تكون الجدران رخيصة جدًا (خاصةً عندما تقوم بتشغيل Limes للحصول على مكافأة إنتاجية بنسبة 150 ٪) بحيث لا تحتاج أبدًا إلى التفكير فيما إذا كنت ستنشئها أم لا. بالطبع ، هذه المكافأة لديها أيضًا تآزر واضح مع مبنىك الفريد. Tsikhe ليس بأي حال من الأحوال مبنى مخيفًا يجب بناؤه مرة واحدة فقط لدرجة العصر. كل مدينة ذات جدران تم ترقيتها بالكامل (الجدران القديمة والجدران التي تعود إلى القرون الوسطى و Tsikhe) ستكسب 6 سياحة بعد البحث في الحفظ ، مع تعزيز 9 سياحة في العصور الذهبية. بالنظر إلى أن جورجيا هي حضارة دينية لها حوافز لبناء المواقع المقدسة en جماعي وسيحصل على جيل حسن النية ، والانتصار الثقافي هو نسخة احتياطية جيدة لمسارك الدبلوماسي عندما تغلق نافذة النصر الديني.

      الملكية هو اختيار الحكومة العظيم الذي يبدو مصمم خصيصًا لتلبية كل احتياجات جورجيا. إلى جانب حقيقة أن لديها مرونة عالية بسبب فتحات السياسة البرية 2 ، يوفر الملكية السكن من الجدران والصالح الدبلوماسي من جدران عصر النهضة ، ويعزز توليد المبعوث بشكل كبير. على الرغم من أن الثيوقراطية رائعة لكل حضارة ذات ميول دينية ، إلا أن الملكية تستفيد من جورجيا أكثر من ذلك بكثير على المدى الطويل.

      مجد العالم والمملكة والإيمان []

      مضاعفة المبعوثين عند إرسالها إلى ولاية أغلبية دينها []

      بصرف النظر عن تعزيز درجة عصرهم ، يكون للجورجيين أولوية شاملة في عهد تامار: تأسيس دين ونشره إلى الدول المدينة. يجب عليهم البحث في علم التنجيم في وقت مبكر لبناء موقع مقدس ومزار أثناء إرسال الكشافة لاستكشاف الخريطة. بالنظر إلى أن جورجيا في عهد تامار ليس لها يد عليا في تأسيس الدين قارن أي حضارة أخرى ، يجب إعطاء الأولوية لهذا من بداية اللعبة. يجب عليهم التمسك بمبعوثاتهم حتى يقوموا بتأسيس دين ، وعندها يجب عليهم استخدام المبشرين والرسل لتحويل كل دولة في المدينة الذين يلتقيون وينشر مبعوثاتهم لتحقيق Suzerainty مع أكبر عدد ممكن منهم. مع وجود رابطة دبلوماسية ، سيتحول المبعوث الأول إلى دولة مدينة تامار الأغلبية إلى 3 ، وربما تمنحها فوريًا على دولة المدينة وبعض نقاط العصر. تذكر أيضًا أن هذه القدرة لا تعمل إلا إذا كان لدى جورجيا دين الأغلبية ، لذا فإن تأسيسها لنفسك لا يكفي – عليك التأكد من تأسيس دينك في 50 ٪ على الأقل من مدنك.

      إن مكافآت الذهب والإيمان والعلوم والثقافة والإنتاج التي تتلقاها جورجيا من الوصول إلى Suzerainty ستجعل مدنهم مزدهرة للغاية ومثمرة (خاصةً إذا كانت لديهم الأنواع المناسبة من المناطق والمباني). ومع ذلك ، نظرًا لأنهم يتعين عليهم تحويل دول المدينة بدلاً من التركيز على إيمانهم على تحويل الحضارات الرئيسية الأخرى مثل الحضارات الدينية الأخرى ، فإنهم بحاجة إلى توليد إيمان أكثر من المعتاد إذا أرادوا الفوز بانتصار ديني. في تجمع العاصفة, لديهم حافز جيد لتبني موسيقى كورالي ، والنظام المقدس ، والمسجد ، والحج/الحج مع معتقداتهم ويستخدمون كميات هائلة من إيمانهم لشراء فرق موسيقى الروك ، خاصة إذا كانت اللعبة طويلة لدرجة أن الفوز بالفوز الديني يصبح غير عملي.

      يعتبر تشغيل بطاقة سياسة اتحاد التاجر دفعة أساسية في ازدهار جورجيا المستمر. مع ذلك والبطاقات التي تعزز جيل المبعوث مثل القائد الكاريزمي ، الدوري الدبلوماسي ، دبلوماسية الزوارق ، والاحتواء ، سيكون لديهم دخل ذهبي ثابت وقياس لبقية اللعبة. مرة أخرى ، يناسب الملكية جورجيا مثل بدلة مفصلة: إنها توفر توليد مبعوث أسرع ، والإسكان الإضافي وصالح دبلوماسي من جدرانهم. إذا كنت قريبًا من انتصار ديني وترغب في الانتهاء من اللعبة في ملاحظة دينية ، فقد تكون الثيوقراطية خيارًا أفضل ، ولكن في أي مواقف أخرى ، تمنح الملكية جورجيا أكثر من ذلك بكثير.

      علاوة على ذلك ، في تجمع العاصفة, ستوفر كل سوزانتي خدمة دبلوماسية واحدة لكل منعطف (تتضاعف إلى 2 في كل دور مع Országház) ، مما يمنحك ميزة قوية في المؤتمر العالمي.

      دِين []

      سيكون إشرافًا كبيرًا إذا لم يتم التحدث عن المعتقدات.

      • المؤسس: إلى حد بعيد ، أفضل اعتقاد مؤسس لجورجيا هو البابوي الأولي ، الذي يضيف 200 ضغوط دينية إلى دول المدينة عندما ترسل جورجيا مبعوث. أكبر مشكلة في جورجيا هي كيفية تحويل دول المدينة بعيدًا ، لأن إرسال المبشرين والرسل نصف عبر الخريطة لا يبدو أنه مناسب على الإطلاق. هذا الاعتقاد يتخطى تلك المشكلة بسهولة. في البداية ، عندما تكون دول المدينة وثنية مع انخفاض عدد السكان ، فإن مبعوثين واحد أو 2 فقط يكفيان لتحويلها (المبعوث المستخدم لتحويل الدول المدينة يعتبران أيضًا 2!). نتف في الدوري الدبلوماسي وأحيانًا يمكنك أن تصبح على الفور سويزن لدولة المدينة ببساطة عن طريق كونها أول شخص يلتقي بها (هذا التأثير واضح بشكل خاص في وضع لعبة العشائر البربرية). أيضا ، لا أحد في اللعبة يريد هذا الاعتقاد ، لذلك فهو متاح دائما. اختر هذا أولاً بإيمانك المتابع.
        • الخيار الأضعف هو الوحدة الدينية – إذا كانت مسعى الدولة الأولى في تحويلها إلى دينها ، فإن إكمال البحث بعد تبني هذا الاعتقاد سيؤدي إلى 4 مبعوثين. [1] ومع ذلك ، من الواضح أن الوحدة الدينية هي الخيار الأسوأ ، حيث تمنح كحد أقصى مبعوث واحد فقط لكل ولاية في المدينة ، وفي كل مرة يحول فيها حضارة العدو دول المدينة بعيدًا عن دينك ، فإن الاضطرار إلى إرسال وحدة دينية عبر الخريطة شاق.
      • التابع: عدد قليل من الخيارات لهذا الخيار ، اعتمادًا على حاجتك.
        • موسيقى كورالي وإطعام العالم موثوقين دائمًا ، لكن AIS تحب اختيارهم ؛ لذلك ، ما لم يكن لديك الدين الأول أو الثاني ، فمن المحتمل ألا تحصل على أي منهما.
        • تعليم اليسوعية: يتيح لك هذا الاعتقاد أن يكون لديك علم قابل للخدمة ، خاصةً عند اقترانه مع Kilwa Kisiwani.
        • أخلاقيات العمل: يمكن لهذا الاعتقاد أن يعمل العجائب إذا كان لديك مواقع تفرخ لائقة مع الكثير من الجبال القريبة. عادةً ما تحب أن تستقر داخل المناطق الجبلية لزيادة قوة Khevsurs على أي حال.
        • التأمل Zen: يصبح هذا الشخص أفضل كثيرًا الآن بعد أن أصبحت وسائل الراحة مهمة بالفعل.
      • العبادة: ببساطة ، مسجد من أجل النصر الديني على خريطة صغيرة أو أقل من الحجم ، معبد من أجل انتصار دبلوماسي على خريطة قياسية أو أعلى (الشيء الجيد هو أن AIS لا تختار هذين المبنيين). إذا كنت تفكر في انتصار علمي مع Kilwa Kisiwani ، فاختر Meeting House أو Wat ، على الرغم من أن منزل الاجتماع هو الأفضل بشكل كبير (2 العلوم لكل وات مثل قطرة في المحيط عندما يمكنك تنشيط مكافأة Kilwa بالكامل). لاحظ أن اجتماع الالتقاء و Wat يميل إلى الذهاب بسرعة كبيرة ، وتختار دائمًا اعتقاد مؤسسك عندما تجد دينًا ، لذلك قد لا يكون هذا دائمًا موجودًا.
      • المحسن: إما النظام المقدس أو الاستعمار الديني.
        • يقلل النظام المقدس من تكلفة المبشرين والرسل بنسبة 30 ٪ ، وهو أمر مدهش لأي حضارة مع انحراف ديني.
        • الاستعمار الديني رائع بالنسبة للاستقرار في منتصف اللعبة ، حيث لا يجب أن تهتم بفقدان دينك الأغلبية عند إنشاء الكثير من المدن الوثنية الجديدة. تذكر ، إذا فقدت دينك الأغلبية ، فلن يتم تنشيط مكافأة مبعوثك.

      الإيمان المكافأة من الوحدات المهزومة []

      على غرار قدرة جورغو ، تكسب تامار الإيمان على القتل. بالمقارنة مع الإيمان الإضافي عند إعلان حرب المحمية التي اعتادتها قبل تحديث أبريل 2021 ، فإن هذا أقل بكثير ومراحل من الأهمية بسرعة كبيرة ، بالنظر إلى أن جورجيا هي حضارة تتجه نحو انتصار ديني ودبلوماسي. ومع ذلك ، فإنه لديه ما لا يقل عن 2 مزايا على القدرة القديمة:

      • من حيث الموثوقية ، هذه القدرة مضمونة للعب في كل لعبة. حتى عندما تكون حرب المحمية واحدة من أسهل Casus Belli لإرضاءها ، فهذا ليس هو الحال دائمًا في كل لعبة. ومع ذلك ، فإن الإيمان على القتل هو شيء يمكنك الاستفادة من كل لعبة ، وهي قدرة تحت سيطرتك تمامًا.
      • هذه القدرة يمكن أن تضمن لك البانتيون السريع للغاية عن طريق قتل البرابرة. أنت بحاجة إلى 25 إيمان لبانتيون ، وهو ما يعادل قتل الكشافة ، محاربًا وإزالة البؤرة البربرية عن طريق قتل سبيرمان الحراسة. يعد الحصول على الاختيار الأول أو الثاني من Pantheon ميزة كبيرة للحضارة ذات الاتجاهات الدينية مثل جورجيا.

      khevsur []

      الطريقة الأكثر كفاءة للاستفادة من Khevsur هي شرائها مع الإيمان عندما تختار بناء مصلى Grand Master واعتماد الثيوقراطية كحكومة. ومع ذلك ، نظرًا لأن قوة توليد الإيمان في جورجيا مقيدة للغاية ولا يتم تشغيل الإيمان الإضافي من Tsikhe حتى العصر التالي (الذي يحدث عندما يصبح Khevsur قديمًا) ، من الصعب جدًا استخدام هذه الوحدة في إطارها الزمني المحدود. علاوة على ذلك ، نظرًا لأنه يمكنك تحديد المكان الذي تستقر فيه فقط وليس مكان خصومك ، فإن مكافأة القوة القتالية عند القتال في التلال ستفيدك على الأرجح فقط في الدفاع. عندما تتعرض جورجيا للهجوم ، يمكن أن يكون لدى khevsur الذي يدافع عن بلاط التلال نفس القوة القتالية مثل musketman ، ويمارس منطقة السيطرة على جميع البلاط القريب. سواء بالنسبة للجريمة أو الدفاع ، يتم استخدام Khevsur بشكل شائع مع حكومة الأوليغارشية ، أو سياسة القلة القلة البرية.

      في تجمع العاصفة, تتلقى هذه الوحدة هواة غير مباشرة. أولاً ، مع تكلفة فرسان 60 إنتاجًا أكثر (يقف عند 220 إنتاجًا لكل فارس) ، تصبح هذه الوحدات أكثر فائدة ، لأن قوتها القتالية تتساوى مع وجود فرسان ، وهي خيار أكثر اقتصادًا بكثير. ثانياً ، لم تعد التكتيكات العسكرية تقنية أوراق ، مما يعني أنك تحتاج فعليًا إلى البحث عنها من أجل الانتقال إلى التقنيات الأخرى. في الفانيليا و صعود و هبوط, ليس هذا هو الحال ، كما هو الحال في كثير من الأحيان ، يمكن للحضارات تخطي هذه التكنولوجيا تمامًا ، خاصةً عندما لا يكون لديهم أي نية للذهاب إلى الفتح ، ويمكنهم دائمًا فتح وحدات أفضل في مكان آخر لأغراض دفاعية. ونتيجة لذلك ، غالبًا ما يتم ترك Khevsur في الغبار ، لأنه ما لم تكن درجة العصر الإضافية يمكن أن تعني الفرق من حيث الأعمار ، فإن العلم يستحق بشكل عام استثماره في مكان آخر. هذا التغيير الرئيسي جلبه تجمع العاصفة ينعش هذه الوحدات ، كما أصبحت الآن أكثر دمجًا في الاستراتيجية الكبرى لحضارتها. يمنحه تحديث أبريل 2021 مزيد. هذا يعني أنه إذا كانت وزارة الخزانة الخاصة بك تعمل بشكل جيد ، يمكنك الاستعداد لوصول وحدتك الفريدة عن طريق تدريب السيوف وترقيتها. ومع ذلك ، بالنظر إلى أن khevsur هو على الأرجح وحدة دفاعية ، ومن الصعب للغاية الحصول على لعبة مع جورجيا حيث يكون دخل الذهب الخاص بك وفيرة بما يكفي لسحب هذا ، وهذا نادراً ما يكون الطريق للذهاب. إذا كنت ترغب في الذهاب إلى الحرب باستخدام هذه الوحدة ، فقم ببناء مصلى Grand Master ، وشراء khevsurs مع الإيمان وسيدفعون أنفسهم في الإيمان بفضل قدرة Tamar -on -kills

      موقع المعركة في الحضارة السادسة هو في الواقع بلاط المدافع ، وليس المهاجم. لذلك ، على غرار المكافآت الأخرى التي تمنح قوة قتالية إضافية عند “القتال على” بعض التضاريس ، سيحصل Khevsur على قوة قتالية إضافية عندما تهاجم وحدة تقف على التلال ، بغض النظر عن المكان. أيضًا ، سيحصل Khevsur على قوة قتالية إضافية على الدفاع إذا تعرضت للهجوم أثناء الوقوف على التلال.

      tsikhe []

      Tsikhe هي حماية تثير حتى أكثر أمراء الحرب المتعطشين للدماء من غزو جورجيا. يوفر ضعف الدفاع الخارجي لجدران النهضة القياسية ، ويحول المدن الجورجية إلى قلاع لا يمكن اختراقه. إن قدرة الحضارة في جورجيا (+50 ٪ من إنتاج الجدران) تجعل هذا المبنى أكثر فعالية. علاوة على ذلك ، فإنه يلعب بقوة مع القدرة الفريدة الجورجية المتمثلة. بالنظر إلى أن tsikhe مبني في وسط المدينة (وهذا يعني أنه يمكن بناؤه في كل مدينة) ، إلى جانب قدرة قائد Tamar ، فأنت تنظر إلى إيمان كبير وسياحة طالما يمكنك مواصلة العصور الذهبية الخاصة بك. بعد برتقالي عام نحو جدران النهضة التي تجعلها محصنة ضد أبراج الحصار والكباش الضرب ، فإن tsikhe هو دبابة لدرجة أنه يمكن أن يقاوم حتى جولات من القنبلة. ومع ذلك ، بالنظر إلى أن هذه هي القطعة الوحيدة من البنية التحتية الفريدة التي يمكن تقديمها قديمة مع الأبحاث التكنولوجية ، تأكد. بفضل إيمانه المعزز والإنتاج السياحي في العصور الذهبية ، يمكن أن يساهم هذا المبنى بشكل مفيد في انتصار ثقافي ، إذا كنت تستطيع الاستفادة من قدرتك على التسلسل لسلسلة العصور الذهبية.

