الحضارة 6: روما – تراجان ، نظرة عامة على الأمة ، نصائح | ، соощество Steam: руectionвсссс:: أدلة zigzagzigal – روما (GS)

Civ 6 Trajan Guide

حتى إذا تخطيت خطوة Man-At-Arms ، فستحتاج في النهاية إلى ترقية الجحافل إلى Musketmen. ومن المثير للاهتمام ، أنهم لا يفقدون قدرتهم على بناء حصن روماني ، ولا القدرة على إصلاح وإزالة التحسينات. على هذا النحو ، لا يوجد سبب وجيه لعدم محاولة الحصول على البارود بسرعة نسبيًا بمجرد الحصول على هندسة للحمامات.

الحضارة 6: روما – ترايجان ، نظرة عامة

في هذا الفصل من الحضارة 6 دليل اللعبة ستجد معلومات مفيدة عن روما. هنا ، سوف تتعلم ما يميز روما عن الآخرين الأمم في الحضارة السادسة وما هي أعظم قوة لهم. أيضًا ، ستجد هنا معلومات مفيدة حول أسهل أنواع النصر التي يمكن أن تحققها روما.

وصف الأمة – روما

الاسم - الحضارة 6: روما - تراجان ، نظرة عامة

كل الطرق تؤدي إلى روما

تبدأ جميع المدن المنشأة أو الغزرة بـ المحطة التجارية . إذا كانوا في نطاق مسار التداول في رأس المال الخاص بك ، فإن لديهم تلقائيًا طريق راسخ إلى رأس مالك. توفر طرق التداول الخاصة بك +1 إلى الذهب إذا ذهبوا من خلال مدنك.

في هذه الحالة ، يجب أن تخطط بعناية من طرق التداول الخاصة بك من رأس مالك. بغض النظر عما إذا كنت تنشئ مدنًا جديدة أو قهرًا موجودة بالفعل ، فإن الطريق سيقلل إلى حد كبير من وقت طرقك. إذا حصلت على طريق تم إنشاؤه بالفعل ، فيمكنك أيضًا تحريك جيوشك بشكل أسرع بين المدن و Post التداول يطيل الطريق بمقدار 15 بلاطًا. هذه القدرة مفيدة للغاية ، خاصةً بسبب المشاركات التجارية التي تسمح بالحصول على ربح ذهبي إضافي. للاستفادة بشكل جيد من هذه القدرة ، قم بإنشاء مدن جديدة بسرعة وتذكر أن تكون مراكزها بعيدة عن بعضها البعض حتى 15 بلاطًا.

عمود تراجان

تبدأ جميع المدن بـ مبنى إضافي في المركز.

تمثل كلتا القدرات قوة المدن الجديدة التي سيتم إنشاؤها تحت حكم تراجان. اعتمادًا على العصر الذي تكون فيه حضاراتك حاليًا ، بعد إنشاء مدينة تتلقى مبنى عشوائي واحد لمنطقة وسط المدينة. في البداية ، تحصل على نصب تذكاري ولكن مع تطوير التكنولوجيا ، يمكنك الوصول إلى المباني الأكثر تكلفة. العملية عشوائية ولكن لا تزال مفيدة للغاية لأن يسمح لك بتوفير نقاط الإنتاج للمباني الأخرى وستقدم المدينة مكافآت مباشرة بعد إنشائها. اعتمادًا على المبنى الذي تحصل عليه في المدينة يمكن أن يكون له تطور أسهل وأسرع أو يمنحك المزيد من الأرباح.

ملخص

تتيح أمة جيدة للمبتدئين وبعد التعرف على ميكانيكا اللعبة الحصول على أقصى استفادة من أصولها والحصول على لعبة سهلة إلى حد ما. روما مثالية لفوز الهيمنة ، ولكن بفضل القدرات الموضحة أعلاه ، يمكن استخدامها لتحقيق أي من الانتصارات. يوصى بإنشاء مدن جديدة من بداية اللعبة حتى يتمكن كل واحد منها من التطور بنفس الوتيرة ، وسيؤدي النصب التذكاري المجاني في كل منها إلى تحسين وضعها وسيقلل الوقت اللازم لاكتشاف الحكومات الجديدة. ركز على طرق التداول حتى يمروا بمدنك ولكن ينتهي في طرق اللاعب الآخر. تذكر أن المسافة بين مراكز المدينة لا ينبغي أن تكون أكبر من 15 بلاطًا ، إذا كنت ترغب في الحصول على طرق تداول بينهما. يجب أن تكون كل مدينة ، في البداية ، تنمية بطريقة مختلفة وفي الجزء الأوسط حتى الاختلافات في بنيتها التحتية. إذا كنت لاعبًا جديدًا ، فحاول أن تقصر نفسك في بداية اللعبة على أربع مدن. بفضل ذلك ، ستتمكن من التحكم الجيد فيهم.

Civ 6 Trajan Guide

يمكن أن تهيمن روما على العصر الكلاسيكي من خلال تنمية الحرب والبنية التحتية على حد سواء. هنا ، أشرح بالتفصيل الاستراتيجيات الرومانية والاستيارات المضادة.

3

1

1

1

этот предеحية.

zigzagzigal
н в сети

13،143 уникалных посетитانوية
200 добавили в зраное

оаавление руководсст

ملاحظة حول يوليوس قيصر

قدرة الحضارة: كل الطرق تؤدي إلى روما

قدرة زعيم تراجان: عمود تراجان

وحدة فريدة: الفيلق

تحسن فريد: الحصن الروماني

منطقة فريدة من نوعها: حمام

الإدارة – حكومة وبطاقات السياسة

الإدارة – مكافآت العمر والمؤتمر العالمي

الإدارة – البانتيون والدين ودول المدينة

الإدارة – العجائب والأشخاص العظماء

يتطلب هذا الدليل توسيع العاصفة التجمع.

