دليل الاستراتيجية الحضارة 6 – كيفية الفوز مع غاندي | PCGamesn ، Indian (Civ6) | ويكي الحضارة | فاندوم

الهندي (CIV6)

Gamespot خبراء الاستعراضات

دليل استراتيجية الحضارة 6 – كيفية الفوز مع غاندي

دليل استراتيجية Civ 6 الهند - غاندي

مهندس غاندي. أيقونة الاستقلال الهندي ، ومورد الاحتجاجات السلمية ، وواحد من “الرجال اللطفاء” القلائل من القادة العالميين العظماء. ثم هناك Civ Gandhi: رجل مجنون متقلبة مع ميل طويل الأمد لاستخدام الأسلحة النووية.

غاندي دائمًا عميل صعب للعب ، ولكن مع تقدم القول المودع القديم ، “إذا لم تتمكن من التغلب عليهم ، فليكن”. هنا سأريكم كيف. لف نفسك في خادي (ستفعل بياضات السرير) ، احمر إصبعك بشكل مخير على هذا الزر الأحمر ، واستعد لـ Defcon 1 حيث نوضح لك أفضل طريقة للفوز في اللعبة كزعيم هندي.

بحاجة إلى المزيد من الفرح التكتيكي? جرب واحدة من أفضل الألعاب الإستراتيجية على الكمبيوتر الشخصي.

  • تبحث عن المزيد من المشورة العامة? جرب دليل استراتيجية الحضارة 6.
  • لست متأكدًا من الأمة التي ستختارها? يمكن أن يساعد دليل قادة الحضارة 6 لدينا.
  • على أمل أن تطير لافتة النجوم? أنت بحاجة إلى دليل الحضارة 6 أمريكا.
  • تعلم طرق Veni ، Vidi ، Vici مع دليل الحضارة 6 روما.

ميزات غاندي

دليل استراتيجية الحضارة 6 الهند

قبل الحديث عن ميزات غاندي ذات الصلة التي تؤثر فعليًا على اللعب ، هل يمكننا أن نتوقف لحظة للاستمتاع بالغرابة المطلقة في مظهره? من الواضح أن Firaxis أراد أن يذهب لمزيد من “شخصية” في الجولة هذه المرة ، لكن الرجل يشبه ذرية بوجن بوجن بوبت ويودا-وإن كان مع أذنيه حتى الآن أسفل رأسه لتصنيع يودا انظروا إلى الترمس. بالنظر إلى نمط الحياة الروحي لـ Yoda و ER ، Boglins ، من المناسب أن تقع قدرات غاندي الفريدة في الإيمان.

Satyagraha

أنت تعلم أنك صنعت في الحياة عندما تتمكن من تعويض كلماتك الخاصة وتصبح مقبولة عالميًا. كان ساتياغراها شكل غاندي من المقاومة السلمية التي ساعدت في إبعاد البريطانيين إلى بلدهم. وبطبيعة الحال ، فإن لـ Civ-Offe لها تفسيراتها الغامضة للأشياء التاريخية في العالم الحقيقي ، وفي قدرة Civ Vi Gandhi الفريدة تعني أنه يحصل على +5 إيمان لكل حضارة التقى به يتبع دينًا آخر (وأنه ليس في حالة حرب). في لعبة قياسية الحجم ، هذا ما مجموعه إيمان يصل إلى +25 في كل دور ، فقط لعدم الانغماس في طبيعتك في حرب الحرب.

بالإضافة إلى ذلك ، تسبب القدرة على تعاسة الحرب الإضافية لأي شخص في حالة حرب مع الهند. في الأساس ، تعني قدرات غاندي أن لديك ميزة على منافسيك في أوقات الحرب والسلام.

ميزات الإمبراطورية الهندية

دارما

سواء اخترت أو لا تختار متابعة النصر الديني مثل غاندي ، فإن هذه القدرة هي وسيلة رائعة لتوليد بعض مكافآت الهدية الترويجية. يمنحك Dharma مكافآت التابع الدينية لأي دين لها وجود في أي من مدنك. لذلك ، على سبيل المثال ، مومباي هي مدينة هندوسية في الغالب ، ولكن لديها أيضًا اثنين من أتباع الكاثوليكية والإسلام ، فستلتقط أيضًا مكافآت المتابعين لهذين الديانتين أيضًا.

مع وضع ذلك في الاعتبار ، إذا كنت ستحصل على انتصار ديني مع Gandhi (فكرة جيدة) ، يمكنك محاولة الحفاظ على إحدى مدنك المحيطية بأكبر قدر ممكن من الأدي دينك على جبهات أخرى.

فارو

دليل استراتيجية الحضارة 6 الهند

لم يكن غاندي على قيد الحياة فعليًا في العصر الكلاسيكي ، ولكن إذا كان من العدل أن نفترض أنه سيحب أفيال الحرب (بناءً على لا شيء على الإطلاق). هذه الوحوش هي الوحدة الفريدة للهند ، تحل محل الفارس ولديها قوة مشاجرة كبيرة قدرها 40 (على عكس الفارس 35). بالإضافة إلى ذلك ، تعاني جميع وحدات العدو المتاخمة لها من عقوبة القوة القتالية -5 ، وبالتالي فإن الإستراتيجية الجيدة هي جعل هؤلاء الأوغاد الكبار في سميك خطوط العدو وتحيط به وحدات العدو حتى تتمكن وحداتك الأخرى تصل إلى خصومك من زوايا مختلفة.

Stepwell

دليل استراتيجية الحضارة 6 الهند

جاك من جميع التحسينات ، The Stepwell هو المبنى الفريد للهند ، والذي يمنحك +1 طعام ، +1 الإيمان (إذا اكتشفت الإقطاع) و +1 الإسكان إذا تم تصميمه بجوار موقع مقدس. يمكنك أيضًا الحصول على طعام إضافي +1 إذا قمت بإلغاء قفل Sports Sports Civic ، لذلك فهي منطقة تمنح أكثر من وقت لاحق أن تبنيها في اللعبة. إذا قمت ببنائها بجوار المزرعة ، من ناحية أخرى ، فستحصل فقط على طعام +1.

بالنظر إلى كيفية زيادة فوائد Stepwell كلما دخلت اللعبة ، لا يوجد عجل في بناء هذا ، حيث إن العديد من ترقيات المقاطعات ، ومجموعات المزارع ، وهكذا ستمنحك عمومًا المزيد من الضجة في Hexes مبكرًا.

الهند – أهداف النصر

إن جمال الحضارة هو أنه لا يوجد مسار فردي تحتاج إلى النزول للفوز بأي مدنية معينة ، وتحق لك الذهاب إلى Blitzkrieg في العصر الكلاسيكي مع أفيال غاندي كما أنت لتحويل الهند إلى السياحة عاصمة العالم. لكن كل التحرير والسرد Civ/Leader له ميوله الطبيعية ، وبالنسبة للهند و Gandhi ، فإن هؤلاء ، بلا شك ، الدين.

من النادر أن يكون لأي CIV في اللعبة سماتها الفريدة التي تركز على نوع معين من النصر ، لذا فإن غاندي مميز من خلال وجود ثلاث من سماته الأربع التي تمنح درجات مختلفة من الإيمان. يصرخ من أجل انتصار ديني ، وعندما يصرخ غاندي ، كنت تستمع جيدًا.

عجائب

دليل استراتيجية الحضارة 6 الهند

وبطبيعة الحال ، سترغب في أن تكون أولاً في جميع العجائب الدينية في اللعبة ، ولكنها أخرى مفيدة للحصول على لطيفة ومبكرة ستحافظ على ازدهار Civ الخاص بك هي الحدائق المعلقة ، التي تمنح 15 ٪ نموًا إضافيًا في جميع مدنك ، والمكتبة العظيمة ، التي ستمنح تعزيزات قيمة لجميع أبحاث التكنولوجيا القديمة والكلاسيكية ، وكذلك +2 Science ، +1 نقطة العلماء العظيمة ، واثنين من العمل الرائع لكتابة الفتحات – الذي يقول العلم والدين لا يستطيعان نذهب يد بيد?

بمجرد خروجك من العصر القديم ، يجب أن تركز على البحث عن اللاهوت المدني. يتيح لك بناء المعابد (والتي بدورها تتيح لك تجنيد الرسل المهمة) ، ويفتح سياسة الكتاب المقدس ، ويفتح بناء معبد Mahabodhi Wonder. إن شروط بناء هذا صارمة (يجب أن تكون على غابة بجوار موقع مقدس) ، ولكن هذا يعني أنه من غير المرجح أن تتنافس Civs الأخرى على بنائها في نفس الوقت الذي أنت فيه (ولا يوجد شيء أسوأ من فقدانه على عجب بدور واحد). يمنحك المعبد اثنين من الرسل الحر ، و +4 الإيمان لكل منعطف.

