قائمة الحضارة السادسة (CIV 6) (تم تحديثها سبتمبر 2023) | Gaming Gorilla ، Civ 6 Tier List (سبتمبر 2023) – أفضل حضارة 6 قادة

قائمة Civ 6 Tier (سبتمبر 2023) – أفضل حضارة 6 قادة

في قائمة Civ 6 Tier هذه ، سنلقي نظرة على بعض من كبار القادة في اللعبة ، بالإضافة إلى الحضارات المرتبطة بهم و PlayStyles.

قائمة طبقة الحضارة السادسة (Civ 6)

في هذه المقالة ، قررنا تجميع قائمة Tier Ultimate Civ 6.

سنقوم بترتيب كل شيء من القادة والحضارات ، إلى البانتيون ، والعجائب والعجائب الطبيعية للعبة الكاملة (Vanilla Plus Rise and Fall ، Gathering Storm ، و New Frontier).

مع إضافة العديد من التوسعات ، يمكن الآن لاعبي الحضارة 6 اختيار من قائمة طويلة من الحضارات والقادة قبل بدء اللعبة.

اعتبارًا من جمع العاصفة (و New Frontier Pass) ، هناك 58 قادة/حضارة في اللعبة إذا أخذت في الاعتبار جميع التوسعات.

من الواضح أن القادة المختلفين لديهم نقاط قوة ونقاط ضعف مختلفة ، وعندما تتجمع عن عناصر أخرى من هذه اللعبة (مثل حالة النصر التي تتابعها ، أو التي يجب أن تختارها) ، تصبح هذه اللعبة أكثر تعقيدًا … مما دفعنا إلى التحضير قائمة Civ 6 Tier هذه.

هذا ، بالطبع ، ليس بالأمر السيئ: الحضارة تسبب الإدمان وواحدة من أكثر الألعاب التي نعيد لعبها على الإطلاق ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى طبقاتها من العمق والحرية في اللعب بطريقتك الخاصة. رمي بعض العشوائية في كل مرة تبدأ فيها على خريطة جديدة ، ولديك تجربة مقنعة في كل مرة تضغط فيها على “لعبة البدء”.

CIV 6 مقدمة

قائمة الطبقة 6 CIV (الحضارة 6)

بدون مزيد من اللغط ، انظر أدناه للحصول على قائمة Ultimate Civ 6 Tier حيث قمنا بتصنيف 58 قادة وحضارات من أجل معرفة من هو الأفضل والأسوأ. قم بالتمرير لأسفل للاطلاع على انهيار نوع النصر.

S-Tier

  • اليابان (Hojo Tokimune)
  • روسيا (بيتر)
  • البرتغال (جواو الثالث)
  • أستراليا (جون كورتين)
  • ماوري (كوبي)
  • أمريكا (ثقل تيدي)

A-Tier

  • اليونان (غورجو)
  • المجر (ماتياس كورفينوس)
  • مصر (كليوباترا)
  • جران كولومبيا (سيمون بوليفار)
  • البرازيل (بيدرو الثاني)
  • بلاد فارس (سايروس)
  • الجزيرة العربية (صلاح)
  • أمريكا (رايدر رايدر تيدي)

ب

  • كوريا (سيوندووك)
  • اليونان (بريكليس)
  • إثيوبيا (Menelik II)
  • مايا (سيدة ستة سكاي)
  • الفينيقي (ديدو)
  • سومريا (جيلجامش)
  • بابل (حمورابي)
  • الخمير (Jayavarman VII)
  • مالي (مانسا موسى)
  • الصين (تشين شي هوانغ)
  • الصين (كوباي خان)
  • إسبانيا (فيليب الثاني)

C-المستوى

  • إنكا (Pachacuti)
  • الهولندية (فيلهيلمينا)
  • النوبة (أمانيتور)
  • أزتيك (مونتيزوما)
  • بيزنطة (باسيل الثاني)
  • البولندية (Jadwiga)
  • جورجيا (تمار)

د

  • فيتنام (Bà Triệu)
  • إندونيسيا (Gitarja)
  • ألمانيا (فريدريك بارباروسا)
  • روما (تراجان)
  • السويد (كريستينا)
  • كندا (ويلفريد لوريير)
  • فرنسا (كاثرين دي ميديسي)
  • العثماني (سليمان)

F-tier

  • إنجلترا (فيكتوريا)
  • فرنسا (روعة كاثرين)
  • منغوليا (جنكيز خان)
  • منغوليا (كوباي خان)
  • زولو (شاكا)
  • مقدودون (ألكساندر)
  • الغال (Ambiorix)
  • مابوتشي (لوتارو)
  • إنجلترا (إليانور من أكيتين)
  • Scythia (Tomyris)
  • Kongo (mvemba a nzinga)

LOL-TIER

  • فرنسا (إليانور أكيتين)
  • اسكتلندا (روبرت بروس)
  • كري (صانع الجنيه)
  • الهند (غاندي)
  • النرويج (هارالد هاردادا)
  • الهند (تشاندراجوبتا)

قائمة الطبقة 6 Civ 6: أفضل القادة والحضارات حسب حالة النصر

أولاً ، قبل أن تقفز لأعلى ولأسفل تصرخ كيف أن “الذهب” ليس حالة النصر: نحن نعرف. ومع ذلك ، يعد الذهب أحد العناصر في اللعبة التي يمكن أن تعزز طريقك بشكل كبير نحو أي نوع النصر إذا تم استخدامه بشكل صحيح. يمكن أن تساعدك على الدفاع عن المباني ومقايضها وشراءها. نظرًا لأهميتها ، من المهم أن يتم النظر فيها عند ترتيب القدرة العامة على Civs.

بمجرد أن تقرر أي نوع من النصر الذي تريد متابعته ، تحتاج إلى اختيار حضارة مناسبة وقائد جيد. تتفوق بعض الحضارات في بعض أنواع النصر ، لذا كن حذرًا مما تختاره. على سبيل المثال ، وفقًا لقائمة Civ 6 Tier الخاصة بنا ، إذا اخترت قائد S-Tier متخصص في العلوم والدين مثل Arabia ، فهذا لا يعني بالضرورة أنه أفضل CIV إذا كنت ستذهب للهيمنة العالمية. لذا ، تأكد من التفكير في كيفية تنوي اللعب: ما هو هدفك النهائي?

أسطورة نوع النصر:

من هو أفضل قائد في Civ 6?

أولاً ، من المهم التأكيد على أن هذا اختيار شخصي. اعتمادًا على طريقة لعبك ، والاستراتيجيات النموذجية التي توظفها ، يمكنك الحصول على المزيد من فائدة من CIV F أكثر من شخص يسيء استخدام CIV S-Tier. في رأينا التحريري ، من S-Tier Civs ، كنا نختار Hojo من اليابان كأفضل قائد واحد في Civ 6.

إن اختيارنا لليابان كأفضل حضارة في هذه اللعبة سيكون على أساس حدوثها جيدًا. تظهر قدرات اليابان المتفاوتة طوال المباراة المبكرة والمتوسطة والمتأخرة. قدرات اليابان واسعة النطاق ويمكن أن تكون مفيدة بغض النظر عن حالة النصر التي تتابعها. هذا يسمح بدرجة إضافية من المرونة للاعبين الذين يحتاجون إلى التحور في اتجاه آخر إذا توجهت اللعبة في اتجاه غير متوقع.

سيكون اختيارنا لثاني أفضل CIV هو روسيا. كما أن روسيا مدونة نسبيًا (أضعف قليلاً في العلوم) ، ولكن لها ميزة مهمة عندما يتعلق الأمر ببدء التحيز. نظرًا لأن روسيا تبدأ بالقرب من التندرا (أو على) ، فهذا يعني أنك ستبدأ على حافة قارتك ولن يكون هناك أي شخص في الشمال (أو الجنوب). في كثير من الأحيان ، يمكنك توسيع Civs المبكرة في اتجاه واحد ثم تغطية الغرب (أو الشرق). هذا يعني أنه خلال المباراة المبكرة ، من غير المرجح أن تواجه روسيا قضايا حيث يواجهون معارضة من كل اتجاه. بالطبع ، تتلاشى هذه القضية خلال اللعبة اللاحقة عندما تدخل Naval Warfare في اللعبة.

ومع ذلك ، فإن هذا يمنح اللاعبين ثقة في أن لديهم جبهات أقل للقلق عندما يبدأون.

ماذا تعني كل هذه المستويات?

على الرغم من أن التعاريف أدناه تنطبق في المقام الأول على CIV والزعماء ، إلا أنك ستلاحظ أن هناك قوائم مستوية CIV أكثر في هذه المقالة تعالج العناصر الأخرى من اللعبة. للحفاظ على الأشياء البسيطة ، يعتبر S الأفضل ، تليها A ، B ، C ، D ، F ، وأخيراً لول.

هناك اعتبار آخر مهم للغاية هو أن الحضارات والقادة في بعض الأحيان لديها مكافآت لا تتناسب مع أي حالة انتصار. على سبيل المثال ، لدى Kublai Khan من منغوليا الحصول على فتحة بطاقة اقتصادية إضافية. هذه قدرة كبيرة ولكنها لا تتناسب مع أي من ظروف النصر. لذلك ، نوصيك بالتحقق من القدرات الموجودة في الصفحة التالية لمعرفة أي قائمة المستوى الرسمية أعلاه قد تكون مفقودة.

الحضارة السادس وصف المستوى

Civs S-Tier هي أفضل الحضارات في اللعبة.

إنهم دائمًا ما يكونون كفاءة للغاية في أكثر من طريقة ، مما يسمح للاعب بالتعامل مع اللعبة بطريقة أكثر مرونة. على سبيل المثال ، إذا كنت تلعب دور اليابان بشكل جيد للغاية ، فلن يكون لديك العديد من العيوب في متابعة الهيمنة أو العلم أو الثقافة أو الدين.

