عصبة الأساطير التصحيح 7.9 قائمة تغيير Midseason – The Rift Herald ، Patch 7.9 – LeaGuepedia | League of Legends Esports Wiki

التصحيح 7.9

Contents

الصحة :: 500 >>> 350

عصبة الأساطير التصحيح 7.9 قائمة تغيير منتصف الموسم

لقد حان الوقت لجديد دوري الأساطير التصحيح ، وهذا الأسبوع ليس مجرد تصحيح: إنه تحديث منتصف الموسم! هناك الكثير من الأشياء التي يجب تفريغها هذا الأسبوع ومجموعة من التغييرات المثيرة التي تصل إلى الصدع.

هذا الأسبوع ، حصلنا على تحديثات الدبابات المتوقعة لـ Maokai و Sejuani و ZAC ، بالإضافة إلى تجديد للعديد من عناصر الخزانات في اللعبة (والتعديل للعديد من الآخرين). هناك أيضًا مجموعة جديدة من Rift Herald (Hooooraaaayyyyy) ، ودعم أسئلة للمساعدة في الشعور بالموقف يشعر بمزيد من المكافأة.

هذا يخدش سطح ما يتغير هذا الأسبوع فقط. فيما يلي فقط التغييرات: إذا كنت تريد المزيد من السياق ، فاقرأ ملاحظات التصحيح الكاملة هنا. لمجرد ملخص لأهم خمسة الأشياء ، انقر فوق هنا.

تحديثات الخزان

موكاي

تم تحديث Treemotional :: Maokai’s Vo لمطابقة تقاليده. إنه شجرة مجنونة ، وليس شجرة حزينة.

الرموز :: تم تحديث أيقونات قدرة Maokai

تم تحديث الصور المرئية :: تم تحديث الرسوم المتحركة للتأثيرات المرئية والمؤثرات المرئية

الصحة :: 572.2 >>> 540

STAT النمو الصحي :: 90 >>> 95

ريجين الصحة :: 7 >>> 5

سلبي – سحر SAP

SAP Stacking :: SAP Magic لم يعد يستخدم نظام تكديس

[New] Cooldown :: 30/25/20 ثانية (في المستويات 1/6/17)

[New] Reckless Magic :: في كل مرة يلقي Maokai تعويذة أو يصطدم بها تعويذة العدو ، يتم تقليل تباطؤ SAP Magic بمقدار 4 ثوانٍ (مرة واحدة لكل spellcast)

HEAL :: 5/6/7 ٪ أقصى صحة (في المستويات 1/7/13) >>> 10/30/50/70/90/110/130 شقة ، بالإضافة إلى 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/٪ الحد الأقصى للصحة (في المستويات 1/6/9/11/13/15/17)

عتبة :: SAP Magic لن يؤدي إذا كان Maokai أعلى من 95 ٪ صحة

س – سحق برامبل

الاسم :: Arcane Smash >>> Bramble Smash

التكلفة :: 45/50/55/60/65 مانا (دون تغيير)

التباطؤ :: 8/7.5/7/6.5/6 ثوان(دون تغيير)

قم بإلقاء الوقت :: 0.383 ثانية >>> 0.35 ثانية

الضرر :: 70/115/160/205/250 (+0.4 قوة القدرة) (دون تغيير)

Knockback :: أعداء بالقرب من Maokai تم إيقافها مرة أخرى ||| مسافة مسطحة >>> استنادًا إلى المسافة من Maokai (يتم إرجاع الأهداف القريبة إلى الوراء أكثر قليلاً)

سرعة الحركة البطيئة :: 20/27/34/41/48 ٪ ل 1.5 ثوان >>> 99 ٪ ل 0.25 ثانية

W – تقدم الملتوية

التكلفة :: 75 مانا في جميع الرتب >>> 60/65/70/75/80 مانا

cooldown :: 13/12/11/10/9 ثانية (دون تغيير)

الضرر :: 9/10/11/12/13 ٪ (+3 ٪ لكل 100 قوة القدرة) الهدف الحد الأقصى للصحة >>> 50/75/100/125/150 (+0.4 قوة القدرة) مستويضرر

مدة الجذر :: 1/1.25/1.5/1.75/2 ثانية >>> 1/1.1/1.2/1.3/1.4 ثوان

[UPD] E – SAPLING TOSS

تصبح الشتلات التي تم إلقاؤها في الفرشاة مخولة ، وتستمر لفترة أطول وتتناول أضرارًا إضافية.

التكلفة :: 60/70/80/90/100 مانا >>> 60 مانا على الإطلاق

cooldown :: 12 ثانية >>> 11 ثانية

مدة sapling :: 40/45/50/55/60 ثانية >>> 30 ثانية

الضرر :: 80/120/160/200/240 (+0.6 قدرة القدرة) أضرار مسطحة >>> 45/70/95/120/145 أضرار مسطحة بالإضافة إلى 6/6.5/7/7.5/8 ٪ (+2 ٪ لكل 100 قوة القدرة) الهدف الأقصى للصحة الهدف

بطيء :: 50 ٪ لمدة ثانية 1 >>> 35 ٪ لمدة 2 ثانية

]. يتناول الأعداء الذين تم صيدهم في الانفجار أضرارًا إضافية بنسبة 100 ٪ على مدار ثانيتين.

توج العميل/الوحش Cap :: Sapling Toss ضد غير المحلفين في 300 (أضرار التمكين الممتازة مع مرور الوقت لها غطاء خاص بها ، ليصبح المجموع 600 لكل شاب تم تمكينه)

[جديد] ص – فهم الطبيعة

يمسك الطبيعة يخلق جدارًا ضخمًا من brambles يتقدم ببطء إلى الأمام. كل ما يتضرر كل بطل العدو الأول.

Brambles :: يتكون الجدار من خمسة brambles ، كل منها يمكن أن يؤثر على بطل واحد.

cooldown :: 120/110/100 ثانية

الضرر :: 150/225/300 (+0.75 قوة القدرة)

الجذر :: 0.6-2.4 ثوانٍ ، تتجه على مسافة 1000 مسافة أول 1000 مسافة

سيجواني

العنوان :: غضب الشتاء >>> غضب الشمال

الرموز :: تم تحديث أيقونات قدرة Sejuani

تم تحديث الصور المرئية :: تم تحديث الرسوم المتحركة للتأثيرات المرئية لـ Sejuani

STAT نمو الدروع :: 3 >>> 4

مجموعة الهجوم :: 125 >>> 150

أضرار الهجوم :: 57.5 >>> 56

النمو النمو الضرر الهجوم :: 3.3 >>> 3

سرعة الهجوم :: 0.67 >>> 0.625

نمو سرعة الهجوم :: 1.45 ٪ >>> 3 ٪

[جديد] سلبي – غضب الشمال

درع الصقيع:بعد عدم إلحاق الأضرار لفترة من الوقت ، يكتسب سيجواني مقاومة المكافآت والمناعة البطيئة. درع الصقيع يبقى لفترة وجيزة بعد أن يلحق Sejuani أضرارًا.

مقاومة المكافآت :: Frost Armor يتضاعف مقاومات Sejuani الكلية ، ثم يضيف 100 درع إضافي إضافي ومقاومة السحرية

Boar Mobility :: Sejuani محصن من الإبطاء بينما يحتفظ درع الصقيع

Linger :: 1/2/3 ثانية (في المستويات 1/7/14)

إعادة الشحن :: إعادة شحن درع الصقيع بعد 9 ثوان من عدم إلحاق الضرر

النمل :: أضرار من التوابع أو الوحوش الصغيرة لا يكسر درع الصقيع ولا يقطع مؤقت إعادة الشحن

كاسحة الجليد:الأعداء الذين فاجأوا من قبل Sejuani المجمدة, مما تسبب في أول تعويذة أو هجوم ضدهم للتعامل مع أضرار المكافأة.

الضرر :: 10/15/20 ٪ أقصى للصحة الهدف (في المستويات 1/7/14)

أضرار الوحش :: 400

س – الاعتداء على القطب الشمالي

التكلفة :: 80/85/90/95/100 مانا >>> 70/75/80/85/90 مانا

cooldown :: 15/14/13/12/11 ثانية >>> 13/12.5/12/11.5/11 ثانية

الضرر :: 80/125/170/215/260 (+0.4 القدرة القدرة) >>> 60/90/120/150/180 (+0.4 قوة القدرة)

مدة Knockup :: ~ 0.75 ثانية >>> 0.5 ثوان

area knockup :: sejuani لم يعد يقرع الأعداء حول الهدف الأول

[جديد] ث – غضب الشتاء

تتأرجح Sejuani صولجانها في قوس ، ثم يخرج في خط. كلاهما يضرب أضرار الصفقة ويطبق الصقيع.

cooldown :: 10/9/8/7/6 ثانية

أول ضربة :: صفقات 30/35/40/45/50 (+1.5 ٪ أقصى صحة) الضرر في المخروط ، وتطبيق الصقيع والتوابع الظهر والوحوش

أول ضرب التأخير :: 0.25 ثانية ، بدءا من الممثلين

الضربة الثانية :: صفقات 40/75/110/145/180 (+4.5 ٪ أقصى صحة) الضرر في خط ، وتطبيق الصقيع

الضربة الثانية تأخير :: 0.75 ثانية ، بدءا بعد الضربة الأولى

مثل Lucian :: Sejuani يمكن أن يتحرك بحرية خلال غضب الشتاء. سيضرب كلا التأرجح في اتجاه المدلى.

[جديد] E – التربة الصقيعية

الإضرابات الفاترة :: Sejuani وحلفاء المشاجرة القريبين يطبقون الصقيع مع هجماتهم الأساسية ، وتكديس ما يصل إلى أربع مرات. يمكن أن يلقي Sejuani التربة الصقيعية على الأعداء مع Max Frost Cacks.