دليل استراتيجية الحضارة 6 الهند

التقريب عن العجائب الأساسية هو مونت سانت. ميشيل ، التي تمنحك إيمان +2 في كل بدوره وفتحتين بقايا. ومع ذلك ، فإن أفضل جانب من جوانب هذا العجب هو أنه يمنح كل رسلك مع قدرة الشهيد ، مما يعني أنه عندما يموتون ، فإنهم يعطون آثارك المودعة التي تعزز إيمانك وإنتاجك السياحي.

الهند – الحكومات والسياسات

دليل استراتيجية الحضارة 6 الهند

بمجرد أن تتجاوز وحكومة حكومة تشريع ، يجب أن تهدف إلى الحكومات التي لديها أكثر فتحات السياسة الاقتصادية (الجمهورية الكلاسيكية ، ثم الثيوقراطية) ، لأن هذا هو المكان الذي ستجد فيه معظم التعزيزات تجاه الإيمان. إن الثيوقراطية مفيدة بشكل خاص ، لأنه بالإضافة إلى إعطائك فتحتين للسياسة الاقتصادية ، فإنه يتصاعد بخصم 15 ٪ على جميع عمليات شراء الإيمان (ليس فقط الوحدات الدينية ، ولكن في وقت لاحق من الناس العظماء وحتى الوحدات العسكرية). يجب أن تحصل على الثيوقراطية في أسرع وقت ممكن والتمسك بها لأطول فترة ممكنة ، لأن مكافآتها القديمة (التي تنقل إلى جميع حكوماتك المستقبلية) هي خصم على مشتريات الإيمان.

إن الديمقراطية هي صيحة جيدة لحكومة في وقت متأخر من اللعبة ، لأنها تحتوي على ثلاث فتحات سياسية اقتصادية وحلاقة برية ، مما يمنحك الكثير من المرونة للتركيز على الدين ولكن لا تزال تبديل الأمور عند الحاجة إلى ذلك. ومع ذلك ، هناك أيضًا قضية يجب تقديمها أنه إذا كنت تدفع بقوة من أجل الفوز الديني وكنت هناك تقريبًا بحلول الوقت الذي تأتي فيه الديمقراطية ، فهذا يستحق التضحية بفتحات السياسة الإضافية والتمسك بالثيوقراطية استمر في الحصول على خصومات الإيمان الكبيرة.

دليل استراتيجية الحضارة 6 الهند

واحدة من أهم السياسات التي يمكنك التقاطها كزحف ديني هو الكتاب المقدس ، الذي يضاعف جميع مكافآت موقعك المقدس المجاورة. تقدم الجبال أفضل مكافآت متاخمة للمواقع المقدسة (+1 الإيمان لكل جبل) ، لذا حاول بناء مدنك بالقرب منها حيثما أمكن ذلك (الجبال رائعة للعلوم أيضًا). سياسة أخرى تمنح موقعك المقدس تعززًا كبيرًا هي التزامن ، الذي يضاعف إيمان كل مبنى في مواقعك المقدسة.

بالنظر إلى أنه لا يوجد العديد من أنواع الوحدات الدينية أو العروض الترويجية لحربك اللاهوتية ، ستحتاج إلى الحصول على كل ميزة إحصائية يمكنك الحصول عليها. تحقيقًا لهذه الغاية ، أمر لا بد منه ، لأن ذلك سيعطي وحداتك +5 قوة دينية عند أخذ أعدائهم الوثنيين.

استراتيجية انتصار الهند

دليل استراتيجية الحضارة 6 الهند

ستحتاج إلى البدء في بناء إيمانك في أسرع وقت ممكن ، لذا تأكد من أن إحدى مدنك المبكرة على الأقل في وضع جيد بالقرب من سلسلة جبال للحصول على هذه المكافآت المجاورة للموقع الثمين. أيضًا ، لتحقيق أقصى استفادة من قدرة Satyagraha في Gandhi ، أرسل ما لا يقل عن الكشافة في اتجاهين متعاكسين على explore تلقائيًا حتى تتمكن من اكتشاف الحضارات الأخرى في أسرع وقت ممكن. كلما اكتشفت أكثر ، زادت فرصة الحصول على هذه الإيمان الكبير +5 عندما وجدوا أديانهم الخاصة.

لن تكون كل طموحاتك الدينية من أجل لا شيء إذا لم تحصل على نبي عظيم أولاً ، لذا ابدأ في بناء نقاط النبي العظيمة مع موقع مقدس ومزار ، وتتبع شجرة المدنية السريعة إلى التصوف ، عندما تكتسب “الوحي “السياسة التي تمنحك نقطتين إضافيتين للنبي الرائع في كل منعطف. يجب أن يضعك كل هذا على طريق العثور على دينك (بدلاً من ذلك ، يمكنك تجربة ذلك مباشرة من أجل Stonehenge Wonder ، الذي سيعطيك نبيًا رائعًا على الفور).

دليل استراتيجية الحضارة 6 الهند

بمجرد تأسيس دينك ، يجدر بناء اثنين من الرسل (ستحتاج إلى الحصول على معبد لهذا) في أسرع وقت ممكن حتى تتمكن من “تبشير المعتقدات” والاستيلاء. الرسل هم ، بالنسبة لي ، الوحدات الدينية الأكثر فائدة في اللعبة بسبب قدراتهم المهاجمة وحقيقة أنه يمكنك الترويج لهم. يجدر أيضًا الحفاظ على اثنين من المحققين يقومون بدوريات في أراضي منزلك في حالة غزوات الرسول الأجنبية. من الأفضل حفظ المبشرين لحالات الطوارئ (لا داعي للقلق بشأن مثل هذه الأشياء الآن بعد أن كنت في يدي الآمنة) ، وأجدها عرضة للغاية لهجمات الرسول بحيث تكون ذات فائدة كبيرة.

سواء كانت تدافع عن دينك من الوثنيين على الجبهة الداخلية أو تنشر كلمتك الطيبة في الخارج ، يجب عليك دائمًا مرافقة وحداتك الدينية مع حاشية عسكرية. سيضمن هذا أن رجالك لا يمكنهم التعرض للهجوم من قِبل قوم دينيين آخرين ، وأنك تشارك في معارك بشروطك الخاصة. سيمنع رسلك من القتل في الحرب الإلهية أيضًا ، مما يعني أن أعدائك لن يحصلوا على تلك التقلبات الدينية المهمة في المدن القريبة (+250 دينهم ، -250 دينك) من الفوز بالمعارك الدينية.

حاول نشر دينك في أسرع وقت ممكن ، خاصة إذا كان لدى جيرانك ديانات منافسة. يمكنك حتى التوجه مباشرة إلى مدينتهم المقدسة مع الرسول مع ترقية “التبشير” ، والتي تقضي تمامًا على الدين المتنافس من المدينة. تأكد من إرسالهم مع رسول مع ترويج “Debate” أيضًا ، والذي لديه قوة دينية +20 في القتال اللاهوتي ويمكنه الدفاع عن التبشير الخاص بك. إذا أرسلت أكثر من رسول واحد ، فيمكنك حتى وضع أحدهم على موقع المنافس المقدس ، والذي سيمنع رسلهم من التفريخ هناك. يجدر دائمًا التركيز على انتشارك الديني بشكل خاص على المدن التي تحتوي على مواقع مقدسة قريبة ، لأن تلك المدن ستولد بعد ذلك الوحدات الدينية باسمك ، والتي ستستمر في نشر دينك بشكل مستقل في جميع أنحاء العالم.

دليل استراتيجية الحضارة 6 الهند

شيء لا يخبرك به اللعبة بشكل غير مفهوم هو أن مواقعك المقدسة هي الطريقة الوحيدة التي يمكنك من خلالها شفاء موادك الخيرية من الحقيقة ، لذلك يجب عليك استخدام هذا قدر الإمكان. إذا كان رسولك على باب الموت ونشر الرسول المنافس دينه إلى مدينة متجاورة ، فبدلاً من نشر دينك في الخلف وينتهي رسولك ، عد إلى موقع مقدس ، وشفائهم وإعادتهم للقتال يوم آخر. سيكون العديد من المتابعين الذين تكتسبهم في المدن من خلال الفوز بالمعارك ، بدلاً من استخدام قدرة “انتشار الدين”.

