حصري – حلقة ألعاب Bungie S Marathon ، والميزات ، والتقدم ، والمزيد – ألعاب من الداخل ، وتكهنات تاريخ إصدار الماراثون ، ومقطورة ، ولعب اللعب | PCGamesn
تكهنات تاريخ إصدار الماراثون ، ومقطورة ، ولعب اللعب
اللعبة هي هروب من مطلق النار على طراز Tarkov ، وهدفك هو جمع العناصر التي تحتاجها أثناء البقاء على قيد الحياة وتجنب الموت من العناصر البيئية أو اللاعبين الآخرين. أي عناصر تجمعها ستؤدي إلى رفع مستوى شخصيتك لجعلها أقوى ، مما يمنحهم الأدوات التي يحتاجونها للبقاء على قيد الحياة. يمكن دمج القطع الأثرية لجعل الأدوات الأقوى تسمى القطع الأثرية الأولية.
حصري – حلقة ألعاب Bungie ‘Marathon’ والميزات والتقدم والمزيد
في أواخر العام الماضي ، أبلغت الألعاب من الداخل بشكل حصري عن التفاصيل المبكرة عن لعبة الماراثون الجديدة من Bungie ، والآن قمنا بإعادة توزيع مصادرنا للحصول على المزيد من التفاصيل المتعمقة.
إذا لم تكن على دراية ، فقد تم الكشف رسميًا عن مطلق النار في Bungie الذي أطلق عليه اسم “Marathon” في معرض PlayStation لهذا العام مع مقطورة قصيرة CGI. غوص براين إيكبرج من Bungie بشكل أعمق قليلاً في ما يستلزمه ماراثون ، بما في ذلك تأكيد جميع التفاصيل التي أبلغناها سابقًا.
إذن ما هو الماراثون بالضبط? Marathon هو مطلق النار استخراج من 3 أشخاص مع ميزات قد تجدها مألوفة إذا كنت تلعب ألعابًا مثل Escape من Tarkov. ومع ذلك ، إذا لم تكن من محبي اللعب كفريق واحد ، فمن المفهوم أنه يمكنك القفز إلى خادم كثنائي أو منفرد إذا كنت ترغب في ذلك ، لكنك ستواجه فرقًا أكبر. الاستخراج بدون فريقك هو أيضًا ميزة.
واحدة من أكبر الميزات التي يمكن أن تكون مثيرة للجدل داخل اللعبة هي نظام الأكسجين. جميع اللاعبين لديهم إمدادات محدودة للأوكسجين تعمل بشكل أساسي مثل مؤقت العد التنازلي للمباراة – بمجرد أن يفقد اللاعب الأكسجين ، تبدأ في فقدان الصحة. الاستخراج قبل نفاد الأكسجين والصحة هو الهدف ، ولكن يمكن للاعبين أيضًا العثور على علب O2 في المباراة ، أو بشرائها في وقت لاحق بسعر باهظ في السوق قبل التوجه إلى المعركة.
يرتبط نظام الأكسجين أيضًا في نظام الإصابات في الماراثون ، مع وجود بعض الإصابات التي تسبب لاعبين آثار مختلفة. على سبيل المثال ، قد يتسبب إطلاق النار في منطقة الخصر في أضرار لإمدادات الأكسجين ، مما سيؤدي إلى استنفاده بشكل أكبر. مثال آخر تم تقديمه هو الارتجاج ، مما قد يتسبب في طمس شاشة اللاعب بشكل دوري.
إذا أصبح إمدادات الأكسجين لديك عائقًا كبيرًا ، فيمكن أن يحل قدرة Marathon و Perk نظام ذلك. نحن جميعًا على دراية بالامتيازات والقدرات في ألعاب مطلق النار الآن ، لذلك لن أحملك ، لكن نعم ، تشمل الامتيازات أمثال إحياء أسرع ، وأقل استخدام O2 ، وحركة أسرع في الماء ، إلخ. القدرات أكثر تغيير اللعبة وقوة ، مما يسمح لأمثال الرؤية الليلية لاكتشاف الخطوط العريضة للعدو. كلما تقدم اللاعب أكثر ، زادت الامتيازات والقدرات التي يفتحونها.