      تتميز مكافأة Valletta’s Suzerain بالتآزر الممتاز مع جورجيا ، لأنها تتيح لك شراء الجدران على الفور ومباني وسط المدينة مع دخلك الإيمان الهائل بدلاً من تخصيص الإنتاج ويتحول نحو بنائها. إذا لم يكن Valletta موجودًا في لعبة تحت تجمع العاصفة مجموعة القواعد ، يمكنك بناء tsikhe بأقصى قدر. هذه ، عندما تقترن بقدرة الحضارة الخاصة بك ، سوف تسفر عن مكافأة إنتاج بنسبة 250 ٪.

      على العكس من ذلك ، ستجعل مكافأة Akkad’s Suzerain Tsikhe (وجميع الجدران الأخرى) عديمة الفائدة ضد هجمات وحدات Melee و Anti-Cavalry. إذا كان أكاد في اللعبة ، فبذل قصارى جهدك لحرمان خصومك من مكافأته ، أو حتى التغلب عليها إذا كان موقعه يجعل ذلك ممكنًا.

      أنواع النصر []

      اعتمادًا على التفاني الذي يختارونه كل حقبة والمقاطعات التي يركزون على بناءها ، يمكن للجورجيين أن يحاولوا أي نوع من النصر. ومع ذلك ، فإن الذهاب إلى النصر الديني هو أسهل طريق لمتابعةهم ، وأفضل طريقة للاستفادة من قدرة زعيم تمار. نظرًا لأن جورجيا تركز على الأرجح على الحصول على ناتج حسن النية ، فإن مكافأة السياحة في العصر الذهبي من Tsikhe وصالحها الدبلوماسي الإضافي من العلاقات الوثيقة مع دول المدينة ستساعدهم أيضًا على متابعة إما انتصار ثقافي أو دبلوماسي.

      للفوز الدبلوماسي على وجه التحديد ، فإن Tsikhe له تآزر ممتاز مع الملكية ، حيث يعطي كل tsikhe +2 خدمة دبلوماسية . يمكن توليد مصلحة دبلوماسية إضافية من خلال بناء وزارة الخارجية ، والاستفادة من تفاعل تمار بين الدين والمبعوثين ، واختيار المعبد كمبنى عبادةهم. كيلوا كيسيواني وأورسزغاجز وتمثال الحرية وقصر بوتالا كلها عجائب مفيدة لهذا النوع من النصر ، وينبغي أن يكون معبد ماهابودي دائمًا على أجندة جورجيا لدعمهم على كل من المسارات الدينية والدبلوماسية.

      استراتيجية مضادة []

      للفوز ، تحتاج جورجيا إلى شيئين: العصور الذهبية ودول المدينة. هزيمةهم ، لذلك ، من الأفضل أن تحرمهم. إذا واجهتهم في العصر القديم ، فحاول التغلب عليهم إلى القرى القبلية والمخيمات البربرية. توفر القوة في الوحدة فوائدها الكاملة فقط إذا كانت جورجيا تعاني بالفعل. بالإضافة إلى ذلك ، إذا كان لديك دين ، فقم برفعه إلى دول المدينة لمنع جورجيا من انتزاع كل suzerainty من تحتك.

      تتيح مكافأة Akkad’s suzerainty وحدات المشاجرة والمكافحة لل Cavalry أن تتعامل مع الأضرار الكاملة للجدران. عندما يتم تجهيزها بمثل هذه القوة ، فإن الخروج ضد Tsikhe سيصبح أكثر بساطة. فاليتا هي دولة مدينة مفيدة أخرى سترغب في إنكارها لجورجيا (خاصةً عندما لا تكون في وضع يسمح لك بالتغلب عليها) لأنها تتآكل بشكل جيد مع tsikhe.

      دخول Civilopedia []

      كانت مملكة جورجيا ، التي تعتبر منذ فترة طويلة العصر الذهبي للشعب الجورجي ، موجودة منذ ما يقرب من 500 عام على مفترق طرق آسيا الوسطى. معقل من المسيحية ، طورت جورجيا ثقافة وفنًا أدبيًا مميزًا ، ولا تزال الأبجدية الفريدة تستخدم اليوم. لقد كان لاعبًا دبلوماسيًا في شؤون الأراضي المقدسة وروس ، وهو حليف مهم للإمبراطورية البيزنطية ، وحامي كوتري من الدول التابعة.

      إن صعود مملكة جورجيا لا ينفصل عن صعود أسرة Bagrationi ، واحدة من أقدم وأطول العائلات الملكية في المسيحية. يدعي Bagrationi نزولًا من الملك David of Israel (معطفهم من الأسلحة يضم كل من Sling and Harp) ، من خلال سليل يدعى Bagrat. ارتبط اسم عائلتهم بحكام Iberia القوقازي منذ القرن السادس على الأقل. وبينما تراجعت الإمبراطوريات الفارسية الفارسية والألباسيد في السلطة ، اكتسب Bagrationi منطقة حتى شكلوا مملكة Tao-Klarjeti ، وكان Bagrat III قادرًا على دمج مملكة Abkhazia في ممتلكاته بالقرب من نهاية القرن التاسع.

      ما تلا ذلك كان سلسلة من التوحيد السياسي والحملات العسكرية ضد السلجوك ، التي أجراها Bagrationi Kings ، بما في ذلك David IV ، The Builder. بحكمة ، غالبًا ما يكون خليفة الملك بمثابة مشترك قبل الصعود إلى العرش ، مما يمنح كل من Demetrius I و Tamar تجربة عملية في العمل كملك قبل الاضطرار إلى تولي الوظيفة بدوام كامل.

      لكن الملك لم يجلس دائمًا على العرش. من أحيانًا ما تنفصل الطبقة النبيلة القوية في بعض الأحيان إلى التمرد ، أو تخطط لإقالة الحاكم ، وعلى الرغم من أن هذه كانت غير ناجحة في كثير من الأحيان ، فإن النبلاء يمكن أن يقللوا من قوة الملك ، أو يجبر الملك على الانتقال إلى مطالبهم. ومن الأمثلة الرئيسية قبول تمار لروس الأمير يوري كزوجها الأول ، إصرار النبلاء (تلك القصة مفصلة في مكان آخر.)

      وصلت المملكة إلى زينيث خلال عهد تامار ، لتصبح إمبراطورية ترانسكوشيا حقيقية ، مع حلقة من الحلفاء والتخاري المحيطين بها. حققت جورجيا ازدهار الهندسة المعمارية والرسم والشعر المشابهة لإنجازات أوروبا خلال العصور الوسطى العليا. خلال فترة حكمها ، كتبت القصيدة الملحمية “The Knight in the Panther’s Skin” ، وهي قصيدة أساسية جدًا للثقافة الجورجية التي كانت النسخ تقليديًا جزءًا من المهرات حتى القرن العشرين.

      غالبًا ما كانت الجيوش الجورجية في أماكن ضد جيرانهم السلاجوك ، مع إضافة جنرالات جورجيين (بما في ذلك القرين الملك) من خلال الفتح. تم إنشاء إمبراطورية Trebizond على البحر الأسود من الأراضي سابقًا تحت سيطرة البيزنطية. وضعت تحت حكم الأمراء البيزنطي – الذين صادفوا أيضًا أن يكون أقارب تمار – يمثل تريبيزوند جورجيا التي تأكدت في الشرق الأوسط ، خاصة وأن الصليبيين فقدوا أمام السلاحين واستمرت الإمبراطورية البيزنطية في الانهيار. أكدت جورجيا أيضًا مطالبات الأديرة في الأراضي المقدسة (لا يزال بعضها محتجزًا اليوم) ، بما في ذلك القدس في القدس.

      ولكن بعد وفاة تمار في عام 1213 ، بدأت جورجيا فترة من التراجع أكثر من الصعود. أسفرت الحملة الصليبية الرابعة عن كيس القسطنطينية ، وبهذا ، فقدت جورجيا قوة أعظم حليفها. في الوقت نفسه ، غزت المغول جورجيا ، التي غطت الأمة والمونارك جورج الرابع ، ابن تمار. تولى روسودان ابنة تمار على العرش ، لكنها لم تكن قادرة على استعادة المغول واضطرت إلى الفرار إلى جورجيا الغربية ، تاركًا الجزء الشرقي تحت التحكم في المغول. حددت الانتفاضات المضادة للونغول الأجيال القليلة المقبلة ، مما أدى إلى تدمير واسع النطاق للريف.

      في النهاية ، ضعفت قوة الخان ، وتمكن الملوك الجورجيون من استعادة بعض مجدهم القديم في ظل جورج الخامس ، الرائع. تمكن جورج الخامس من إعادة قاعة الأراضي الجورجية ، وتوقف عن دفع الجزية إلى المغول ، وربط العلاقات الدبلوماسية مع البيزنطة ، جنوة ، والبندقية. لكن هذا الازدهار لم يدم طويلا. جلب الجنود الجورجيون العائدون من الحملة الموت الأسود معهم ، مما أسفر عن مقتل الملايين في جورجيا تمامًا كما كان في جميع أنحاء أوروبا والشرق الأوسط.

      وضعت جورجيا على الضعف من خلال الفتح والطاعون ، حيث بدأ تيمور حملاته في عام 1386. بعد أقل من قرن من الزمان ، ستذوب جورجيا عند وفاة جورج الثامن إلى ثلاث ممالك أصغر ، كل منها يقوده فرع من عهد الأسرة. وكان كل فرع من هذا المنزل العظيم الآن منافسًا للآخر.

      لكن إرث تلك المملكة ستبقى دائمًا أساسية للهوية الثقافية الجورجية. كانت جورجيا مملكة مسيحية ، بل حافة الشرق الأقصى للمسيحية ، وكانت محاطًا بأعداء دينيين وثقافات معارضة. من الناحية السياسية ، كان لها تأثير في المسارح الرئيسية في العصر. كانت جيوشها قد غزت باسم حاكمهم. كانت جورجيا جزءًا من الازدهار الثقافي العظيم للعصور الوسطى العليا مثل أي مملكة في أوروبا القارية ، ولكن مع منظورها الفريد حول قضايا الفروسية والحب والجمال والفن والدين. تشهد الأديرة الناجية والقصائد والأعمال الفنية على هذا المجد اليوم.

      مدن [ ]

      المواطنين [ ]

      الذكور الإناث الذكور الحديثة الإناث الحديثة
      ألكساندر بيديسا جورج تاتيانا
      بادور ايلين ليفان مريم
      بوريس إيرين بيكا Nuwrieyl
      ديفيت إيزولدا جيورجي Ceniah
      Gaioz كيتيفان arcil النيني
      Irakli خاتونا evgeny إيماني
      ميخيل ليلى نيكولاس هيلين
      بيتر مادونا لوكا أنانو
      ريفاز مزا كاران تماري
      تامزي روسودان تاريل ماري

      أمور تافهة [ ]

      • رمز الحضارة الجورجية عبارة عن صليب أورشاليم (صليب كبير وأربعة صليب صغير) ، على غرار الرسم الذي يظهر على العلم الجورجي.
      • قدرة الحضارة الجورجية هي ترجمة مباشرة للشعار الجورجي الرسمي.
      • جورجيا هي الحضارة الوحيدة التي تتغير قدرتها بناءً على وضع اللعبة.
      • إدراج جورجيا بقيادة تامار في الحضارة السادسة: الصعود والسقوط بدأت كميمي في منتديات Civfanatics بين الإعلان عن الحضارة السادسة وإصدارها. عندما حاول المشجعون فك رموز القادة الذين رأوه في ملصق خلفية ضبابية لمقطع فيديو أول نظرة ، تم افتراض أن الأنثى “الغامضة” التي تقف بين كاثرين دي ميديسي (فرنسا) و Pericles (اليونان) هي تامار من جورجيا ، منذ الحضارات في هذا الملصق ، تم إدراجها بالترتيب الأبجدي ، ولم يتم الكشف عن أنه يمكن أن يقود العديد من قادة الحضارة. تم الكشف لاحقًا عن القائد على أنه غورغو ، وأصبح تامار وجورجيا مزحة مرادفة لفرضيات متوحشة طويلة فيما يتعلق بحضارة أو خيارات القائد التي تعتبر من غير المرجح أن تدخل في اللعبة ، كما كان من قبل صعود و هبوط, لم تكن جورجيا جزءًا من الحضارة الامتياز التجاري.

      CIV 6 جورجيا

      يمكن لجورجيا أن تدفع من أجل العصور الذهبية المستمرة أثناء ربط الدين ودبلوماسية الدولة بالمدينة معًا. هنا ، أشرح بالتفصيل الاستراتيجيات الجورجية والتراتيجيات المضادة.

      3

      1

      этот предеحية.

      zigzagzigal
      н в сети

      7،261 уникалных посетитانوية
      70 добавили в зраное

      оаавление руководсст

      قدرة زعيم تمار: مجد العالم والمملكة والإيمان (الجزء 1/2)

      قدرة زعيم تمار: مجد العالم والمملكة والإيمان (الجزء 2/2)

      قدرة الحضارة: القوة في الوحدة (الجزء 1/3)

      قدرة الحضارة: القوة في الوحدة (الجزء 2/3)

      قدرة الحضارة: القوة في الوحدة (الجزء 3/3)

      وحدة فريدة: khevsur

      مبنى فريد: tsikhe

      الإدارة – حكومة وبطاقات السياسة

      الإدارة – مكافآت العمر والمؤتمر العالمي

      الإدارة – البانتيون والدين ودول المدينة

      الإدارة – العجائب والأشخاص العظماء

      يتطلب هذا الدليل توسيع العاصفة التجمع.

      • حزم محتوى ما قبل الارتفاع والسقوط
        • الفايكنج ، بولندا ، أستراليا ، بلاد فارس/مقدودون ، النوبة ، الخمير/إندونيسيا
        • Maya/Grand Colombia ، Ethiopia ، Byzantium/Gauls ، Babylon ، Vietnam/Kublai Khan ، البرتغال

        يتوقف عمل الله لأحد. ليس جحافل الذين اعتداءوا مملكتي ، وليس على السكارى الذين يقاتلون دون تفكير وليس من أجل النبلاء غير المتجانسين الذين لا يعرفون شيئًا عن إدارة أمة. بينما تأخذ عبء التاج وتنشأ كمدافع جديد لجورجيا ، اعلم أن الإيمان والتصميم يجب أن يتغلبوا على خطاة العالم.