S-Tier رائع للاعبين الجدد واللاعبين غير الرسميين.

الحضارة الساد

على غرار S-tier ، هذه civs مرنة أيضا.

ومع ذلك ، فهي محرومة بشكل ملحوظ في بعض المساحات. على الرغم من أنها قد لا تزال رائعة بالنسبة لبعض استراتيجيات لعب اللعبة ، فقد يكون لديهم عيوب ملحوظة أيضًا. على سبيل المثال ، يعد Pedro II من البرازيل رائعًا للثقافة والدين ، ولكن من الأفضل تجنب اللعب مع هذا CIV ما لم تكن تبحث عن تحد. B-Tier هو استمرار لطائرة A ؛ هذه civs أقل بقليل من المدورة ، كما أن لها عيوب ملحوظة.

لا تزال مناسبة لمعظم اللاعبين.

الحضارة السادسة C-tier ، D-Tier و F-tier الوصف

C-Tier هو المكان الذي يصبح مثيرًا للاهتمام لأن هذا هو المكان الذي يصبح فيه التخطيط المسبق مهمًا.

عند اختيار أحد هؤلاء القادة ، من المثالي معرفة ما تتابعه من البداية والنظر بعناية في كل منعطف ، لأنه إذا كانت خياراتك محدودة ، فلن تتخلى عن الركب. D-Tier و F-Tier متشابهان ولكنهما أكثر صعوبة.

الحضارة السادس الوصف لول

حسنًا ، نعترف بذلك ، اخترعنا “LOL-TIER”. ومع ذلك ، لا يوجد شيء مضحك عنهم. هذه هي أكثر civs تحديًا للعب في اللعبة لأنها لا تتمتع بأي مزايا مهمة.

هذه civs رائعة إذا كنت تتطلع إلى اختبار قدرتك بشكل عام لأن التدوير الجيد أمر بالغ الأهمية.

هل تنطبق قائمة Civ 6 Tier على كل من اللاعب الفردي واللاعبين المتعددين?

باختصار ، نعم. قائمة الطبقة هذه قابلة للتطبيق على حد سواء على كل من ألعاب اللاعبين الواحدة واللاعب الفردي. يعتمد ذلك في النهاية على قدرتك التنافسية.

للحصول على لعبة لاعب واحد غير رسمي ، إذا كنت تسترخي فقط ولا تحاول تنفيذ خطة لعبة مثالية ، فلا تعرقها. الاختلافات بين Civs ليست مثيرة بما يكفي لقلب اللعبة لصالحك إذا لم تكن تستفيد بدقة من جميع مكافآت CIV الخاصة بك.

على الجانب الآخر ، ضد خصم قوي ، تحتاج إلى الاستفادة من أكبر عدد من المكافآت المرتبطة بـ CIV الخاص بك قدر الإمكان. دراسة!

قائمة الطبقة 6 CIV: تصنيفات قدرة CIV

الآن بعد أن شاركنا تصنيفاتنا الإجمالية ، إليك انهيار كيف توصلنا إلى هذه الاستنتاجات. فئات مرجعك هي كما يلي:

