الحضارة 6 civs جديدة – جميع civs الجديدة في الصعود والخريف وغيرها من civ 6 dlc | ، аарскаندية Steam: الحضارات موسعة

подишитесь ، ччччзррзитьcivilizations التوسع

جميع civs الجديدة وقادةهم من كل حضارة 6 DLC.

Civilization 6 Civs New Civs – جميع civs جديدة في Rise and Fall وغيرها من Civ 6 Dlc

جميع civs الجديدة وقادةهم من كل حضارة 6 DLC.

دليل نائب محرر كريس تابيل
تم تحديثه في 12 يناير 2021
اتبع الحضارة السادسة

civs جديدة يظهر بانتظام إلى حد ما في الحضارة 6 في هذه المرحلة ، مع ظهور واحد أو اثنتين جديدتين كل شهرين إلى جانب حزم سيناريو محددة ، بالإضافة إلى مجموعة من civs والقادة الجدد في التوسع الرئيسي الأول والارتفاع والخريف.

هنا في هذه الصفحة ، سنعطيك تشغيلًا من خلال كل من Civs جديدة من Civ 6 DLC على وجه التحديد ، لذلك تعرف بالضبط أي civs التي يمكنك الحصول عليها من أي حزمة DLC وكذلك ، بالطبع ، جميع سماتها الفريدة والوحدات والمكافآت ، أيضًا. يمكنك الاطلاع على بقية القادة والمدعينات في صفحة قائمة القائد الأصلية لدينا 6.

ملاحظة سريعة: لقد قمنا بتحديث أدلة Civ 6 لإطلاق اللعبة على Nintendo Switch ، ولكن فقط كن على دراية بأنها تحتوي على معلومات تتعلق بـ Rise and Fall DLC بالإضافة إلى اللعبة الأساسية ، مما يعني أن بعض الأشياء تنطبق فقط إذا كان لديك أن DLC! خلاف ذلك. الكراك على!

الحضارة: كري
قائد: صانع الجنيه

القدرة الفريدة لك – نهيثاو: احصل على سعة مسار تجارية +1 ومتداول مجاني عند البحث في الفخار. عندما ينتقل المتداول إلى بلاط غير مطالب به ضمن ثلاثة بلاطات من مدينة كري ، تدعي تلك المدينة تلك البلاط.
وحدة فريدة من نوعها – OKIHTCITAW: وحدة إعادة استبدال الكشفية ، والتي تستغرق وقتًا أطول قليلاً لإنتاجها ولكنها تتمتع بمضاعفة قوة القتال وتبدأ بترويج مجاني واحد.
Cree Behine Infrastructure – Mekewap: تحسن فريد من البلاط يجب أن يتم بناؤه بجوار مورد مكافأة أو فاخر. المنح +1 إنتاج ، +1 الإسكان ، +1 الذهب لكل مورد فاخر مجاور ، +1 طعام لكل موارد مكافأة مجاورة وغذاء +1 آخر لكل مورد مكافأة مجاور مع الحفظ Civic ، وذهب +1 آخر لكل اثنين الموارد الفاخرة المجاورة مع تقنية رسم الخرائط ، وإنتاج +1 و +1 الإسكان بعد الحصول على الخدمة المدنية.
القدرة الفريدة من نوعها – شروط مواتية: توفر جميع التحالفات رؤية مشتركة ، وتمنح طرق التجارة +1 طعامًا في مدينة البداية و +1 الذهب في المدينة المستقبلة لكل معسكر أو مراعي في تلك المدينة المستقبلة.

  • عند اللعب كجنيه: بنيت حول التجارة ، والتحالفات والاستكشاف المبكر ، هو قائد مرن يستفيد من وقت السلم ، ويتوافق بشكل جيد مع دول المدينة مثل جنيف التي تمنح مكافآت وقت السلم ، أيضًا. من خلال بداية سريعة وسلمية توفرها طرق التجارة المبكرة و mekewap ، يجب أن تتسرع في الفخار أولاً ، ثم تستخدم هذا الغذاء المكافأة والإنتاج والذهب والسكن للذهاب إلى أي اتجاه تريده ، على الرغم من أن أنواع النصر القائمة على المواطنين ربما تعمل بشكل أفضل ، على الأرجح ، بالنظر إلى قدرتك على النمو السريع.
  • عند اللعب ضد الجنيه: تعتبر طرق نهب التجارة واضحة ، حيث من المحتمل أن يكون لدى Boundmaker عددًا كبيرًا منها في وقت مبكر. يميل صانعي الجنيهات الذاتي إلى التوسع بسرعة في اللعبة المبكرة مع تجنب الحرب مع Civs الأخرى. إذا تمكنت من منع ذلك من خلال اللعب بقوة ضدهم في وقت مبكر – فهو حذر من وحدات إعادة التمكين الخاصة بهم – يجب أن تخرج في المقدمة.

الحضارة: هولندا
قائد: فيلهيلمينا

القدرة الهولندية الفريدة – Grote Rivieren: توفر الأنهار +2 مكافآت مجاورة للفروع والمربعات المسرحية والمناطق الصناعية ، وبناء هاربر يوفر قنبلة ثقافية ، مدعيا البلاط المحيط.
الوحدة الفريدة الهولندية – De Zeven Provinciën: تراوحت عصر عصر النهضة في الوحدة البحرية مع زيادة القوة القتالية والقوة المتراصة ، وقوة قتال +7 مكافأة عند مهاجمة المقاطعات مع الدفاعات.
البنية التحتية الفريدة الهولندية – بولدر: تحسين البلاط الذي يجب بناؤه على بلاط الساحل أو البحيرة مع ما لا يقل عن ثلاثة بلاط الأراضي المجاورة بدون تلال أو الجبال. منح +1 الطعام والإنتاج ، +1 طعام لكل بولدر مجاور ، +0.5 مساكن ، +4 الذهب مع الهندسة المدنية ، +2 المزيد من الأغذية و +1 المزيد من الإنتاج مع الأجزاء القابلة للاستبدال ، ويزيد من تكلفة حركة البلاط إلى 3.
القدرة الفريدة فيلهيلمينا – راديو أورانجي: تمنح طرق التجارة بين المدن الخاصة بك ولاء +1 لكل الخرش.