العديد من التفاصيل المثيرة للاهتمام التي ذكرتها المصادر عدة مرات هي أن Bungie كان يهدف إلى أن يكون الماراثون “الخدمة المباشرة النهائية”. لتحقيق ذلك ، يهدف الفريق إلى الحصول على أوقات التحميل الدنيا ، حيث يقول أحد المصادر أن الفريق يهدف إلى أوقات تحميل من رقمين من “استعداد” إلى اللعب على الخادم. من أجل إعادة التشغيل ، قيل إن خرائط الماراثون سيكون لها الكثير من الأسرار للاعبين لاستكشافها – من المفترض أن تأتي أسرار جديدة إلى الخرائط طوال مواسم الألعاب.
حلقة اللعب الأساسية في الماراثون هي كما يلي:
- اختر مهامك (لإكمال اللعبة)
- شراء/اختر التحميل/الامتيازات/القدرات/العتاد
- إسقاط في خادم
- البحث عن نهب / مهام كاملة / استكشاف وإيجاد الأسرار
- يستخرج
- انفق XP على التحديثات
- يكرر
تتميز اللعبة بثلاثة أنواع مختلفة من العناصر والنهب والزرع والامتيازات. في اللعبة الحالية ، تعتبر Permadeath ميزة ، لكن من المفهوم أن اللاعبين سوف يفقدون نهبهم فقط (الأسلحة ، القطع الأثرية ، العملة ، إلخ.) في حين تضيع الزرع في بعض الأحيان ولا تضيع الامتيازات أبدًا.
من المفهوم أن Bungie تقوم حاليًا بتطوير ثلاث خرائط مختلفة لماراثون ، ولكن إذا ما زالت هناك الثلاثة التي تم إطلاقها عند الإطلاق يجب رؤيتها.
لا يحتوي ماراثون حاليًا على تاريخ إصدار محدد ، ولكنه سيتم إطلاقه على PlayStation 5 و Xbox Series X | S و PC.
متعلق ب
توم هندرسون هو متعصب FPS ، معلم التواصل الاجتماعي ، وأب. ولكن عندما لا يقوم ببناء 5000 قطعة LEGO (والوقوف عليها) ، فمن المحتمل أن يلعب أشياء مثل Call of Duty و Battlefield و CS: اذهب.
تعليق واحد
في الواقع ، قرأت هذا المقال في اليوم الذي تم نشره فيه. في البداية ، تعاملت معها بفضول للحصول على معلومات جديدة حول الماراثون ولم يكن لدي أي أفكار معينة حول هذا الموضوع. ومع ذلك ، في الآونة الأخيرة ، عند التعرف على الوضع الذي تم تسريبه من Arc Raiders وقلب القسم ، وكذلك الإعلان عن الدورة: حدودية أغلقت خوادمها وتلاشى بعيدًا عن رؤية الناس ، أدركت فجأة أن التعلم من فشل الدورة ضروري لأي مطورين سعيين يتطلعون إلى صنع لعبة استخراج ناجحة. لسوء الحظ ، ليس لدي أي وسيلة لجعل Bungie أو الاستوديوهات الأخرى على دراية بهذه المشكلة ، لذلك لا يمكنني إلا التعبير عن تعليقاتي الضحلة هنا لنقل منظور متحمس متعطش لطلاء الرصاص مثلي.
حتى الآن ، فإن ألعاب إطلاق النار الأكثر نجاحًا هي “الهروب من تاركوف.”العديد من مطوري اللعبة حريصون على تجربة حظهم ولكن يبدو أنهم يفوتون الجوهر. على سبيل المثال ، لم تخدش ألعاب مثل “Marauders” أو “The Cycle” السطح وفشلت في فهم سبب إدمان اللاعبين على Tarkov.
