ل. س. ل. مفاجأة – 8.5 ألواح الورق المستدير – 30CT – حسرة – Gladforkids ، L. س. ل. مفاجأة – 8.5 ألواح الورق الدائرية – 30CT – 80 ثانية – Gladforkids
ل. س. ل. مفاجأة – 8.لوحة الورق الدائرية 5 – 30ct – 80 ثانية موضوع
الإنطباعات الأولى: يبدو Lucian وكأنه DPS خط خلفي بسيط إلى حد ما للعبة المبكرة. Infiniteam هي سمة جديدة ، والحصول على 3 تبدو مبكرة لتكون وسيلة قوية لمحاولة الفوز. وأيضًا ، كواحدة من الوحدات الجديدة القليلة ، من المحتمل أن يلتقطه الكثير من الناس من المتجر. سمة Quickdraw و Pool Low Mana تجعل Lucian لعبة Buff Buff جيدة لعبة مبكرة. بشكل عام ، وحدة صلبة يمكنها ثني الكثير من العناصر بشكل جيد.
8.5 لول
- قطع ونقع مقاومة – سواء كنت ترغب في تقطيع طعام أطفالك إلى أجزاء أصغر أو إذا كان طفلك مستخدمًا عدوانيًا ، يمكنك الوثوق بأنه ستعمل على صمود لوحات الورق السعادة دون خطر أن تنقع السوائل
- ميكروويف آمنة – من المفترض أن تكون ليلة بقاياها ليلة من الطهي. لا ينبغي أن تكون ليلة قبالة من التنظيف ، أيضا? يمكن لأدوات المائدة التي يمكن التخلص منها التعامل مع الجبن Mac-n حتى تتمكن من إعطاء غسالة الصحون استراحة.
- 8.قطر 5 بوصة – لدينا 8.الأطباق الورقية 5 بوصة تأتي في حزمة من 30. الحجم المثالي للأيدي الصغيرة والشهية بحجم نجمة الروك.
8.5 لول
- قطع ونقع مقاومة – سواء كنت ترغب في تقطيع طعام أطفالك إلى أجزاء أصغر أو إذا كان طفلك مستخدمًا عدوانيًا ، يمكنك الوثوق بأنه ستعمل على صمود لوحات الورق السعادة دون خطر أن تنقع السوائل
- ميكروويف آمنة – من المفترض أن تكون ليلة بقاياها ليلة من الطهي. لا ينبغي أن تكون ليلة قبالة من التنظيف ، أيضا? يمكن لأدوات المائدة التي يمكن التخلص منها التعامل مع الجبن Mac-n حتى تتمكن من إعطاء غسالة الصحون استراحة.
- 8.قطر 5 بوصة – لدينا 8.الأطباق الورقية 5 بوصة تأتي في حزمة من 30. الحجم المثالي للأيدي الصغيرة والشهية بحجم نجمة الروك.
مجموعة TFT 8.5 مواطنه: أبطال وسمات جديدة
المجموعة 8 تقترب من نهايتها ، وتعيين 8.5 يتطلع إلى جلب أنفاس الهواء النقي للعبة.
ضع في اعتبارك أن المعلومات الخاصة بالأبطال الجدد يتم تحديثها باستمرار على PBE. سيتم تحديث موقعنا على الويب باستمرار ، لذا تأكد من مراجعة صفحة الأبطال للبقاء على اطلاع.
لمشاهدة جميع التغييرات الجديدة ، توجه إلى صفحة TFT الكل في واحد للمجموعة 8.5.
متى يتم تعيين 8.5 مواطنه ، اذهب على الهواء مباشرة?
مجموعة 8.5 تم تلميعها رسميًا على الهواء مباشرة يوم الأربعاء ، 22 مارس مع إطلاق Patch 13.5.
كل شيء يترك TFT مجموعة 8
فيما يلي قائمة بالأبطال والسمات التي تغادر المجموعة 8. ملحوظة: ستختفي الأبطال ذوي السمة ولكن لا يزالون يتبقى ، (مثل آش وريكون) ستعمل على إعادة صياغة سماتهم.
