نظرة أولى على AMD Fidelityfx Super Desolution 3 – AMD Community ، AMD Fidelityfx SDK – AMD Gpuopen

AMD Fidelityfx

Contents

لكل من جداول وضع الجودة وأداء:

انظر أولاً إلى AMD Fidelityfx Super Dreist 3

AMD Fidelityfx ™ Super Desolution 1 (AMD FSR) هي تقنينا المتطرف في التحديثات التي تم إصدارها في الأصل في عام 2021 وتم تحديثها إلى AMD FSR 2 العام الماضي. منذ ذلك الحين ، نما عدد الألعاب المتاحة والقادمة التي تدعم FSR بسرعة إلى أكثر من 300 لعبة!

بالإضافة إلى جلب AMD FSR إلى المزيد والمزيد من الألعاب – كنا نعمل أيضًا بجد لتقديم الجيل القادم من التكنولوجيا ، AMD FSR 3! يستخدم مزيجًا من تقنية الترقية الزمنية الفائقة وتوليد الإطارات لتقديم أطر ضخمة في الألعاب المدعومة.

نحن متحمسون اليوم لنقدم لك نظرة أولى على FSR 3 في إحدى الألعاب المتوقع أن تضيف الدعم ، Forspoken بواسطة Square Enix. والأكثر من ذلك ، إنه سيصدر عاجلاً مما تظن مع تحديثات اللعبة الأولى المخطط لها في وقت مبكر في Forspoken و Immortals of Aveum بواسطة Ascendant Studios و Electronic Arts.

ميزات جديدة لـ AMD FSR 3

تحسين المفتاح في AMD FSR 3 على FSR 2 هو إضافة توليد الإطار. تستخدم هذه التقنية نسخة محسّنة من تقنية تدفق السوائل AMD (AFMF) 2 وبيانات اللعبة الزمنية مثل ناقلات الحركة لإنشاء إطارات عالية الجودة لإطار أعلى في الألعاب المدعومة ، حتى 2x 2 . يمكن أن يكون الأداء الإضافي من توليد الإطارات مفيدًا للغاية في المواقف الصعبة للغاية مثل الألعاب في 4K مع أقصى إعدادات تتبع الأشعة أو عندما تكون الإطارات محدودة بشكل كبير CPU.

أثناء التطور ، كنا ندرك تمامًا التحديات التي ينطوي عليها توليد الإطارات لم يكن له تأثير على واجهة المستخدم داخل اللعبة. لقد تناولنا هذا في FSR 3 مع معالجة واجهة المستخدم كجزء لا يتجزأ من حلنا لتقليل أي تأثير قد يكون لتوليد إطار على واجهة اللعبة.

يشتمل AMD FSR 3 أيضًا على أحدث إصدار من تقنية الارتفاع الزمني المستخدم في FSR 2 والذي تم تحسينه ليتم دمجه بالكامل مع تقنية توليد الإطارات الجديدة ، ووضع جودة “AA الأصلي” الجديد الذي نذهب إليه في وقت لاحق في هذا مدونة. ومع ذلك ، فإن تركيزنا مع FSR 3 كان على إنشاء تقنية عالية الأداء وعالي الجودة توليد الإطارات تعمل عبر مجموعة واسعة من المنتجات.

توليد الإطار للأداء الهائل

تتيح تقنية توليد الإطارات AMD FSR 3 ، عند دمجها مع زيادة الدقة الفائقة ، الإطارات في الألعاب المدعومة التي كان يُعتقد سابقًا على أنها غير قابلة للتحقيق في العناوين الأكثر تطلبًا بيانياً ، حتى في 4K مع إعدادات تتبع الأشعة القصوى. يمكنك استخدام توليد الإطارات مع أي من أوضاع جودة FSR 3 المألوفة ، بما في ذلك “الجودة” و “الأداء” ، بحيث يمكنك تكوين نسبة جودة الصورة إلى الأداء لتناسب تفضيلاتك.

في الرسم البياني أدناه ، يمكنك رؤية ما يصل إلى 3 ضخمة.يمكن توفير 3x في Framerater 3 AMD FSR 3 في وضع “الأداء” وتمكين توليد الإطارات.

إحدى النقاط المهمة التي يجب ملاحظتها ، على الرغم من ذلك-عند استخدام توليد الإطارات ، نوصي دائمًا بتشغيل ما لا يقل عن 60 إطارًا في الثانية قبل تطبيق توليد الإطار لتجربة مثالية ومنخفض. اعتمادًا على أجهزة الرسومات التي يتم استخدامها ومواصفات النظام الشاملة ، نقترح ضبط إعدادات رسومات اللعبة والدقة ووضع جودة الارتفاع لتحقيق ذلك.

وضع “AA الأصلي” الجديد لتحقيق أقصى قدر من الإخلاص

“AA Native AA” يعود إلى مكافحة التنسج الأصلي وهو وضع جودة جديد يتم تقديمه في AMD FSR 3. على عكس الأوضاع الأخرى ، فإنك يتيح لك استخدام AMD FSR 3 دون تطبيق أي ترقية ولكن لا يزال يطبق الجودة العالية مكافحة الجودة وشحذ FSR لتحسين جودة الصورة على الدقة الأصلية.

هذا يعني في الحالات التي لا تكون فيها اللعبة الافتراضية AA مثالية ، يمكن أن يوفر وضع “AA الأصلي” جودة صورة أفضل. هناك تكلفة أداء متواضعة عند استخدام هذا الوضع الجديد ، ومع ذلك ، عند دمجه مع توليد إطار AMD FSR 3 ، يمكن أن يوفر وضع “AA الأصلي” أيضًا زيادة كبيرة في الأداء كما يمكن رؤيته في المخطط أدناه.

