جميع سباقات بوابة Baldur S 3 ، الفرعية والقدرات | Gamesradar ، Baldur’s Gate 3: All Play Actes وقدراتها – Dexerto
بوابة بالدور 3: جميع السباقات القابلة للعب وقدراتها
عند الحديث عن ، يتسبب Dragonborn في أضرار نصف من عنصر معين ، اعتمادًا على اختيارهم الفرعي ، ويمكنه استخدام سلاح التنفس الذي يطلق هذا العنصر. يمنحك هذا خيارات أيضًا للفصول الدراسية – إما فصول AOE مثل الساحر أو معالج الإثارة ، مما يعني أنك أكثر أمانًا من آثار تعويذاتك ، أو محاربي الخطوط الأمامية الذين يحتفظون بالأعداء في قطر التنفس ويمكن أن يقاوموا النار من المذيعين.
جميع سباقات Baldur’s Gate 3 القابلة للعب والتي يجب أن تختارها
هناك 11 سباقات Baldur’s Gate 3 التي يمكنك لعبها الآن بعد أن خرج الإصدار الكامل ، و 28 فرعيًا لمواصلة تحسين اختياراتك. سواء كنت تريد أن تلعب دور Dragonborn أو نصف ORC أو ELF أو DWARF أو Tiefling أو أي من الأنواع الرائعة الأخرى التي تنتظرك ، توفر Baldur’s Gate 3 الكثير من الخيارات ، ولكل منها قدراتها العنصرية والسلطات الخاصة بها للاستفادة منها ، مثل بالإضافة إلى ذلك. وعلى الرغم من أنه لا يوجد أفضل سباق يمكن التحدث عنه ، إلا أن بعض الأجناس والفصول الدراسية تتوافق بشكل جيد ، وهناك بعض الخيارات لتستقر عليها عندما لا تكون متأكدًا مما يجب اختياره. بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في معرفة ما ينتظرنا ، إليك جميع السباقات والفرع وقدراتهم في بوابة بالدور 3 ، وكذلك تلك التي يجب مراعاتها لكل فصل!
جميع السباقات القابلة للعب في بوابة بالدور 3
هناك 11 سباقًا للاختيار من بينها في بوابة بالدور 3 ، بعضها يحتوي على فرعية متغيرة بعد ذلك بعد ذلك من خلال منح قدرات إضافية. ها هي القائمة الكاملة:
- التنين
- الفرعية: أحمر ، أخضر ، أزرق ، أسود ، أبيض ، ذهبي ، فضية ، برونزية ، نحاس ونحاس دراجونبورن
- الفرعية: لولث سد درو و سيلدرين درو
- الفرعية: القزم الذهبي ، درع القزم و duergar
- الفرعية: العفريت العالي والخشب قزم
- لا الفرعية
- الفرعية: جنوم العميق ، الغابات جنوم والجنوم الصخور
- الفرعية: نصف الجودة العالية ، نصف الخشب و Drow نصف الجعة (آخر مرة تتم إضافتها في الإصدار الكامل)
- الفرعية: Lightfoot Halfling و Stronghalty Halfling
- لا الفرعية
- لا الفرعية
- الفرعية: Asmodeus tiefling ، Mephistopheles tiefling و Zariel Tiefling
هذا خيار كبير ، وعلى الرغم من أن تراث شخصيتك ليس بالأهمية مثل الفصل أو السمات ، إلا أنه يمكن أن يمنح عصرًا مفيدًا وصفات فريدة من نوعها للمضي قدمًا في كيفية لعبك. سنذهب إلى تفاصيل كل سباق إلى أسفل ، ولكن من المفيد أيضًا الاعتراف بالفصول الدراسية التي تربطها بشكل أكثر فعالية ، وكذلك تلك الأقوى كقاعدة عامة – إن وجدت.
أفضل سباقات قابلة للعب في بوابة بالدور 3
إذا كنت تريد الخيارات الأكثر فاعلية في إنشاء الشخصيات في بوابة بالدور 3 ، فمن المهم أن نربط بين الطبقة والسباق معًا بذكاء ، حيث لا يوجد أحد أفضل سباق من تلقاء نفسه – إنه يتعلق بكيفية استخدام هذه السمات والقدرات. ومع ذلك ، إذا كنت عالقًا للأفكار وتريد بعض المؤشرات ، فإليك بعض المؤشرات على بعض الأنواع مع القليل من الحافة الإضافية بشروطها الخاصة.