  • UA: القدرة الفريدة
  • لوس أنجلوس: قدرة القائد
  • UB: مبنى فريد
  • UD: منطقة فريدة من نوعها
  • واجهة المستخدم: تحسن فريد
  • UU: وحدة فريدة
“> الحضارة “> القط. “> الاسم “> القدرة “> النصر “> النتيجة
“> أمريكا / تيدي روزفلت “> لوس أنجلوس “> طائرة طبيعية روزفلت “> تتلقى الوحدات مكافأة قوة قتالية +5 في قارتها المنزلية. +1 نداء لجميع البلاط في مدينة مع حديقة وطنية. “> الهيمنة “> 7
“> أمريكا “> uu “> P-51 موستانج “> استبدال المقاتلة. قوة قتالية أعلى (105 مقابل. 100) وقوة تراوحت (105 مقابل. 100). حركة أعلى (6 مقابل. 4). مكاسب +5 هجوم ضد الطائرات المقاتلة. مكاسب +50 ٪ خبرة. “> الهيمنة “> 3
“> أمريكا “> ua “> الآباء المؤسسين “> يتم تحويل جميع فتحات السياسة الدبلوماسية في الحكومة الحالية إلى فتحات سياسة Wildcard. +1 مصلحة دبلوماسية لكل منعطف لكل فتحة بطاقات برية في حكومتهم. “> الدبلوماسي “> 8
“> أمريكا “> UB “> استوديو الأفلام “> استبدال مركز البث. 100 ٪ ضغط سياحي من هذه المدينة نحو حضارات أخرى بدءًا من العصر الحديث. “> الثقافة “> 8
“> أمريكا / المتسابق الخشن تيدي “> لوس أنجلوس “> روزفلت كورالاري “> تتلقى الوحدات مكافأة قوة قتالية +5 في قارتها المنزلية. تم إرسال المبعوثين إلى دول المدينة لديك رحلة تجارية لحساب اثنين من المبعوثين. احصل على وحدة فريدة من Rough Rider مع Rifling. “> الدبلوماسي “> 7
“> أمريكا / المتسابق الخشن تيدي “> uu “> رايدر الخام “> سلاح الفرسان الثقيل الفريد. تكسب الثقافة من القتل في قارة عاصمتها. مكاسب +10 قوة القتال عند القتال على التلال. تكلفة صيانة الذهب المنخفضة. لا يوجد متطلبات موارد استراتيجية. “> الثقافة “> 4
“> العربية “> ua “> النبي الأخير “> يتلقى تلقائيًا النبي العظيم النهائي عند المطالبة بالنبي التالي إلى الأخير (إذا لم يتم الحصول على المرء بالفعل). +1 العلم لكل مدينة أجنبية بعد دين الجزيرة العربية. “> العلم “> 5
“> العربية “> uu “> مملوك “> استبدال الفارس. يشفي في نهاية كل منعطف ، حتى لو تحرك أو يهاجم وحدة العدو. “> الهيمنة “> 6
“> العربية “> UB “> مدراسا “> استبدال الجامعة. +5 العلوم. يوفر الإيمان المكافأة مساويا لمكافأة علوم المجاورة في منطقتها “> العلم “> 7
“> العربية / saladin “> لوس أنجلوس “> بر الإيمان “> يمكن شراء مبنى العبادة من أجل دين الجزيرة العربية بنسبة 10 ٪ من تكلفة الإيمان المعتادة ، ويمنح المدن العربية مع 10 ٪ من العلوم والإيمان والثقافة. “> العلم “> 8
“> أستراليا “> واجهة المستخدم “> محطة Outback “> +1 Food +1 Production +0.5 مساكن +1 طعام من كل مرعى مجاور. +1 إنتاج لكل مراعي مجاورة (مع طاقة بخار) +1 من كل محطتين متراوحين في المناطق النائية (مع طاقة البخار) +1 طعام من كل محطتين متجاورتين (مع النشر السريع) “> أي “> 6
“> أستراليا / جون كورتين “> لوس أنجلوس “> قلعة الحضارة “>+100 ٪ إنتاج في جميع المدن إذا تلقى إما إعلان الحرب أو تحرر مدينة في المنعطفات العشرة الماضية. “> أي “> 7
“> أستراليا “> ua “> الهبوط أسفل “> +3 السكن في المدن الساحلية. بناء مراعي يؤدي إلى قنبلة ثقافية ، مدعيا البلاط المحيط. الحرم الجامعي والمركز التجاري والموقع المقدس ومقاطعات ميدان المسرح تكسب +1 إلى عائداتها في البلاط مع نداء ساحر ، و +3 مع جاذبية لالتقاط الأنفاس. “> أي “> 8
“> أستراليا “> uu “> الحفار “> استبدال المشاة. قوة قتالية أعلى (72 مقابل. 70). +10 قوة قتالية على البلاط الساحلي. +5 قوة قتالية خارج الأراضي الأسترالية. لا يوجد متطلبات موارد استراتيجية. “> الهيمنة “> 8
“> Aztec “> UB “> tlachtli “> Arena مع +2 Faith +1 نقطة عامة عظيمة لكل منعطف. “> أي “> 2
“> Aztec / Montezuma “> لوس أنجلوس “> الهدايا ل tlatoani “> الموارد الفاخرة المحسنة توفر راحة لمدينتين إضافيتين. +1 قوة قتالية لجميع الوحدات لكل مورد فاخر محسّن في أراضي الأزتك. “> الهيمنة “> 8
“> Aztec “> ua “> أسطورة الشمس الخمسة “> يمكن أن تنفق رسوم البناء على إكمال 20 ٪ من تكلفة إنتاج المنطقة. “> أي “> 8
“> Aztec “> uu “> نسر المحارب “> استبدال المحارب. ارتفاع تكلفة الإنتاج (65 مقابل. 40). قوة قتالية أعلى (28 مقابل. 20). يمكن القبض على وحدات العدو المهزومة ، وتحويلها إلى بناة من أجل الأزتيك. “> الهيمنة “> 8
“> البرازيل “> uu “> minas geraes “> استبدال سفينة حربية. قوة قتالية أعلى (70 مقابل. 60) ، تراوحت القوة (80 مقابل. 70) ، والقوة المضادة للهواء (95 مقابل. 90). “> الهيمنة “> 4
“> البرازيل “> ud “> شارع كرنفال / كوباكوبانا “> استبدال منطقة الترفيه/المائية. +وسائل الراحة من الترفيه إلى مدينة الوالدين. مشروع خاص يوفر +1 وسائل الراحة الإضافية في حين تم تطويره ويحصل على مهندس مهندس ، ميرشانت ، تاجر كبير ، كاتب كبير ، فنان فنان كبير ، وموسيقي موسيقي كبير عند الانتهاء. “> الثقافة “> 5
“> البرازيل / بيدرو الثاني “> لوس أنجلوس “> magnanimous “> تجنيد أو رعاية شخص عظيم يسترخي 20 ٪ من تكلفة نقاطه. “> الثقافة “> 6
“> البرازيل “> ua “> أمازون “> لا توفر بلاط الغابات المطيرة مكافأة +1 مجاورة للحرم الجامعي ، والمركز التجاري ، والموقع المقدس ، ومناطق مربع المسرح ، ومنحة +1 نداءً للبلاط المجاور ، بدلاً من المعتاد -1. “> الثقافة “> 7
“> كندا / ويلفريد لوريير “> لوس أنجلوس “> آخر غرب أفضل “> يمكن بناء مزارع على بلاط التندرا ، وعلى بلاط تسندرا بالهندسة المدنية. تكلف الثلج ، تلال الثلج ، تلال التندرا ، وبلاط التندرا بنسبة 50 ٪ من الذهب للشراء. على تلك البلاط ، تتراكم الموارد مرتين بالسرعة ، تتلقى الألغام ومطاحن الخشب +1 إنتاجًا وتتلقى المخيمات +1 طعام. “> أي “> 5
“> كندا “> ua “> أربعة وجوه السلام “> لا يمكن إعلان الحروب المفاجئة أو الحرب على دول المدينة. لا يمكن إعلان الحروب المفاجئة في كندا. لكل 100 سياحة تم الحصول عليها ، كسب +1 خدمة دبلوماسية. +مصلحة دبلوماسية 100 ٪ المكتسبة من إكمال حالات الطوارئ والمسابقات بشكل ناجح. “> الدبلوماسي “> 5
“> كندا “> واجهة المستخدم “> حلبة التزلج على الجليد “> +1 راحة +2 نداء لثقافة البلاط +1 المحيطة لكل تندرا المجاورة ، تلال التندرا ، البلاط الثلج ، الثلج تلال. +2 غذاء والإنتاج (مع الرياضة المهنية) +4 ثقافة إذا كان بجوار الملعب “> الثقافة “> 7
“> كندا “> uu “> جبل “> سلاح الفرسان الخفيف الفريد. +5 قوة قتالية عندما تكون في غضون 2 بلاط من حديقة وطنية. +5 قوة قتالية إضافية إذا كانت الحديقة كندية. تكلفة صيانة الذهب المنخفضة. يمكن إنشاء حديقة وطنية. “> الهيمنة “> 8
“> الصين “> uu “> رابض النمر “> وحدة تراوحت فريدة. مجموعة من 1 و 50 قوة قتالية. “> الهيمنة “> 3
“> الصين “> ua “> دورة الأسرة “> يوفر Eurekas و Inspirations 10 ٪ إضافية من تكلفة العلوم والثقافة للبحث عن تقنيات و Sivics. “> الثقافة “> 7
“> الصين / تشين شي هوانغ “> لوس أنجلوس “> الإمبراطور الأول “> يحصل البناة على رسوم بناء إضافية. يمكن أن تنفق رسوم البناء لإكمال 15 ٪ من تكلفة الإنتاج للعجائب القديمة والكلاسيكية. يتم فتح القنوات مع البناء ، بدلاً من طاقة البخار. “> الثقافة “> 7
“> الصين / كوباي خان “> لوس أنجلوس “> الجريج “> اكتساب فتحة سياسة اقتصادية إضافية في جميع الحكومات. احصل على Eureka عشوائي وإلهام الإلهام عند إنشاء منشور تجاري في مدينة حضارة رئيسية أخرى. “> أي “> 8
“> الصين “> واجهة المستخدم “> جدار رائع “> وحدة الاحتلال تتلقى قوة دفاع +4 وتكتسب تلقائيًا دوران في التحصين (+6 قوة الدفاع). +2 الذهب +2 الذهب لكل جدار كبير مجاور +2 ثقافة لكل جدار رائع مجاور (مع القلاع). لا يمكن نهبها إلا ولكن لا تتم إزالتها أبدًا عن طريق الكوارث. “> الثقافة “> 7
“> كري “> ua “> nîhithaw “> مكاسب +1 سعة مسار التجارة ومتداول مجاني مع الفخار. تعتبر البلاط غير المطالب به ضمن ثلاثة بلاطات من مدينة Cree City تحت Cree Control عندما ينتقل المتداول أولاً. “> أي “> 5