يوفر وضع “Native AA” بالإضافة إلى توليد الإطارات أفضل ما في العالمين – تحسين جودة الصورة وأداءها. 4

يتضمن AMD FSR 3 تقنية تقليل الكمون لخبرات الألعاب المستجيبة عند استخدام تقنية توليد الإطارات. يجري على 60+ إطارًا في الثانية قبل تمكين توليد إطار FSR 3 للتخفيف من أي زمن انتقال تم تقديمه بواسطة التكنولوجيا.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للاعبين الذين يستخدمون بطاقات رسومات AMD Radeon ™ RX 7000 Series التبديل اختياريًا ودمج فوائد AMD Radeon ™ Atti-LAG+ Technology 5 (جزء من تحديث قادم إلى برنامج AMD: Adrenalin Edition ™) لزيادة انخفاض الكمون في الألعاب المدعومة ، والتي ستشمل ألعاب FSR 3 مثل Forspoken ، عند استخدام توليد الإطارات. بالنسبة للاعبين الذين يستخدمون سلسلة AMD Radeon ™ RX 6000 أو بطاقات رسومات منخفضة عند تشغيل لعبة FSR 3 ، يمكنهم استخدام مضادات الغضب بدلاً من ذلك ، والتي تعمل في جميع الألعاب.

بالنسبة لجميع اللاعبين الذين يستخدمون أي أجهزة تقريبًا ، ستوفر تقنية تقليل الكمون المدمجة في AMD FSR 3 تخفيضًا قيماً لقيمة الكمون عند استخدام توليد الإطارات ، وحلول تقليل الكمون في السائق لدينا هي مكافأة للاعبين AMD Radeon التي تكدس على الأعلى لتقديمها أفضل تجربة ممكنة.

دعم لعبة AMD FSR 3

أول الألعاب التي من المتوقع أن تضيف الدعم لـ AMD FSR 3 هي Forspoken و Immortals of Aveum في أوائل الخريف. نحن نعلن أيضًا عن 10 ألعاب أخرى من المتوقع أن تدعم FSR 3 ، حيث من المتوقع أن تضيف المزيد من الألعاب FSR 3 في المستقبل:

لدينا بالفعل 15 مطورًا وناشرين ملتزمون حاليًا بدعم AMD FSR 3 ، حيث من المتوقع أن يأتي المزيد في المستقبل:

نحن نعمل أيضًا عن كثب مع الألعاب الملحمية لتقديم الدعم لـ AMD FSR 3 إلى محرك Unreal ممكن.

الدعم المستمر للابتكار المفتوح

كجزء من مجموعة AMD FidelityFX Technology الخاصة بنا من الميزات والتقنيات للمطورين ، ستكون AMD FSR 3 تقنية مفتوحة المصدر ، وهي متاحة مجانًا للمطورين على GPUOPEN.com في المستقبل القريب ودعمها على مجموعة واسعة من المنتجات والمنصات ، بما في ذلك لوحات المفاتيح. ستنضم FSR 3 أيضًا إلى AMD Fidelityfx SDK إلى جانب تقنيات AMD FidelityFX الأخرى المتاحة على Gpuopen.كوم.

تم تصميم AMD FSR 3 كحل قابل للتطوير مع توليد الإطار يدعم منصات الأجهزة المتعددة. إنه مصمم للعمل على العديد من أنواع أجهزة الكمبيوتر ، بغض النظر عن بائع أجهزة الرسومات الأساسي ، وحتى لوحات المفاتيح. تقنيات AMD FidelityFX تجعل من السهل على المطورين إنشاء منصة واحدة وسهولة نقلها إلى آخر ، والحصول على أحدث إبداعاتهم في أيدي أكبر عدد ممكن من اللاعبين. سيكون من السهل دمج AMD FSR 3 ، مما يسمح للمطورين بقضاء وقتهم الثمين في التركيز على المجالات الهامة الأخرى من اللعبة التي تحتاج إلى مزيد من الاهتمام لتمكين أفضل التجارب الممكنة ، ومساعدتهم على الوفاء بالمواعيد النهائية لجلب أحدث إبداعاتهم إلى السوق.

AMD FSR 3 المنتجات المدعومة

AMD FSR 3 هي تقنية مفتوحة لا تتطلب أجهزة التعلم الآلي (ML) ، مما يسمح بدعمها على مجموعة واسعة من المنتجات والمنصات ، بما في ذلك لوحات المفاتيح. عند استخدام FSR 3 مع زيادة الدقة الفائقة وتوليد الإطار ، نوصي الأجهزة التالية:

الأجهزة المدعومة والموصى بها لاستخدام AMD FSR 3 مع انتفاضة وتوليد الإطارات

أيد:
AMD Radeon ™ RX 5700 وما فوق

مُستَحسَن:
سلسلة AMD Radeon ™ RX 6000 وما فوق

أيد:
سلسلة NVIDIA GEFORCE RTX ™ 20 وما فوق

مُستَحسَن:
سلسلة NVIDIA GEFORCE RTX ™ 30 وما فوق

(ملاحظة: لا نقترح استخدام توليد الإطار على المنتجات أقل من توصياتنا أعلاه. يعتمد كيفية أداء توليد الإطارات على إمكانيات GPU الخاصة بك وعلى الأجهزة القديمة قد لا يكون لديك تجربة مثالية وقد لا ترى سوى القليل من التحسن في الأداء.)

نظرًا لأن AMD FSR 3 هي تقنية مفتوحة ، فستعمل على مجموعة واسعة من الأجهزة بما يتجاوز ما نوصي به أعلاه. إذا استخدمت فقط انعقاق Super Desolution دون توليد الإطارات ، نوصي بالأجهزة التالية:

الأجهزة المدعومة والمصدر لاستخدام AMD FSR 3 مع الارتفاع فقط

أيد:
AMD Radeon ™ RX 590 وما فوق

مُستَحسَن:
سلسلة AMD Radeon ™ RX 5000 وما فوق

أيد:
NVIDIA GEFORCE® GTX 10 Series وما فوق

مُستَحسَن:
سلسلة NVIDIA GEFORCE RTX ™ 20 وما فوق

توافر AMD FSR 3

أول الألعاب التي من المتوقع أن تضيف دعمًا لـ AMD FSR 3 هي Forspoken و Immortals of Aveum في أوائل الخريف ، ولا يمكننا الانتظار حتى تجربت FSR 3 فيها لرؤية الأداء الهائل والأقصى للإخلاص الأخير لدينا لتحديثنا إلى الارتفاع لدينا سوف تقدم التكنولوجيا.