سمات
- مدني
- إعادة
ابطال
- جاليو
- سيفر
- شجرة القرفة
- تسوية
- زاك
- تالون
- زوي
- تشو
- سوراكا
- سيجواني
- يومي
- فيلكوز
- zed
- تاليه
- Aphelios
مجموعة TFT 8.5 تكتيكات جدد
لا يمكنك الذهاب إلى تحديث جديد دون بعض الأساطير الصغيرة الجديدة للعب. إليكم التكتيكيين الجدد القادمين إلى 8.5.
يتسحب هربا بسرعه
noctero
شرك
تشيبي zed
Chibi Project zed
فرقة رانجو (ألوان متعددة)
رنغو الساخن الأحمر
شاذة تهديد فائقة (أسطورية)
سبريت شرير سوبر (ممر المعركة)
Nemesis Nimblefoot (ممر المعركة)
مجموعة TFT 8.5 تحديث الميكانيكا
عادة ما يأتي كل تحديث في منتصف المجموعة مع تحديث صغير للنظام للحفاظ على ميكانيكا اللعبة طازجة. إليك التغيير الجديد القادم لضبط 8.5
البند البوب
كلما أخذت شيئًا من الكاروسيل ، فإن العنصر الموجود على البطل (أو غير البطل) سوف ينطلق تلقائيًا الآن. أخيراً. لا مزيد من الجمع بين السيارات التي لا تريدها.
الكاروسيل المتأرجح
مجموعة 8.5 الآن يأتي مع “carousels المتأرجحة” ، والتي تحتوي على أشياء مختلفة عن المعتاد. سوف يتم خلط كاروسيل المرحلة الثانية دائمًا ، بينما يتمتع الآخرون بفرصة للخلل أيضًا. بعض الأمثلة تشمل الأبطال الذين لديهم عنصرين ، أو أن الأبطال جميعهم هم سلاح العناصر بدلاً من ذلك.
مجموعة TFT 8.5 سمات جديدة
Infiniteam
علاوة: يفتح Infiniteam بوابة إلى جدول زمني بديل. في بداية القتال ، تستدعي أي وحدة infiniteam الموضوعة على بوابة نسخة بديلة من نفسها مع عناصر مختلفة. يحصلون على 1 لكل زيادة تمتلكها. لقد قللت النسخ من الصحة والأضرار.
- (3): تفتح بوابة واحدة ، ضرر 40 ٪ و 40 ٪ حصان.
- (5): 2 بوابات مفتوحة ، ضرر 55 ٪ و 55 ٪ HP.
- (7): 2 بوابات مفتوحة ، ضرر 90 ٪ و 90 ٪ HP.
ابطال: لوسيان (1) ، بانتيون (1) ، سيفر (2) ، شين (3) ، مصير ملتوية (4) ، ezreal النهائي (5)
الإنطباعات الأولى:
يبدو أن Infiniteam سمة مبكرة مثيرة للاهتمام. في المرحلة 2 ، يمكن أن يكون وجود وحدة إضافية مع عنصر ما بمثابة ارتفاع جيد في الطاقة. أيضًا ، يبدو أن مواقع البوابة الموجودة على اللوحة تختلف كل لعبة (ولكنها هي نفسها لكل لاعب في لعبة).
إن الوصول إلى مستويات أعلى على Infiniteam يبدو جيدًا جدًا ، ولكن وضع وحدات مثل Lucian و Pantheon و Sivir في اللعبة المتأخرة يبدو وكأنه عدد كبير جدًا من الوحدات الضائعة. أتصور أن معظم شركات الشركات سوف تلتزم بـ 3 infiniteam.
رسم سريع
علاوة: بعد كل 2 مقذوفات القدرة الضارة ، تطلق وحدات Quickdraw القدرة على المكافأة
قذيفة. أضرار مكافأة لقطة:
- (2): 60 ٪ إجمالي الضرر.
- (3): إجمالي 100 ٪.
- (4): إجمالي 140 ٪.
ابطال: Lucian (1) ، Ezreal (2) ، Kai’Sa (3) ، Miss Fortune (4)
الإنطباعات الأولى:
Quickdraw هو في الأساس Recon New ، وهي سمة مركزة DPS الخلفية مع بضع وحدات فقط. إن Quickdraw لطيف للغاية حيث يوفر Lucian و Ezreal مكافأة مبكرة ، وفي اللعبة المتأخرة ، يمكن لـ Ultimate Ezreal التآزر مع Lucian for Infiniteam مع توفير التوازي مع كل من Ezreals.