- نصف الخشب نصف: تعتبر الألبس نصفًا متعددة الاستخدامات كقاعدة عامة ، قادرة على تركيب أي فئة بشكل جيد ، لكن سرعة الحركة المتزايدة في الخشب تجعلها أكثر مرونة من نظرائهم العفوية والثانية.
- غابة جنوم: إن مرونة التماثيل في نصف جميع الهجمات السحرية فعليًا هي مكافأة قوية للغاية ، ولكن على الرغم من أن الجنوم العميق ربما يكون أفضل من الناحية الميكانيكية ، فإننا نحب غابة الجنوم أكثر ، مثل التحدث إلى الحيوانات كقوة افتراضية يمكن أن تفتح كل أنواعها خيارات. انخفض في حفرة مليئة بالعناكب العملاقة? اربحهم إلى جانبك بكلمات عسل!
- asmodeus tiefling: تساعد الطبيعة الساحرة في Tieflings في الحوار ، ويمكن أن تكون مقاومة أضرار الحرائق المنقذ العادي ، ولكن هذا هو Tiefling Asmodeus الذي يحتوي على أفضل خيارات البث ، لأنها مفيدة للغاية ويمكن استخدامها أكثر على المستوى العالمي.
أفضل فصول وسباقات Gate 3 Baldur للاقتران معًا
إذا كنت ترغب في تحسين البنية ، فإن بعض السباقات تضفي على بعض الأدوار وفصول Baldur’s Gate 3 بشكل أكثر فعالية من غيرها في BG3 ، على الرغم من ذلك ، على الرغم من ذلك يزيد اختيار المطور لاريان لإزالة كل القدرة العنصرية (أنا.ه., إن الجان يحصلون على نتوء إلى براعةها) ، يعني أن الشخصيات أكثر مرونة ويمكن أن تناسب أي دور أفضل من أي وقت مضى.
- التنين
- لا يوجد فرعيات: الساحر ، الساحر ، البربري ، مقاتل ، بالادين
- دفو سويد للا الساحر ، المعالج ، روغ ، بارد ، وارلوك ، درويد
- سيلديرين درو: الساحر ، المعالج ، روغ ، بارد ، وارلوك ، درويد
- قزم الذهب: مقاتل ، بالادين ، بربري ، رجل دين
- قزم الدرع: الساحر ، المعالج ، بارد ، وارلوك
- Duergar: روغ ، رجل الدين ، بالادين
- قزم عالية: المعالج ، الساحر
- قزم الخشب: الراهب ، الحارس ، البربري ، بالادين ، مقاتل ، روغ
- لا يوجد فرعيات: روغ ، بارد ، وارلوك
- جنوم العميق: روغ ، بارد
- غابة جنوم: بارد ، الساحر ، وارلوك ، بالادين
- روك جنوم: المعالج ، بارد
- Drow Half-elf: Warlock ، الساحر ، الساحر
- نصف نصف: ساحر
- نصف الخشب نصف: الراهب ، رجل الدين ، بالادين ، مقاتل ، بربري
- Lightfoot Halfling: روغ ، بارد
- نصف قلب: مقاتل ، رجل دين ، بالادين ، بربري ، درويد
- لا يوجد فرعيات: مقاتل ، بربري ، بالادين ، رجل الدين ، الراهب ، المارقة
- لا يوجد فرعيات: مقاتل ، بربري ، ساحر ، ساحر ، بالادين
- asmodeus tiefling: بارد ، وارلوك ، المارقة
- mephistopheles tiefling: بارد ، وارلوك ، المارقة
- زاريل تيفلينج: بالادين ، بارد ، وارلوك
المزيد من أدلة Baldur’s Gate 3
مع كل ما يقال ، اسمحوا لي أن أكرر: يمكن لأي فئة وسباق الزوجين معًا بشكل فعال. كل ما نقدمه أعلاه هو بنيات Min-Max الأمثل ، ولكن لا يوجد سبب لأن نصف ORC لا يمكن أن يكون شاعرًا فعالًا أو يصبح جنوم محاربًا بربريًا قاتلًا ، خاصةً عندما تفكر في كل بوابة Baldur المختلفة 3 خلفيات وأكثر مما يمكنك استخدامه لتعديل كيفية عمل شخصيتك.