ألكساندر بليك ديفيز هو أخصائي تسويق منتجات برامج كبير في برنامج AMD Radeon ™ للمطورين.

إخلاء المسئولية والحواشي

يتم توفير روابط لمواقع الطرف الثالث للراحة ، وما لم يتم ذكرها بشكل صريح ، فإن AMD غير مسؤول عن محتويات هذه المواقع المرتبطة ، ولا يوجد أي مصادقة ضمنية. GD-98


    تتوفر إصدارات AMD FidelityFX Super Dreist (FSR) 1 و 2 و 3 على ألعاب مختارة تتطلب تكامل مطور اللعبة ويتم دعمها على منتجات AMD المختارة. لا توفر AMD دعمًا تقنيًا أو ضمانًا لتمكين AMD FidelityFX Super Desolution على بطاقات رسومات البائعين الآخرين. انظر https: // www.AMD.com/en/technologies/fidelityfx-super-desolution للحصول على معلومات إضافية. GD-187A.

11 بت Studios® ، Frostpunk 2® هي علامات تجارية مسجلة من 11 بت استوديوهات S.أ. © 11 بت استوديوهات S.أ. جميع العلامات والعلامات التجارية الأخرى هي ملك لأصحابها. كل الحقوق محفوظة.

Ascendant Studios Logo © 2022 Ascendant Studios ، LLC.

Avatar: Frontiers of Pandora ™ © 2023 20th Century Studios. برنامج اللعبة باستثناء عناصر استوديوهات القرن العشرين: © 2023 Ubisoft Entertainment. كل الحقوق محفوظة. الصورة الرمزية: حدود Pandora ™ وشعار استوديوهات القرن العشرين هي علامات تجارية لاستوديوهات القرن العشرين. مرخص لـ Ubisoft Entertainment بحلول استوديوهات القرن العشرين. Ubisoft وشعار Ubisoft مسجلين أو علامات تجارية غير مسجلة لـ Ubisoft Entertainment في U.س. و/أو دول أخرى.

الأسطورة السوداء: Wukong Copyright © Game Science Interactive Co., المحدودة. كل الحقوق محفوظة

CD Projekt® ، CD Projekt Red® ، شعار CD Projekt Red® ، Cyberpunk® ، Cyberpunk 2077® ، وشعار Cyberpunk 2077® هي علامات تجارية مسجلة لـ CD Projekt S.أ. © 2020 CD Projekt S.أ. كل الحقوق محفوظة.

Crimson Desert Copyright © Pearl Abyss Corp. كل الحقوق محفوظة

ألعاب دائمة © Copyright 2023 Deturing Games® Inc.

Forspoken © 2023 Square Enix Co., المحدودة. كل الحقوق محفوظة.

الخالدة من Aveum © 2023 Electronic Arts Inc.

مثل التنين: الثروة اللانهائية © Sega. كل الحقوق محفوظة. Sega مسجل في U.س. مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية. Sega ، شعار Sega ، Yakuza ومثل Dragon هي علامات تجارية مسجلة أو علامات تجارية لشركة Sega Corporation أو الشركات التابعة لها. جميع العلامات التجارية والشعارات وحقوق الطبع والنشر هي ملك لأصحابها المعنيين.

الترفيه الضخم – استوديو Ubisoft. © 2023 Ubisoft Entertainment. كل الحقوق محفوظة. Ubisoft ، ضخمة وشعاراتها هي علامات تجارية لأوبسوفت.

شعار العاكس © 2023 Reflector Entertainment Ltd. كل الحقوق محفوظة. © Bandai Namco Entertainment America Inc.

فرقة © 2023 Offworld Industries Ltd. Offworld Industries® وشعار Offworld كلاهما علامات تجارية كندية مسجلة.

Square Enix وشعار Square Enix هي علامات تجارية أو علامات تجارية لشركة Square Enix Holdings., المحدودة.

Starship Troopers ™ & © 2023 Tristar Pictures ، Inc. كل الحقوق محفوظة. نشرت من قبل Offworld Industries Ltd. برنامج اللعبة باستثناء Tristar Pictures ، Inc. العناصر: © 2023 Offworld Industries Ltd. كل الحقوق محفوظة.

The Alters © 2022 11 بت استوديوهات S.أ. كل الحقوق محفوظة.

محرك Unreal © 2004-2023 ، Epic Games ، Inc. كل الحقوق محفوظة. Unreal وشعارها هما العلامات التجارية لـ Epic أو علامات تجارية مسجلة في الولايات المتحدة وأماكن أخرى.

Warhammer 40،000: Space Marine 2 © Games Workshop Limited 2022. Space Marine ، The Space Marine Logo ، GW ، Games Workshop ، Space Marine ، 40k ، Warhammer ، Warhammer 40،000 ، 40،000 ، “Aquila” Double Head Logo ، وجميع الشعارات والرسوم التوضيحية المرتبطة المركبات والمواقع والأسلحة والشخصيات والشبه المميز لها ، هي إما ® أو TM ، و/أو © Games Workshop Limited ، مسجلة بشكل مختلف في جميع أنحاء العالم ، وتستخدم بموجب الترخيص. Focus Entertainment و Focus Home Interactive وشعاراتها هي علامات تجارية أو علامات تجارية مسجلة للتركيز على المنزل التفاعلي. Saber Interactive وشعاراتها هي علامات تجارية أو علامات تجارية مسجلة لـ Saber Interactive. جميع الحقوق محفوظة لأصحابها.