قد يجادل البعض بأن ذلك يرجع إلى أن “الهروب من Tarkov” يوفر تجربة ألعاب واقعية ومتشددة ، في حين أن البعض الآخر قد يشير إلى نظام تخصيص الأسلحة الغني أو اللعب المعقد وتصميمه الدقيق. إنهم ليسوا مخطئين ، لكن هذه ليست العناصر الأساسية المطلوبة لمباراة إطلاق النار على استخراج الاختراق. إذا ركزنا ببساطة على هذه الجوانب ثم ندمج عناصر من PVPVE ، يبدو فقط أن “مثل” الهروب من تاركوف ولكن لا تتجاوز أبدًا – أو حتى الوصول إلى تجربة الألعاب الآسر التي يقدمها تاركوف.
لجذب اللاعبين ، يجب أن يكون للعبة ميزات فريدة خاصة بها ويجب ألا تقتصر على إطار Tarkov. ومع ذلك ، هذا لا يعني أنه يجب تبسيطه بشكل مفرط أو التركيز فقط على خفض منحنى التعلم لتوسيع قاعدة اللاعب المحتملة. هذا ليس المفتاح. يكمن المفتاح الحقيقي في تشكيل تطوير الشخصية وتزويد اللاعبين بإحساس بالإنجاز أثناء اللعب.
لماذا أقول هذا? فقط اسأل أي لاعب مخلص منذ فترة طويلة من الهروب من تاركوف عن متى كانت اللعبة أكثر متعة ، وسيقول الجميع تقريبًا أنها كانت خلال المراحل المبكرة من المسح الجديد. خلال هذه الفترة ، كل ما يحصل عليه اللاعبون طازج وهام ، وتجربة البدء من نقطة الصفر هي رغبة إنسانية بدائية في الحصول على الممتلكات. علاوة على ذلك ، إنها تجربة “التقدم” حيث يشعر كل إجراء يتخذه اللاعب مجزية. هذا هو السبب في أن Tarkov آسر للغاية ، في حين تفتقر الألعاب الأخرى إلى هذه التجربة المغرية التي توفر للاعبين شعورًا قويًا بالرضا والإنجاز. وبالمثل ، مع اقتراب محافظة Tarkov من نهايتها ، على مقربة من “يوم المسح” ، فإن الاحتفاظ بالاعب في أدنى مستوياته ، وتميل تجربة اللعب أكثر نحو FPs الخالصة ، وتفتقر إلى الكثير من التمتع. يدرك نيكيتا من BSG هذا ، وهذا هو السبب في أن Tarkov تمحو بانتظام لسنوات عديدة – ليس فقط لمنح اللاعبين الجدد فرصة ولكن أيضًا لمجعل الرغبة في بداية جديدة بين اللاعبين ذوي الخبرة. في الواقع ، صرحت نيكيتا أنه خلال الإصدار الرسمي للهروب من تاركوف ، سيكون هناك خادمان: أحدهما مع مناديل وواحد بدون مناديل.
لذا ، كيف يمكن للعبة تزويد اللاعبين بمستوى مماثل من الرضا و “تجربة تقدم” مجزية مثل Tarkov? يمكن أن يتخذ هذا التشكيل أشكالًا مختلفة ، مثل نظام المهارات الغنية حيث يمكن للاعبين تحسين مهاراتهم وكسب مكافآت مختلفة. في الوقت نفسه ، يجب أن تكون هناك مخاطر مرتبطة بخسارة أو فقدان هذه المهارات لمنح اللاعبين إحساسًا بالإنجاز عند الحصول عليها. على سبيل المثال ، يمكن أن يحفز القدرة على زيادة سرعة الحركة من خلال التدريب أو التسوية اللاعبين لاستثمار الوقت في اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن التأكد من أن هذه المهارات يمكن أن تضيع أو إخراجها ، دون تنفيذ نظام مسح كما في Tarkov ، يمكن أن ينشئ نظامًا مشابهًا لـ Hunt: Showdown. باختصار ، يحتاج اللاعبون إلى إدراك أن المهارات وكل ما يكتسبونه في اللعبة لا يمكن الحصول عليه بسهولة ، مما يعزز بشكل كبير رضاهم أثناء اللعب. أعتقد أن هذا هو السبب ، كما تم تسريبه في هذه المقالة ، سيكون لدى ماراثون إعدادات مماثلة. هذا ممتاز.