“> كري “> uu “> okihtcitaw “> استبدال الكشفية. ارتفاع تكلفة الإنتاج (40 مقابل. 30). قوة قتالية أعلى (20 مقابل. 10). يبدأ بترقية مجانية واحدة. “> أي “> 5
“> كري / صانع الجنيه “> لوس أنجلوس “> شروط مواتية “> جميع أنواع التحالفات توفر رؤية مشتركة. تحصل طرق التجارة على +1 طعام لكل معسكر أو مراعي في مدينة الوجهة. مسارات التجارة المرسلة إلى Cree Cities Grant +1 Gold لكل معسكر أو مرعى في مدينة الوجهة. “> أي “> 6
“> كري “> واجهة المستخدم “> mekewap “> +1 إنتاج +1 مساكن +1 الذهب إذا كان متاخمًا لمورد فاخر +1 طعام لكل موارد مكافأة مجاورة. +1 الإنتاج والإسكان الإضافي (مع الخدمة المدنية) +2 الذهب الإضافي لكل موارد فاخرة مجاورة (مع رسم الخرائط) +1 طعام لكل مورد مكافأة مجاور (مع الحفظ) “> أي “> 7
“> الهولندي / فيلهيلمينا “> لوس أنجلوس “> راديو أورانجي “> طرق التجارة المحلية توفر ولاء +1 لكل منعطف لمدينة البداية. تم إرسال طرق التجارة إلى أو استلامها من منحة حضارة أجنبية +1 إلى هولندا. “> الثقافة “> 3
“> الهولندي “> uu “> De Zeven Provinciën “> قوة قتالية أعلى (50 مقابل. 45) وقوة تراوحت (60 مقابل. 55). يتلقى مكافأة +7 عند مهاجمة المناطق التي يمكن الدفاع عنها. “> الهيمنة “> 5
“> الهولندي “> واجهة المستخدم “> بولدر “> +1 Food +1 Food لكل إنتاج Polder +1 المجاور +0.5 مساكن +4 الذهب (مع الهندسة المدنية) +2 طعام لكل بولدر مجاور (مع أجزاء قابلة للاستبدال) +1 الإنتاج لكل بولدر مجاور (مع أجزاء قابلة للاستبدال) يزيد من تكلفة حركة البلاط إلى 3. “> أي “> 6
“> الهولندي “> ua “> Grote Rivieren “> الأنهار توفر مكافأة متاخمة +2 لمناطق الحرم الجامعي وساحة المسرح والمنطقة الصناعية. بناء ميناء يؤدي إلى قنبلة ثقافية ، مدعيا البلاط المحيط. +50 ٪ إنتاج نحو منطقة السد ومبنى حاجز الفيضان. “> العلم “> 8
“> مصر / كليوباترا “> لوس أنجلوس “> عروس البحر المتوسط “> مسارات التجارة الدولية منحة +4 الذهب. توفر طرق التجارة التي تم إرسالها إلى مصر من الحضارات الأخرى +2 طعامًا لهم و +2 الذهب لمصر. +100 ٪ نقاط التحالف من التداول مع الحلفاء. “> الدبلوماسي “> 5
“> مصر “> ua “> iteru “>+15 ٪ إنتاج تجاه المناطق والعجائب المبنية بجوار النهر. سهول الفيضانات لا تمنع وضع المناطق والعجائب. المناطق والتحسينات والوحدات محصنة ضد الأضرار الناجمة عن الفيضانات. “> الثقافة “> 7
“> مصر “> واجهة المستخدم “> أبو الهول “> +1 ثقافة +2 نداء +1 الإيمان +2 إيمان إضافي إذا تم وضعه بجوار ثقافة إضافية معجزة +1 إذا تم تصميمه على السهول الفيضانية +1 (يتطلب التاريخ الطبيعي) “> الثقافة “> 7
“> مصر “> uu “> Maryannu Chariot Archer “> وحدة تراوحت فريدة. ارتفاع تكلفة الإنتاج (120 مقابل. 60). ارتفاع تكلفة الصيانة (2 مقابل. 1). قوة مشاجرة أعلى (25 مقابل. 15).قوة أعلى (35 مقابل. 25). مكاسب +2 نقاط حركة إذا بدأت في التضاريس المسطحة. “> الهيمنة “> 8
“> إنجلترا “> uu “> كلب البحر “> استبدال الخاص. يمكن التقاط الوحدات البحرية العدو المجاورة. (لا يعمل لصالح السفن البربرية أو المدينة.) “> الهيمنة “> 4
“> إنجلترا / إليانور من Aquitane “> لوس أنجلوس “> محكمة الحب “> كل عمل رائع في مدنها يتسبب في فقدان المدن الأجنبية ضمن 9 بلاط. أي مدينة أجنبية تترك حضارتها بسبب فقدان الولاء وتتلقى أكثر ضغوط الولاء من إليانور تنضم إلى إمبراطوريتها على الفور ، بدلاً من أن تصبح مدينة حرة. “> الهيمنة “> 5
“> إنجلترا “> ua “> ورشة العالم “> تتراكم مناجم الحديد والفحم +2 موارد لكل منعطف. +إنتاج 100 ٪ تجاه المهندسين العسكريين. يتلقى المهندسون العسكريون تهم +2. المباني التي توفر عوائد إضافية عند استلامها +4 من عوائدها. +إنتاج 20 ٪ نحو مباني المنطقة الصناعية. ميناء مباني منحة +10 مخزونات الموارد الاستراتيجية. “> العلم “> 6
“> إنجلترا “> ud “> Dockyard البحرية الملكية “> +1 حركة لجميع الوحدات التي تم إنشاؤها في دبنية. +2 الذهب عند بناء على قارة أجنبية. +2 نقاط الأدميرال الرائعة لكل منعطف. +4 ولاء عندما بنيت على قارة أجنبية. “> الهيمنة “> 6
“> إنجلترا / فيكتوريا “> لوس أنجلوس “> باكس بريتانيكا “> أول مدينة تأسست في كل قارة بخلاف القارة المنزلية تمنح وحدة المشاجرة الحرة في تلك المدينة و +1 مسار التجارة. يمنح بناء حرس بحري ملكي وحدة بحرية مجانية في تلك المدينة. الحصول على وحدة Redcoat الفريدة مع العلوم العسكرية. “> الهيمنة “> 7
“> إنجلترا / فيكتوريا “> uu “> Redcoat “> وحدة المشاجرة الفريدة. +10 قوة قتالية عند القتال في قارة غير العاصمة الإنجليزية. لا تكلفة النزول. “> الهيمنة “> 7
“> فرنسا / إليانور من Aquitane “> لوس أنجلوس “> محكمة الحب “> كل عمل رائع في مدنها يتسبب في فقدان المدن الأجنبية ضمن 9 بلاط. أي مدينة أجنبية تترك حضارتها بسبب فقدان الولاء وتتلقى أكثر ضغوط الولاء من إليانور تنضم إلى إمبراطوريتها على الفور ، بدلاً من أن تصبح مدينة حرة. “> الهيمنة “> 5
“> فرنسا “> uu “> garde impériale “> وحدة المشاجرة الفريدة. ‘+10 قوة قتالية في قارة منزل بداية العاصمة. يكسب نقاط عامة رائعة من Kills. “> الهيمنة “> 6
“> فرنسا “> ua “> جولة جراند “>+20 ٪ الإنتاج نحو القرون الوسطى ، النهضة ، والعجائب الصناعية. السياحة المزدوجة من عجائب أي عصر. “> الثقافة “> 6
“> فرنسا / كاثرين دي ميديسي “> لوس أنجلوس “> سرب كاثرين الطائر “> لديه مستوى إضافي من الرؤية الدبلوماسية مع كل حضارة قابلتها. يتلقى جاسوسًا مجانيًا (وسعة تجسس إضافية) مع القلاع. تبدأ جميع الجواسيس بترقية مجانية. “> الهيمنة “> 7
“> فرنسا “> واجهة المستخدم “> شاتو “> +2 ثقافة +1 استئناف +1 ثقافة لكل عجب مجاور ، يتضاعف إلى +2 مع رحلة. +1 الذهب لكل مورد فاخر مجاور “> الثقافة “> 7
“> فرنسا / روعة كاثرين “> لوس أنجلوس “> روعة كاثرين “> تحسن الموارد الفاخرة المتاخمة لتوزيع مسرح المربع أو شاتو لاستلام +2 ثقافة. يجوز لبدء مشروع مهرجان المحكمة في أي مدينة مع منطقة ميدان المسرح “> الثقافة “> 8
“> جورجيا “> UB “> tsikhe “> انخفاض تكلفة الإنتاج (265 مقابل. 305). +4 Faith +200 قوة الدفاع الخارجي. عندما يكون في العصر الذهبي ، السياحة والإيمان +100 ٪. “> الثقافة “> 3
“> جورجيا “> uu “> خيفسور “> وحدة المشاجرة الفريدة. 45 قوة قتالية +7 قوة قتالية وعدم عقوبات الحركة في التلال. “> الهيمنة “> 3
“> جورجيا “> ua “> القوة في الوحدة “> عند إجراء التفاني في بداية العصر الذهبي أو العصر البطولي ، احصل على مكافأة العمر العادية نحو تحسين درجة العصر بالإضافة إلى المكافأة الأخرى. بناء الجدران أسرع بنسبة 50 ٪. “> أي “> 5
“> جورجيا / تمار “> لوس أنجلوس “> مجد العالم والمملكة والإيمان “>+100 ٪ إيمان للمنعطفات العشرة التالية بعد إعلان حرب المحمية. يتم إرسال كل مبعوث إلى دولة في مدينة أغلبية جورجيا كمعيرين كمبعوثين. “> الدبلوماسي “> 7
“> ألمانيا “> uu “> u-boat “> انخفاض تكلفة الإنتاج (430 مقابل. 480). مكاسب +1 مشهد و +10 قوة القتال عند القتال على بلاط المحيط. “> الهيمنة “> 3
“> ألمانيا / فريدريك بارباروسا “> لوس أنجلوس “> الإمبراطور الروماني المقدس “> الحصول على فتحة سياسة عسكرية إضافية في جميع الحكومات. جميع الوحدات تكتسب قوة قتالية +7 عند مهاجمة دول المدينة. “> الهيمنة “> 6
“> ألمانيا “> ua “> المدن الإمبراطورية الحرة “> يمكن لكل مدينة بناء منطقة واحدة أكثر مما يسمح به الحد الأقصى للسكان عادة. “> أي “> 8
“> ألمانيا “> ud “> هانسا “> المكافأة الرئيسية (+2) لعائد الإنتاج لكل مركز تجاري مجاور. المكافأة القياسية (+1) إلى عائد الإنتاج لكل مورد مجاور. “> العلم “> 8
“> اليونان “> uu “> hoplite “> استبدال سبيرمان. +10 قوة قتالية عندما تكون متاخمة على الأقل من الهوب الأخرى. “> الهيمنة “> 5