الآن بعد أن تم إنشاء كل ذلك ، دعونا ننظر إلى جميع الأنواع المختلفة التي تتجول في جميع أنحاء عالم Faerun ، وما يجب تقديمه لتقديمه.
التنين
- الميزات العرقية:
- السرعة العنصرية الأساسية: 9 أمتار
- Red Dragonborn: سلاح التنفس النار ومقاومة النار
- Green Dragonborn: سلاح التنفس السام ومقاومة السم
- Blue Dragonborn: سلاح التنفس البرق ومقاومة البرق
- Black Dragonborn: سلاح التنفس الحمضي ومقاومة الحمض
- Dragonborn White: سلاح التنفس البارد والمقاومة الباردة.
- Gold Dragonborn: سلاح التنفس النار ومقاومة النار
- Silver Dragonborn: سلاح التنفس البارد والمقاومة الباردة
- Dragonborn من البرونز: سلاح التنفس البرق ومقاومة البرق
- النحاس دراجونبورن: سلاح التنفس الحمضي ومقاومة الحمض
- النحاس النحاسي Dragonborn: سلاح التنفس النار ومقاومة النار
Dragonborn ليس التنين ، ولكن يبدو أنه تم إنشاؤه من قبلهم ، بمجرد استعباد الخدم للوحوش العظيمة. الآن مجاني ، إنها واحدة من أندر وأكثرها تميزًا في الأجناس البشرية الشائعة ، وقد تشكلت في عشائر براغماتية لا تتأثر بشكل خاص بأي شيء يطلق عليه كائنًا أعلى – لذلك قد يكون رجال الدين في Dragonborn نادرًا.
عند الحديث عن ، يتسبب Dragonborn في أضرار نصف من عنصر معين ، اعتمادًا على اختيارهم الفرعي ، ويمكنه استخدام سلاح التنفس الذي يطلق هذا العنصر. يمنحك هذا خيارات أيضًا للفصول الدراسية – إما فصول AOE مثل الساحر أو معالج الإثارة ، مما يعني أنك أكثر أمانًا من آثار تعويذاتك ، أو محاربي الخطوط الأمامية الذين يحتفظون بالأعداء في قطر التنفس ويمكن أن يقاوموا النار من المذيعين.
درو
- الميزات العرقية:
- السرعة العنصرية الأساسية: 9 أمتار
- أجداد فاي (ميزة على توفير الرميات ضد السحر ، ولا يمكن وضعها بطريقة سحرية للنوم)
- التدريب على الأسلحة Drow: رابير ، شورتورسورد وكفاءة القوسان اليدوي (يتقن هذه الأسلحة ، بغض النظر عن الطبقة المختارة)
- Superior DarkVision (يمكن أن نرى في الظلام يصل إلى 24 مترًا)
- دفو سويد للا لا توجد قدرات مختلفة
- سيلديرين درو: لا توجد قدرات مختلفة
كان درو في الأصل الجان الذين غامروا في العلامة الخفية وأصبحت من قبل آلهة العنكبوت الشريرة لتلائم المناظر الطبيعية تحت الأرض بشكل أفضل. أقسم بعض Drow بالولاء لـ Lolth ، والبعض الآخر قد انفصلت عن نفوذها ، والذي يحدد “الفرعية” المذكورة أعلاه. في الواقع لا يوجد فرق في القدرات المتأصلة لهذين الفرعيين ، ولكن قد يحدد بعض خيارات الحوار في اللعبة.
كونه موهوبًا مع بعض الأذواق الأسلحة ومع DarkVision المدى الطويل ، سيكون Drow أفضل قليلاً في الكشافة والقتال طويل المدى ، أو يمكنك ضبطها كطبقات لا يمكن عادةً استخدام أي أسلحة ، لذلك لديهم أ المزيد من الخيارات – إما أن الخيار صالح.