  • حزم محتوى ما قبل الارتفاع والسقوط
    • الفايكنج ، بولندا ، أستراليا ، بلاد فارس/مقدودون ، النوبة ، الخمير/إندونيسيا
    • Maya/Grand Colombia ، Ethiopia ، Byzantium/Gauls ، Babylon ، Vietnam/Kublai Khan ، البرتغال

    بمجرد أن أدركنا أن أي مدينة يمكنها أفضل مجد روما ، قمنا بتصميم الإمبراطورية عليها. جميع طرقنا ستؤدي إلى عاصمتنا العظيمة ، وحتى أصغر مدننا احتفلوا بمجدنا مع آثار رائعة. أحضرنا الحضارة إلى عالم وثني – قناة وحمامات وحمشة و insulae. ومن خلال توحيدنا ، أنشأنا أعظم قوة قتالية عرف عالمنا على الإطلاق – The Legion. الآن ، لا أحد قد يتحدى قد ينقذ الآلهة بأنفسهم.

    كيفية استخدام هذا الدليل

    • ال الخطوط العريضة تفاصيل ميكانيكا كيفية عمل الميزات الفريدة للحضارة وما هو تحيزهم للبدء إذا كان لديهم واحد.
    • ال انحراف النصر يصف القسم إلى أي مدى يميل CIV (وقادتها الفردية عند الاقتضاء) إلى طرق انتصار معينة. هذا هو لا تصنيف لقوتها ، ولكن مؤشر على الطريق الأنسب إلى النصر.
    • أقسام متعددة ل تفرد اشرح بالتفصيل كيفية استخدام كل مكافأة خاصة للحضارة.
    • إدارة يصف بعضًا من الحكومات التآزرية ، والمباني الحكومية ، وبطاقات السياسة ، والمكافآت العمرية ، والبانتيون ، والمعتقدات الدينية ، والعجائب ، والدولة في المدينة ، وشعب رائع من أجل CIV. تم ذكر فقط تلك التي لديها أقصى تآزر مع تفرد CIV – هذه ليست بالضرورة الخيارات “الأفضل” عند اللعب كـ CIV لمسار النصر المعطى.
    • وأخيرا، فإن استراتيجيات مضادة يناقش أفضل السبل للعب ضد Civ ، بما في ذلك النظر في جداول أعمال القائد إذا كان Civ يسيطر عليها جهاز كمبيوتر.
    • عبر الإنترنت: قسمة على 2
    • سريع: قسمة على 1.5
    • ملحمة: اضرب 1.5
    • ماراثون: اضرب 3

    تم شرح المصطلحات المستخدمة في هذا الدليل وليس في اللعبة هنا.

    AOE (مجال التأثير) – المكافآت أو العقوبات التي تؤثر على البلاط المتعددة في دائرة نصف قطرها. تشمل الأمثلة الإيجابية المصانع (التي توفر الإنتاج للمدن ضمن دائرة نصف قطرها 6 بلاط ما لم تكن ضمن نطاق مبنى آخر من نفس النوع) والمثال السلبي هو الأسلحة النووية ، والتي تسبب الدمار على دائرة نصف قطرها واسعة.

    beelining – الحصول على تقنية أو مدنية بسرعة من خلال البحث عنها فقط ومتطلباتها المسبقة. يُسمح ببعض الانحراف في حالة أن أخذ التكنولوجيا أو Civic Off للمسار الرئيسي يوفر نوعًا من الميزة التي تعوض عن ذلك (إما مصدر للعلوم/الثقافة الإضافية أو الوصول إلى شيء ضروري لزيادة Eureka أو الإلهام)

    كاليفورنيا (قدرة CIV) – القدرة الفريدة للحضارة ، التي يتقاسمها جميع قادتها.

    إمبراطوريات مدمجة – Civs مع مدن قريبة من بعضها البعض (عادةً 3-4 فجوات البلاط بين مراكز المدينة). هذا مفيد إذا كنت ترغب في الاستفادة من المناطق التي تكتسب مكافآت مجاورة من مناطق أخرى ، أو لزيادة إمكانات مكافآت منطقة التأثير إلى الحد الأقصى في اللعبة.

    إمبراطوريات مشتتة – civs مع مدن تنتشر (عادة 5-6 فجوات البلاط بين مراكز المدينة). تفضل civs ذات التحسينات الفريدة من البلاط عمومًا إمبراطورية أكثر تشتتًا من أجل الاستفادة منها ، كما ركزت Civs على Construction Construction.

    GPP – قصير لنقاط الشخص العظيم. تولد المقاطعات والمباني والعجائب هذه النقاط ومع ما يكفي يمكنك المطالبة بشخص رائع من النوع المقابل.

    غوام – اسم جماعي للكتاب والفنانين والموسيقيين العظماء. كلهم يمكنهم إنتاج أعمال رائعة توفر السياحة والثقافة ، مما يجعلها مهمة لأي شخص يسعى للحصول على انتصار ثقافي.

    لوس أنجلوس (قدرة القائد) – القدرة الفريدة لزعيم معين. عادة ولكن ليس دائمًا ، فهي تميل إلى أن تكون أكثر تحديداً في النطاق من قدرات الزباد. بعض قدرات القائد تأتي بوحدة أو هيكلة فريدة مرتبطة.