“> اليونان / جورجو “> لوس أنجلوس “> thermopylae “> يوفر قتل الوحدة ثقافة تساوي 50 ٪ من قوتها القتالية. “> الثقافة “> 8
“> اليونان / بريكليس “> لوس أنجلوس “> محاط بالمجد “>+5 ٪ الثقافة لكل ولاية في مدينة اليونان قد انتهت. “> الثقافة “> 8
“> اليونان “> ua “> جمهورية أفلاطون “> الحصول على فتحة سياسة إضافية في جميع الحكومات. “> أي “> 8
“> اليونان “> ud “> الأكروبوليس “> استبدال مربع المسرح. يتلقى مكافأة رئيسية (+2) لعائد الثقافة لكونها متاخمة لجوائز مركز المدينة 1 مبعوث عند الانتهاء من ثقافة +1 من كل منطقة مجاورة “> الثقافة “> 8
“> المجر “> uu “> Huszár “> استبدال Coursier. ارتفاع تكلفة الإنتاج (335 مقابل. 330). قوة قتالية أعلى (65 مقابل. 62). +3 القوة القتالية لكل تحالف نشط. “> الهيمنة “> 4
“> المجر “> UB “> حمام حراري “> +2 وسائل الراحة من إنتاج Entertainment +2. تمتد هذه المكافأة إلى كل وسط المدينة ضمن 6 بلاطات. +3 سياحة و +2 وسائل الراحة الإضافية لهذه المدينة إذا كان هناك شق الطاقة الأرضية على الأقل داخل حدودها. “> الهيمنة “> 6
“> المجر / ماتياس كورفينوس “> uu “> الجيش الأسود “> استبدال سلاح الفرسان. ارتفاع تكلفة الإنتاج (205 مقابل. 200). قوة قتالية أعلى (47 مقابل. 44). +3 القوة القتالية لكل وحدة فرض مجاورة. “> الهيمنة “> 7
“> المجر “> ua “> لؤلؤة نهر الدانوب “>+50 ٪ إنتاج للمناطق والمباني التي بنيت عبر نهر من وسط المدينة. “> أي “> 7
“> المجر / ماتياس كورفينوس “> لوس أنجلوس “> Raven King “> فرض وحدات الدولة المفروضة على حركة +2 حركة قتالية +5 ، ويمكن ترقيتها بخصم 75 ٪ في الذهب والموارد. يمنح قوات من دولة المدينة 2 مبعوثين مع تلك المدينة. احصل على وحدة الفريدة من نوعها بالجيش الأسود مع القلاع. “> الهيمنة “> 8
“> إنكا / باشاكوتي “> لوس أنجلوس “> Qhapaq ñan “> مسارات التجارة المحلية تكتسب +1 طعامًا لكل بلاط جبلي في مدينة الأصل. اكتساب تحسن فريد من نوع QHAPAQ – مع التجارة الخارجية. “> أي “> 6
“> إنكا / باشاكوتي “> واجهة المستخدم “> Qhapaq ñan “> يسمح للوحدات بالانتقال إليها والخروج من خلال QHAPAQ anan آخر على حساب 2 حركة. “> أي “> 6
“> إنكا “> ua “> MIT’A “> يمكن للمواطنين أن يعملوا بلاط الجبال. توفر البلاط الجبلي إنتاج +2 ، و +1 طعام لكل مزرعة تراس مجاورة. “> أي “> 7
“> إنكا “> uu “> واراكاك “> استبدال المناوشات. ارتفاع تكلفة الإنتاج (165 مقابل. 150). قوة أعلى (40 مقابل. 30). يمكن أن تجعل هجومًا إضافيًا واحدًا لكل منعطف إذا سمحت الحركة. “> الهيمنة “> 7
“> إنكا “> واجهة المستخدم “> تيراس فارم “> مزرعة فريدة. +1 طعام لكل إنتاج جبل +2 مجاور لكل إنتاج قناة مجاورة +1 إذا كان مجاورًا للمياه العذبة وليس قناة “> أي “> 8
“> الهند / غاندي “> لوس أنجلوس “> Satyagraha “> +5 إيمان لكل حضارة Met (بما في ذلك الهند) التي أسست دينًا وليست في حالة حرب. يتلقى الأعداء تعبًا مزدوجًا للحرب من القتال ضد غاندي. “> الدين “> 5
“> الهند “> واجهة المستخدم “> Stepwell “> +1 Food +1 Housing +1 Faith إذا كان متاخمًا للموقع المقدس +1 طعامًا إذا كان متاخمًا لإيمان +1 (يتطلب الإقطاع) +1 الإسكان (يتطلب الصرف الصحي) +1 الطعام (يتطلب الرياضة المهنية) منع فقدان الطعام من الجفاف. “> الدين “> 5
“> الهند “> uu “> فارو “> كافالي ثقيل فريد. انخفاض قوة القتال (40 مقابل. 48). الحركة السفلية (2 مقابل. 4). انخفاض تكلفة الإنتاج (120 مقابل. 220). يقلل من القوة القتالية لوحدات العدو المجاورة بمقدار 5 “> الهيمنة “> 6
“> الهند “> ua “> دارما “> تتلقى المدن +1 راحة لكل دين مع أتباع واحد على الأقل فيها. +2 انتشار تهم الدين للمبشرين. +100 ٪ الضغط الديني من طرق التجارة الهندية. “> الدين “> 7
“> الهند / تشاندراجوبتا “> لوس أنجلوس “> Arthashastra “> يمكن أن تعلن حرب التوسع الإقليمي مع التدريب العسكري ، بدلاً من التعبئة. +2 حركة و +5 قوة قتالية لجميع الوحدات للمنعطفات العشرة التالية بعد إعلان حرب التوسع الإقليمي. “> الهيمنة “> 8
“> إندونيسيا “> ua “> عظيم نوسانتارا “> لا يوفر بلاط الساحل والبحيرة +0.5 مكافأة مجاورة للموقع المقدس والحرم الجامعي والمنطقة الصناعية ومناطق مربع المسرح. توفر المجمعات الترفيهية المجاورة لبلاط الساحل أو البحيرة +1 راحة. “> أي “> 6
“> إندونيسيا / جيتارا “> لوس أنجلوس “> آلهة عوالم الثلاثة “> يجوز لشراء الوحدات البحرية بالإيمان. لا تدفع الوحدات الدينية أي تكلفة حركة للشروع أو النزول. مراكز المدينة المجاورة للبلاط الساحل أو البحيرة تكسب +2 الإيمان. “> الدين “> 7
“> إندونيسيا “> واجهة المستخدم “> كامبونج “> +1 إنتاج +1 مساكن +1 طعام من كل قوارب الصيد المجاورة +1 الإسكان (مع الإنتاج الضخم) +1 إنتاج (مع الهندسة المدنية) +1 السياحة من كل طعام مكافأة (مع رحلة) “> أي “> 7
“> إندونيسيا “> uu “> جونغ “> ارتفاع تكلفة الإنتاج (300 مقابل. 280). حركة أعلى (5 مقابل. 4). عندما تكون في التكوين ، فإن +5 قوة قتالية وتشارك حركتها مع جميع الوحدات في التكوين. لا يوجد متطلبات موارد استراتيجية. “> الهيمنة “> 7
“> اليابان “> uu “> الساموراي “> وحدة المشاجرة الفريدة. ارتفاع تكلفة الإنتاج (160 مقابل. 90). قوة قتالية أعلى (48 مقابل. 36). لا يعاني من العقوبات القتالية عندما تضررت. “> الهيمنة “> 4
“> اليابان “> UB “> مصنع الإلكترونيات “> استبدال المصنع. +3 إنتاج لجميع مراكز المدينة ضمن 6 بلاطات من المنطقة الصناعية لمصنع الإلكترونيات. +5 الإنتاج بالإضافة إلى تشغيله. +4 ثقافة (بعد البحث عن الكهرباء) “> العلم “> 5
“> اليابان / هوجو توكيمون “> لوس أنجلوس “> الرياح الإلهية “> وحدات الأرض في البلاط الساحلي والوحدات البحرية في بلاط الساحل تحصل على قوة قتالية +5. +50 ٪ إنتاج نحو المعسكر والموقع المقدس ومربع المسرح. المناطق والتحسينات والوحدات محصنة ضد الأضرار الناجمة عن الأعاصير. +ضرر 100 ٪ من الأعاصير في الأراضي اليابانية إلى الحضارات في حالة حرب مع اليابان. “> الثقافة “> 8
“> اليابان “> ua “> استعادة ميجي “> تتلقى المقاطعات مكافأة مجاورة +1 لكل منطقة مجاورة ، بدلاً من +0.5. “> أي “> 8
“> الخمير / جايافارمان السابع “> لوس أنجلوس “> أديرة الملك “> المواقع المقدسة توفر +2 طعام و +1 مساكن إذا كانت متاخمة للنهر. بناء موقع مقدس يؤدي إلى قنبلة ثقافية ، مدعيا البلاط المحيط. “> الدين “> 4
“> الخمير “> ua “> Grand Barays “> القنوات توفر +3 إيمان و +1 راحة. تتلقى المزارع +2 طعامًا إذا كان مجاورًا لقناة. “> أي “> 5
“> الخمير “> UB “> Prasat “> استبدال المعبد. +2 بقايا فتحات المبشرين الذين تم شراؤهم في هذه المدينة يحصلون على ترقية الشهيد. “> الدين “> 6
“> الخمير “> uu “> دومري “> وحدة seige الفريدة. انخفاض قوة القتال (45 مقابل. 55). انخفاض تكلفة الإنتاج (220 مقابل. 280). يمكن أن تتحرك والهجوم على نفس المنعطف. يمارس منطقة السيطرة. “> الهيمنة “> 7
“> Kongo / mvemba a nzinga “> لوس أنجلوس “> تحويل ديني “> لا يمكن بناء مواقع مقدسة أو العثور على دين ، ولكن يتلقى كل معتقدات أي دين أثبتت نفسها كدين أغلبية كونغو ، وليس فقط معتقدات المتابعين. يمنح بناء Mbanza أو ميدان المسرح رسولًا مجانيًا لدين أغلبية المدينة. “> أي “> 3
“> كونغو “> ud “> mbanza “> استبدال الحي +5 الإسكان +2 طعام +4 ذهب “> الثقافة “> 3
“> كونغو “> uu “> ngao mbeba “> استبدال المبارز. ارتفاع تكلفة الإنتاج (110 مقابل. 90). لا يعاني من عقوبات أو عقوبات في الغابات أو الغابات المطيرة. +10 قوة قتالية عند الدفاع ضد الهجمات التي تراوحت. “> الهيمنة “> 6
“> كونغو “> ua “> nkisi “> الآثار والتحف والمنحوتات توفر +2 طعام وإنتاج +2 و +4 الذهب. يحتوي القصر على أربع فتحات إضافية لأعمال رائعة. +50 ٪ كاتب رائع ، فنان رائع ، موسيقي رائع ، ونقاط تجارية رائعة من جميع المصادر. “> الثقافة “> 7