التباطؤ :: 1.5 ثوان

Per-Target Cooldown :: 10/9/8 ثانية (في المستويات 1/7/14 ، مطابقة غضب نقاط التوقف الشمالية)

الضرر :: 40/60/80/100/120 (+0.3 قوة القدرة)

المدة الصاعقة :: 1/1.25/1.5/1.75/2 ثانية

[UPD] R – السجن الجليدي

سجواني ترميها بولا الحقيقية بولا ، ضارة ومذهلة بطل العدو الأول. يتم تمكين البولاس الذي يسافر قبل الانفجار.

Cooldown :: 130/115/100 ثانية >>> 120/100/80 ثانية

تمكين المدى :: بولا يتم تمكينه بعد السفر 400 مسافة

الضرر :: 100/125/150 (+0.4 قوة القدرة)

أضرار تمكين :: 150/250/350 (+0.8 قوة القدرة)

Stun :: 1 ثانية ، تضاعفت من أجل بولاز التمكين (المشغلات – ولكن لا يتم منعها من قبل – التورط الصحيح لكل هدف الهدف)

تترك بولاس المخول أيضًا وراء عاصفة جليدية تنفجر بعد تأخير قصير.

مدة العاصفة :: 2 ثانية

العاصفة البطيئة :: 30 ٪ بينما توجد الأهداف في الداخل

تلف الانفجار :: 150/250/350 (+0.8 قوة القدرة)

انفجار بطيء :: 80 ٪ لمدة 3 ثوان

زاك

لدى ZAC بالفعل بعض الأشياء الرائعة التي تسير عليه ، خاصة عندما يتعلق الأمر بالغطس مع مقلاع مرنة. الشيء هو أنه يستخدم معظم ذوقه الصاخب ليشق طريقه إلى قتال ، تاركًا له دون أي شيء رائع أن يفعله بمجرد وجوده هناك. هذه مشكلة أضيق من ما تهدف تحديثات الخزانات الأخرى إلى معالجته ، ولكن رفع المزيد من مجموعة ZAC إلى شريط Slingshot المرن هو هدف نشعر أنه يستحق المتابعة.

تتيح لنا Goom القيام ببعض الأشياء الغريبة من الناحية الموضوعية – وهي فرصة لم تستفيد منها ZAC بشكل كامل. نحن نستخدم هذا التحديث لإعطاء ZAC طريقتين جديدتين للتسبب في الفوضى بمجرد أن يشق طريقه إلى قتال. سلاح Zaun السري يقرع جماجم العدو مع الإضرابات الممتدة ، ودعونا نرتد! يعطيه القدرة على خطف الناس الذين يقفون فوقه. تمنح هذه الأدوات الجديدة ZAC الوسائل لخلط المعارضين في جميع أنحاء ساحة المعركة بقدرات لزجة وممتدة يشعرون بشكل فريد به.

Pitchy :: صوت ZAC يتغير الآن في الملعب والسرعة بناءً على حجمه الحالي

الرموز :: تم تحديث أيقونات القدرة ZAC

تم تحديث الصور المرئية :: تم تحديث الرسوم المتحركة للتأثيرات المرئية في ZAC

المرئيات غير القاسية :: تم تحديث العديد من الرسوم المتحركة في ZAC IDLE والحركة و emote

Cleannumbers :: تقريب حفنة من الإحصائيات بكميات صغيرة جدا. تحرك على طول.

سلبي – تقسيم الخلايا

كل هذا لم يتغير لكننا سوف نترك الأمر هنا كخادم!

شفاء على Goo Pickup :: 4 ٪ كحد أقصى للصحة

Revive Cooldown :: 300 ثانية

الصحة على الإحياء :: 10-50 ٪ صحة ​​، بناءً على صحة بلومبليت المتبقية

وقت إصلاح Bloblet :: 8/7/6/5/4 ثانية (في المستويات 1/6/10/14/17)

Bloblet Health :: 12 ٪ من Max Health في ZAC

مقاومة بلومليت :: 50 ٪ من درع زاك ومقاومة السحر

[جديد] س – الإضراب الممتد

يمتد ذراع زاك ، ويمسك بالعدو الأول الذي يضربه. ZAC ثم يمسك بالعدو التالي وهو يهاجمهم ويرميهم تجاه بعضهم البعض.

التكلفة :: 4 ٪ الصحة الحالية

cooldown :: 12/11/10/9/8 ثانية

الضرر :: 50/70/90/110/130 (+0.3 قوة القدرة)

بطيء :: 60 ٪ ل 0.25 ثانية

نطاق هجوم المكافأة :: 100

تلف التصادم :: 50/70/90/110/130 (+0.3 قوة القدرة) لجميع الأعداء في منطقة الاصطدام

ث – مسألة غير مستقرة

كل هذا لم يتغيرلكننا سوف نترك الأمر هنا كخادم!

التكلفة :: 4 ٪ الصحة الحالية

التباطؤ :: 5 ثوان

استرداد التباطؤ :: 1 ثانية في كل مرة يلتقط فيها ZAC قطعة غو

الضرر :: 40/55/70/85/100 شقة ، بالإضافة إلى 4/5/6/7/8 ٪ (+2 ٪ لكل 100 قوة القدرة) الهدف الأقصى للصحة (MAX 200 مقابل الوحوش)

هـ – مقلاع مرن

التكلفة :: 4 ٪ الصحة الحالية (دون تغيير)

cooldown :: 24/21/18/15/12 ثانية (دون تغيير)

مهلة :: مقلاع مرن يلغي تلقائيًا بعد ||| 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5 ثوان >>> 0.9/1/1.1/1.2/1.3 ثوان من التوجيه

استرداد الأموال على الإلغاء :: إلغاء Slingshots مرونة استرداد 50 ٪ من التباطؤ والتكلفة (دون تغيير)

الضرر :: 80/130/180/230/280 (+0.7 القدرة القدرة) >>> 80/120/160/200/240 (+0.7 قدرة القدرة)

Knockup :: 1 ثانية >>> 0.5 ثوان

GOO :: ZAC يولد جزءًا من goo لكل بطل العدو أو استنساخ ضربه المرن ، بدلاً من الأول فقط (دون تغيير)

[جديد] ص – دعونا نرتد!

زاك يسحق نفسه على الصيد ، ليصبح محصنًا من السيطرة على الحشود وإبطاء الأعداء فوقه أثناء الشحن.

cooldown :: 130/115/100 ثانية

Puddle Physics :: ZAC محصن ضد السيطرة على الحشود أثناء الشحن (لا يزال من الممكن استهدافها وضربها بالقدرات)

أقدام لزجة :: أعداء فوق ZAC تباطأ بنسبة 30/40/50 ٪

وقت التهمة :: دعنا نرتد! يصبح مشحونًا بالكامل بعد ثانية واحدة ويمكن الاحتفاظ به مقابل 1 إضافي.5 ثوان بعد ذلك

شحنة قصيرة :: إذا دعونا نرتد! يتم إصداره قبل رسوم ZAC لمدة ثانية واحدة على الأقل ، ورجع ZAC الأعداء القريبين عند الإصدار

تتسبب القوالب المشحونة بالكامل في امتصاص ZAC لجميع الأعداء الذين يقفون فوقه وحملهم إلى الموقع المستهدف.

تهمة طويلة :: إذا تم توجيه الاتهام إلى Let’s Looce لمدة ثانية واحدة أو أكثر ، فإن ZAC يرفع أعداء فوقه ، وتصبح لا يمكن إيقافها ونقلهم إلى الموقع المستهدف

الضرر :: 150/250/350 (+0.7 قدرة القدرة) لجميع الأعداء في منطقة الهبوط

بطيء :: 25 ٪ ل 0.5 ثوان لجميع الأعداء في منطقة الهبوط

عناصر المتانة الجديدة

[جديد] هيلم التكيفي

يوفر مقاومة الصحة والسحر. يزيد من المتانة ضد القوالب المتكررة من نفس التعويذة.

التكلفة :: 2800 الذهب

Build Path :: Null-Magic Mantle + SPECTER’S COWL + BEADENTINATIONES + 1000 GOLD

مقاومة السحر :: 55

تجديد الصحة الأساسي :: +100 ٪

تخفيض التباطؤ :: +10 ٪

فريدة من نوعها السلبية :: أخذ الأضرار السحرية من تعويذة أو تأثير يقلل من جميع الأضرار السحرية اللاحقة من تلك التعويذة أو التأثير بنسبة 15 ٪ لمدة 4 ثوانٍ.

يبدو Debonair Galio خيالًا مع جرعة مانا زرقاء في حفلة

[جديد] Gargoyle Stoneplate

يوفر مقاومة الدروع والسحر. اكتساب المزيد من المقاومة عندما بالقرب من أبطال العدو المتعددين. المنح النشطة مكافأة صحة ولكن يقلل من الضرر الخاص بك. مزيد من الصحة الممنوحة إذا كان بالقرب من أبطال العدو المتعددين.

التكلفة :: 2500 الذهب

Build Path :: Chain Vest + Negatron Cloak + 980 Gold

مقاومة السحر :: 40

فريدة من نوعها السلبية – الجلد الحجري :: إذا كان 3+ أبطال العدو في مكان قريب ، يكسبون 40 درعًا إضافيًا ومقاومة سحرية

فريد من نوعه نشط – Metallicize :: لمدة 4 ثوانٍ ، ينمو في الحجم واكتساب صحة مكافأة تساوي 40 ٪ من أقصى صحتك ، ولكن تقليل الأضرار التي تعرضت بنسبة 60 ٪. إذا كان الجلد الحجري نشطًا ، تصبح الزيادة الصحية 100 ٪ بدلاً من ذلك.

تعديلات عنصر المتانة

كيب Sunfire

الصحة أسفل ، درع. حرق دائرة نصف قطرها. حرق الأضرار لأسفل مقابل الأبطال ، أعلى مقابل غير المشملة.

الصحة :: 500 >>> 425

أضرار الحرق :: 26-43 (في المستويات 1-18) >>> 12-29 (في المستويات 1-18)

تلف المكافأة مقابل التوابع/الوحوش :: +50 ٪ >>> +200 ٪

حرق دائرة نصف قطرها :: 400 >>> 325

بندر بامي

حرق دائرة نصف قطرها.