لا تزال الذكاء الاصطناعى في Civ Vi عرضة لجميع أنواع tomfoolery الغريبة ، على الرغم من عدم وجود سبب لعدم استغلال هذا لصالحك. حافظ على عينيك على قائمة الدين للحصول على فكرة مبكرة من الزراعة التي يتم تحويل معظم المدن إلى معتقداتها حتى تعرف من سيكون منافسيك الرئيسيين. يجب عليك بعد ذلك أن تتوقع أن تربطك هذه civs مع الرسل في الأمواج الطائشة. إذا كان رسلك يفوق عددهم ، فالأسفل لأسفل ، وربطهم بالوحدات العسكرية ، واختيار رسل العدو. عندما يكون رفاقك منخفضين على الصحة ، أخرجهم من هناك وشفائهم في المواقع المقدسة. تذكر أن رسل العدو ليس لديهم أي وسيلة للشفاء في أراضيك ، لذلك سوف تطحنهم في النهاية. يمكن أن تكون فكرة جيدة أن تظل دفاعيًا في المناطق التي يرسل فيها المنافسون الكثير من الرسل ، مما يجعلهم يصرف انتباههم أثناء نشر إيمانك في أجزاء أخرى من العالم.

دليل استراتيجية الحضارة 6 الهند

لذلك هناك لديك. مع كون غاندي معلمًا دينيًا في Civ VI ، حتى يحتاج إلى ألوان نواك?

كاتب روبرت زاك المستقل العادي الذي يغطي Skyrim ، Fallout ، وألعاب البقاء على قيد الحياة مثل Stalker. يمكنك أيضًا العثور على عمله في Kotaku و Rock Paper Shotgun و PC Gamer ، من بين آخرين.

الهندي (CIV6)

تتلقى المدن الهندية معتقدات أتباع جميع الأديان مع أتباع واحد على الأقل فيها ، وليس فقط دين الأغلبية.

تتلقى المدن الهندية معتقدات المتابعين لجميع الأديان مع أتباع واحد على الأقل فيها ، وليس فقط دين الأغلبية ، واكتساب +1 راحة لكل دين مع أتباع واحد على الأقل فيها. +2 انتشار تهم الدين للمبشرين. +100 ٪ الضغط الديني من طرق التجارة الهندية.

فريد

وحدة

بنية تحتية

الجغرافيا والبيانات الاجتماعية

اسم الإمبراطورية

داء الإرساء

موقع

مقاس

EST. 1.3 أميال مربعة (3.3 ملايين كيلومتر مربع)

سكان

EST. 1.2 مليار (زيادة يوميا)

عاصمة

مختلف (كلكتا ، دلهي ، الآن نيودلهي)

ال هندي يمثل الناس حضارة في الحضارة السادسة. يقودهم غاندي ، الذين تحت ألوانهم الافتراضية أرجوانية داكنة وفيروسات الفيروز ؛ ومع صعود و هبوط) بقلم تشاندراجوبتا ، التي يتم عكس ألوانها تحت.

قدرة الحضارة الهنود دارما, الذي يوفر لمدنهم معتقدات أتباع جميع الأديان التي تمارس بداخلها. في تجمع العاصفة, تتلقى المدن الهندية أيضًا +1 راحة لكل دين مع أتباع واحد على الأقل ، والبشائيين لديهم فرارين آخرين وإخراج طريقهم التجاري +100 ٪ الضغط الديني. وحدتهم الفريدة هي Varu ، وتحسين البلاط الفريد هو Stepwell.

محتويات

  • 1 استراتيجية
    • 1.1 دارما
      • 1.1.1 الضغط الديني ونظام أتباع الدين
      • 1.1.2 مكافآت لوجود أديان متعددة في المدن
      • 1.1.3 رسوم انتشار إضافية للمبشرين
      • 1.1.4 تعزيز الضغط الديني من طرق التجارة
      • 1.2.1 إيمان إضافي من مؤسسي الدين السلمي
      • 1.2.2 تعب الحرب المزدوجة للأعداء

      إستراتيجية [ ]

      مع توليد الإيمان القوي ، المدن الضخمة والسكان من خطواتها ، ووسائل الراحة المكافأة من الأديان الحالية ، الهند هي واحدة من أفضل الحضارات لتحقيق النصر الديني في عهد غاندي. من ناحية أخرى ، المسلحة مع Varu القوية ، يمكن للهند أيضًا التنافس على فوز الهيمنة ، وخاصة تحت قيادة Chandragupta.

      Gamespot خبراء الاستعراضات

      11 فبراير 2019

      08 فبراير 2018

      24 أكتوبر 2016

      دارما []

      الضغط الديني ونظام أتباع الدين []

      هناك طرق متعددة يمكن للمدينة أن تتراكم أو تفقد الضغط الديني:

      • في كل مرة تنمو فيها مدينة ، تضيف 50 ضغوطًا دينية لأغلبية دين (بما في ذلك الإلحاد).
      • تمارس المدن ذات الدين الأغلبية ضغطًا دينيًا لكل منعطف من هذا الدين لجميع المدن خلال 10 بلاطات. يتم زيادة هذا الضغط إلى 2 إذا كان للمدينة موقع مقدس و 4 إذا كانت مدينة مقدسة.
      • المدن ذات الدين الأغلبية تمارس 0.5 ضغوط دينية لكل منعطف إلى أي مدينة ترسل طريقًا تجاريًا إليها ، و +1 ضغوط دينية لكل منعطف إلى أي مدينة ترسل طريقًا تجاريًا إليها. سيتم تغطيتها لاحقًا ، ولكن بالنسبة للهند ، تتضاعف هذه الأرقام إلى 1 و 2 على التوالي.
      • تضيف تهمة الانتشار من التبشيري ضغطًا دينيًا يساوي 2 أضعاف HP الحالي ، ويزيل 10 ٪ من جميع الضغط الديني الآخر الموجود.
      • تضيف تهمة انتشار الرسول ضغطًا دينيًا يساوي 2.2 أضعاف HP الحالية ، ويزيل 25 ٪ من جميع الضغط الديني الآخر الموجود. سوف يزيل 75 ٪ من جميع الضغط الديني الآخر الموجود إذا كان لهذا الرسول ترويج التبشير.
      • تزيل تهمة المحقق 75 ٪ من جميع الضغط الديني الأخرى.
      • الفوز في القتال اللاهوتي يضيف 250 ضغطًا دينيًا إلى جميع المدن في غضون 10 بلاط.
      • إن فقدان وحدة دينية في القتال اللاهوتي أو من إدانة الوحدة العسكرية يطرح 250 ضغوطًا دينية من جميع المدن خلال 10 بلاطات ، ما لم يتم اعتماد اعتقاد العزلة الرهبانية.
      • إذا تم اعتماد اعتقاد مؤسس الحج ، فإن كل مبعوث إلى دول المدينة يضيف 200 ضغط ديني هناك.

      يتم حساب عدد أتباع دين معين في المدينة بناءً على نسبة الضغط الديني المتراكمة بين الأديان المختلفة ، بما في ذلك الإلحاد ، ثم يتم تقريبها. على سبيل المثال ، تتمتع مدينة 200 ضغط ديني للإسلام ، و 100 من البوذية ، و 100 من الإلحاد ، ستكون نسبة التابع 2: 1: 1 ، على التوالي. لذلك ، إذا كان لدى هذه المدينة 7 سكان ، فسيكون هناك 3 أتباع الإسلام ، و 1 ملحد وبوذي واحد ، لا أحد منهم سيؤسس دين الأغلبية. عندما تصل تلك المدينة إلى 8 سكان ، سيكون هناك 4 أتباع الإسلام ، و 2 الملحدين والبوذيين ، مما يجعل الإسلام أغلبية الدين.

      مكافآت لوجود أديان متعددة في المدن []

      إذا كان من أجل النصر الديني ، فإن هذا يبدو غير بديهي إلى حد ما. بدلاً من محاولة إطفاء جميع الأديان الأخرى في مدنك (باستخدام محقق ، على سبيل المثال) ، من مصلحة الهند أن يكون لديك وعاء خلط مزدهر من الأديان المختلفة. ومع ذلك ، فإن هذه القدرة في حد ذاتها قوية بالفعل بالفعل ، لأن معتقدات المتابعين هي بعض المعتقدات الأكثر تغييرًا في اللعبة ، مع أكبر فوائد تغيير اللعبة ، مثل الكميات الهائلة من الإنتاج من أخلاقيات العمل أو نعمة كبيرة للثقافة من موسيقى كورالي. ما هو أكثر من ذلك ، كل دين مضمون أن يكون له اعتقاد متابع ، وهذا يعني أن الهند مضمونة للاستفادة من هذا طالما أن هناك أديان متعددة موجودة في مدنهم.

      هذه القدرة في الأساس توربو تشحن دين الهند من خلال إضافة المزيد من معتقدات أتباعها ، طالما يمكنك موازنة عدد المتابعين في المدينة بشكل صحيح. من أجل هذه القدرة على تحقيق أعلى فعالية ، تحتاج مدنك إلى ارتفاع عدد السكان بما يكفي لأديان متعددة لإنشاء موطئ قدم (ستساعد خطوة خطوتك في هذا). يعتمد الحد الأقصى لعدد الأديان في لعبة ما على حجم الخريطة (وليس عدد اللاعبين في اللعبة) ، بدءًا من 2 على خرائط المبارزة حتى 7 على خرائط ضخمة.