“> كوريا “> uu “> Hwacha “> استبدال المدفع. انخفاض تكلفة الإنتاج (250 مقابل. 330). انخفاض قوة القتال (45 مقابل. 50). انخفاض تكلفة الصيانة (3 مقابل. 5). لا يمكن التحرك والهجوم في نفس المنعطف. “> الهيمنة “> 5
“> كوريا / سيوندووك “> لوس أنجلوس “> هوارانج “> المدن التي لديها حاكم راسخ تتلقى +3 ٪ ثقافة و +3 ٪ علوم لكل عرض ترويجي. “> العلم “> 8
“> كوريا “> ua “> ثلاث ممالك “> تتلقى المزارع +1 الطعام والمناجم تتلقى +1 علومًا إذا كانت متاخمة لـ Seowon. “> العلم “> 8
“> كوريا “> ud “> Seowon “> استبدال الحرم الجامعي. +4 العلوم مع عدم وجود مكافأة متاخمة. -1 عقوبة على العلوم لكل بلاطة منطقة مجاورة. “> العلم “> 8
“> مقدودون / ألكساندر “> لوس أنجلوس “> حتى نهاية العالم “> المدن المقدونية لا تتكبد حربًا أبدًا. جميع الوحدات العسكرية تلتئم تمامًا عندما يتم القبض على مدينة ذات عجب. احصل على وحدة فريدة من نوع Hetairoi مع ركوب الخيل. “> الهيمنة “> 6
“> مقدودون “> uu “> hypaspist “> استبدال المبارز. ارتفاع تكلفة الإنتاج (100 مقابل. 90). +5 قوة قتالية عند محاصرة المنطقة. +مكافآت دعم 50 ٪. “> الهيمنة “> 7
“> مقدودون “> ua “> الانصهار الهلنستي “> قهر المدينة يمنح Eureka مجانيًا لكل منطقة معسكرات وحرم جامعي في المدينة التي تم فتحها وإلهامًا مجانيًا لكل موقع مقدس ومربع مسرح. “> الهيمنة “> 7
“> مقدودون “> UB “> باسليكوي بايدس “> استبدال الثكنات. +25 ٪ من الخبرة القتالية لجميع وحدات الأراضي المشاجرة ، و Hetairoi تدرب في هذه المدينة. كسب العلم يساوي 25 ٪ من تكلفة الوحدة عند إنشاء وحدة غير محفوظة في هذه المدينة. “> الهيمنة “> 7
“> مقدودون / ألكساندر “> uu “> Hetairoi “> وحدة الفرسان الثقيلة الفريدة. قوة قتالية أعلى (36 مقابل. 28). ارتفاع تكلفة الإنتاج (100 مقابل. 65). +5 قوة قتالية إضافية عندما يكون بجوار الجنرال العظيم. +5 نقاط عامة رائعة من Kills. يبدأ بترقية مجانية. “> الهيمنة “> 8
“> مالي “> uu “> ماندكالو سلاح الفرسان “> قوة قتالية أعلى (49 مقابل. 48). يمنع التجار الودودين في غضون 4 بلاطات من النهب طالما أنهم على بلاط الأرض. يوفر الذهب يساوي 100 ٪ من قوة القتال الأساسية لكل وحدة عدو مهزومة. “> الهيمنة “> 4
“> مالي “> ua “> أغاني جيلي “> مراكز المدينة تكتسب +1 الإيمان و +1 طعام لكل بلاط صحراء مجاور وتلال الصحراوية. تتلقى الألغام -1 إنتاج و +4 الذهب. يجوز لشراء مباني المحور التجاري بالإيمان. -إنتاج 30 ٪ تجاه المباني والوحدات. “> أي “> 6
“> مالي / مانسا موسى “> لوس أنجلوس “> تجار الساحل “> مسارات التجارة الدولية تكتسب +1 الذهب لكل بلاطة صحراء مسطحة في المدينة المرسلة. إن إدخال العصر الذهبي يمنح سعة مسار التجارة بشكل دائم. “> أي “> 7
“> مالي “> ud “> سوجوبا “> استبدال المحور التجاري. يتلقى مكافأة متاخمة (+2 ذهبية) لخصم نهر أو موقع مقدس قريب بنسبة 20 ٪ على جميع عمليات شراء الذهب والإيمان في هذه المدينة “> أي “> 8
“> ماوري “> واجهة المستخدم “> ب “> حصن فريد. وحدة الماوري التي تشغل PA تتئال حتى لو تحركت أو هاجمت للتو. “> الهيمنة “> 4
“> ماوري “> uu “> توا “> استبدال المبارز. ارتفاع تكلفة الإنتاج (120 مقابل. 90). لا تكلفة صيانة الذهب. يقلل من القوة القتالية لوحدات العدو المجاورة بمقدار 5 (غير مقاس). لا يوجد متطلبات موارد استراتيجية. يمكن بناء pā. “> الهيمنة “> 6
“> ماوري / كوبي “> لوس أنجلوس “> رحلة Kupe “> يبدأ اللعبة في المحيط. +2 العلوم و +2 ثقافة في كل دور قبل تسوية المدينة الأولى. تتلقى مدينتهم الأولى المستقرة منشئًا مجانيًا و +1 سكان. يمنح القصر +3 السكن و +1 الراحة. “> أي “> 7
“> ماوري “> ua “> مانا “> يبدأ بالإبحار وبناء السفن المقفلة والقدرة على دخول بلاط المحيط. تحصل الوحدات المنصوصية على +5 قوة قتالية وحركة +2. توفر الأخشاب والغابات المطيرة غير المحسنة إنتاج +1 ، وإنتاج +1 إضافي مع Mercantilism وإنتاج +2 مع الحفظ. توفر قوارب الصيد +1 طعام. بناء قارب الصيد يؤدي إلى قنبلة ثقافة ، مدعيا البلاط المحيط. لا يمكن حصاد الموارد. لا يمكن كسب الكتاب العظماء. “> أي “> 8
“> ماوري “> UB “> ماراي “> استبدال Ampitheater. +1 الثقافة والإيمان لجميع بلاط هذه المدينة بميزة قابلة للمرور. لا تكلفة الصيانة. لا توجد فتحات عمل رائعة. “> الثقافة “> 8
“> مابوتشي “> واجهة المستخدم “> Chemamull “> يجب أن يتم بناؤه على بلاط مع جاذبية لالتقاط الأنفاس يوفر ثقافة تساوي 75 ٪ من نداء البلاط. “> الثقافة “> 4
“> Mapuche / Lautaro “> لوس أنجلوس “> سويفت هوك “> هزيمة وحدة العدو داخل حدود مدينة العدو تسبب تلك المدينة في خسارة 20 ولاء. تسبب نهب البلاط داخل حدود مدينة العدو في أن تفقد المدينة 5 ولاء. “> الهيمنة “> 4
“> مابوتشي “> uu “> مالون رايدر “> وحدة Cvalry الخفيفة الفريدة. انخفاض تكلفة الإنتاج (250 مقابل. 330). انخفاض قوة القتال (55 مقابل. 62). سرعة الحركة السفلية (4 مقابل. 5). صيانة أقل (4 مقابل. 5). +5 القوة القتالية ضمن 4 بلاطات من الأراضي الودية. يكلف النهضة فقط حركة واحدة. “> الهيمنة “> 7
“> مابوتشي “> ua “> توكي “> جميع الوحدات المدربة في المدن ذات الخبرة القتالية بنسبة 25 ٪. +10 مكافأة القوة القتالية ضد الحضارات التي هي في العصر الذهبي. “> الهيمنة “> 8
“> منغوليا “> uu “> كيشيج “> وحدة تراوحت فريدة. حركة أعلى (4 مقابل. 2) عندما تكون في التكوين ، تشارك حركتها مع جميع الوحدات في التكوين. يتطلب الخيول. “> الهيمنة “> 6
“> منغوليا “> UB “> Ordu “> استبدال مستقر. +حركة واحدة لجميع وحدات سلاح الفرسان الخفيفة والثقيلة المدربين في هذه المدينة “> الهيمنة “> 7
“> منغوليا / جنكيز خان “> لوس أنجلوس “> حشد المغول “> جميع وحدات فئة الفرسان تكتسب قوة قتالية +3 ولديها فرصة لالتقاط وحدات عدو فئة الفرسان المهزومين. “> الهيمنة “> 8
“> منغوليا / كوبلي خان “> لوس أنجلوس “> الجريج “> اكتساب فتحة سياسة اقتصادية إضافية في جميع الحكومات. احصل على Eureka عشوائي وإلهام الإلهام عند إنشاء منشور تجاري في مدينة حضارة رئيسية أخرى. “> أي “> 7
“> منغوليا “> ua “> örtöö “> إرسال مسار تجاري على الفور ينشئ منشورًا تجاريًا في مدينة الوجهة ، بدلاً من الانتهاء من المسار التجاري. يكسب مستوى إضافي من الرؤية الدبلوماسية مع الحضارات التي لديهم منشور تجاري مع. تتلقى الوحدات المنغولية قوة قتالية +6 لكل مستوى من الرؤية الدبلوماسية التي لديهم على خصومها ، بدلاً من +3 المعتاد. “> الهيمنة “> 8
“> النرويج “> uu “> Berserker “> وحدة المشاجرة الفريدة. ارتفاع تكلفة الإنتاج (160 مقابل. 90). قوة قتالية أعلى (40 مقابل. 36). ارتفاع تكلفة الصيانة (3 مقابل. 2). يستخدم حركة أقل للبلاط بنهب. 4 حركة إذا بدأت هذه الوحدة في أراضي العدو. +10 قوة قتالية عند الهجوم و -5 قوة القتال عند الدفاع. “> الهيمنة “> 4
“> النرويج “> UB “> stave Church “> استبدال المعبد. يحصل الموقع المقدس على مكافأة متاخمة قياسية إضافية (+1) من الغابة. +1 إنتاج لكل مورد ساحلي عملت من قبل المدينة “> الهيمنة “> 4
“> النرويج / هارالد هاردادا “> لوس أنجلوس “> Thunderbolt من الشمال “>+50 ٪ الإنتاج نحو وحدات المشاجرة البحرية. تكتسب جميع وحدات المشاجرة البحرية القدرة على أداء الغارات الساحلية. الحصول على وحدة فريدة فايكنغ الطويلة مع الإبحار. المنهب والغارة الساحلية منح عائدات إضافية: العلم بالإضافة إلى الذهب للمناجم ، والثقافة بالإضافة إلى الإيمان بالمحاجر والمراعي والمزارع والمخيمات. “> الهيمنة “> 5
“> النرويج “> ua “> نار “> يمكن الدخول إلى إدخال بلاط المحيط مع بناء السفن ، بدلاً من رسم الخرائط. لا تدفع جميع الوحدات أي تكلفة حركة للشروع أو النزول. يمكن أن تلتئم وحدات المشاجرة البحرية في منطقة محايدة. “> الهيمنة “> 5
