يتحدث AMD RDNA 4 ، مسرعات AI المستندة إلى GPU ، خط أنابيب الرسومات من الجيل التالي: وعود بالتطور إلى RDNA 4 مع أداء أعلى في المستقبل القريب ، قيل إن GPUs من الجيل التالي من GPU 4 قد تنافس مع NVIDIA في الطرف الأعلى | ألعاب الكمبيوتر

وبحسب ما ورد فازت وحدات معالجة الرسومات AMD RDNA 4

نعتقد أنه لا ينبغي أن يقتصر ما يجب القيام به مع مسرع الاستدلال المثبت في وحدة معالجة الرسومات على “الاستخدام المتمركز على معالجة الصور” الممثلة في “DLSS” من NVIDIA’s. ألقِ نظرة على FidelityFX Superresolution (FSR) ، واحدة من سلسلة FidelityFX. تحقق معالجة مكافحة الإنقاذ من FSR والمعالجة الفائقة دون استخدام مسرع الاستدلال الأداء والجودة التي يمكن أن تتنافس بالكامل مع DLSS NVIDIA. السبب في أن NVIDIA تحاول بنشاط استخدام تقنية الذكاء الاصطناعى حتى بالنسبة للتطبيقات التي يمكن القيام بها دون استخدام تقنية الذكاء الاصطناعى هو أن Nvidia قامت بتثبيت مسرع للاستدلال على نطاق واسع في وحدة معالجة الرسومات. من أجل الاستفادة الفعالة من ذلك ، يبدو أنهم يعملون على موضوع يحتاج إلى تعبئة العديد من مسرعات الاستدلال. هذه هي استراتيجية GPU الخاصة بهم ، وهو أمر رائع ، لكنني لا أعتقد أنه يجب أن يكون لدينا نفس الاستراتيجية. نحن نركز على تضمين المواصفات التي يريدها المستخدمون ويحتاجون إلى إعطائهم في وحدات معالجة الرسومات المستهلكين. خلاف ذلك ، يدفع المستخدمون مقابل الميزات التي لا يستخدمونها أبدًا. نعتقد أنه ينبغي استخدام مسرعات الاستدلال التي يجب تنفيذها في وحدات معالجة الرسومات للاعبين لجعل الألعاب أكثر تقدمًا ومتعة. على سبيل المثال ، ربما تكون حركة وسلوك شخصيات العدو و NPCs هي الأمثلة الأكثر وضوحًا. أيضًا ، حتى إذا تم استخدام الذكاء الاصطناعى لمعالجة الصور ، يجب أن تكون الذكاء الاصطناعى مسؤولاً عن معالجة أكثر تقدماً. على وجه التحديد ، قد يكون موضوع مثل “الرسومات العصبية” ، التي تكتسب حاليًا زخماً في صناعة الرسومات ثلاثية الأبعاد ، مناسبًا. AMD SVP من مجموعة Radeon Technologies Group ، David Wang (المترجمة عبر 4Gamer)

AMD يتحدث RDNA 4 ، مسرعات AI القائمة على GPU ، خط أنابيب الرسومات من الجيل التالي: وعود بالتطور إلى RDNA 4 مع أداء أعلى في المستقبل القريب

تعد AMD بالتطور إلى وحدات معالجة الرسومات RDNA 4 بأداء أعلى في المستقبل القريب 1

AMD كبار التنفيذيين بما في ذلك رئيس مجموعة Radeon Technologies ، David Wang ، جلس مؤخرًا مع 4Gamer للحديث عن استراتيجية GPU المستقبلية بما في ذلك RDNA 4 Graphics Architecture.

تعد AMD بالتطور إلى وحدات معالجة الرسومات RDNA 4 بأداء أعلى في المستقبل القريب

تم تقديم بنية رسومات RDNA 3 من AMD وإطلاقها إلى العالم في الربع الرابع من عام 2022. منذ ذلك الحين ، تم عرض بنية الرسومات في حلول الرسومات المكتبية والهاتف المحمول والمتكامل من سلسلة Radeon RX 7900 (Desktop) و Radeon RX 7000S/M (الكمبيوتر المحمول) و Radeon 700M (IGPUS).

قصة ذات صلة ASROCK RADEON RX 7800 XT PHANTOM GAMING 16 GB مراجعة بطاقة الرسومات – أفضل 500 دولار GPU!