      ايضا في تجمع العاصفة, لكل دين موجود في المدينة ، يتم منح 1 راحة. لهذا السبب على الرغم من أنه ليس إلزاميًا ، فإن قدرة الهند تعمل بشكل أفضل عندما يكون لدى الهند دين خاص بها ، خاصة عندما يقودها غاندي. إن وجود دين خاص بك وتأسيسه في كل مدينة لك يضيف على الأقل اعتقادًا إضافيًا وأعتقدًا من نوع آخر و 1 راحة. هذا قوي بشكل خاص بالنظر إلى ذلك في تجمع العاصفة, لم تعد المدن تبدأ براحة واحدة مجانية بعد الآن.

      لزيادة عدد الأديان الموجودة في مدينتك إلى الحد الأقصى ، هناك شيئان يثيران الانتباه إلى:

      • تحتاج مدنك إلى ارتفاع عدد السكان. يعتبر الدين “حاضرًا” فقط إذا كان لديه أتباع واحد على الأقل في المدينة ، مما يعني أن عدد الأديان الحالية لن يتجاوز عدد سكان المدينة أبدًا. قد يكون من المغري أن يكون هناك مدينة تضم X و X ديانات X (على الرغم من كونها غير واقعية للغاية) ، من الأهمية بمكان أن يكون للمدينة دائمًا دين الأغلبية ، حتى تتمكن من شراء وحدات دينية من هذا الدين ، ونشر هذا الدين وجود مدن أخرى.
      • من أجل السيطرة الكاملة على عدد الأديان الموجودة ، من الجيد تسوية مدن جديدة قريبة من أراضي الحضارات الأخرى التي أسست بالفعل دينًا. ستستسلم هذه المدن الجديدة بسرعة للضغط الديني الأجنبي ، والتي يمكن أن تكون قاعدة جيدة لشراء المبشرين لنشر أديان جديدة إلى مدن أكبر أخرى في إمبراطوريتك. بمجرد أن تنشر وجود هذا الدين الجديد في كل مكان ، يمكنك تحويل تلك المدن المحيطية لك إلى دينك إذا كان لدى دينك مؤسس جيد ومحسن وعبادة. خلاف ذلك ، يمكنك فقط ترك تلك المدن الصغيرة تحت الأديان الأجنبية ، بحيث يمكنك عندما تجد مدنًا جديدة ،. ما عليك سوى الانتباه إلى أغلبية دين إمبراطوريتك بأكملها ، طالما أن 50 ٪ على الأقل من مدنك تتبع دينك ، فأنت على ما يرام.

      رسوم انتشار إضافية للمبشرين []

      هذا جانب مفيد ويتآزر بشكل جيد مع جميع المكافآت التي ستحصل عليها لوجود العديد من الأديان في المدينة. للمبشرين مزايا واضحة على الرسل في تسهيل إنشاء أديان متعددة. أولاً وأكثرها وضوحًا ، فهي أرخص بكثير. ثانياً ، إنها مجرد مناسبة للوظيفة. أنت لا تريد تحويل مدنك تمامًا إلى دين جديد ، فأنت تريد فقط على الأقل تابعًا لكل دين حاضر. كل انتشار تبشيري يزيل فقط 10 ٪ من الضغط الديني الآخر في حين أن كل انتشار الرسول يزيل 25 ٪ ، وبالتالي فإن فرصة إزالة الكثير من أديان الأقليات مع المبشرين منخفضة للغاية.

      عند استخدام المبشرين خارج أراضيك ، يمكن أن يكون الأمر أكثر صعوبة بعض الشيء ، خاصة ضد الحضارات الدينية ذات الناتج حسن النية ، مثل روسيا أو إثيوبيا ، لأن المبشرين عرضة للغاية للرسل والدفاع عن محققين. ومع ذلك ، يمكنك التحايل على هذا من خلال بدء مساعيك الدينية في وقت مبكر من الحضارات الأخرى. هذه القدرة لا تتآكل بشكل جيد للغاية مع Chandragupta ، ولكن في عهد غاندي ، مع الإيمان الإضافي من قدرة القائد هذه ، فإن حقيقة أنه يمكنك بسهولة كسب عصر كلاسيكي ذهبي بعد بناء خطوة خطوة بخطوة وتدريب فارو على هجرة للتفاني من المباريين وربما إيمان النظام المقدس ، يمكنك البدء في نشر دينك قبل أن يكون للحضارات الأخرى رسل. مع تفاني العصر الذهبي في الإنجيليين ، وبعد ذلك مسجد في المدينة ، وهاجيا صوفيا اختيارية ، يمكن للمبشرين لديك 9 رسوم. فقط من وجهة نظر اقتصادية ، طالما أن لديك هذه الشروط التي تصطف ، فمن الأفضل دائمًا شراء مبشر من الرسول لنشر دينك ، إلا إذا كنت من Suzerain في Yerevan ، مما يسمح لك باختيار أي ترويج للرسول بحرية.

      تعزيز الضغط الديني من طرق التجارة []

      في الحضارة السادسة, إن الضغط الديني الذي ينتشر من طرق التجارة بسيطة ، وحتى مع مكافأة الهند ، لا يزال بالكاد يحدث أي فرق. فكرة نشر الضغط الديني من خلال طرق التجارة هي أنك دائمًا ما تستعيد الضغط أكثر مما تعطيه. دعنا نقول ، عندما يرسل المدينة A طريقًا تجاريًا إلى المدينة B ، يمارس المدينة 0.5 ضغط دينها على المدينة ب ، لكنه يتلقى ضغطًا واحدًا من دين المدينة ب. (تضاعف الهند هذه الأرقام إلى 1 و 2 على التوالي.) لذلك ، فإن احتمال تركيز طرق التجارة الخاصة بك على وجهة دولية واحدة لقلب تلك المدينة إلى دينك بطيئة بشكل لا يصدق وغير واقعية ، خاصة بالنسبة للمدن الكبيرة مع مواقعها المقدسة الخاصة. حتى إذا كنت ترسل طرقًا تجارية محلية بين المدن ذات الأديان الأغلبية المختلفة ، وتنويع الوضع الديني لتنشيط قدرتك على الحضارة ، لديك طريقة أفضل وأسرع وأكثر موثوقية (ولكن لا تزال رخيصة للغاية) لتحقيق ذلك: من خلال المبشرين. الكل في الكل ، هذه “القدرة” موجودة فقط لأغراض موضوعية ، حيث أن عواقبه كلها محدودة للغاية.

      Satyagraha []

      غاندي لديه واحدة من أسوأ قدرات القادة في اللعبة بأكملها. يبقى مكافأته مهمة لفترة قصيرة فقط ، وهي مراحل من الأهمية بسرعة ويمكن إلغاؤها بسهولة. إنها قدرة نادرة تعتمد فعاليتها بالكامل تقريبًا على تصرفات الآخرين ، وليس أنت ، مما يؤدي إلى قضية أخرى: عدم الموثوقية. بشكل عام ، بذل قصارى جهدك لتجد دينك الخاص ، ودع المصير يأخذ العجلة إلى حد كبير.

      إيمان إضافي من مؤسسي الدين السلمي []

      تتلقى الهند غاندي 5 إيمان لكل منعطف لكل حضارة أسست دينها ، وليس في حاليا الحرب ، بما في ذلك الهند. لاحظ أن الإمبراطوريات الأخرى لا يجب أن تكون في حالة حرب مع الهند على وجه التحديد لإلغاء مكافأة غاندي ، بل يجب أن تكون في حالة حرب مع أي حضارات رئيسية أخرى. في حين أن هذا بالتأكيد يعد مكافأة مهمة في بداية اللعبة ، إلا أنها تتضاءل قليلاً في المراحل اللاحقة من اللعبة حيث لديك مدن متعددة مع مواقع مقدسة تنتج الإيمان ، بالإضافة إلى مصادر أخرى.

      للإشارة ، موقع مقدس واحد مع مكافأة متاخمة +2 ، ضريح ، معبد ، ومبنى العبادة الذي ينتج +3 الإيمان (كاتدرائية ، غوردوارا ، مقابلة منزل ، مسجد ، باجودا ، أو وات) سوف ينتج 13 إيمان لكل دور. هذا هو الحد الأدنى من الناحية العملية لمقدار الموقع المقدس في وضع جيد ؛ اجمع بين بطاقات السياسة الصحيحة والبانتيون ، ويمكنك بسهولة كسر 20.