© 2023 Advanced Micro Devices ، Inc. كل الحقوق محفوظة. AMD ، شعار AMD Arrow ، AMD Software: Adrenalin Edition ، AMD Smart Access Memory ، AMD Fidelity FX ، Radeon ، RDNA ، و Ryzen ، هي علامات تجارية للأجهزة الصغيرة المتقدمة ، INC. أسماء المنتجات الأخرى المستخدمة هنا هي لأغراض الهوية وقد تكون علامات تجارية لأصحابها.

AMD Fidelityfx

يضيف هذا الإصدار الميزات التالية:

  • صدر للتو! اكتشف المزيد أدناه:

AMD FidelityFX نوع متوازي

Fidelityfx SDK متاح الآن! SDK IS FidelityFX Graphics Middleware يساعدك على دمج ميزات FidelityFX في ألعابك دون أي متاعب.

سمات

خوارزمية حديثة

RDNA ™-المحسّنة

اختيار التظليل الذكي (SM 6.6+ عند الحضور)

مفتوح المصدر ، ترخيص معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا

من السهل الاندماج

منصة الصليب

تفاصيل

  • الإصدارات المنقولة حديثًا من تقنيات FidelityFX الحالية في FidelityFX SDK
    • يتضمن دقة فائقة ، CAS ، الكاكاو ، التظليل المتغير ، والمزيد
    • يتضمن أيضًا ظلال هجينة وعينات تتبع شعاع الانعكاسات الهجينة
    • العلامة التجارية الجديدة تقنيات FidelityFX
      • Fidelityfx Blur
      • عمق الحقل FidelityFX (DOF)
      • عدسة FidelityFX
      • Native DirectX®12 و Vulkan® SDK Backend Libraries
      • من السهل دمج مكونات التأثير لجميع الآثار
      • مثال على تنفيذ SDK الخلفية المخصصة لـ SDK
      • إطار الرسومات المعاد تصويره

      لمزيد من المعلومات ، لا تفوت وثائقنا الواسعة.

      قائمة كاملة بتقنيات AMD FidelityFX

      صورة لقطار لعبة واضحة في الخلفية

      AMD Fidelityfx Blur

      AMD FidelityFX مجتمعة انسداد المحيط التكيفي (CACAO)

      AMD Fidelityfx CAS أظهرته هبوط الطائرة

      AMD Fidelityfx تباين شحذ التكييف (CAS)

      Shadow Denoiser

      AMD Fidelityfx Denoiser

      عمق الحقل Fidelityfx - بعض العناصر على مقعد

      عمق AMD Fidelityfx للحقل (DOF)

      AMD Fidelityfx Hybrid Shadows

      عينة AMD Fidelityfx Hybrid Shadows

      عينة AMD Fidelityfx Hybrid Stochastic Sample

      عدسة FidelityFX - غرفة البار

      AMD Fidelityfx عدسة

      AMD Fidelityfx Luminance Preserving Mapper (HDR Mapper)

      AMD FidelityFX نوع متوازي

      AMD FidelityFX نوع متوازي

      صور نسيج أصغر تمثل AMD FidelityFX SPD

      AMD Fidelityfx Single Pass Sampler (SPD)

      قطع الشطرنج تظهر انعكاسات تصور انعكاسات مساحة الشاشة AMD FidelityFX

      AMD Fidelityfx Stochastic Space Reflections (SSSR)

      FSR Cauldron Demo

      AMD Fidelityfx Super Desolution 1 (FSR 1)

      AMD Fidelityfx Super Desolution 2 (FSR 2)

      سطح حظيرة توضح التظليل المتغير AMD FidelityFX

      AMD FidelityFX Taring Taring

      مصادر إضافية

      إرشادات تسمية AMD FidelityFX

      مجموعة من الإرشادات للمطورين حول كيفية تقديم الخيارات في واجهة مستخدم اللعبة لتمكين/تعطيل تأثيرات AMD FidelityFX.

      FidelityFX شهادات

      اكتشف ما يقوله المطورون عن AMD FidelityFX.

      Radeon Cauldron هو إطار التجريب مفتوح المصدر لـ DirectX®12 و Vulkan® ، المقدم في AMD Fidelityfx SDK.

      AMD Fidelityfx

      Unreal Engine FSR 2.1 Patches

      تحسينات FSR 2 UE المكوّن الإضافي الجزء 1: مقدمة وتحسين مظهر أوراق الشجر باستخدام ممر القاعدة

      اكتشف إحدى الطرق العديدة لتحسين مظهر أوراق الشجر في أول سلسلة مدونة من خمسة أجزاء حول الحصول على أقصى استفادة من FSR 2.1 Plugin unreal Engine.

      Unreal Engine AMD Fidelityfx Super Desolution 2 (FSR2)

      كيفية استخدام المكون الإضافي لمحرك AMD FidelityFX Super 2 (FSR 2) Unreal Engine

      تعرف على كيفية تثبيت وتكوين المكون الإضافي AMD FidelityFX Super Dreist (FSR) 2 للمحرك غير الواقع 4.26/4.27 و UE5.

      مدونة ضيف بواسطة EBB Software: دمج FidelityFX Super Desolution 2 (FSR 2) في ازدراء

      في منشور الضيف بواسطة EBB Software ، تعرف على كيفية دمج FSR 2.1 البرنامج المساعد للمحرك غير الواقع في عنوانه الأول: ازدراء

      Xbox

      مطور Xbox?

      مثال على استخدام AMD FidelityFX Super Dreist 2.1 موجود في عينات مجموعة تطوير ألعاب Xbox.

      سمات

      زمني

      مكافحة الجياز

      جودة الصورة العالية

      لا التعلم الآلي

      منصة العرض

      المصدر المفتوح

      • يقدم مماثلة أو أفضل من جودة الصورة الأصلية باستخدام البيانات الزمنية.

      مكافحة الجياز

      • يشمل مكافحة الجودة عالية الجودة.
        • يستبدل FSR 2 أي TAA داخل إطار اللعبة.

        جودة الصورة العالية

        • جودة صورة أعلى من تقنية FSR 1 في جميع المسبقة/القرارات الجودة.
          • أوضاع جودة مختلفة متوفرة.
          • تدعم التحلل الديناميكي.

          لا التعلم الآلي

          • لا يتطلب أجهزة التعلم الآلي المخصص (ML).
            • يمكن أن تستفيد المزيد من المنصات.
            • يعطي المزيد من التحكم في تلبية مجموعة من السيناريوهات المختلفة.
            • أفضل قدرة على التحسين.

            منصة العرض

            • يعزز الإطارات في الألعاب المدعومة.
              • مجموعة واسعة من المنتجات والمنصات ، كلاهما AMD واختيار المنافسين.

              المصدر المفتوح

              • متاح هنا على Gpuopen بموجب ترخيص معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا.

              كيف تعمل

              التكامل العام

              كما هو الحال مع FSR 1 ، FSR 2 مفتوح المصدر ، عبر ترخيص معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. يجب أن يكون التكامل سهلاً ، عبر واجهة برمجة تطبيقات مرنة بديهية. يتطلب FSR 2 ثلاثة مخازن مؤقتة (العمق واللون والسرعة) يتم توفيرها بدقة تقديم ، مع قناع تفاعلي اختياري مطلوب للحصول على أفضل جودة ممكنة.

              نصيحة إضافية: ستجد تكاملًا أسهل لتكنولوجيا FSR 2 في الألعاب التي لديها بالفعل مسار عرض مؤقت.

              FSR2 المخزن المؤقت IO

              حيث يتم دمج دقة FidelityFX Super Desolution 2 في الإطار

              بالمقارنة مع FSR 1 ، FSR 2 موجود في وقت سابق في خط أنابيب الإطار.

              • نظرًا لأنه يحل محل TAA ، فإن أي معالجة ما بعد تتطلب مدخلات مضادة للتنقيط ستحتاج إلى أن تكون ما بعد الظهر.
              • أي تأثير بعد المعالجة يتطلب العازلة العازلة ستحتاج إلى أن يكون مسبقًا.

              FSR 2 حيث في الإطار

              لا التعلم الآلي?

              التعلم الآلي (ML) ليس شرطًا مسبقًا لتحقيق زيادة عالية في الصورة. في كثير من الأحيان ، تستخدم الصعوبات الزمنية في الوقت الفعلي المستندة إلى ML النموذج الذي تم تعلمه فقط لتحديد كيفية الجمع بين عينات التاريخ السابقة لإنشاء الصورة المتقدمة: لا يوجد عادة جيل فعلي من الميزات الجديدة من التعرف على الأشكال أو الكائنات في المشهد. استفاد مهندسو AMD من خبرتهم على مستوى عالمي للبحث وتطوير وتحسين مجموعة من الخوارزميات المتقدمة المترسمة يدويًا التي ترسم هذه العلاقات من المصدر وبياناتها التاريخية إلى الدقة الصاعدة.

              يمكن أن يوفر النهج التحليلي FidelityFX Super Desolution 2 مزايا مقارنةً بحلول ML ، مثل المزيد من التحكم في تلبية مجموعة من السيناريوهات المختلفة ، وقدرة أفضل على التحسين. قبل كل شيء ، لا تتطلب أجهزة ML مخصصة أن المزيد من المنصات يمكن أن تستفيد منها ، وسيتمكن المزيد من اللاعبين من تجربة FSR 2.

              كم من الوقت للاندماج?

              سيختلف وقت التكامل من العنوان إلى العنوان.

              FSR 2 الجدول الزمني

              تتطلع إلى دمج دقة FidelityFX Super Desolution 2 في لعبتك?

              أو أي من آثار FidelityFX لدينا ، بما في ذلك FSR 1?

              يرجى إلقاء نظرة على إرشادات تسمية FidelityFX للحصول على المشورة بشأن تقديم FSR 2 في واجهة المستخدم الخاصة بك ، والحصول على أصول شعار FidelityFX ™.

              إرشادات تسمية AMD FidelityFX

              أوضاع الجودة FSR 2

              هناك أربعة أوضاع مختلفة للجودة: الجودة ، متوازنة ، أداء ، مع الأداء الفائق كوضع اختياري. هذه تختلف كمية التحجيم للتطبيق على الصورة المصدر ، اعتمادًا على نسبة الجودة/الأداء المطلوبة.

              • الدعم لتوسيع نطاق الدقة الديناميكية ، حيث يتم تحديد دقة المصدر بميزانية أداء ثابتة لتحقيق الحد الأدنى من معدل الإطارات.
              • شحذ RCAs القابل للتكوين الاختياري للمساعدة في التأكيد على تفاصيل البكسل.
                • نحن نشجع المطورين على توفير شريط تمرير حدة للسماح للمستخدمين النهائيين بتعيين المبلغ الشحذ وفقًا لتفضيلاتهم.

                جدول أوضاع الجودة FSR2

                FSR 2 الأداء

                تم تصميم FidelityFX Super Desolution 2 لتعزيز الإطارات في الألعاب المدعومة. كحل متقدم للارتقاء الزمني ، سيكون أكثر تطلبًا على بطاقات الرسومات أكثر من حل الارتفاع المكاني مثل FSR 1. قد تختلف تجربة الألعاب ، اعتمادًا على مواصفات النظام المحددة ، ومتطلبات الألعاب الفردية التي تدعم FSR 2 ، ودقة الهدف. ومع ذلك ، قد يكون اللاعبون قادرين على الحصول على تجربة جيدة في انخفاض الأداء أو كبار السن من كبار السن.

                يسرد الجدول أدناه الحد الأعلى للنفقات العامة للأداء من FSR 2 في أوضاع الجودة والأداء لفئات مختلفة من وحدات معالجة الرسومات AMD ودقة الهدف.