“> النرويج / هارالد هاردادا “> uu “> فايكنغ طويلة “> استبدال المطبخ. قوة قتالية أعلى (30 مقابل. 25). 4 حركة أثناء وجودها في المياه الساحلية. “> الهيمنة “> 6
“> النوبة “> واجهة المستخدم “> الهرم النوبي “> +1 Faith +1 طعام إذا كان متاخمًا لوسط المدينة +1 عائد لأي منطقة مجاورة “> أي “> 5
“> النوبة “> ua “> ta-seti “>+50 ٪ إنتاج تجاه الوحدات المراوغة. تراوحت الوحدات الكسب +50 ٪ من الخبرة القتالية. +1 إنتاج للمناجم على الموارد الاستراتيجية ، و +2 الذهب للمناجم على المكافآت والموارد الفاخرة. “> أي “> 7
“> النوبة / أمانيتور “> لوس أنجلوس “> Kandake of Meroë “> +20 ٪ إنتاج تجاه المناطق ، وزيادة إلى +40 ٪ من الإنتاج إذا كان هناك هرم نوبي مجاور لوسط المدينة. “> أي “> 8
“> النوبة “> uu “> آرتشر بيتاتي “> استبدال آرتشر. ارتفاع تكلفة الإنتاج (70 مقابل. 60). قوة قتالية أعلى (17 مقابل. 15). قوة أعلى (30 مقابل. 25). حركة أعلى (3 مقابل. 2). “> الهيمنة “> 8
“> العثماني “> uu “> Barbary Corsair “> استبدال الخاص. انخفاض تكلفة الإنتاج (240 مقابل. 280). انخفاض تكلفة صيانة الذهب (3 مقابل. 4). لا يستخدم أي حركة لأداء الغارات الساحلية. “> الهيمنة “> 6
“> العثماني “> UB “> غراند بازار “> استبدال البنك. +5 تكلفة الإنتاج أقل من الذهب (220 مقابل. 290). تراكم مورد استراتيجي واحد لكل نوع مختلف من الموارد الاستراتيجية التي تحسنت هذه المدينة. احصل على راحة واحدة لكل مورد فاخر تحسنت هذه المدينة. “> الهيمنة “> 7
“> العثماني / سليمان “> uu “> جانيساري “> استبدال Musketman. انخفاض تكلفة الإنتاج (120 مقابل. 240). قوة قتالية أعلى (60 مقابل. 55). يبدأ بترقية مجانية واحدة. لا يمكن تدريبها إلا في المدن التي يبلغ عدد سكانها 2 أو أكثر. إذا تم تدريبها في مدينة أسسها العثمانيون ، فستطرح 1 من سكانها. “> الهيمنة “> 8
“> العثماني / سليمان “> لوس أنجلوس “> الوزير الكبير “> يمكنه الوصول إلى حاكم فريد ، إبراهيم ، الوزير الكبير. احصل على وحدة فريدة من جانيساري مع البارود. “> الهيمنة “> 8
“> العثماني “> ua “> قنبلة تركية عظيمة “>+50 ٪ الإنتاج نحو وحدات الحصار. تحصل وحدات الحصار على قوة قتالية +5 عند مهاجمة المناطق التي يمكن الدفاع عنها. قهر المدينة لا يتسبب في فقدان المدينة السكانية. +1 وسائل الراحة و +4 ولاء لكل منعطف للمدن التي لا تأسستها العثمانيون. “> الهيمنة “> 8
“> بلاد فارس / سايروس “> لوس أنجلوس “> سقوط بابل “> حركة +2 لجميع الوحدات للدورات العشرة التالية بعد إعلان حرب مفاجئة. تعتبر الحروب المفاجئة حروبًا رسمية لأغراض العقوبات الدافئة والخضراء. +5 ولاء لكل منعطف في المدن المحتلة مع وحدة محمية. “> الهيمنة “> 7
“> بلاد فارس “> ua “> satrapies “> مكاسب +1 مسار التجارة مع الفلسفة السياسية. توفر طرق التجارة المحلية +2 ذهبية و +1. الطرق التي تم بناؤها داخل الأراضي الفارسية أكثر تقدمًا من المعتاد. “> الثقافة “> 7
“> بلاد فارس “> uu “> خالدة “> استبدال المبارز. ارتفاع تكلفة الإنتاج (100 مقابل. 90). انخفاض قوة القتال (30 مقابل. 36). يمكن أن تجعل الهجمات المشاجرة وتراوحت (25 قوة). “> الهيمنة “> 8
“> بلاد فارس “> واجهة المستخدم “> Pairidaeza “> +1 ثقافة +2 GOLD +2 ATTER +1 ثقافة لكل موقع مقدس ومربع مسرح +1 Gold لكل مركز تجاري مجاور ووسط City Centre +1 (مع خدمة دبلوماسية) “> الثقافة “> 8
“> الفينيقي “> uu “> بيرم “> استبدال المطبخ. قوة قتالية أعلى (30 مقابل. 25). حركة أعلى (4 مقابل. 3). يمنع التجار الودودين في غضون 4 بلاطات من النهب طالما أنهم على بلاط المياه. “> الهيمنة “> 6
“> الفينيقي / ديدو “> لوس أنجلوس “> مؤسس قرطاج “> المدن التي لديها كوتون تكتسب مشروع Move Capital الفريد ، الذي ينقل رأس المال الفينيقي لتلك المدينة. مكاسب +1 طاقة مسار تجاري بعد بناء الساحة الحكومية أو أي مبنى حكومي بلازا. +50 ٪ إنتاج تجاه المناطق في المدينة مع ساحة الحكومة. “> أي “> 6
“> الفينيقي “> ua “> مستعمرات البحر الأبيض المتوسط “> يبدأ مع Eureka للكتابة. المدن الساحلية التي أسسها فينيسيا وفي نفس القارة مثل رأس مالها لها دائمًا ولاء كامل. يحصل المستوطنون على +2 حركة ونصف قطر البصر أثناء شرعهم ، ولا يدفعون أي تكاليف حركة للشروع أو النزول. “> أي “> 6
“> الفينيقي “> ud “> كوتون “> استبدال الميناء. +إنتاج 50 ٪ تجاه الوحدات البحرية والمستوطنين في هذه المدينة. جميع الوحدات البحرية الجرحى في حدود المدينة شفاء +100 حصان كل منعطف. “> أي “> 8
“> البولندية / jadwiga “> لوس أنجلوس “> الاتحاد الليتواني “> أخذ أراضي من مدينة أجنبية مع قنبلة ثقافية يحولها إلى دين بولندا. توفر الآثار +4 الذهب ، +2 الثقافة و +2 الإيمان. تتلقى المواقع المقدسة مكافأة متاخمة +1 من المناطق ، بدلاً من +0.5. “> الدين “> 6
“> البولندية “> ua “> الحرية الذهبية “> بناء معسكر أو حصن يؤدي إلى قنبلة ثقافية ، مدعيا البلاط المحيط. يتم تحويل فتحة سياسة عسكرية واحدة في جميع الحكومات إلى فتحة سياسة البدل. “> أي “> 6
“> البولندية “> UB “> sukiennice “> استبدال السوق. +3 الذهب. +4 الذهب من طرق التجارة المحلية وإنتاج +2 من طرق التجارة الدولية “> أي “> 7
“> البولندية “> uu “> هوسار المجنح “> وحدة الفرسان الثقيلة الفريدة. ارتفاع تكلفة الإنتاج (250 مقابل. 220). قوة قتالية أعلى (55 مقابل. 48). يدفع الأعداء إلى الوراء إذا كان يتسبب في أضرار أكبر مما يتطلبه الأمر عند الهجوم. المدافعون الذين لا يمكن دفعهم إلى الوراء يأخذون أضرارًا إضافية. “> الهيمنة “> 8
“> روما “> ua “> جميع الطرق تؤدي إلى روما “> تبدأ المدن المؤسسة أو التي تم غزوها بمشاركة تداول ، وإذا كانت في نطاق طريق التجارة في رأس المال ، طريقًا إليها. تولد طرق التجارة +1 ذهبًا إضافيًا من منشورات التداول الرومانية التي يمرون بها “> الهيمنة “> 6
“> روما “> ud “> باث “> استبدال القناة. يوفر مكافأة إضافية من الإسكان +2 و +1 الراحة في كلتا الحالتين. “> أي “> 6
“> روما “> uu “> الفيلق “> استبدال المبارز. ارتفاع تكلفة الإنتاج (110 مقابل. 90). قوة قتالية أعلى (40 مقابل. 36). لديه رسوم بناء واحدة. يمكن بناء حصن روماني “> الهيمنة “> 7
“> روما / تراجان “> لوس أنجلوس “> عمود تراجان “> تبدأ جميع المدن التي تأسست بمبنى مجاني في وسط المدينة. (نصب تذكاري إذا بدأت اللعبة في العصر القديم) “> الثقافة “> 7
“> روسيا / بيتر “> لوس أنجلوس “> السفارة الكبرى “> طرق التجارة لحضورات أكثر تقدماً تمنح روسيا +1 علوم لكل ثلاث تقنيات تتقدم فيها الحضارة ، وثقافة +1 لكل ثلاثة مدنية. “> أي “> 5
“> روسيا “> uu “> القوزاق “> استبدال سلاح الفرسان. ارتفاع تكلفة الإنتاج (340 مقابل. 330). قوة قتالية أعلى (67 مقابل. 62). +5 القوة القتالية عند القتال داخل أو بجوار أراضي المنزل. يمكن أن تتحرك بعد الهجوم. “> الهيمنة “> 7
“> روسيا “> ua “> الأم روسيا “> تبدأ المدن المؤسسة بثمانية بلاطات إضافية. توفر بلاط التندرا +1 الإيمان و +1 ، بالإضافة إلى عوائدها المعتادة. المناطق والتحسينات والوحدات محصنة ضد الأضرار الناجمة عن العواصف الثلجية. +أضرار بنسبة 100 ٪ من العواصف الثلجية داخل الأراضي الروسية إلى الحضارات في حالة حرب مع روسيا. “> أي “> 8
“> روسيا “> ud “> لافرا “> استبدال الموقع المقدس. +2 نقاط النبي العظيمة لكل منعطف (مقابل. +1). +1 كاتب رائع وفنان رائع ونقطة موسيقي رائعة لكل منعطف. (لا تتأثر بأوراكل.) يوسع حدود المدينة كلما تم استخدام شخص عظيم في المدينة. “> الثقافة “> 8
“> اسكتلندا “> uu “> هايلاندر “> استبدال الحارس. قوة أعلى (50 مقابل. 45) وقوة تراوحت (65 مقابل. 60). +5 قوة قتالية في التلال والغابات. “> الهيمنة “> 3
“> اسكتلندا / روبرت بروس “> لوس أنجلوس “> بانوكبورن “> يمكن أن تعلن حرب التحرير بتكتيكات دفاعية ، بدلاً من الخدمة الدبلوماسية. +إنتاج 100 ٪ وحركة +2 لجميع الوحدات للدورات العشرة التالية بعد إعلان حرب التحرير. “> أي “> 4