  • عند اللعب باسم Wilhelmina: تم بناء Wilhelmina إلى حد كبير حول اللعب الساحلي والبحري. من الناحية المثالية ، تريد أن تجد مكانًا لعدة صخور – تميل البحيرات إلى العمل بشكل جيد ، وكذلك مناطق تشبه Cove على الساحل – للحصول على مكافآتها ، ثم البدء البحار. جمهورية التاجر هي نوع حكومي مهم ، ويجب عليك بالطبع إنشاء أكبر عدد ممكن من المكافآت بين الموانئ والمراكز التجارية والمناطق الصناعية والأنهار القريبة قدر الإمكان. من هناك ، يجب أن يكون الإنتاج والذهب وفيرة وأنت حر في العثور على النصر الذي يناسبك.
  • عند اللعب ضد فيلهيلمينا: إنها تحصل على ارتفاع كبير في اللعبة في المباراة المتوسطة ، حيث يمكن أن يرتفع دخل الذهب والإنتاج في الموانئ والمراكز التجارية ويبدأ التداول في الازدهار ، لذلك من المهم محاولة تقييد فيلهيلمينا في المباراة المبكرة. إذا اكتشفتها مبكرًا ، فأمسك بالمستوطنات الساحلية والقائمة على الأنهار بأسرع ما يمكن ، وحرمان تجارتها سيؤدي إلى إبطاء دخل ثقافتها إذا كانت في طريق انتصار ثقافتك.

الحضارة: جورجيا
قائد: تمار

قدرة جورجيا الفريدة – القوة في الوحدة: عند تقديم تفاني في بداية العصر الذهبي ، يمكنك أيضًا الحصول على مكافأة الإصدارات العادية نحو الحصول على نقاط عصر بالإضافة إلى مكافأة العصر الذهبي.
وحدة جورجيا الفريدة – خيفسور: وحدة مشاجرة عصر العصور الوسطى التي تكتسب كل من +7 قوة قتالية ولا عقوبة موفرة عندما تكون في التضاريس الجبلية.
البنية التحتية الفريدة لجورجيا – تسيخه: مبنى وسط المدينة الذي يحل محل جدران إعادة البيع. إنه مبني بشكل أسرع من الجدران العادية والمنح +3 الإيمان ، +50 قوة الدفاع الخارجي ، وكذلك السكن +3 عندما يكون لديك حكومة الملكية نشطة ، و +3 سياحة مع الحفظ. مثل الجدران العادية التي يتم تقديمها مع أبحاث الصلب.
القدرة الفريدة تامار – مجد العالم والمملكة والإيمان: +تم الحصول على 100 ٪ من الإيمان لمدة 10 دورات بعد إعلان حرب المحمية ، وأرسل كل مبعوث إلى دولة المدينة التي تتبع دينك كأغلبية تهم كبعثين.

  • عند اللعب باسم Tamar: تامار مغلقة دينياً ، على الرغم من أن القوة في مكافأة Unity Civ تمنحها قدرًا لا بأس به. تهدف إلى الحصول على هذا الأول وتشغيله ونأمل أن يتبع الباقي ، بشكل مثالي. خلاف ذلك ، فإن التحويل ثم التحالف مع دول المدينة هو وسيلة لائقة لكسب فرصة في حرب المحمية ، والتي يمكن أن تكسبك المزيد من الإيمان بالعملية-التي يمكنك وضعها بعد ذلك في تحويل المزيد من الزراعة ودورات المدينة!
  • عند اللعب ضد تمار: قد تلعب دوائر القتال في المدينة في يدها إذا كانت بالفعل suzerain الخاصة بهم ، ولكن تمحوها مبكراً ستأخذ عمودًا من استراتيجيتها-أو إذا كان بإمكانك التخلص من التحالف معهم بنفسك ، فسوف يبطئها أيضًا.

الحضارة: الهند (الزعيم الثاني)
قائد: تشاندراجوبتا

قدرة الهند الفريدة – دارما: يتلقى مكافآت معتقد أتباع في مدينة من كل دين يحتوي على واحد على الأقل من أتباع.
وحدة فريدة من نوعها – فارو: وحدة عصر كلاسيكية مثبتة. يحل محل Horseman ، لديه حركة 2 و 40 هجوم المشاجرة. يلغي -5 قوة قتالية على جميع وحدات العدو المجاورة.
البنية التحتية للهند – ستيبويل: بلاط Imrpvoement. يمنح +1 الطعام و +1 الإسكان. +1 الإيمان مجاور لموقع مقدس (آخر +1 مع الإقطاع). +1 طعام إضافي إذا كان مجاورًا للمزرعة ، وآخر +1 مع رياضات احترافية ، +1 مزيد من الإسكان ، أيضًا ، مع الصرف الصحي. لا يمكن بناؤه على التلال أو المجاورة لخطوة أخرى.
قدرة Chandragupta الفريدة – Arthashastra: عندما تقوم بإلغاء تأمين التدريب العسكري Civic ، يمكنك بعد ذلك إعلان حرب التوسع الإقليمي ، وبعد إعلان حرب من التوسع الرعاة ، تكسب وحداتك على +2 قوة قتالية للمنعطفات العشرة الأولى.

  • عند اللعب باسم Chandragupta: توسع عدواني ، تشاندراجوبتا هو كل شيء عن التسرع في التدريب العسكري والوصول إلى الحرب مبكرا. Stepwells ممتازة في المباراة المبكرة ، على الرغم من أنه بصرف النظر عن الإسكان المكافأة ، فإنهم يسقطون في المباراة المتوسطة إلى المتأخرة بعد أن تم فتح الإقطاع – استخدمها لتحقيق نمو سريع إلى منتصف اللعبة في منتصف اللعبة. Varu ، في الوقت نفسه ، هو طريقك إلى الهيمنة المبكرة التي يمكنك الاستمرار في فوز في وقت متأخر من اللعبة.
  • عند اللعب ضد تشاندراجوبتا: ستكون وحدات مكافحة الكافال مهمة ، وبينما كنت تتجه مباشرة إلى الحرب إذا كنت قريباً بفضل أجندته التي تفضل الحرب مع الجيران ، إذا كنت تفرخ بعيدًا عنه ، فلا يزال بإمكانك إجراء الاستعدادات. والخبر السار هو أن Chandragupta ليس لديها أي تعزيزات فطرية للإنتاج أو الذهب المتاحة ، لذلك من الممكن أن تحافظ عليه في الحرب أو يتسارع وراءه في مناطق أخرى أيضًا.

الحضارة: كوريا
قائد: Seondeok

قدرة كوريا الفريدة – ثلاث ممالك: تتلقى المناجم علوم +1 إذا كان هناك منطقة Seowon المجاورة ، وتتلقى المزارع طعامًا إضافيًا إذا كان هناك Seowon المجاور.
وحدة كوريا الفريدة – Hwacha: تراوحت عصر عصر النهضة بقوة عالية ، ولكن لا يمكن التحرك والهجوم في نفس المنعطف.
كوريا البنية التحتية الفريدة – سيوون: منطقة مقرها العلم تحل محل الحرم الجامعي ، بوقت أسرع للبناء ، ويجب أن يتم بناؤه على التلال. منح +4 العلوم ، ولكن العلوم -1 لكل منطقة مجاورة ، بما في ذلك وسط المدينة. يضيف المتخصصون هنا علوم +2 كل منها ، ويوفرون +1 نقطة رائعة لكل منعطف.
Seondeeok القدرة الفريدة – Hwarang: +10 ٪ الثقافة و +10 ٪ العلوم في جميع المدن مع حاكم راسخ.