        كيفية استخدام هذا الدليل

        • ال الخطوط العريضة تفاصيل ميكانيكا كيفية عمل الميزات الفريدة للحضارة وما هو تحيزهم للبدء إذا كان لديهم واحد.
        • ال انحراف النصر يصف القسم إلى أي مدى يميل CIV (وقادتها الفردية عند الاقتضاء) إلى طرق انتصار معينة. هذا هو لا تصنيف لقوتها ، ولكن مؤشر على الطريق الأنسب إلى النصر.
        • أقسام متعددة ل تفرد اشرح بالتفصيل كيفية استخدام كل مكافأة خاصة للحضارة.
        • إدارة يصف بعضًا من الحكومات التآزرية ، والمباني الحكومية ، وبطاقات السياسة ، والمكافآت العمرية ، والبانتيون ، والمعتقدات الدينية ، والعجائب ، والدولة في المدينة ، وشعب رائع من أجل CIV. تم ذكر فقط تلك التي لديها أقصى تآزر مع تفرد CIV – هذه ليست بالضرورة الخيارات “الأفضل” عند اللعب كـ CIV لمسار النصر المعطى.
        • وأخيرا، فإن استراتيجيات مضادة يناقش أفضل السبل للعب ضد Civ ، بما في ذلك النظر في جداول أعمال القائد إذا كان Civ يسيطر عليها جهاز كمبيوتر.
        • عبر الإنترنت: قسمة على 2
        • سريع: قسمة على 1.5
        • ملحمة: اضرب 1.5
        • ماراثون: اضرب 3

        تم شرح المصطلحات المستخدمة في هذا الدليل وليس في اللعبة هنا.

        AOE (مجال التأثير) – المكافآت أو العقوبات التي تؤثر على البلاط المتعددة في دائرة نصف قطرها. تشمل الأمثلة الإيجابية المصانع (التي توفر الإنتاج للمدن ضمن دائرة نصف قطرها 6 بلاط ما لم تكن ضمن نطاق مبنى آخر من نفس النوع) والمثال السلبي هو الأسلحة النووية ، والتي تسبب الدمار على دائرة نصف قطرها واسعة.

        beelining – الحصول على تقنية أو مدنية بسرعة من خلال البحث عنها فقط ومتطلباتها المسبقة. يُسمح ببعض الانحراف في حالة أن أخذ التكنولوجيا أو Civic Off للمسار الرئيسي يوفر نوعًا من الميزة التي تعوض عن ذلك (إما مصدر للعلوم/الثقافة الإضافية أو الوصول إلى شيء ضروري لزيادة Eureka أو الإلهام)

        كاليفورنيا (قدرة CIV) – القدرة الفريدة للحضارة ، التي يتقاسمها جميع قادتها.

        إمبراطوريات مدمجة – Civs مع مدن قريبة من بعضها البعض (عادةً 3-4 فجوات البلاط بين مراكز المدينة). هذا مفيد إذا كنت ترغب في الاستفادة من المناطق التي تكتسب مكافآت مجاورة من مناطق أخرى ، أو لزيادة إمكانات مكافآت منطقة التأثير إلى الحد الأقصى في اللعبة.

        إمبراطوريات مشتتة – civs مع مدن تنتشر (عادة 5-6 فجوات البلاط بين مراكز المدينة). تفضل civs ذات التحسينات الفريدة من البلاط عمومًا إمبراطورية أكثر تشتتًا من أجل الاستفادة منها ، كما ركزت Civs على Construction Construction.

        GPP – قصير لنقاط الشخص العظيم. تولد المقاطعات والمباني والعجائب هذه النقاط ومع ما يكفي يمكنك المطالبة بشخص رائع من النوع المقابل.

        غوام – اسم جماعي للكتاب والفنانين والموسيقيين العظماء. كلهم يمكنهم إنتاج أعمال رائعة توفر السياحة والثقافة ، مما يجعلها مهمة لأي شخص يسعى للحصول على انتصار ثقافي.

        لوس أنجلوس (قدرة القائد) – القدرة الفريدة لزعيم معين. عادة ولكن ليس دائمًا ، فهي تميل إلى أن تكون أكثر تحديداً في النطاق من قدرات الزباد. بعض قدرات القائد تأتي بوحدة أو هيكلة فريدة مرتبطة.

        البناء – تدريب وحدة بقصد ترقيتها إلى وحدة مرغوبة لاحقًا. مثال على ذلك بناء حبال وترقيتها بمجرد فتح الرماية.

        القنص – استهداف مدينة معينة للقبض مباشرة ، وتجاهل مدن العدو الأخرى على طول الطريق. تستخدم عادة في سياق “القنص العاصمة” – أخذ رأس المال الأصلي لـ CIV في أسرع وقت ممكن للمساهمة في فوز الهيمنة دون أن يؤدي إلى حرب مرسومة.

        ابدأ التحيز – نوع التضاريس أو ميزة التضاريس أو المورد الذي من المرجح أن تبدأ الحضارة. يستخدم هذا عادة للحضارات التي لها مكافآت مبكرة تعتمد على نوع تضاريس معين. هناك خمسة مستويات من التحيز البدء. يتم وضع Civs مع تحيز بداية المستوى 1 قبل Civs من المستوى 2 وما إلى ذلك ، مما يزيد من احتمالات تلقي موقع بداية مواتية.

        سوبر أونكليسيز – وحدات فريدة لا تحل محل أي وحدات أخرى. ومن الأمثلة على ذلك Varu’s Varu و Keshigs من منغوليا.

        إمبراطوريات طويلة – الإمبراطوريات التي تؤكد على تنمية المدينة على التوسع ، مما يؤدي عادة إلى مدن أقل ، ولكن أكبر ،.

        تفرد – الاسم الجماعي لقدرات الزباد ، وقدرات القائد ، والوحدات الفريدة ، والمباني الفريدة ، والمناطق الفريدة والتحسينات الفريدة.

        UA (قدرة فريدة) – اسم جماعي لقدرات القائد وقدرات CIV.

        UB (مبنى فريد) – مبنى خاص لا يمكن بناؤه إلا في مدن حضارة واحدة ، والذي يحل محل المبنى العادي ويوفر ميزة خاصة في الأعلى.

        UD (منطقة فريدة) – منطقة خاصة لا يمكن بناؤها إلا في مدن حضارة واحدة ، والتي تحل محل المنطقة العادية ، يكلف نصف البناء ويوفر بعض المزايا الفريدة في الأعلى.

        واجهة المستخدم (تحسن فريد) – تحسن خاص لا يمكن بناؤه إلا من قبل بناة حضارة واحدة. يشير “واجهة المستخدم” دائمًا إلى تحسينات فريدة في أدلة بلدي و لا إلى “واجهة المستخدم” أو “البنية التحتية الفريدة”.

        UU (وحدة فريدة) – وحدة خاصة لا يجوز تدريبها إلا من قبل حضارة واحدة ، وفي بعض الحالات فقط عندما يقود هذه الحضارة زعيم معين.

        إمبراطوريات واسعة – الإمبراطوريات التي تؤكد التوسع على تنمية المدينة ، مما يؤدي عادة إلى مدن أكثر وأصغر وأصغر.

        جورجيا ليس لديها تحيز.

        قدرة الحضارة: القوة في الوحدة

        • كما توفر تفاني العصر الذهبي والبطوليون مكافآت نقاط عصر العصر العادي.
        • +50 ٪ إنتاج عند بناء الجدران القديمة والجدران التي تعود إلى القرون الوسطى ومباني Tsikhe.

        قدرة زعيم تمار: مجد العالم والمملكة والإيمان

        • يوفر قتل الوحدات العسكرية الإيمان يساوي 50 ٪ من قوتها المشاجرة.
          • هذا يتراكم مع God of War Pantheon مقابل 100 ٪ من قوة المشاجرة للوحدة.
          • إذا لم يكن أي دين واحد مهيمنًا في نصف مدنك على الأقل ، فلن تنطبق المكافأة.
          • هذا لا يؤثر على مبعوث Amani (الدبلوماسي) S +2 عند الحضور في ولاية المدينة.
          • يصبح هذا ساري المفعول بعد تأثير المؤسس المؤسس للوحدة الدينية ، لذلك سيخلق دائمًا مبعوثين بدلاً من واحد.
          • إن إرسال مبعوثك الأول إلى دولة المدينة مع حاضر دينك بينما يكون لديك البطاقة الدبلوماسية أو بطاقة سياسة الاحتواء النشطة فقط.

          وحدة فريدة: khevsur

          وحدة مشاة المشاجرة التي تعود إلى عصر القرون الوسطى والتي تحل محل الرجل الذراع

          التكتيكات العسكرية
          تكنولوجيا
          عصر العصور الوسطى

          البارود**
          تكنولوجيا
          عصر النهضة

          *تتطلب الوحدات الشرائية ذات الإيمان مبنى Grand Master’s Chapel Government ، والذي يتطلب إما الحق في عصر القرون الوسطى أو استكشاف عصر النهضة المدنية.

          ** إذا كان لديك nitre غير كافٍ ، فقد تستمر في تدريب وحدات khevsur حتى خارج تقنية البارود.

          • يتعامل بنسبة 85 ٪ لجدران المدينة والدفاعات الحضرية
          • +5 مقابل. وحدات مكافحة الكافالري
          • +7 عند الهجوم أو الدفاع على بلاط التل أو الدفاع
          • يتجاهل تكلفة الحركة الإضافية لبلاط التل
          • يتطلب تكنولوجيا التكتيكات العسكرية بدلاً من التدريب المهني
          • تكلف 10 الحديد للقطار ، انخفاضًا من 20 (-50 ٪)
          • لديه 48 قوة ، ارتفاع من 45
          • +7 قوة عند الهجوم أو الدفاع على بلاط التل أو الدفاع عنها
          • تكلفة البلاط هيل تكلفة 1 نقطة حركة للدخول بدلاً من 2.

          مبنى فريد: tsikhe

          مبنى وسط مدينة عصر عصر النهضة يحل محل جدران النهضة

          تكتيكات الحصار
          تكنولوجيا
          عصر النهضة

          لا يمكن بناؤه مع:

          فُولاَذ
          تكنولوجيا
          العصر الحديث

          الجدران القديمة

          جدران العصور الوسطى

          *يشترط شراء مباني وسط المدينة مع الإيمان أن تكون Suzerain على ولاية Valletta City State. هذا لا يأخذ في الاعتبار خصم فاليتا بنسبة 30 ٪ على جدران تدافع الإيمان.

          آثار متنوعة

          خلال عصر ذهبي أو بطولي ، تتضاعف هذه الغلة.

          • يوفر قوة +3 لمدينتها ما لم يتم تدمير دفاعاتها الخارجية بالكامل.
          • يضيف 200 الصحة إلى المدن الخارجية حتى يتم فتح تكنولوجيا الصلب في العصر الحديث
          • لا يمكن التحايل على الدفاعات الخارجية لهذه المدينة بواسطة أبراج الحصار.

          *يتطلب الحفاظ على العصر الحديث المدني.

          • يكلف 260 إنتاج/520 الإيمان ، بانخفاض عن 300/600 على التوالي (-13 ٪)
          • يوفر 4 إيمان لكل منعطف
          • خلال عصر ذهبي أو بطولي ، يوفر إيمان +4 إضافي ، و +3 سياحة مع الحفاظ على الحقبة الحديثة المدنية.
          • يوفر 200 صحة للمدينة الدفاعات الخارجية ، ارتفاعًا من 100 (+100 ٪).

          في هذا القسم ، يتم تصنيف CIV بشكل ذاتي بناءً على مقدار ما يميل نحو نوع انتصار محدد – لا كم هو قوي. العشرات من 3 أو أكثر تعني أن CIV لديها ميزة بسيطة على الأقل تجاه طريق النصر.

          يمكن لجورجيا أداء جيد في الانتصارات الثقافية. يمكن أن تساهم الإيمان في السياحة عبر علماء الطبيعة والحدائق الوطنية وعصابات الروك ، في حين أن المبعوثين الإضافيين في دول المدن قد يساعدان في العلم والثقافة والعجب. يعتبر Building Wonders أحد أفضل مصادر العصر ، الذي يعود إلى مكافآت العصر الذهبي القوي. وخلال العصر الذهبي ، ستوفر Tsikhe Wonder الفريد المزيد من السياحة.

          الدبلوماسية هي من بين أفضل طرق النصر في جورجيا. قليل من civs يمكن أن تتطابق مع قدرة جورجيا على اكتساب مبعوثات في المدينة ، مما يوفر لجورجيا فرصة رائعة لتصبح suzerain على الكثير من دول المدينة في وقت واحد. هذا بدوره يمكن أن يؤدي إلى الكثير من الإحسان الدبلوماسي الإضافي. علاوة على ذلك ، يجمع بناء الجدران الرخيص ، و Tsikhe UB ، وحكومة الملكية للحصول على مكافأة كبيرة لصالح الدبلوماسي.

          الهيمنة فعالة بشكل معقول ، وذلك بفضل الوحدة الفريدة لجورجيا. على الرغم من أنه ليس قويًا بشكل خاص في حد ذاته ، إلا أنه يمكنك إضافة حكومة القلة وبرج الحصار ويصبح خيارًا فعالًا من حيث التكلفة للحرب. كما أن المبعوثين الإضافيين في دول المدينة يجعلون من السهل أن يصبحوا سويزيريًا لدولة المدينة مع جيش كبير ويحضر وحداتها. بدلاً من ذلك ، مع مبنى Grand Master’s Chapel ، يمكنك شراء وحدات مع الإيمان-قوية بالاقتران مع سمة الإيمان على القاتل من قدرة زعيم تمار..

          الدين هو طريق انتصار قوي آخر لجورجيا. يوفر UB قدرًا لائقًا من الإيمان – خاصة خلال العصور الذهبية/البطولية. ومع ذلك ، فإن قدرة زعيم تمار هي التي يمكن حقًا قدم لك جماهير منه – كلاهما عبر مبعوثين إضافيين في دول المدن الدينية والإيمان على القتل. ومع ذلك ، هناك عدد من المصيد ، ومع ذلك – ليس لدى جورجيا ميزة مباشرة لتأسيس الدين ، وبدء الحروب تعرض وحداتك الدينية لخطر خطير. ومع ذلك ، فإن تحويل مدن Civs الأخرى عندما تكون في حالة حرب معهم هو من بين أفضل مصادر العصر.

          أخيرًا ، يمكن لجورجيا أن تصنع طعنة جيدة في الانتصارات العلمية. يسمح إيمان التعليم اليسوعية بإنفاق الإيمان لشراء مباني الحرم الجامعي ، ولكن أكثر من ذلك ، يمكن أن يساعدك المبعوثون الإضافيون في جورجيا في الحصول على المزيد من العلوم من دول المدينة العلمية.

          قدرة زعيم تمار: مجد العالم والمملكة والإيمان (الجزء 1/2)

          توضح قدرة زعيم Tamar أن لعبة Georgia هي لعبة مبنية على الإيمان ، على الرغم من أن نصفي قدرتها يعملان معها بشكل مختلف تمامًا.

