Arataki Itto | الأبطال ويكي | Fandom ، Arataki Itto | Genshin Impact Wiki | فاندوم
Arataki Itto
سليل صاخب وفخور من قرمزي أوني ، هو أيضا زعيم ومؤسس عصابة أراتاكي. على الرغم من أنه ليس شريرًا ، فإن سمعته كجوهري في مدينة إينازوما تترك شيئًا مطلوبًا.
Arataki Itto
العناوين المعلنة ذاتيا:
فخر أوني
الأقوى
واحد ووني
الأول
الأعلى
الرجل
مثيري الشغب لم يهزم
غير مهزوم
numero uno
ملك أوني سومو
مصارع الخنفساء
بطل TCG النهائي
قد يخسر لكنه لن يعترف بالهزيمة
أول وأعظم رأس عصابة أراتاكي
أمير الأذى
أصل
إشغال
زعيم عصابة أراتاكي.
القوى / المهارات
سيوف خبير
الجيوكينسيس
قيادة
قوة خارقة
المتانة الخارقة
السرعة الرياضية
جاذبية
هواية
اللعب مع الأطفال ومسابقات.
الأهداف
عائلة
أراتاكي من البوابة الأمامية (الجد المحتمل)
الوالدين لم يكشف عن اسمه (فقيد)
“الجدة أوني” (الأم بالتبني)
الأصدقاء / الحلفاء
الأعداء
نوع البطل
“ | تنحى! عادت في المدينة! | „ |
~ انضم إلى الحفلة. |
Arataki Itto, المعلن نفسه أول وأعظم رئيس لعصابة أراتاكي, هي شخصية رئيسية قابلة للعب في لعبة الفيديو الخيالية التي تلعب دور الأدوار 2020 Genshin تأثير.
محتويات
- 1 ملخص
- 1.1 طفولة
- 1.2 عصابة أراتاكي
- 1.3 مرسوم مطاردة الرؤية
ملخص []
طفولة [ ]
كان Arataki Itto أوني منتهية عاش في إينازوما ، وهي أمة أرخبيل يحكمها رايدن شوغون. كأعضاء في أنواع Oni ، عومل Itto ووالديه بعدم الثقة من قبل البشر الذين أجبروهم على الخروج من قريتهم بعد سلسلة من عمليات السطو على الشكوك عليها. توفي والداها في وقت لاحق بسبب مرض ، تاركا الشاب أوني لدافع لنفسه كقنفذ في الشارع. في نهاية المطاف ، انهار أراتاكي من الإرهاق والجوع في الشارع بعد تلقيه ضربًا من مجموعة من روفيانس.
واجهت امرأة بشرية مسنة عبر ITTO التي تعرضت للضرب وعادته إلى الصحة ، مما دفع أراتاكي إلى تجاهل كراهيته المتزايدة للبشر. بدأت السيدة العجوز ، التي أشار إليها أراتاكي باسم “الجدة أوني” ، في تربيةها كابنها. في مرحلة ما في وقت لاحق من شبابه ، دخلت في جدال مع عصابة أراتاكي []
العمل الإضافي ، أصبح Arataki زعيمًا لمجموعة من الأصدقاء المقربين بما في ذلك Inazumans يدعى Akira و Genta و Mamoru و Kuki Shinobu الذي أطلق عليه “عصابة Arataki”.”لقد كانت عصابة في الاسم فقط ، حيث كانت في الغالب تتخلى عنها ولم يكن لها أي تنظيم مناسب. في صباح أحد الأيام ، استيقظت لتجد أن الآلهة قد وهبته رؤية جغرافية في نومه ، جوهرة تسمح له بالتلاعب بالطاقة الجيولوجية العنصرية. كان Arataki فخوراً بشكل لا يصدق باختياره وتجول طوال اليوم يظهر للناس رؤيته حتى ينمووا.
على الرغم من أن الطموح اللازم لامتلاك رؤية ، إلا أنه قضى معظم وقته في التجول وأخذ العمل المرتزق فقط عندما انخفضت أمواله. لقد أمضى الكثير من الوقت في التنافس مع أطفال مثل Shouta في الساحات القصيرة حتى الآن ، بسبب طبيعته التنافسية ، لم يرد ضدهم أبدًا. شاركت Naganohara Yoimiya ، وهي شركة صانع للألعاب النارية المحلية ، في مسابقات ITTO التي عادة ما تنتهي في المواجهة الفردية بين الاثنين.
في مرحلة ما ، شارك Arataki في مسابقة الأكل مع Yae Miko ، Kitsune المسؤولة عن الإشراف على ضريح Narukami الكبير. نشأت المسابقة بعد نزاع حول من كان له الحق في الجلوس على كرسي Itto المفضل في موقفه المفضل للطعام. يحتوي الطعام المستخدم للمسابقة على التوفو المقلي ، وهو نوع من الفول الذي كان Arataki يعاني من الحساسية. بغض النظر عن ذلك ، قام أوني بالجنود وظهر المنتصر. دفع ميكو الفاتورة لتناول وجبة Itto ، على الرغم من أن Arataki كان طريح الفراش في وقت لاحق لمدة شهر.