  • عند اللعب كما Seondeok: بطبيعة. إن الجمع بينهم مع بعض الأراضي المسطحة المحيطة بالمزارع والتلال من أجل المناجم سيمنح مدينتك توازنًا رائعًا بين النمو والإنتاج المستمرون ، ولكن يمكن أن يكونوا أيضًا أكثر تخصصًا إذا كان لديك مدينة مسطحة أو جبلية بشكل خاص. مع ذلك ، وترويج باحث الحاكم بينغالا الذي يعزز السرعة التي يمكنك من خلالها بناء المباني القائمة على الحرم الجامعي في المدينة ، ومكافأة Hwarang ، يجب أن تكون في طريقك إلى فوز علمي.
  • عند اللعب ضد Seondeok: يمكن أن تكون الحرب مضطربًا لاندفاع العلوم المبكرة لـ Seondeok ، حيث ستضطر إلى إعطاء الأولوية للوحدات العسكرية والإنتاج على النمو والعلوم. احذر من تلك القوة في منتصف اللعبة ، على الرغم من ذلك-إذا تم إعداده قبل أن تتمكن من الوصول إلى نطاق المشاجرة ، فيمكنه اختيار وحدات منتصف اللعبة الأخرى بسهولة.

الحضارة: مابوتشي
قائد: لوتارو

قدرة مابوتشي الفريدة – توكي: الوحدات المدربة في المدن ذات الحاكم الثابت تكتسب خبرة أكبر بنسبة 25 ٪ في القتال. جميع الوحدات تتلقى +10 قوة قتالية ضد الحضارات التي هي في العصر الذهبي.
وحدة Mapuche الفريدة – Malón Raider: وحدة سلاح الفرسان الخفيفة عصر النهضة ، والتي لديها قوة قتالية +5 ضمن 4 بلاطات من الأراضي الودية وتتطلب حركة أقل للنهب.
بنية تحتية فريدة من نوعها – Chemamull: تحسين البلاط الذي يجب بناؤه على بلاط مع جاذبية لالتقاط الأنفاس (4 أو أعلى). منح الثقافة تساوي 75 ٪ من نداء هذا البلاط
القدرة الفريدة لوتارو – صقور سويفت: إذا هزمت إحدى وحداتك وحدة عدو داخل حدود مدينة هذا العدو ، فإن تلك المدينة تفقد 20 ولاء.

  • عند اللعب كـ Lautaro: يركز Lautaro على تركيز على القتال ، على الرغم من أن هيكله الفريد The Chemamull هو مصدر ممتاز للثقافة والسياحة المتأخرة بعد البحث عن الطيران ، لذلك من الأفضل إنفاق مكافآته القتالية على النحت ، ثم الدفاع عن حدوده-خاصة في منتصف اللعبة حيث يكون غزاة مالون في أكثرهم فعالية. حدد المدن التي ترغب في التقاطها أو الأرض التي تريد المطالبة بها ، وبمجرد أن تكون راضيًا عن أرضك (التي يجب أن تكون عالية الاستئناف) ، احرز في. إن الهدف من برج إيفل وونج ، الذي يعزز الإنتاج السياحي من chemamulls الخاص بك عن طريق تعزيز جاذبية البلاط ، هو رهان رائع.
  • عند اللعب ضد لوتارو: لأحدهم ، احذر من الصراع مع لوتارو عندما تكون في عصر ذهبي ، حيث أن مكافأة القوة القتالية +10 ستحصل على وحداته ستؤثر بشكل خطير على الصراع. خلاف ذلك ، فإنه سيجعله في برج إيفل سيحدث في سياحةه – أو على الأقل يمنعها من الخروج عن السيطرة في المباراة المتأخرة – والجمع بين المحافظين فيكتور وأماني إذا كانت حدودك قريبة من لوتارو ستساعد في صد هذه التهديد من الفتح والثورات.

الحضارة: منغوليا
قائد: جنكيز خان

قدرة منغوليا الفريدة – örtöö: بدء تشغيل مسار تجاري ينشئ منشورًا تجاريًا في مدينة الوجهة على الفور ، بدلاً من الانتهاء. تتلقى مستوى إضافيًا من الرؤية الدبلوماسية لامتلاك وظيفة تجارية في أي مدينة لحضارة ، وتكتسب الوحدات المنغولية قوة قتالية +3 لكل مستوى من الرؤية الدبلوماسية على خصمها.
وحدة منغوليا الفريدة – كيشيج: وحدة تراوحت عصر العصور الوسطى ، مع طاولة ترويج للوحدة ، ولكن 4 نطاق حركة. تشارك نطاق حركتها مع جميع الوحدات في تشكيل إذا كانت تشكل واحدة.
منغوليا بنية تحتية فريدة – ORDU: مبنى المخيمات القديمة ، استبدال المستقر. يوفر إنتاج +1 ، وفرس ، وسكن ، وفتحة +1 مواطن ، +1 نقطة عامة عظيمة لكل منعطف ، و 25 ٪ من الخبرة القتالية لجميع وحدات سلاح الفرسان الخفيفة والثقيلة المدربين هناك ، وحركة +1 لجميع وحدات الفرسان المدربة في تلك المدينة.
Genghis Khan القدرة الفريدة – Mongol Horde: جميع وحدات فئة الفرسان تكتسب قوة قتالية +3 ، وهزيمة وحدات فئة سلاح الفرسان العدو تمنحك فرصة لالتقاط تلك الوحدة بدلاً من تدميرها.

نصائح Genghis Khan:

  • عند اللعب باسم Genghis Khan: كما هو متوقع ، فإن Genghis Khan يدور حول جمع سلاح الفرسان الخاص بك وتأمين انتصار الهيمنة الشاملة. تصطف مكافآته بشكل مثالي وببساطة: التجارة مع Civs الأخرى لإعداد وظائف تداول واكتساب رؤية دبلوماسية ، ثم بناء هياكل Ordu ، وتدريب سلاح الفرسان من جميع الأنواع ، وربحها على من تريد ، لأنك ربما تفوز. في المباراة المبكرة إلى المتوسطة ، إنه آلة مطلقة ، لا سيما عندما تبدأ في التقاط الوحدات مجانًا أيضًا – وفي اللعبة المتأخرة ، ربما تكون قد استولت على ما يكفي من المدن لتكون متقدمًا جيدًا على الحزمة على أي حال.
  • عند اللعب ضد Genghis Khan: تعد وحدات مكافحة الكافال ضرورية ، ولكن القضية ستكون مع رماة Keshig ، والتي تتطلب وحدات مضادة للنطاق مثل سلاح الفرسان أنفسهم-لكن سلاح الفرسان الخاص بك معرض للتحويل إذا تم هزيمتهم ، والتي يمكن أن تضيف بسرعة ضدك. قد يكون من المفيد الذهاب إلى الحرب معه في وقت مبكر ، قبل أن يكتسب رؤية دبلوماسية لك من خلال طرق التجارة. خلاف ذلك ، إذا تمكنت من الحصول على ميزة علمية ، فإن التقدم في عصر القرون الوسطى سيؤدي إلى استخدام وحدات مضادة للأمان دون أن تكون Keshigs مثل هذا التهديد.