          للاستفادة منه على الإطلاق ، ستحتاج إلى تأمين دين. نظرًا لأن جورجيا ليس لديها مزايا مباشرة لتأسيس الدين ، فمن المهم تطوير المواقع المقدسة في وقت مبكر جدًا. حاول التوسع نحو المناطق الجبلية – بصرف النظر عن تقديم مكافآت قوية للموقع المقدس ، ستتمكن أيضًا من الدفاع عن تلك المدن بشكل فعال للغاية لاحقًا.

          مثل الكثير من قدرة اليونان على الحصول على الثقافة عند قتل وحدات العدو ، يحصل تمار على الإيمان. في وقت مبكر ، فإن قتل محارب بربري يستحق 10 إيمان – قتل ثلاثة منهم يكفي لتأمين البانتيون. قد يكون من المفيد الحفاظ على موقع بربري خارج دون إخلائه حتى يتمكن.

          فكر في تكديس هذه القدرة مع God of War Pantheon ، الذي يمنحك هذه الإيمان الإيمان عند قتل الوحدات المساوية لنصف قوتها المشاجرة. لا ينطبق God of War Pantheon فقط على ثمانية بلاطات من الموقع المقدس ، لكن هذا الموقع المقدس لا يجب أن يكون لك!

          غالبًا ما لا يختلط الإيمان والحرب ، حيث يمكن للوحدات العسكرية العدو أن تنهب وحداتك الدينية بسهولة. ومع ذلك ، فإن تحويل مدن civs الأخرى التي تعمل في حالة حرب مع Will Graft Bonus ERA SCORE ، والتي يمكن أن تكون وسيلة رائعة لدعم العصور الذهبية الثابتة.

          إذا كنت ترغب في البحث بنشاط عن الكثير من الإيمان بهذه القدرة ، فقد ترغب في غزو Civs الأخرى. يمكن لـ Khevsurs والكباش أو أبراج الحصار القيام بعمل جيد في قطع دفاعات العدو ، في حين أن لديهم قوة لائقة بما يكفي للوقوف أمام أي وحدات من عصر القرون الوسطى.

          مع حكومة من الدرجة الثانية ، يمكنك بناء مبنى Grand Master’s Chapel Government Plaza. في حين تفتقر إلى مزايا فرض الدولة المفيدة لوزارة الخارجية (والتي تسير بشكل جيد مع النصف الآخر من قدرة زعيم تمار) ، فإنها تتيح لك شراء وحدات عسكرية مع الإيمان. هذا يعني في الحرب أنه يمكنك قتل وحدات العدو لتعزيز إنتاج الوحدات المستقبلية ، على الرغم من أن يتم تحذير تكلفة الوحدات بمعدل أسرع من قوة وحدات العدو.

          الاستخدام البديل لهذه القدرة هو السماح للعدو بالوصول إليك. إن قدرة CIV الجورجية تجعل بناء جدران المدينة سهلة ، حتى تتمكن من الحفاظ على أمان مدنك أثناء القدرة على قتل وحدات العدو من أجل الإيمان.

          نظرًا لأن تمار جيد بشكل خاص في أن يصبح Suzerain على دول المدينة ، فقد ترغب Civs الأخرى في غزوها وقهرها مباشرة لحرمان Tamar من المكافآت المرتبطة بها. إن أخذ دولة المدينة يمكن أن تبدأ حالة طوارئ في حالة المدينة – الانضمام إلى حالة الطوارئ كعضو هو وسيلة جيدة للدخول في حرب مع CIV آخر دون إلحاق مظالم – فرصة عظيمة لقتل وحدات العدو من أجل الإيمان!

          هذا العنصر من قدرة قائد Tamar ليس مصدرًا كبيرًا للإيمان ، وسيتلاشى في الأهمية مع استمرار اللعبة. ومع ذلك ، فإنه يوفر مكافآت جيدة لإزالة البرابرة ، والدفاع ضد CIV الأخرى أو حتى الانخراط في حروب Khevsur.

          قدرة زعيم تمار: مجد العالم والمملكة والإيمان (الجزء 2/2)
          مبعوثات مزدوجة في دول المدينة المحولة

          يمنحك مبعوث واحد فقط اثنين عندما تكون المدينة من إيمانك – مما يعني أنه من السهل أن تقلب دول المدينة إلى سيطرتك عندما يصبح سباق المبعوث قادرًا على المنافسة.

          يتيح الجزء الأكثر قوة من قدرة القائد أن يمتد مبعوثاتك إلى أبعد من ذلك بكثير مما يفعلونه في Civs ، مما يتيح لك أن تصبح Suzerain أكثر بكثير من دول المدينة من أي شخص آخر من الناحية العملية. من أجل الكفاءة ، ما لم يكن لدى الدول في المدينة مكافآت مهمة بشكل خاص ، فأنت تحتاجها في أقرب وقت ممكن ، تجنب إنفاق المبعوثين في الدول المدنية التي لم تقم بتحويلها. إذا كنت بالفعل suzerain على جميع حالات المدينة التي قمت بتحويل.

          للحصول على قائمة بمكافآت Suzerain في حالة المدينة الأكثر صلة بجورجيا (وبالتالي بعض دول المدينة التي تريد تفضيلها أكثر) ، توجه إلى قسم الإدارة في هذا الدليل.

          أما بالنسبة لمكافآت المبعوث ، فإن أولئك من دول المدن الدينية هم عمومًا الأكثر أهمية ، ولكنه يعتمد إلى حد كبير على ما تحتاجه في ذلك الوقت. إذا كنت في شك ، فإن مكافآت مبعوثات الدولة العلمية والصناعية مفيدة دائمًا تقريبًا. ضع في اعتبارك أن مكافآت المبعوث 3 و 6 تتطلب منك بناء المباني المقابلة للاستفادة من المكافأة.

          • يوفر اعتقاد مؤسس الوحدة الدينية جورجيا مع مبعوثين +2 في دولة المدينة عندما يحولون واحدة إلى دينهم.
          • تساعد بعض الخيارات الحكومية على تجميعها بمرور الوقت (حكومة الملكية والزعيم الكاريزمي ، رابطة الدبلوماسية ، بطاقات دبلوماسية الزوارق ودبلوماسية الاحتواء) ، إلى جانب منطقة الحي الدبلوماسي.
          • يمنحك بعض المدنيين مبعوثين مباشرة عند إلغاء قفله – عادة ما تكون مدنية خارج مسار البحث الرئيسي.
          • يقدم Apadana Wonder في العصر الكلاسيكي مبعوثين ، بالإضافة إلى اثنين آخرين لكل عجب تم بناؤه في نفس المدينة – بالنظر إلى أن Wonder Construction هو وسيلة رائعة لاكتساب درجة العصر.
          • يمنح بعض الأشخاص العظماء المبعوثين عند استخدامهم – راجع قسم الإدارة في الدليل لمزيد من التفاصيل.
          • تمنح Amani (الدبلوماسي) مبعوثين في دولة المدينة الموجودة فيها. هذا ، ومع ذلك ، لا يتضاعف من خلال قدرة زعيم تمار. إذا تمت ترقيتها بما فيه الكفاية ، فإن Amani تضاعف أيضًا عدد المبعوثين الذين حضروهم في دولة المدينة عندما يتم وضعها هناك.
          • إن تحرير دولة المدينة التي تم التقاطها يضعك في 3 مبعوثين إذا قمت بتحريرها في عصر القرون الوسطى أو قبل ذلك ، و 6 مبعوثين إذا كان بين عصر النهضة والمدى الصناعي ، أو 9 مبعوثين في العصر الحديث أو بعد ذلك.

          إن امتلاك الكثير من مكافآت المبعوثات وحلفاء الدولة في المدينة مفيد لتعزيز جميع أنواع العوائد ، ولكنه يساعد أيضًا على توفير ميزة دفاعية سهلة الاستخدام-عندما تذهب إلى الحرب ، ستنضم إليك جميع دول مدينة Suzerain ، وبسعر بأسعار معقولة يمكنك الاستيلاء على ضريبة جيشهم ، والسيطرة على جميع وحداتهم العسكرية لمدة 30 منعطفا.

          علاوة على ذلك ، فإن كل دولة مدينة أنت تتجول في المنح +1 لصالح دبلوماسي لكل منعطف ، أو +2 مع Országház Wonder. هذا يمكن أن يمنحك ميزة كبيرة في المؤتمر العالمي.

          مزيد من القراءة: تمار جورجيا والحضارة السادسة

          قد يكون إدراج تمار (وجورجيا) في Rise and Fall مفاجأة للاعبين الذين لم يكونوا على دراية بالتطورات في مجتمع Civ قبل إطلاق Civ 6 ، مع الأخذ في الاعتبار أن جورجيا لم تظهر في لعبة Civ قبل.

          بين إعلان Civ 6 وإصداره ، تم تقديم Civs التي سيتم عرضها في اللعبة الأساسية – بشكل عام على أساس أسبوعي – في سلسلة من مقاطع الفيديو الأولى. تم إصدار مقاطع فيديو مختلفة أحيانًا لشرح عناصر تطوير اللعبة ، وشمل أحد مقاطع الفيديو هذه ملصقًا ضبابيًا في الخلفية. بدا أن هذا الملصق يعرض القادة الذين سيظهرون في لعبة Civ 6 الأساسية ، ومع إصدار المزيد من مقاطع الفيديو الأولى ، أكدت أن الملصق كان يظهر بدقة أي قادة (وبالتالي Civs) سيكونون في اللعبة.

          لم يكن فك تشفير الملصق أمرًا سهلاً على مجتمع CIV. دقة الضبابية تعني أنه من الضروري العثور على صور تاريخية تتوافق تقريبًا مع شكلها. كان البعض سهلاً بما يكفي للعثور عليه ، لكن البعض أثبت بعيد المنال. تم تعريف واحد على وجه الخصوص على أنه تمثيل تمار جورجيا.

          مع إصدار المزيد من مقاطع الفيديو الأولى ، فإن فكرة أن المرحلة التالية ستعرض Tamar of Georgia ، أصبحت في نوك ، وخاصة في منتديات Civfanatics. لقد امتد هذا حتى بعد إصدار اللعبة بمجرد إصدار مقاطع الفيديو الأولى لـ DLC Civs ، وتحولت ببطء إلى رغبة شائعة بشكل متزايد في رؤية جورجيا في اللعبة ، وبلغت ذروتها في نهاية المطاف تامار وجورجيا في الواقع في Rise and Fall.

          قدرة زعيم تمار تدفعك إلى ربط الدين ودورات المدينة معًا. قد تضطر إلى تجنيب اثنين من المبشرين أكثر من CIV الديني النموذجي من أجل الميزة الكاملة ، ولكن الإيمان من Kills و Suzerain أو مبعوثات من دول المدينة سوف تساعد في تعويض ذلك.

          قدرة الحضارة: القوة في الوحدة (الجزء 1/3)

          تعد قدرة CIV في جورجيا قصة صعبة لاستخدامها بشكل جيد – نقاط عصر الإساءة إلى حد ما ، ويمكنك أن ينتهي بك الأمر دون أي فائدة من 40 منعطفًا على الأقل. يتيح لك الاستخدام الذكي لها الدخول.

          العصور المظلمة والطبيعية والذهبية والبطولية

          تنقسم اللعبة إلى تسع عصور للألعاب: القديمة ، الكلاسيكية ، العصور الوسطى ، النهضة ، الصناعية ، الحديثة ، الذرية ، المعلومات والمستقبل. هذه الأخيرة ما بين 40 و 60 يتحول اعتمادًا على معدل تقنيات أبحاث Civs و Civics.

          خلال عصر اللعبة ، تمنح العديد من الإجراءات النتيجة حقبة ، تم وضعها في وقت لاحق في هذا الدليل. اعتمادًا على المبلغ الذي تكسبه خلال عصر اللعبة ، سيكون لديك عصر مظلم أو طبيعي أو ذهبي أو بطولي خلال عصر اللعبة التالي. الأنواع الأربعة المختلفة من الأعمار لها آثار مميزة:

          ستدخل عصرًا مظلمًا إذا قمت بإنتاج درجة عصر غير كافية خلال عصر اللعبة السابق للوصول إلى أي نوع آخر من العصر.

          خلال العصور المظلمة ، سيوفر مواطنيك نصف ضغط الولاء بقدر ما هو طبيعي ، مما قد يتسبب في أن تصبح المدن الحدودية غير مخففة ، مما يجعل من الصعب للغاية التمسك بالفتوات.

          ومع ذلك ، يمكنك أيضًا الوصول إلى بطاقات سياسة العصر المظلم. هذه تدخل في فتحة البرية وتوفر فوائد كبيرة ولكن أيضا عيوب كبيرة.

          لمساعدتك في الخروج من العصر المظلم ، يمكنك اختيار واحدة من أربعة تفانيات ، والتي تمنحك درجة عصر المكافأة من بعض الإجراءات. يختلف اختيار التفاني المحتملة في كل عصر اللعبة.

          ستبدأ اللعبة دائمًا في العصر العادي. يمكن إدخال المزيد من الأعمار العادية إذا أنتجت كمية معتدلة من درجة العصر في عصر اللعبة السابق.

          العصور العادية لا يوجد شيء مميز بشكل خاص عنهم. مثل العصور المظلمة ، يمكنك اختيار واحد من أربعة تفاني للحصول على درجة عصر المكافأة.

          يمكن تحقيق العصور الذهبية إذا كان لديك كمية كبيرة بشكل خاص من درجة العصر في عصر اللعبة السابق.

          العصور الذهبية تجعل مواطنيك يوفرون ضغطًا أكبر بنسبة 50 ٪ من الولاء أكثر من المعتاد ، مما يجعل من الأسهل مقاومة ضغوط ولاء العدو.

          الأهم من ذلك ، يمكنك الوصول إلى اختيار واحد من أربع مكافآت تفاني العصر الذهبي ، والتي توفر بعض المزايا القوية لبقية العصر. ومع ذلك ، فإن التفاني في العصر الذهبي لا يوفر درجة العصر ، مما يجعل من الصعب تجنب العصر الظلام في العصر التالي.

          إذا كنت في عصر مظلم ، فإن تحقيق ما يكفي من النتيجة في العصر الذهبي سيضعك بدلاً من ذلك في عصر بطولي.

          هذه الأعمار مطابقة للعصور الذهبية ، إلا أنها تتيح لك اختيار ثلاث مكافآت تفاني بدلاً من واحدة فقط.

          عتبة عصر العصر

          • بشكل افتراضي ، سيؤدي الحصول على 13 عصرًا أو أقل إلى عصر مظلم في عصر اللعبة التالي.
          • بشكل افتراضي ، سيؤدي الحصول على ما بين 14 و 27 عصرًا إلى عصر عادي في عصر اللعبة التالي.
          • بشكل افتراضي ، سيؤدي الحصول على 28 درجة أو أكثر من عصر العصر إلى عصر ذهبي في عصر اللعبة التالي ، أو عصر بطولي إذا كنت في عصر مظلم حاليًا.
          • يتم تخفيض هذه العتبات بمقدار 3 لعصر اللعبة القديم ، لذلك تحتاج فقط إلى 25 عصرًا لتحقيق عصر ذهبي في العصر الكلاسيكي.
          • يتم زيادة هذه العتبات بمقدار 1 لكل مدينة تسيطر عليها في بداية عصر اللعبة.
          • يتم زيادة هذه العتبات بمقدار 3 لكل عصر ذهبي أو بطولي سابق دخلت ، وانخفضت بمقدار 3 لكل عصر مظلم سابق دخلت.