يبدو أن الآنسة فورتشن تشبه إلى حد ما الفريدة الغريبة ، مما يجعل 4 فرق Quickdraw تبدو غير مرجحة بالنسبة لي. جميع الوحدات هي أيضا الأضرار السحرية الثقيلة ، لذلك تأكد من بناء العناصر الصحيحة عليها. (مانا جيل ، أضرار AP ، crit ، إلخ)
Riftwalker
علاوة: (3) يفتح الملاذون فجوة بين الأبعاد واستدعاء حليفهم زاك,
الذين ينموون في السلطة بناءً على مستوى نجمة الملاذون.
ابطال: Pyke (2) ، Vex (3) ، Jhin (4)
الإنطباعات الأولى:
لم تعد ZAC وحدة يمكنك شراؤها في المتجر ، لكن لا يزال بإمكانك استدعاءه بسمات Riftwalker. هذه سمة مثيرة للاهتمام ، لأن وجود خزان إضافي في الفريق أمر مهم للغاية. تأتي القضية مع تآزر جميع الوحدات معًا. Pyke هو متسلل ، Vex هو التميمة ، وجين هو Renegade.
هذا يجعل الأمر يبدو وكأن بناء الفريق يمكن أن يكون محدودًا تمامًا لفرق Riftwalker (على الأرجح قائم على JHIN). حتى مع ذلك ، إذا كانت ZAC وحدة قوية بما يكفي ، فإن هذا التآزر الصغير يمكن أن يكون فعالًا.
موازي
علاوة: (2) يتعلم Ezreal من نفسه الأكبر سناً ، والأكثر وسيمًا وينضم إليه في المستقبل
مغامرات. تصبح قدرة Ezreal انفجارًا يضرب جميع الأعداء في خط ما. تستدعي قدرة Ezreal في Ultimate Ezreal نسخًا زمنيًا إضافيًا.
ابطال: Ezreal (2) ، Ultimate Ezreal (5)
الإنطباعات الأولى:
بلا شك ، سيحاول الجميع لعب Ezreal Ultimate عندما تصدر المجموعة. القدرة رائعة جدًا على عدم الرغبة في القيام بها. هناك أيضًا الكثير من التحولات التي يمكنك معها مع Underground أو Infiniteam أو Quickdraw لتحصل على المستوى 8.
سيتعين علينا أن نرى ما إذا كان بإمكان Ezreal في نهاية المطاف تحمل نفس الطريقة التي حققها Aphelios في المجموعة 8 ، ولكن الحمل العادي العادي الذي يزداد قوة بمجرد العثور على ظهور Ezreal في نهاية المطاف.
مجموعة 8.5 أبطال جدد: نصائح ، انطباعات أولى ، وتحديد المواقع
مفتاح تحديد المواقع
سنقدم اقتراحات تحديد المواقع الأساسية لكل بطل للحصول على الكرة من أجلك ، ولكن تذكر أن تحديد المواقع سياق بشكل لا يصدق في TFT والتكيف دائمًا مع الموقف الموجود في متناول اليد.
ستكون المصطلحات التي سنستخدمها في هذه المقالة خط المواجهة , خط الوسط , و الخط الخلفي .
أبطال التكلفة 1
Lucian – Infiniteam + Quickdraw
قدرة: السلبي: أضرار هجمات Lucian. نشط: يطلق لوسيان 4 طلقات في اتجاه هدفه. كل لقطة تتعامل مع أضرار سحرية للهدف الأول.
الإنطباعات الأولى: يبدو Lucian وكأنه DPS خط خلفي بسيط إلى حد ما للعبة المبكرة. Infiniteam هي سمة جديدة ، والحصول على 3 تبدو مبكرة لتكون وسيلة قوية لمحاولة الفوز. وأيضًا ، كواحدة من الوحدات الجديدة القليلة ، من المحتمل أن يلتقطه الكثير من الناس من المتجر. سمة Quickdraw و Pool Low Mana تجعل Lucian لعبة Buff Buff جيدة لعبة مبكرة. بشكل عام ، وحدة صلبة يمكنها ثني الكثير من العناصر بشكل جيد.