الأقزام
- الميزات العرقية:
- السرعة العنصرية الأساسية: 7.5 أمتار
- مرونة القزم (ميزة على الادخار رميات ضد السم ومقاومة تلف السم)
- التدريب القتالي Dwarven: Battleaxe و Handaxe و Light Hammer و Warhammer (يتقن هذه الأسلحة ، بغض النظر عن الطبقة المختارة)
- DarkVision (يمكن أن نرى في الظلام تصل إلى 12 مترًا)
- قزم الذهب: صلابة Dwarven (زاد HP Max بمقدار 1 لكل مستوى)
- قزم الدرع: الكفاءة الخفيفة والمتوسطة الدروع (يتقن هذه أنواع الدروع ، بغض النظر عن الطبقة المختارة)
- Duergar: Superior DarkVision (يمكن أن ترى في الظلام يصل إلى 24 مترًا) ، مرونة Duergar (ميزة على الرميات المتوفرة لمقاومة الأوهام ، والفخار والشلل)
- قزم الذهب: مقاتل ، بالادين ، بربري ، رجل دين
- قزم الدرع: الساحر ، المعالج ، بارد ، وارلوك
- Duergar: روغ ، رجل الدين ، بالادين
الكلاسيكية الخيالية ، الأقزام في بوابة بالدور 3 هي بشكل فعال ما تعتقد أنهم سيكونون بعد لورد أوف ذا رينغز وكل الباقي وضع المعيار. عمال المناجم ، المحاربون ، الرواقين والتقليديين في كثير من الأحيان ، والخارج الرئيسي هم دويرجار. كانت هذه “الأقزام الرماديين” ذات يوم أقزام طبيعية تم التقاطها من قِبل العقل المليئة بالأعان. لقد تحرروا من خاطفيهم المخالب ، ولكن تم تغيير أجسادهم وأدمغتهم لتناسب العلامة الخفية في بوابة بالدور 3 واحتياجات أسيادهم السابقين.
كل قزم لديه نقاط قوته الخاصة. من الواضح أن القزم الذهبي رائع لبناء الخزانات مثل بالادين ، في حين أن القزم الدرع قادر على تطبيق كفاءة الدروع أمر منطقي على الطبقات التي عادة ما لا تكون قادرة على استخدام الدروع. في هذه الأثناء ، يمكن لمشهد دويرجار الطويل أن يجعلهم كشافة ، أو يجعلهم معالجًا في الحفلات مع فرصة أقل للتأثر بالشلل المعني بالشلل.
الجان
- الميزات العرقية:
- السرعة العنصرية الأساسية: 9 أمتار
- أجداد فاي (ميزة على توفير الرميات ضد السحر ، ولا يمكن وضعها بطريقة سحرية للنوم)
- تدريب Elven Weapon: Longsword و Shortsword و Longbow و Shortbow الكفاءة (يتقن هذه الأسلحة ، بغض النظر عن الطبقة المختارة)
- DarkVision (يمكن أن نرى في الظلام تصل إلى 12 مترًا)
- قزم عالية: Cantrip العليا العفوية (اختر 1 معالج Cantrip)
- قزم الخشب: أسطول القدم (زادت سرعة الحركة بمقدار 1.5 أمتار)
- قزم عالية: المعالج ، الساحر
- قزم الخشب: الراهب ، الحارس ، البربري ، بالادين ، مقاتل ، روغ
من الواضح أنه يمكنك اللعب كجان في لعبة خيالية ، ووضع Drow على جانب واحد ، وهناك نوعان هنا – أكثر الجان الأكاديمي والسحري ، والجان الخشبية التي تزدهر داخل الطبيعة.
تعتبر Cantrip المجانية لـ High Elves أكثر من مكافأة لطيفة ، ولكنها لا تتناسب مع أي فئة معينة خاصة ، لذلك فقط اختر فئة spellcaster أو واحدة يعرف الأسلحة البسيطة فقط حتى يتمكنوا من استخدام هذا التدريب على الأسلحة. في هذه الأثناء ، تعد سرعة Wood Elf جميلة بالنسبة للفصول التي تعتمد على الحركة ومسافة الختام.