          تتيح قدرة CIV في جورجيا تغييراً ملحوظاً على القواعد النموذجية – مكافآت التفاني الذهبي والبطولية توفر درجة إضافية للعصر بالإضافة إلى المزايا المباشرة. التأثير الرئيسي لهذا هو أنه يجعل من الأسهل بكثير متابعة العصور الذهبية أو البطولية مع عصر ذهبي آخر ، ولكنه يأتي مع المشكلة أن العصور العادية لا طائل منها إلى حد ما بالنسبة لجورجيا. ما لم تكن في الخارج وتحتاج إلى تعزيز الولاء ، فغالبًا ما يكون من الأفضل أن تحصل على عصر مظلم من العصر الطبيعي.

          لذلك ، لقد أثبتنا أن جورجيا تحتاج إلى الكثير من النتيجة في العصر لتحقيق أقصى استفادة من قدرتها على المدنية ، والآن نحتاج إلى التفكير في المكان الذي تأتي فيه درجة العصر. هناك عدد كبير جدًا من المصادر لإدراجها جميعًا ، لكن معظمها يعزز لمرة واحدة. فيما يلي الأساليب الرئيسية القابلة للتكرار:

          • كونه أول Suzerain لدولة المدينة قبل منح حقبة لعبة Renaissance +2 عصر.
          • إلغاء الوحدات المفروضة في CIV آخر عن طريق المساواة أو تجاوز مبعوثاتها الموجودة في منح حقبة المدينة المقابلة +2.
          • سحب دولة المدينة من الحرب من خلال معادلة أو تجاوز منح مبعوثات Suzerain المنح +2 عصر.
          • تدمير معسكر بربري قبل عصر عصر النهضة ، يقدم درجة +2 عصرًا ، و 1 إضافي إذا كان ضمن ستة بلاطات من إحدى مدنك. هذا هو واحد من أفضل مصادر العصر (وأسهل) في وقت مبكر.
          • قتل وحدة عدو مع وحدة ذات درجة كبيرة من الأدميرال أو الأدميرال المرفقة +2 عصر. لا يمكن القيام بذلك إلا مرة واحدة لكل أميرال أو عام.
          • قتل فيلق أو جيش بوحدة تكتسب درجة +1 عصر.
          • قتل وحدة ذات عروض ترويجية أكثر على الأقل من نقاط العصر +3.
          • إن تحويل مدينة من Civ آخر إلى إيمانك وأنت في حالة حرب معهم يضيف درجة +3 عصر.
          • إضافة مدينة تضيف درجة +2 عصر ، على الرغم من أنك ربما لا ترغب في الاعتماد على هذا.
          • إن أخذ عاصمة CIV يضيف درجة +4 عصر.
          • القضاء على CIV يضيف درجة +5 عصر.
          • يعرض الكشف عن قرية قبلية في عصر اللعبة القديمة درجة +1 عصر.
          • يكسب كسب شخص عظيم درجة +1 عصر ، وزيادة إلى +3 إذا ربحتها عبر الإيمان أو رعاية الذهب بطريقة تمثل أكثر من 50 ٪ من التقدم اللازم لفتحه.
          • تقدم كل عجب بنيت درجة +3 عصر ، و 1 إضافي إذا كان يتوافق مع عصر اللعبة الحالية أو أحدث.
          • يضيف إنشاء حديقة وطنية درجة +2 عصر في كل مرة.
          • يضيف تقليب مدينة مجانية إلى CIV الخاص بك درجة +2 عصر.
          • الفوز في حالة طوارئ كعضو تحالف قبل درجة عصر اللعبة الذرية +3.
          • الفوز في حالة الطوارئ كهدف ، بغض النظر عن عصر ، يمنح درجة عصر +4.

          يعد بناء العجائب أيضًا مصدرًا جيدًا بشكل موثوق لنتيجة ERA ، والذي يسير بشكل جيد مع إيمان الإلهام الإلهي من أجل الإيمان الإضافي. يعد تاج مهال وندر ، الذي يعود إلى عصر عصر النهضة ، متاحًا في الإنسانية ، ملاحظة خاصة – إنه يجعل أي شيء يمنح 2+ درجة العصر يمنح نقطة واحدة إضافية.

          من بين المكافآت لمرة واحدة ، تجدر الإشارة إلى أن تدريبك على Khevsur أو بناء أول tsikhe سيمنح نقاط عصر +4.

          قدرة الحضارة: القوة في الوحدة (الجزء 2/3)

          الآن بعد أن عرفنا بعض المصادر الجيدة لدرجة العصر ، فقد حان الوقت للنظر في ما يمكن القيام به مع كل شيء. يحتوي كل حقبة على مجموعة من أربعة تفاني محتملة ، ومع تقدم اللعبة في بعضها البعض ، تصبح بعض العوامل الجديدة متاحة لاستبدالها القديمة. هنا جميعهم:

          1 عصر النتيجة لكل Eureka مقفلة ، 1 لكل مبنى علوم بنيت

          يوفر Eurekas 10 ٪ إضافية من تكلفة العلوم. يضيف الميناء والمركز التجاري المجاور إلى العلم.

          1 عصر النتيجة لكل مصدر إلهام ، 1 لكل مبنى مع فتحة عمل رائعة

          توفر الإلهام 10 ٪ إضافية من تكلفة الثقافة. جميع المدن تكتسب +1 ثقافة لكل منطقة متخصصة.

          1 عصر النتيجة لكل منطقة متخصصة جديدة

          يحصل البناة على حركة +2. يجوز لشراء الوحدات المدنية بالإيمان. انخفضت تكلفة شراء المستوطنين والبنائين (بما في ذلك من خلال الإيمان) بنسبة 30 ٪.

          خروج من المبشرين
          2 عصر النتيجة لتحويل مدينة لأول مرة

          يحصل المبشرون والرسل والمحقصيون على حركة +2 وحصولهم على +2 رسوم. كسب +4 نقاط نبي كبيرة لكل منعطف.

          كسب +3 درجة عصر لكل عجب طبيعي أو قارة اكتشفت. GAIN +1 ERA درجة لقتل وحدة بحرية غير باربرية.

          استقرت المدن على قارة أجنبية كسب السكان +3 ، و +2 ولاء لكل منعطف. كسب وحدات بحرية و SICKENT +2 حركة.

          إكمال النجاح في الحصول على درجات عصر المسار التجاري +1.

          جميع التجار محصنون من الملهاء. كسب +3 الذهب لكل منطقة متخصصة في الوجهة من طرق التجارة الدولية.

          GAIN +2 ERA SCORE لكل مبنى صناعي أو لاحقًا.

          كسب +10 ٪ إنتاج نحو العصر الصناعي وعجائب في وقت لاحق. تضيف الجامعات أيضًا مكافأة مجاورة إلى الإنتاج.

          GAIN +1 ERA درجة لقتل فيلق غير بارباري و +2 من قتل جيش غير بارباري.

          كسب +15 ٪ إنتاج تجاه الوحدات العسكرية. يفتح أيضًا belli casus خاص يقلل من العقوبات الدافئة بنسبة 75 ٪ بالنسبة لحرب رسمية ويمكن استخدامها فور إدانة عدو.

          GAIN +1 ERA SCORE لكل عملية تجسس ناجحة.

          لا يستغرق الجواسيس وقتًا لتأسيس أنفسهم في مدينة العدو. تستغرق عمليات التجسس الهجومية بنسبة 25 ٪ أقل.

          GAIN +1 ERA SCORE لكل قطعة أثرية محفورة.
          تضاعف السياحة الوطنية للمتنزه. تربح المدن مع المحافظين +50 ٪ السياحة من العجائب العالمية.
          GAIN +1 ERA PROVE COR BUILDEN.

          وحدات الهواء تكسب +100 ٪ خبرة. كسب 3-4 eurekas (عصر المعلومات: الأقمار الصناعية ، الروبوتات ، الانصهار النووي ، التكنولوجيا النانوية. عصر المستقبل: المواد الذكية ، الأنظمة التنبؤية ، مهمة Offworld). تنتج مناجم الألومنيوم +2 موارد لكل منعطف.

          كسب نقاط عصر +1 لكل وحدة غير باربرية قتلت مع روبوت الموت العملاق.

          الحصول على روبوت الموت العملاق. احصل على 3 يورانيوم لكل منعطف. تتراكم مناجم اليورانيوم +1 المزيد من الموارد لكل منعطف.

          في وقت مبكر ، سيكون خروج الإنجيليين مفيدًا للغاية لجورجيا لإخراج دينهم من الأرض ، من خلال التذكارات يمكن أن تكون رائعة أيضًا ؛ يمكن للمستوطنين الرخيصين الذين تم شراؤهم بالإيمان أن يساعد حقًا في توسيع إمبراطوريتك. إذا كنت لا تشعر أنه يمكنك تحقيق انتصار ديني ، فإن الرغبة التي كنت هنا في العصر الذهبي تقدم دفعة فعالة للغاية لمساعدتك على تحويل إيمانك القوي إلى السياحة.

          • العصر الكلاسيكي: العصر الذهبي – خروج الإنجيليين
          • عصر العصور الوسطى: العصر الذهبي – خروج الإنجيليين
          • عصر النهضة: العصر الذهبي – خروج الإنجيليين
          • العصر الصناعي: العصر المظلم – الإصلاح ، ربما تكون العملة المعدنية هي أسهل مكافأة التفاني لدرجة العصر.
          • العصر الحديث: العصر البطولي – نبضات القلب من البخار ، sunt dracones ، إصلاح العملة المعدنية (استبدل الأخير بالسلاح! إذا كنت من المحتمل أن تفعل الكثير من القتال)
          • العصر الذري: العصر الذهبي – أتمنى لو كنت هنا
          • عصر المعلومات: العصر الذهبي – أتمنى لو كنت هنا
          • عصر المستقبل: العصر الذهبي – أتمنى لو كنت هنا

          تتمثل المقاربة البديلة في التنازل عن عصر الظلام الكلاسيكي حتى تتمكن. من المحتمل أن تفتح khevsur uu قبل عصر لعبة العصور الوسطى ، لكنك ستحتاج.

          قدرة الحضارة: القوة في الوحدة (الجزء 3/3)
          إنتاج الجدار المكافأة

          حتى هذه المدينة الجديدة التي لديها القليل من الإنتاج يمكن أن ترفع الدفاعات بسرعة.

          بالإضافة إلى مكافأة منح الدرجات الرئيسية لقدرة المدنية الجورجية ، هناك أيضًا مكافأة إنتاج مفيدة +50 ٪ للمباني الدفاعية الثلاثة في اللعبة: الجدران القديمة والجدران في العصور الوسطى و Tsikhe UB. هذا يتراكم بدقة مع بطاقة السياسة العسكرية Limes (العصر الكلاسيكي ، يتطلب تكتيكات دفاعية) لزيادة +150 ٪.

          على الرغم من أنه من الواضح أنه مفيد للحصول على UB الخاص بك في وقت أقرب ، إلا أنه يمكن أن يكون مفيدًا أيضًا للدفاعات المبكرة. يمكن بناء الجدران القديمة في حوالي 33 ٪ أقل من الوقت بالنسبة إلى civs الأخرى (على افتراض عدم وجود بطاقة سياسة Limes في كلتا الحالتين). إذا كان لديك كلاهما بطاقة سياسة Limes ، فإن هذا يصل إلى حوالي 20 ٪ من الوقت الذي يقضيه. يحرر المزيد من الإنتاج للاستخدامات الأخرى ، مثل الوحدات الدفاعية. كما يتيح لك تسوية المدن في مواقع أكثر عدوانية ومخاطر حيث يمكنك تجميع بعض الدفاعات القوية بسرعة.

          علاوة على ذلك ، توفر جدران المدينة السياحة مع الحفاظ على حقبة الحديثة المدنية. تقدم الجدران القديمة +1 ، وجدران من القرون الوسطى تقدم +2 وعروض Tsikhe UB +3 (+6 خلال العصور الذهبية/البطولية). جنبا إلى جنب مع ناتج حسن النية في جورجيا (والذي يمكن استخدامه بسهولة لشراء علماء الطبيعة للحدائق الوطنية ، أو فرق الروك) ، فإن جورجيا مجهزة تجهيزًا جيدًا للعبة الثقافية اللائقة إذا لم ينجح الدين أو الدبلوماسية.

          ميكانيكا الدفاع في المدينة

          فيما يتعلق بموضوع جدران المدينة ، يجدر شرح كيف تعمل دفاعات المدينة أكثر بعمق.

          المدن لديها قوة المشاجرة تساوي قوة المشاجرة لأقوى وحدة ، ناقص 10 ، أو قوة المشاجرة للوحدة المحامية إذا كانت أعلى. يتم زيادة قيمة قوة الأساس هذه بمقدار 3 إذا كانت المدينة هي رأس مالك ، 3 إذا كانت على تل ، و 2 لكل منطقة متخصصة ، و 5 إذا كان الحاكم فيكتور (The Castellan) حاضراً. ستخسر المدن قوة واحدة لكل 10 ٪ من الصحة التي فقدها ، مثل الوحدات إلى حد كبير.

          المدن لديها أيضًا 200 صحة ، مما يمنحهم ضعف المجمع الصحي للوحدات. استعادة المدن 20 صحة لكل منعطف ، ما لم تكن تحت الحصار (محاطة تمامًا بمناطق التحكم في وحدات العدو).

          تحمي الجدران المدن ثلاث طرق: أولاً ، يضيف كل مستوى من الجدران قوة +3 إلى المدينة طالما أنها لا تزال قائمة ، لما مجموعه +9 إذا كانت المدينة تحتوي على جدران النهضة. ثانياً ، تسمح الجدران للمدن باستخدام هجوم تراوحت على الأعداء القريبين داخل بلاطين (مع قوة تراوحت معادلة لأعلى قوة من أي وحدة دربتها). ثالثًا ، والأهم من ذلك ، يضيفون الدفاعات الخارجية إلى مدينتك.

          تعمل الدفاعات الخارجية كنوع من شريط الصحة الثاني للمدن. عندما تتعرض مدينة ذات جدران للهجوم ، ستضر كل من الدفاعات الخارجية وصحة المدينة. ومع ذلك ، كلما تبقى الدفاعات الخارجية ، كلما تأثرت صحة المدينة. إن مدينة ذات دفاعات خارجية كاملة ستتخذ ضررًا مباشرًا جدًا ، ويمكنها عادةً شفاءها مرة أخرى. إذا لم يكن لدى المدينة أي أعداء مجاورة لثلاثة منعطفات متتالية ، فستكون قادرة على القيام بمشروع مدينة “إصلاح الدفاعات الخارجية” التي تستعيد دفاعات المدينة المنضب تمامًا عند اكتمالها.

          علاوة على ذلك ، فإن الدفاعات الخارجية تأخذ أضرارًا أقل بنسبة 85 ٪ من هجمات المشاجرة ، ونسبة أقل بنسبة 50 ٪ من معظم أنواع الهجمات التي تراوحت. ومع ذلك ، تتسبب وحدات الحصار والوحدات البحرية والطائرات من فئة القاذفات إلى أضرار كاملة ضد الدفاعات الخارجية.

          الجدران القديمة تضيف +100 دفاعات خارجية ؛ جدران من العصور الوسطى +100 جدران أخرى وجدران عصر النهضة +100 أخرى (لجورجيا Tsikhe ، +200) ليصبح المجموع 300 (400 لجورجيا).