التمركز: الخط الخلفي
Pantheon – infiniteam + القلب
قدرة: يقفز بانتيون على هدفه ، ويتعامل مع الأضرار السحرية (المقاييس من السحر المقاومة) وأذهلها لمدة 1.5 ثوان. ثم يمنح نفسه درعًا صحيًا لمدة 4 ثوانٍ.
الإنطباعات الأولى: Pantheon هي وحدة مثيرة للاهتمام. كانت Cho’gath وحدة أخرى. بالنظر إلى أن لديه قدرًا لائقًا من فائدة في مجموعته ، أتوقع أن يكون Pantheon سياقًا مبكرًا آخر إلى جانب Lucian. سمة القلب تجعلها محرجة بعض الشيء ، لأنه ليس لديه أي سمات للدبابات لمساعدته.
التمركز: خط المواجهة
بطلة 2-CONT
Pyke – Riftwalker + Hacker
قدرة: يطعن Pyke هدفه الحالي للضرر الحقيقي. ثم يستدعي الوهمية في موقعه الحالي وشرطات خلف العدو الأبعد. بعد ثانية واحدة ، يعود الوهمية إلى Pyke ، مما يذهل جميع الأعداء الذين يمرون به ويتعاملون معهم الأضرار السحرية لهم.
الإنطباعات الأولى: يبدو أن Pyke هي الوحدة القوية تمامًا. قدرته على CC قوية جدًا لوحدة مكونة فقط ، وحتى بدون المتسلل ، لا تزال قدرة قوية. إذا قمت بتخفيض خط المواجهة الخاص بك وتمكنت من جعل العدو يمشي إلى الأمام ، فيمكنك ضمان صاعقة على حمل الزاوية ، طالما أن Pyke الخاص بك على الجانب الآخر.
لم يعد برنامج Frozen Heart في اللعبة بعد الآن ، لذلك لن نرى هذا التفاعل ، لكني أحب أن Pyke يجلب بعض الفائدة إلى سمة المتسلل بدلاً من كونها فقط من أجل الحمل أو بعضها على Omnivamp.
التمركز: الخط الخلفي
بطلة 3 تكلفة
Gnar – Gadgeteen + Prankster
قدرة: يصرخ نار من حوله ، ويتعامل مع أضرار جسدية (110 ٪ من أضرار الهجوم) للأعداء ضرب. يستغرق هدفه الحالي 300 ٪ من الأضرار والقدرة على الضربات النقدية لهم.
الإنطباعات الأولى: يحل Gnar محل Zoe كوحدة Gadgeteen ، التي لدي مشاعر مختلطة عنها. بدون زوي ، يبدو أن سمة Gadgeteen تفتقر إلى مصدر ضرر قوي. على الجانب المشرق ، يتوسع GNAR بشكل جيد مع أضرار الهجوم ، والتي كانت السمة تفتقر إليها من قبل ، لكنني ما زلت قلقًا بعض الشيء على السمة.
كان زوي أيضًا مرنًا جدًا مع Prankster و Hacker ، في حين أن Gnar ليس سوى مخادع. أنا لست مرتفعًا جدًا على Gnar في الوقت الحالي ، لكنه يمكن أن يكون واجهة هجينة قوية.
التمركز: خط المواجهة
مورجانا – التهديد
قدرة: السلبي: عندما تتعامل مورجانا للأضرار مع العدو ، فإنها تبلغ 40 ٪ من ساندرز وتمزيقها لمدة 4 ثوانٍ. نشط: يرسل Morgana روابط مظلمة نحو أقرب أعداء ، ويتعاملون مع أضرار سحرية وذهابهم لمدة 1.5 ثوان.
الإنطباعات الأولى: يبدو أن مورجانا كوحدة تريدها الكثير من الفرق ، أو أن كل لوحة في منتصف اللعبة تريدها. أن تكون قادرًا على Sunder و Shred ضخمة ، وقدرتها هي أيضًا تأثير قوي CC. أتوقع أن يكون Morgana متنازعًا بشكل كبير في المباراة المتوسطة وحتى اللعبة المتأخرة.
التمركز: خط المواجهة
Shen – Infiniteam + Defender + Hacker
قدرة: شين يثني نفسه على الحليف الذي حقق أكبر قدر من الأضرار في هذا الجولة ويقلل من كل الأضرار التي يلحقها لمدة 3.5/4/5 ثانية. في حين أن الحبل نشط ، فإن حليفه لا يطاق وأي ضرر قد يتسببون له يتم إعادة توجيهه إلى شين بدلاً من ذلك.