الحضارة: اسكتلندا
قائد: روبرت بروس

قدرة اسكتلندا الفريدة – التنوير الاسكتلندي: تتلقى مدن سعيدة +5 ٪ من العلوم و +5 ٪ إنتاج ، إلى جانب توليد +1 نقطة العلماء العظيمة لكل campush و +1 نقطة مهندس كبيرة لكل منطقة صناعية. المدن النشوة تضاعف كل ما سبق ، إلى 10 ٪ مكافآت و +2 نقاط لكل منهما.
وحدة اسكتلندا الفريدة – هايلاندر: وحدة إعادة حقبة الصناعية مع قتال إضافي وقوة تراوحت ، وقوة قتالية +5 أخرى في التلال والغابات.
بنية تحتية فريدة من نوعها في اسكتلندا: ملعب الجولف: تحسين البلاط الذي لا يمكن وضعه على بلاط الصحراء أو الصحراء ، ويقتصر على واحد لكل مدينة. يوفر +1 راحة ، +2 الذهب ، جاذبية +1 ، +1 ثقافة إذا كانت متاخمة لوسط المدينة ، وثقافة +1 إذا كانت متاخمة لمجمع الترفيه ، و +1 السكن مع العولمة.
روبرت ذا بروس القدرة الفريدة – بانوكبورن: بعد البحث في التكتيكات الدفاعية Civic ، بدلاً من الخدمة الدبلوماسية Civic ، يمكنك إعلان حرب التحرير. +إنتاج 100 ٪ وحركة +2 لأول 10 المنعطفات بعد إعلان واحد.

نصائح روبرت بروس:

  • عند اللعب كروبرت بروس: روبرت مرن للغاية ، مع مختلف علومه وإنتاجه ومكافآته العظيمة التي تجعله رائعا في عجائب التسرع وتحقيق ميزة التقدم على civs الأخرى ، في حين أنه يمكن أن يقفز إلى الحرب للدفاع عن حلفائه في وقت مبكر مع حرب التحرير. أفضل طريقة للعب بعد ذلك هي كـ CIV سلمي ومنتجة قادرة على الدفاع عن نفسها إذا كان هناك أي تهديد وشيك.
  • عند اللعب ضد روبرت بروس: بالنسبة للمبتدئين ، لا تذهب إلى الحرب مع أي من أصدقائه أو حلفائه إلا إذا كنت تريد محاربه أيضًا. خلاف ذلك ، كن حذرًا من استحواذه السريع لأشخاص رائعين – إذا كانوا بعد ذلك ، ولا يمكنك مطابقته وجهاً لوجه ، ففكر في الرعاية ، حيث لا يتلقى روبرت أي مكافآت كبيرة للذهب أو ، على وجه الخصوص ، الإيمان. كلما طال أمده دون تحدي من الناحية العسكرية ، كلما كان سيحصل عليه وأكثر من ذلك ، سيتمكن من ثلج العلم والإنتاج العائد.

الحضارة: زولو
قائد: شاكا

Zulu القدرة الفريدة – Isibongo: المدن التي لديها وحدة حامية تحصل على ولاء +3 لكل دور أو +5 إذا كان فيلق أو جيش هناك. تتم ترقية الوحدات التي تغزو المدينة تلقائيًا إلى فيلق أو جيش إذا كان لديك Civic Onlocked لهم.
وحدة Zulu الفريدة – Impi: وحدة مكافحة الفرسان في العصور الوسطى تحل محل رجل البيع. أسرع لإنتاج ، وخفض تكلفة الصيانة ، مع زيادة مكافأة لتحقيق مكاسب XP وأسرع.
بنية تحتية فريدة من نوعها – إيكاندا: منطقة تحل محل المعسكر. المنح +1 نقطة عامة عظيمة لكل منعطف ، وإسكان +1 ، وإنتاج +1 و cultre من المتخصصين ، وجميع الجوانب المعتادة الأخرى للمخيم وكذلك القدرة على تدريب السلك والجيوش دون بناء الأكاديمية العسكرية ، والمنح +25 ٪ تدريب أسرع للفيلق والجيوش.
شاكا القدرة الفريدة – Amabutho: يمكنك تشكيل فيلق من المرتزقة المدنية والجيوش من القومية المدنية ، بدلاً من فتحهم لاحقًا. قوة قتالية +5 إضافية لكل من الفيلق والجيوش.

  • عند اللعب كشاكا: تركيز Obviosu لشاكا هو انتصارات الهيمنة العسكرية ، من خلال استخدام الوحدات الجماعية في الفيلق والجيوش. سوف تتيح لك المعسكرات المتسارعة ، وكذلك المرتزقة والقومية المدنية أسفل الخط ، الاكتساح بسرعة من خلال مدن العدو وبناء بعض أعداد كبيرة من الوحدات المجاورة والمكدسة. حاول وقت التقاط المدن بعد الحصول على واحدة من تلك المدنية إذا كنت على وشك فتحها ، لأن الفيلق أو الجيوش الحرة يحدث فرقًا كبيرًا.
  • عند اللعب ضد شاكا: إذا كنت في مكان قريب ، توقع أن تتعرض للهجوم بشكل عادل قريبًا. ستعمل الوحدات المراوغة بشكل أفضل ، لأن سلاح الفرسان الخاص بك سوف يكافح ضد Impi المفروض. إذا كنت بعيدًا ، فإن التقدم في عصر العصور الوسطى سيقلل من تأثير هؤلاء Impi ، ولكن بحلول ذلك قد يكون لديه المزيد من الجيش والجيوش ، أيضًا.

إذا كانت المعرفة الخاصة بك في الحضارة 6 لا تزال قوية ، فيجب على مالكي التوسع إلقاء نظرة على مركز Civ 6 Rise and Fall Guide الذي يأخذك عبر أساسيات كل شيء جديد ، في حين أن لدينا صفحات مخصصة على المحافظين والولاء ، إلى جانب كيفية ذلك لكسب العصور الذهبية ، نقاط العصر ونقاط العصر من خلال لحظات تاريخية ، وقائمة كاملة من civs الجديدة في Civ 6 Rise and Fall وغيرها من DLC. خلاف ذلك ، فإن دليل الحضارة 6 لدينا ، ونصائح وحيل يغطي الأساسيات قبل أن تتقن اللعبة المبكرة واللعبة المتوسطة والاستراتيجيات المتأخرة في اللعبة. لدينا أيضًا نصائح حول ميزة المقاطعات الجديدة ، وقائمة قادة مع سماتها وجداول أعمالهم ، بالإضافة إلى أفضل الطرق للحصول على الذهب والعلوم والإيمان ، وكيف تكسب بالانتصار الديني ، وكيفية كسب انتصار العلوم المراوغة والهيمنة العسكرية فوز. أخيرًا ، هذا هو انتصار الثقافة والسياحة الأجنبية والسياحة المحلية الموضحة بعمق.

civs جديدة أخرى من حزم الحضارة 6 DLC

منذ إطلاقه في البداية في عام 2016 ، تمت إضافة العديد من القادة والزواج الجديد إلى الحضارة 6 من خلال حزم وسيناريوهات مخصصة DLC. إليكم جميع civs الجديدة التي تمت إضافتها بهذه الطريقة:

حزمة DLC: مكافأة مسبق أو حزمة حضارة Aztec
الحضارة: أزتيك
قائد: مونتيزوما

Aztec القدرة الفريدة- أسطورة الشمس الخمسة: تنفق رسوم البناء لإكمال 20 ٪ من رسوم المقاطعة الأصلية.
وحدة Aztec الفريدة – Eagle Warrior: وحدة المشاجرة القديمة في العصر. لديها فرصة لالتقاط الوحدات العسكرية للحضارة الأخرى عن طريق تحويلها إلى بناة. يحل محل المحارب.
Aztec البنية التحتية الفريدة – tlachtli: +2 الإيمان ، +1 راحة من الترفيه ، +1 نقطة عامة عظيمة لكل منعطف. يحل محل الساحة.
قدرة مونتيزوما الفريدة – هدايا ل tlatoani: توفر الموارد الفاخرة في أراضيه راحة لمدينتين إضافيتين. تتلقى الوحدات العسكرية +1 قوة قتالية لكل مورد فاخر مختلف تحسنت في أراضي Aztec.

  • عند اللعب باسم Montezuma: أكبر هو أفضل عند اللعب باسم Montezuma. قم بتوسيع الأراضي من أجل المطالبة بأكبر عدد ممكن. استخدم Eagle Warrirors قدر الإمكان في اللعبة المبكرة لالتقاط وحدات العدو وتحويلها إلى بناة لحصد تلك الموارد الفاخرة وأيضًا إنتاج المناطق. إذا كان هذا التوسع يتطلب الحرب ، فليكن ذلك. Montezuma مجهزة تجهيزًا جيدًا للحرب في اللعبة المبكرة ، ولن تعزز وسائل الراحة الإضافية التي توفرها الموارد الفاخرة القوة القتالية فحسب ، بل تعوض أيضًا أي اضطرابات سكانية في الحرب التي تشن حول آذانهم.
  • عند اللعب ضد مونتيزوما, كن على دراية به جدول أعمال: Tlatoani. يحب مونتيزوما الحضارات التي لديها نفس الموارد الفاخرة كما يفعل ، بحيث لا يشعر بأنه في عداد المفقودين. يكره الحضارات التي لديها موارد فاخرة لا يملكها.

حزمة DLC: حزمة الحضارة والسيناريو بولندا
الحضارة: بولندا
قائد: Jadwiga

قدرة فريدة من نوعها – الحرية الذهبية: عندما تكمل بولندا معسكرًا أو حصنًا داخل الأراضي الصديقة ، فإنها تكتسب البلاط المجاور ، حتى لو كانوا ينتمون إلى مدنية أخرى. أيضا ، يتم تحويل إحدى فتحات السياسة العسكرية لبولندا إلى فتحة سياسة البدل.
وحدة بولندا الفريدة – هوسار المجنح: وحدة سلاح الفرسان عصر القرون الوسطى. عند الهجوم ، إذا كان ذلك يتسبب في أضرار أكبر من العدو المدافع ، فإنه يدفعهم إلى الوراء. إذا لم يتمكنوا من العودة ، فإنه يتسبب في أضرار إضافية.
البنية التحتية الفريدة بولندا – Sukiennice: يحل محل السوق. +3 الذهب ، +1 مواطن ، +1 نقطة تجارية كبيرة لكل تحول ، +4 الذهب من طرق التجارة المحلية ، +2 إنتاج من طرق التجارة الدولية.
قدرة Jadwiga الفريدة – الاتحاد الليتواني: عند استخدام “قنبلة الثقافة” الحرية الذهبية لاكتساب أراضي من مدينة Civ الأخرى ، فإنها ستحول تلك المدينة إلى دينها. تنتج الآثار أيضًا +4 ذهبية ، +2 ثقافة ، +2 إيمان ، ومقاطعات الموقع المقدسة تكتسب مكافآت متاخمة إضافية.

  • عند اللعب كـ jadwiga: على الرغم من أن هناك تركيزًا على توليد الإيمان مع بولندا وجادويغا ، إلا أنهما مرنون بشكل مدهش بشكل مدهش. الذهب والإنتاج الإضافيان من مصادر مختلفة يعني أن لعب لعبة “واسعة” – مع الكثير من المدن المنتشرة في وقت مبكر – أصبح أكثر سهولة بكثير ، في حين أن تحويل السياسة العسكرية إلى سياسة البطاقة البرية يمكن أن يكون مفيدًا للغاية للتكيف مع اللعبة في متناول اليد. زوجين أنه مع قدرات النزوح لكل من الحسار المجنح وعودة “القنبلة الثقافية” ، وبولندا Jadwiga تدور حول التوسع.
  • عند اللعب ضد Jadwiga: توليد الكثير من الإيمان لتجنب الدخول في صراع معها – أو على الأقل تأخير ما لا مفر منه. إن جدول أعمالها ، القديس ، يرونها تحاول بناء الكثير من الإيمان بنفسها ، وتنظر بشكل إيجابي عن الآخرين الذين يفعلون الشيء نفسه. بغض النظر ، ضد AI Jadwiga ، من المحتمل أن تجد الأراضي المتاحة قريبًا تختفي ، و Civ منافسة مع عدد كبير من السكان تحت تصرفهم بفضل قدرتها على التوسع. تأكد من أن لديك ما يكفي من الموارد والمدن المتنوعة في أقرب وقت ممكن لمواجهتها ، والحفاظ على جيش قوي لتسليمها للتعامل مع تلك الحوتار المجنحة في منتصف اللعبة.