                وضع الجودة

                • يتضمن التعرض التلقائي ، لا شحذ.

                وضع الأداء

                • يتضمن التعرض التلقائي ، لا شحذ.

                لكل من جداول وضع الجودة وأداء:

                • AMD Ryzen ™ 9 5900x @ 3.70 جيجا هرتز.
                • راديون ™ الأدرينالين 22.5.2.
                • GPU كما هو موضح في الجداول.
                • Windows 11 Pro 64-bit V21H2
                • DirectX 12
                  • Direct3D الإصدار 9.14.10.01521

                  مقارنة الصور

                  صورة المقارنة أدناه (FSR 2.0) يستخدم محصول 1280 × 600px 1: 1 (تكبير إذا لزم الأمر) من إطار 4K من مشهد Sponza الجديد من Intel®.

                  ملاحظة: جميع الصور المدمجة الموضحة أدناه هي JPEGs المحفوظة بأقل ضغط ، لذا فإن صفحة الويب هذه يتم تحميلها بشكل أسرع بكثير. إذا كنت ترغب في عرض PNGs الأصلية (بما في ذلك أوضاع الجودة الأخرى) ، فهي متوفرة تحت كل صورة ، إلى جانب روابط لمشاهد أخرى غير معروضة في هذه الصفحة. يمكنك أيضًا تنزيل كل صورة مرتبطة أدناه في هذا الرمز البريدي الكبير:

                  مقارنة 4K

                  • شحذ على صورة FSR 2

                  محلي وضع الجودة 2.0 دقة FidelityFX Super

                  • 4K جميع الصفات من المشهد الموضحة أعلاه [ZIP ~ 53MB]
                  • المشهد 1 – الأصلي [على النحو الوارد أعلاه ، PNG ~ 13 ميجابايت]
                  • المشهد 1 – الجودة [على النحو الوارد أعلاه ، PNG ~ 13 ميجابايت]
                  • المشهد 1 – متوازن [PNG ~ 13 ميغابايت]
                  • المشهد 1 – الأداء [PNG ~ 13MB]
                  • 4K جميع الصفات البديلة المشهد 1 – Deathloop [ZIP ~ 80MB]
                  • المشهد 1 – مواطن [PNG ~ 20MB]
                  • المشهد 1 – الجودة [PNG ~ 20MB]
                  • المشهد 1 – متوازن [PNG ~ 20 ميجابايت]
                  • المشهد 1 – الأداء [PNG ~ 20MB]
                  • 4K جميع الصفات البديلة المشهد 2 – Deathloop [ZIP ~ 80MB]
                  • المشهد 2 – الأصلي [PNG ~ 20MB]
                  • المشهد 2 – الجودة [PNG ~ 20MB]
                  • المشهد 2 – متوازن [PNG ~ 20 ميجابايت]
                  • المشهد 2 – الأداء [PNG ~ 20MB]

                  مقارنة 1440p

                  يعمل مهندسونا عن كثب مع المهندسين في Arkane Lyon لجلب FSR 2 إلى Deathloop ™. نحن متحمسون لتقديم لقطات مقارنة الدقة المنخفضة هذه. يمكنك قراءة المزيد حول هذه الصور على مدونة AMD حديثة.

                  مجموعتان من صور المقارنة أدناه هي 1280 × 600px 1: 1 محاصيل (تكبير إذا لزم الأمر) من إطارات دقة مختلفة مأخوذة من بناء Deathloop.

                  يرجى ملاحظة: عند قرارات منخفضة (تحت 720 بكسل) ، لا يمكن للموت في بعض الأحيان تقديم أشياء صغيرة معينة على مسافات بعيدة ، مثل المصابيح الكهربائية الموضحة في صور المقارنة 1080p. عند استهداف الإخراج 1080p ، تكون دقة التقديم الداخلي FSR 2 1280 × 720 أو أقل ، مما يؤدي إلى الكائنات المفقودة الموضحة هنا – وبالتالي فإن هذه المشكلة ليست مرتبطة بـ FSR 2.

                  محلي وضع الجودة 2.0 دقة FidelityFX Super

                  • 1440p جميع الصفات من المشهد الموضحة أعلاه [ZIP ~ 40MB]
                  • المشهد 1 – 1440p الأصليين [على النحو الوارد أعلاه ، PNG ~ 10MB]
                  • المشهد 1 – 1440 بكسل الجودة [على النحو الوارد أعلاه ، PNG ~ 10MB]
                  • المشهد 1 – 1440p متوازن [PNG ~ 10MB]
                  • المشهد 1 – 1440p أداء [PNG ~ 10MB]
                  • 1440p جميع الصفات المشهد البديل [Zip ~ 40mb]
                  • المشهد 2 – 1440p الأصليين [PNG ~ 10MB]
                  • المشهد 2 – 1440 بكسل [PNG ~ 10MB]
                  • المشهد 2 – 1440p متوازن [PNG ~ 10MB]
                  • المشهد 2 – 1440p أداء [PNG ~ 10MB]

                  1080p مقارنة

                  محلي وضع الجودة 2.0 دقة FidelityFX Super

                  • 1080p جميع الصفات من المشهد الموضحة أعلاه [zip ~ 20mb]
                  • المشهد 1 – 1080p الأصليين [على النحو الوارد أعلاه ، PNG ~ 5MB]
                  • الجودة 1 – 1080 بكسل [على النحو الوارد أعلاه ، PNG ~ 5MB]
                  • المشهد 1 – 1080p متوازن [PNG ~ 5MB]
                  • المشهد 1 – 1080p أداء [PNG ~ 5MB]
                  • 1080p جميع الصفات المشهد البديل [zip ~ 20mb]
                  • المشهد 2 – 1080p الأصلي [PNG ~ 5MB]
                  • الجودة 2 – 1080 بكسل [PNG ~ 5MB]
                  • المشهد 2 – 1080p متوازن [PNG ~ 5MB]
                  • المشهد 2 – 1080p أداء [PNG ~ 5MB]

                  نحن متحمسون للغاية لإظهار معاينة متسللة ل Deathloop تعمل مع AMD Fidelityfx Super Desolution 2.0. عملت أركان ليون و AMD معًا عن كثب لدمج هذه التكنولوجيا في لعبتنا ، ونحن معجبون للغاية بالنتائج.

                  ألقِ نظرة على أحدث فيديو لدينا (سبتمبر 2022) لرؤية FSR 2.1 في العمل!

                  محاكاة الزراعة 2022

                  اكتشف المزيد على قناة YouTube الخاصة بنا

                  Fidelityfx Super Desolution 2

                  FidelityFX Super Desolution 2 هي تقنية الجيل القادم من AMD ، حيث تقدم مماثلة أو أفضل من جودة الصورة الأصلية باستخدام البيانات الزمنية.

                  في هذا الحديث ، سيناقش مهندسونا أولاً كيف تتمكن هذه التكنولوجيا الجديدة من زيادة جودة الصورة بشكل كبير ، والغوص في بعض الجوانب الخوارزمية التي تمكن FSR 2 من إعادة بناء التفاصيل الدقيقة المنخفضة من صور الإدخال منخفضة الدقة. بعد ذلك ، سيتم تقديم تحسينات متعددة تم تنفيذها أثناء التطوير ، بما في ذلك كيفية إدارة FSR 2.

                  أخيرًا ، سيتعلم مطورو اللعبة رؤية قيمة حول كيفية دمج FSR 2 للسماح بأعلى جودة مرئية في الأداء الأمثل.

                  الارتفاع الزمني: الماضي والحاضر والمستقبل

                  يوفر هذا العرض التقديمي غوصًا عميقًا في الارتفاع الزمني ، واصفًا كيف تعمل أجزاء مختلفة من الخوارزمية معًا لتوليد الصورة النهائية وما هي التقنيات المستخدمة في FSR للتخفيف من القطع الأثرية المشتركة المختلفة.

                  سيقوم العرض التقديمي أيضًا بتغطية الدروس المستفادة من دمج الانتفاخ الزمني في ألعاب AAA المختلفة وسيقترح أفضل الممارسات للتكامل ، من الحصول على نموذج أولي سريع إلى تكامل كامل في محركك باستخدام جميع الأجراس والصفارات.

                  أخيرًا ، سيناقش هذا العرض التقديمي تطور FSR 2 منذ الإصدار الأولي ، حيث تتطلب العديد من الميزات الداخلية إعادة تصميم كبيرة بسبب المتطلبات الخاصة للعناوين المختلفة.

                  المطورين الذين لديهم ألعاب تدعم FSR 2 الآن أو في المستقبل

                  [قائمة كاملة من العناوين هنا]

                  برنامج العمالقة

                  ioi

                  الحدود الزائدة

                  ألعاب العالم المثالية

                  rct.ai

                  عاكس بانداي نامكو

                  softstar

                  عجب الناس

                  شاهد فيديونا لمدة عام واحد من FidelityFX

                  1 سنة من FSR

                  نحن معجبون جدًا بـ AMD Fidelityfx Super Desolution 2.0. مع دعم طريقة مماثلة بالفعل ، استغرق الأمر بضع ساعات فقط لدمج وينتج نتائج أكثر وضوحًا بكثير من انتصار TAA الحالي لدينا.

                  دانييل ويسلين ، مبرمج الخبراء عرض Ubisoft

                  لقد اتبعنا بقوة تحديث محرك الألعاب لدينا وتقييم الخيارات لتحسين تجربة الألعاب لأكبر عدد ممكن من العملاء. عشية على الانترنت يدعم مجموعة واسعة من تكوينات الأجهزة وهذا هو السبب في أن الدقة الفائقة AMD FidelityFX لفتت انتباهنا.

                  بعد التحقيقات الأولية ، نحن متحمسون لتحسين الإطار مع FSR ونخطط بالفعل للترقية إلى FSR 2.0.

                  محتوى Gpuopen ذات الصلة

                  FSR Cauldron Demo

                  AMD Fidelityfx Super Desolution 1 (FSR 1)

                  AMD Fidelityfx Super Desolution (FSR) هو حلنا مفتوح المصدر وعالي الجودة وعالي الأداء.

                  إرشادات تسمية AMD FidelityFX

                  إرشادات تسمية AMD FidelityFX في عناوين اللعبة

                  مجموعة من الإرشادات للمطورين حول كيفية تقديم الخيارات في واجهة مستخدم اللعبة لتمكين/تعطيل تأثيرات AMD FidelityFX.

                  FidelityFX شهادات

                  AMD Fidelityfx – شهادات

                  اكتشف ما يقوله المطورون عن AMD FidelityFX.

                  كل جزء من fidelityfx sdk!

                  AMD FIDELITYFX SDK

                  AMD FIDELITYFX SDK

                  AMD FidelityFX SDK هو الحل الذي يسهل الاندماج فيه للمطورين الذين يتطلعون إلى تضمين ميزات FidelityFX في ألعابهم.

                  لا تفوت آثارنا الأخرى

                  صورة لقطار لعبة واضحة في الخلفية

                  AMD Fidelityfx Blur

                  AMD Fidelityfx Blur هي مجموعة محسّنة بنية AMD RDNA ™ من نواة الضبابية من 3 × 3 إلى 21 × 21.

                  AMD FidelityFX مجتمعة انسداد المحيط التكيفي (CACAO)

                  AMD FidelityFX مجتمعة الانسداد المحيط التكيفي (CACAO) هو تنفيذ بنية AMD RDNA ™ المحسنة للانسداد المحيط.