Githyanki (جيث)
- الميزات العرقية:
- السرعة العنصرية الأساسية: 9 أمتار
- المعرفة النجمية (الإجراء الذي يسمح لك بالحصول على الكفاءة في جميع مهارات القدرة التي تم اختيارها حتى راحةك الطويلة القادمة)
- المعجزة القتالية: درع خفيف ، درع متوسطة ، قصيرة ، Longsword وكفاءة Greatsword (يتقن هذه الأسلحة ، بغض النظر عن الطبقة المختارة)
- Githyanki psionics (يمكن أن يلقي بيد ماجي كقرص)
Githyanki … شيء. إنهم يأتون من الطائرة النجمية ، والفضاء الفوضوي بين الأبعاد ، وكرست وجودهم في صيد وقتل العقل الذي استعبدهم ذات مرة لعدة قرون ، باستخدام مزيج من القوى النفسية والسيوف. بعد أن أبرموا إلهة التنين الشريرة تيامات ، فإنهم يتجولون أيضًا على التنينات الحمراء ، ويصطادون العقل عبر الزمان والمكان. هناك بالفعل متغير آخر من Gith في D&D Lore ، كلما كان جيثزيرا أكثر هدوءًا ورهبانًا ، لكنهم ليسوا خيارًا قابلاً للعب في وقت كتابة هذا التقرير ، ولم نسمع أي إشارة إلى أنهم قادمون.
إذا كنت تلعب GITH ، فإننا نوصي بإلقاءها كطبقات لن تكون قادرة عادة على استخدام كل تلك السيوف ، والتي يمكن أن تستخدم المهارات بشكل فعال. Rogues and Bards واضحة ، ولكن يمكن أيضًا استخدام فئة متعددة الاستخدامات مثل Warlock ، مما يجعل بعض البناء غير التقليدي مع تعاويذ Baldur’s Gate 3.
التماثيل
- الميزات العرقية:
- السرعة العنصرية الأساسية: 7.5 أمتار
- جنوم ماكر (ميزة على الذكاء والحكمة والكاريزما لإنقاذ رميات)
- جنوم العميق: Superior DarkVision (يمكن أن ترى في الظلام يصل إلى 24 مترًا) ، تمويه الحجر (ميزة في عمليات فحص الشبح)
- غابة جنوم: DarkVision (يمكن أن ترى في الظلام حتى 12 مترًا) ، تحدث مع الحيوانات (يمكن أن تتحدث مع الحيوانات مرة واحدة لكل راحة طويلة)
- روك جنوم: DarkVision (يمكن أن ترى في الظلام تصل إلى 12 مترًا) ، تقاليد Artificer (أضف ضعف مكافأة الكفاءة إلى شيكات التاريخ)
- جنوم العميق: روغ ، بارد
- غابة جنوم: بارد ، الساحر ، وارلوك ، بالادين
- روك جنوم: المعالج ، بارد
التماثيل هي شخصيات صغيرة ومتفانية ومتحمسة تأتي في ثلاثة أصناف في بوابة بالدور 3 – غابات الغابات ، التي تقدر الطبيعة ، التماثيل الصخرية ، التي تقدر التكنولوجيا الناشئة والعبور على مدار الساعة ، و Gnomes العميق ، الذين يأتون من العفو. تعلمت قيمة التخفي والحذر.
من الواضح أن التماثيل العميقة تصنع من أجل rogues و Builds العظيمة – غني عن القول – وإذا كنت تريد أن تلعب غابة جنوم ، فيجب عليك بناء بعض السحر والكاريزما للمساعدة في إقناع هؤلاء الوحوش بالعب معهم الآن بعد أن يفهمونك. سوف يخدم Gnome الصخور ، كونه egghead ، بشكل جيد بما فيه.
نصف elves
- الميزات العرقية:
- السرعة العنصرية الأساسية: 9 أمتار
- أجداد فاي (ميزة على توفير الرميات ضد السحر ، ولا يمكن وضعها بطريقة سحرية للنوم)
- DarkVision (يمكن أن نرى في الظلام تصل إلى 12 مترًا)
- الميليشيا المدنية: يتقن مع الرماح ، والبايكس ، وهالبردز ، والزرق ، والدروع الخفيفة والدروع.