      في البداية ، ركز على الاستكشاف لاستكشاف أكبر عدد ممكن من الحضارات ، لأن الإيمان الإضافي يمكن أن يكون كبيرًا في العصور المبكرة. ومع ذلك ، عندما يبدأ الفوز ، ستبدأ في فقدان مكافأة الإيمان هذه بسهولة تامة ، لأنها تعتمد على تصرفات الآخرين ، وليس أنت ، وليس هناك الكثير مما يمكنك فعله لتغييرها. يمكنك حتى أن تفقد الإيمان الخمسة الذي تكسبه لتأسيس دين إذا تلقيت إعلانًا عن الحرب ، لذلك حتى أن هذا الإيمان غير مضمون من خلال السلمية. يمكن أن تنشأ إحدى الفرص الصغيرة عندما يكون مؤسسو الدين في حالة حرب مع بعضهما البعض. على الرغم من أنك ستخسر 10 إيمان في كل دور لأن كلتا الحضارات أقل عرضة لوجود عدو آخر ، إلا أنه يمكنك الاستفادة من الموقف ، والانقض على كلاهما وتحويلهما.

      تعب الحرب المزدوجة للأعداء []

      بالإضافة إلى ذلك ، تتلقى أي حضارة في حالة حرب مع غاندي ضعف العقوبة على وسائل الراحة. لتلخيص كيفية عمل تعب الحرب بسرعة ، لكل معركة خاضت الوفاة ، كلا الجانبين من الحرب يكتسبون حرب التعب. المعارك والوفيات التي تحدث على التربة الأجنبية ، والحروب في العصور اللاحقة تكتسب المزيد من التعب. أيضا ، الحرب المفاجئة التي تتكبد أكثر تعبًا للحرب أكثر من الحروب مع بيلي casus.

      هذه المكافأة ، إلى جانب Varu ، يمكن أن تثني الإمبراطوريات الأخرى عن إعلان الحرب عليك من أي وقت مضى. يمكن أن تتحمل الكثير من الضحايا على الأراضي الهندية ضد غاندي قدرًا هائلاً من وسائل الراحة السلبية بسرعة ، مما قد يسمح لك بالبقاء سلامًا والحفاظ على إيمانك الخمس لفترة أطول قليلاً (وليس أن هذه المكافأة مهمة). ومع ذلك ، بعد أن تصبح Varu عتيقة ، لا تزال بحاجة إلى أن تكون على مراقبة. تعب الحرب هو الأكثر مروعة خلال حرب طويلة مرسومة مع الكثير من الخسائر. إذا كان جيشك ضعيفًا وبالكاد يقدم مقاومة ، فستكون أي محاولة غزو سريعة وحاسمة ، مما يجعل هذه القدرة لا تتأمين ضد الغزو ، ولكن كونها لا قيمة لها تمامًا.

      Arthashastra []

      تشاندراجوبتا متفوقة إلى حد كبير كزعيم الهند. على الرغم من أن مكافأة غاندي غير مهمة ، إلا أن سرعان ما تصبح غير ذات صلة ولا يمكن الاعتماد عليها إلى حد كبير ، فإن قدرة تشاندراجوبتا قوية وتحافظ.

      تتيح لك India في Chandragupta اللعب بقوة أكبر. مع Arthashastra ، يمكنك إعلان حرب التوسع الإقليمي بعد البحث عن التدريب العسكري المدني. بعد استخدام هذا casus belli ، تكتسب الوحدات قوة قتالية +5 وحركة +2 لمدة 10 دورات. هذه المكافأة تنقض حالة Varu من وحدة سلاح الفرسان الدفاعية البطيئة إلى خزانات عصر كلاسيكي لا يمكن إيقافها. بعد الفلسفة السياسية ، من أجل الوصول إلى التدريب العسكري ، تحتاج أيضًا إلى التقاليد العسكرية والألعاب والترفيه. نظرًا لأن أول دفعة لك سيتم تثبيتها على أكتاف Varu ، والتي يتم فتحها مع ركوب الخيل ، وهي تقنية يسهل خطها ، فأنت بحاجة إلى جيل صحي من الثقافة في المباراة المبكرة للوصول إلى التدريب العسكري بسرعة. لذلك ، قم ببناء آثار في كل مدينة وتعيين Pingala مع Connoisseur في أكبر مدينتك ، على الأرجح رأس مالك.

      من أجل إعلان حرب التوسع الإقليمي ، تحتاج إلى مدينتين ضمن 10 بلاطات من مدينتين من حضارة أخرى ، مما يجعل هذا أحد حالات Casus Belli أسهل لإرضاء. هناك ملاحظتان بخصوص هذا:

      • هذا يجعل Chandragupta تقريبًا غير عامل على خرائط ثقيلة بالماء ، أو خرائط بدرجات عالية من التوقف ، أو الخرائط التي يتم فيها تقليل عدد اللاعبين. الهند ، ككل ، هي حضارة سهلة. لديهم قدرة حضارة فينكي ، وتحسين البلاط المقلق للغاية ، ووحدة فريدة بطيئة ودفاعية. دون أن تتمكن من تفعيل قدرة تشاندراجوبتا ، فإن الهند هي حضارة سوببر الشاملة.
      • على عكس حضارات الهيمنة المبكرة الأخرى ، تحتاج فعليًا إلى بذل الجهد في التوسع المبكر قبل بدء الفتح الخاص بك. يمكن أن يكون ما لا يقل عن مستوطنين آخرين (3 مدن في المجموع) قاعدة جيدة لإطلاق الهجوم الخاص بك.

      على غرار غيرها من casus belli ، يلزم إدانة 5 تحول. في غضون 10 دورات من حرب التوسع الإقليمي الذي يتم الإعلان عنه ، فإن Varu لديه 45 قوة قتالية ويمكن أن يتحرك بالسرعة مثل الفارس. بالإضافة إلى ذلك ، نظرًا لأن وحدة بجوار Varu قد انخفضت قوتها القتالية بمقدار 5 ، فإن Varu لديها أساسًا 50 قوة قتالية في المعارك ضد الوحدات المجاورة ، مما يجعلها فارسًا قديمًا/كلاسيكيًا بشكل أساسي! حاول إنهاء الحرب بسرعة قبل أن تنفد المكافأة ، بحيث يكون لجيشك وقتًا كافيًا للشفاء وبدء الفتح التالي. الحفاظ على رأس المال الأصلي والمدن المطلوبة للولاء فقط ، وبالتالي فإن عدم وجود وسائل الراحة لن يثقل بك كثيرًا. يمكنك مسح الإمبراطوريات تمامًا أو يمكنك الاحتفاظ بها بالكاد على قيد الحياة ، في حالة أن تصبح هدفًا لحالة الطوارئ. في هذا الموقف ، كل ما عليك فعله هو إعلان حرب التوسع الإقليمي على أحد الحضارات التي “زرتها” ولكن لا تزال على قيد الحياة لإعطاء جيشك دفعة ضد المشاركين في حالات الطوارئ. على الأرجح ، من المرجح أن تدينك الإمبراطوريات التي تعرضت لها بالفعل ، ولا يمكن أن تسبب لك مشاكل إضافية.

      فيما يتعلق بالأديان ، على الرغم من أن قدرة الهند أفضل إذا تمكنت من العثور على دين خاص بك (كما هو مفصل أعلاه) ، فإنه ليس إلزاميًا. في اللعبة المبكرة ، يجب عليك الاستعداد لهجماتك من خلال بناء الآثار والمستوطنين والبناة ، ومن الناحية المثالية معسكرًا مع مستقر ، فإن طبقك ممتلئ بعض الشيء بحيث لا يتناسب بشكل مريح مع موقع مقدس ومزار في أي مكان. إذا بدأت في التغلب مبكرًا وتمكنت من التقاط بعض المواقع المقدسة قبل تأسيس جميع الأديان ، فيمكنك الحصول على واحدة خاصة بك. على الرغم من أن الحملة الصليبية تبدو مغرية لأي حضارة دينية ، إلا أنها طريقة تفكير “أكثر فوزًا” ، وعلى الأرجح لن تستخدمها. تخصيص دينك لزيادة وسائل الراحة للحفاظ على مدنك المهروسة سعيدة ومخلصة. ستساعد هذه المواقع المقدسة ، وكذلك Stepwells ، في توفير الإيمان لاستخدامه مع مصلى Grand Master ، مع الحفاظ.

      Stepwell []

      Stepwell هو تحسين بلاط هائل ، حيث يتنافس مباشرة على مساحة ضد المزارع ، وفي معظم الحالات ، يمكن استبدالها بالمزارع لتحسين غلات الطعام.