علاوة على ذلك ، يمكن أن يؤدي تقديم نظام تسوية إلى السماح للاعبين بتتبع تقدمهم وزيادة التكلفة الغارقة للعب اللعبة ، مما يجعلهم أكثر انخراطًا. يمكن أن يوفر إدراج مخابئ أو ملاجئ أيضًا حافزًا للاعبين للتفكيك للموارد ومنحهم شعورًا بالإنجاز من خلال بناء وإدارة قاعدتهم ، فضلاً عن الانخراط في أنشطة التداول. قام Arc Raiders بعمل جيد. ومع ذلك ، إذا لم يتم تنفيذ نظام المسح العادي ، فيجب أن توفر اللعبة فرصًا للاعبين للاستمتاع باستمرار بسرور بناء المعسكرات وإنشاء منازل مريحة – تعتبر المخزون من المحرمات المطلقة لمطلق النار على الاستخراج. وبالنسبة إلى قوس الغزاة ، فإن الغرف الحالية موحدة للغاية. تحتوي الغرف على نفس التصميم ، ويمكن للاعبين وضع مقاعد الأدوات بحرية أينما يريدون. على الرغم من أن هذا يتيح للاعبين القيام بما يريدون بسهولة ، فمن الأفضل أن يفرض بعض القيود. على سبيل المثال ، يجب أن تسمح بعض الغرف فقط بمقاعد أدوات محددة ، أو يجب أن تحتوي بعض الغرف على عدد محدود من مقاعد الأدوات. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن تقديم المرافق التي توفر تعزيزات المهارات للاعبين ، مثل زيادة مخزون اللاعبين أو تحسين قدرات الرماية. يمكن تصميم هذه الجوانب مع الإشارة إلى الهروب من تاركوف. باختصار ، من الأهمية بمكان إعطاء غرف مختلفة في الغرف أغراض مميزة ، بدلاً من مجرد توفير مساحة إضافية لوضع مقاعد الأدوات. ولكن من المعلومات التي تم تسريبها في هذه المقالة ، يبدو أن الماراثون ليس لديه تصميم مشابه للمأوى. أعتقد أن هذا عيب مهم وسيكون له تأثير على إحساس اللاعبين بالإنجاز. لا يجب أن يكون مثل الهروب من تاركوف تمامًا ؛ بدلاً من ذلك ، قد يحاولون استكشاف نهج جديد يسمح للاعبين بتجربة تقدم مرضي في “مكافأة استثمار أكثر استثمارات” في فترة زمنية قصيرة. هذا يمكن أن يزيد بشكل غير مباشر من الاحتفاظ بالاعب ويخفف من الإحباط الذي قد يشعر به اللاعبون من الاستثمارات طويلة الأجل.
بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن تكون كمية النهب وفيرة بما فيه الكفاية ، ويجب أن تتضمن اللعبة عناصر نهب “عديمة الفائدة” على ما يبدو ذات قيمة ضئيلة. لا ينبغي جمع هذه العناصر من قبل اللاعبين ولكن يجب أن يدرك اللاعبين أن هناك عناصر نهب أكثر قيمة تنتظرهم لاكتشافها من خلال المغامرة والاستكشاف. وجودهم ضروري لأنه بدونهم ، سيجد اللاعبون عالم اللعبة فارغًا ويخلو من فرحة الاستكشاف. في هذا الصدد ، قامت “القسم: هارتلاند” بعمل ضعيف. لم تكن هناك أي موارد لجمعها على الخريطة ، وتم تقديم الموارد المتاحة على أنها “ضرورية” ، مما يقلل بشكل كبير من التمتع بالفسح من أجل النهب. لذلك ، تحتاج اللعبة إلى تصميم حاويات نهب مختلفة يمكن أن توجد كحقيقات على الظهر أو الخزائن أو حتى كجزء من الدروع ، تمامًا كما في Tarkov. يجب أن يكون لهذه الحاويات قدرات مختلفة لتحفيز رغبة اللاعبين في الحصول عليها جميعًا.