- Drow Half-elf: Drow spellcasting (يمكن أن يلقي مصابيح الرقص كصاحب cantrip)
- نصف نصف: 1 معالج كانتريب
- نصف الخشب نصف: أسطول القدم (زادت سرعة الحركة بمقدار 1.5 أمتار)
- Drow Half-elf: Warlock ، الساحر ، الساحر
- نصف نصف: ساحر
- نصف الخشب نصف: الراهب ، رجل الدين ، بالادين ، مقاتل ، بربري
النصفون هو بالضبط ما يبدو عليه – الناس الذين كان لديهم والد قزم واحد ووالد بشري واحد. من الأول ، يستمتعون ، بسلطات محددة بناءً على نوع قزم الوالدين ، ومن البشر الذين يحصلون على القليل من هذه المرونة الحاصلة على براءة اختراع تتيح لهم أن يتناسبوا في أي مكان ومطابقة أي مهارات بوابة Baldur 3.
يتناسب نصف إيلفيز على أي فئة بشكل جيد بما فيه الكفاية ، لكن نصف الخشب هو الوحيد الذي يتمتع بسلطة جديرة بالملاحظة يمكن أن تغير طريقة لعبك. مثل الوالد القياسي ELF ، استخدمه في الفصول التي تحتاج إلى إغلاق المسافة بسرعة والالتفاف حول ساحة المعركة.
نصف
- الميزات العرقية:
- السرعة العنصرية الأساسية: 7.5 أمتار
- محظوظ (إذا قمت بتدحرج 1 طبيعية على الهجوم ، أو فحص القدرة أو توفير رمي ، وإعادة صياغته واتخذ النتيجة الجديدة)
- شجاع (ميزة على حفظ الرميات لمقاومة الخوف)
- Lightfoot Halfling: بشكل طبيعي خلسة (ميزة على عمليات التحقق من التخفي)
- نصف قلب: مرونة قلب المعاقل (ميزة على توفير الرميات ضد السم ومقاومة أضرار السم)
- Lightfoot Halfling: روغ ، بارد
- نصف قلب: مقاتل ، رجل دين ، بالادين ، بربري ، درويد
النصف هي النسخة المحصنة والتنينات من الناحية القانونية تمامًا من Hobbits – قوم صغير ، ولكنهم مصممون مع تقدير ثقافي عام للأشياء البسيطة في الحياة. إن نصف فوت أقدام هادئة ومسافرين ودودون ، في حين أن نصف قلب المعاقل أكثر صرامة وغالبًا ما يكون أكثر وقحًا بقليل.
تعني الصفات الخفية بشكل طبيعي من Lightfoot أنك تريد تمامًا أن تجعلها فصلًا خلسة ، في حين أن قدرة المعقل على صناديق بعض الأضرار تعني أنك قد تجعلهم أيضًا مقاتلًا في الخطوط الأمامية ، على الرغم من أنها أقل دراماتيكية بقليل مثل Perk.
نصف orcs
- الميزات العرقية:
- قاعدة العنصرية: 9 أمتار
- DarkVision (يمكن أن نرى في الظلام تصل إلى 12 مترًا)
- هجوم وحشي (عندما تسجل نجاحًا كبيرًا بسلاح مشاجرة ، استخدم ثلاثة أضعاف الضرر النرد ، وليس ضعف)
- التحمل لا هوادة فيه (مرة واحدة في الراحة الطويلة ، إذا كنت ستلحق ضررًا كافيًا لضرب نقاط الضرب ، فستنخفض بدلاً من ذلك إلى 1).
- أفضل الفصول: مقاتل ، بربري ، بالادين ، رجل الدين ، الراهب ، المارقة
Half-ORCs هي نظير Tusky للنصف-الأشخاص الذين لديهم أحد الوالدين البشري وواحد من ORC. تتمتع العفاريت بسمعتها كمحاربين ومزدوجيين الذين يغذيون العاطفة ، لكن الأمر متروك لك كم ينطبق على أي نصف-شغفهم وفريدهم Joie-de-Vivre يمكن أن تنطبق على أي عدد من الأشياء.
تعتبر نصف ORCs الأنسب لمقاتلي المشاجرة ، مما يفاجئ أحداً ، على الرغم من أنهم لا يتعين عليهم أن يكونوا البرابرة والوحشية. بالنظر إلى عدد المرات التي يحصل فيها المارقة على الزيارات والميزة الحرجة ، هناك مزايا في مضاعفة ذلك ، والتحمل لا هوادة.