          عندما تفتح تقنية الصلب في العصر الحديث ، لم يعد بإمكانك بناء أي نوع من الجدران ، ولن يؤثر على مستواك من الدفاعات الخارجية. بدلاً من ذلك ، تتلقى جميع المدن “دفاعات حضرية” ، مما يمنحهم 400 دفعة خارجية والقدرة على استخدام هجوم تراوحت. ومع ذلك ، ستظل الجدران الحالية توفر مكافآت القوة للمدينة ، وسيظل أي عائدات مكافآت ذات صلة (مثل الإسكان من حكومة الملكية) تطبق!

          • تجنب الأعمار العادية إن أمكن.
          • هناك طريقة سهلة وموثوقة لاكتساب درجة حقبة هي تحويل مدن CIV في الحرب-الجمع بين هذا الإيمان على القوارير.
          • يعتبر Building Wonder مصدرًا معقولًا لدرجة العصر إذا كان لديك ما يكفي من الإنتاج الاحتياط.
          • إن خروج الإنجيليين ، التذكارات وأتمنى لكم هنا مكافآت العصر الذهبي هي الأكثر صلة بشكل مباشر بمزايا الإيمان في جورجيا.

          وحدة فريدة: khevsur

          يوفر Khevsurs متنقلاً بشكل معتدل وقوي إلى حد ما ، ميزة مفيدة في حروب عصر القرون الوسطى ، وتدمير المعايير البربرية والدفاع. يمكنك حتى استخدامها على الهجوم إذا أردت ؛ أحضر على طول برج الحصار إذا كنت تنوي القيام بذلك. مع ما يكفي من الإيمان ، حتى بدون منطقة معسكر ، يمكنك شراء جنرال عظيم.

          يتطلب الوصول إلى Khevsurs تقنية التكتيكات العسكرية. ستحتاج أيضًا إلى عمل برونز للكشف عن موارد الحديد حتى تتمكن من تدريبها. من المحتمل أيضًا أن ترغب أيضًا في الحصول على تقنيات التنجيم والرماية والبناء الرئيسي مثل الري أولاً ، ولكن كلما زادت سرورها ، كلما كانت الوحدات أكثر فاعلية.

          لتحقيق أقصى استفادة من Khevsurs ، ستحتاج إلى حكومة الأوليغارشية لزيادة قوة +4 ، مما يجعل Khevsurs أقوى من Knights. سيساعد ذلك أيضًا إذا تمكنت من الحصول على الإقطاعية المدنية لبطاقة سياسة العقد الإقطاعي حتى تتمكن. بدلاً من ذلك ، إذا كان لديك ما يكفي من الذهب ، فيمكنك ترقية المحاربين أو المبارزة إليهم ، على الرغم من أنك ستحتاج إلى نقل تقنية عمل الحديد للقيام بذلك.

          في القتال ، يجب أن يكون khevsurs يبقى على بلاط التل قدر الإمكان لزيادة قوة +7 بالإضافة إلى ميزة التنقل. khevsurs مع ترويج الكوماندوز أو عصر كلاسيكي/في العصور الوسطى العظيمة جنرال أكثر متنقلة على التلال أكثر مما يمكن أن يكون الفرسان ، وسوف يقاتلون بشكل أكثر فعالية إلى حد كبير. يمكنهم أيضًا استخدام التلال للتراجع بأمان من الوحدات التي تراوحت العدو.

          تعتبر khevsurs مفيدة بشكل خاص في نقاط الاختيار بين الجبال. يمكنهم مسح وحدات العدو خارج الطريق لأن مكافأة الهجوم الخاصة بهم في التلال أكثر من كافية لتغطية مكافأة التضاريس الدفاعية ، وسيكون من الصعب للغاية على الأعداء إزالتها من هناك.

          بالطبع ، لن تجد التلال في كل مكان. تحتوي بعض المناطق على عدد قليل من التلال هنا وهناك ، ولكن لا يزال من المفيد هناك. يمكن أن يفرض تحصين Khevsur على التل منطقة تحكم يصعب على civs الأخرى أن تتحول ، مما يتيح لك التحرك حول وحدات أكثر عرضة للخطر خلفها. ومع ذلك ، يمكن أن يكون الفرسان الذين يعانون من التهمة مشكلة-قد تحتاج إلى رجل أو اثنين لمرافقة جيشك الذي يقوده Khevsur.

          بمجرد أن يأتي Musketmen ، سترغب في ترقية معظم Khevsurs إلى Musketmen. يمكن أن يكون الاحتفاظ بواحد أو اثنين لفترة أطول قليلاً مفيدًا لأن تنقلهم على التلال يمكن أن يؤمن لك مكانًا دفاعيًا جيدًا قبل أن تتمكن وحدات العدو الأخرى من أخذها ، أو وضع مدينة تحت الحصار عاجلاً. يمكنك بعد ذلك تبديل Khevsur إلى musketman.

          Khevsurs فعالة في الغالب كوحدات دفاعية ، ولكن تأتي في وقت ممتع لجورجيا. قوة دفاعية فعالة من حيث التكلفة تعني أنه يمكنك تكريس المزيد من الإنتاج على تطوير المواقع المقدسة وتوسيع نطاق إيمانك.

          مبنى فريد: tsikhe

          يقدم مبنى Tsikhe الكثير من المزايا الرائعة لجورجيا – بعضها واضح وبعضها. بعضها مباشر وبعض غير مباشر. سيساعدك ذلك على الدفاع بشكل أفضل ، وجمع الكثير من الإيمان وحتى الحصول على بعض السياحة الإضافية ، إلى جانب الكثير من التعزيزات المحتملة الأخرى.

          يتوفر tsikhe في تقنية تكتيكات الحصار في عصر النهضة ، والتي من السهل نسبيًا أن تكون خطوة واحدة بمجرد الانتهاء من التكتيكات العسكرية وأي تقنيات أخرى تحتاجها. تمنح بطاقة السياسة العسكرية Limes (المتوفرة في التكتيكات الدفاعية في العصر الكلاسيكي Civic) زيادة إنتاج +100 ٪ أثناء بنائها وكذلك مبانيها المتطلبات ، وتضيف قدرة Civ في جورجيا +50 ٪ أخرى ، لذلك لا يزال من الممكن التحكم فيه في مدن صغيرة نسبيا.

          الأهم من ذلك ، أن tsikhe نادر بين UBS من خلال عدم الحاجة. هذا يجعل من السهل بناء في كل مدينة في إمبراطوريتك ، ولكن هناك صيد – Tsikhe هو أيضًا UB الوحيد الذي يفجر ، لذا تأكد من بنائه في كل مكان قبل تقنية الصلب حتى تتمكن من الحفاظ على مكافآتها!

          يوفر مبنى Tsikhe 200 دفاع خارجي ، أعلى من عرض جدران النهضة النموذجي 100. سيتم الدفاع بشكل جيد من مدينة جورجيا بها مبنى Tsikhe مثل المدينة التي لها دفاعات حضرية من تقنية الصلب في العصر الحديث ، مما يجعل من الصعب إخراجها بشكل خاص. حتى القنابل سوف تكافح من أجل ترك دنت في المدن الجورجية.

          يوفر مبنى Tsikhe أيضًا دفعة زائفة +4 ، وهي أفضل من معظم مباني العبادة ، ودون الحاجة إلى منطقة متخصصة محددة. أدخل عصر ذهبي أو بطولي ، ومع ذلك ، ويتضاعف ذلك إلى +8 مثير للإعجاب للغاية.

          مع الحفاظ على العصر الحديث Civic ، جميع جدران النهضة (بما في ذلك Tsikhe UB) عرض +3 سياحة. ومع ذلك ، يضاعف Tsikhe UB هذا إلى +6 خلال عصر ذهبي أو بطولي – أفضل من معظم الأعمال الرائعة!

          • تضيف حكومة الملكية +1 مسكنًا لكل مستوى من الجدران ، وبالتالي فإن مدينة Tsikhe ستحظى بميزة سكنية +3. والأهم من ذلك ، أنه يضيف +2 صالح دبلوماسي لكل tsikhe ، يمنح ميزة دبلوماسية لا تصدق.
          • تقدم التوسع الحضري في العصر الصناعي بطاقة السياسة العسكرية للبحث العسكري ، والتي تضيف علوم +2 لكل tsikhe.

          قد يحل مبنى Tsikhe محل مبنى مناسب نسبيًا ، لكن إيمانه المثير للإعجاب في العصور الذهبية والبطولية ، والافتقار إلى المقاطعة المسبقة وسرعة البناء السريعة يجعل الأمر يستحق البناء في كل مدينة. إنه مفيد للألعاب الدبلوماسية والدينية والثقافية على حد سواء ، ويساعد مدنك على البقاء جيدًا بين العصر الحديث.

          الإدارة – حكومة وبطاقات السياسة

          لاحظ أن أقسام الإدارة تغطي بدقة الخيارات التي لها تآزر جيد بشكل خاص مع تفرد CIV. هذه ليست بالضرورة أفضل الخيارات ، ولكن الخيارات التي يجب عليك مراعاتها أكثر من المعتاد إذا لعبت هذه civ بالنسبة للآخرين.

          حكم الاقلية من المفيد تعزيز قوة khevsurs الجمهورية الكلاسيكية يمكن أن تكون جيدة أيضًا إذا كنت بحاجة إلى ميزة إضافية لنقاط النبي العظيمة للمساعدة في تأمين الدين ، أو إذا كنت تريد بطاقة السياسة الاقتصادية الإضافية.

          ال قاعة الأجداد من المحتمل أن يكون أفضل مبنى حكومي واحد من الدرجة الأولى لجورجيا ، حيث يتم توسيع نطاق إنتاج الإيمان إلى حد كبير إلى عدد المدن التي لديك.

          الملكية يكمل كل من قدرة زعيم تمار و UB جيدًا ، مع مزايا كبيرة في اللعبة الدبلوماسية. بدلا من ذلك ، خذ الثيوقراطية للمزايا الدينية.

          اختيار المبنى الحكومي من المستوى الثاني مفتوح إلى حد ما. إذا وجدت نفسك في حروب هجومية ، كنيسة جراند ماستر هو اختيار جيد. إذا كنت في حروب دفاعية أو تلعب على وجه التحديد اللعبة الدبلوماسية ، وزارة الخارجية يجعل تربية جيش سريع من دولتك الميسورة التكلفة مع تقديم دفعة غير مشروطة لصالح الدبلوماسي. إذا وجدت نفسك نادرًا في الحرب ، وكالة الاستخبارات يوفر لك جاسوسًا إضافيًا يمكنك استخدامه لمهمة فضيحة ملفقة.

          ديمقراطية هو اختيار موثوق. يساعد العدد الكبير من بطاقات السياسة الاقتصادية في دعم اللعبة الدينية ، والحافز على وجود حلفاء يجعلها تعمل بشكل جيد في لعبة دبلوماسية أيضًا.

          ال مجتمع ملكي يتيح لك تحويل رسوم البناء إلى الإيمان عبر مشروع صلاة الموقع المقدس ، أو صالح دبلوماسي من خلال مشروع استعادة الكربون. ال قسم الحرب يساعد في القتال اللاهوتي. إذا كنت تتحول إلى نهج النصر الثقافي القائم على الإيمان ، المتحف الوطني للتاريخ قد يكون أكثر فائدة.

          للعبة الثقافية, الديمقراطية الرقمية هو الخيار الأقل سيئا من الثلاثة. لا يحتوي على تآزر قوي بشكل خاص مع لعبة ثقافية ، ولكنه يتجنب العقوبات الأكثر حرجًا في الحكومات الرابعة الأخرى. للحصول على لعبة دبلوماسية ، خذ التكنوقراطية الاصطناعية حتى تتمكن من إنجاز مشاريع استعادة الكربون بشكل أسرع.

          كورفي (اقتصادي ، يتطلب القوى العاملة الحكومية) – يعتبر بناء العجائب مصدرًا رائعًا لدرجة العصر ، على الرغم من أن تضع في الاعتبار إنتاج جورجيا في كثير من الأحيان في التوسع الأساسي وبناء المواقع المقدسة.

          تأديب (الجيش ، يتطلب مدونة القوانين) – واحدة من أفضل الطرق للحصول على درجة العصر قبل عصر النهضة هو تدمير المعسكرات البربرية. تساعدك بطاقة السياسة هذه على قتل البرابرة بشكل أسرع.

          وحي (Wildcard ، يتطلب التصوف) – على الرغم من أن بطاقة السياسة هذه مفيدة لأي زحام ديني بدون دين حتى الآن ، إلا أنها أكثر أهمية بالنسبة لجورجيا. على عكس معظم civs الدينية ، يمكن أن تستخدم ببساطة مزاياها لشيء آخر إذا لم يتمكنوا فقط يعمل إذا كنت تستطيع العثور على دين.

          زعيم جماهيري (دبلوماسي ، يتطلب فلسفة سياسية) – تراكم المبعوثين بمعدل أسرع.

          رابطة دبلوماسية (دبلوماسي ، يتطلب فلسفة سياسية) – إذا لم يكن لديك مبعوثين في مدينة حتى الآن ، ويتم تحويل المدينة إلى دينك ، فإن قدرة زعيم تمار مجتمعة مع بطاقة السياسة هذه تعني أن المبعوث الأول سيستحق ثلاثة.

          ليم (عسكري ، يتطلب تكتيكات دفاعية) – يقدم دفعة إنتاج ضخمة للجدران ، بما في ذلك UB. مكدسة بقدرة CIV في جورجيا ، حتى المدن الضعيفة يمكن أن تحصل على tsikhe بناء سريع بشكل معقول لضمان أن تتمكن.

          العقد الإقطاعي (الجيش ، يتطلب الإقطاع) – يساعدك على تدريب khevsurs بشكل أسرع.

          العمارة القوطية (اقتصادي ، يتطلب اليمين الإلهي) – يعزز إنتاج العجائب حتى عصر النهضة. بمجرد الانتهاء من تدريب khevsurs وبناء UB الخاص بك ، يجب أن يكون لديك المزيد من الإنتاج احتياطي. سيساعدك بناء العجائب على الحفاظ على درجة عصرك مرتفعة ، مما يضمن أن تتمكن من ربط تلك العصور الذهبية معًا.

          كونفدرالية التاجر (دبلوماسي ، يتطلب معارض القرون الوسطى) – يمكن أن ينتهي جورجيا بضعف ضعف عدد المبعوثين مثل معظم civs الأخرى ، مما يعني أن بطاقة السياسة هذه ستكون حوالي ضعف ما هي عليه من أجل Civs الأخرى.

          البحث العسكري (الجيش ، يتطلب التحضر) – بطاقة السياسة هذه تجعل جميع نسخ UB الخاصة بك توفر +2 علم.

          راج (دبلوماسي ، يتطلب الاستعمار) – حصلت على الكثير من دول مدينة Suzerain? تريد المزيد منهم? تمنحك بطاقة السياسة هذه +2 العلوم والثقافة والذهب والإيمان لكل منها.

          ناطحات سحاب (اقتصادي ، يتطلب الهندسة المدنية) – يعزز بناء جميع العجائب – مفيدة للحصول على المزيد من درجة العصر.

          دبلوماسية القوارب (دبلوماسي ، يتطلب الأيديولوجية) – يساعدك على تجميع المبعوثين بشكل أسرع.

