التصحيح 7.1 ملخص: منتدى League of Legends (LOL) على Mobafire ، رأس السنة الجديدة ، New Patch – League of Legends Patch 7.1 – احتجاز عالمي

دعوة عالمي

zz’rot portal يجب كن العنصر الدفاعي للدبابات التي ترغب في اختيار استراتيجية الدفع. ومع ذلك ، نريد أيضًا أن يكون Zz’rot عنصرًا جذابًا يعلم بلعب الخزان ، وليس شيئًا يطلقونه وينسونه. يمنح نطاق السفر العالي من voidspawn Zz’rot الكثير من الضغط حتى عندما لا يكون مالكه موجودًا للترتيب أو استبداله. نحن نشدد قوة zz’rot كمنصوص على البرج المتساي.

التصحيح 7.1 ملخص

Awooo ومرحبا بكم في ملخص تصحيح Mobafire – 7.1!

هذا ال فِعلي التصحيح الرسمي الأول من موسم 2017 في المرتبة! لإعداد الصدع الذي تم تجديده حديثًا لموسم جديد من اللعب المصنفة ، يتضمن هذا التصحيح عددًا من التغييرات في التوازن المستهدف على أبطال العناصر الأساسية ، وعنصر واحد ، بالإضافة إلى عدد قليل. ومثل 20 nerfs!

وارويك ، الذئب المقيم يتلقى أيضًا إعادة صياغته بعد سنوات من الانتظار خلال هذا التصحيح ، لذا تأكد من مراجعة التفاصيل الموجودة على مجموعته إذا لم تكن بالفعل.

تحقق من ملاحظات التصحيح الكاملة للحصول على تفاصيل حول أي تغييرات تهمك.

هل فعلوا WTF لبطبي?!
وصول سريع للاعبين المعنيين

كانت أفضل الأوقات ، كانت أسوأ الأوقات. لقد تم تغيير The Dank Weedwick أخيرًا وتركنا مع Warwick ، ​​غضب Zaun غير المتقلب! بعد إعادة تصميم وإعادة تصميم ، تركنا بشيء مألوف ، ولكن مختلفًا! لقد اكتسب عدد لا يحصى من المهارات الجديدة والمحدثة ، وكما هو الحال في الوقت الحاضر ، فإنه ult هو مهارة! لقد تحول إلى وحش بغيض يطارد فريسته ، ولم يتمكن أبدًا من تشبع عطشه الأبدي. للحصول على متهورة كاملة من قدراته ، تفضل بزيارة صفحته الكشف هنا!. تحقق أيضًا من هذا المنشور هنا!

على الرغم من أنه لا يستطيع رؤيتنا ، يمكننا رؤيته يتغير! لي سين ، الراهب الأعمى “تم تحديثه”. لقد فقد اكتشاف الشبح على Tempest ، وفقد أضرارًا على تنانينه الغضب . هذا التنين ليس الوحيد الذي تأثر! فقدت شيفانا أضرار المكافأة للوحوش عليها الإرهاق ، وسيكون لديك الآن وقتًا أكثر صعوبة مع رفاقها في . حفرة دريك.

ألقى البطل الأخير ظلًا فوق الممر العلوي. مع كاميل ، الظل الصلب ، يتلقى العديد من nerfs. تقريبًا كل جانب من جوانب مجموعة أدواتها قد تعرضت للاختراق بطريقة أو بأخرى. لقد فقدت مدة الدرع عليها الدفاعات التكيفية ، تم تخفيض نموها الصحي ، لها Hookshot يعطي المزيد من التحذير ، لها في نهاية المطاف, Hextech Ultimatum لديه صاعقة أقصر بعيدا. كما تعرضت حظر حار آخر من قبل حظر مطرقة. خاصة, الخشخاش ، حارس المطرقة! ها يدوم سفير الحديدي درع أقصر من الوقت ، و لقد فقدت حكم حارس المرمى ، في نهاية المطاف ، أضرارا في انخفاض تمثالها. ربما الآن لن يتغذى زملائنا على Yasuo بعد الآن.

مدة بوابة باطلة: 150 ثانية ⇒ 120 ثانية
ترطيب – 150 ثواني ⇒ 120 ثانية
voidspawn hp الانحلال – 10 ٪ الصحة الحالية كل 0.25 ثانية ⇒ 20 ٪ الصحة الحالية كل 0.25 ثانية
أضرار بنية voidspawn: 5 لكل مستوى (كحد أقصى 90) ⇒ 20 لكل مستوى (كحد أقصى 360)
إزالة! – لم يعد voidspawn يكسب 50 صحة لكل مستوى
Bugfix – قتل voidspawn لم يعد يزيد من درجة الزحف الخاصة بك

متفرقات ملحوظة. التغييرات / الإصلاحات

    بلوم Scryer: تم تجديد الأبطال على الأبطال لتمييزها عن أصوات اللاعبين. الأجنحة المحددة الآن تؤدي أيضًا إلى ظهور ذاتي صغير.

  • أولا واضح: معسكرات Murkwolf و Raptor و Krug و Gromp تمنح خبرة أقل بنسبة 25 ٪ في أول واضحة

سيتم إصدار الجلود التالية خلال التصحيح 7.1:

شارك افكارك!

هذا كل شيء في نهايتنا ، حان الوقت لسماع منكم يا رفاق! ما رأيك في التوازن يغير هذا التصحيح? هل حان الوقت لإلغاء تثبيت الدوري بسبب كل NERFs? هل ستلتقط أيًا من هذه الجلود المبالغ فيها?

أخبرنا في التعليقات أدناه!