البشر
- الميزات العرقية
- السرعة العنصرية الأساسية: 9 أمتار
- الميليشيا المدنية (يبرئ مع الرماح ، والبايكس ، والهالبرد ، والزرق ، والدروع الخفيفة والدروع)
- براعة الإنسان (اختر مهارة لتكون كفاءة في. زادت القدرة الاستيعابية بنسبة 25 ٪)
إذا كان مشروبك المفضل هو ماء الصنبور وتشعر بأن آيس كريم الفانيليا هو حار للغاية ، فقد ترغب في اختيار الإنسان. البشر هم العرق الأكثر شيوعًا في Faerun ويوجدون في أي مجتمع عمليًا ، مع قدر معين من المرونة والتنوع الفطرية لهذا النوع الغريب.
الأقل تخصصًا في السباقات ، على ما يبدو أن الإنسان لديه أسلحة ودروع صديقة للحراسة في الحمض النووي الخاص بهم يعني أن جعلها ماجة ستمنحك بعض الخيارات الإضافية إذا اقترب أي شخص جدًا. بدلاً من ذلك ، مع قدرتها على الرفع حول العتاد ، الحصول على مكافأة أكبر لذلك من خلال الاستثمار في فئة قائمة على القوة.
tieflings
- الميزات العرقية:
- السرعة العنصرية الأساسية: 9 أمتار
- DarkVision (يمكن أن نرى في الظلام تصل إلى 12 مترًا)
- المقاومة الجحيم (كل أضرار الحريق التي تتناولها نصف)
- asmodeus tiefling: يمكن أن يلقي إنتاج اللهب باعتباره cantrip.
- mephistopheles tiefling: يمكن أن يلقي ماجاج يده كقاحلة.
- زاريل تيفلينج: يمكن أن يلقي thaumaturgy باعتباره cantrip.
- asmodeus tiefling: بارد ، وارلوك ، المارقة
- mephistopheles tiefling: بارد ، وارلوك ، المارقة
- زاريل تيفلينج: بالادين ، بارد ، وارلوك
Tieflings هم من أحفاد البشر الذين قاموا بمشاهدة نوع من الاتفاق أو الولاء مع شيطان قوي أو لآخر ، وكان له علامة دمهم بسبب ذلك ، مما أدى. لكن في حين أن الشياطين شريرة بالتأكيد ، يمكن أن يكون tieflings ما يريدون ، ولديهم حكم حرة للعمل جيدًا أو سيئًا. تختلف تفاصيل الفرعية الفرعية tiefling اعتمادًا على أي أركديفيل كنت مرتبطًا بـ: Asmodeus ، إله كل الشياطين ، السحرة والباحث Mephistopheles ، أو الملاك الساقط والجنرال في الجحيم ، زاريل – الذي لديه بالفعل رابط إلى Baldur’s البوابة 3 مرفيق كارلاخ.
يعني Tieflings الحصول على حقيبة من الحيل أن تكون أي فصل سهلة بما فيه الكفاية ، على الرغم من أنه يمكنك مزدوجًا على تنوعها من خلال جعلها واحدة من فصول Jack-of-Colles ، مثل Rogue أو Bard or Warlock.
© GamesRadar+. غير قابلة لإعادة الإنتاج بدون تصريح
اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+
الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد
من خلال تقديم معلوماتك ، فإنك توافق على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.
بوابة بالدور 3: جميع السباقات القابلة للعب وقدراتها
استوديوهات لاريان
خيار واحد مهم في بداية بوابة بالدور 3 يقوم بإنشاء شخصيتك بما في ذلك اختيار سباقهم ، لذا إليك جميع السباقات القابلة للعب في اللعبة.
لدى Baldur’s Gate 3 خيارات تخصيص واسعة حيث يمكن للاعبين اختيار مظهر شخصياتهم وفئاتهم ومساراتهم الفرعية وسباقهم باستخدام منشئ الشخصيات قبل الغوص في اللعبة.
يمكن أن تكون الكمية الهائلة من الخيارات المتوفرة في Baldur’s Gate 3 ساحقة للغاية ، وإذا كنت عالقًا بشكل خاص في السباق الذي يصنع شخصيتك ، فقد قدمنا انهيارًا لهم جميعًا بما في ذلك القدرات الفريدة التي يمتلكونها.