مرسوم صيد الرؤية []
في النهاية ، قدم Shogun سياسة تسمى مرسوم Hunt Vision الذي يتطلب من جميع حاملي الرؤية تسليم رؤاهم إلى السلطات. على الرغم من أن Itto قاوم مرسوم Hunt Vision ، إلا أن رؤيته قد تم أخذها بعد هزيمته في مبارزة من قبل معرض Tengu Enforcer في Shogun []
Arataki Itto
هذه المقالة تدور حول الشخصية القابلة للعب. للاطلاع على بطاقة حرف Genius Invokation TCG ، انظر Arataki Itto (بطاقة الأحرف).
Arataki Itto
Hanamizaka Heroics
جودة سلاح رؤية كلايمور جيو نوع النموذج
عيد ميلاد
كوكبة
منطقة
الانتماء
طبق خاص
بطاقة الاسم
كيفية الحصول على
متميز
تاريخ الافراج عنه
14 ديسمبر 2021
سنة واحدة ، 9 أشهرعبقرية الاستدعاء TCG
إنجليزي
صينى
اليابانية
الكورية
- أول وأعظم رأس عصابة أراتاكي
Arataki Itto [الملاحظة 1] ( اليابانية: 荒 あら 瀧 たき 一 いっ 斗 と Arataki Itto ) هو اللعب جيو شخصية في Genshin تأثير.
سليل صاخب وفخور من قرمزي أوني ، هو أيضا زعيم ومؤسس عصابة أراتاكي. على الرغم من أنه ليس شريرًا ، فإن سمعته كجوهري في مدينة إينازوما تترك شيئًا مطلوبًا.
محتويات
- 1 معلومات اللعب
- 1.1 الصعود والإحصائيات
- 1.2 مواهب
- 1.2.1 ترقية المواهب
- 2.1 تمنيات الحدث
معلومات اللعب
الصعود والإحصائيات
تبديل مواد الصعود
20،000
40،000
60،000
80،000
100،000
120،000
- ↑ لا يشمل قيمة الأسلحة ATK.
- ↑ تكتسب الشخصيات إحصائيات خاصة تبدأ بـ 2✦.
التكلفة الإجمالية (0✦ → 6✦)
420،000 مورا
Gamespot خبراء الاستعراضات
13 أكتوبر 2020
المواهب
أيقونة اسم يكتب قتال أسطورة النادي الهجوم العادي الهجوم العادي
يؤدي ما يصل إلى 4 ضربات متتالية.
عندما ضربت الضربات الثانية والرابعة خصومها ، ستحصل ITTO.
أقصى 5 مداخن. سيؤدي تشغيل هذا التأثير إلى تحديث المدة الحالية لأي مداخن موجودة.بالإضافة إلى ذلك ، لا يتم إعادة تعيين مجموعة الهجوم العادية من Itto على الفور بعد الركض أو استخدام مهارته الأولية ، “Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst!”
هجوم مشحون
عند الضغط على أداء هجوم مشحون ، تطلق Itto سلسلة من عمليات القطع المقلدة من Arataki Kesagiri دون استهلاك القدرة على التحمل. بدلاً من ذلك ، يستهلك كل من Slash Arataki Kesagiri كومة واحدة من الطول الفائق الفائق. عندما يتم استهلاك المكدس النهائي ، فإن Itto يقدم مقطعًا نهائيًا قويًا.
إذا لم تتوفر مداخن من الطول الفائق الفائق ، فإن Itto ستقوم بإجراء مقطع واحد Saichimonji.هجوم غارق
يغرق من الهواء لضرب الأرض ، ويدمر المعارضين على طول الطريق والتعامل مع AOE DMG عند التأثير.- عند الركض أو بعد استخدام Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst!, لا يتم إعادة تعيين نمط الهجوم التلقائي. ومع ذلك ، فإن الجري أو المشي أو القفز سيعيد ضبط نمط الهجوم التلقائي.
- يشار إلى عدد المداخن الفائقة ذات الطول الفائق الذي يربطه ITTO بعدد البقع المتوهجة على قناع ONI شفاف خلفه ، وكذلك قوة توهج القناع بأكمله. تضيء البقع في هذا الترتيب: عين القناع اليمنى ، وعين القناع اليسرى ، أسفل الأنف ، وجسر الأنف ، والجبهة.
- تتم إعادة تعيين مداخن طول الفواصل الفائقة عند إدخال مثيل مختلف. تعتبر المجالات والحالات والعوالم المختلفة مثل Teyvat و Serenitea Pot كلها حالات مختلفة. إعادة تشغيل المجال سيؤدي أيضًا إلى إعادة تعيين مداخن القوة الفائقة.
- يمكن اكتساب مداخن ذات قمة الفوقية الفائقة من Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst! حتى في حين أنها ليست الشخصية النشطة.
- يتم تحديث مدة القوة الفائقة لجميع المداخن عند الحصول على مكدس جديد ، بما في ذلك عندما يكون لدى ITTO بالفعل 5 أكوام.