بدءًا من تظليل الشبكات ، ينص David Wang على أن RDDNA 3 GPUS الحالي من AMD ميزة MDIA ، وهو مسرع متعدد الأجلات غير مباشر قادر على معالجة MDI على مستوى الأجهزة. هذا يسمح للشركة باستخراج ما يصل إلى 2.3x الأداء مقابل RDNA 2 وحدات معالجة الرسومات. تم اقتراحه كبديل حقيقي لـ Classic LOD (مستوى التفاصيل). يريد AMD أن يرى تظليلًا وتقنيات أكثر تقدماً ليتم تثبيته داخل وحدات معالجة الرسومات RDNA 4 كجزء من نموذج برمجة GPU الجديد الخاص بها.

وقال وانغ “نود أن نقترح هذا كمواصفات قياسية جديدة لنموذج برمجة GPU”. هل سيتم تثبيت هذا كميزة جديدة في وحدة معالجة الرسومات RDNA 4th GPU? تبدو ممتعة للغاية.

AMD SVP من مجموعة Radeon Technologies Group ، David Wang (المترجمة عبر 4Gamer)

بالانتقال إلى جانب AI من الأشياء ، يتحدث ديفيد وانغ عن كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي داخل وحدات معالجة الرسومات من فئة Radeon للاعبين. تم توضيح أن معالجة الذكاء الاصطناعى تتم في الغالب على وحدات المعالجة المركزية ويمكنهم القيام بذلك بسرعة كافية. في الواقع ، يقال إن 95 ٪ من معالجة الاستدلال يتم على وحدات المعالجة المركزية وتعرف AMD هذا لأنهم أحد القادة في صناعة وحدة المعالجة المركزية الخادم. وفي الوقت نفسه ، فإن نموذج التعلم والتدريب من الذكاء الاصطناعى هو شيء يتم القيام به في المقام الأول على جانب GPU ويذكر وانغ أن التزامهم الأخير بمجموعة برامج ROCM الآن على قدم المساواة مع منصة CUDA NVIDIA.

تعد AMD بالتطور إلى وحدات معالجة الرسومات RDNA 4 بأداء أعلى في المستقبل القريب 2

أما بالنسبة لأداء مسرع الاستدلال على وحدات معالجة الرسومات Radeon RX 7900 “RDNA 3” ، فهو يذكر أن تثبيت مسرع AI على وحدة معالجة الرسومات هو أكثر من قرار العمل بشأن ما يريده المستخدمون وما لا يريدون. AMD لا ترغب في الحد من مسرع AI على ميزات الترقية مثل FSR و XESS و DLSS. لاحظ أن AMD لديها بالفعل الجيل الثالث من FSR المعروف باسم FSR 3 في الأعمال.

يرون فرصة في مجموعة من التطبيقات الأخرى ولكن لا يريدون أن يدفع المستخدمون إضافيين مقابل الميزات التي لا يريدونها. يذكر وانغ أن FSR يتنافس بشكل جيد مع DLSS NVIDIA دون تسارع قائم على الذكاء الاصطناعى. إنه يعطي رصيدًا كاملاً لاستراتيجية NVIDIA AI ولكنه لا يعتقد أن الاستراتيجية تنطبق على AMD وحدات معالجة الرسومات (حتى الآن).

وفقًا لـ AMD ، يمكن أن تكون بعض الاستخدامات الأخرى لمسرعي الذكاء الاصطناعي داخل وحدات معالجة الرسومات هي سلوك NPC والحركة مع تطبيق نموذج التعلم لجعل هؤلاء أفضل وأكثر مرونة من نموذج برمجة الذكاء الاصطناعى القياسي من المطورين. يمكن أن يتم تسخير مسرع AI من قبل المطورين لجعل تجربة الألعاب الخاصة بهم للمستخدمين أفضل.

يمكن أيضًا استخدام الذكاء الاصطناعى لمعالجة الصور وهو أمر يلتقط السرعة داخل أدوات AI Generational. ذكر وانغ أنه تم تنفيذ انتشار مستقر ل GPUs داخل واجهة برمجة تطبيقات Vulkan ML تقريبًا في نفس الوقت الذي تم فيه الإعلان عن سلسلة Radeon RX 7900 “RDNA 3”. يبدو أن الفريق الأخضر (NVIDIA) استفاد بالكامل من براعة الذكاء الاصطناعى في تشغيل أدوات توليد الذكاء الاصطناعي ، كما يريد AMD قطعة من تلك الكعكة.