تستمر المادة بعد م
تستمر المادة بعد ملذا ، إليك جميع السباقات القابلة للعب التي يمكنك اختيارها في بوابة بالدور 3.
هناك الكثير من العناصر التي يجب وضعها في شخصيتك في بوابة بالدور 3.
جميع السباقات المتوفرة في Baldur’s Gate 3 و Artificies & Best Class
في المجموع ، تمنح Baldur’s Gate 3 للاعبين 11 سباقًا مختلفًا للاختيار من بينها في Baldur’s Gate 3.
اشترك في النشرة الإخبارية لدينا للحصول على آخر التحديثات على الرياضات الإلكترونية والألعاب والمزيد.
يأتي كل سباق مع امتيازاته وقدراته وميزاته الخاصة ، مما يعني أن اختيارك مهمًا مقارنةً بصفك. فيما يلي جميع الأجناس وقدراتها حتى تتمكن من اتخاذ قرار مستنير:
درو
- قدرة: +1 الكاريزما و +2 البراعة
- الميزة العنصرية: السرعة العنصرية الأساسية ، أجداد Fey ، Darkvision Superior ، الكفاءة في Rapier و Shortsword و Hand Crossbow
- أفضل فصل: روغ ، وارلوك ، الساحر ، بارد
التنين
- قدرة: +2 قوة و +1 كاريزما
- الميزة العنصرية: أجداد دراكوني وسرعة عنصرية قاعدة
- أفضل فصل: بالادين ، مقاتل ، وارلوك
قزم
- قدرة: +2 دستور
- الميزة العنصرية: Darkvision ، مرونة الأقصى ، الكفاءة في Battleaxe ، Handaxe ، Hammer Light ، و Warhammer
- أفضل فصل: البربري ، مقاتل ، بالادين
قزم
- قدرة: +2 البراعة
- الميزة العنصرية: Darkvision ، Keen Senses ، Fey Accestry ، الكفاءة في Longsword ، Shortsword ، Longbow ، و Shortbow
- أفضل فصل: الحارس ، مقاتل ، روغ
جيثيانكي
على الرغم من عدم الوثوق دائمًا ، هذا سباق رائع لتجربته.
- قدرة: +1 الذكاء و + 2 القوة
- الميزة العنصرية: Githyanki psionics: Cantrip Cantrip ، اختيار كفاءة المهارات ، السرعة العرقية الأساسية ، الكفاءة في الدروع الخفيفة ، الدروع المتوسطة ، القصيرة ، Longsword ، و Greatsword
- أفضل فصل: المعالج ، البربري ، مقاتل ، بالادين
جنوم
- قدرة: +2 الذكاء
- الميزة العنصرية: جنوم ماكر
- أفضل فصل: ساحر
نصف
نصف قزم
- قدرة: +2 الكاريزما و +2 القدرة على قدرة أخرى على اختيارك
- الميزة العنصرية: أجداد فاي و DarkVision
- أفضل فصل: وارلوك ، الساحر ، بارد ، بالادين
بشر
- قدرة: +1 قوة ، +1 البراعة ، +1 دستور ، +1 الذكاء ، +1 الحكمة ، و +1 الكاريزما
- الميزة العنصرية: قاعدة السرعة العنصرية
- أفضل فصل: أي
نصف orc
- قدرة: +2 قوة و +1 دستور
- الميزة العنصرية: السرعة العنصرية الأساسية ، DarkVision ، القدرة على التحمل لا هوادة فيها ، تهديد ، هجمات وحشية
- أفضل فصل: مقاتل ، بربري ، بالادين ، دين
tiefling
- قدرة: يعتمد على الفضاء
- asmodeus tiefling: +1 ذكاء و +2 الكاريزما
- mephistopheles tiefling: +1 الذكاء و +2 الكاريزما
- زاريل تيفلينج: +1 قوة و +2 الكاريزما
هناك لديك ، هذه هي جميع السباقات المتاحة في بوابة بالدور 3 والقدرات التي يقدمونها لك. أثناء اختيار شخصيتك التالية ، ألقِ نظرة على بعض أدلة BG3 ومحتوى مكلفة أخرى: