A 40k RTS جديد في عام 2019 من قبل Relic Devs السابق: Warhammer 40،000: Dawn of War III 綜合 討論 討論 討論 ، Elite Devs Devs يصنعون RTS New Warhammer ، عصر Sigmar: Realms of Ruin | بندقية ورق الصخور

النخبة Devs Devs يصنعون New Warhammer RTS ، عصر Sigmar: عوالم الخراب

2019 年 4 月 14 日 下午 1:43

Warhammer 40K RTS

2019 年 4 月 14 日 下午 1:43

40K RTS جديد في عام 2019 من قبل Relic Devs السابقة.

https: // أنا..com/3hodzd3.JPG
Gasket Games هي شركة تطوير للألعاب عبر المنصات مقرها في فانكوفر وتتألف من أعضاء الفريق السابقين من Relic Entertainment (Dawn of War ، Company of Heroes) و Blackbird Interactive (Homeworld: Deerts of Kharak). .

目前 顯示 第 1 – 15 則 留言 , 共 43 則

2019 年 4 月 14 日 下午 2:33

الذي – التي.. لا يشبه 40 كيلو. هذا يبدو وكأنه مشاة البحرية من عصر Sigmar.

2019 年 4 月 14 日 日 4:00

نعم. هذا بالتأكيد عصر سيجمار.

2019 年 4 月 14 日 日 4:08

متفق. أتمنى أن يكون 40 كيلو رغم ذلك. أو أن CA ستجعل TW WH40K. حقا ، أي استوديو على استعداد لصنع لعبة RTS دون محاولة إلى فرانكشتاين الميكانيكا فيه.

من نظرات تلك الصفحة ، تفاعلية صابر التي تصنع لقب 40K. أتمنى أن يكون ذلك جيدًا.

最後 修改 : iei_iaa_r ؛ 2019 年 4 月 14 日 日 4:17

2019 年 4 月 14 日 下午 5:40

لا يزال لا يمكن التوصل إلى شرح جيد لما تمثله الشخصية في غضون 40 كيلو. Imperial ، من الواضح – أو على الأقل كان عند نقطة واحدة ، ولكن ماذا? صياد المكافآت يعمل في الوفاة?

2019 年 4 月 14 日 下午 11:38

هذه ليست لعبة 40K ، إنها عصر Sigmar للتأكد.

متفق. أتمنى أن يكون 40 كيلو رغم ذلك. أو أن CA ستجعل TW WH40K. حقا ، أي استوديو على استعداد لصنع لعبة RTS دون محاولة إلى فرانكشتاين الميكانيكا فيه.

من نظرات تلك الصفحة ، تفاعلية صابر التي تصنع لقب 40K. .

.

2019 年 4 月 15 日 上午 11:25

.

في هذه الأثناء ، تتصاعد ورشة عمل ألعاب في الأموال من أجل لعبة خيالية ميتة تقريبًا من خلال التعاقد مع جميع المطورين النشطين للعمل على خيال وارهامر أو عصر ألقاب سيجمار أثناء أخذ WH40K كأمر مسلم به ، فأنا أرفض شراء أي مزيد من المناهدات المصغرة لـ WH40K حتى تحدث لعبة فيديو WH40K ناجحة حتى تحدث.

最後 修改 : reuben ؛ 2019 年 4 月 15 日 日 11:35

2019 年 4 月 16 日 上午 1:57

“في هذه الأثناء ، تتصاعد ورشة عمل الألعاب في النقد من أجل لعبة خيالية ميتة من خلال التعاقد مع جميع المطورين النشطين للعمل على ألقاب Warhammer أو Age of Sigmar”.

?

بما يكفي مع ألعاب Warhammer Fantasy بالفعل ، يحتاج WH40K إلى تمثيل أفضل لأن معظمهم يدركون كل مطور يعمل حاليًا على ألعاب WH40K ليتم إحراقها وبسبب ذلك ؛ WH40K كإعداد في ألعاب الفيديو يقترب بشكل خطير من كونه غير موجود في المستقبل القريب ، حيث لن يدعمهم أي مستهلك تقريبًا بسبب تصويت عدم الثقة بشكل مالي ، وعدم وجود لاعبين متزامنين وعبر تقييمات المستخدم.

في هذه الأثناء ، تتصاعد ورشة عمل ألعاب في الأموال من أجل لعبة خيالية ميتة تقريبًا من خلال التعاقد مع جميع المطورين النشطين للعمل على خيال وارهامر أو عصر ألقاب سيجمار أثناء أخذ WH40K كأمر مسلم به ، فأنا أرفض شراء أي مزيد من المناهدات المصغرة لـ WH40K حتى تحدث لعبة فيديو WH40K ناجحة حتى تحدث.

كما هو الحال في جميع عباراتك تقريبًا وراء Asinine ، أشتري Minis حتى لعبة جيدة.

2019 年 4 月 16 日 日 2:44

.

أنت تدرك أن AOS تتفوق على 40K في الوقت الحالي ، صحيح?

? أين يمكنني العثور على الإحصائيات الحديثة التي توضح هذا? .

بما يكفي مع ألعاب Warhammer Fantasy بالفعل ، يحتاج WH40K إلى تمثيل أفضل لأن معظمهم يدركون كل مطور يعمل حاليًا على ألعاب WH40K ليتم إحراقها وبسبب ذلك ؛ WH40K كإعداد في ألعاب الفيديو يقترب بشكل خطير من كونه غير موجود في المستقبل القريب ، حيث لن يدعمهم أي مستهلك تقريبًا بسبب تصويت عدم الثقة بشكل مالي ، وعدم وجود لاعبين متزامنين وعبر تقييمات المستخدم.

في هذه الأثناء ، تتصاعد ورشة عمل ألعاب في الأموال من أجل لعبة خيالية ميتة تقريبًا من خلال التعاقد مع جميع المطورين النشطين للعمل على خيال وارهامر أو عصر ألقاب سيجمار أثناء أخذ WH40K كأمر مسلم به ، فأنا أرفض شراء أي مزيد من المناهدات المصغرة لـ WH40K حتى تحدث لعبة فيديو WH40K ناجحة حتى تحدث.

. الاقتباس اللازم لقول WH40K يحتاج إلى تمثيل أفضل بسبب جميع ألعاب WH40K الحالية التي لديها حفل استقبال ساحق كما هو موضح في أنظمة المراجعة المختلفة?

النخبة Devs Devs يصنعون New Warhammer RTS ، عصر Sigmar: عوالم الخراب

صورة مقربة من Bannerman stormcast ournerman في Warhammer Age of Sigmar: Darin of Ruin

بعد نشر The Warhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhunters العام الماضي ، أصبحت Frontier Developments الآن لعبة استراتيجية Warhammer الخاصة بها في شكل عصر Sigmar: Darin of Ruin. تم تطويره داخليًا في Frontier ، وهو يعد بأن يكون حديثًا حديثًا على RTs الكلاسيكية ، مما يمنحك أربعة فصائل فريدة من نوعها ، بما في ذلك Stormcast Eternals و Orruk Kruleboyz ، عبر حملة لاعب واحد و 1 V1 و 2V2 أوضاع متعددة اللاعبين التنافسية. حصلت على رؤية القليل من بناء alpha من عوالم الخراب في العمل قبل دفق الجماجم الليلة ، وإذا كنت من محبي المنمنمات على الطاولة ، فهذا بالتأكيد RTs سترغب في مراقبة ، مثل لقد خرجت Frontier من جعل هذا المظهر قريبًا من Age of Sigmar’s TT Origins قدر الإمكان. .

في حال كنت بحاجة إلى تنشيط سريع حول كيفية اختلاف Age of Sigmar مع Warhammer 40k ، فهذا هو Warhams في أكثرها خيالًا – ما كان عليه Warhammer بشكل أساسي في بداية عمر الطاولة ، قبل أن يأتي 40 ألفًا. عصر Sigmar هو من الناحية الفنية “تكملة” لـ Warhammer الأصلي ، لكنها تحتفظ بالكثير من الفصائل والعوالم نفسها.

A Kruleboyz Archer يطلق النار على جنود Stormcast الأبدية في وارهامر عصر سيجمار: عوالم الخراب عن قرب من محارب الأبدية في العاصفة في العاصفة في وارهاممر في سيجمار: عوالم الخراب عن قرب من المحارب الأبدي العاصفة الحاملة للدرع في وارهامر عصر سيجمار: عوالم الخراب مقربة من وحدات Kruleboyz في Warhammer عصر Sigmar: عوالم الخراب. | الصورة الائتمان: تطورات الحدود

وهذا يعني بناء جيوشك ، والتقاط القنوات الغامضة ، والسيطرة على نقاط النصر والتقدم عبر شجرة تقنية لإلغاء قفل وحدات أكبر وأكثر قوة للمساعدة في قلب موجة المعركة. تقول فرونتير إنه على الرغم من أن المعارك ستكون مذهلة بصريًا ، إلا أنها ستقابل أيضًا على نطاق واسع ، وترغبون في التأكد من أن قراراتك التكتيكية مهمة أثناء القتال. من الواضح أنه سيتعين علينا الانتظار ونرى كيف يعمل ذلك في الممارسة العملية ، ولكن حتى في هذه المرحلة المبكرة ، يبدو واعداً للغاية. هناك مقص ورق صخري ديناميكي لكثير من أنواع الوحدات ، ويوضح واجهة المستخدم ما هي نقاط القوة والضعف لكل شخص – على الرغم من أن مجموعات فردية من القدرات النشطة والسلبية للاختيار من بينها ، قد تكون قادرًا على التشغيل من خلال بعض عيوب إذا قمت بنشرها في الوقت المناسب.

أخبرنا فرونتير خلال مؤتمر صحفي مبكر ، ويظهر أنه “كان من المفترض أن ندفع توقعات اللاعبين حول ما يمكن أن تبدوه RTs الحديثة”. تُظهر كل وحدة قدرًا مثيرًا للإعجاب من التفاصيل في ساحة المعركة ، وكذلك المشهد الأوسع نطاقًا. من المؤكد أنك سترغب في الاستفادة من التحكم في الكاميرا المرن لتكبير بعض زوايا المعركة السينمائية الدرامية ، خاصةً عندما تحصل على بعض شخصياتها الرئيسية في المشهد ، الذين لديهم قدراتهم الخاصة الخاصة. على سبيل المثال ، يمكن لـ Sigrun Hand Man Iden شحن مجموعة من الأعداء على طول مسار محدد ، حيث يتعامل مع طن من الأضرار في هذه العملية. هذه القدرات الخاصة تأتي بتكلفة ، لذلك ستحتاج إلى موازنة مواردك ونشرها في لحظات مناسبة.

معركة الأبدية العاصفة ضد أوروك كرولويز بالقرب من نقطة معقل في مستنقع في وارهامر عصر سيجمار: عوالم الخراب

سيكون لكل مهمة أهداف ثانوية أولية واختيارية لإكمالها ، وستحتاج إلى التقاط معاقل العدو للمساعدة في فتح المزيد من الموارد وقوة قبضتك على المنطقة. غالبًا ما يتم وضع هذه الأهداف الثانوية الاختيارية في الطرق البديلة التي يمكنك استكشافها ، ولكن يمكن أيضًا معالجة أهدافك الرئيسية من مجموعة متنوعة من المسارات المختلفة على الخريطة. يمكنك ، على سبيل المثال ، مطاردة بعد orruk المزعجة التي تأتي لتسخنك ، ولكن القيام بذلك قد يسير مباشرة في فخ Kruleboyz. من الأفضل أن تأخذ الطريق الخلفي إلى معسكرهم ، ثم ، ويحيطهم حيث يتوقعون ذلك على الأقل.

يبدو أن كل من الحملة والأنماط متعددة اللاعبين ستعمل على إرضاء مشجعي وارهام على المدى الطويل مع مجموعة من الوحدات المعروضة أيضًا. وتشمل هذه المشاركين في طليعة الطليعة ، والمدعين العامين المجنحين الذين يأتون مسلحين بالمطارق السماوية ، ومدفعية سيليستار بالستا متعددة الحجارة ، وحارس العاصفة العاصفة للأبديون ، ووحدات جوتريبز المشاب Slittaz (على محمل الجد لا يمكن الحصول على ما يكفي من هذه الأسماء ، شيفكيس الفعلي.GIF) ، Breaka-Boss على Mirebrute Troggoths و Marshcrawla sloggoths التي تمثل Kruleboyz القديمة.

ووريورز تهمة المعركة في وارهامر عصر سيجمار: عوالم الخراب اندلعت معركة في ساحة معركة مستنقعات في وارهامر عصر سيجمار: عوالم الخرابالصورة الائتمان: تطورات الحدود

سوف يتكون اللاعبون المتعدد نفسه من التقاط ونقاط النصر للفوز. كلما تسيطر أكثر ، كلما زادت النقاط التي ستخلعها في إجمالي خصمك ، يكون الهدف هو الوصول إلى صفر. لا ينبغي أن يكون هناك الكثير من الضجة ، كما يقول فرونتير أنه تم تصميم مباريات 1V1 لتستمر حوالي 30 دقيقة ، لذلك يجب أن يشعروا بالسرعة والضوء إلى حد ما على أقدامهم.

كما هو الحال في حملة اللاعب الفردي ، فإن المطالبة بنقاط القناة ستساعد في تعزيز مواردك ، لذلك سترغب في وضع طوابير الكثير من الوحدات في قائمة الإنشاء لإيقاف الخريطة. سيكون التقاط هذه النقاط مفتاحًا لإدارة زوج الموارد المركزية للعبة: Command and Realm Stones. تتدفق السابق مع مرور الوقت وأنت تحتفظ بمزيد من النقاط ، في حين أن هذا الأخير قد تم تجهيزه في أجزاء على التقاط. للحفاظ على استقرار اقتصادك ، ستحتاج إلى بناء معاقل على هذه النصر ونقاط القناة للمساعدة في الدفاع عنها (حيث ستحتاج إلى تدميرها قبل أن يتم القبض على النقطة مرة أخرى) وامنح بروفيات ومكافآت إضافية إلى فرقك. يمكن أيضًا ترقيتها باستخدام شجرة التكنولوجيا الخاصة بك ، وكذلك وحداتك الفردية مع تقدم المعارك. فقط تأكد من حفظ بعض النقاط لنشر الأمر الخاص بك ، أيضًا ، حيث ستحتاج إلى تشغيل هذا الأمر أيضًا للوصول إلى مستويات Tech Tree العليا والوحدات العصرية.

هذا هو كل ما رأيته خلال العرض التقديمي المبكر ، لكن Frontier قال إنهم سيُظهرون المزيد من اللعبة “قريبًا” ، بما في ذلك الفصيلين الآخرين ، ونظرات أعمق على كل من أوضاعها الفردية ومتعددة اللاعبين. سواء كنت متوتراً في Warhammer أو أي شخص يريد مجرد متعة ، فخيلة في عباءة RTs ، يبدو أن عوالم Ruin تقدم ذلك في البستوني بناءً على ما رأيته حتى الآن ، وأنا متحمس ل اكتشف المزيد في الأشهر المقبلة.

بندقية الورق الروك هي موطن ألعاب الكمبيوتر الشخصي

قم بتسجيل الدخول وانضم إلينا في رحلتنا لاكتشاف ألعاب الكمبيوتر الغريبة والمقنعة.