أخيرًا ، يجب أن يكون هناك مجموعة متنوعة أكبر من أعداء الذكاء الاصطناعى الموزعة في جميع أنحاء الخريطة ، مع تمايز صارم على مستوى ، بما في ذلك عدد كبير من الذكاء الاصطناعي منخفض المستوى وعدد قليل من الذكاء الاصطناع. وهذا يجعل المعارك أكثر جدوى ويجبر اللاعبين على التفكير فيما إذا كان من الضروري الانخراط في القتال في وقت معين وتقييم المخاطر المعنية. أنا أؤمن بهذا الصدد ، ماراثون يقوم بالتأكيد بعمل رائع. يمكننا بالفعل رؤية الرئيس المخيف من المقطورة الرسمية. ومع ذلك ، آمل أيضًا أن يتمكن الماراثون من وضع عدد معقول من أعداء الذكاء الاصطناعى الصغار لتجنب عيب وجود خرائط فارغة بشكل مفرط.
في الوقت نفسه ، لا يزال لدى “الهروب من تاركوف” أوجه القصور ، ويحتاج القادمون الجدد إلى التعويض عنهم. من الواضح أن هناك فجوة كبيرة في سوق ألعاب وحدة التحكم التي تنتظر شخص ما لملئها ، مما يجعل ألعاب Sovetraction Suploy لها وجود كبير في لوحات المفاتيح. بالإضافة إلى ذلك ، نظرًا للطبيعة المحبطة لهذه الألعاب ، عند النظر. هذا لا يقلل فقط من خوف اللاعبين من وحدة التحكم من مشغلات M&K ولكنه يخفف أيضًا من خطر مواجهة برامج الغش على منصة وحدة التحكم. ألعاب مثل Apex Legends و Overwatch 2 وحتى Rainbow Six Siege قد تمييز بين أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Console Players. إن السماح بالعب المتقاطع الكامل ، كما هو الحال في Call of Duty و Fortnite ، سيتعارض بلا شك مع تجربة ألعاب Sextraction Shooter.
هذا يؤدي إلى قضية الغش. من المستحيل تقريبًا القضاء على الغش من لعبة ما من منظور منطقي. لذلك ، فإن أفضل طريقة هي التأكد من أن الغش على منصة الكمبيوتر الشخصي تحت السيطرة مع تقليل تأثير الغشاشين على أجهزة الكمبيوتر على منصة وحدة التحكم. إن تدابير مكافحة الغش على مستوى الأجهزة تتفوق دائمًا على حلول مستوى البرمجيات ، ونظام التشغيل المغلق لأجهزة المفاتيح مفيدة في هذا الصدد. ومع ذلك ، لا تزال منصة وحدة التحكم تتطلب بعض الأنظمة المضادة للغشم لمنع عدد قليل من برامج الغش من تعطيل اللعبة.
علاوة على ذلك ، فإن “الهروب من تاركوف” يفتقر حاليًا إلى نظام الجلد ونظام تمرير المعركة. يزيد هذان النظامان بشكل كبير من مشاركة اللاعب والاحتفاظ بهما ، لذلك من الضروري التفكير في دمج ميزات مماثلة في اللعبة. يركز نموذج تسييل Tarkov بشكل أساسي على حجم Safe و Exsiting DLCs من خلال نهج الشراء إلى اللعب. هذا يتعارض مع غالبية ألعاب F2P اليوم ، ولكن من الأهمية بمكان ضمان سعر المحتوى الحساس مثل الخبأ أو الآمن بشكل معقول. سيكون الحل الأمثل هو تضمينهم كمكافآت في ممر معركة متميز ، مما يضمن أن جزءًا كبيرًا من اللاعبين المدفوعين يمكنهم الحصول عليها. بدلاً من ذلك ، يمكن النظر في تمرير الموسم أو نموذج الاشتراك الشهري ، ولكنه قد لا يولد نفس السمعة الإيجابية داخل مجتمع اللاعب كنظام تمرير المعركة. فيما يتعلق بنظام الجلد ، من الضروري تصميمه بشكل مناسب وجعله المحتوى الأساسي لتحقيق الدخل. إن إطلاق جلود جديدة وعالية الجودة بشكل مستمر سيشجع اللاعبين على إجراء عمليات شراء عن طيب خاطر مع ضمان عدالة اللعبة.