العام الجديد ، New Patch – League of Legends Patch 7.1

التصحيح 7.1 لقد حقق للتو صدع Summoner ، وقد جلب العديد من التغييرات ، بما في ذلك NERFs على بعض الأبطال الأكثر شعبية ، والبوفيس في بعض أبطال Carry ، وخفضت الخبرة المكتسبة من First Jungle Camp Clear. أيضا ، سيكون هناك جلد جديد لأزر ، غارين ، السادس و Gankplank خلال هذا التصحيح.

تسليط الضوء على NERF

لمفاجأة لا أحد ، وجدنا كاميل في الملاحظات التصحيح. مع إحصائيات قاعدة جيدة ومجموعة لا تشوبه شائبة ، لم تكن التنبؤات حول كونها بطلًا مغرورًا مبالغًا. بعد بضعة أيام فقط ، تم تصنيف معدل اختيارها/الحظر بين أفضل 3. حتى بعد بضعة أسابيع ، ظلت وضعها كما هو في الألعاب المرتبة. كانت إحصائياتها الأساسية قد تعرضت للاشمئزاز في هذه الأثناء ، لكن لم يكن ذلك كافيًا لوضع دنت على قابليتها.

في التصحيح 7.1 ، حققت قابلية البقاء على قيد الحياة نجاحًا كبيرًا حيث انخفضت إحصاء النمو الصحي إلى 85 عامًا ودرع قدرتها السلبية يستمر 1.5 ثوان على جميع المستويات. انخفضت مدة الصاعقة المذهلة لقدرتها النهائية من ثانية واحدة إلى الأراضي البطل (والتي تم تغييرها أيضًا حتى يهبط الأبطال بشكل أسرع)

كان الخشخاش أحد الخيارات الأكثر شيوعًا كطبيعة بعد إدخال شجاعة Colossus ، لذلك كان من المحتم أن تحصل على نصيبها من مطرقة NERF. تم تقصير مدة درع قدرتها السلبية إلى 3 ثوان ، وقدرتها النهائية قد انخفضت الضرر إلى نصف كل من الضرر ونسبة الإعلان المكافأة عند Snapcast.

كانت كارما خيارًا شائعًا آخر لبراعة مجموعة أدواتها ، ولكن اعتُبر درعها قويًا للغاية ، خاصة بعد تقديم العناصر التي تعزز قوة الدرع مثل الخلاص.

أخيرًا ، لم يعد Tempest Lee Sin يكشف عن أبطال غير مرئيين ، ولكن تم إجراء NERF الأكثر أهمية على قدرته النهائية ، حيث انخفض الضرر بشكل كبير إلى 150/300/450.


تسليط الضوء على برتقالي

معظم الأبطال المزيج في التصحيح 7.1 كانوا يحملون إعلان. مع أن يأس ADCS سيئ بما يكفي لتصبح ميمي ، كان الأمر مجرد مسألة وقت قبل أن تفعل ألعاب الشغب شيئًا عن ADCs.

كان لدى Draven ، البطل المفضل لدى الجميع (الحاجة إلى الاقتباس) ، بعض الأضرار التي لحقت بالقدرة ، مع تغيير نسبة الضرر إلى AD المكافأة ، ولكن التحجيم أفضل بكثير من ذي قبل. أيضًا ، تنخفض تكلفة مانا في الدم Rush مع ارتفاعها ، مما يجعلها أقل فرض ضرائب على MANA مع ارتفاعها.

يزداد الآن أضرار لوسيان السلبية في المستوى 7 و 13 ، مما يؤدي إلى حدوث أضرار أعلى من سلبيته ، حتى يصل إلى 60 ٪ في المستوى 13 بدلاً من 16. كما تم زيادة تلف القدرة الأساسية في الضوء الثقب قليلاً.

أخيرًا ، لم يعد هجوم Kalista الأساسي و Pierce مرتبطين بإقامة التباطؤ للتكديس. أيضًا ، يحدث Rend’s Mana Recover الآن حتى عندما تقتل القدرة وحدة واحدة.

سيحدد الوقت فقط ما إذا كانت هذه التغييرات يمكن أن تساعد في حمل AD ، ولكنها تُظهر بالتأكيد أن ألعاب الشغب تعاني من أعينها على الوضع الحالي لـ ADCs.

التغييرات في الغابة

في الغابة ، التصحيح 7.1 جلبت بعض التغييرات الطفيفة في جودة الحياة على النباتات في الغابة وانخفضت التجربة الإجمالية المكتسبة في أول غابة واضحة.

كان غابة ما قبل الموسم قد انخفض معدل تفرخ معسكر الغابة بمكافأة أعلى. بسبب هذا التغيير ، أصبح من الأسهل بكثير على Junglers Gank حارة دون فقدان الإيقاع في مخيمات التخليص. التصحيح 6.24 شاهد التغييرات في Smite والخبرة المكتسبة من Jungle Camp ، ولكن يبدو أنه لم يكن كافياً لردع Junglers من Ganking طوال اليوم.

لذلك ، تم تعديل الخبرة المكتسبة من الغابة مرة أخرى. إذا كان هناك شيء واحد بحاجة إلى معرفته ، فإنهم يتعين عليهم مسح معسكر غاب آخر للوصول إلى المستوى 4 مقارنة بالتصحيح السابق. من المتوقع أن ينخفض ​​ربح الذهب من Junglers بسبب الاستدامة والخبرة في الانخفاض من التغييرات في معسكرات الغابة.


جلود جديدة

أخيرًا وليس آخرًا ، التصحيح 7.1 لم يكن فقط عن الأرقام ، حيث جاءت الجلود الجديدة – Dreadnova Gangplank ، والممالك المتحاربة Azir ، والممالك المتحاربة Garen ، والممالك المتحاربة VI وحزمة Chroma لـ Firecracker Jinx.