      يتم تشجيع Stepwells على أن يتم بناؤه بجوار المزرعة والموقع المقدس. عائد من +2 طعام ، +1 الإيمان و +1 الإسكان هو عائد قوي في العصر القديم ، عندما يصبحون متاحين لأول مرة. حتى مع وجود مجاور للمزرعة ، فإن الغذاء +2 و +1 السكن أفضل من المزرعة حتى يتم البحث في الإقطاع. الكلمات الرئيسية في الجملة السابقة هي “حتى يتم البحث عن الإقطاع.”تمثل الإقطاع علامة فارقة حاسمة في التنمية المدنية لكل حضارة ، لأنه يفتح البطاقة القوية القوية. إن بناء خطوات stepwells في اللعبة المبكرة يعني أنه سيتعين عليك تدريب المزيد من البناة لوضع المزارع في أماكن أخرى لتشغيل الإلهام للإقطاع. الإقطاع يفتح فقط عصرين بعد Stepwell ، مما يجعل أي استثمار في Stepwells غير فعال. ناهيك عن ذلك ، فإن غلة كل خطوة بخطوة لا تكدس عندما تكون مجاورة لمزارع متعددة ومواقع مقدسة. هذا هو السبب في أن Stepwell ، في معظم الأحيان ، يشعر Stepwell بالشكل كما لو كان يتداخل بنشاط مع وضع المزرعة الثلاثي الخاص بك. ونظرًا لأن Stepwells لا يمكن وضعها بجوار بعضها البعض ، فإن الإجمالي العائد الذي يمكنك الحصول عليه إذا كان التركيز على بناء خطوات في مدينة واحدة ، من حيث الطعام والسكن ، يكون دائمًا أقل من مجرد التركيز على بناء المزارع.

      هناك 3 تحسينات فريدة أخرى تمنح الإسكان 1 من البداية: Kampung و Terrace Farm و Mekewap. كل هذه التحسينات هي من بين أقوى التحسينات في اللعبة بأكملها ، والسبب في ذلك هو أن كل من هذه التحسينات يجلب شيئًا مختلفًا لدرجة أنه لا يمكن استبداله بأي تحسين قياسي في اللعبة. إما أن لديهم قيودًا فريدة من نوعها في وضع يسمح للحضارة بالاستفادة من بعض التضاريس قبل أن تتمكن الحضارات الأخرى من (Kampung ، Terrace Farm) الغذاء والسكن). تمنح Stepwells الإيمان ، ولكن بمبلغ صغير جدًا لا يحدث فرقًا. مع الإقطاع ، تمنح كل خطوة الإيمان 1 إيمان ، بإيمان إضافي إذا وضعت بجوار موقع مقدس. للمقارنة ، تمنح كل مزرعة خمير إيمان 1 إذا تم وضعها بجوار موقع مقدس ، وبالطبع ، يمكن بناء المزارع بجوار بعضها البعض بينما لا تستطيع Stepwells. الكل في الكل ، ما تفتقر إليه Stepwell بشكل نقدي هو هوية ، حيث من الصعب للغاية الإجابة على السؤال عن سبب قيامك ببناء Stepwells عندما يمكنك بناء المزارع بدلاً من ذلك. صحيح أن خطوة الخطوة تتطلب مساحة أقل لمزيد من الإسكان من المزرعة ، ولكن الإسكان الإضافي دون ما يكفي من الطعام لزراعة مدنك لا معنى له.

      على الرغم من أوجه القصور ، هناك بعض المواقف التي يجب مراعات فيها خطوة بخيل ، حيث يمكن بناؤها في التضاريس حيث لا يمكن بناء المزارع ، وهي الصحراء أو التندرا أو الثلج. كما أنها تجعل التوسع في هذه المناطق الحيوية أكثر جدوى ، خاصة عندما تفكر. محطة كاتدرائية باسيل ومحطة أبحاث أموندسن سكوت. أيضًا ، نظرًا لأن هذا تحسن فريد من نوعه ، فإن Stepwells تم بناؤه خارج نطاق العمل ثلاثي الأبطال لا يزال يوفر مساكن إضافية عندما لا تفعل المزارع ، وهذا هو مكان آخر يمكن أن يملأ Stepwells. أيضا ، يمكن لـ Stepwell و Varu في وقت مبكر دفع الهند إلى عصر كلاسيكي ذهبي. يمكن أن يختار غاندي خروج الإنجيليين لتجد وينشر دينه ، في حين أن تشاندراجوبتا يمكن أن يستفيد بشكل جيد من ضغط الولاء الإضافي عندما يبدأ بالفتح مع الفارو.

      فارو []

      الجانب الأكثر أهمية في القدرة الخاصة لـ Varu هو أنه يعمل على وحدات متعددة في نفس الوقت. سوف varu واحد يقلل من قوة القتال الجميع وحدات العدو المجاورة لها ، وبالتالي فإن أفضل استخدام لهذه الوحوش المهيب هو رميها مباشرة في خط المعركة ودعمهم مع قوات أخرى صعبة. لن يضعف Varu جميع الأعداء المجاورة فحسب ، بل سيحدثون أيضًا أضرارًا لائقة. Varu هي أيضًا قوات دفاعية رائعة لأن مجموعة منهم ستضعف جيشًا بأكمله ، مما يقلل من الأضرار التي لحقت بمدنك.

      تحت غاندي ، هذه الوحدة أكثر دفاعية مع ميل الهيمنة للاعبين المهرة لأنها بطيئة للغاية ، ولكن في ظل تشاندراجوبتا ، تتحول قوة فارو إلى مميتة على الإطلاق. بمجرد إعلان حرب التوسع الإقليمي (أحد أسهل Casus Belli لإرضاءه) ، فإنه يتحرك بأسرع ما هو الفارس القياسي ، وقوتها القتالية 40 وقدرتها على إضعاف الأعداء المحيطين بها تجعلها أقوى وحدة عسكرية في الميدان. لدى سبيرمان 30 قوة قتالية فقط (عد مكافأة +10 ضد سلاح الفرسان) عند القتال بجوار فاريو واحد ، (في الفانيلا الحضارة السادسة و صعود و هبوط) حتى أقل عندما بجانب اثنين أو أكثر منهم. تهدف إلى فتح التقاليد العسكرية المناورة والحفاظ على التغلب على جيش من فارو ، ولن يتمكن أي شيء من إيقاف مسيرتك. حتى أن عقوبة القوة القتالية لفارو على الوحدات القريبة تنطبق على كل من الوحدات الأرضية والبحرية ، حتى عندما يشرع Varu. ومع ذلك ، فإنه لن يقلل من قوة القتال للوحدة القريبة التي تم شرعها أسفل عتبة قوة القتال.

      مع إطلاق تجمع العاصفة, تغيير فارو في بعض الطرق الجديرة بالملاحظة. لم تعد عقوبة القوة القتالية التي يفرضونها على وحدات العدو تراكمية ، لذلك سوف يفقد الأعداء 5 قوة قتالية حتى لو كانوا مجاورين ل varu متعددة ، وتوازن مستوى قوتها قليلاً. ومع ذلك ، في المقابل ، يتم تقليل تكلفة صيانة الذهب من 3 إلى 2 ، وبالتالي فإن الهنود لن يضعوا الكثير من الضغط على اقتصادهم عن طريق إضافة بعض الفارو إلى جيشهم. أخيرًا ، لا يزال من الممكن تدريبهم بعد فتح Cuirassiers (حتى يجريهم الاحتراق عفا عليها الزمن).

      بشكل عام ، Varu قاتل وحدة قوي وفعال. هالة قوتها السلبية هالة تساعد وحداتك الأخرى ، وخاصة الوحدات التي تراوحت على الخط الخلفي ، وتتسبب المزيد. إنها وحدة حاسمة في عهد تشاندراجوبتا ، أقل بكثير من ذلك تحت غاندي.

      أنواع النصر []

      مع تعزيزهم للإيمان من Stepwells و Satyagraha ، الهند هي من بين أفضل المتنافسين على النصر الديني. تساعد عقوبة وسائل الراحة على الحضارات الأخرى غاندي على النجاة من رد فعل عنيف لا مفر منه في شكل حروب مقدسة من جميع المؤسسين الآخرين للأديان ، في حين أن تشاندراجوبتا يمكنها فقط التغلب على المنافسين الدينيين الأوائل بدلاً من ذلك.

      بدلاً من ذلك ، قد يتم تأجيج الإيمان المكافأة تجاه أشخاص رائعين ، خاصة إذا كانت الهند يمكنها الحصول على أوراكل. بعد هذا النهج ، يمكنهم التركيز على انتصار ثقافي ، ولكن هناك الكثير من الحضارات الأخرى التي تتمتع بميزة ضدهم.

      النهج الثالث هو بناء كمية هائلة من توليد الإيمان ، وتغيير الحكومة إلى ثيوقراطية وشراء جيش ضخم مع الإيمان لقهر العالم. بالإضافة إلى مصلحتك في الدفء ، ستكافح مدن أعدائك ضد عقوبة الراحة التي لا مفر منها (إذا كنت تلعب مثل غاندي) أو جيشًا أسرع الحركة (إذا لعبت باسم تشاندراجوبتا).