          احتواء (دبلوماسي ، يتطلب حربًا باردة) – هي دولة المدينة تتبع دينك ، ولكن لديها suzerain مع حكومة مختلفة لك? التقط بطاقة السياسة هذه وكل مبعوث ترسله هناك سيكون يستحق ثلاثة.

          النشاط الجماعي (دبلوماسي ، يتطلب وسائل التواصل الاجتماعي) – يساعدك. كما سيساعدك ذلك على تجميع السياح المحليين على إبطاء CIVS الثقافية المنافسة.

          وكالة الفضاء الدولية (دبلوماسي ، يتطلب العولمة) – يوفر مكافأة علمية بنسبة 5 ٪ لكل دولة في المدينة التي تنتهي بها. على الخرائط الكبيرة ، يمكن أن يكون هذا كبيرًا تمامًا – إذا لم ينجح النصر الديني أو الثقافي ، فربما يفعل العلم?

          الجهات الفاعلة من غير الدول (Wildcard ، يتطلب الهيمنة الثقافية) – تتيح لك هذه البطاقة البرية اختيار الجواسات الترويجية مباشرة. يتيح لك ذلك اختيار ترويج حملة اللطاخات باستمرار ، مما يجعل الجواسيس أكثر فاعلية في إزالة المبعوثين الموجودين في Civs الموجودين في حالة المدينة. نظرًا لأن عدد المبعوثين قد أزال المقاييس إلى مستوى الجاسوس ، فإن هذا الترويج يجعلهم يزيلون مبعوثين آخرين في كل مرة. فكر أيضًا في إضافة تمويه ولغوي حتى يتمكن الجواسيس من التصرف بسرعة أكبر لإزالة المبعوثين المنافسين.

          الإدارة – مكافآت العمر والمؤتمر العالمي

          يتم تغطية المكافآت فقط مع تآزر ملحوظ مع تفرد CIV هنا.

          التذكارات (العصر الذهبي/التفاني ، كلاسيكي لعصور عصر النهضة) – قتل بضع وحدات جنبًا.

          خروج من المبشرين (العصر الذهبي/التفاني ، كلاسيكي لعصور النهضة) – اختيار قوي بشكل موثوق لجورجيا ، مما يجعل جهودك الدينية أكثر فاعلية إلى حد كبير. إنه أيضًا مصدر جيد لدرجة العصر في حد ذاته. إذا كان دينك قويًا بما فيه الكفاية ، فيجب أن تكون قادرًا على الاحتفاظ بهذه المكافأة في العصور الثلاث الكاملة.

          (ثقافي) تاثير الزهور (العصر المظلم ، الذري إلى العصور المستقبلية) – يتيح لك الاستفادة بشكل أكثر فعالية من مزايا الإيمان الخاصة بك في ميزة السياحة من خلال تعزيز فعالية فرق الروك.

          أتمنى لو كنت هنا (العصر الذهبي ، ذري إلى العصور المستقبلية) – رائع إذا كنت ترغب في تحويل ميزة إيمانك إلى سياحة واحدة.

          كيف يجب أن تصوت في الكونغرس العالمي غالبًا ما يكون خاصًا بلعبتك – إذا كان لديك منافس قوي ، على سبيل المثال ، قد يكون من الأفضل التصويت لإيذاءهم بدلاً من مساعدة نفسك. علاوة على ذلك ، قد تكون هناك مكافآت عامة لطريق النصر أو اللعب الذي تم اختياره أكثر أهمية من تلك التي لها تآزر أقوى مع مكافآت خاصة بالدينية. خلاف ذلك ، إليك قائمة بالأصوات الرئيسية ذات الصلة التي لها أهمية عالية لهذا CIV بالنسبة إلى Civs الأخرى.

          الطوارئ الدولة في المدينةالتصويت دائما لصالح.

          يمنحك الفوز في حالة الطوارئ هذه كعضو في الائتلاف مكافأة ذهبية دائمة لكل مبعوث تقدمه في ولاية المدينة. بالنظر إلى عدد المبعوثين التي يمكن أن تولدها جورجيا ، والتي يمكن أن تصبح مصدرًا كبيرًا للمال.

          اتفاق التجسسالتأثير B (عملية التجسس المختارة غير متوفرة) على فضيحة ملفقة

          يتجنب خطر جواسيس إبعاد مبعوثاتك الثمينة.

          الاستشارات العسكريةالتأثير B (وحدات من فئة الترويج للأراضي المختارة تخسر 5 قوة) على وحدات الحصار

          يمكن أن يؤدي اعتماد جورجيا على جدران الدفاع إلى جعل وحدات الحصار تهديدًا ، لكن هذا القرار يجعلها أقل بكثير من واحد.

          جائزة نوبل للسلامالتصويت دائما لصالح

          جيل المبعوث القوي في جورجيا يعني أنه يجب أن تكون سوكزر على الكثير من الدول المدنية ، مما يولد الكثير من التصالح الدبلوماسي. هذا يجعل هذه المنافسة المسجلة أسهل للفوز.

          حالة الطوارئ الدينيةقلل من تصويتك ضد هذا القرار عندما تكون الهدف.

          خلف حالة طوارئ دينية لأن الهدف يتسبب. يمكن أن تكون هذه طريقة فعالة من حيث التكلفة لتحويل الكثير من المدن-بما في ذلك الدول المدينة.

          منظمة المعاهدةالتأثير A (مصلحة دبلوماسية مزدوجة المكتسبة من كونها سوكزر من دولة المدينة من هذا النوع) على أي نوع من الدولة في المدينة.

          استخدم مصلحتك في المؤتمر العالمي لتكسب نفسك أكبر!

          معاهدة التنمية الحضريةتأثير (+100 ٪ إنتاج المباني في هذه المقاطعة) على مراكز المدينة.

          يساعدك على الحصول على UB الخاص بك بشكل أسرع.

          الإدارة – البانتيون والدين ودول المدينة

          شرارة إلهية – بانتيون مهم بشكل لا يصدق إذا كنت تريد تسديدة أفضل في تأسيس الدين.

          إله الشفاء – عادة ما تكون المواقع المقدسة أفضل ما في الجبال ، حيث تميل إلى أن يكون هناك الكثير من التلال. هذا يمكن أن يجعل مكانًا جيدًا بشكل لا يصدق لدافع الخيفسور ، حيث سيشفيون ببساطة معظم الأضرار التي يتناولونها.

          اله الحرب – طالما أنك تقاتل في غضون ثمانية بلاطات من أي موقع مقدس (مملوك لك أو غير ذلك) ، ستحصل على 100 ٪ من الوحدة التي تقتلها كإيمان.

          طقوس البدء – خارج البرابرة الصيد للحصول على درجة العصر? يمكنك الحصول على بعض الإيمان كذلك.

          نصب تذكاري للآلهة – إذا كان لديك الكثير من الإنتاج الاحتياطي ، يمكن أن يساعدك هذا البانتيون في الحصول على بعض العجائب المبكرة. إذا لم تقم بذلك ، فأنت أفضل حالًا في اختيار بانتيون مختلف.

          يمكنك أن يكون لديك مؤسس واحد ، وأتباع واحد ، ومُحسّن واحد ، وإيمان واحد للعبادة كجزء من دينك.

          الحملة الصليبية (محسن) – يعد تحويل المدن أثناء الحرب معهم مصدرًا رائعًا لدرجة العصر. مع هذا الاعتقاد ، سيجعل الأمر أسهل بكثير لالتقاطها.

          الوحي الإلهي (أتباع) – يعتبر Building Wonders أيضًا مصدرًا رائعًا لدرجة العصر. مع هذا الاعتقاد ، يمكنك الحصول على الإيمان المكافأة أيضًا.

          إطعام العالم (أتباع) – ستوفر حكومة الملكية إلى جانب UB الكثير من السكن. هذا الاعتقاد سيساعدك على ملء هذه القدرة السكنية.

          معبد (العبادة) – يربط بين نقاط القوة في جورجيا في الدين والدبلوماسية.

          البابوية (المؤسس) – تمنحك البابوي الأسبقية ضغطًا دينيًا عند إرسال مبعوثين إلى ولاية المدينة ، مما يساعد على التأكد من أنه يمكنك الاستمرار في الحصول على مبعوثين في الوقت هناك.

          الوحدة الدينية (مؤسس) – تحويل مدينة ، وستقوم على الفور بإنشاء مبعوثين! هذا هو اعتقاد رائع باستمرار لجورجيا.

          أكاد (العسكري) – في حين أن حالة المدينة هذه مفيدة إذا كنت تأخذ khevsurs على مسار الحرب ، فإن النقطة الرئيسية لتصبح Suzerain على Akkad هي منع Civs الآخرين.

          أيوتثايا (ثقافي) – بطاقة سياسة Limes بالتزامن مع قدرة Civ في جورجيا تجعل الجدران أسرع بكثير من البناء أكثر من تكلفة الإنتاج التي تقترحها. بالتزامن مع Ayutthaya ، هذه طريقة رائعة للحصول على الثقافة.

          بولونيا (علمي) – سيساعد Suzerain على بولونيا في وقت مبكر جهودك في العثور على دين بفضل مكافأة Prophet Point العظيمة الإضافية.

          بروكسل (صناعي) – يعتبر بناء العجائب مصدرًا رائعًا لنتيجة ERA ، وسوف يساعدك بروكسل في بناءها بشكل أسرع.

          فز (علمي) – بالتزامن مع خروج التفاني في المبشر أو معتقد الوحدة الدينية ، يمكنك الحصول على مزيد من المكافآت لتحويل المدينة لأول مرة.

          فاليتا (العسكري) – يتيح لك Valletta شراء Tsikhe UB (ومتطلباته الأساسية) بالإيمان. على الرغم من أنك قد لا ترغب في القيام بذلك إذا كنت تضغط من أجل النصر الديني ، إلا أنها تساعد في تحرير الإنتاج من أجل البناء أو التدريب على الوحدة. ثم مرة أخرى ، فإن وجود بطاقة سياسة Limes ومكافأة الإنتاج في جورجيا يعني أن تكلفة الإنتاج أكثر قابلية للإدارة مما هي عليه بالنسبة لمعظم المباني.

          الإدارة – العجائب والأشخاص العظماء

          وحي (العصر القديم ، التصوف المدني) – فإن أوراكل تجعل رعاية الإيمان للأشخاص العظماء أسهل بكثير ، وهو أمر مفيد إلى حد ما بالنظر إلى أن الأشخاص العظماء هم مصدر لدرجة العصر. إذا كنت لا تهدف إلى استخدام هذا الإيمان للمساعدة في النصر الديني ، فليس من المعجب أن يكون لديك.

          ستونهنج (العصر القديم ، تكنولوجيا علم التنجيم) – إنه عجب تنافسي للغاية ولكنه يؤمنه ولا داعي للقلق بشأن مشكلة تأسيس الدين. ستحصل أيضًا على بعض درجة العصر المبكرة لمساعدتك في تأمين العصر الذهبي في العصر الكلاسيكي.

          apadana (العصر الكلاسيكي ، الفلسفة السياسية Civic) – عجب ممتاز لجورجيا. بناء الكثير من العجائب في المدينة مع هذا العجب سيوفر الكثير من نقاط العصر على أي حال ، ولكن الآن يمكن أن يوفر الكثير من المبعوثين أيضًا.

          معبد ماهابودي (العصر الكلاسيكي ، اللاهوت Civic) – يعد Wonder Construction بشكل عام مصدرًا جيدًا لدرجة العصر ، ولكن إضافة مزايا تساعد على دينك ونقاط النصر الدبلوماسي في الأعلى ، وهذا عجب كبير لجورجيا.

          Kilwa Kisiwani (عصر العصور الوسطى ، تكنولوجيا الآلات)-تصبح سوكزر كافية من الدول المدنية ، وهذا العجائب يمكن أن توفر بعض التعزيزات القوية على مستوى الإمبراطورية. بشكل عام ، سيكون هذا العجب أقوى في أحجام الخرائط الأكبر لأنها تتوفر المزيد من الدول في المدينة.

          قصر بوتالا (عصر النهضة ، تكنولوجيا علم الفلك) – تستفيد جورجيا من الكثير من بطاقات السياسة الدبلوماسية ، وهذا العجائب توفر فتحة إضافية لهم. بالطبع ، وكذلك المدينة المحرمة عبر فتحة البدل ، ولكن مسار البحث من أجلها أكثر قليلاً من الطريق. ستحصل أيضًا على نقطة انتصار دبلوماسية في الأعلى!

          تاج محل (عصر النهضة ، الإنسانية Civic) – واجهت مشكلة في الوصول إلى العصور الذهبية? لا يجب عليك المزيد من الشكر لدرجة عصر المكافآت التي يقدمها تاج ماهال. فقط كن حذرًا من أنه يجعل من الصعب على العصر المظلم عمداً ، وبالتالي عصر بطولي.

          Országház (عصر صناعي ، تكنولوجيا الصرف الصحي) – عجب قوي للغاية بالنسبة لجورجيا ، حيث أن كل تلك الدورات في مدينة Suzerain ستنتج الآن ضعف عدد القتلى الدبلوماسي. سيساعدك هذا على السيطرة على المؤتمر العالمي.

          تمثال الحرية (العصر الصناعي ، الهندسة المدنية Civic) – تتيح قدرة بناء الجدار الرائعة في جورجيا مواضع المدينة العدوانية ، على الرغم من أن ضغط الولاء يمكن أن يكون عاملاً محدودًا. تمثال الحرية يزيل هذه المشكلة. أكثر من ذلك ، فإنه يوفر أربع نقاط انتصار دبلوماسية.

          أي جنرال عظيم في عصر القرون الوسطى سيكمل khevsurs بشكل جيد ، ولكن سيكون من الضروري إدراجهم جميعًا.

          هيلدجارد من بينجن (عالم عظيم) – كان الحصول على مواقع مقدسة مبكرًا لتأمين الدين? هل كنت تهمل العلم للقيام بذلك? سوف تساعد Hildegard في إصلاح هذه المشكلة عن طريق جعل موقعًا مقدسًا يوفر العلم لك.

          Imhotep (مهندس كبير) – رائع للاستيلاء على عجب مبكر لبعض نقاط العصر.

          إيسيدور من ميليتوس (مهندس كبير) – يساعدك.

          جيمس شارع. جورج (مهندس كبير) – يمكن أن يكون UB الجورجي مكلفًا للغاية لإنشاء مدن أصغر (على الرغم من أن بطاقة سياسة Limes تساعد بشكل كبير). جيمس شارع. جورج يجعل هذه المهمة أسهل بكثير من خلال إنشاء جدران في العصور الوسطى في ثلاث من مدنك. تفضيل استخدامه في مدن أضعف لا يمكن أن تدخر الإنتاج بسهولة.

          بييرو دي باردي (تاجر كبير) – يوفر مبعوث. أرسلها إلى دولة المدينة التي تضم دينك وسوف تستحق اثنين.

          آنا nzinga (عام عظيم) – يوفر مبعوث عندما تقاعد.

          Filippo Brunelleschi (مهندس رائع) – يساعدك على الاندفاع.

          جاكوب فوغر (تاجر عظيم) – يوفر 2 مبعوثين ، أو 4 مع قدرة زعيم تمار.

          رجا تودار مال (تاجر عظيم) – يمنح مبعوث.

          غوستاف إيفل (مهندس رائع) – يساعدك على الاندفاع.

          جون جاكوب أستور (تاجر عظيم) – يمنح اثنين من المبعوثين.