    البناء – تدريب وحدة بقصد ترقيتها إلى وحدة مرغوبة لاحقًا. مثال على ذلك بناء حبال وترقيتها بمجرد فتح الرماية.

    القنص – استهداف مدينة معينة للقبض مباشرة ، وتجاهل مدن العدو الأخرى على طول الطريق. تستخدم عادة في سياق “القنص العاصمة” – أخذ رأس المال الأصلي لـ CIV في أسرع وقت ممكن للمساهمة في فوز الهيمنة دون أن يؤدي إلى حرب مرسومة.

    ابدأ التحيز – نوع التضاريس أو ميزة التضاريس أو المورد الذي من المرجح أن تبدأ الحضارة. يستخدم هذا عادة للحضارات التي لها مكافآت مبكرة تعتمد على نوع تضاريس معين. هناك خمسة مستويات من التحيز البدء. يتم وضع Civs مع تحيز بداية المستوى 1 قبل Civs من المستوى 2 وما إلى ذلك ، مما يزيد من احتمالات تلقي موقع بداية مواتية.

    سوبر أونكليسيز – وحدات فريدة لا تحل محل أي وحدات أخرى. ومن الأمثلة على ذلك Varu’s Varu و Keshigs من منغوليا.

    إمبراطوريات طويلة – الإمبراطوريات التي تؤكد على تنمية المدينة على التوسع ، مما يؤدي عادة إلى مدن أقل ، ولكن أكبر ،.

    تفرد – الاسم الجماعي لقدرات الزباد ، وقدرات القائد ، والوحدات الفريدة ، والمباني الفريدة ، والمناطق الفريدة والتحسينات الفريدة.

    UA (قدرة فريدة) – اسم جماعي لقدرات القائد وقدرات CIV.

    UB (مبنى فريد) – مبنى خاص لا يمكن بناؤه إلا في مدن حضارة واحدة ، والذي يحل محل المبنى العادي ويوفر ميزة خاصة في الأعلى.

    UD (منطقة فريدة) – منطقة خاصة لا يمكن بناؤها إلا في مدن حضارة واحدة ، والتي تحل محل المنطقة العادية ، يكلف نصف البناء ويوفر بعض المزايا الفريدة في الأعلى.

    واجهة المستخدم (تحسن فريد) – تحسن خاص لا يمكن بناؤه إلا من قبل بناة حضارة واحدة. يشير “واجهة المستخدم” دائمًا إلى تحسينات فريدة في أدلة بلدي و لا إلى “واجهة المستخدم” أو “البنية التحتية الفريدة”.

    UU (وحدة فريدة) – وحدة خاصة لا يجوز تدريبها إلا من قبل حضارة واحدة ، وفي بعض الحالات فقط عندما يقود هذه الحضارة زعيم معين.

    إمبراطوريات واسعة – الإمبراطوريات التي تؤكد التوسع على تنمية المدينة ، مما يؤدي عادة إلى مدن أكثر وأصغر وأصغر.

    ملاحظة حول يوليوس قيصر

    هذا الدليل سوف لا تغطية يوليوس قيصر حتى يتم تغطية جميع القادة الآخرين. كان لدي موقف مشابه للتشكيل في تقديم دليل إلى Aztecs عندما كانوا في البداية مكافأة مسبقًا.

    روما ليس لديها تحيز.

    قدرة الحضارة: كل الطرق تؤدي إلى روما

    • تبدأ جميع المدن المملوكة بمشاركة تداول ، وإزالة المتطلبات المعتادة لإكمال طريق تجاري إلى المدينة أولاً.
    • إن تأسيس أو التقاط المدن ضمن نطاق التداول في رأس المال الخاص بك يولد طريقًا إليه تلقائيًا.

    قدرة زعيم تراجان: عمود تراجان

    • جميع المدن التي عثرت عليها تتلقى مبنى مجاني:
      • في العصر القديم أو الكلاسيكي ، سيكون المبنى المجاني نصب تذكاري.
      • في عصر العصور الوسطى ، سيكون المبنى المجاني مخزنًا.
      • في عصر النهضة أو العصر الصناعي ، سيكون المبنى المجاني مصنعًا للمياه للمدن المجاورة للنهر أو جدران القرون الوسطى على خلاف ذلك.
      • في العصر الحديث أو الذري ، سيكون المبنى المجاني مصنعًا مياهًا للمدن المجاورة للنهر ، أو الصرف الصحي على خلاف ذلك.
      • في عصر المعلومات ، سيكون المبنى المجاني مصنعًا للمياه للمدن المجاورة للنهر ، أو حاجز للفيضانات في مدينة ساحلية غير رافعة. لن تتلقى المدن على النهر ولا الساحل أي مباني مجانية.

      وحدة فريدة: الفيلق

      وحدة مشاة المشاجرة في العصر الكلاسيكي والتي تحل محل السيف

      عمل الحديد
      تكنولوجيا
      العصر الكلاسيكي

      فترة التدريب في المهنة**
      تكنولوجيا
      عصر العصور الوسطى

      *تتطلب الوحدات الشرائية ذات الإيمان مبنى Grand Master’s Chapel Government ، والذي يتطلب إما الحق في عصر القرون الوسطى أو استكشاف عصر النهضة المدنية.

      ** إذا لم يكن لديك مكواة غير كافية ، فيمكنك الاستمرار في تدريب الجحافل حتى بعد البحث عن التلمذة الصناعية.

      • يتعامل بنسبة 85 ٪ لجدران المدينة والدفاعات الحضرية
      • +10 مقابل. وحدات مكافحة الكافالري
      • لديه رسوم واحدة لبناء حصن روماني أو ميزات واضحة أو موارد الحصاد.
      • قد إزالة تحسينات البلاط إذا كان لا يزال لديه رسوم بناء
      • قد إصلاح تحسينات البلاط إذا كان لا يزال لديه رسوم بناء
      • تكلف 110 إنتاج ، 440 الذهب أو 220 الإيمان ، ارتفاعًا من 90 و 360 و 180 على التوالي (+22 ٪)
      • يكلف 150 ذهبًا ، ارتفاعًا من 110 ، إلى الترقية إلى محارب (+36 ٪)
      • تكلف 10 الحديد ، بانخفاض من 20 (-50 ٪).
      • 40 قوة ، من 35
      • تكلف 110 ذهبية للترقية إلى رجل في الذراع ، بانخفاض من 150 (-27 ٪)
      • لديه رسوم واحدة لبناء حصن روماني أو ميزات واضحة أو موارد الحصاد.
        • على عكس المهندسين العسكريين ، لن يؤدي استخدام هذه التهمة إلى إنفاق الوحدة ، ولكنه سيعطل القدرة على إزالة أو إصلاح تحسينات البلاط
        • إن إجراءات أخرى غير بناء حصن روماني تستنفد تحركات الوحدة للدوران ولكنها لا تمنعها من الشفاء إذا لم تنفذ أي إجراءات أخرى.

        تحسن فريد: الحصن الروماني

        عمل الحديد
        تكنولوجيا
        العصر الكلاسيكي
        أي بلاط أرض غير مميز خارج أراضي العدو.

        *الوحدات التي تمت ترقيتها من الفيلق مع رسوم البناء المتبقية قد تبني هذا أيضا.

        الحد الأقصى الممكن
        4
        تحتل وحدة الاحتلال تلقائيًا 2 أدوران من التحصين
        لا ينشئ درجة عصر عندما تم بناؤه لأول مرة ، على عكس الوحدات الفريدة الأخرى والبنية التحتية
        منطقة فريدة من نوعها: حمام

        منطقة غير مميزة من الحقبة الكلاسيكية تحل محل القناة

        تكلفة الإنتاج قاعدة

        هندسة
        تكنولوجيا
        العصر الكلاسيكي
        يجب أن تكون متاخمة لوسط المدينة وإما نهر أو بحيرة أو واحة أو جبل.

        *تزيد جميع المناطق في التكلفة بناءً على تقدمك التكنولوجي والمدني. إذا كان لديك المزيد أو نفس العدد من المقاطعات المتخصصة مثل أنواع المقاطعات المتخصصة التي فتحتها و الرقم السابق مقسومًا على الأخير أكبر من عدد نسخ هذه المقاطعة ، ستتلقى خصمًا بنسبة 40 ٪.

        ** يتطلب شراء المناطق مع الذهب من الحاكم رينا (الممول) مع ترقية المقاول في المدينة. يتطلب شراء المناطق ذات الإيمان الحاكم Moksha (الكاردينال) مع ترقية المهندس المعماري الإلهي في المدينة.

        1 إذا كان بجوار الشق الحراري الأرضي

        4 للمدن التي لديها إمكانية الوصول إلى المياه العذبة
        5 للمدن الموجودة على الساحل وبدون وصول مباشر إلى المياه العذبة
        6 للمدن لا على الساحل ولا مع الوصول إلى المياه العذبة
        1

        • لا يساهم في الحد الأقصى للمدينة
        • قد يقضي المهندسون العسكريون تهمة بناء واحدة للمساهمة بنسبة 20 ٪ من إنتاج هذه المقاطعة
        • يمنع فقدان الطعام أثناء الجفاف
        • -تكلفة الإنتاج 50 ٪
        • +2 السكن (4-6 ، أعلى من 2-4)
        • يوفر 1 راحة

        في هذا القسم ، يتم تصنيف CIV بشكل ذاتي بناءً على مقدار ما يميل نحو نوع انتصار محدد – لا كم هو قوي. العشرات من 3 أو أكثر تعني أن CIV لديها ميزة بسيطة على الأقل تجاه طريق النصر.

        النصر الثقافي هو خيار جيد تمامًا لروما. إن بدءًا من الآثار المجانية يساعدك على الوصول إلى المدنيين الرئيسيين مثل الدراما والشعر في وقت أقرب ، وتساعدك القنوات الأقوى (والأرخص) على دعم المدن الكبرى القادرة على بناء العجائب ويمنحك مشاركات التداول السهلة قدرًا أكبر من الحرية فيما يتعلق بالمدن التي يجب أن تبدأ طرق التجارة لإرسالها إلى Civs الأخرى لزيادة السياحة بنسبة 25 ٪.

        الدبلوماسية هي طريق ضعيف إلى حد ما لروما ، ولكن ليس فظيعًا. سوف تساعد الطرق المجانية والذهب الإضافي في جميع أنواع حالات الطوارئ ، في حين أن القليل من الثقافة الإضافية ذات الآثار المجانية تساعد في الوصول إلى المدنية الدبلوماسية العاجلة.

        الخيار الأفضل لروما هو انتصار الهيمنة. يمكن أن تنقلك ثقافة النصب التذكاري المبكر إلى الأوليغارشية بشكل أسرع من معظم civs للحصول على مكافأة قوة +4 ، والتي تسير بشكل جيد مع جحافل القوة الأربعين الخاصة بك لجعل قوة قتالية مبكرة قوية. إن القدرة على الحصول على الذهب بسرعة أكبر من التداول الداخلي يساعدك على دعم أو ترقية جيش كبير.

        كما هو الحال مع الانتصارات الثقافية ، يمكن أن تساعد الثقافة المبكرة من المعالم الأثرية في النصر الديني. يمكنك الوصول إلى المدنية مثل اللاهوت والكنيسة الإصلاحية بشكل أسرع ، والتي بدورها يمكن أن تساعدك على الحصول على مزيد من الإيمان عاجلاً.

        أخيرًا ، يمكن أن تساعدك مزايا نمو المدينة عبر القنوات على زيادة توليد العلوم إلى الحد الأقصى ، ومن خلال الزيادة الناتجة في الإنتاج وقدرة المقاطعة ، يمكن أن تساعدك على تلبية متطلبات Eurekas.

        قدرة الحضارة: كل الطرق تؤدي إلى روما

        لقد استولت للتو على هذه المدينة وحصلت على طريق مجاني منها!

        روما هي CIV التي تنضج بسرعة – قدرة CIV ، قدرة Trajan ، الحصن الروماني المبكرة والحمام UD كلها تساعد روما على تحقيق الأشياء التي ستستغرق وقتًا أطول لمعظم. هذا النضج يساعد إمبراطوريتك على دعم الفتوحات الفيلق ومن هناك نأمل أن تصبح القوة المهيمنة في العالم.

        يعد الحصول على طرق مجانية فورية عندما تجد أو التقاط المدينة ميزة مفيدة بشكل مدهش في وقت مبكر. الطرق القديمة تجعل جميع البلاط (باستثناء معابر الأنهار) تكلفة حركة واحدة للدخول ، والتي تعد أكثر فاعلية للمناطق التي تحتوي على الكثير من الغابات والغابات المطيرة و/أو التلال. الطرق الكلاسيكية (التي تفتحها فورًا عند دخول العصر الكلاسيكي ، مثل عبر تقنية عمل الحديد) تسمح أيضًا للوحدات بعبر الأنهار دون أي تكلفة حركة إضافية. هذا أمر رائع لمساعدتك في الدفاع عن المدن ضد البرابرة ، أو إرسال بناة من مدنك الأكثر إنتاجية إلى مدن (أو غزو) حديثًا.

        حيث هذه القدرة حقًا يصبح مفيدًا عندما تبدأ في الذهاب إلى Warpath. إن الحصول على طريق مباشرة إلى المدن التي استولتها من عاصمتك (طالما أن المدينة التي تم معالجتها حديثًا تقع ضمن 15 بلاطًا أرضيًا من رأس مالك أو مدينة متصلة بها) ، يجعل من الأسهل بكثير إحضار التعزيزات. هذا يعني أنه يمكنك بدء اندفاع فيلق مع عدد صغير من الوحدات ، ودعمها مع المزيد لاحقًا. هذا أيضًا مفيد للحروب المستقبلية التي أجريت على نفس مساحة الأرض مثل رأس مالك.

        تتلاشى هذه المكافأة في الفعالية بمجرد توفر خطوط السكك الحديدية ، ولكن من المحتمل أن يكون لديك شبكة طرق متطورة في CIV ذلك الوقت على أي حال.

        • عندما ترسل طريقًا تجاريًا إلى مدينة ، بعد اكتمال المسار التجاري (بمعنى آخر ، عندما يتعين عليك إعادة تعيين المتداول) ، يتم إنشاء منشور تجاري في مدينة الوجهة.
        • تداول المشاركات “مملوكة” من قبل CIV التي أنشأتها. يمكن لعدة civs امتلاك منشور تجاري في نفس المدينة. إن وجود منشور تجاري من CIV آخر في إحدى مدنك لا يعطي أي ميزة أو عيب لك ، باستثناء منغوليا – يتلقون مكافأة رؤية دبلوماسية ضدك إذا كان لديهم منشور تداول واحد على الأقل في إمبراطوريتك.
        • امتلاك منشور تجاري في المدينة يعيد ضبط نطاق طرق التجارة التي تمر عبرها. بشكل افتراضي ، يمكن أن تسافر طرق التجارة إلى مدينة على بعد 15 بلاطًا عن طريق الأرض أو 30 عامًا عن طريق البحر. عندما يمرون عبر مدينة مع منشور تجاري من CIV ، فإن هذا النطاق يعيد ضبطه.

        لقطات الشاشة لا توضح ذلك جيدًا ، لذا فإليك مخطط. المدن A و B و C كلها على مساحة أرضية كبيرة. السداسيون الأبيض هم الجبال. يجب على التجار أن يتجولوا فيهم. لا يمكنني إعداد طريق تجاري مباشرة من المدينة A إلى المدينة B لأن المسافة هي بلاطًا واحدًا بعيدًا ، ولكن إذا كان لدي منشور تجاري في المدينة C ، فسيعطيني ما يكفي من النطاق.

        • جميع مدنك لديها منشورات تداول افتراضيًا ، بمعنى.
          • يمكنك الاستفادة من زيادة نطاق التجارة على الفور ؛ يمكن لأي مدينة في إمبراطوريتك الحصول على طريق مجاني من قدرة CIV في روما إرسال أو تلقي طرق تجارية إلى أي مدينة أخرى في إمبراطوريتك.
          • في وقت مبكر من اللعبة ، ستحصل على عائدات ذهبية أفضل من التداول من Civs الأخرى طالما أن المسار التجاري يمر عبر واحدة على الأقل من مدنك في طريقك.

          التأثير الرئيسي لهذه القدرة الفريدة هو أنه يمكنك تجاهل التداول الدولي إلى حد كبير لصالح التجارة المحلية بفضل عائدات الذهب الفورية الجيدة. بالنظر إلى أنك حصلت على منطقة فريدة من نوعها تمنحك مساكن إضافية ، ولديك وحدة فريدة باهظة الثمن إلى حد ما ، ستحتاج إلى الكثير من الطعام والإنتاج ، وعروض التداول الداخلية ذلك. حتى بدون الميزة الذهبية ، ربما ترغب في استخدام معظم طرق التجارة (إن لم يكن) داخليًا مثل روما على أي حال ، ولكن الحصول على الذهب يتيح لك دعم المزيد من الوحدات ، ويدفع مقابل ترقيات الوحدة وأشياء من هذا القبيل.

          • من السهل إرسال الوحدات إلى مدن جديدة أو تم التقاطها حيث سيكون لها عادة اتصالات طرق تلقائية مع رأس مالك.
          • يمكنك الحصول على الذهب من التداول الداخلي في وقت أقرب من معظم civs ، والذهب أكثر قليلاً من التجارة الدولية أيضًا.

          قدرة زعيم تراجان: عمود تراجان

          ملاحظة: هذا القسم (وفي الواقع ، هذا الدليل بأكمله) يفترض بداية في العصر القديم ، وبالتالي ستحصل على نصب تذكاري مجاني من قدرة زعيم تراجان.

          لقد بدأت اللعبة للتو ، وسأحصل على مدونة القوانين المدنية في أقل من نصف الوقت العادي بفضل مكافأة الثقافة +2 للآثار. هذا يعطيني بعض المنعطفات الإضافية لبطاقة سياسة التخطيط الحضري ، ومكافأة إنتاج +1 ، مما يساعدني على إنتاج أشياء أسرع قليلاً.

          قدرة زعيم تراجان بسيطة ولكنها فعالة: كل مدينة عثرت عليها تحصل على نصب تذكاري مجاني. في المنعطفات القليلة الأولى من اللعبة ، سيضاعف هذا أكثر من ضعف إنتاج ثقافتك ، وإذا كنت تستطيع العثور على مدينة أو اثنين أخرى ، فإن الثقافة ستجلبك إلى الفلسفة السياسية بسرعة (وكذلك منعها من التقليب إلى مدن حرة لفترة أطول إذا كانت المدن الأخرى تفرض ضغط ولاء عليها). الفلسفة السياسية هي مدنية مهمة لأنها تتيح الوصول إلى ثلاثة خيارات حكومية ، بما في ذلك الأوليغارشية. يوفر الأوليغارشية +4 قوة لوحدات المشاجرة الخاصة بك ، مما يمنحك جحافل مع 44 قوة.

          لتسريع تقدمك إلى الفلسفة السياسية ، تأكد من التقاط أكبر عدد ممكن من الإلهام على طول الطريق:

          • الحرفية – تحسين ثلاثة بلاط
          • التجارة الخارجية – اكتشف قارة أخرى (على خرائط أو خرائط بحجم المبارزة ، غالبًا ما لا يكون ذلك ممكنًا ، لذا كن مستعدًا للبحث عنها تمامًا)
          • القوى العاملة الدولة – بناء أي منطقة (المعسكر فكرة جيدة – يمكن أن تساعدك على توليد جنرال رائع في وقت مبكر لقوة +5 ونقطة حركة +1 إلى جحافلك)
          • إمبراطورية مبكرة – الوصول إلى ما مجموعه 6 سكان في إمبراطوريتك (هذا سهل بمجرد أن يكون لديك مدينة ثانية)
          • الفلسفة السياسية – تعرف على 3 دول مدن (تعتمد قليلاً على الخريطة ؛ إذا لم يكن لديك هذا الإلهام بحلول الوقت الذي يمكنك فيه البحث في هذا الأمر ، والمضي قدمًا واستكماله على أي حال).

          إن القدرة على الحصول على الأوليغارشية مبكراً لدعم اندفاع الفيلق هي الفائدة الرئيسية للحصول على آثار مجانية ، ولكنها تمنح مدنك أيضًا بداية بسيطة في توسيع الحدود. تصبح هذه القدرة أقل فعالية في وقت لاحق في اللعبة عندما تتوسع بشكل أساسي من خلال التقاط المدن (المدن التي تم التقاطها لا تحصل.

          وحدة فريدة: الفيلق

          الجحافل هي ما تحتاجه لتحويل روما من دولة صغيرة بين العديد من الإمبراطورية التي تمتد إلى القارات. إنهم أقوى من السيوف العادية الذين يسمحون لهم بالتعامل مع المزيد من الأضرار والحصول على أقل ، ويأتيون مع حديد النصف ، ويحصلون على رسوم لبناء حصن روماني (مما يساعد على الدفاع عن أوطانك وكذلك الأراضي التي تم التغلب عليها حديثًا أو حتى نقاط الاختيار المحايدة) وفضولًا) يمكن حتى إصلاح التحسينات التالفة وقطع أوراق الشجر.

          كما هو الحال مع أي UU العسكرية المبكرة ، فإن المفتاح هو السرعة ؛ تريد جحافل جاهزة في أقرب وقت ممكن. ابدأ بتدريب Slinger أو Warrior للمساعدة في محاربة البرابرة. يمكن أن يتعامل الملاذون عن أضرار دون أخذها ، ولكن يمكن ترقية المحاربين إلى الجحافل لاحقًا. إن قتل ثلاثة البرابرة ينشط Eureka للعمل البرونزي ، وهو أمر بالغ الأهمية في أسرع وقت ممكن للكشف عن الحديد.

          يتيح لك تدريب منشئه واستخدام جميع رسومه ما عدا واحدة من رسومه تأمين الحديد فورًا بعد البحث عن البرونز ، على الرغم من أنه من المرجح أن تحتاج إلى تسوية مدينة إضافية أو اثنين أولاً. حتى قبل أن يكون لديك عمل برونز ، فإن الأمر يستحق التدريب على مستوطن على أي حال لمضاعفة إنتاج وحدتك وإخراج الثقافة.

          كلف ووريورز 150 ذهبية و 10 مكواة للترقية إلى الجحافل ، لذلك تأكد من أن يكون هناك القليل من المال جاهز عند فتح الحديد العمل. إذا كنت سريعًا بما فيه الكفاية ، فيمكنك أن تأخذ 2-3 جحافل إلى الحرب دون حتى أي دعم الحصار ، ولكن على خلاف ذلك ، فإن التقنية الماسونية من أجل ذاكرة الوصول العشوائي. لن يستغرق الأمر وقتًا طويلاً للبحث. البناء أيضا فتح الجدران القديمة. إن بنائها يحفز Eureka للهندسة ، والتي ستحتاجها للحمام UD.

          يمكن أن تستخدم الجحافل شحنة البناء لإزالة الغابات أو الغابات المطيرة ، مما يساعدك على الاندفاع في إنتاج المزيد من الوحدات. استخدم الحاكم ماغنوس (المضيف) لزيادة الإنتاج الذي تحصل عليه من تقطيع الغابات/الغابات المطيرة بشكل أكبر. يمكن أن يكون هذا أكثر من مجرد تعويض عن زيادة تكلفة الإنتاج في الجحافل.

          يجب دعم الهجوم الأولي الخاص بك من قبل جحافل إضافية لجعل العملية أسرع (وبالتالي يتيح لك الحصول على المزيد من الوحدة قبل أن تتقدم). تأكد من استخدام بطاقة سياسة agoge – الجحافل باهظة الثمن! نظرًا لأن كل مدينة تلتقطها ضمن نطاق التداول في رأس المال الخاص بك سيتم ربطها تلقائيًا بواسطة Road ، فهي سريعة جدًا إحضار وحدات جديدة إلى الخطوط الأمامية.

          على افتراض أنك لم تتفتح من مهمة عمل الحديد والفلسفة السياسية بسرعة بالنسبة للجحافل والأوليغارشية على التوالي ، يجب أن تكون لديك ميزة هائلة على من تقرر الهجوم أولاً.

          قد لا يكون لدى الجيران غير المستعدين شيئًا أقوى من المحاربين للدفاع معهم – سوف يقتلهم جحافل الأوليغارشية في ضربتين فقط. يمنحك الحصول على ترويج Battlecry في الأعلى ميزة قوة +31 ضد المحاربين غير المحظوظين ، والتي ستقتلهم في واحد في معظم الأوقات. ومع ذلك ، لا يزال يجب أن يكون لديك مزيج من العروض الترويجية بين جحافلك المختلفة حتى تتمكن من التكيف مع المواقف المختلفة – استخدام ترويج الحرب الحضرية للمساعدة في التعامل مع مدن العدو.

          لا تقلق بشأن نهب المزارع وغيرها من التحسينات في البلاط في المدن التي تريد التقاطها (ولكن كن حذرًا في المناطق الملهمة – يمكن أن يأخذوا الأعمار لإعادة البناء). ستساعد المزارع الملاهمة في الحفاظ على شفاء جحافلك حتى يتمكنوا من الاستمرار في القتال ، ويمكنك إصلاحها بعد ذلك بمجرد الحصول على المدينة.

          بمجرد القبض على مدينة ، على افتراض أنها ليست فظيعة تمامًا (مثل مدينة الثلج أو واحدة بدون موارد في موقع عديمة الفائدة) ، فقد حان الوقت لاستيعابها في الإمبراطورية. يمكنك وضع جحافلك للعمل على إصلاح أي بلاطات التي تنبأها ، مما يجعله منتجًا سريعًا مرة أخرى. لا يستخدم الإصلاح رسوم بناء Legion.

          إذا لم يقوم الفيلق بعمل مختلف (مثل التحرك أو القتال) قبل إصلاح تحسين البلاط ، فسيشفي ذلك أيضًا (كما لو كان تم تعيينه على تحصين). هذا هو المنقذ الزمني لطيف.

          ضع في اعتبارك أن أي جحافل تبني حصنًا رومانيًا ستفقد قدرتها على إصلاح أو إزالة تحسينات البلاط.

          يصل رجل الأسلحة إلى تقنية التدريب المهني في عصر القرون الوسطى ، وينهز الجحافل في القوة بمقدار 5 نقاط. ومع ذلك ، مع حكومة الأوليغارشية أو البطاقة القديمة ، يمكنك سد فجوة القوة واستخدام الجحافل كبديل منخفض التكلفة وصيانة منخفضة.

          حتى إذا تخطيت خطوة Man-At-Arms ، فستحتاج في النهاية إلى ترقية الجحافل إلى Musketmen. ومن المثير للاهتمام ، أنهم لا يفقدون قدرتهم على بناء حصن روماني ، ولا القدرة على إصلاح وإزالة التحسينات. على هذا النحو ، لا يوجد سبب وجيه لعدم محاولة الحصول على البارود بسرعة نسبيًا بمجرد الحصول على هندسة للحمامات.

          يمكن أن تستمر روما ببساطة مع بقية اللعبة بنفس الطريقة التي كان من قبل – باستخدام جيوش المشاجرة الثقيلة للسيطرة على العالم. ستوفر لك طرق التجارة الداخلية القوية لك إنتاجًا جيدًا وذهبًا لدعم ذلك.

          تحسن فريد: الحصن الروماني

          بالمعنى الدقيق للكلمة ، فإن الحصن الروماني ليس تحسنًا فريدًا – إنه مطابق في الغالب مع حصن منتظم ويرتبط باللقاء UU. لماذا تعطيه قسمها الخاص? لأنه لا يزال لديه بعض الفروق التي تستحق طرحها:

          • إنه متاحان في وقت سابق من الحصن العادي ، مما يجعلها في أقرب تحسن في البلاط الدفاعي بصرف النظر عن جدار الصين العظيم وتحسين ألكزار الخاص من مكافأة غرينادا سوزيران. يمكن أن يكون أكثر موثوقية حيث تحتاجه من هذين التحسين الخاصين ، ولكن.
          • تم بناؤها بواسطة وحدة عسكرية لها وظائف أخرى أيضًا ، مما يعني أنك لا تحتاج إلى إنفاق إنتاج إضافي للاستفادة منه
          • إن بناء حصن روماني لا يستنفد نقاط حركة الفيلق ، مما يسمح لهم بوضع حصن روماني والتحرك فورًا بعد ذلك.
          • لا يسهم في يوريكا للحصول على المقذوفات على عكس الحصون العادية.
          • نقاط chokepoints ، مثل التمريرات بين الجبال والأراضي المسطحة في خضم التضاريس الوعرة أو شرائط رقيقة من الأرض بين البحار و/أو البحيرات.
          • في خط لجعل مناطق التضاريس المفتوحة أكثر قابلية للدفاع ، طالما أن لديك جحافل كافية لذلك.
          • بالقرب من مدينة مملوكة ، في اتجاه دولة مدنية أو مدينة من المحتمل أن تهاجمك قريبًا. يمكن أن يوفر وضع بعض الحصون الرومانية معًا وحدات تحصين فيها عقبة فعالة أمام الغزاة المحتملين.
          • لحماية وحدة عسكرية قيمة ولكن ضعيفة ، مثل آرتشر المعوق للغاية ؛ بناء الحصن الروماني ، حرك الفيلق للخارج وحرك الوحدة القيمة في.
          • كعمل آخر لفيلق يموت ، بعيدًا عن المنزل بدون نسخة احتياطية. أنت فقط تعطي من يأخذ تلك الأرض حصنًا مجانيًا.
          • في خط فوق التضاريس المفتوحة ، ولكن مع وجود فجوة بين كل واحد. تتجاهل الوحدات المثبتة منطقة السيطرة ويمكنها فقط الانزلاق من خلالها.
          • في مكان ما لا يمكنك ارتكاب وحدة للدفاع. تعمل مكافأة +4 الدفاع فقط عندما يكون هناك شيء يدافع عنه بالفعل هناك.
          • فقط من أجل ذلك. لا تضيع رسومك – الجحافل بدون شحنة البناء الخاصة بهم لا يمكن إصلاح/إزالة التحسينات ، وتفقد الفرصة لتقطيع الغابات أو الغابات المطيرة.

          منطقة فريدة من نوعها: حمام

          إلى جانب تدريب جيش الفيلق المبكر الخاص بك ، سيكون لديك أشياء أخرى سترغب في القيام بها في مدنك. ستحتاج إلى العلم حتى لا تتخلف عن التكنولوجيا ، ستحتاج إلى الذهب ووسائل الراحة لدعم المزيد من الحروب ، وهكذا. عندما يكون لديك مجموعة متنوعة من الأشياء لفرز مثل هذا ، فإن وجود مدن أكبر سيساعد حقًا. هذا هو المكان الذي يأتي فيه الحمام.

          لإلغاء قفل الحمامات ، ستحتاج إلى الهندسة ، وهي أغلى بقليل من عمل الحديد. قد ترغب في تنظيف أي تقنيات باني ضرورية والكتابة أولاً (لا تحتاج عمومًا إلى زيادة السكن الذي – التي مبكر). يتيح لك البناء بناء كباش الضرب ، والذي يسير بشكل جيد مع الجحافل ، وكذلك الجدران القديمة. بناء الجدران القديمة يمنحك يوريكا للهندسة. ستحتاج أيضًا إلى تقنية العجلات على طول الطريق ، ولكن لا ينبغي أن يكون ذلك مشكلة.

          الحمامات لها نفس متطلبات الموضع مثل القنوات المائية ، لذلك يجب أن تكون أي مدن تستقر فيها ضمن دائرة نصف قطرها نهر أو بحيرة أو واحة أو جبل. إنها أرخص منطقة في اللعبة للبناء ، لذلك يمكن حتى المدن الجديدة أن تنشئها. على الرغم من أنه يمكنك الاندفاع منها لاحقًا بتهم مهندس عسكري ، إلا أنه لا ينصح به لأنهم سيساهمون فقط بنسبة 20 ٪ من الإنتاج لكل رسوم.

          يمكن أن يكون وصف القنوات المائية مربكًا بعض الشيء فيما يتعلق بكمية السكن التي يقدمونها. سيظهر لك هذا الجدول ، على افتراض عدم وجود مكافآت أخرى للسكن ، ما هي إجمالي قدرة الإسكان في المدينة.