“> اسكتلندا “> ua “> التنوير الاسكتلندي “> تحصل المدن السعيدة على علوم +5 ٪ و +5 ٪ إنتاج ، وتوليد نقاط +1 نقاط كبيرة في حرمها في الحرم الجامعي ونقاط المهندسين العظيمة +1 في مناطقهم الصناعية. المدن النشوة تضاعف هذه المكافآت. “> العلم “> 6
“> اسكتلندا “> واجهة المستخدم “> ملعب الجولف “> +1 راحة +2 جولد +1 جاذبية +1 ثقافة إذا كانت متاخمة لثقافة وسط المدينة +1 إذا كانت متاخمة لمجمع ترفيهي +1 (مع العولمة) “> العلم “> 6
“> Scythia “> uu “> ساكا هورس آرتشر “> وحدة تراوحت فريدة. ارتفاع تكلفة الإنتاج (100 مقابل. 60). ارتفاع تكلفة الصيانة (2 مقابل. 1). حركة أعلى (4 مقابل. 2). لديه مجموعة من 1 “> الهيمنة “> 2
“> Scythia “> واجهة المستخدم “> كورغان “> +1 Faith +1 Gold +1 Faith لكل مراعي مجاورة +1 الذهب (يتطلب النقابات) +1 الذهب (يتطلب الرأسمالية) “> الدين “> 4
“> Scythia “> ua “> شعب السهوب “> بناء وحدة سلاح الفرسان الخفيفة أو ساكا هورس آرتشر يمنح نسخة ثانية مجانية من تلك الوحدة. “> الهيمنة “> 6
“> Scythia / Tomyris “> لوس أنجلوس “> قاتل سايروس “> تتلقى جميع الوحدات قوة قتالية +5 عند مهاجمة الوحدات الجرحى ، وشفاء ما يصل إلى 30 نقطة بعد قتل وحدة. “> الهيمنة “> 8
“> إسبانيا / فيليب الثاني “> لوس أنجلوس “> el escorial “> تتلقى جميع الوحدات +4 قوة قتالية ضد الحضارات بعد دين مختلف. المحققين لديهم استخدام إضافي واحد لقدرتهم البدعية. المحققون يلغيون وجود أديان أخرى بنسبة 100 ٪. “> الهيمنة “> 4
“> إسبانيا “> ua “> أسطول الكنز “> قد يشكل أساطيل وأرمادا مع التجارب التجارية ، بدلاً من القومية والتعبئة. تربح طرق التجارة بين المدن في قارات مختلفة +1 غذاء وإنتاج +1 لطرق التجارة المحلية ، و +6 الذهب لطرق التجارة الدولية. +2 ولاء لكل منعطف للمدن خارج قارتها المنزلية إذا كان لديهم مهمة مجاورة لوسط المدينة. “> الهيمنة “> 8
“> إسبانيا “> واجهة المستخدم “> المهمة “> +2 الإيمان. +2 الإيمان ، واحد طعام ، إنتاج واحد إذا كان في قارة مختلفة عن رأس مالك. +1 علم لكل حرم جامعي وموقع مقدس. +2 العلم (يتطلب التراث الثقافي) “> العلم “> 6
“> إسبانيا “> uu “> Conquistador “> استبدال Musketman. ارتفاع تكلفة الإنتاج (250 مقابل. 240). +10 قوة قتالية عند مرافقة (أو عندما تكون في نفس البلاط مع) وحدة دينية. يحول المدن إلى دين إسبانيا (إذا أسسوا واحدة) إذا كانت تلتقط مدينة أو كانت مجاورة للمدينة عندما يتم التقاطها. “> الهيمنة “> 7
“> السمراء / جيلجامش “> لوس أنجلوس “> مغامرات إنكيدو “. عندما تكون في الحرب مع عدو مشترك ، تشترك وحدات السومرية والحيوانية في مكافآت نهب وتجربة قتالية إذا كانت في غضون 5 بلاطات من بعضها البعض. مكاسب نقاط التحالف لكل تحول لكونك في حالة حرب مع عدو مشترك. “> الهيمنة “> 6
“> سمراء “> ua “> epic Quest “> التقاط موقع بربري يمنح أيضًا مكافأة قرية قبلية. قد فرض وحدات الدولة في المدينة بنسبة 50 ٪ من تكلفة الذهب المعتادة. “> أي “> 7
“> سمراء “> واجهة المستخدم “> Ziggurat “> +2 Science +1 ثقافة إذا وضعت بجوار ثقافة نهر +1 (مع التاريخ الطبيعي) “> العلم “> 8
“> سمراء “> uu “> عربة الحرب “> سلاح الفرسان الثقيل الفريد. انخفاض تكلفة الإنتاج (55 مقابل. 65). قوة قتالية أعلى (30 مقابل. 28). حركة أعلى (3 مقابل. 2). صيانة أقل (0 مقابل. 1). لا توجد عقوبات قتالية ضد وحدات مكافحة الكافالري. “> الهيمنة “> 8
“> السويد “> uu “> كارولان “> بايك واستبدال اللقطة. انخفاض تكلفة صيانة الذهب (3 مقابل. 4). حركة أعلى (3 مقابل. 2). +3 القوة القتالية لكل نقطة من الحركة غير المستخدمة. “> الهيمنة “> 5
“> السويد / كريستينا “> لوس أنجلوس “> مينيرفا من الشمال “> المباني التي تحتوي على ثلاث فتحات عمل وعجائب رائعة على الأقل مع فتحتين عملتين على الأقل تلقائيًا عند ملء جميع الفتحات. يكسب المبنى الفريد من نوعه للملكة ببليثوك في ساحة الحكومة. “> الثقافة “> 7
“> السويد / كريستينا “> UB “> Queen’s Bibliotheque “> +2 نقاط الكاتب العظيم في كل بدوره. +2 نقاط فنان رائعة لكل منعطف. +2 نقاط الموسيقي الرائعة لكل منعطف. +2 عمل رائع لكتابة فتحات. +2 عمل فني رائع. +2 عمل رائع من فتحات الموسيقى. “> الثقافة “> 7
“> السويد “> ua “> جائزة نوبل “> +50 لصالح دبلوماسي كلما تم كسب شخص عظيم. +1 نقاط مهندس رائعة من المصانع و +1 نقاط العلماء العظيمة من الجامعات. يضيف وجود السويد في اللعبة ثلاث مسابقات فريدة من نوعها في المؤتمرات العالمية في العصر الصناعي. “> الدبلوماسي “> 8
“> السويد “> واجهة المستخدم “> متحف الهواء المفتوح “> +2 ولاء لكل بدوره في هذه المدينة. +2 ثقافة و +2 السياحة لكل نوع من التضاريس (الثلج ، التندرا ، الصحراء ، السهول ، أو الأراضي العشبية) التي تأسست فيها مدينة سويدية واحدة على الأقل. “> الثقافة “> 8
“> زولو “> ua “> isibongo “> سيقوم قهر المدينة بترقية وحدة الفوز إلى فيلق أو جيش ، إذا تم إلغاء قفل المدنية المناسبة. +3 ولاء لكل منعطف إلى المدن ذات وحدة حامية ، وزيادة إلى +5 ولاء لكل دور إذا كانت الوحدة المحمية هي فيلق أو جيش. “> الهيمنة “> 8
“> زولو “> ud “> إيكاندا “> استبدال المعسكر. +1 السكن. تدريب أسرع بنسبة 25 ٪ على السلك والجيوش. يسمح ببناء الفيلق والجيوش بدون مبنى الأكاديمية العسكرية. “> الهيمنة “> 7
“> زولو “> uu “> Impi “> استبدال Pikeman. انخفاض تكلفة الإنتاج (125 مقابل. 200). انخفاض تكلفة الصيانة (1 مقابل. 3). زيادة مكافأة الإحالة. مكاسب XP أسرع. “> الهيمنة “> 8
“> زولو / شاكا “> لوس أنجلوس “> Amabutho “> قد يشكل فيلق مرتزقة ، بدلاً من القومية ، والجيوش مع القومية ، بدلاً من التعبئة. يكتسب السلك والجيوش قوة قتالية إضافية +5. “> الهيمنة “> 8
“> مايا “> ua “> ماياب “> لا توفر الاستقرار المجاور للمياه العذبة والساحل مساكن إضافية. بدلاً من ذلك ، توفر كل مزرعة سكنًا إضافيًا +1 و +1 الذهب. +1 راحة لكل رفاهية مجاورة لوسط المدينة. “> أي “> 6
“> مايا “> ud “> المرصد “> +2 مكافأة علمية للمزارع المجاورة. +1 مكافأة علمية لكل اثنين من المزرعة المجاورة أو بلاطات المنطقة. “> العلم “> 8
“> مايا “> uu “> hul’che “> يحل محل الآرتشر. هجوم قوي تراوحت. +5 قوة قتالية عند محاربة خصم جريح. “> الهيمنة “> 6
“> Maya / Lady Six Sky “> لوس أنجلوس “> ix mutal aiaw “> لا يتجاوز العواصم في 6 بلاطات من رأس المال +10 ٪ لجميع العوائد. تتلقى مدن غير أخرى غير رأس المال -15 ٪ لجميع العوائد. +5 القوة القتالية للوحدات في 6 بلاطات من العاصمة. “> أي “> 8
“> جران كولومبيا “> واجهة المستخدم “> هاسيندا “> +2 الذهب ، +1 إنتاج ، و +1 السكن. +1 طعام لكل مزارعين مجازين (زيادة إلى كل مزرعة بأجزاء قابلة للاستبدال). المزارع و Haciendas (تزداد إلى كل هاسيندا مع نشر سريع). “> أي “> 6
“> جران كولومبيا “> ua “> eiercito patriota “> +1 حركة لجميع الوحدات. لا تنتهي الترويج للوحدة التي تتحول فيها الوحدات. “> الهيمنة “> 8
“> جران كولومبيا / سيمون بوليفار “> uu “> Comandante General “> نوع خاص من الشخص الرائع متاح فقط لسيمون بوليفار “> الهيمنة “> 6
“> جران كولومبيا / سيمون بوليفار “> لوس أنجلوس “> كامبانا مثيرة للإعجاب “> اربح Comandante General عندما تدخل اللعبة حقبة جديدة “> الهيمنة “> 8
“> جران كولومبيا “> uu “> Llanero “> يحل محل الجلج. تكلفة الصيانة المنخفضة. +4 القوة القتالية لكل Llanero المجاور. يشفي بالكامل عندما تكون في نطاق كوماندانتي العام الذي ينشط قدرته التقاعد. “> الهيمنة “> 8
“> إثيوبيا / مينليك الثاني “> لوس أنجلوس “> مجلس الوزراء “> تلقي العلم والثقافة تساوي +15 ٪ من توليد إيمانك في المدن التي تأسست على التلال. تتلقى الوحدات +4 قوة قتالية على التلال. “> الدين “> 7
“> إثيوبيا “> ua “> إرث Askumite