نعتقد أنه لا ينبغي أن يقتصر ما يجب القيام به مع مسرع الاستدلال المثبت في وحدة معالجة الرسومات على “الاستخدام المتمركز على معالجة الصور” الممثلة في “DLSS” من NVIDIA’s. ألقِ نظرة على FidelityFX Superresolution (FSR) ، واحدة من سلسلة FidelityFX. تحقق معالجة مكافحة الإنقاذ من FSR والمعالجة الفائقة دون استخدام مسرع الاستدلال الأداء والجودة التي يمكن أن تتنافس بالكامل مع DLSS NVIDIA.

السبب في أن NVIDIA تحاول بنشاط استخدام تقنية الذكاء الاصطناعى حتى بالنسبة للتطبيقات التي يمكن القيام بها دون استخدام تقنية الذكاء الاصطناعى هو أن Nvidia قامت بتثبيت مسرع للاستدلال على نطاق واسع في وحدة معالجة الرسومات. من أجل الاستفادة الفعالة من ذلك ، يبدو أنهم يعملون على موضوع يحتاج إلى تعبئة العديد من مسرعات الاستدلال. هذه هي استراتيجية GPU الخاصة بهم ، وهو أمر رائع ، لكنني لا أعتقد أنه يجب أن يكون لدينا نفس الاستراتيجية. نحن نركز على تضمين المواصفات التي يريدها المستخدمون ويحتاجون إلى إعطائهم في وحدات معالجة الرسومات المستهلكين. خلاف ذلك ، يدفع المستخدمون مقابل الميزات التي لا يستخدمونها أبدًا. نعتقد أنه ينبغي استخدام مسرعات الاستدلال التي يجب تنفيذها في وحدات معالجة الرسومات للاعبين لجعل الألعاب أكثر تقدمًا ومتعة.

على سبيل المثال ، ربما تكون حركة وسلوك شخصيات العدو و NPCs هي الأمثلة الأكثر وضوحًا.

أيضًا ، حتى إذا تم استخدام الذكاء الاصطناعى لمعالجة الصور ، يجب أن تكون الذكاء الاصطناعى مسؤولاً عن معالجة أكثر تقدماً. على وجه التحديد ، قد يكون موضوع مثل “الرسومات العصبية” ، التي تكتسب حاليًا زخماً في صناعة الرسومات ثلاثية الأبعاد ، مناسبًا.

AMD SVP من مجموعة Radeon Technologies Group ، David Wang (المترجمة عبر 4Gamer)

في ملاحظة إغلاق ، شارك ريك بيرجمان ، EVP من AMD في مجموعة أعمال الحوسبة والرسومات) استراتيجية GPU ووعد بالتطور إلى جيل RDNA 4 من وحدات معالجة الرسومات بأداء أعلى مما حصلنا عليه مع RDNA 3. الأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو أنه تم استخدام كلمة “المستقبل القريب” والتي قد تشير إلى أن الجيل التالي قد يكون عاجلاً ، لكننا ما زلنا نتوقع أن نرى تلك في عام 2024 حيث أن الفريق الأحمر لديه العديد من عمليات إطلاق RDNA 3 المخطط لها طوال عام 2023.

AMD RDNA 3 وحدات حساب GPU مؤكدة: NAVI 31 مع 96 ، NAVI 32 مع 60 ، NAVI 33 مع 32 1

يذكر ريك أيضًا أنهم يصنعون حاليًا وحدات معالجة الرسومات لمجموعة واسعة من المنصات بما في ذلك الهواتف المحمولة والوحدات الهاتفية والسيارات ، وأنهم سيواصلون تطوير وحدات معالجة الرسومات التي لن تخون توقعات اللاعبين.

حاليًا ، تتطور وحدات معالجة الرسومات الخاصة بأجهزة الكمبيوتر بشكل مطرد من RDNA 1 إلى RDNA 2 و RDNA 3 ، ونعد بالتطور إلى RDNA 4 بأداء أعلى في المستقبل القريب.

في السنوات الأخيرة ، دخلت SOC “Exynos 2200” من Samsung Electronics إلى حقل الهاتف الذكي من خلال توفير مراكز GPU IP المستندة إلى RDNA 2. بالإضافة إلى ذلك ، تم توفير وحدات معالجة الرسومات AMD لصانع السيارات الكهربائي Tesla لأنظمة “Model S” و “Model X”. إنه غزوة في حقول جديدة. سوف نستمر في تطوير وحدات معالجة الرسومات التي لن تخون توقعات اللاعبين.