      يعد انتصار العلوم احتمالًا في حالة التركيز على بناء (مدن كبيرة) وطرق السكان تجاه المناطق العلمية ، شريطة أن تتمكن من الحصول على ما يكفي من وسائل الراحة لإبقائهم سعداء جميعًا.

      يصبح فوز الهيمنة خيارًا أكثر قابلية للتطبيق عند اللعب كـ Chandragupta. كل من Stepwell و Varu متاحان مع قدرة Dharma بينما تصبح مكافأة Leader Arthashastra. مع Arthashastra ، يعلنك حرب التوسع الإقليمي حركة +2 وقوة قتالية +5 للوحدات العسكرية لمدة 10 دورات ، والتي يمكن أن تكون عاملاً حاسماً في الحرب. بعد قهر مدنية أخرى مع دين ، استخدم المبشرين لنشر دينهم إلى مدنك للاستفادة من قدرة CIV. هذا يمكن أن يجعلك بسهولة 2-3 وسائل الراحة لكل مدينة ومكافآت ضخمة للمدن ذات المواقع المقدسة. هذا يفيد إمبراطوريتك ويجعل الفتح في المستقبل أسهل بكثير.

      استراتيجية مضادة []

      معظم مكافآت الهند ضعيفة وغير مهمة ، باستثناء قدرة زعيم تشاندراجوبتا. على افتراض أنه يستطيع تفعيله. إذا لم يتمكن من إعلان حرب التوسع الإقليمي ، فلن يتمتع حرفيًا بقدرة قائد ، ومثل أي كاسوس بيلي ، التي لديها فترة من خمسة تحذير. ما لم تكن كندا ، يمكنك الدخول بحرب مفاجئة ومحاربةه بشروطك الخاصة – فقط كن على دراية بالمظالم من مثل هذا النهج.

      وبصرف النظر عن ذلك ، فإن الشيء الكبير الوحيد الذي تحتاج إلى القلق بشأنه ضد الهند هو إمكاناتهم لدفع ديني قوي. إن امتلاك دينك والدفاع عنه في أراضيك سيوقف الهند من الفوز بالفوز الديني ، ولأن الهند لديها حافز خاص للاعتماد على المبشرين المزيجون على الانتشار الديني ، يمكنك إحضار الرسل إلى القتال اللاهوتي ومواجهة مقاومة أقل منك قد تعتقد. يعد ترقية التبشير ذات قيمة خاصة لإنزال الهند ، لأن تهمها ستضعف جميع الأديان الأخرى في تلك المدينة والتي يمكن أن تحرمها من وسائل الراحة والمكافآت الأخرى.

      دخول Civilopedia []

      يمكن اعتبار الهند أيًا من أقدم الحضارات في العالم ، أو من بين أحدثها. تقع الهند على مفترق طرق العالم ، وقد حققت الهند نصيبها من الإمبراطوريات والغزاة ، بما في ذلك موريا وغوبتا في الشمال (بالمناسبة يركض ألكساندر عند نقطة واحدة) ، وفي جنوب تشولا ، مع صلاتها العميقة بالجنوب الشرقي آسيا. ولكن بالنسبة لجزء كبير من عصر النهضة والفترات الحديثة المبكرة ، كانت الهند تحت تأثير الغزاة الآخرين: تأسست الإمبراطورية المغولية من قبل أحفاد المغول ، وأصبحت واحدة من أبرز الفنون الهندية والهندسة المعمارية والإنجازات. في ظل هذه القاعدة الإسلامية ، مثل هذه الهياكل مثل تاج محل ، والقلعة الحمراء روز. حتى ، هذا هو ، ظهرت شركة الهند الشرقية البريطانية.

      في عام 1498 ، تمكن أسطول فاسكو دي جاما من إيجاد طريقه في جميع أنحاء إفريقيا و “اكتشفت” الهند ، على الرغم من أن بعض ممالكها وإمبراطورياتها كانت تتداول مع الغرب منذ أيام الإمبراطورية الرومانية. تمسك البرتغاليون بوظائف تجارية على طول ساحل شبه القارة الهندية ؛ تبعهم الهولنديون ، والبريطانيون ، وفي النهاية الفرنسيين – كلهم ​​في ستار شركات التجارة المستأجرة. مُنحت شركة Honorable East India Company ، وهي شركة مشتركة ، ميثاقها من قبل إليزابيث الأول في عام 1600 للتداول في السلع الأساسية مع الشرق الأقصى ؛ في أوجها ، سوف تمثل نصف تجارة العالم. مع مرور الوقت ، كانت الشركة الأوروبية الوحيدة التي لديها حيازات في الهند.

      إلى جانب تعقيدات السياسة المحلية ، وماذا عن كل هؤلاء الأميرات ، كان على الشركة أيضًا التعامل مع التنوع الهائل للأديان المحلية. كان شبه القارة الهندية هو المكان المؤسس لأربعة أديان رئيسية – الهندوسية ، البوذية ، السيخية ، واليانية – مع العديد من طوائفهم وفروعها. بالإضافة إلى ذلك ، كان لدى العديد من الأديان الأخرى إصبعها ، جلبها التجار أو الفاتحين ، مثل الإسلام والزئوية وحتى اليهودية. ومع ذلك ، ربما كان البريطانيون مسؤولين عن بعض هذه “ISMs” ، والممارسات الرسمية مثل الطبقة (التي كانت غير متجانسة سابقًا) وخلق فئة من “الهندوسية” من الممارسات المتنوعة بشكل كبير التي كانت موجودة قبل وصولهم.

      لقد كانت أزمة إيمان دفعت الحكومة البريطانية إلى إنهاء محور الاستقلال الذاتي للشركة. بحلول عام 1857 ، كانت الشركة هي السلطة المهيمنة على شبه القارة الهندية ، مع إدارتها الخاصة ، والجيش والبنية التحتية الاجتماعية ، والفساد وغير الفعال كما قد تكون. على الرغم من أن هناك عدة أسباب – كما هو الحال دائمًا – بالنسبة لتمرد Sepoy ، كانت الشرارة هي إدخال خراطيش جديدة ومدهشة للمسكات التي تستخدمها القوات الأصلية. سواء أكان ذلك لا أساس له أم لا ، فقد اعتقدوا أن الخراطيش ، التي كان لا بد من للعض لفتح المسحوق ، مدهون مع شحم لحم البقر (هجوم للهندوس) ودهون لحم الخنزير (لعنة للمسلمين). منذ أن أعرض البريطانيون ، الذين يعرضون تعاطفهم المعزول المعتاد ، أن قواتهم تستخدم هذه الخراطيش ، في وقت قصير ، ثار الجنود الأصليون.

      بعد الكثير من إراقة الدماء ، كان لا بد من استدعاء الجيش البريطاني لقمع هذه “الحرب الهندية الأولى من الاستقلال” ؛ تسبب الغضب الشعبي في إنجلترا في حل الشركة في العام المقبل واستيعاب جميع مقتنياتها. البريطانيون ، لا شيء إذا لم يكن فعالا ، على مدى السنوات القليلة المقبلة أعاد تنظيم الجيش الهندي والنظام المالي والإدارة الاستعمارية. أصبحت الهند جزءًا من الإمبراطورية البريطانية ، وأضفت الملكة فيكتوريا “إمبراطورة الهند” إلى قائمة الألقاب المثيرة للإعجاب. على مدار التسعين عامًا القادمة ، كان Raj البريطاني محورًا لإمبراطورية “لم تغرب الشمس عليها أبدًا.”

      بينما انشغل البريطانيون أنفسهم بإكمال التوحيد ، والمناوشات على طول الحدود ، وضغطوا أكبر قدر ممكن من الثروة ، قاموا بتشكيل المناظر الطبيعية والبنية التحتية الهندية. بنى البريطانيون المدارس والمستشفيات والمكتبات ورواد النطاق وجميع الأشياء الأخرى التي اعتبروها علامات الحضارة ، والتي كان بها العديد من الهنود الوصول إليها. قاموا بتدوين مفاهيم العرق والدين في كتل التعداد القابلة للهضم بسهولة. وضعوا معايير موحدة للقانون ، والعملة المعدنية ، وسجن العقوبات ، وطرق التنفيذ ، والبريد. أحضر البريطانيون تقنية العصر الفيكتوري ، حيث قاموا ببناء شبكة من خطوط التلغراف والصحف وأنظمة الري والطرق والسكك الحديدية عبر الأرض. وعزدوا شعور الهوية الهندية. إذا لم يكن هناك شيء آخر يعطي كل الشعوب الأصلية المتباينة عدوًا مشتركًا مهتمًا بنفس القدر.