حرق دائرة نصف قطرها :: 400 >>> 325

السحر: سندرهلك

حرق دائرة نصف قطرها. حرق الأضرار لأسفل مقابل الأبطال ، أعلى مقابل غير المشملة.

أضرار الحرق :: 9-43 (في المستويات 1-18) >>> 12-29 (في المستويات 1-18)

أضرار المكافأة مقابل التوابع/الوحوش :: +100 ٪ >>> +200 ٪

حرق دائرة نصف قطرها :: 400 >>> 325

الروح Visage

الصحة أسفل. السحر يقاوم. مكافأة الشفاء.

الصحة :: 500 >>> 425

مقاومة السحر :: 55 >>> 60

استلمت الشفاء المكافأة :: 25 ٪ >>> 30 ٪

شبح القربون

السحر يقاوم أسفل.

مقاومة السحر :: 30 >>> 25

طبق الرجل الميت

الصحة أسفل. درع. الضرر فقط تصريفات على مداخن Max Momentum.

الصحة :: 500 >>> 425

Dreadnought :: ربح حتى ||| 12.5 مداخن زخم >>> 20 مداخن زخم في الثانية أثناء التحرك

بطيء :: سحق الضربة البطيئة لم يعد يتحلل خلال المدة

Boop Boop :: الهجمات الأساسية في حين أن أقل من 100 مداخن الزخم لم تعد تطهير المداخن الحالية للتعامل مع الأضرار. بدلاً من ذلك ، فإنها تقلل من مداخن الزخم بمقدار 15 مقابل عدم وجود تأثير إضافي.

راندوين فأل

الصحة أسفل. انتقاد أضرار الضربة النقد. قوة بطيئة نشطة ولكن المدة لأسفل.

التكلفة :: 2900 الذهب (دون تغيير)

Build Path :: Giant’s Belt + Warden’s Mail + 900 Gold >>> Ruby Crystal + Warden’s Mail + Ruby Crystal + 1000 Gold

الصحة :: 500 >>> 350

تخفيض الأضرار الحرجة للإضراب :: 10 ٪ >>> 20 ٪

نشط :: إبطاء جميع الأعداء القريبين من قبل ||| 35 ٪ لمدة 4 ثوان >>> 55 ٪ لمدة 2 ثانية

درع Warmog

ينشط قلب Warmog السلبي على عتبة أقل ويعيد المزيد من الصحة.

قلب وارموج سلبي

عتبة التنشيط :: 3000 إجمالي الصحة >>> 2750 إجمالي الصحة

تجديد الصحة :: 3 ٪ كحد أقصى للصحة في الثانية >>> 5 ٪ كحد أقصى للصحة في الثانية

التباطؤ عند إلحاق الأضرار :: 8 ثوانٍ >>> 6 ثوانٍ

[جديد] حاولوا :: Minion Darm فقط يضع قلب Warmog على 3 ثانية من التباطؤ

[upd] حجاب بانشي

الآن عنصر ماجي! تمت إزالة الصحة ، إضافة القدرة.

التكلفة :: 2450 >>> 2500

Build Path :: Specter’s Cowl + Negatron Cloak + 530 Gold >>> Codex Fiendish + Null-Magic Mantle + Wanding Wand + 500 Gold

[جديد] القدرة :: 70

مقاومة السحر :: 70 >>> 45

الصحة :: لم تعد تمنح الصحة

تجديد الصحة :: لم يعد يمنح Health Regen

فريد من نوعه السلبي :: يمنح درع تعويذة تمنع قدرة العدو التالية. ينعش هذا الدرع بعد عدم وجود ضرر من أبطال العدو لمدة 40 ثانية. (دون تغيير)

[upd] abyssal scepter

الآن عنصر دبابة! وأضاف الصحة ، وإزالة الطاقة القدرة.

التكلفة :: 2750 الذهب >>> 2800 ذهب

Build Path :: Fiendish Codex + Negatron Cloak + Amplify Tome + 695 Gold >>> SPECTER’S COWL + NEGATRON CLOAK + 880 GOLD

[جديد] الصحة :: 300

[New] Base Health Regeneration :: +100 ٪

مقاومة السحر :: 50 >>> 65

تخفيض التباطؤ :: 10 ٪ (دون تغيير)

قوة القدرة :: لم تعد تمنح القدرة على القدرة

فريدة من نوعها السلبية :: بطل العدو القريب يأخذون أضرارًا سحرية بنسبة 10 ٪ (دون تغيير)

[UPD] Guardian Angel

الآن عنصر ضرر مادي! أضاف الهجوم المضافة. سحر مقاومة إزالة.

التكلفة الإجمالية :: 2400 (دون تغيير)

Build Path :: Chain Vest + Negatron Cloak + 880 Gold >>> B. F. سيف + قماش درع + 800 ذهب

[جديد] أضرار الهجوم :: 40

مقاومة السحر :: لم يعد يمنح السحر مقاومة

فريد من نوعه السلبي :: عند أخذ أضرار قاتلة ، استعادة ||| 30 ٪ من الحد الأقصى للصحة و 30 ٪ من الحد الأقصى لمانا بعد 4 ثوان من الركود (300 ثانية من التباطؤ) >>> 50 ٪ من الصحة الأساسية و 30 ٪ من مانا بعد 4 ثوان من الركود (300 ثانية تحويلة)

قسوة ستيراك

مكافأة الضرر الهجوم الأساسي. درع LifeLine Shield الآن مع صحة المكافأة ، وليس Max Health.

الصحة :: 400 (دون تغيير)

تلف الهجوم الأساسي :: +25 ٪ >>> +30 ٪

فريدة من نوعها السلبية – Lifeline :: عند تناول ما لا يقل عن 400-1800 ضرر (استنادًا إلى المستوى) في غضون 5 ثوانٍ ، اكتسب درعًا سريع التحلل لـ ||| 30 ٪ من الحد الأقصى للصحة لمدة 3 ثوانٍ >>> 75 ٪ من صحة المكافأة لمدة 8 ثوانٍ.

Estrak’s Fury :: عندما تدور شريان الحياة ، تنمو في الحجم والقوة ، واكتساب ||| +25 ٪ تلف الهجوم الأساسي الإضافي >>> +40 ٪ أضرار هجوم قاعدة إضافية

[UPD] درع دوران

لم يعد يقلل من الأضرار الناجمة عن الهجمات الأساسية أو نوبات الهدف الفردي. الآن يجدد الصحة بعد أن أضر من بطل العدو.

التكلفة :: 450 الذهب >>> 400 ذهب

الصحة :: 80 (دون تغيير)

تجديد الصحة :: +6 تجديد الصحة المسطحة لكل 5 ثوانٍ (دون تغيير)

تقليل الأضرار المسطحة :: لم يعد يقلل من الأضرار الناجمة عن الهجمات الأساسية أو تعويذات مستهدفة واحدة

[New] SHIELD SLAM :: PASION ATTHAPS DELL

[جديد] فريدة من نوعها :: استعادة 20 صحة على مدار 10 ثوان بعد أن تلحق الضرر من بطل العدو

عناصر الحياة

شفرة الملك المدمر

التكلفة :: 3300 الذهب >>> 3400 ذهب

رقصة الموت

أضرار الهجوم :: 75 >>> 80

الأضرار المؤجلة :: 15 ٪ >>> 30 ٪

متعطش الدماء

أضرار الهجوم :: 75 >>> 80

kafenous hydra

أضرار الهجوم :: 75 >>> 80

عناصر الإضراب الحرجة

اللانهاية الحافة

التكلفة :: 3600 الذهب >>> 3400 ذهب

حماسة

التكلفة :: 1300 الذهب >>> 1200 ذهب

كيرشيس شارد

التكلفة :: 750 الذهب >>> 800 ذهب

Proc Dark :: 40 >>> 50

إعصار رونان

Build Path :: Zeal + Recurve Bow + 300 Gold >>> الحماس + الخنجر + الخنجر + 800 ذهب (التكلفة الإجمالية لا تزال 2600 ذهبية)

الضرر على الضرب :: لم يعد يمنح أضرارًا

تلف الترباس الثانوي :: 25 ٪ إجمالي تلف الهجوم >>> إجمالي 40 ٪ من الضرر الهجوم

Firecannon السريع

الجمع بين التكلفة :: 550 الذهب >>> 600 ذهب (تغييرات تكلفة عنصر المكون الإجمالي ؛ التكلفة الإجمالية لا تزال 2600 ذهبية)

أضرار للأبطال :: 50-160 (في المستويات 1-18) >>> 50-120 (في المستويات 1-18)

[New] RPIDIDY :: تصبح الهجمات تنشيطًا أسرع بنسبة 25 ٪

Statikk شيف

الجمع بين التكلفة :: 550 >>> 600 (تغييرات تكلفة عنصر المكون الإجمالي ؛ التكلفة الإجمالية لا تزال 2600 ذهبية)

الأضرار التي لحقت الأبطال :: 50-120 (في المستويات 1-18) >>> 60-160 (في المستويات 1-18)

أضرار المكافأة مقابل Minions :: +120 ٪ (110-264 إجمالي الضرر) >>> +65 ٪ (99-264 أضرار إجمالية)

راقصة الوهمية

التكلفة الإجمالية :: 2550 الذهب >>> 2600 ذهب

الجمع بين التكلفة :: 650 الذهب >>> 800 ذهب

عناصر اختراق الدروع

الهمس الماضي

اختراق الدروع :: 45 ٪ مكافأة درع >>> 35 ٪ من الدروع

تحيات اللورد دومينيك

التكلفة :: 2700 الذهب >>> 2600 ذهب

اختراق الدروع :: 45 ٪ مكافأة درع >>> 35 ٪ من الدروع

أضرار Slayer العملاقة AMP :: 15 ٪ >>> 20 ٪

تذكير مميت

التكلفة :: 2700 الذهب >>> 2600 ذهب

اختراق الدروع :: 45 ٪ مكافأة درع >>> 35 ٪ من الدروع

الساطور الأسود

تمزيق الدروع لكل كومة :: 5 ٪ >>> 4 ٪

أقصى مقطع :: 30 ٪ >>> 24 ٪

عناصر الدعم والمهام

اربح ما يكفي من الذهب من عنصر دعم لفتح تأثير جديد.