- لا تضيع المداخن عند تبديل الأحرف.
- بعد استخدام الهبوط الملكي: ها ، إنه الشر!, سيتم تحويل DMG الطبيعي والمهم جيوDMG لمدة 10 ثوان. بالإضافة إلى ذلك ، عندما يكون Itto تحت آثار الهبوط الملكي: ها ، إنه الشر!, كما أنه يكتسب كومة واحدة من الطول الفائق الفائق عند هبوطها مع هجمات هجمته الأولى والثالثة لسلسلة الهجوم العادية.
الآثار السلبية
- الموهبة السلبية 1 ، Arataki Ichiban: عندما يستخدم Arataki Itto Arataki kesagiri على التوالي ، يزيد كل من القطع المائلة من SPD ATK من القطع المدمجة التالية بنسبة 10 ٪ إلى 30 ٪ وتزيد من مقاومته للانقطاع.
- المواهب السلبية 2 ، خط الدم في قرمزي أوني: “تزداد Arataki Kesagiri DMG بنسبة 35 ٪ من Arataki Itto’s Def.”
آثار كوكبة
- المستوى 1 ، ابق بعض الوقت واستمع إلى: “بعد استخدام النسب الملكي: ها ، إنه الشر!, Arataki Itto يكسب 2 مداخن من الطول الفائق الفائق. بعد 1s ، ستحصل ITTO على كومة واحدة من الطول الفائق الفائق كل 0.5s ل 1.5s.”
- المستوى 6 ، Arataki Itto ، الحاضر! : “Arataki Itto’s Hatpes Houps Deal +70 ٪ Crit DMG. بالإضافة إلى ذلك ، عندما يستخدم Arataki Kesagiri ، لديه فرصة بنسبة 50 ٪ لعدم استهلاك مداخن من الطول الفائق الفائق.”
كَيّل
الوحداتالتباطؤ الداخلي اتزان
ضرردفعة
يكتبصريح بطاقة شعار يكتب الهجوم العادي 1 ضربة 1U الهجوم العادي 2.5S/3 ضربات 82.9 3 ✔ الهجوم العادي 2 ضرب 1U الهجوم العادي 2.5S/3 ضربات 77.9 3 ✔ الهجوم العادي 3 ضرب 1U الهجوم العادي 2.5S/3 ضربات 98.3 3 ✔ الهجوم العادي 4 هتاف 1U الهجوم العادي 2.5S/3 ضربات 124.5 6 ✔ Saichimonji Slash 1U الهجوم العادي 2.5S/3 ضربات 120 5 ✔ Arataki kesagiri المائلة الأولى 1U الهجوم العادي 2.5S/3 ضربات 143.4 ثقيل ، 250 ، 0 ✔ Arataki Kesagiri المائل المتتالي 1U الهجوم العادي 2.5S/3 ضربات 81.7 ثقيل ، 250 ، 0 ✔ ضرب Arataki Kesagiri النهائي 1U الهجوم العادي 2.5S/3 ضربات 143.4 الهواء ، 100 ، 800 ✔ هجوم هجوم 0U لا ICD 35 2 ✘ انخفاض انخفاض 1U لا ICD 150 4 ✔ غطس عالية 1U لا ICD 200 7 ✔ تتطلب مستويات المواهب الماضية 10 طرقًا لزيادة مستوى الهجوم العادي ، مثل الأبراج والمساهمين.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 ضربة DMG (٪) 79.23 85.68 92.13 101.34 107.79 115.16 125.3 135.43 145.57 156.62 169.29 2 ضرب DMG (٪) 76.37 82.58 88.8 97.68 103.9 111 120.77 130.54 140.3 150.96 163.17 3 ضربات DMG (٪) 91.64 99.1 106.56 117.22 124.68 133.2 144.92 156.64 168.36 181.15 195.8 4 ضربات DMG (٪) 117.22 126.77 136.31 149.94 159.48 170.39 185.38 200.37 215.37 231.72 250.47 هجوم مشحون Arataki Kesagiri Combo Slash DMG (٪) 91.16 98.58 106 116.6 124.02 132.5 144.16 155.82 167.48 180.2 194.78 Arataki Kesagiri Final Slash DMG (٪) 190.92 206.46 222 244.2 259.74 277.5 301.92 326.34 350.76 377.4 407.93 مدة الفوقية الفائقة الستينيات Saichimonji Slash DMG (٪) 90.47 97.84 105.2 115.72 123.08 131.5 143.07 154.64 166.22 178.84 193.31 تكلفة سنيشايمونجي سقوط التحمل 20 هجوم غارق غطس DMG (٪) 81.83 88.49 95.16 104.67 111.33 118.94 129.41 139.88 150.35 161.76 173.18 انخفاض انخفاض DMG (٪) 163.63 176.95 190.27 209.3 222.62 237.84 258.77 279.7 300.63 323.46 346.29 ارتفاع هبوط DMG (٪) 204.39 221.02 237.66 261.42 278.06 297.07 323.21 349.36 375.5 404.02 432.54