      تحت راج ، من عام 1880 إلى عام 1920 ، نما الاقتصاد الهندي بنسبة مئوية كل عام ، كما فعل السكان. لكن الميل البريطاني للتدخل في الأشكال الاجتماعية والأخلاقية للسكان المحليين تسبب مرارًا وتكرارًا في غضب. على سبيل المثال ، في العقد الأخير من القرن التاسع عشر ، تولى مختلف الإصلاحيين (البريطانيين والهنود) سبب زواج الأرملة. في محاولة لتهدئة الانشقاق الديني (وتحسين الكفاءة الإدارية) ، قام اللورد كورزون بتقسيم البنغال إلى شرق مسلم وغرب هندوسي في عام 1905 ؛ استمر ذلك حتى تم استدعاؤه في عام 1906. أعطت إصلاحات Morley-Minto لعام 1909 دورًا محدودًا في الحكومات الاستعمارية والمقاطعات ، مما أثار نمو الرابطة الإسلامية الهندية والكونغرس الوطني الهندي. مع كل إصلاحاتهم ، وضع البريطانيون مؤسسة أيديولوجية وتنظيمية حازمة لحركة قومية للاستقلال ، وخاصة بين الطبقة الوسطى الهندية الجديدة نسبيًا. أُووبس.

      إضافة إلى هذا الدافع للحكم الذاتي كان تكرار المجاعة الشديدة ، بسبب سوء الإدارة الاستعمارية وشحن المواد الغذائية إلى إنجلترا من أجل الربح. استغرقت المجاعة العظيمة من 1876-78 م 5.5 ملايين حياة في الأراضي التي تسيطر عليها البريطانيون وحدها ، والملايين أخرى في الولايات الأميرية غير المدرجة بعد. كلفت المجاعة بعد عشرين عامًا خمسة ملايين قتيل ، وبعد عامين بعد ذلك من مجاعة 1899 مليون شخص آخر. ومن المفارقات أن هذه تتعلق بتحسين البنية التحتية: حيث أن خطوط السكك الحديدية يمكن أن تنقل الحبوب إلى الموانئ للتصدير ، لم يتركوا أي شيء للسكان المحليين الذين نماها. وهذا لا يحسب جولات الأوبئة التي تدمر السكان بشكل منتظم.

      أثبتت الحرب العالمية الأولى أنها مستجمعات في التقدم نحو الاستقلال والاعتماد على الذات. تم استقباله – في البداية – مع تدفق من الحماس الوطني من قبل القوميين الهنود ومعظم الآخرين في البلاد. وافق المهاتما غاندي الموقر بالفعل على تجنيد مواطنيه الصغار في الحرب … وعلى عكس جهوده في التوظيف خلال حروب بوير وزولو ، هذه المرة لأدوار القتال بدلاً من الفيلق الطبي. (جادل بعض المدافعين بأنه فعل ذلك من أجل أن يكون لدى الهند جيشًا مدربًا وذوي خبرة عندما اكتسبت استقلالها لاحقًا.) ولوحت الأحزاب السياسية الأصلية المختلفة وكذلك الحركة القومية العامة العلم مع Gusto ، باستثناء عدد قليل من النقاط الساخنة مثل البنغال حيث كانت الاضطرابات مثل شل الإدارة المحلية. لكن معدلات الإصابات المرتفعة ، والارتفاع التضخم التي تضاعفها الضرائب العالية ، وتعطيل التجارة اتحد المنظمات القومية المشحونة عادة ، التي جادلوا بتضحية الشعوب الهندية تستحق مكافأة. مثل القاعدة الذاتية. في عام 1916 ، قام المؤتمر الوطني الهندوسي والرابطة الإسلامية بتعرض اتفاق لكناو ، وهو اتفاق للعمل معًا للضغط على البريطانيين للخروج.

      في عام 1921 م ، في أعقاب مذبحة أمريتسار الدموية لعام 1919 ، تولى غاندي قيادة المؤتمر الوطني الهندي ، وليس بدون جدل. مع تأثير Gopal Gokhale وغيرها من المعتدلين ، تم انتخابه رئيسًا ونفذ على الفور سياسة المقاومة من خلال العصيان المدني غير العنيف. وقد قاد ذلك قادة آخرون للحركة إلى الاستقالة من الكونغرس ، من بينهم من القويين المتشددة مثل شيتا داس وآني بيسانت وموتيلال نهرو. تم تقسيم الكونغرس.

      على مدار العشرين عامًا القادمة ، قام غاندي ، بصفته “صورة” المقاومة للحكم البريطاني ، بتنظيم المسيرات ، ومقاطعات الواردات البريطانية والاحتجاجات والمسيرات ، بما في ذلك “مسيرة الملح” الشهيرة في عام 1930 ، حيث سار هو وآلاف الأتباع إلى البحر لجعل الملح احتجاجا على الضريبة البريطانية عليها. تم سجنه في عدد من المناسبات ، بما في ذلك فترة سنتان في عام 1942 لدوره في حركة الإقلاع عن الهند ، والتي توفيت خلالها زوجته وأصاب بالملاريا. سرعان ما تم إطلاق سراحه لأن السلطات البريطانية تخشى أن يموت في السجن ، مما يجعله شهيدًا للقضية. (أصبح واحدًا في نهاية المطاف ، حيث اغتيله قومي هندوسي بعد أشهر قليلة من منح الاستقلال.)

      أضعف من قبل حربين عالميتين وإحباطهم في العثور على أي إجابة على تكتيكات غاندي المزعجة ، في عام 1947 أصدر البرلمان البريطاني قانون الاستقلال الهندي. حدد القانون موعدًا لسحب جميع الوجود الإداري والعسكري البريطاني وتقسيم المستعمرة البريطانية إلى بلدين على طول خط رادكليف الذي تم تجويفه كثيرًا: الهندوسية الهند والمسلم باكستان. في 14 أغسطس الساعة 11:57 ص.م. أعلنت باكستان مستقلة وخالية. بعد منتصف الليل مباشرة ، الساعة 12:02 صباحًا ، نفس الشيء بالنسبة للهند. تم منح الولايات الـ 560 المتبقية الحق في الانضمام إلى واحدة أو أخرى أو أن تكون مستقلة – وهي نية جديرة بالثناء لم تدوم طويلاً بمجرد أن يتدحرج الجيش الهندي والباكستاني.

      انطلق تقسيم وإنشاء دولتين مع معتقدات مختلفة جذريًا في هذه الأرض التي تعاني من الإيمان واحدة من أعظم الهجرات الجماهيرية في التاريخ ، حيث سارع حوالي 15 مليون مؤمن للوصول إلى جانبهم من خط رادكليف. أظهر اللاجئون ، الذين يتخلىون عن كل شيء ، شعورًا جيدًا ، لأنه رأى أيضًا أعمالًا لا يمكن تصورها من العنف الجماعي ، لأن البلدين الجديدتين لم تتمكن ببساطة من وقف إراقة الدماء التي تحترق الطبيعة غير العنيفة للمقاومة الناجحة التي جلبت الحرية. تشير التقديرات إلى مقتل أكثر من مليون من الهندوس والمسلمين والسيخ ، تاركين إرثا من عدم الثقة بين باكستان والهند.

      في يناير 1950 ، تم إعلان الهند جمهورية اشتراكية ديمقراطية. منذ ذلك الحين ، أصبحت الهند تقدمًا تقدميًا وسلميًا – باستثناء الحرب العرضية مع باكستان والحدودية مع الصين – عضو في جماعة الإخوان المسلمين.

      مدن [ ]

      المواطنين [ ]

      الذكور الإناث الذكور الحديثة الإناث الحديثة
      دارشان أنسويا Ameretat aanya
      Govind آشا أرمان هاروهي
      كوروفيلا Bhadraa dhruv ديا
      كريشنا داكشينا Jaskirit لاكشيا
      نارايان كيراني كريشنا Mrinalini
      paramveer لاجيلا براناي نافيا
      بولكيت ريا رايانش بريانكا
      بورشوتام Savatari تانيش تانفي
      سوريا سيتا Utkarsh سوشما
      عود Vineeta فيفان فاني

      أمور تافهة [ ]

      • قبل إطلاق تجمع العاصفة, كانت ألوان غاندي أرجواني وسيان ، وتشاندراجوبتا العكسي.
      • رمز الحضارة الهندية هو لوتس المقدس (الهندي) ، الزهرة الوطنية للهند ، التي تحتل موقعًا فريدًا في الفن الهندي القديم والأساطير.
      • تتم تسمية قدرة الحضارة الهندية على اسم المبدأ الهندوسي والبوذي للنظام الكوني.
      • تعتمد موسيقى الهندي على “Vaishnava Jana” الهندوسي Bhajan “Vaishnava Jana to”. يتم لعبه بشكل شائع لتكريمه أو يرمز إليه.
      • يعتمد أسلوب الهندسة المعمارية الهندية في عصر العصور الوسطى على العمارة المغولية. ويشارك الأسلوب المغولي أيضًا من قبل العرب والفرس والسكيثيين والبوتومان.