[UPD] خط العملة القديم

العملة القديمة لم تعد تعطي الذهب عند وفاة العميل القريب. العملة القديمة تتسبب الآن في إسقاط التوابع العملات المعدنية على الموت والتي يمكن التقاطها من أجل الذهب أو مانا.

واهو! :: فريد من نوعه السلبي – صالح:أتباع العدو القريبين الذين قتلهم أي شخص آخر غير صاحب العملة القديمة لديهم فرصة للإسقاط أيضاً الذهب أو عملة مانا لالتقاطها من قبل مستخدم العملة. (فكر في Thresh Souls.) بعد أن يولد نوع عملة واحدة ، يضمن التفرخ التالي أن يكون النوع الآخر.

المغناطيسية :: مقاييس نطاق التقاط العملة المعدلة مع نطاق هجوم بطل

عملات ذهبية :: 20 ذهبية للعملة القديمة ، زادت إلى 30 من الذهب لميدالية البدوية ، تعويذة الصعود ، وعين الواحة

عملات مانا :: 8 ٪ من مانا المفقودة (الحد الأدنى 15 مانا)

[جديد] دعنا نذهب :: عملة قديمة وترقياتها تمنح الآن الذهب +2 لكل 10 ثوانٍ

مكافآت السعي

Quest :: أكمل مسعى Coin القديم عن طريق كسب 650 من الذهب من خلال صالح السلبي والترقية إلى ميدالية Nomad أو أعلى (التقدم المحفوظ من خلال ترقيات العناصر)

لقد عاد إمبراطورك :: تتم ترقيته إلى مصلحة الإمبراطورعند الانتهاء من السعي ، تسبب في الإزالة على أبطال العدو لتفريغ عملة تعرض لمكافآت الذهب والمانا

أعلاه وما بعده :: على إكمال السعي ، اكتساب إكسير المهارةيمنح ذلك على الفور نقطة مهارة عند استهلاكها. (لا يزال لديك كحد أقصى من 18 نقطة مهارة لكل لعبة ، مما يعني أنك ستنتهي من تسوية قدراتك في المستوى 17.) يتم استهلاك Elixir تلقائيًا في حالة عدم توفر مساحة جرد.

خط درع بقايا

مكافآت السعي

Quest :: Complete Relic Shield’s Quest من خلال الحصول على 650 من الذهب من خلال غنائم الحرب السلبية والترقية إلى دعامة Targon أو أعلى (التقدم المحفوظ من خلال ترقيات العناصر)

استخدام الحماية :: مكاسب خط البند في Relic Shield بطارية درععند الانتهاء من السعي ، منح درع دائم ل 250 (+5 لكل مستوى)التي تجدد القتال. تنفيذ التوابع يسارع التجديد.

خط حافة الإملائي

مكافآت السعي

Quest :: Complete Spellthief’s Edge Quest من خلال كسب 650 من الذهب من خلال الجزية السلبية والترقية إلى Frostfang أو أعلى (تقدم التقدم من خلال ترقيات العناصر)

Gotta Go Fast :: تمت ترقية Tribut 50 ٪ لمدة ثانية واحدة

ميكانيكا تحية

المداولات :: يمكن أن تتقاضى تكريم فقط كل واحد كل 1.25 ثانية

عقوبة العميل :: آخر المزامير يعطل تحية ||| 12 ثانية ، منعش مع القتل اللاحق العميل >>>. (تذكير: تؤثر هذه العقوبة فقط على حافة Spellthief و Frostfang)

Frostfang

قاعدة مانا ريجين :: 75 ٪ >>> 50 ٪

قوة القدرة :: 15 >>> 20

مطالبة ملكة الصقيع

قاعدة مانا ريجين :: 75 ٪ >>> 50 ٪

قوة القدرة :: 50 >>> 60

عين المراقبين

قاعدة مانا ريجين :: 100 ٪ >>> 50 ٪

قوة القدرة :: 25 >>> 35

وضوح المساهمة

عرض السيطرة على الحشد

القراءة ممتعة :: عندما يتم التحكم في الحشد من الأبطال ، يحل اسم تأثير الحالة محل استدعاءهم أو اسم البطل فوق شريط الصحة حتى ينتهي التأثير

أيقونة لا تصدق ذلك :: تم تحديث أيقونات التحكم في الحشد!

نهاية إحصائيات اللعبة

تمت إضافة أربعة إحصائيات جديدة إلى نهاية شاشة اللعبة من أجل متعة الاطلاع!

حاول أن تديرني من خلال :: أضرار تخفف من الذات (مقدار الضرر الذي قمت بتقليله أو حظره على نفسك من خلال قدراتك ودروعك)

Art of War :: أضرار تعاملت مع الأهداف (أضرار تعرضت للوحوش والهياكل الملحمية)

انظر إلى الأفق :: أضرار تم طرحه على الأبراج (. أضرت الأضرار إلى الأبراج.)

لا تراها أبدًا Comin ‘:: Vision Score (قياس مدى فعالية مساهمة الرؤية والإنكار)

Hold Up: نقاط التحكم في الحشود (مدة جميع السيطرة على الحشود التي تقدمت بها على اللعبة) *هذا واحد يحتاج إلى مزيد من الوقت في المتجر. ابحث عنه في رقعة مستقبلية!

ملاحظات العنصر النشط

هل تساءلت يومًا كيف استخدمت العناصر الخاصة بك بشكل فعال? لم يعد عجبًا ، لأننا نقدم لك أرقامًا لتتبع الإجابة على هذا السؤال بالذات. الصعود على الأصدقاء.

[*] تعهد نايت: تم إعادة توجيه الضرر وتلقي الشفاء

[*] بوتقة ميكائيل: تطهير ناجح

[*] الفداء: التئام والضرر تعرض

إسناد إسناد VFX

قد يكون من الصعب معرفة ، وبالتالي نقدر ، من الذي يلقي بعض تعاويذ الاستدعاء أو العناصر على الهدف. يضيف هذا التغيير مسارًا صغيرًا VFX من العجلات إلى Castee.

الموت VFX

كان موتنا القديم VFX بطيئًا جدًا ودقيقًا جدًا. نريد أن يكون اللاعبون (والمشاهدون) قادرين على التمييز على الفور عندما يموت حليف أو عدو ، لذلك قمنا بتحديث VFX ليكونوا أكثر روعة. هذا أفضل توصيل تدفق معركة الفريق.

عنصر نشط هود

يحتوي الجزء النشط (القابل للتشكيل) من عناصرنا على الكثير من الطاقة والكفاءة الذهب … عند استخدامها. يضيف هذا التغيير حدودًا أكثر سمكًا وأكثر بروزًا للعناصر القابلة للتنشيط الرئيسية ، مما يذكرك بالاستفادة الكاملة من التقاطات مثل الفداء ، وساعة Zhonya ، وشفرة الملك المدمر.

الصدع هيرالد

Rift Herald لديه صور جديدة ، وأسلوب قتال جديد ، ويمكن استدعاؤه لإحداث الفوضى على الأبراج.

اللقاء

وقت تفرخ :: 10 دقائق (دون تغيير)

أضرار الهجوم :: 119-361 (استنادًا إلى المستوى) >>> 100-250 (بناءً على المستوى)

سرعة الهجوم :: 0.667 >>> 0.5

مجموعة الهجوم :: 150 >>> 250

إيقاع فتح العين :: كل ||| 3 ثوانٍ >>> 10 ثوانٍ ، تم تخفيضها بمقدار 2.5 ثوان لكل هجوم بطل

بقعة عمياء :: Poing Rift Herald’s Eye تتناول 12 ٪ من أقصى صحتها كضرر (دون تغيير)

تعلمت الدرس الخاص بي :: Rift Herald لن تفتح عينها أقل من 15 ٪ صحة

خارج الحفرة :: Rift Herald يمكن أن يمشي خارج الحفرة دون أن يفقد aggro

إنها صبور :: Rift Herald أكثر تساهلاً تجاه مبادلة الأهداف والهبوط

مكافأة الذهب :: 50 (العش) الذهب العالمي >>> 25 لقاتلها

[New] Leeroy :: في بداية المعركة ، تنتهي Rift Herald وتتهم الاتهام إلى الأمام ، وتطرح أعداء جانباً تمر بها وتدمرهم بسبب مضاعفة أضرارها في الهجوم

[New] Leage :: في بعض العتبات الصحية ، تنتهي Rift Herald في هجوم يتعامل ثلاثة أضعاف أضرار الهجوم في مخروط أمامها

الجائزة

جديد :: Rift Herald يتم القبض عليه في عين هيرالدعندما قتل. يمكن لأي عضو في الفريق الذي قتل Rift Herald أن يستقله ، ويحل محل حليةهم مؤقتًا.