من الرائع بالتأكيد أن نسمع من ممثلي الشركة في مثل هذه المقابلات ولا يمكننا الانتظار لمعرفة ما لدى RTG من AMD في المتاجر بالنسبة لنا في السنوات القادمة. من المتوقع إطلاق تشكيلة GPU AMD Radeon من الجيل التالي بناءً على بنية RDNA 4 بحلول عام 2024 وستستخدم عقدة عملية جديدة ومتقدمة.

AMD RDNA Generational GPU تشكيلة

تشكيلة راديون راديون RX 5000 راديون RX 6000 راديون RX 7000 راديون RX 8000
العمارة GPU RDNA 1 RDNA 2 RDNA 3 / RDNA 2 RDNA 4
عقدة العملية 7nm 7nm 5nm/6nm 5nm/3nm?
عائلة GPU Navi 1x Navi 2x Navi 3x Navi 4x
GPU الرائد ن/أ NAVI 21 (5120 SPS) Navi 31 (6144 SPS) NAVI 41 (تم إلغاؤه?)
وحدة معالجة الرسومات الراقية Navi 10 (2560 SPS) Navi 22 (2560 SPS) NAVI 32 (4096 SPS) NAVI 42
وحدة معالجة الرسومات متوسطة المستوى NAVI 12 (2560 SPS) Navi 23 (2048 SPS) Navi 33 (2048 SPS) NAVI 43
GPU من فئة الدخول Navi 14 (1536 SPS) Navi 24 (1024 SPS) NAVI 34 (1024 SPS)? NAVI 44

وبحسب ما ورد لن يتنافس مع وحدة معالجة الرسومات AMD RDNA 4 مع Nvidia في النهاية

AMD RX 7900 XT مع عبواتها الأصلية

لن تتنافس رسومات RDNA 4 التالية من AMD مع NVIDIA في النهاية. لذلك ، يقول أحدث شائعات من ملصق Twitter Kepler. الهستيريا الجماعية جديلة بين عشاق الكمبيوتر والقطط والكلاب التي تعيش معًا ، في نهاية الأيام. بشكل سطحي ، يبدو وكأنه أخبار سيئة للغاية. ولكن هل هو في الواقع?

حساب Twitter Kepler هو أحد أكثر مصادر تسرب تقنية الرسومات الموثوقة ، لذلك يجب بالتأكيد اتخاذ المنشور على بعض الجدارة. ولكن ماذا يعني إذا كان هذا صحيحًا بالفعل? على نطاق واسع ، هناك تفسيران ، أحدهما إيجابي جدا ، والآخر كارثة إلى حد كبير.

التفسير يقول أحدهم أن وحدات معالجة الرسومات الراقية غير ذات صلة بـ 99 في المائة من اللاعبين وأن AMD يركز على بطاقات الرسومات بأسعار معقولة أمر جيد في الواقع. امنحنا 75 في المائة من أداء وحدة معالجة الرسومات Nvidia الراقية مقابل نصف الأموال ، AMD ، وكل شيء يبدو لطيفًا جدًا.

ربما يجب أن يكون هذا نصف الأداء لربع المال ، في هذه الأيام. أيا كان ، فإن الفكرة الأساسية منطقية و AMD لها شكل في هذا الصدد. منذ جيلتين فقط لم يزعج AMD في النهاية ، مما يحد من عائلة RDNA 1 إلى Radeon RX 5700 XT وتسعيره بين بطاقات NVIDIA RTX 2060 و 2070.

فعلت AMD نفس الشيء مع رقائق Polaris المستندة إلى GCN في سلسلة Radeon RX 400 و 500. تم إطلاق RX 480 في صيف 2016 بسعر 239 دولارًا ، بعد فترة وجيزة من قيام Nvidia بتخليصها 659 دولار Geforce GTX 1080. كانت RX 580 و RX 590 الأخيرة هي نفسها. لم يأخذوا المعركة إلى Nvidia في النهاية.

ارجع إلى أبعد من ذلك إلى عصر ما زال فقط في العصر ، و Radeon HD 4870 لعام 2008 ، وحدث شيء مشابه. تم تسجيل تلك البطاقة بسعر 299 دولارًا إلى Geforce GTX 280 في Nvidia بسعر 650 دولارًا.

مع وضع كل ذلك في الاعتبار ، لن يكون AMD لا يزعجك في النهاية ليس شيئًا جديدًا وبالتالي لا شيء للذعر. إذا تمكنت AMD من تقديم بطاقات رسومات رائعة في ما يقرب من 250 إلى 500 دولار ، فمن يهتم حقًا بما يفعله Nvidia مقابل 1500 دولار أو أكثر? لا يمكن لأي شخص تحمل هذه الأشياء الراقية.