الإنطباعات الأولى: يبدو أن شين من الأمام الصلب ، يضم ثلاث سمات ، مما يجعله سيارة بيك آب مرنة. من ناحية أخرى ، فإن قدرته مثيرة للاهتمام لتقييمها. في الجبهة العادية للمعركة الخلفية ، يبدو أن حبله سيكون عديم الفائدة ومعظمهم من الحد من الأضرار. ومع ذلك ، يمكن أن يكون الشين هو الفرق بين الحمل والموت ، مقابل خطوط الالتفافية أو المتسللين.
التمركز: خط المواجهة
Vex – Riftwalker + Mascot
قدرة: تطلق Vex انفجارًا من الكآبة على هدفها الحالي ، حيث تتعامل مع الأضرار السحرية. كل طاقم ثالث ، تصبح كآبةها غير قابلة للتوقف ، تمر عبر الأعداء وتتعامل مع الأضرار السحرية لكل عدو.
الإنطباعات الأولى: VEX هو آخر Riftwalker و Mascot ، مما يعني أن فرق Riftwalker ستنجذب على الأرجح نحو التميمة لفريق واحد على الأقل فريق. قدرتها تركز على الأضرار ، ومن المحتمل أن تكون وحدة خط الوسط. لم يعد Yuumi في اللعبة ، لذلك ربما سيأخذ Vex حمل Mantle of Mascot AP.
التمركز: خط الوسط
4 تكلفة أبطال
Aatrox – تهديد
قدرة: Aatrox تمتص روح الأعداء القريبين الذين يتعاملون. ثم يطلق العنان شكله الشيطاني لبقية القتال ، ليحل محل تعويذته بشفرة الظلام.
The Darkin Blade: Aatrox ينتقد العظمى على هدفه ، حيث يتعامل.
الإنطباعات الأولى: يحل AATROX محل ZAC كتهديد من 4 مكونات ، وهو أكثر من خزان هجين وتاجر أضرار بدلاً من خزان حقيقي. تعتمد دبابة Aatrox على أضراره وشفائه ، مما يجعله يريد عناصر مختلفة عن الخزان التقليدي. أنا شخصياً أعتقد أن Aatrox هو وحدة أقل مرونة بكثير من ZAC ، لأنه يحتاج إلى مزيد.
التمركز: خط المواجهة
Garen – Mecha: Prime + Defender
قدرة: غارين يجلب سيفه على عدو قريب ، يتعامل مع أضرار جسدية (170/170/450 ٪ من أضرار الهجوم) للأعداء داخل hexes وذهابهم لمدة 1.8/2/8 ثانية.
الإنطباعات الأولى: يحل Garen محل SETT كـ Mecha مدافع 4 مكونات ، وقدرته أكثر ضررًا وتركيز CC بدلاً من أضرار SETT. أتوقع أن يلعب غارين بشكل مشابه للتوسز ، وربما سيكون أضراره أقوى قليلاً من SETT. من المحتمل أن يتم لعب Garen بشكل مشابه لـ SETT في المجموعة السابقة.
التمركز: خط المواجهة
Jhin – Riftwalker + Renegade
قدرة: السلبي: سرعة هجوم Jhin دائمًا 0.8/0.8/1. يحول 80 ٪ من سرعة هجوم المكافأة إلى أضرار الهجوم ويحل محل كل هجوم رابع بقدرة.
نشط: أطلق رصاصة نحو أدنى عدو صحي ، حيث يتعامل مع أضرار جسدية (244/244/544 ٪. يتم تقليل أضرار الرصاصة بنسبة 43 ٪ في كل مرة يضرب العدو.
الإنطباعات الأولى: jhin دائمًا ما يكون محركًا خلفيًا ثابتًا في كل مجموعة هو في. Riftwalker هي سمة أصغر توفر المتسللين والتميمة. Renegade ، من ناحية أخرى ، قد يكون من الصعب أن تنفجر فيها حيث تستخدم وحدات أضعف مثل Sylas أو Camille حتى تتمكن من العثور على Leona. ربما سيكون هناك شركة Riftwalker Mecha Prime Team Comp التي تستخدم JHIN كحمل الخط الخلفي. هذا انطباعي الأولي حتى الآن.