حزمة DLC: حزمة الحضارة والسيناريو في أستراليا
الحضارة: أستراليا
قائد: جون كورتين

أستراليا القدرة الفريدة – الهبوط أسفل: +3 مساكن في المدن الساحلية. بناء مراعي يؤدي إلى قنبلة كولتر ، مدعيا البلاط المحيط. الحرم الجامعي ، والمراكز التجارية ، والمواقع المقدسة ، ومربعات المسرح ، تكسب +1 إلى عائدات في البلاط مع جاذبية ساحرة و +3 لأولئك الذين يعانون من جاذبية لالتقاط الأنفاس.
وحدة فريدة من نوعها – الحفار: وحدة المشاجرة الحديثة التي تحل محل المشاة. 72 قوة قتالية ، +10 قوة قتالية على البلاط الساحلي ، +5 خارج الأراضي الأسترالية ، ولا تتطلب أي موارد للبناء.
بنية تحتية فريدة من نوعها – محطة Outback: تحسين البلاط الذي لا يمكن بناؤه على الثلج أو التندرا. منح هذا البلاط +1 الطعام والإنتاج ؛ +0.5 السكن +1 طعام من كل مراعي مجاورة ، +1 إنتاج من كل محطتين متجاورتين من طرازات ONTERN.
قدرة جون كورتين الفريدة – قلعة الحضارة: GAIN +100 ٪ إنتاج إذا تلقيت إعلانًا عن الحرب في المنعطفات العشرة الماضية ، أو إذا قمت بتحرير مدينة في العشرينات الماضية.

نصائح جون كورتين:

  • عند اللعب كما جون كورتين: سيتم تعزيز قتالك بشكل كبير حول المدن الساحلية بفضل Diggers. مداهمة الآخرين قوية بشكل خاص بفضل المكافأة الإضافية +5 للقتال غير الأسترالي ، ثم أخذ تلك المدن سيمنحك مكافأة الإسكان +3 من الأرض إلى أسفل. من المحتمل أن يتكلم ذلك مع النداء الإضافي الموجود عادة في المناطق الساحلية ، مما يعني أن المدن الساحلية هي الطريق إلى الأمام ، وجعل أستراليا واحدة من أقوى الخيارات لمزيد من أنواع الخرائط الثقيلة في المحيط ، أيضًا.
  • عند اللعب ضد جون كورتين: تجنب القتال الساحلي هو الواضحة ، ويجب أن تلاحظ أنهم لا يحصلون على أي تعزيزات محددة لحرب البحرية. إذا تمكنت من حماية مدنك من البحر ، فإن الوحدات المراوغة ستعمل بشكل جيد لحمايتها من الحفر من فئة المشاجرة على الأرض ، سواء كنت تهاجم أو تدافع. وإلا إذا كنت تعلم أنك بالقرب منهم ، فإن صنع أراضي الأرض للبلاط الساحلي اللائق في مكان قريب سيساعد على تقليل مكافآت التراص ، أيضًا.

حزمة DLC: بلاد فارس ومقدودون الحضارة والسيناريو حزمة
الحضارة: بلاد فارس
قائد: سايروس

قدرة فريدة من نوع بلاد فارس – satrapies: +1 القدرة التجارية عند فتح الفلسفة السياسية المدنية. +2 ثقافة الذهب و +1 من الطرق بين مدنك. الطرق التي تم بناؤها في أراضيك أكثر تقدمًا من المعتاد.
وحدة فريدة من نوعها – خالدة: وحدة غريبة على حد سواء فئة المشاجرة ، مع الدفاع القوي المشاجرة ، ولكن مع هجوم تراوحت أقوى من آرتشر ولكن لديها نفس مجموعة الهجوم. يحل محل السيف (لديه قوة مشاجرة أقل قليلاً) وترقيات مباشرة إلى musketman.
البنية التحتية الفريدة من نوع بلاد فارس – Pairidaeza: تحسين البلاط الذي لا يمكن بناؤه على التندرا أو الثلج. منح +1 ثقافة ، +2 الذهب ، +2 جاذبية على ثقافة بلاط زائد +1 لكل موقع مقدس ومربع مسرح مجاور ، +1 ثقافة بعد فتح الخدمة الدبلوماسية و +1 الذهب لكل مركز تجاري مجاور ووسط المدينة.
سايروس القدرة الفريدة – سقوط بابل: +2 حركة للدورات العشرة الأولى بعد إعلان حرب مفاجئة. لا توجد عقوبات على عوائد المدن المحتلة ، والحروب المفاجئة فقط تعتبر حروبًا رسمية من حيث العقوبات الدافئة والعقوبات في الحرب.

  • عند اللعب كفيروس: Cyrus موجه نحو الفتح السريع في المباراة المبكرة. حقيقة أن المدن المحتلة ستعمل بشكل طبيعي ، إلى جانب طرق التجارة الإضافية التي من المحتمل أن تفتحها أثناء ذهابك ومن المحتمل أن تكدس مكافأة Satrapies بشكل جيد. باختصار: Rush Immortals ، تكدسهم وأعلن حربًا مفاجئة ، ثم احصل على المتداول.
  • عند اللعب ضد سايروس: لأحد ، لا تثق به أبدًا ، سواء كان ذلك من الذكاء الاصطناعى أو لاعب حقيقي ، لأن إعداده بالكامل لا يتجه إلى الحرب ولكنه مفاجأة الحرب. يتمتع الخالدون بقوة مشاجرة أفضل من الرماة العادية ولكنهم لا يزالون أضعف من وحدات المشاجرة العادية ، لذا فإن سلاح الفرس. سيكون لديه أيضًا ثقافة عالية بشكل طبيعي بفضل Satrapies و Pairidaeza ، مما يجعل الانتصارات القائمة على السياحة صعبة ضده.

حزمة DLC: بلاد فارس ومقدودون الحضارة والسيناريو حزمة
الحضارة: مقدونيا
قائد: الإسكندر الأكبر

قدرة مقدونيا الفريدة – الانصهار الهلنساني: احصل على دفعة Eureka لكل معسكر أو حرم جامعي في مدينة عندما تقهرها ، ومصدر إلهام لكل موقع مقدس أو ميدان المسرح.
وحدة فريدة من مقدونيا – نقص المنبوضة: وحدة المشاجرة التي تحل محل السيف ، لكنها لا تتطلب الحديد. +5 قوة قتالية ثم تحيط بالمنطقة و +50 ٪ دعم مكافآت.
البنية التحتية الفريدة من مقدونيا – باسليكوي بايلد: مبنى المعسكر يحل محل الثكنات. المنح +1 الإنتاج والإسكان والنقطة العامة العظيمة لكل دور وفتحة المواطن. +25 ٪ من الخبرة القتالية لجميع وحدات الأراضي المشاجرة و Ranged و Hetairoi تدرب في هذه المدينة. كسب العلم يساوي 25 ٪ من تكلفة الوحدة عند إنشاء وحدة غير محفوظة في هذه المدينة.
قدرة ألكساندر الفريدة – حتى نهاية العالم: المدن لا تحصل على تعب الحرب. جميع الوحدات العسكرية تلتئم تمامًا عندما يلتقط هذا اللاعب مدينة بعجوبة عالمية.
وحدة ألكساندر الفريدة – Hetairoi: وحدة سلاح الفرسان الثقيلة التي تحل محل الفارس. +5 القوة القتالية عندما يكون بجوار الجنرال العظيم (أعلى المكافأة المعتادة) ؛ +5 نقاط عامة رائعة من Kills. يبدأ بترقية مجانية ولا يتطلب تبني الخيول.