على أي حال ، ماراثون لعبة ذات إمكانات كبيرة. آمل أن يتمكن فريق التطوير من الاستمرار في الحفاظ عليه والاستماع إلى ملاحظات المجتمع. في الوقت نفسه ، من المهم أن يكون لديك أفكار التصميم الخاصة بهم والتفكير في سبب فشل الرماة الآخرين في النجاح ، وفهم جوهر الهروب من نجاح تاركوف. أتمنى أن يذهب أعمال الماراثون بسلاسة.
تكهنات تاريخ إصدار الماراثون ، ومقطورة ، ولعب اللعب
Marathon هو إعادة تخيل لطلق النار الأصلي من Bungie من عام 1994 ، وإليك ما نعرفه بما في ذلك تكهنات تاريخ الإصدار ومعلومات اللعبة والمزيد.
تم النشر: 18 سبتمبر ، 2023
متى يكون تاريخ إصدار الماراثون? ماراثون هو مطلق النار أول شخص من Bungie ، والفريق وراء المباريات الناجحة مثل Destiny 2 والهالة الأصلية. لقد أعطانا مقطورة وفيدوك مؤخرًا مغرفة على ما يمكن أن يتوقعه اللاعبون من اللعبة ، والتي يُعتبر أنها قيد التطوير لبعض الوقت قبل إعلان Bungie الفعلي في مايو.
وعلى الرغم من أن تاريخ إصدار الماراثون لا يزال بعيدًا عن الطريق ، فإن الضجيج حقيقي ، بالنظر إلى تاريخ Bungie في تقديم تجارب رائعة ومقطورة مذهلة تعيد تقديمها إلى نسخة جديدة من لعبة FPS ، والتي لا تزال كلاسيكية.
تكهنات تاريخ إصدار الماراثون
نتوقع أن يكون تاريخ إصدار الماراثون بعض الوقت في عام 2025. يتم دعم هذا من قبل رؤى سابقة من الرئيس التنفيذي لشركة Bungie Pete Parsons ، عندما أكد في مقابلة أجريت عام 2019 أن لعبة غير مقدمة ستصدر بحلول نهاية عام 2025.
تشارك استوديوهات الألعاب أحيانًا مشاريعها المقبلة قبل ظهورها لأول مرة. في منشور على مدونة Bungie حول الماراثون ، اقترح سكوت تايلور ، المدير العام لـ Bungie ، “لا يزال هناك طريق طويل قبل الإصدار” ، مما يجعله من غير المرجح أن يراها اللاعبون خلال العام المقبل.
هناك بعض النظريات التي تدور حول تاريخ إصدار الماراثون يمكن أن يكون في 27 أبريل 2025 ، بسبب رقم تنسيق موعد على فخذ عداء في المقطورة الرسمية ، ولكن بسبب وجود Bungie من أمريكا وتنسيق التاريخ في المملكة المتحدة -صيب ، نحن نميل إلى عدم الاتفاق مع هذه الشائعات.
ما هو الماراثون?
من المقرر أن يكون Marathon نسخة معاد تصورها من لعبة الفضاء التي تحمل نفس الاسم الذي أصدره Bungie في عام 1994 ، والتي تابعتها الشركة مع Marathon 2: Durandal في عام 1995 و Marathon Infinity في عام 1996. سيكون سباق الماراثون الحديث لعبة تعتمد على PVP مع عدم وجود عنصر حملة لاعب واحد. يمكن للاعبين اللعب بمفردهم أو في أطقم ما يصل إلى ثلاثة أشخاص. أوضحت Bungie أن هذا ليس نسخة جديدة أو تكملة للعبة 1994 ، ولكن تم وضعها في نفس العالم.