التمركز: الخط الخلفي
Neeko – Star Guardian + Spealslinger
قدرة: نيكو يلقي ضفدعها المألوف في هدفها. إنه يقفز إلى أقرب عدو 3 مرات ، كل منها يتعامل مع أضرار سحرية للأعداء في منطقة ما. يتم تمكين آخر قفزة ، حيث يتعامل مع الأضرار السحرية للأعداء في منطقة أكبر بدلاً من ذلك.
الإنطباعات الأولى: يحل Neeko محل Taliyah وهو نفس وحدة تعويذات Guardian ذات النجوم بالضبط. في حين أن قدرتها مختلفة ، أتوقع أن تظل خطة اللعبة هي نفسها تقريبًا. ربما تحمل شوجين مع القفاز المرصع بالجواهر ، على غرار Taliyah. إنه أقل إثارة بعض الشيء ، ولكن ربما سيؤدي هذا إلى المزيد من الاتساق إلى AP Comps لأن Taliyah قد تثير في بعض الأحيان قدرتها ، أو تحمل العدو العدو.
التمركز: الخط الخلفي
مصير ملتوية – Infiniteam + Duelist + Spealslinger
قدرة: يرسم المصير الملتوي 6/6/12 ويبدأ في رسم بطاقة أخرى بعد كل هجوم تلقائي. بعد 2.5 ثوان ، يلقي مصير ملتوية جميع بطاقاته المرسومة ، كل منها يتعامل مع أضرار سحرية. البطاقة النهائية التي تم طرحها هي بطاقة حمراء تتسبب في أضرار سحرية للأعداء القريبين.
الإنطباعات الأولى: يعد Twisted Fate إضافة فريدة من نوع. قد يتناسب مع كل من المبارزة الرأسية أو شركات التعويذة ، ولكن سيكون من الصعب معرفتها. يبدو أن قدرته تتوسع بشكل أفضل مع سرعة الهجوم من قوة القدرة ، لكننا لا نعرف على وجه اليقين حتى يتم اختبار المزيد من الألعاب.
التمركز: الخط الخلفي
وارويك – أ.د.م.أنا.ن. + lasercorps + brawler
قدرة: السلبي: وارويك يكسب Omnivamp. عند الإزالة الأولى له ، يدخل القتل الوضع 2.0 ، يمنح نفسه 60 ٪ من سرعة الهجوم ويتسبب في قفز إلى أهداف جديدة لبقية القتال.
نشط: وارويك يهاجم هدفه 6 مرات ، ويتعامل مع إجمالي الأضرار الجسدية. (459/480/800 ٪ أضرار الهجوم). إذا مات هدفه ، فسيحصل على 10 مانا لكل مقطع مائل متبقي.
الإنطباعات الأولى: يحل Warwick محل Zed كحمل ليزر من 4 مكونات ، ويبدو أنه يتناسب مع الدور بشكل أفضل بكثير. تساعد سمة المشرف الخاصة به بالتآزر مع leblanc ، وهي وحدة متسللة ، وسماته المشاجرة تساعد على جعله دبابة. إن الحصول على وحدة الدبابات القفز إلى خطك الخلفي أمر مقلق للعديد من شركات الشركات. أتوقع أن يكون Warwick حملًا شائعًا ما لم تكن أرقامه محبطًا.
التمركز: خط الوسط
5 التكلفة أبطال
Ultimate Ezreal – Infiniteam + Parallel + Sureshot
قدرة: يحطم Ezreal timeStream ، ودعا في 5/5/25 التكرارات الزمنية لنفسه أن كل النار في انفجار الطاقة نحو أكبر مجموعة من الأعداء. يتسبب الأعداء في الانفجار في أضرار جسدية (133/133/276 ٪ من أضرار الهجوم).
الإنطباعات الأولى: Ultimate Ezreal هي واحدة من أكثر الإضافة لذيذة للعبة. إذا كان لديك كل من ezreals ، فإن قدرة Ezreal 2-Cost ستكون أكثر قوة بكثير. يمكن لـ Ezreal نفسه أيضًا إضافة الكثير من الأضرار إلى شركات الفريق. يمكن أن يكون الاعتماد على ضرب Ezreal أمرًا صعبًا ، ولكن مع استمرار تحت الأرض في اللعبة ، أتوقع منهم أن يذهبوا إلى Ezreal Ultimate كألعاب نهائية.