فوضى! :: توجيه عين هيرالد لمدة 3.5 ثوان سوف تسحقها لاستدعاء Rift Herald من الفراغ كحليف لفريقك

New (ish) :: Eye of the Herald Grants Termpted Recall أثناء عقده

المدة :: Eye of the Herald تنتهي بعد 4 دقائق إذا لم يتم استخدامها

عاد Rift Herald

chaaarge :: عندما يتم استدعاؤه ، سوف يتوجه Rift Herald إلى أقرب حارة وتبدأ في قتل التوابع والهياكل العدو

الصحة :: 4000 – 6400 (على أساس متوسط ​​مستوى اللعبة)

سرعة الحركة :: 425

أضرار الهجوم :: 80-200 (بناءً على متوسط ​​مستوى البطل بين جميع اللاعبين العشرة)

الهجوم الأساسي :: 3 ٪ من صحة هيرالد الحالية بالإضافة إلى الإعلان الأساسي

Turret Leap Attack :: عندما تقترب Rift Herald من الأبراج التي تنتهي بها وتنتهي إلى نطاق المشاجرة ، تتعامل مع 150 ضررًا بالإضافة إلى 25 ٪ من صحتها الحالية للبرج ونفسها

[New] Leage :: في بعض العتبات الصحية ، تنتهي Rift Herald في هجوم يتعامل ثلاثة أضعاف أضرار الهجوم في مخروط أمامها (مثل مرحلة مواجهتها)

BlindSpot :: Poing Rift Herald’s Eye تتناول 20 ٪ من أقصى صحتها كضرر

Stahp :: Rift Herald يمكن أن يتأثر بمعظم أشكال السيطرة على الحشود

إيقاع فتح العين :: كل 3 ثوان

Duchess Smash :: Rift Herald يعطل دفاعات البرج الخلفية حتى عندما لا توجد أتباع متحالفة في مكان قريب

ابطال

السحر مقاومة لكل مستوى

Hooray :: Champions الذين سبق لهم الحصول على أي مقاومة للسحر لكل مستوى الآن يكسب 0.5 لكل مستوى

الأبطال المتضررين :: Ahri ، Anivia ، Annie ، Ashe ، Aurelion Sol ، Azir ، Bard ، Brand ، Caitlyn ، Cassiopeia ، Corki ، Draven ، Elise ، Ezreal ، Fiddlestics ، Gnar ، Graves ، Heimerdinger ، Janna ، Jayce ، Jhin ، Jinx ، Kalistas ، كارما ، كارثوس ، كاسادين ، كايل ، كينين ، كيندريد ، كوجو ، ليبلانك ، ليساندرا ، لوسيان ، لولو ، لوكس ، مالزهار ، ملكة جمال فورتون ، مورغان ، نامي ، ندالي ، أوريان ، كوين ، راكان ، ريزي ، سيفر ، سونا ، Soraka ، Swain ، Syndra ، Taliyah ، Teemo ، Thresh ، Tristana ، Twisted Fate ، Twitch ، Urgot ، Varus ، Vayne ، Veigar ، Vel’koz ، Viktor ، Vladimir ، Xayah ، Xerath ، Yasuo ، Ziggs ، Zilean ، Zyr

قبور

شيء واحد في وقت واحد :: لم يعد بإمكان Graves طوابير تعويذات متعددة أثناء الرسوم المتحركة للهجوم الأساسي

ولكن لماذا :: هذا يمنع تفاعل غير مقصود حيث يمكن أن يظل القبور في نطاق الهجوم بعد أن تم وضع طابور على كل من الأضرار الجانبية و Quickdraw خلال نفس الرسوم المتحركة للهجوم

رينكتون

Premeditation :: لم يعد Renekton يتجاهل المدخلات أثناء أوقات عمله. بمجرد الانتهاء من القدرة ، سينتقل إلى الإجراء التالي في قائمة الانتظار.

توحيد :: مختلف هواة وجهاز توقيت تتبع في شريط برتقالي (على سبيل المثال. يتم الآن تتبع الوقت المتبقي لإلقاء الزهر) على أيقونات القدرة الخاصة بكل منها بدلاً من ذلك

سلبي – عهد الغضب

Bugfix :: أول هجوم من Renekton عندما (إعادة) يدخل القتال الآن يمنح بشكل صحيح الغضب الكامل 5

س – كول الودي

Bugfix :: تعديل نطاق Meek الآن بشكل صحيح مع جميع تأثيرات تعديل الحجم ، وليس فقط Dominus

Bugfix :: إصلاح خطأ حيث لم يكن Cull the Meek يضرب وحدات غير مرئية

bugfix :: إصلاح خطأ حيث يمكن لـ Renekton الهجوم الأساسي في نفس الوقت الذي تم فيه تعامل Cull the Meek’s Dame

ه – شريحة والنرد

Bugfix :: إصلاح مشكلة توقيت يمكن أن تتسبب بشكل غير متسق في عدم ضرب الأعداء Renekton يمر به

Bugfix :: لم يعد يتعامل مع علامة إضافية من الضرر

ريز

تأخر المغفرة :: إذا توفي هدف Flux’s Target أثناء سفر القذيفة ، فسيظل تدفق الإملاء ينتشر إلى الأعداء القريبين

أز

توجه ما كان سيكون تفاعلًا قاسيًا عن غير قصد مع سلبي Maokai المحدث.

W – Seastone Trident

لا يمكن أن تقتل هذا السحر :: Seastone Trident في وقت الأضرار ، بما في ذلك التطبيق الأولي ، لم يعد الاعتماد كضربات تعويذة (مطابقة تأثيرات مستمرة مماثلة مثل اللقطة السامة لـ Teemo)

شين

توجه ما كان سيكون تفاعلًا قاسيًا عن غير قصد مع سلبي Maokai المحدث.

س – اعتداء الشفق

لا يمكن أن تخلط هذا السحر :: لم تعد الهجمات التي تم تمكينها من Twilight Assault Assault

أغراض

ديركر ديرك

التكلفة :: 750 الذهب >>> 600 ذهب

الجمع بين التكلفة :: 400 الذهب >>> 250 ذهب

أضرار الهجوم :: 15 >>> 10

cooldown :: 60 ثانية >>> 50 ثانية

أذكر VFX

تنظيف مجموعة من الأشياء.

Pixel Conservation :: تنظيف بعض الجزيئات الزائدة

من أين ذهبت حلقاتي :: تذكر أن VFX لم يعد يقطع في الأرض

تعويذات استدعاء

النقل الفضائي

أغلق بما فيه الكفاية :: إذا تم تمثيل النقل الفضائي خارج الشاشة ، فسيبحث عن وحدة قريبة لتستهدف

مرحبًا ، Rumble :: تعويذات لم يعد بإمكانهم قائمة الانتظار أثناء وقت قناة Teleport

أوضاع اللعبة الدوارة

Dark Star: يمتد Singularity من 5/4/2017 في الساعة 11 صباحًا إلى 5/15/2017 في الساعة 11:59 مساءً. قم بتشغيل Dark Star Theresh في مباراة 3V3 على أنقاض Cosmic ، وخريطة جديدة مع مذيع Dark Star Theresh وموسيقى جديدة تقشعر لها الأبدان.

]

[*] ستطير أكثر من الضرر الذي لحقت به ، لكن لا يمكنك الموت من فقدان الصحة

[*] يفوز الفريق الأول الذي حصل على 100 نقطة في الجولة ، وفاز الفريق الأول الذي يفوز بجولتين في المباراة

يمكنك إلغاء قفل اثنين من الرموز لوضع اللعبة هذا. ابحث عن مزيد من المعلومات مع اقتراب النجم المظلم.

اصلاحات الشوائب

أعداء خرجوا من اندفاعة بسبب تأثيرات الإزاحة الآن مغلقة بشكل صحيح من الإجراءات الأخرى (على سبيل المثال. فلاش) طوال مدة النزوح

لم يعد من الممكن تجنب أضرار Vilemaw من خلال الوقوف في بقع محددة للغاية على طول الحائط

لم تعد Amumu’s R – لعنة MummyVFFX SAD تظهر في المكان الخطأ إذا كان Amumu وميضًا أثناء وقت الممثلين

لم يعد Amumu’s R – لعنة MummyVFFX SAD يبقى على الخريطة إلى الأبد إذا مات Amumu أثناء إلقاءه

الفداء لم يعد يعتبر خطأً كإملاء لآثار مثل دمعة الإلهة

لم يعد استنساخ شاكو يعطل اللعبة إذا مات في النافورة على Aram

لم تعد حالات Deathfire Touch مكتوبة على حالات جديدة ستنتهي في وقت أقرب

الغناء س – مسار السم يزداد الضرر الآن بمجرد أن يضع نقطة مهارة أخرى فيه ، بدلاً من الانتظار حتى يقوم بتبديلها وتشغيلها مرة أخرى

Volibear ث – الهيجان تزداد مكافأة سرعة الهجوم الآن بمجرد أن يضع نقطة مهارة أخرى فيها ، بدلاً من الانتظار حتى يسقط برتقالي ويتم إعادة تطبيقه

تم إصلاح خطأ يمنع Rakan من Proccing Kalista بشكل موثوق W – Sentinel أضرار في علامة الروح إذا هاجم بسرعة كبيرة بعد تطبيق العلامة

تم إصلاح الخلل الذي يمكن أن يتسبب في أن Q -Qlain’s Q -Quill لا تكلف أي مانا في مواقف معينة Udyr’s س – موقف النمر الضرر بمرور الوقت لم يعد يذوب الأجنحة

لم يعد الفجر الكوني راكان يترك وراءه شبحًا أرجوانيًا لنفسه بعد التذكر

وبالمثل ، لم يعد Dawn Rakan Cosmic Dawn يحول نفسه إلى اللون الأرجواني عندما يتم إلغاء استدعائه

صوت وموت كوني فجر الثابت

لقد تم قلب دفقة كوني الغسق Xayah في صفحة معلومات بطل العميل في Xayah ، لذا فهي غير مغطاة بالواجهة

تم إصلاح خطأ Mac يسبب Master Blade Master ث – التأمل و ص – هايلاندر التأثيرات البصرية للواماء بسرعة في بعض المواقف

الرسوم المتحركة لتوجيه الفاتح Karma الثابتة (على سبيل المثال. عند التقاط أبراج سكارنر الكريستالية)

الجلود القادمة والكروم

سيتم إصدار الجلود التالية في التصحيح 7.9!

النجم المظلم خازيكس

نجم الظلام أوريانا

سيتم إصدار الكروم التالي في التصحيح 7.9!

التصحيح 7.9

TOP PATCHNOTE

يغادر قطار منتصف الموسم المحطة ، لذا قفز على متن الطائرة وسنلقي نظرة على الشحنة التي نحملها.

في الصف الأول ، لدينا تحديثات Maokai و Sejuani و ZAC. نحن نجعل مجموعاتهم أكثر تميزًا وشحذ كل من هوياتهم. مع وجود دبابات في الذهن ، انتهزنا الفرصة لإعادة النظر. لدينا بعض الأشياء الجيدة أدناه مع عناصر جديدة مثل Gargoyle Stoneplate و Helm Adaptive ، بالإضافة إلى نوبات القوة في عناصر مثل Guardian Angel و Abyssal Scepter.

نظرًا لأننا نتعرف على موضوع العناصر ، فقد أردنا أيضًا التأكد. نحن رائعون مع كيفية عمل عناصر الطاقة ، ولكن للحصول على التوازن الصحيح على واجهة الإعلان ، نحتاج إلى سيفون بعض القوة من اختراق الدروع إلى أشياء أخرى.

نحن نضيف أيضًا أسئلة لدعم عناصر البدء! أردنا دعم أن يكون هناك مساحة أكبر لتكون تفاعلية وذات مغزى في الممر دون إلقاء الإحصائيات الخام والذهب عليها. نحن أيضًا نحسن الوضوح حول كيفية دعم فريقهم: العناصر لديها الآن تتبع أكثر تفصيلاً للإحصاء ، والتحكم في الحشود أكثر وضوحًا ، وشاشة نهاية اللعبة تحتوي على بعض الإحصائيات المعززة!

أخيرًا وليس آخرًا ، لدى Rift Herald لقاء ومكافأة جديدة تمامًا. كلما هُزمت ، يمكن استدعاؤها لإحداث الفوضى على أقرب مسار – من الأفضل أن تهتم بها وإلا فلن يكون هناك الكثير من قاعدتك المتبقية.

الآن بعد أن تجاوزنا خط سير الرحلة ، فقد حان الوقت لكي يتدحرج هذا القطار. تشو تشو.

بولس “الأثير” perscheid

Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman

لوكاس “Liquizilla” Moutinho

تحديثات منتصف الرصاص

سيجواني
شحن تغييرات درع الصقيع التي ألمحنا إليها في وقت سابق.

bugfix: إصلاح خطأ يسبب درع الصقيع لعدم كسر من حالات الضرر التي تم امتصاصها بالكامل بواسطة الدرع

Frost Armor Cooldown: [9 ثوانٍ على جميع المستويات] ⇒ 15/12/9 ثانية في المستويات 1/7/14

Bugfix: لم يعد تباطؤ التأثير النشط لـ Gargoyle Stoneplate قد تم تقليله بشكل غير صحيح عن طريق تخفيض التباطؤ

وارويك

إصلاح Crash Fixed قضية تصادم تسببت في وارويك:

عزير

bugfix: إصلاح خطأ يمكن أن يتسبب في في بعض الأحيان عدم تعامل هجمات الجندي الرملي

تويتش

Bugfix: Venom Cask مرة أخرى يضيف بشكل صحيح كومة من السم المميت حيث ينفجر Cask

وضع ملء الشاشة

bugfixes: تم إصلاح بعض المشكلات المتعلقة بوضع ملء الشاشة ، مثل أخطاء DirectX وشاشات الإزاحة وتغطية الإطارات

5/4 تحديث الرصيد

بعض التغييرات في مكافحة الحرائق بناءً على اتجاهات منتصف الموسم المبكرة. سيكون لدينا متابعة إضافية في التصحيحات العادية بمجرد أن يكون لدينا وقت كاف لتقييم كيفية هبوط منتصف الموسم بشكل صحيح.

ضربت سيجواني الأرض الجري أكثر مما هو متوقع. نحن ننقر على بعض من قوتها المكتشفة حديثًا.

ملاحظة: لا يمكن القيام ببعض التغييرات التي نريد إجراءها باستخدام الأدوات التي تشحن توازن سريع. توقع تحديثًا آخر قريبًا مع تعديلات على Frost Armor.

ث – غضب الشتاء

التكلفة: [60 مانا] ⇒ 80 مانا
أول ضرب الضرر: [30/35/40/45/50] ⇒ 20/25/30/35/40
الضرر الثاني الضرر: [40/75/110/145/180] ⇒ 30/65/100/135/170

قدم تحديث ZAC ميكانيكا جديدة للتعلم واتخاذ قرارات جديدة حولها. يجب أن يخفف هؤلاء المحوسين عملية التعلم قليلاً.

س – الإضراب الممتد

المدة البطيئة: [0.25 ثانية] ⇒ 0.5 ثوان

هـ – مقلاع مرن

الضرر الأساسي: [80/120/160/200/240] ⇒ 80/130/180/230/280 (إعادة تغيير الضرر الأصلي)

الصدع هيرالد

bugfix: إصلاح خطأ حيث يلغي عين الطقوس المستدعية في نهاية 0.25 ثانية من الرياح (قبل أن تبدأ القناة غير القابلة للثلاثين غير القابلة للإلغاء) يمكن أن تتسبب في أن يكون العنصر في حالة تباطؤ طويل للغاية ، مما يمنعه من استخدامه قبل انتهاء صلاحيته

دعم الرسوم المتحركة للهجوم

لقد فاتتها هذه الجولة الأصلية من ملاحظات التصحيح ، لذا سنتصل بها الآن. إذا كان هناك شيء مختلف في مبارياتك القليلة الأولى من التصحيح ، فأنت لم تكن مجنونًا!

  • آني ، جانا ، مورغانا ، نامي ، سونا ، وسوراكا ، كان لديهم لعب غير لاعب يؤثر على التعديلات التي أجريت على الرسوم المتحركة لهجومهم
  • ستستخدم Janna و Nami و Sona الآن الرسوم المتحركة لانتقادات
  • كان لدى Janna و Nami تعديلات على المؤثرات البصرية والصوتية الأساسية

تحديثات الخزان

في حين أن معظم الدبابات تجلب نقاط قوة محددة على الطاولة ، فإن Maokai يفعل كل شيء في وقت واحد. لذلك ، عندما يكون treant الملتوي في أو فوق زملائه في الفصل ، سرعان ما يصبح الاختيار. في الوقت نفسه ، لا تعتمد أي استراتيجية محددة أو شركات الفريق على مجموعة مهارات Maokai الخاصة بالنجاح. عندما يكون أضعف من الدبابات الأخرى في المتوسط ​​، يختفي على وجه الأرض.

هذا التحديث يتعلق بإنشاء الاستراتيجيات والمواقف التي تريدها حقًا ، وكذلك تلك التي لا تفعلها حقًا. نحن نحلق نقاط قوة عامة مثل Maelstrom الانتقامية وهالة الحد من الأضرار ، واستبدالها بأدوات القوة مثل Nature’s Upsing ، والتي يمكن أن تغلق باقات من الأعداء مرة واحدة ولكنها تتطلب الإعداد للنجاح. مع إمكانية جديدة للمطالبة ومراقبة مناطق (بالإضافة إلى كراهية موضحة لمدرسي الإملائي) ، أصبح اختيار Maokai الآن قرارًا أكثر تعقيدًا.

TreeMotional: تم تحديث Maokai’s Vo لمطابقة تقاليده. إنه شجرة مجنونة ، وليس شجرة حزينة.
الرموز: تم تحديث أيقونات قدرة Maokai
صور القدرة: تم تحديث الرسوم المتحركة لقدرة Maokai والتأثيرات المرئية
STAT النمو الصحي: [90] ⇒ 95

سلبي – سحر SAP

لم يعد SAP Stocking SAP Magic يستخدم نظام تكديس
التباطؤ 30/25/20 ثانية (في المستويات 1/6/17)

السحر المتهور في كل مرة يلقي Maokai تعويذة أو يصطدم بها تعويذة العدو ، يتم تخفيض SAP Magic’s Cooldown بمقدار 4 ثوان (مرة واحدة لكل مدوي)

شفاء: [5/6/7 ٪ أقصى صحة (في المستويات 1/7/13)] ⇒ 10/30/50/70/90/110/130 شقة ، بالإضافة إلى 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/٪ الحد الأقصى للصحة (في المستويات 1/6/9/11/13/15/17)

العتبة: لن يؤدي سحر SAP إذا كان Maokai أعلى من 95 ٪ من الصحة

س – سحق برامبل

الاسم: [Arcane] ⇒ Bramble Smash
التكلفة: 45/50/55/60/65 مانا (دون تغيير)
التباطؤ: 8/7.5/7/6.5/6 ثانية (دون تغيير)
الوقت الذي يلقي: [0.383] ⇒ 0.35 ثانية
الضرر: 70/115/160/205/250 (+0.4 AP) (لم يتغير)

Knockback: أعداء بالقرب من Maokai يتم العودة إلى الوراء [مسافة مسطحة] ⇒ استنادًا إلى المسافة من Maokai (يتم إرجاع الأهداف القريبة أكثر قليلاً)

سرعة الحركة البطيئة: [20/27/34/41/48 ٪ ل 1.5 ثوان] ⇒ 99 ٪ ل 0.25 ثانية

W – تقدم الملتوية

التكلفة: [75 مانا في جميع الرتب] ⇒ 60/65/70/75/80 مانا
التباطؤ: 13/12/11/10/9 ثانية (لم يتغير)

الضرر: [9/10/11/12/13 ٪ (+3 ٪ لكل 100 AP) الهدف الأقصى للصحة] ⇒ 50/75/100/125/150 (+0.4 AP) مستوي ضرر

مدة الجذر: [1/1.25/1.5/1.75/2 ثانية] ⇒ 1/1.1/1.2/1.3/1.4 ثوان

E – SAPLING TORSH

التكلفة: [60/70/80/90/100 مانا] ⇒ 60 مانا في جميع الرتب
التباطؤ: [12] ⇒ 11 ثانية
مدة الصبفة: [40/45/50/55/60 ثانية] ⇒ 30 ثانية

الضرر: [80/120/160/200/240 (+0.6 AP) أضرار مسطحة] ⇒ 45/70/95/120/145 أضرار ثابتة بالإضافة إلى 6/6.5/7/7.5/8 ٪ (+2 ٪ لكل 100 AP) الهدف الأقصى للصحة

بطيء: [50 ٪ لمدة ثانية واحدة] ⇒ 35 ٪ لمدة 2 ثانية

شتلات الدهون القذف في الفرشاة الماضي 30/40/50/60/70 ثانية ولها دائرة نصف قطر تفجير أكبر. يتناول الأعداء الذين تم صيدهم في الانفجار أضرارًا إضافية بنسبة 100 ٪ على مدار ثانيتين.

CAP Minion/Monster: توجت أضرار Sapling Tross ضد غير المغمدات عند 300 (أضرار التمكين التي يتم تمكينها مع مرور الوقت لها غطاء خاص بها ، ليصبح المجموع 600 لكل شاب تم تمكينه)

فهم الطبيعة غير موجود
يمسك الطبيعة يخلق جدارًا ضخمًا من brambles يتقدم ببطء إلى الأمام. كل ما يتضرر كل بطل العدو الأول.

Brambles: يتكون الجدار من خمسة برامبلات ، يمكن أن يؤثر كل منها على بطل واحد.
التباطؤ: 120/110/100 ثانية
الضرر: 150/225/300 (+0.75 قوة القدرة)
الجذر: 0.6-2.4 ثوانٍ ، تتجه على مسافة 1000 مسافة أول 1000 مسافة

Maokai Splash 1

متفحمة

Maokai Splash 2

الطوطم

Maokai Splash 3

احتفالي

إن Sejuani’s Ult في الترشح لأحد أقوى القدرات في اللعبة ، لكن هذا التمييز يأتي بتكلفة. تم الاحتفاظ بقدراتها الأساسية في حالة سرية للسماح للسجن الجليدي بالتألق. نحن في المساء من خلال تحويل بعض سلطة السجن الجليدية إلى أشياء أكثر تأثيرًا على SEJ للقيام بها عبر بقية أدواتها. (حديث حقيقي ، كانت أولت لها من قبل أن لا تزال النسخة المقطوعة قوية في حد ذاتها.)

فيما يتعلق بما هو جديد ، فإننا نتعامل مع موضوعات سجواني لصالح حرب Freljordian وسلاح الفرسان الثقيل. تعمل درع الصقيع الآن على زيادة جبلها ، Bristle ، مما يسمح لـ Sejuani بتوجيه الاتهام إلى المعركة غير المقيدة بواسطة التباطؤ. إنها تدعو حلفاء المشاجرة إلى السلاح وهي تقترب من المعركة ، مما يمكّن ضرباتهم من جعل الأعداء عرضة لـ Permafrost’s Points Stun. مع قوة أكبر في قدراتها الأساسية ، فإن Sejuani’s The Tank للتعهد بالوقت عندما يفضل فريقك الانتقال عن قرب وشخصية مع العدو.

العنوان: [The Winter’s Wrath] ⇒ Fury of the North
الرموز: تم تحديث أيقونات قدرة Sejuani
صور القدرة: تم تحديث الرسوم المتحركة لقدرة Sejuani والتأثيرات البصرية
STAT نمو الدروع: [3] ⇒ 4
نطاق الهجوم: [125] ⇒ 150
أضرار الهجوم: [57.5] ⇒ 56
النمو النمو الضرر الهجوم: [3.3] ⇒ 3
سرعة الهجوم: [0.67] ⇒ 0.625
النمو النمو سرعة الهجوم: [1.45 ٪] ⇒ 3 ٪

سلبي – غضب الشمال
درع الصقيع: بعد عدم إلحاق الأضرار لفترة من الوقت ، يكتسب سيجواني مقاومة المكافآت والمناعة البطيئة. درع الصقيع يبقى لفترة وجيزة بعد أن يلحق Sejuani أضرارًا.

مقاومة المكافآت: مضاعفات فروست درع تامة مقاومات سيجواني ، ثم يضيف 100 درع إضافي إضافي ومقاومة سحرية

التنقل الخنازير: سيجواني محصنة ضد الإبطاء بينما يحتفظ درع الصقيع
بانجر: 1/2/3 ثانية (في المستويات 1/7/14)
إعادة الشحن: إعادة شحن درع الصقيع بعد 9 ثوان من عدم إلحاق الضرر

النمل: أضرار من التوابع أو الوحوش الصغيرة لا تكسر درع الصقيع ولا تقاطع مؤقت إعادة الشحن

كاسحة الجليد: يتم تجميد الأعداء الذين فاجأهم Sejuani ، مما تسبب في أول تعويذة أو هجوم ضدهم للتعامل مع أضرار المكافأة.

الضرر: 10/15/20 ٪ أقصى للصحة الهدف (في المستويات 1/7/14)

س – الاعتداء على القطب الشمالي

التكلفة: [80/85/90/95/100] ⇒ 70/75/80/85/90 مانا
التباطؤ: [15/14/13/12/11] ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 ثانية
الضرر: [80/125/170/215/260] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.4 قوة القدرة)
مدة Knockup: [~ 0.75] ⇒ 0.5 ثوان
لم تعد منطقة سيجواني القاضية تطرد الأعداء حول الهدف الأول ضرب

ث – غضب الشتاء
تتأرجح Sejuani صولجانها في قوس ، ثم يخرج في خط. كلاهما يضرب أضرار الصفقة ويطبق الصقيع.

التباطؤ: 10/9/8/7/6 ثانية

أول ضربة: الصفقات 30/35/40/45/50 (+1.5 ٪ أقصى صحة) الضرر في المخروط ، وتطبيق الصقيع والتوابع الظهر والوحوش

أول ضرب تأخير: 0.25 ثانية ، بدءا من الممثلين
صفقات الضربة الثانية: 40/75/110/145/180 (+4.5 ٪ أقصى صحة) الضرر في خط ، وتطبيق الصقيع
تأخير الضربة الثانية: 0.75 ثانية ، بدءا بعد الضربة الأولى

مثل لوسيان: يمكن أن يتحرك سيجواني بحرية خلال غضب الشتاء. سيضرب كلا التأرجح في اتجاه المدلى.

ه – التربة الصقيعية

الإضرابات الفاترة: يطبق الحلفاء القريبين من سيجواني وحلفائهم القريبين الصقيع مع هجماتهم الأساسية ، حيث تصل إلى أربع مرات. يمكن أن يلقي Sejuani التربة الصقيعية على الأعداء مع Max Frost Cacks.

التباطؤ: 1.5 ثوان
لكل الهدف التباطؤ: 10/9/8 ثانية (في المستويات 1/7/14 ، مطابقة غضب نقاط التوقف الشمالية)
الضرر: 40/60/80/100/120 (+0.3 قوة القدرة)
المدة الصاعقة: 1/1.25/1.5/1.75/2 ثانية

ص – السجن الجليدي
سجواني ترميها بولا الحقيقية بولا ، ضارة ومذهلة بطل العدو الأول. يتم تمكين البولاس الذي يسافر قبل الانفجار.

التباطؤ: [130/115/100] ⇒ 120/100/80 ثانية
نطاق التمكين: يتم تمكين بواس بعد السفر 400 مسافة
الضرر: 100/125/150 (+0.4 قوة القدرة)
الضرر الذي تم تخفيفه: 150/250/350 (+0.8 قوة القدرة)

الصاعقة: ثانية واحدة ، تضاعفت من أجل بولاز التمكين (المشغلات – ولكن لا يتم منعها من قبل – التربة الصاعقة الصاعقة لكل الهدف)

تترك بولاس المخول أيضًا وراء عاصفة جليدية تنفجر بعد تأخير قصير.

مدة العاصفة: 2 ثانية
العاصفة بطيئة: 30 ٪ بينما الأهداف في الداخل
تلف الانفجار: 150/250/350 (+0.8 قوة القدرة)
انفجار بطيء: 80 ٪ لمدة 3 ثوان

Sejuani Splash 2

راكب الظلام

Sejuani Splash 1

Sabertusk

Sejuani Splash 3

تقليدي

لدى ZAC بالفعل بعض الأشياء الرائعة التي تسير عليه ، خاصة عندما يتعلق الأمر بالغطس مع مقلاع مرنة. الشيء هو أنه يستخدم معظم ذوقه الصاخب ليشق طريقه إلى قتال ، تاركًا له دون أي شيء رائع أن يفعله بمجرد وجوده هناك. هذه مشكلة أضيق من ما تهدف تحديثات الخزانات الأخرى إلى معالجته ، ولكن رفع المزيد من مجموعة ZAC إلى شريط Slingshot المرن هو هدف نشعر أنه يستحق المتابعة.

تتيح لنا Goom القيام ببعض الأشياء الغريبة من الناحية الموضوعية – وهي فرصة لم تستفيد منها ZAC بشكل كامل. نحن نستخدم هذا التحديث لإعطاء ZAC طريقتين جديدتين للتسبب في الفوضى بمجرد أن يشق طريقه إلى قتال. سلاح Zaun السري يقرع جماجم العدو مع الإضرابات الممتدة ، ودعونا نرتد! يعطيه القدرة على خطف الناس الذين يقفون فوقه. تمنح هذه الأدوات الجديدة ZAC الوسائل لخلط المعارضين في جميع أنحاء ساحة المعركة بقدرات لزجة وممتدة يشعرون بشكل فريد به.

Pitchy: يتغير صوت ZAC الآن في الملعب والسرعة بناءً على حجمه الحالي
الرموز: تم تحديث أيقونات القدرة ZAC
صور القدرة: تم تحديث الرسوم المتحركة لقدرة ZAC والتأثيرات المرئية
المرئيات غير القادمة: تم تحديث العديد من الرسوم المتحركة في ZAC الخاملة والحركة والثانية
#cleannumbers: تقريب حفنة من الإحصائيات بكميات صغيرة جدا. تحرك على طول.

سلبي – تقسيم الخلايا

كل هذا لم يتغير لكننا سوف نترك الأمر هنا كخادم!