“كن عداءًا في مطلق النار على Bungie Fi-Fi PVP Super. التنافس على البقاء على قيد الحياة ، والثروات ، والشهرة في عالم من المناطق المتطورة والمستمرة ، حيث يمكن أن يؤدي أي تشغيل إلى العظمة “، تصف Bungie اللعبة على موقع Marathon الرسمي.
قصة وصف تتجول في قصة شبح على مستعمرة ضائعة على تاو سيتي الرابع ، موطن 30000 شخص اختفى. بصفتك عداءًا ، وهو مرتزقة إلكترونية ، ستدخل منطقة مليئة بالتحف ، ومنظمة العفو الدولية النائمة ، والأسلحة ، وأكثر في معركة من أجل العار والشهرة.
اللعبة هي هروب من مطلق النار على طراز Tarkov ، وهدفك هو جمع العناصر التي تحتاجها أثناء البقاء على قيد الحياة وتجنب الموت من العناصر البيئية أو اللاعبين الآخرين. أي عناصر تجمعها ستؤدي إلى رفع مستوى شخصيتك لجعلها أقوى ، مما يمنحهم الأدوات التي يحتاجونها للبقاء على قيد الحياة. يمكن دمج القطع الأثرية لجعل الأدوات الأقوى تسمى القطع الأثرية الأولية.
على عكس بعض الرماة الاستخراج ، تركز اللعبة على سرد أوسع ستتكشف طوال كل موسم. اقترح فريق التطوير أن هناك العديد من الطرق لتصبح “مشهورة أو سيئة السمعة” في اللعبة ، مثل من خلال المتصدرين ، كونها أول من فتح مناطق ، أو مساعدة اللاعبين الآخرين طوال رحلتك.
أكد كريستوفر باريت ، مدير لعبة الماراثون ، أن اللعبة ليست مقصودة أن تكون تكملة. وقال باريت في مدونة Bungie Post: “إنها ليست تكملة مباشرة للأصول الأصلية ، ولكن شيء ينتمي بالتأكيد إلى نفس الكون ويشعر وكأنه لعبة Bungie”.
تتميز اللعبة أيضًا بأسلوب فني فريد من نوعه على الإنترنت مليء بالألوان المشرقة النابضة بالحياة. بأسلوب Bungie الحقيقي ، سيكون لها عناصر تشبه Bungie من العلم العميق ، وأسلوب تصميم فريد ، ولعب سلاح قوي وأسلحة.
هل الماراثون يتقاطع?
ستكون اللعبة متوفرة على جهاز الكمبيوتر و PlayStation 5 و Xbox Series X/S وستتضمن لعبة CrossPlay و Cross-Save. هذا يعني أن اللاعبين يجب أن يكونوا قادرين على اللعب مع أصدقائهم بغض النظر عن المنصات التي يختارها أصدقاءهم للعب عليها وأن معلومات حساب اللاعب ومستحضرات التجميل يجب أن تكون متاحة من أي منصة يمتلكون عليها اللعبة.
هذا كل ما نعرفه عن ماراثون ، لعبة متعددة اللاعبين القادمة من الفريق وراء Halo و Destiny 2. سنستمر في تحديث هذا الدليل بمزيد من المعلومات حيث تطلقه Bungie ، لذا تحقق مرة أخرى في المستقبل لمزيد من الأخبار.
ويتني مايرز في عام 2009 ، تخلت ويتني عن حياتها المهنية القانونية الناشئة لتصبح صحفية لألعاب الفيديو ، مع التركيز على كل من القدر والكأس ، إلى جانب ألعاب مثل فالهايم والحضارة 6. ميزات عملها في نيوزويك ، الولايات المتحدة الأمريكية اليوم/للفوز ، TheGamer ، HuffPost ، والمزيد.
تكسب Network N Media عمولة من عمليات الشراء المؤهلة عبر Amazon Associates وبرامج أخرى. نحن ندرج الروابط التابعة في المقالات. عرض المصطلحات. الأسعار الصحيحة في وقت النشر.