من ناحية أخرى ، هناك شعور بأن AMD ترغب في التنافس على أعلى جدول لبطاقات الرسومات ، ولكن يستمر في الفشل فقط. كانت هناك شائعات عن بطاقة RDNA 1 أسرع بكثير ، دعنا نسميها 5900 XT ، التي لم تظهر في النهاية في النهاية.

وفي الوقت نفسه 6900 XT فعل تصل في عام 2019 وكان منافسًا جدًا في القمة. من الواضح أن RX 7900 XT و RX 7900 XTX كانت محاولة للتنافس مع RTX 4090 من NVIDIA ، لكن هذا انتهى بقليل من هدفهم.

عمومًا ، لا توجد جهود AMD في وحدة معالجة الرسومات هي ضربة وتفوت بعض الشيء. على سبيل المثال ، أين هو AMD في أجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب الآن? لقد خرجت تقريبًا من هذا السوق من حيث وحدة معالجة الرسومات المنفصلة ، لجميع الأغراض الحالية والعملية.

وهكذا ، سيرى الكارثون فشل RDNA 4 المشاع في التنافس في النهاية كخطوة التالية في الطريق إلى AMD أيضا الخروج من سوق GPU لألعاب سطح المكتب. بدلاً من ذلك ، ستركز AMD على رسومات وحدة التحكم و APU ، وترك سوق رسومات ألعاب سطح المكتب إلى Nvidia.

حسنًا ، nvidia وربما فقط Intel. لكن وحدات معالجة الرسومات القوس في إنتل بالكاد أخذت السوق عن طريق العاصفة. وإذا لم تتمكن AMD من التنافس مع Nvidia ، فما احتمالات Intel?

في النهاية ، من المستحيل معرفة كيف سيلعب كل هذا. من الصعب حتى معرفة ما تنوي AMD. إذا لم يكن هناك وحدات معالجة الرسومات الراقية RDNA 4 ، فهل ذلك لأن AMD حاول وفشل كما يبدو الحال مع RDNA 1? أم أنها كلها استراتيجية متعمدة من البداية?

أحد الاحتمالات الحقيقية هو أن nvidia لا تجني في الواقع مع وحدات معالجة الرسومات مثل RTX 4090 ، حتى بسعر 1600 دولار. تقوم NVIDIA ببيع وحدة معالجة الرسومات AD102 ، كما تستخدم RTX 4090 ، مقابل 6،800 دولار في بطاقات الرسومات الاحترافية و 8000 دولار في بطاقات الخادم. حسنًا ، تحتوي هذه البطاقات على ضعف VRAM عند 48 جيجابايت ، لكن هذا لا يضيف 5000 دولار إلى التكلفة بمفردها.

النقطة المهمة هي أن AD102 عبارة عن شريحة ضخمة وستكون مكلفة للغاية للتصنيع. لذلك ، ربما يكون RTX 4090 قائدًا لخسارة Geforce حتى عند 1600 دولار ، وربما تفقد NVIDIA أموالًا على كل RTX 4090 ولكنها تتداول ضد العلامة التجارية الصعودية المتمثلة في القدرة على المطالبة بأعلى أداء أداء الألعاب?

وربما هذا ليس مجرد لعبة يريد AMD المشاركة فيها. بعد كل شيء ، المجيء في الثانية و سيكون فقدان المال على كل بطاقة حقًا بلا معنى.

PC Gamer Newsletter

اشترك للحصول على أفضل محتوى في الأسبوع ، وصفقات الألعاب الرائعة ، كما اختارها المحررين.

من خلال تقديم معلوماتك ، فإنك توافق على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

كان من الممكن أن يدمر وحدة معالجة الرسومات AMD هذه nvidia ، لكن قد لا نراها أبدًا

مونيكا ج. وايت

تقول الشائعات أن AMD ربما قررت عدم إطلاق أي وحدات معالجة الرسومات الراقية في الجيل القادم من بطاقات الرسومات ، وهذا يعني RDNA 4. ومع ذلك ، فإن هذا الرسم التخطيطي الذي تم تسريبه حديثًا يعطينا نظرة ثاقبة على ما كان يمكن أن يكون – أو ربما ، ما سيكون – إذا تم صنع أفضل بطاقة رسومات AMD في الجيل القادم. يبدو أن بنية AMD التالية أكثر تعقيدًا من RDNA 3.