ألكساندر النصائح العظيمة:

  • عند اللعب كإسكندر: ألكساندر ، كما هو متوقع ، يركز بشكل خاص على تأمين فوز الهيمنة. يجب أن تفكر في هذا منذ البداية ، حيث أن قوته سبايك موجود في العصر الكلاسيكي حيث يمكن أن يكون لديه وحدتين فريدتين ، وقويتين ، معًا في وقت واحد ، بينما لا يزال يتلقى العلم لبناءهما في بازيليكوي والمزيد من العلوم والثقافة التقدم من القهر المدن. في الأساس ، ابدأ الحرب مبكرًا ولا تتوقف.
  • عند اللعب ضد ألكساندر: حظ سعيد! اللعبة المبكرة ستحتاج إلى بعض الرماة وبعض مكافحة الكافال مثل سبيرمن في أقرب وقت ممكن إذا بدأت بالقرب من ألكساندر. لن يستسلم AI Alexanders أبدًا أو يصنعك سلامًا معك ، ومن غير المرجح أن يكون المعارضون البشريون أيضًا. إذا كنت بعيدًا ، فقد يكون من المفيد التغلب على بعض المدن القريبة أيضًا والتأكد من أن لديك عددًا من المعسكرات المنتشرة للدفاع عن نفسك. يمكن أن تحدث تفوقًا من حيث التكنولوجيا ، وبالتالي الهواء والبحر ، فرقًا-كل من وحداته الفريدة هي اللعبة المبكرة والأراضي.

حزمة DLC: حزمة الحضارة والسيناريو النوبة
الحضارة: النوبة
قائد: أمانيتور

القدرة الفريدة من النوبة – TA -Seti: +50 ٪ إنتاج تجاه الوحدات التي تراوحت وجميع الوحدات التي تراوحت تكتسب خبرة قتالية بنسبة 50 ٪. توفر المناجم على إعادة التزود الاستراتيجية إنتاج +1 ، والمناجم على المكافآت والموارد الفاخرة توفر +2 الذهب.
وحدة نوبة فريدة – آرتشر بيتياتي: وحدة تراوحت تحل محل الرامي. تكلفة إنتاج أعلى قليلاً للبناء ، ولكن قوة قتالية أعلى وقوة تراوحت ، وسرعة حركة واحدة إضافية.
البنية التحتية الفريدة من نوبة – هرم نوبي: تحسين البلاط الذي يجب بناؤه على بلاط الصحراء أو السهول الفيضية. منح +1 الإيمان ، بالإضافة إلى +1 طعام إذا كان بجوار وسط المدينة ، علوم +1 إذا كان بجوار الحرم الجامعي ، +1 الذهب إذا كان مجاورًا لمركز تجاري أو هاردور ، +1 إيمان إذا كان بجوار موقع مقدس ، +1 إنتاج إذا كانت متاخمة للمنطقة الصناعية وثقافة +1 إذا كانت متاخمة لمربع المسرح.
القدرة الفريدة من أمانيتور – Kandake of Meroë: +20 ٪ إنتاج في جميع المناطق ، أو +40 ٪ إذا كانت المدينة تحتوي على هرم نوبي مجاور لوسط المدينة.

  • عند اللعب كـ amanitore: إن تعزيزات الإنتاج والذهب من مصادر مختلفة تجعل من أمانيتور و Nubia يركز على العسكرية القوية ، ولكن بالمثل ، فإن المكافآت المتنوعة للهرم النوبي ، وتطبيقات مختلفة من الإنتاج العالي في مدنك – مثل البناء العجائب أو مشاريع سباق الفضاء – تعني أن النوبيا هو CIV مرنة للغاية أيضًا ، مع توفر الوحدات والرماة المعززة بصفتها عازلة دفاعية لطيفة ضد المزيد من القادة التوسعي.
  • عند اللعب ضد أمانيتور: والخبر السار هو أن الكثير من فوائد أمانيتور تأتي من أن تكون بالقرب من البلاط الصحراوي لأهراماتها النوبي ، مما يقيدها بشكل كبير. إذا كنت في مكان قريب ، فإن صنع الأراضي للحصول على بقعة صحراوية جيدة يمكن أن يساعد ، كما يمكن أن تغلب عليها على عجائب الصحراء وتركز على الإنتاج مثل الأهرامات أو وادي رور. سلاح الفرسان هو الطريق للتغلب على رماةها ، على الرغم من أن تكون حذرة من حركتهم الإضافية!

حزمة DLC: خمير وإندونيسيا الحضارة والسيناريو حزمة
الحضارة: الخمير
قائد: جايافارمان السابع

القدرة الفريدة من نوع الخمير – Grand Barays: +3 الإيمان و +1 راحة من الترفيه إلى كل مدينة مع قناة مائية ، بالإضافة إلى أن المزارع توفر +2 طعامًا إذا كان مجاورًا لقناة.
وحدة الخمير الفريدة – دومري: وحدة الحصار ، أقوى من المنجنيق وتتعامل مع أضرار القنابل ، ويمكن أن تتحرك وكذلك الهجوم بدور واحد وممارسة منطقة كرونترول.
بنية تحتية فريدة من نوع الخمير – Prasat: بناء الموقع المقدس الذي يحل محل المعبد. منح +4 إيمان ، تضاعف مع سياسة simultaneum ، بالإضافة إلى فتحة +1 Siten Slot ، +1 نقطة نبي كبيرة لكل دور ، و +2 فتحات بقايا. يسمح بشراء الرسل والمحققين وأيضًا المبشرين الذين تم شراؤهم في مدينة مع كسب Prasat ترويج الشهيد.
Jayavarman VII القدرة الفريدة – أديرة الملك: توفر المواقع المقدسة +2 طعامًا و +1 سكنًا إذا وضعت على النهر ، والمواقع المقدسة تؤدي إلى قنبلة ثقافية ، مما يتيح لك الاستيلاء على بلاط الأراضي حوله.

نصائح Jayavarman VII:

  • عند اللعب باسم Jayavarman VII: Jayavarman VII غريبة ، مع التركيز على مجموعة من نمو المواطنين العالي والمكافآت الدينية -خاصة من حيث السياحة القائمة على بقايا -وكذلك لديها وحدة حصار متوسطة في منتصف اللعبة. ركز على نمو المواطنين والدين في المباراة المبكرة ، وسرعة المائية عندما تستطيع ووضع المزارع في مكان قريب – وهذا يعمل بشكل جيد بشكل خاص إذا كنت تستطيع الاستقرار بالقرب من النهر والجبال ، حيث ستتكدس المكافآت. بعد ذلك ، ستمنحك Holy Wars تدفقًا من الآثار إذا فقدت المبشرين ، وستستفيد قاعدة المواطنين الكبيرة من المكافآت الدينية لكل مواطنة ، أيضًا. أنت مرن من حيث نوع النصر من هذه النقطة ، حيث يمكن وضع عدد كبير من السكان المستدام.
  • عند اللعب ضد Jayavarman VII: على الرغم من أن Domrey هي وحدة حصار مفيدة ، فإن Jayavarman VII لا يحصل حقًا على أي فوائد دفاعية أخرى من مكافآته ، لذا فإن الاندفاع المبكر في التغلب على مدنه سيساعد بالتأكيد. إن السماح له بالانتشار بسرعة للمطالبة بالمدن المستندة إلى النهر وتحويل مدنك غير المشاركة سيكون مشكلة – لذلك قد ترغب في التفكير في وجود دين قوي ومسيء خاص بك.