التمركز: الخط الخلفي
تغيير بطل آخر
آش – ليزر فيلق + سورشوت
التغييرات: Recon -> Sureshot
آش كونه ساذجًا لطيفًا حيث يمكنك تنشيط السمة بشكل أسهل في اللعبة المبكرة بشيء مثل Ashe + Sivir. لدى Sureshot الآن مكافأة سمة (3) ، مما يجعل من السهل الانتقال معها في منتصف اللعبة.
Ezreal – Underground + Parallel + Quickdraw
التغييرات: +بالتوازي ، Recon -> Quickdraw
تتطلع Ezreal إلى أن تكون سلعة ساخنة. سماته الموازية الجديدة تجعله أقوى بكثير عندما يقترن مع ezreal النهائي. علاوة على ذلك ، تسمح له سمة Quickdraw الجديدة بالاقتران إلى جانب Lucian ، وهي وحدة ألعاب مبكرة أخرى تبدو قوية جدًا.
Sivir – Infiniteam + Sureshot
التغييرات: مدني -> infiniteam
سيفير هو نفسه في الغالب ، لكن المدني لم يكن حقًا سمة يهتم بها. إما أنك أردت جاليو للتميمة أو سيفر لـ Sureshot أو Janna لـ Windy. مع Infiniteam ، تجد Sivir نفسها في منزل أكثر حب.
Kai’Sa – Star Guardian + Quickdraw
التغييرات: Recon -> Quickdraw
تتآكل قدرة Kai’sa بشكل جيد مع سمة Quickdraw الخاصة بها ، وسيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كانت Quickdraw هي سمة إعادة البناء الجديدة التي يمكنها استخدام التهديدات جيدًا.
Vayne – Anima Squad + Duelist
التغييرات: -إعادة
تفقد Vayne سمة Recon ، وهي أمر مؤسف بعض الشيء. ستظل تُرى في شركات المبارزة الرأسية ، ومن المرجح أن تستخدمها شركات فرقة أنيما كبوت سمة أيضًا.
Miss Fortune – Anima Squad + Ace + Quickdraw
التغييرات: +رسم سريع
لست متأكدًا مما يجب التفكير في كونه ملكة جمال فورتشن كونه مسجلاً سريعًا. أعتقد أنه يعمل مع قدرة واحدة فقط ، وتحويل 8 موجات من الرصاص إلى 12 موجة ، لكنني لست متأكدًا بعد. شركات فرقة أنيما هي بالفعل ضيقة للغاية على الوحدات ، لذلك قد يكون من الصعب مناسبة في Quickdraw. على الرغم من ذلك ، إنها طريقة لتوسيع نطاق أضرار MF ، مما يجعله خيارًا قويًا لتضمينه.
Viego – Ox Force + Renegade + Heart
التغييرات: +قلب
يكتسب Viego سمة القلب ، التي تتآكل جيدًا مع مجموعته. لا يبدو أن أي من وحدات القلب تتآزر بشكل جيد للغاية مع وحدات قوة الثور ، لكن وجود متلازمة في اللعبة المتأخرة يمكن أن يعزز إمكانات حمل Viego من خلال القتال.
تغييرات سمة أخرى
قوة الثور
علاوة: وحدات قوة الثور تكتسب دفاعات المكافأة. مرة واحدة لكل قتال ، عندما ينخفض أقل من صحة واحدة ، فإنهم بدلاً من ذلك يذهبون إلى صحة واحدة ويصبحون محصنين من الضرر لمدة ثانية واحدة.
- (2) 20 درع وسحر مقاومة
- (4) 50 مقاومة درع وسحر
- (6) 125 مقاومة درع وسحر
التغييرات:
تقدم Ox Force الآن مقاومة إضافية بدلاً من سرعة الهجوم المكافأة. كانت سرعة الهجوم نوعًا من المكافأة الغريبة للعمل حولها. في حين أن الأمر كان رائعًا بالنسبة للعبة المبكرة و Aphelios ، إلا أن Viego بالكاد يهتم بها. مقاومة المكافآت لطيفة ، ولكن سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كانت الصفة لديها أضرار كافية مقارنة بالشركات الأخرى.