يأتي الرسم البياني من قانون YouTuber Moore مات ، كما هو الحال دائمًا ، يستشهد بمصادره المجهولة. إنه مجرد رسم تخطيطي جزئي ، ولكن حتى هذا النظر السريع في بنية RDNA 4 يخبرنا كثيرًا. على الرغم من أنه غير متأكد من هو GPU هذا ، فإن قانون مور يشير إليه باسم NAVI 4C ، وتشير جميع العلامات إلى أن GPU أعلى من AMD للجيل القادم. ومع ذلك ، فمن غير الواضح ما إذا كانت هذه الاتفاقية التسمية الجديدة تشير إلى NAVI 41 أو ربما NAVI 42 ، كما تم ذكر Navi X و Navi M مؤخرًا.

إن النظر إلى الرسم البياني يكشف عن ركيزة حزمة كبيرة بأربعة وفاة. أحدهما هو الوسائط المتعددة ويموت I/O (منتصف) ، في حين أن الثلاثة الأخرى هي وفاة interposer نشطة (الإيدز) ، والتي يبدو أن الأخير قادر على إيواء ما يصل إلى 3 محرك تظليل (SEDS). يموت قانون مور أيضًا أن وحدة تحكم الذاكرة مفقودة من هذا الرسم التخطيطي ، لكن يجب أن تكون موجودة على كل جانب – ومع ذلك ، فمن غير الواضح كم سننظر هنا بالضبط. أخيرًا ، من المحتمل أن يكون Dials Infinity Cache موجودًا على الأرجح.

  • يشهد RTX 4070 من NVIDIA تخفيضات كبيرة في الأسعار استجابة لـ AMD
  • أعطت NVIDIA AMD’s RX 7800 XT فوزًا مجانيًا
  • لقد سئمت من AMD VS. nvidia vs. خطاب Intel ، ويجب أن تكون أيضًا

الكل في الكل ، كان من الممكن أن يكون GPU NAVI 4C ما بين 13 إلى 20 قطعة. كان هذا يعني حدوث تغيير كبير في تصميم CHIPLELT الحالي ، حيث يبدو أن AMD قد قام بتقسيمه وأضاف المزيد من الترابط الخارجي. ما زلنا نرى مضاعفات من نفس المكونات ، مثل وفاة ذاكرة التخزين المؤقت للذاكرة (MCDs) ، ولكن بما أن قانون مور هو الملاحظات الميتة ، فهناك الكثير منها الآن ، مما يضيف إلى تعقيد بنية GPU الجديدة هذه.

شعار Radeon على RX 7900 XTX

قد يؤدي هذا التعقيد إلى تهجئة الأشياء الجيدة ل GPU من الجيل التالي ، ولكنه يجعل عملية التصميم والتصنيع بأكملها أكثر صعوبة بكثير. ربما تكون AMD قد تعرضت للعض أكثر مما يمكن أن يمضغ بمثل هذا الجدول الزمني الضيق ، على افتراض أن RDNA 4 يبعد حوالي عام من الآن. قد يكون هذا التصميم قد تم تعليقه حتى RDNA 5 – يبدو من غير المحتمل أن يترك AMD سباق GPU بالكامل ويستقر على الجزء السائد ، على الرغم من أن ذلك سيكون له معنى أيضًا.

من الصعب حتى البدء في تقدير التحسينات التي تسببها هذه الهندسة المعمارية التجريبية. اختارت AMD عدم التنافس ضد أفضل وحدة معالجة الرسومات في Nvidia هذه المرة ، وتشير العديد من الشائعات إلى أنها تخرج من صنع وحدات معالجة الرسومات الراقية في الجيل القادم. ومع ذلك ، من خلال مظهره ، بمجرد أن يعود إلى صنع وحدات معالجة الرسومات الوحشية ، قد يعطي AMD nvidia شيئًا يدعو للقلق.

توصيات المحررين

  • لقد اشتريت أسوأ قيمة وحدة معالجة الرسومات في Nvidia ، لكنني لا أندم على ذلك
  • قد لا يزال لدى AMD بعض وحدات معالجة الرسومات من الجيل التالي في الخزان-لكنني لا أشتريه
  • لقد اختبرت AMD’s RX 7800 XT ضد NVIDIA’s RTX 4070 ، وهناك فائز واضح
  • حيث يوجد في العالم من أجهزة الكمبيوتر المحمولة من الجيل التالي من AMD?
  • تقوض وحدات معالجة الرسومات الجديدة لـ AMD NVIDIA بشكل كبير