          ماثيو بيري (الأدميرال العظيم)-قاطع الجمود القوي في السباق ليكون suzerain على دولة المدينة ، لأنه يلغي تماما جميع مبعوثات Civs الأخرى منها. قد يكون ذلك مدمرًا تمامًا إذا تم استخدامه ضدك ، لذلك يساعد على الحصول على ماثيو بيري لنفسك إذا أمكنك ذلك. علاوة على ذلك ، إذا تبعت ولاية المدينة دينك ، فلن تحصل على كمية كافية فقط لتصبح Suzerain ، لكنك ستحصل على ضعف هذا الرقم!

          جورجيا هي من الصعب نسبيًا قهرًا – حافزهم لبناء جدران المدينة ، و Khevsur UU ، وميلهم إلى أن يكون الكثير من الدول في المدينة المتحالفة معهم وزيادة ضغط ولاءهم من العصور الذهبية ،. ومع ذلك ، لديهم نقاط ضعف – خاصة في وقت مبكر من اللعبة.

          قدرة الحضارة: القوة في الوحدة

          درجة العصر ليست أكثر شيء يمكن التنبؤ به في اللعبة ، ولكن هناك بعض الوسائل الموثوقة للحصول عليها. إن تدمير المعسكرات البربرية ، وتحويل المدن أثناء الحرب معهم وبناء العجائب هي ثلاث طرق جيدة. حرمان جورجيا من القدرة على القيام بهذه الإجراءات ، ويصبح من الصعب للغاية على جورجيا الاستفادة القصوى من قدرتها على المدنية.

          سيساعد أيضًا العمل على مكافأة العصر الذهبي في جورجيا ، حيث سيوفرون درجة العصر من خلال مكافأة التفاني أيضًا. إذا كانت وحداتهم الدينية تتحرك بشكل أسرع من المعتاد على سبيل المثال ، فإن لديهم خروج من الإنجيليين – يدينون وحداتهم الدينية حتى لا يتمكنوا من تحويل أي مدن يحررونهم الكثير من نقاط العصر.

          إن العدد الكبير في العصور الذهبية في جورجيا يعني أن ضغط ولاءهم من المحتمل أن يكون باستمرار على مستوى عالٍ. غالبًا ما يكون غزو جورجيا بينما تكون في عصر مظلم فكرة سيئة لهذا السبب بالذات. من ناحية أخرى ، فإن العصور الذهبية المستمرة ستتسبب في نهاية المطاف في مشكلة في جورجيا عندما ترتفع عتبة العصر الطبيعي/الذهبي في وقت لاحق من اللعبة. بدون إدارة جيدة ، يمكن أن تكون جورجيا عرضة للغاية للسقوط في عصر مظلم (أو عدة) في وقت لاحق في وقت لم يكونوا فيه مستعدين للتعامل مع العواقب.

          علاوة على ذلك ، تزيد عتبات العمر كلما زاد عدد المدن التي لدى CIV في بداية عصر اللعبة. إن السماح لجورجيا بالاستقرار في مواقع ضعيفة مثل التندرا أو الثلج يمكن أن يجعل من الصعب عليهم تحقيق العصور الذهبية – على الرغم من تذكر أن إنتاجها الإيمان قد تم تحجيمه إلى حد كبير إلى عدد المدن التي لديهم ، لذلك كن مستعدًا لمواجهة دين جورجي أكثر قوة.

          جورجيا جيدة بشكل استثنائي في بناء جدران المدينة. هذا يعني أنه لا يمكنك إهمال الحصار عند قتالهم ، وستحتاج إلى التأكد من أن وحدات الحصار الخاصة بك ذات صلة بالعصر أيضًا. سيقدم القسم الفرعي للتراتيجيات المضادة لجدول أعمال Tamar ومبنى Tsikhe مزيدًا من المعلومات حول هذا الموضوع.

          قدرة زعيم تمار: مجد العالم والمملكة والإيمان

          لن تحصل تمار على أي إيمان من قدرتها الفريدة إذا لم تتمكن من قتل أي شيء. تأكد من أن وحداتك ذات القوة العالية لديها دائمًا طريق للهروب عند قتالها حتى تتمكن من تراجعها إذا لزم الأمر. الوحدات المراوغة ذات قوة المشاجرة المنخفضة لن تمنحها الكثير من الثقافة إذا قتلتها ، لذلك إذا أعطيت الاختيار بين التضحية بالفارس والقرش ، فقد ترغب في التضحية بالقسامة.

          يمكن أن تتعرض وحدات شرطة من قبل الوحدات البحرية دون التعامل مع أي ضرر في الانتقام ، مما يجعلها سهلة عليها للقتل. على هذا النحو ، تأكد من الاستثمار في البحرية الخاصة بك عند أخذ الوحدات في الخارج بالقرب من تمار.

          بمجرد أن تتمكن من تشكيل الفيلق أو الأساطيل ، قم بذلك. الثقافة تمر تامار من قتل الفيلق أو الأسطول أقل من الثقافة التي ستحصل عليها من قتل اثنين من الوحدات الفردية.

          مبعوثين مزدوجين في دول مدن ديانة جورجيا

          إذا لم تتمكن تامار من تحويل حالة المدينة ، فلن تحصل على مبعوثات إضافية هناك. إذا كان لديك إيمان بنفسك – أو لديك إيمان شخص آخر ومزار – يمكنك شراء مبشر وتحويل الدولة المدينة بعيدًا عن إيمان تمار. إذا كان لديك ما يكفي من الإيمان الاحتياطي ، فيمكنك حتى ترك الرسول هناك لإبلاغ أي مبشرين جورجيين يحاولون تحويله مرة أخرى.

          بدلاً من ذلك ، لا يمكن لجورجيا استخدام هذه القدرة إذا لم يغطي أي دين غالبية مدنها. قد يكون الوجود القوي بما فيه الكفاية لأديان منافسة في جورجيا – حتى متعددة مختلفة – كافية لتراجع طموحات جورجيا.

          إذا كان مبعوثات تمار في دولة المدينة أكثر من اللازم ، فإن مجرد التغلب على ولاية المدينة سيؤدي إلى إنهاء هذه المشكلة.

          جدول أعمال تمار: قلعة ناريكالا

          تحب Tamar الذي تسيطر عليه الكمبيوتر بناء الجدران في مدنها ، ويحب CIVS التي تفعل الشيء نفسه. إنها تكره civs التي لا تهتم ببنائها.

          هذه الأجندة مؤثرة في الغالب بين العصور الوسطى والصناعية. civs التي لديها حافز لأخذ حكومة الملكية (هـ.ز. اليونان) قد تجد أنه من المفيد بناء المزيد من الجدران وبالتالي قد تتحسن مع تمار. سوف يكافح دافئون من أجل كسب ثقتها في رؤية أن التقاط المدن يدمر التحصينات.

          بمجرد وصولك إلى تقنية الصلب في العصر الحديث ، تحل الدفاعات الحضرية مكان الجدران ، مما يعني أنه لا يمكنك اللعب حول هذا الأجندة بعد الآن.

          وحدة فريدة: khevsur

          من الصعب القتال على Khevsurs على بلاط التل ، ولكن عاجلاً أم آجلاً ، سيتعين عليهم مغادرة التلال. هناك ، سيكونون عرضة للفرسان المعرومين.

          رجال الأقواس فعالة أيضا ضد khevsurs. من خلال وضعهم في أرض مفتوحة وإطلاق النار على Khevsurs الذين يرفضون الانتقال من موقعهم الدفاعي ، تجبرهم إما على مهاجمة رجالك المتقاطع (وضعهم في مكان أكثر ضعفًا) ويبقون في وضع ضرر باستمرار حتى يقتلوا حتى يقتلوا حتى يقتلوا.

          مبنى فريد: tsikhe

          التأثير الرئيسي الذي تحدثه هذا UB عندما تقاتل جورجيا سيكون ميلها إلى الحصول على جدران محددة للغاية في عصر النهضة والعصور الصناعية ، مما يعني أنك ستحتاج إلى وحدات الحصار الجيدة بشكل خاص للوصول إليها. قد يكون من الضروري وجود بعض القنابل.

          يوفر Tsikhe UB أيضًا جورجيا الكثير من الإيمان ، وعلى عكس UBS الأخرى ، لا يمكن أن ينهب. أفضل طريقة لتقليل هذه المشكلة هي محاولة منع دخول جورجيا إلى العصر الذهبي من خلال منعهم من تدمير المخيمات البربرية ، وعجائب البناء ، وغيرها من مصادر العصر.

          لتوسيع النافذة التي يمكن لـ Georgia بناءها على UB ، قد تهمل البحث عن الصلب لبعض الوقت. هذا يمكن أن يجعل جورجيا عرضة لحرب اللعبة المتأخرة ، وخاصة من البحر.

          إذا كنت تحب هذه الأدلة وتريد إرسال نصيحة ، فيمكنك النقر هنا! [Ko-Fi.كوم]

          • ملخصات CIV (ابدأ هنا للحصول على مقدمة لجميع civs)
          • الحيل والأسرار والتوضيحات الخاصة بالدينية (مثالية للاعبين الأكثر خبرة)

          أدلة الحضارة الفردية

          • أمريكا – لا يوجد محتوى إضافي* (ثقافي/دبلوماسي/هيمنة)
          • أمريكا – جميع المحتوى الإضافي* (الثقافي/الدبلوماسي/الهيمنة/العلمي)
          • العربية (الهيمنة/الدينية/العلمية)
          • أستراليا (الهيمنة/العلمية)
          • الأزتيك (الهيمنة)
          • بابل (الثقافية/الهيمنة/العلمية)
          • البرازيل (الثقافية/الهيمنة/الدينية/العلمية)
          • بيزنطة (الهيمنة/الدينية)
          • كندا (ثقافي/دبلوماسي)
          • الصين (الثقافية/الهيمنة/العلمية)
          • كري (دبلوماسي)
          • مصر (ثقافية/دبلوماسية/دينية)
          • إنجلترا (الثقافية/الهيمنة/العلمية)
          • إثيوبيا (ثقافية/دينية)
          • فرنسا (الثقافية/الهيمنة)
          • الغال (الهيمنة)
          • جورجيا (دبلوماسية/دينية)
          • ألمانيا (الهيمنة/العلمية)
          • جران كولومبيا (الهيمنة)
          • اليونان (الثقافية/الدبلوماسية/الهيمنة)
          • المجر (الدبلوماسي/الهيمنة)
          • إنكا (ديني/علمي)
          • الهند (الهيمنة/الدينية)
          • إندونيسيا (الثقافية/الهيمنة/الدينية/العلمية)
          • اليابان (الكل)
          • الخمير (ثقافي/ديني)
          • كونغو (ثقافي)
          • كوريا (علمية)
          • مقدودون (الهيمنة/العلمية)
          • مالي (دبلوماسي/ديني)
          • الماوري (ثقافي/ديني)
          • مابوتشي (الثقافية/الهيمنة)
          • مايا (علمية)
          • منغوليا (الهيمنة)
          • هولندا (علمية)
          • النرويج (الهيمنة)
          • النوبة (الهيمنة)
          • العثمانيون (الهيمنة)
          • بلاد فارس (الثقافية/الهيمنة)
          • فينيسيا (الهيمنة)
          • بولندا (الثقافية/الهيمنة/الدينية)
          • البرتغال (الدبلوماسي/العلمي)
          • روما (الهيمنة)
          • روسيا (ثقافية/دينية)
          • اسكتلندا (علمية)
          • Scythia (الهيمنة/الدينية)
          • إسبانيا (الهيمنة/الدينية/العلمية)
          • السومريا (الدبلوماسية/الهيمنة/العلمية)
          • السويد (الثقافي/الدبلوماسي)
          • فيتنام (الثقافية/الهيمنة)
          • زولوس (الهيمنة)

          *تقوم حزمة Teddy Roosevelt Persona بتقسيم قدرة زعيم روزفلت في قسمين ، وهذا يعني أن اللعبة تختلف اختلافًا كبيرًا عن – ومن ثم نسختين مختلفتين من دليل أمريكا. تمت إضافة لينكولن لاحقًا ويتم تغطيته فقط في الدليل الأخير.

          لا يتم تقسيم Civs الأخرى ذات الشخصيات القادة البديلة لأن الشخصيات الإضافية المضافة في المحتوى اللاحق لا تغير طريقة اللعب الحالية – لأن هذه الأدلة يمكن استخدامها تمامًا من قبل اللاعبين بدونها.

          هذه الأدلة مخصصة لأولئك الذين لديهم توسع في الصعود والسقوط ، ولكن لا يجمعون العاصفة. لم تعد محدثة ولم يتم الحفاظ عليها مع تصحيحات تم إصدارها منذ جمع العاصفة. للنظر إليهم ، انقر هنا لفتح دليل ملخصات Rise and Fall Civ. يحتوي قسم “الأدلة الأخرى” من كل دليل على كل دليل على كل دليل الارتفاع والسقوط.

          أدلة الفانيليا مخصصة لأولئك الذين ليس لديهم توسعات العاصفة أو تجمعهم. لم يعد يتم تحديث هذه الأدلة ولم يتم تحديثها مع تصحيحات تم إصدارها منذ الارتفاع والسقوط. للنظر إليهم ، انقر هنا لفتح دليل ملخصات Civ Vanilla. يحتوي قسم “الأدلة الأخرى” من كل دليل الفانيليا على روابط لكل دليل الفانيليا الآخر.

          أحب أدلةكم وأنا سعيد جدًا لأنك فعلت جورجيا لأنهم يود لي المفضل. يجب أن أشير إلى شيء واحد رغم ذلك. يمكنك في الواقع القيام بمكافأة المبعوث المزدوج باستخدام دين شخص آخر طالما أن دين CIV له أغلبية على إمبراطوريتك.

          هذا يسمح باستراتيجية بديلة لتجاهل المواقع المقدسة تمامًا للتركيز على أشياء أخرى ثم انتظار دين آخر لامتصاص 50 ٪ من إمبراطوريتك ودول المدينة في منطقتك. من هذه النقطة ، يمكنك رمي المبعوثين في تلك الدول المدينة التي تحصل على أدواتك المزدوجة وعدم اضطرارها إلى القيام بالكثير من العمل للحصول على المكافأة. يمكنك بناء مواقع مقدسة لاحقًا وبناء الإيمان مع لوس أنجلوس في المبكرة. من الواضح أنك لا تحقق انتصارًا دينيًا ، لكن هذا يساعد أنواع النصر الأخرى إذا كنت تستطيع نسجها بشكل صحيح. إنه يحتوي على جوانب سلبية (مساعدة اللعبة الدينية لشخص آخر) ، ولكنه يوفر طريقًا آخر إلى الأمام خاصةً إذا فاتتك نبيًا رائعًا.

          أنا متحمس حقًا لمعرفة ما هو رأيك في التغييرات في أبريل / نيسان على جورجيا على وجه الخصوص. نوع من النسخة الإيمان من Gorgo ، وربما تآزر رائع مع Grand Master’s Chapel. برتقالي هائل لـ CIV التي تحتاجها حقًا.

          شكرا جزيلا لك على هذه الأدلة!! أستخدمها مثل الأناجيل بسبب مدى عجزها الرائع. دائما نتطلع إلى المزيد!!

          فوجئت أنك لا تذكر الرهبانية لاستراتيجية العصر الظلام الكلاسيكي. يساعدك على مواكبة العلم بعد تركيز كل شيء على تأسيس دينك. من المسلم به على حساب تأخير المعابد قليلاً بسبب عقوبة الثقافة.