فيلق الليزر
علاوة: عندما يهاجم وكيل Lasercorp أو يتعرض لهجوم ، تتعامل معافاة الطائرات بدون طيار الخاصة بهم بأضرار سحرية لهدف الوكيل (0.4 ثاني تباطؤ). عندما يموت وكيل ، يتم إعادة تعيين طائرة بدون طيار إلى أقرب وكيل حي. صفقة الليزر بدون طيار:
- (3) 30 ضرر سحري
- (4) 42 الضرر السحري
- (5) 50 ضرر سحري. جميع الوحدات تحصل على طائرة Lasercorp بدون طيار.
- (6) 70 ضرر سحري. جميع الوحدات تحصل على طائرة Lasercorp بدون طيار.
التغييرات:
في بعض الأحيان هو نفسه فيلق الليزر هو نفسه ، ولكن الآن ، تمنح السمة (5) الجميع في فريقك طائرة بدون طيار بدلاً من وحدات فيلق الليزر فقط. هذا يجب أن يجعل فيلق الليزر أكثر إثارة للاهتمام ومرونة بدلاً من مجرد محاولة الذهاب إلى عمودي قدر الإمكان كل لعبة.
المتسلل
علاوة: يكسب المتسللين Omnivamp واستدعوا H4ckerr!م. سيتم إرسال أي وحدة تم وضعها في Hex المتسابق إلى الخط الخلفي للعدو ولا يُستهدف في الثواني القليلة الأولى من القتال.
- (2) +15 ٪ omnivamp
- (3) +30 ٪ Omnivamp للمتسللين ، 10 ٪ للراكب
- (4) +40 ٪ Omnivamp للمتسللين ، 20 ٪ للراكب
التغييرات:
يتيح هذا التغيير الجديد للوحدات غير المتسللة الحصول على Omnivamp ، مما يجعل Hacker أكثر مرونة من ذي قبل. ومع ذلك ، فإن هذه المكافأة تنطبق فقط على (3) ، لذلك قد لا ترى الكثير من اللعب.
مرجح
علاوة: بدء القتال: تكتسب Sureshots أضرارًا مكافأة للهجوم الآن ، وكل 4 ثوانٍ.
التغييرات:
يحتوي Sureshot الآن على فترات سمات مع كل sureshot التي تضيفها ، مما يجعلها أكثر مرونة في اللعبة. لقد رأينا في الغالب شركات تسير لمدة 2 sureshot في نهاية المجموعة 8 ، لأن وضع 4 كان في كثير من الأحيان صعبًا للغاية ما لم يكن لديك شعار. الآن ، هناك المزيد من التنوع في عدد sureshots التي تريدها في شركتك لتحقيق التوازن بين خط المواجهة والخط الخلفي.
كلمات إغلاق
بشكل عام ، حدد 8.5 هي واحدة من التحديثات الصغيرة المتوسطة. هناك بعض التغييرات الملحوظة ، ولكن بشكل عام ، لا يبدو شعور المجموعة وكأنه سيتغير كثيرًا. ستكون الكارويلات التي تم طرحها بمثابة إضافة ممتعة لرؤيتها ، لكنني قلق قليلاً بشأن طول العمر المتوسط.
ومع ذلك ، فإن الكثير من الإضافات الجديدة تبدو ممتعة للغاية ، لذلك هناك الكثير مما يجب أن تكون متحمسًا.
للتعرف على مجموعة TFT الجديدة ، توجه إلى تكتيكات قتال الفريق الكل في واحد.5 تكشف الصفحة التي تغطي جميع الأبطال والسمات والمزيد!
كتب بواسطة
Alanlube
Alanlube هي لاعبة استراتيجية مخضرمة تتأرجح في المقام الأول في مختلف TCG مثل Hearthstone و Shadowverse و Flesh and Blood. وتشمل إنجازاته الفوز بعدة تصفيات في البطولة الوطنية ، ومؤهلات جولة المحترفين ، وأبرزها تحتل المركز التاسع في 2023 بطولة ودم الولايات المتحدة الوطنية. يمكنك العثور على محتوى استراتيجي إضافي من قناة YouTube ، Alanlube.