                  AMD Fidelityfx CAS أظهرته هبوط الطائرة

                  AMD Fidelityfx تباين شحذ التكييف (CAS)

                  يوفر AMD Fidelityfx Contrast Sharpening (CAS) قدرة مختلطة على شحذ صورة وتوسيع نطاقها اختياريًا.

                  Shadow Denoiser

                  AMD Fidelityfx Denoiser

                  AMD Fidelityfx Denoiser هي مجموعة من تظليلات حساب القلص التي تزيل المصنوعات اليدوية من الانعكاس وتقديم الظل.

                  عمق الحقل Fidelityfx - بعض العناصر على مقعد

                  عمق AMD Fidelityfx للحقل (DOF)

                  عمق الحقل AMD FidelityFX هو AMD RDNA ™-التنفيذ المحسن لعمق الحقل القائم على الكاميرا الصحيح جسديًا.

                  AMD Fidelityfx Hybrid Shadows

                  عينة AMD Fidelityfx Hybrid Shadows

                  توضح هذه العينة كيفية الجمع بين الظلال التي تتبعها الأشعة وخرائط الظل النافذة معًا لتحقيق الجودة والأداء العالي.

                  عينة AMD Fidelityfx Hybrid Stochastic Sample

                  توضح هذه العينة كيفية الجمع بين انعكاسات مساحة الشاشة العشوائية AMD FidelityFX (SSSR) مع تتبع الأشعة من أجل إنشاء انعكاسات عالية الجودة.

                  عدسة FidelityFX - غرفة البار

                  AMD Fidelityfx عدسة

                  عدسة AMD FidelityFX عبارة عن تنفيذ محسّن لعمارة AMD RDNA ™ لبعض آثار ما بعد المعالجة الأكثر استخدامًا للألعاب.

                  AMD Fidelityfx Luminance Preserving Mapper (HDR Mapper)

                  يوفر AMD FidelityFX LPM مكتبة مفتوحة المصدر لدمج HDR بسهولة ونغمة سلسلة واسعة ورسم خرائط للأسلحة إلى لعبتك.

                  AMD FidelityFX نوع متوازي

                  AMD FidelityFX نوع متوازي

                  يجعل AMD FidelityFX Parallel Sort للفرز على وحدة معالجة الرسومات بشكل أسرع وأسهل. استخدم SM6 لدينا.0 حساب التظليل للحصول على بياناتك بالترتيب.

                  صور نسيج أصغر تمثل AMD FidelityFX SPD

                  AMD Fidelityfx Single Pass Sampler (SPD)

                  يوفر AMD FidelityFX Single Pass Sampler (SPD) حلًا محسّنًا لعمارة AMD RDNA ™ لتوليد ما يصل إلى 12 مستويات MIP من الملمس.

                  قطع الشطرنج تظهر انعكاسات تصور انعكاسات مساحة الشاشة AMD FidelityFX

                  AMD Fidelityfx Stochastic Space Reflections (SSSR)

                  يوفر تأثير AMD FidelityFX SSSR مكتبة مفتوحة المصدر لدمج انعكاسات مساحة الشاشة العشوائية بسهولة في لعبتك.

                  FSR Cauldron Demo

                  AMD Fidelityfx Super Desolution 1 (FSR 1)

                  AMD Fidelityfx Super Desolution (FSR) هو حلنا مفتوح المصدر وعالي الجودة وعالي الأداء.

                  سطح حظيرة توضح التظليل المتغير AMD FidelityFX

                  AMD FidelityFX Taring Taring

                  AMD FidelityFX Dariable Dariable Drives Dives Tariable Rate في لعبتك.

                  راديون ™ Cauldron Framework

                  Radeon Cauldron هو إطار التجريب مفتوح المصدر لـ DirectX®12 و Vulkan® ، المقدم في AMD Fidelityfx SDK.

                  tressfx

                  مكتبة Tressfx هي تقنية عرض الشعر/الفراء AMD. تم تصميم Tressfx لاستخدام وحدة معالجة الرسومات لمحاكاة الشعر والفراء عالي الجودة والواقعية.

                  إخلاء المسئولية والسمات

                  1. إعدادات لعبة Deathloop لقطات الشاشة: الرسومات “Ultra” Preset ، DirectX® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT مع AMD Smart Access Memory ™ و FSR 2.0 أوضاع “الجودة” و “متوازنة” و “أداء” مُمكّن (برنامج التشغيل: AMD Radeon ™ Software Adrenalin 22.2.1) ، AMD Ryzen ™ ThreadRipper 3970X ، 128 GB DDR4 RAM ، و Windows® 10 PRO قد تختلف.

                  Deathloop © 2022 Zenimax Media Inc. تم تطويره بالتعاون مع استوديوهات أركان. Deathloop ، Arkane ، Bethesda ، Bethesda Softworks ، Zenimax والشعارات ذات الصلة هي علامات تجارية أو علامات تجارية في Zenimax Media Inc. في U.س. و/أو دول أخرى. كل الحقوق محفوظة.

                  مقطورة: إعدادات لعبة Deathloop: الرسومات “Ultra” مسبقًا مع Raytracing ، DirectX® 12. AMD Radeon ™ RX 6900 XT مع AMD Smart Access Memory ™ و FSR 2.0 أوضاع “الجودة” و “الأداء” ممكّنة (برنامج التشغيل: AMD Radeon ™ Software Adrenalin 21.50-220210a) ، AMD Ryzen ™ 9 5900 X ، 16GB DDR4-3200 RAM ، Qogir AM4 Motherboard ، و Windows® 10 Pro May 2020 (19041.508). قد تختلف النتائج.

                  © 2022 Advanced Micro Devices ، Inc. كل الحقوق محفوظة. AMD ، شعار AMD Arrow ، Fidelityfx ، Radeon ، Ryzen ، ومجموعات منها هي علامات تجارية للأجهزة Micro المتقدمة ، Inc. أسماء المنتجات الأخرى المستخدمة في هذا المنشور هي لأغراض تحديد الهوية فقط وقد تكون علامات تجارية لأصحابها.