شفاء على Goo Pickup: 4 ٪ كحد أقصى للصحة
إحياء التبئر: 300 ثانية
الصحة على الإحياء: 10-50 ٪ صحة ​​، استنادًا إلى صحة بلومليت المتبقية
وقت الإصلاح Bloblet: 8/7/6/5/4 ثانية (في المستويات 1/6/10/14/17)
Blooblet Health: 12 ٪ من Max Health في ZAC
مقاومة بلومليت: 50 ٪ من درع زاك ومقاومة السحر

س – الإضراب الممتد
يمتد ذراع زاك ، ويمسك بالعدو الأول الذي يضربه. ZAC ثم يمسك بالعدو التالي وهو يهاجمهم ويرميهم تجاه بعضهم البعض.

التكلفة: 4 ٪ الصحة الحالية
التباطؤ: 12/11/10/9/8 ثانية
الضرر: 50/70/90/110/130 (+0.3 قوة القدرة)
بطيء: 60 ٪ ل 0.25 ثانية
نطاق هجوم المكافأة: 100
تلف التصادم: 50/70/90/110/130 (+0.3 AP) لجميع الأعداء في منطقة التصادم

ث – مسألة غير مستقرة

كل هذا لم يتغير لكننا سوف نترك الأمر هنا كخادم!

التكلفة: 4 ٪ الصحة الحالية
استرداد التباطؤ: 1 ثانية في كل مرة يلتقط فيها ZAC قطعة غو

الضرر: 40/55/70/85/100 شقة ، بالإضافة إلى 4/5/6/7/8 ٪ (+2 ٪ لكل 100 قوة القدرة) الهدف الأقصى للصحة (MAX 200 مقابل الوحوش)

هـ – مقلاع مرن

التكلفة: 4 ٪ الصحة الحالية (دون تغيير)
التباطؤ: 24/21/18/15/12 ثانية (لم يتغير)

المهلة: مقلع مرن يلغي تلقائيًا بعد [0.9/1.05/1.2/1.35/1.5] ⇒ 0.9/1/1.1/1.2/1.3 ثوان من التوجيه

استرداد على الإلغاء: تم إلغاء Slingshots المرونة استرداد 50 ٪ من التباطؤ والتكلفة (دون تغيير)
الضرر: [80/130/180/230/280 (+0.7 AP)] ⇒ 80/120/160/200/240 (+0.7 قدرة القدرة)
Knockup: [1 ثانية] ⇒ 0.5 ثوان

GOO Extra: ZAC يولد جزءًا كبيرًا من goo لكل بطل العدو أو استنساخ ضربه مقلاع مرن ، بدلاً من الأول (لم يتغير) فقط

ص – دعونا نرتد!
زاك يسحق نفسه على الصيد ، ليصبح محصنًا من السيطرة على الحشود وإبطاء الأعداء فوقه أثناء الشحن.

التباطؤ: 130/115/100 ثانية

Puddle Physics: ZAC محصن من السيطرة على الحشود أثناء الشحن (لا يزال من الممكن استهدافها وضربها بالقدرات)

أقدام لزجة: يتم إبطاء الأعداء فوق ZAC بنسبة 30/40/50 ٪

وقت الرسوم: دعنا نرتد! يصبح مشحونًا بالكامل بعد ثانية واحدة ويمكن الاحتفاظ به مقابل 1 إضافي.5 ثوان بعد ذلك

شحنة قصيرة: إذا دعونا نرتد! يتم إصداره قبل رسوم ZAC لمدة ثانية واحدة على الأقل ، ورجع ZAC الأعداء القريبين عند الإصدار

تتسبب القوالب المشحونة بالكامل في امتصاص ZAC لجميع الأعداء الذين يقفون فوقه وحملهم إلى الموقع المستهدف.

تهمة طويلة: إذا تم توجيه الاتهام إلى الارتداد لمدة ثانية واحدة أو أكثر ، فإن ZAC يرفع أعداء فوقه ، وأصبحوا لا يمكن إيقافهم وحملهم إلى الموقع المستهدف

الضرر: 150/250/350 (+0.7 AP) لجميع الأعداء في منطقة الهبوط
بطيء: 25 ٪ ل 0.5 ثوان لجميع الأعداء في منطقة الهبوط

عناصر المتانة الجديدة

جديد هيلم التكيفي
يوفر مقاومة الصحة والسحر. يزيد من المتانة ضد القوالب المتكررة من نفس التعويذة.

كانت الدبابات تكافح من أجل التعامل مع أنواع معينة من الأضرار السحرية ، وتحديداً سحراء مثل Ryze أو Casiopeia الذين يتذمرون بعد تعبئة أعدائهم. نظرًا لأن السحراء المتفجرة تتمتع بالتركيب لفترة أطول – ونادراً ما تكون ضررًا كافيًا لخزانات الطلقة الواحدة ، فمن غير المرجح أن تموت الدبابات إليهم أكثر من أضرار المتابعة من Marksmen. سحراء المعركة – مع تقويمها المنخفض – التحايل على هذا النمط من خلال الاستمرار في تهديد الدبابات طوال المعركة.

هذا يترك الدبابات تشعر بالضيق بعض الشيء مع MR المتاحة ضد السحراء المعركة. ومع ذلك ، لا يمكننا ضبط عناصر MR ، دون التسبب في إبطال الدبابات تمامًا السحراء الآخرين. بدلاً من ذلك ، نحن نقدم رأسًا تكيفيًا للسماح للدبابات ببعض غرفة التنفس ضد مذيبات الإملاء المستمرة. تحتوي الدبابات بالفعل على عناصر تم ضبطها على أضرار مستدامة من المصادر المادية ، مع وجود عناصر مثل Randuin’s Omen أو Heart المتجمدة تساعدهم على التغلب على العاصفة. Helm Adaptive هو عنصر مماثل للتلف السحري الوارد.

مسار الإنشاء: MANTLE NULL-MAGIC + SPECTER’S COW + BEADENSED + 1000 GOLD
تجديد الصحة الأساسي: +100 ٪
تخفيض التباطؤ: +10 ٪

فريدة من نوعها السلبية: إن تناول الضرر السحري من تعويذة أو تأثير يقلل من جميع الأضرار السحرية اللاحقة من تلك التعويذة أو التأثير بنسبة 15 ٪ لمدة 4 ثوانٍ.

جديد Gargoyle Stoneplate
يوفر مقاومة الدروع والسحر. اكتساب المزيد من المقاومة عندما بالقرب من أبطال العدو المتعددين. المنح النشطة مكافأة صحة ولكن يقلل من الضرر الخاص بك. مزيد من الصحة الممنوحة إذا كان بالقرب من أبطال العدو المتعددين.

نوعان من العناصر المتانة المكدس الأبطال: المقاتلين ، والدبابات. تسير الدبابات كلها على المتانة ، حتى يتمكنوا من الاستمرار في الحماية وتعطيل وتمكين الحملات طوال المعركة. من ناحية أخرى ، يرغب المقاتلون في التقاط القليل من المتانة ولكنهم يهتمون في النهاية بأضرارهم أيضًا.

هذا يضع عناصر المتانة النقية في مكان غريب. إذا قدموا الكثير من الخزانات الخام ، فإنهم يخاطرون بجعل المقاتلين يصعب عليهم المبارزة. من ناحية أخرى ، إذا لم يوفروا ما يكفي ، فإن الدبابات تأكل الكثير من الأضرار المحيطة في معارف الفريق للشعور بالأمان في القيام بعملهم. نحن نقدم Gargoyle Stoneplate لإعطاء الدبابات – وربما المقاتلين الذين تخلفوا بالفعل في واحد – على واحد – خيار الاستعداد لمضادات الفريق دون جعلهم مستحيلة المبارزة.

مسار بناء: سترة سلسلة + نخيل عباءة + 980 الذهب
فريدة من نوع

فريدة من نوعها النشطة – المعدن: لمدة 4 ثوانٍ ، تنمو في الحجم واكتساب صحة المكافأة تساوي 40 ٪ من أقصى صحتك ، ولكن تقليل الأضرار التي تعرضت بنسبة 60 ٪. إذا كان الجلد الحجري نشطًا ، تصبح الزيادة الصحية 100 ٪ بدلاً من ذلك.

تعديلات عنصر المتانة

الصحة هي إحصاء عام إلى حد كبير ، يجعلك دبابة ضد الجميع. المقاومة أكثر شدة بعض الشيء ، مما يمنح المتانة المتزايدة ضد نوع واحد من الأضرار. ثم هناك التأثيرات الفريدة على كل عنصر ، والتي هي أكثر تحديدا بكثير. في الوقت الحالي ، نعتقد أن العناصر التي توفر الصحة والمقاومة تتساقط بعيدًا جدًا نحو نهاية العمومي.

تقسم معظم هذه العناصر قيمتها الإحصائية حوالي 50/50 بين الصحة والمقاومة. نظرًا لأن الصحة هي إحصاءات متانة عامة ، فإن ذلك يمنح الخزانات ارتفاعًا فعالًا في السلطة الفردية. نريد نوع الضرر الذي تتفوقه على أن يكون قرارًا متعمدًا أكثر ، لذلك نحن نعديل العناصر العامة لتكون أكثر توجيهًا في أي نوع من الضرر الذي يحميه. بمعنى آخر: أقل صحة ، المزيد من المقاومة ، آثار فريدة أقوى.

كيب Sunfire
الصحة أسفل ، درع. حرق دائرة نصف قطرها. حرق الأضرار لأسفل مقابل الأبطال ، أعلى مقابل غير المشملة.

كان Sunfire Cape هو أفضل مشتري الحارة لبعض الوقت ، وليس من الصعب معرفة السبب. بفضل القوة القتالية والمتانة والبطل ، فإنه يحتوي على كل ما يحتاجه Laner المتزايد. نحن نشدد هويته كبند “الدفع” عن طريق دفع المزيد من القوة (آسف) في أضرار ضد غير المُشملات – على حساب فاعلية المبارزة.