انقر هنا للحصول على ملاحظات التصحيح الكاملة.

nerfplz.مضحك جداً

هذه مدونة League of Legends تستضيف أحدث أدلة في League of Legends News and Strategy.

  • بيت
  • ْعَنِّي
  • جدول نشر
  • قائمة طبقة قائمة الانتظار المنفردة
  • أقوى الأبطال
  • حظر الاختيارات
  • بيلز برك
  • تقارير FOTM
  • قائمة الطبقة FOTM
  • مزاح
  • أدلة الميكانيكا
  • قاموس ميمي/مصطلح
  • ملاحظات التصحيح
  • Threes Tier List
  • أفضل 10 قوائم
  • أفضل شركات الفريق
  • مدرسة تدريب
  • خلفيات
  • اختيارات غريبة
  • سياسة الخصوصية
  • .

  • .
  • قاعة مشاهير الراعي
  • .

10 يناير 2017

التصحيح الرسمي 7.1 ملاحظات صدرت!

مقدمة

أحدث ملاحظات التصحيح متوفرة وتتميز بمجموعة جديدة من بروفي Marksman التي تستهدف بعض الأبطال الذين يكافحون أكثر (لا يشمل Urgot). في هذه الأثناء ، كان الكثير من أبطال القتل في ماركسمان قد تعرضوا للاشمئزاز قليلاً ، بما في ذلك Instadeleting Kennen و Lee Sin.

نأمل أن يتيح هذا للعلامات أن يشعروا أكثر فائدة قليلاً في المضي قدم.

ملخص

هواة: درافن ، كاليستا ، لوسيان ، تالون
nerfs : Camille ، Karma ، Kennen ، Lee Sin ، Poppy ، Ryze ، Shyvana ، Syndra ، Zz’rot Portal

التصحيح 7.1 ملاحظات

بقلم Scarizard ، Aether ، Gentleman Gustaf & Luqizilla

مرحبا بكم في 7.1 ، الشخص الذي نلعب فيه قليلاً من اللحاق بالركب. مع الاستراحة الطويلة التي تقف وراءنا وبيانات شهر واحد للبحور ، نحن نشعر بجد في بناء خطة عمل متعددة الأجزاء لمعالجة بعض من أكبر الجناة في الدوري.

مع وجود كلمة “متعددة” الكلمة المنطقية ، دعونا نركز على ما يحدث هذا واحد. مع وجود العديد من التهديدات العالية التي تعمل على تشغيل Amok في أعقاب التوقف السنوي قبل الموسم ، 7.1 أكثر ثقيلًا من التصحيح المتوسط ​​الخاص بك. وتتراوح هذه من بعض القيم المتطرفة لدينا (Camille والقوة الجديدة للغابة) إلى بعض الوجوه القديمة التي ربما تكون على سبيل المثال-Hymmer-You-You-Who-you-yo-are. بمجرد وضع هذه الحرائق الأوسع مع هذا السلفو الأول ، سنحصل على مزيد من التركيز.

ومع ذلك ، فإن الأمر ليس كل شيء! على الرغم من أن رجال العلامات (و botlaners من جميع الخطوط) يشعرون بعدم وجود “الجاذبية” التي اعتادوا عليها ، إلا أننا نأتي نحمل هدايا لأولئك أدنى على عمود الطوطم الحاد. سنستمر في تقييم وكالة الفصل في المخطط الكبير للأشياء في التصحيحات القادمة ، لكن جعل لوسيان ليس ضررًا نشطًا لنجاح فريقك هو بداية جيدة.

ارم في بعض العبث لتحديث عميل الدوري وبعض جلود المملكة المتحاربة الحلوة وهذا ما يفعله بالنسبة لنا. ترقبوا التحديثات المستقبلية (ومكافحة الحرائق المستقبلية) ونحن نستمر في كبح كل شيء ، وسنراكم في الصدع ، وضرب السداسيين في الممرات السفلية الخاصة بك.

باتريك “Scarizard” Scarborough Paul “Aether” Perscheid Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho

ابطال

أنفيا

تومض R عندما تنتهي من التوسع. تم إصلاح الخلل مع وقت التوسع R.

تغييرات أنفيا في 6.23 زادت أهمية ميكانيكي التوسع في العاصفة الجليدية. نضيف جديلة مرئية للإشارة عند تشكيل العاصفة بالكامل.

ص – العاصفة الجليدية

وضوح العاصفة الجليدية الجديدة تومض بصريًا عندما تتشكل بالكامل

العاصفة الجليدية bugfix الآن تأخذ الآن 1.5 ثوان للتوسع ، وليس بشكل عشوائي بين 1.5 و 1.75 ثانية

كاميل

الصحة لكل مستوى انخفاض. مدة الدرع السلبي لأسفل. انخفضت مدة الصاعقة.

دعونا نواجه الأمر – كاميل قوي جدًا. كغواص ، تحتاج إلى التنقل لعزل هدف الأولوية وإمكانية المبارزة لقتلهم عندما تفعل. نعتقد أنها تضرب هذه العلامة بشكل جيد. ومع ذلك ، يحتاج كل بطل إلى مساحة للفشل ، وللغواصين ، وهذا يعني القتل عندما يغوصون الخط الخلفي ، وخفض في فائدة معركة الفريق عندما يلعبونها أكثر أمانًا.

تحتاج كاميل إلى منح الفرق المعارضة فرصة لقطع ساقيها من تحتها قبل أن تقطع هم أعلى. مع ساقيها. في الوقت الحالي ، إنها متينة للغاية بحيث لا تكون استجابة موثوقة ، لذلك نحن نطلب ذلك قليلاً. توفر لها أداة معركة CAMILLE آمنة للغاية من الاحتياط ، مما يعني أنها لا تحتاج إلى القيام بذلك كثيرًا الغوص لغواص. مع فائدة أقل بقليل ، نأمل أن نطلب من كاميل أن تلعب بقوة أكبر ، وفتحها على النار المركز (الذي يجب أن يكون أسهل ضد كاميل الجديد الأقل تانك)).

احصائيات قاعدة

STAT النمو الصحي 95 ⇒ 85

السلبي – الدفاعات التكيفية

درع المدة 1.5/2.0/2.5 ثوان ⇒ 1.5 ثوان

ه – هوكشوت

لم تكن النينجا متزايدة قليلاً حيث تكشف كاميل عن نفسها إذا كانت تتواصل بالقرب من الأعداء أثناء تواجدها

R – The Hextech Ultimatum

سرعة Knockaway 600 ⇒ 1000
احصل الآن

درافن

Q لديها الآن أضرار أساسية ويتخلص من المكافأة ، وليس الأضرار الإجمالية للهجوم. تكلفة W مانا في الرتب العليا.

Draven هو عرض مغرور لـ The Marksman الذي يريد التغلب على خصمه في الأرض ويبقيه هناك خلال منتصف اللعبة. منذ تغييرات YouMuu’s Ghostblade ، كان Draven يكافح من أجل البقاء في المقدمة عندما يبدأ بداية جيدة. نريد استعادة هذا الشعور الصاعد ، لذلك نحن نعطي Draven بعض القوة الإضافية حيث (متى?) سيشعر ضحاياه به أكثر.

س – الفأس الغزل

تلف قاعدة جديدة 30/35/40/45/50
نسبة 45/55/65/75/85 ٪ من أضرار الهجوم الإجمالية ⇒ 65/75/85/95/105 ٪ علاوة ضرر الهجوم

ث – اندفاع الدم

تكلفة 40 مانا في جميع الرتب ⇒ 40/35/30/25/20 مانا

كاليستا

يستمر Rend في التراص أثناء تواجده على التباطؤ ويتطلب فقط وحدة قتل واحدة لاسترداد مانا.

كاليستا بطل صعب التعلم – علاوة على متطلباتها الميكانيكية (قفزت من أي وقت مضى داخل فريق العدو عن طريق الخطأ?) ، قدراتها على الطرف الأعلى لطيف التعقيد. التغييرات هنا هي هواة لأي لاعب في Kalista ، نظرًا لأنها تعرضت للموسم القاسي قبل الموسم ، ولكنها تهدف بشكل خاص إلى تخفيف عملية التعلم عن طريق جعل Rend أكثر وضوحًا.

ه – الانضمام

مكدسات على الهجمات الأساسية و س – بيرس أضف رمحًا إلى الأعداء أثناء التراجع عن التباطؤ ⇒ في جميع الأوقات

مانا استرداد 2 وحدة قتل ⇒ 1 وحدة قتلت (مطابقة متطلبات استرداد التباطؤ)
قام Bugfix بإصلاح مشكلة حيث لم يتم إعادة ضبط التباطؤ في Rend في بعض الأحيان عندما قتل Rend وحدة

كارما

تعويذة مع أضرار فقط مرتين. انخفضت درع تعويذة.

لمدة عام تقريبًا ، تمتعت كارما ببطيئة لتصبح الدعم العام بين أفضل اللاعبين في الدوري. هذا ينبع من التغيير الذي جعلها مرة أخرى في 6.6 ، حيث كنا نهدف إلى منحها تحجيمًا أكثر قليلاً من “الجاذبية” حتى تشعر الكرمة بالمكافأة بشكل مناسب لأداء قوي. نحن سعداء بتوسيع نطاقها ، لكن في ظل الكرمة قاعدة أدى الدرع في نفس التصحيح إلى عثرة أداء ضخمة يمكن أن يتخطى قلة من أقرانها. في ضوء نقاط القوة المهيمنة في الخطوط ، نعود درع كارما إلى فعاليتها السابقة مع الحفاظ على نموها طوال اللعبة سليمة.

معالجة التغيير بسرعة في التصميم المركّز ، تم وضع علامة Karma على الأضرار في كثير من الأحيان أكثر من تعويذات مماثلة. هذا يعني أن لعبتك الطبيعية (الهرب) كانت أقل فعالية مما كان ينبغي ، لأن الكرمة ستحصل عادة على معظم الأضرار قبل الانهيار على أي حال. من المهم أن نلاحظ أنه على الرغم من أن الضرر الكلي للحل المركزة هو البقاء كما هو ، فإن فقدان علامة واحدة يفعل تتداخل مع تفاعلها السلبي مع التباطؤ في تعويذة. ما زلنا نعتقد أنها قوة مناسبة بالنسبة للواحد المستنير المقترن بالضرب إلى درعها ، لكننا سنراقب للتأكد من أنها لا تسقط كثيرًا نتيجة لذلك.

W – حل مركزة

يضر الضرر ثلاثة في 0 و 1 و 2 ثانية ⇒ اثنان في 0 و 2 ثانية (إجمالي الضرر دون تغيير)
ينطبق الاتساق أيضًا على تعويذة ث – تجديد

تعويذة ه – تحدي

درع المكافأة 30/100/170/240 ⇒ 30/90/150/210

كينين

أضرار كينين النهائية التي تم تخصيصها الآن في النهاية ، وليس البداية.

يتفوق كينين على تدمير فريق كامل مع منطقة التأثير الأضرار عندما لا يكون لديهم طريقة للهروب ، وهذا مكان رائع له لملء. في الوقت الحالي ، يضخ معظم أضراره قبل أن يكون لدى أي شخص وقت للركض في العكس. نحن نوزه أضراره النهائية تجاه قوائمه اللاحقة حتى يتألق كينين عندما يتمكن.

R – تقطيع Maelstrom

الضرر لكل مسمار 80/145/210 (+0.4 قدرة القدرة) ⇒ 40/75/110 (+0.2 القدرة على القدرة)

Modifier متتالية من الضربة 100/75/10/50/50/50 ٪ من الضربات 1-6 (لكل هدف) ⇒ 100/110/110/130/140/150 ٪ على الضربات 1-6 (لكل هدف)

إجمالي الضرر 300/543.75/787.5 (+1.5 قدرة القدرة) ⇒ 300/562.5/825 (+1.5 قدرة القدرة)

لي الخطيئة

التحديث على E وتخفيف الأضرار على r.

لا يتطلب الأمر محللًا متمرسًا لفهم أن Junglers خارج الخط في 7.1. على الرغم من أننا نسعى لمعالجة قوتهم ووقت التشغيل Gank (المزيد عن ذلك أدناه) ، فقد وجد Lee Sin نفسه بشكل لا يثير الدهشة في الجزء العلوي من القائمة عندما يتعلق الأمر بالفعالية. التحرير والسرد R-Q-Q الخاص بـ Lee هو عقوبة الإعدام للجميع باستثناء أكثر الأبطال متانة ، وبينما كان موجودًا لفترة من الوقت ، لم يكن الراهب الأعمى كافياً بالنسبة لنا لاتخاذ إجراء. الآن بعد أن عاد إلى القمة ، نغتنم الفرصة لتقليل قوة التفاعل – الحفاظ على غضب Dragon كأداة إزاحة قوية ، ولكن تقليص فعاليتها الخام ككمال نقي خالص.

ه – العاصفة

لم يعد الراهب الأعمى يكشف غير مرئى الأهداف.

أنت فقط الآن يكشف فقط عن الأهداف التي تضررت من قبل Tempest (لم تعد تكشف الحلفاء القريبين من الأهداف التالفة)

R – Dragon’s Rage

الضرر 200/400/600 ⇒ 150/300/450

لوسيان

أضرار سلبية في المستويات المبكرة. زاد حجم الضرر.

مثل Draven ، كان لدى Lucian تاريخياً لعبة متوسطة القوية ، وخروجًا من المبارزة التقليدية والخارجية. ومع ذلك ، فإن التغيرات الحماسية وأعيد صياغة اختراق الدروع قد تركته يشعر بأنه مخيب للآمال. نحن نرفع قوة لوسيان في وقت مبكر من اللعبة حتى يتمكن من ضرب خطواته في منتصف المباراة (ويفعل شيئًا معها بالفعل).

السلبي – Lightslinger

تلف 30/40/10/60 ٪ إجمالي الضرر الهجوم (في المستويات 1/6/11/16) ⇒ 40/50/60 ٪ إجمالي تلف الهجوم (في المستويات 1/7/13)

س – الضوء الثقب

الضرر الأساسي 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220

شقائق النعمان

مدة الدرع السلبي لأسفل. Snapcast أضرار في نهاية المطاف إلى النصف.

يجب أن تتفوق الدبابات عند قفل أهداف متعددة في معارك الفريق ، وليس عند تحطيم Laners 1-on-1. كان الخشخاش يعمل مؤخرًا ، وهذا ليس رائعًا. يضحي المقاتلون فائدة معركة الفريق من أجل السلطة المبارزة ، وبالتالي يحتاجون إلى أن يكونوا قادرين على الفوز ببطء ضد الدبابات وفي النهاية الذهاب للقتل. يميل الخشخاش إلى الفوز بالتداولات ضد المبارزات الأقوياء ، لأنها لديها درع متاح باستمرار ، بين سلبيها وشجاعتها من Colossus. من ناحية أخرى ، تجلب Snapcast Ultimate ضررًا كافيًا لخلق ضغط القتل الخاص بها ، ويجعل من الخطر أن نذهب إلى كل شيء. نحن نضرب قوتها في كلا المكانين لمنح المزيد من الأبطال فرصة لمحاربتها.

السلبي – السفير الحديدي

مدة الدرع 5 ثوان ⇒ 3 ثوان

ص – حكم حارس المرمى

الضرر Snapcast 200/300/400 (+0.9 أضرار هجوم المكافأة) ⇒ 100/150/200 (+0.45 ضرر هجوم المكافأة)

ريز

أقل درع وحركة على Q

كان أحد أهداف تحديث Ryze لعام 2016 هو تنويع نقاط قوته إلى ما وراء تهديد الهجوم الخام. إن إضافة رافعات ضبط الدفاع والموجهة نحو المنفعة تعني أن لدينا الوسائل لتحقيق التوازن حول ضرره ، وليس فقط الضرر نفسه. هذا يقودنا إلى اليوم. احتفظ Ryze بإمكاناته التاريخية المتأخرة ، لكنه لا يكافح تقريبًا للوصول إلى هناك. تعد درع الحمل الزائد وزيادة السرعة فعالة للغاية لشبكة أمان ، خاصةً في وقت مبكر بينما لا يزال Ryze يتردد. مما يجعله أكثر عرضة للتطابقات غير المواتية يمنح المعارضين نافذة لإعاقة تقدمه نحو وضع حمل اللعبة المتأخرة ، ولكن إذا كان بإمكان Ryze التنقل في المخاطر المضافة ، فإن مردوده هو نفسه كما كان الحال دائمًا.

س – الحمل الزائد

الدرع القديم 60 ~ 200 في المستويات 1-18 (50 + 10 لكل مستوى من المستويات 1-12 ، + 5 لكل مستوى من المستويات 13-18)

درع جديد 65 ~ 150 في المستويات 1-18 (60 + 5 لكل مستوى)
سرعة حركة المكافأة 25/30/35/45/45/50 ٪ ⇒ 25/8/31/34/37/40 ٪

شيفانا

لم يعد لدينا أضرارًا إضافية للوحوش.

يسعدنا أن نقول إن تحديث القدرة الأخير لشيفانا قد أدى إلى تحسين مشكلات اللعب التي كنا نستهدفها ، على الرغم من أنها كانت متعجزة إلى حد ما منذ ذلك الحين منذ ذلك الحين. لإعادتها في الطابور ، نستهدف نقاط قوة أقل اهتمامًا تراكمت على مجموعتها مع مرور الوقت. في هذه الحالة ، هذا هو العكس المذهل الذي أضفناه إلى الإرهاق بضع مواسم ظهر.

ث – الإرهاق

لم تعد حرائق الغابات التي لم تعد تتعامل مع أضرار مكافأة بنسبة 20 ٪

متلازمة

ث الأضرار والنسبة لأسفل. تغيرت مكافأة W السلبية. ص Clooldown في الرتب المبكرة.

بصفتها ماجة انفجار ، يجب أن تكون المتلازمة قادرة دائمًا على تهديد الأهداف ذات الأولوية العالية مع أضرار قاتلة لشرط بعض التحسين والإعداد لتحقيق رغباتها القاتلة. إذا كنت قد لعبت League of Legends مؤخرًا ، فربما يمكنك أن ترى ذلك ليس كذلك بالضبط القضية هذه الأيام. هذا جزء كبير بسبب التغييرات التي جاءت مع تحديث Mage الخاص بـ Syndra في العام الماضي – أي تناسق حيث تكون قادرة على أن تكون فعالة ، وليس الفعالية نفسها.

تكمن أكبر عثرة في اتساق Syndra في قدرة الإرادة على الاستيلاء على (وتحديث) مجالات مظلمة متعددة. حيث كان على لاعبي المتلازمة في السابق أن يتمكنوا من الوقت بعناية وتحسين عمليات التعويذة الخاصة بهم للحصول على أقصى قدر من الضرر من الطاقة العنان ، فإنهم بدلاً من ذلك يحصلون. بدلاً من قطع سقف أضرار المتلازمة (ما هو ماجة انفجار دون انفجار?) ، نحن نقتل قوة Will متعددة الجسد لاستعادة متطلبات المهارة من أجل أضرار هائلة ults. ستظل قادرة على إلقاء أضرار هائلة على هدف واحد عندما تتدحرج ، لكن المتلازمة تنفد هي مرة أخرى يمكن أن تتوقف الفرق.

ث – قوة الإرادة

يمسك المكافأة المتعالية بما يصل إلى 3 مجالات ⇒ يتعامل بنسبة 20 ٪ مكافأة ضرر حقيقي
الضرر 80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230
نسبة 0.8 القدرة القدرة ⇒ 0.7 القدرة القدرة

ص – إطلاق العنان

تباطؤ 100/90/80 ثانية ⇒ 120/100/80 ثانية

تالون

Q الحفاظ على ما يصل. تجديد مانا لكل مستوى.

الآن بعد أن أعطى تحديث Talon المعارضين الفرصة للرد على نمط القتل ، من الآمن بالنسبة لنا أن نمنح Talon فرصًا أفضل للشفاء للتعافي من مباراة غير مواتية. نحن نمنح المرشح المجاني في الدوري مساحة أكبر للتفاعل بأمان مع التوابع في المواقف التي هبط فيها للزراعة تحت برج.

احصائيات قاعدة

Mana تجديد النمو الإحصائي .5 ⇒ .75

السلبي – نهاية بليد

يتحرك اللامع قليلاً من سطوع الجزيئات السلبية

س – دبلوماسية Noxian

شفاء على القتل 15 + 2/LVL ⇒ 17 + 3/LVL

elementalist لوكس VFX

لقد سمعنا ملاحظات حول وضوح صور Lux عنصري ، ولدينا بعض التغييرات لمعالجة هذه المخاوف.

  • E – Lucent Singularityتم تعديل صاروخه لتمييزه بشكل أفضل عن الآثار الأخرى التي قام بها لوكس في لوكس. إنه الآن في المقام الأول تدور أشرطة من الضوء.
  • تعديل W – حاجز منشوريصور درع على عدة أشكال للحفاظ على مستويات مماثلة من السطوع والضوضاء
  • مؤشر تحذير على ص – الشرارة النهائية تم تعديله ليكون مرئيًا على الفور على الصيد ، بدلاً من الإشراق خلال المدة

أغراض

بوابة zz’rot

تهدئة البوابة ومدة المدة. voidspawn الصحة تقليص معدل الانحلال. باطلة بنية تسبب في أضرار.

zz’rot portal يجب كن العنصر الدفاعي للدبابات التي ترغب في اختيار استراتيجية الدفع. ومع ذلك ، نريد أيضًا أن يكون Zz’rot عنصرًا جذابًا يعلم بلعب الخزان ، وليس شيئًا يطلقونه وينسونه. يمنح نطاق السفر العالي من voidspawn Zz’rot الكثير من الضغط حتى عندما لا يكون مالكه موجودًا للترتيب أو استبداله. نحن نشدد قوة zz’rot كمنصوص على البرج المتساي.

مدة بوابة باطلة 150 ثانية ⇒ 120 ثانية
تباطؤ 150 ثانية ⇒ 120 ثانية
تلف بنية voidspawn 5 لكل مستوى (كحد أقصى 90) ⇒ 20 لكل مستوى (كحد أقصى 360)
لم يعد Voidspawn Health Scaling Voidspawn لم يعد يكتسب 50 صحة لكل مستوى
Voidspawn Health Decay 10 ٪ Health Current كل 0.25 ثانية ⇒ 20 ٪ الصحة الحالية كل 0.25 ثانية
زاحف ، لا زحف قتل الفراغ لم يعد يزيد من درجة الزحف الخاصة بك

الصدع المستدعي ل

غابة حية

ميكانيكا جديدة تأتي مع بعض الآلام المتزايدة ، لذلك ما زلنا نلقي بعض التفاعلات الفردية مع النباتات. في الوقت الحالي ، نرى بعض المساحة لإضافة الوضوح والاتساق من خلال إدخال بعض التغييرات في نوعية الحياة التي تجعل تأثيرات النباتات أسهل في التنبؤ والقراءة.

عام

تتدفق في النسيم بمجرد الكشافة ، تستمر النباتات في انبعاث VFX الخمول من خلال ضباب الحرب

لم تعد النباتات المهاجمة النباتية تضع Kha’zix في القتال ، مما يمنع تطور r – الاعتداء الفراغخفاء خارج القبض من التنشيط عند دخول الفرشاة

بلوم Scryer

من قام بتثبيط ذلك? تم تخفيف التمييز الآلي على الأبطال المكشوفة لتمييزها عن الأصوات الصادرة عن اللاعب

كشفت New Ward Ping عن أن أجنحة تؤدي الآن إلى ظهور سيارة صغيرة

فروت العسل

تحتاج الفاكهة إلى انتقاء نصف قطر الفواكه المنخفض قليلاً

مخروط انفجار

يمكن أن تتأثر مساعدة Malzahar و Rengar الآن بمحفزات مخروط الحلفاء أثناء آثارها المناعية الإملائية

تجربة الغابة

أول تجربة واضحة انخفضت. بعض التجربة الواضحة بشكل عام تم تحويلها إلى رابتورز.

مع وجود معسكرات في كثير من الأحيان بشكل متكرر ولكن منح مكافآت أعلى ، صعد ما قبل الموسم المبكرة المبكرة أربعة أضعاف. يتركونرز يتركون واضحة بمزيد من الصحة والخبرة والذهب – ووقت أطول من الوقت لثني تلك المزايا قبل أن تتسرب المخيمات. لقد أجرينا هذه التغييرات لتقليل مقايضات غانكينج ، مع انخفاض الجانب المتأخر في المدفوعات الواضحة المتأخرة. يتعين على Junglers التأثير على اللعبة مع قوتهم المبكرة ، وإلا فإن هذه القوة تتبدد مع مرور الوقت. ومع ذلك ، فإن العديد من المجرمين ينتهي بهم المطاف إلى حد بعيد على Laners لفترة طويلة لدرجة أنهم تملي اللعبة المبكرة.

من أجل الحد من هذه الهيمنة ، قمنا بتخفيض الحفاظ على Smite إلى 6.24 وتتابع عن طريق تقليل تجربة الواضحة الأولى. سيظل أول معسكران صغيران صغيرين صافيين من المستوى 3 ، لكن الأمر سيستغرق ستة معسكرات لضرب المستوى 4 ، بدلاً من خمسة. مع الاستدامة والتخليص ، قد تسقط حمامات الذهب الغدية بشكل طبيعي أيضًا في الطابور. سنستمر في المراقبة مع تقدم أول بقع قليلة من العام.

(الجانبية الملاحظة: بينما يمنح Crimson Raptor خبرة أقل من رابتور صغير على الورق ، إلا أنه وحش كبير لذا أضاف عناصر الغابة 50 أخرى. الرياضيات!)

خبرة الوحش مكافآت

تمنح معسكرات Clear Murkwolf و Raptor و Krug و Gromp Camps خبرة أقل بنسبة 25 ٪ في أولا واضحة (مكدسات مضافة مع خبرة Krug القديم بنسبة 50 ٪ في أولا واضحة)

Blue Sentinel 210 ⇒ 200
Red Brambleback 210 ⇒ 200
قرمزي رابتور 15 ⇒ 20

خط الشجرة الملتوية

تم تكوين معظم موازنة بطل Treeline الخاصة بـ Map ، بمرور الوقت ، من قبل هواة متنوعة ، NERFs ، والتحديثات. نقوم بإزالة الحالتين الأخيرتين (متلازمة ووكونج) هذا التصحيح.

قد يبدو هذا غريبًا ، بالنظر إلى أننا انتهينا من العام من خلال إعطاء Shyvana طريقة خاصة بالثنائي لتكديسها السلبي عن طريق قتل Vilemaw. الفرق: كان سلبي Shyvana غير قابل للضرب حرفيًا على خريطة بدون درابز عنصرية. نتوقع أن يكون الأبطال أقوى أو أضعف من خريطة إلى أخرى – ومن ثم التغييران أدناه – لكننا لا نريد أن يتم شل القدرات تمامًا خارج Rift Summoner’s Rift. المضي قدمًا ، سنستمر في تقييم التغييرات في هذا الوريد حيث يتم إضافة الأبطال وتحديثها ، ولكن أيام التوازن الخاص بالخريطة الخاصة بالقوة وحدنا تقف وراءنا.

متلازمة

تم تخفيض C cooldown لمطابقة Rift Summoner’s Rift.

ص – إطلاق العنان

cooldown 120/105/90 ثانية ⇒ 120/100/80 ثانية

ووكونغ

زاد التحجيم السلبي لمطابقة صدع Summoner.

السلبي – الجلد الحجري

مقاومة المكافأة 2/4/6 درع ومقاومة السحرية لكل بطل العدو القريب ⇒ 4/6/8 درع ومقاومة ماجيك لكل بطل العدو القريب

تحديث عميل الدوري

نحن نستمر في العمل على الأداء والبق أثناء إعادة بناء ميزات العميل القديمة. مزيد من التفاصيل أدناه! تم منح الرسوم المتحركة المحددة Champion دفعة كبيرة للأداء ، وقمنا بتقديم برتقالي ضخم لوضع منخفض المواصفات. نوصي بشدة بتجربة الوضع المنخفض المواصفات إذا كنت لا تزال تواجه مشكلات في الأداء.

للحصول على أسئلة حول تحديث العميل المستمر Open Beta ، تحقق من Open Beta Fapp.

إذا كنت تواجه مشكلات فنية تمنعك من الاستمتاع بتجربة اللعبة ، فاعلم أنه لا يزال بإمكانك الوصول إلى عميلك إرث. فقط انقر فوق “تشغيل العميل Legacy” قبل تسجيل الدخول. يمكنك أيضًا العثور على حلول لمعظم المشكلات الشائعة في قسم القضايا المعروفة في موقع الدعم لدينا.

ميزات جديدة

فيما يلي الميزات الرئيسية التي تمت إضافتها إلى تحديث عميل الدوري هذا التصحيح.
روبوتات جديدة في اللاعبين المخصصين قادرون الآن على إضافة روبوتات إلى الألعاب المخصصة في العميل المحدث
إعدادات Moar جديدة أضفنا المزيد من الإعدادات إلى العميل تحت الصوت والواجهة واللعبة

صعودًا جديدًا نستمر في إضافة المزيد من أوضاع الألعاب الدوارة مع هذا التصحيح. يتم الآن دعم وضع لعبة Ascension Rotating Game في العميل المحدث.

تمت إضافة “مجموعة Group Mobile” الجديدة كخيار تبديل على اللوحة الاجتماعية. على الرغم من أن التبديل نشط ، سيتم فرز أصدقاء الهاتف المحمول في المجلد الخاص بهم حتى يقوموا بتسجيل الدخول ، وعندها سيعودون إلى مجلدهم الأصلي.

تم تغيير الفرز غير المتصل بالإنترنت “Hide Online” إلى “Group Offline”. تتطابق الوظيفة “مجموعة المحمول” أعلاه! إذا تم تعطيل التبديل ، فسيتم إدراج الأصدقاء في وضع عدم الاتصال تحت المجلد المعني في جميع الأوقات.

يمكن للاعبين المعركة الجديدة الآن شراء Battle Boosts في Aram في العميل المحدث

سيشاهد مشغلو الكشف الجديد عن محمصة على آلات منخفضة المواصفات مربعًا حوارًا يسألهم عما إذا كانوا يرغبون في تمكين وضع المواصفات المنخفضة

بالنسبة لأولئك منكم الذين لم يختاروا بعد الإصدار التجريبي المفتوح ، فإننا نطلق جزءًا آخر من الملفات (حوالي 500 ميجابايت) في وقت لاحق مع هذا التصحيح. سيقوم هذا التنزيل (والتنزيلات المماثلة مع تصحيحاتنا العادية إلى الأمام) بتقسيم العميل المحدث إلى أجزاء أصغر ، مما يقلل من حجم التنزيل النهائي عندما يحين الوقت لإهمال العميل القديم. إذا كنت قد اخترت الإصدار التجريبي المفتوح ، فقد قمت بالفعل بتنزيل هذه الملفات ، لذلك ستكون غير متأثر إلى حد كبير.

إصلاحات ملحوظة

  • نعتقد أننا قضينا قضية منعت في بعض الأحيان اللاعبين من تحرير Masteries في Champ Select. سنستمر في مراقبة هذه المشكلة عن كثب.
  • تم إصلاح مشكلة مع الشبكة Select Grid التي لا يتم تحميلها عند دخول بطل الاختيار
  • تم إصلاح مشكلة تسببت في بعض الأحيان في التلاشي أثناء اختيار البطل
  • تم منح الرسوم المتحركة Champ Select Performan. على محمل الجد ، جرب وضع المواصفات المنخفضة إذا كنت تعاني من مشاكل في الأداء.
  • تم إصلاح مشكلة تسببت في بعض الأحيان في حدوث تحطم إذا فشل اللاعب في اختيار بطل أثناء اختيار البطل
  • تم إصلاح مشكلة منعت اللاعبين من إعادة الاتصال إلى لعبتهم بعد الانفصال أثناء الانتقال من Champ Select
  • أصوات في العميل وفي اللعبة الآن تحترم مستويات إعدادات الصوت الخاصة بك
  • تم إصلاح مشكلة تمنع اللاعبين في بعض الأحيان من قبول مؤقت فحص جاهز والتسبب في ظهور زر القبول رمادي
  • نعتقد أننا أصلحنا مشكلة تمنع اللاعبين من الحصول على فحص جاهز عندما يحصل الأصدقاء في حزبهم
  • تم إصلاح مشكلة تسببت في خروج زر التشغيل بعد الانتهاء من البرنامج التعليمي
  • تم إصلاح مشكلة تسببت في بعض الأحيان في ظهور أيقونة استدعاء للاعب بشكل غير صحيح في ردهة اللعبة
  • تم إصلاح مشكلة تسببت في تعبئة قائمة الأصدقاء عند السحب وإسقاط الأصدقاء بين المجلدات
  • تم إصلاح مشكلة تسببت في ظهور صفحات إتقان تم إنشاؤها في العميل Legacy بشكل غير صحيح في العميل المحدث
  • تم إصلاح مشكلة منعت اللاعبين من رؤية إخطار قائمة انتظار في قائمة انتظار عندما يختار شخص ما من البطل للمرة الثانية
  • لن تحصل بعد الآن على إخطارات الهدايا للهدايا التي تلقيتها بالفعل
  • تم إصلاح قضية منعت اللاعبين من مشاهدة جلود البطل على صفحات تفاصيل البطل
  • أجري بعض التغييرات لتحسين وضوح نص IP/RP على الشاشة الرئيسية
  • تم إصلاح قضية تمنع اللاعبين في بعض الأحيان من إبداع لعبة صديق