حزمة DLC: خمير وإندونيسيا الحضارة والسيناريو حزمة
الحضارة: إندونيسيا
قائد: جيتارجا

إندونيسيا فريدة من نوعها – نوسانتارا العظيمة: تمنح بلاط الساحل والبحيرة مكافآت متاخمة للمناطق المقدسة والحرم الجامعي والمنطقة الصناعية ومسرحات ميدان المسرح
وحدة إندونيسيا الفريدة – جونغ: الوحدة البحرية المراوغة تحل محل الفرقاطة. ارتفاع تكلفة الإنتاج أعلى قليلاً ولكن نقطة إضافية من سرعة الحركة ، وقوة +5 قتالية عندما تكون في التكوين ، وتشارك سرعة حركتها مع جميع الوحدات في هذا التكوين.
بنية تحتية فريدة من نوعها – كامبونج: تحسين البلاط الذي يجب بناؤه على بلاط الساحل أو البحيرة المجاورة لموارد البحر. المنح +1 الإنتاج والإسكان ، +1 طعام من كل قارب صيد مجاور ، و +1 مساكن مع إنتاج كبير ، وإنتاج +1 مع الهندسة المدنية ، و +1 سياحة من كل طعام مكافأة مع رحلة.
قدرة Gitarja الفريدة – إلهة عوالم ثلاثية: يمكن شراء الوحدات البحرية بالإيمان ، ولا تفقد الوحدات الدينية حركة للشروع أو النزول. +2 الإيمان لمراكز المدينة المتاخمة للبلاط الساحل أو البحيرة.

  • عند العزف كما Gitarja: Gitarja هو قائد أكثر ملاءمة لأمرين: طريقة لعب دينية ، وخريطة مقرها الجزيرة. إن Jong مناسب تمامًا لمرافقة مستوطنيك ، ويسحبهم إلى سرعة الحركة الخمسة ، حتى تتمكن من توسيع إمبراطوريةك المائية بسرعة. ستحصل أيضًا على دخل إيمان مبكر فقط من تأسيس تلك المدن ، ومرة ​​أخرى ، ستكون وحدات الإيمان الخاصة بك قادرة على التحرك بسرعة وأمان عبر أجسام المياه لنشر دينك. في الأساس ، قم بالتوسيع بسرعة واستخدم ذلك لصالحك مع تقدمك!
  • عند اللعب ضد Gitarja: Gitarja محدود للغاية عند اللعب على الخرائط البرية ، أو إذا كان بإمكانك التغلب عليها للتسوية على المواقع الساحلية الغنية بالموارد في وقت مبكر. Jong ، في الوقت نفسه ، هي وحدة جيدة لمستوطني القافلة ولكن بالكاد ترهيب ، مع كونها أكثر حول استخدام حركتها ضدك أكثر من قوتها الغاشمة. وبالمثل ، فإنها تكتسب دخلًا لائقًا من مكافآتها ، لكن مكافآت وحداتها الدينية مبنية جميعها حول التنقل البحري ، بدلاً من القتال الديني. Gitarja هي أيضًا ضعيفة إلى حد ما في الهيمنة البرية إذا تم تأسيس أي من مدنها على أجزاء أكبر من الأرض يمكنك الوصول إليها سيرًا على الأقدام.

من Assassin’s Creed to Zoo Tycoon ، نرحب بجميع اللاعبين

يرحب Eurogamer بجميع أنواع الفيديو من جميع الأنواع ، لذا قم بتسجيل الدخول وانضم إلى مجتمعنا!

подишитесь ،
توسعت الحضارات

этот предет добавлеمس. некоторыы иры приёётся перезапсетитити перед т ،.

в 1 колекции ،
توسعت الحضارات: جمع وزارة الدفاع

توسعت الحضارات هو وزارة الدفاع الشاملة التي تقوم بإصلاحها وتجول قدرات كل حضارة في اللعبة.

كل قدرة زعيم واحدة ، قدرة الحضارة ، منطقة فريدة من نوعها ، بناء فريد ، وتحسين فريد تم تجزئة لتكون أكثر إثارة وجذابة. كان الهدف هو جعل جميع الحضارات قوية وممتعة.

يتغير الحضارة والزعيم

بالتناوب ، يمكنك التمرير عبر لقطات كل حضارة أعلاه.

تغييرات اللعب العامة

  • يمكن لجميع الحضارات الآن عمل بلاط الجبال.
  • بترا وسانت. تقدم كاتدرائية باسيل مكافآتها للبلاط الجبلي.
  • تنطبق مكافأة Huey Teocalli على عجائب البحيرة الطبيعية.
  • ستحدث مسابقة جائزة نوبل بدون السويد.
  • تم تحديث منتجعات التزلج لتوفير الغلة وتكون قابلة للتطبيق.
  • أستراليا
  • أزتيك
  • إندونيسيا + الخمير
  • مقدودون + بلاد فارس
  • النوبة
  • بولندا
  • الارتفاع والسقوط
  • تجمع العاصفة
  • الصلب والرعد
  • توسعت الحرب
  • جميع التعديلات الأخرى (باستثناء تلك المذكورة أدناه) ، بما في ذلك الحضارات والقادة المعدلة.

ملاحظة بخصوص Sui Generis: سيعمل استخدام Mod و Sui Generis معًا بشكل جيد ، ولكن هناك تداخل مع بعض المكافآت.

  • تعديل الحضارة القديمة الخاصة بي
  • فينيسيا والنرويج يعيد شركات
  • أي تعديل آخر يعيد صياغة أو يغير حضارة أو زعيم موجودة
  • أي تعديل آخر يسمح لجميع الحضارات بالعمل على الجبال أو يؤثر على منتجع التزلج

تحتوي مجموعة MOSTERISES الموسعة على تعديل آخر قمت بتصميمه خصيصًا للعمل مع الحضارات الموسعة.

التعديل الحالي في هذه المجموعة هي:
انكماش الذهب ، وزارة الدفاع التي تجعل الذهب أقل وفرة وبالتالي أكثر صلة.
Extended Eras ، تعديل سرعة اللعبة الذي يبطئ اللعبة ويحسن توازن تكاليف البحث.

شكر خاص لـ Amondin ، Chimpang ، Chrisy15 ، Darthkyofu ، Digihuman ، Duskjockey ، Firaxis ، JFD ، Janboruta ، Sailorcat ، Seelingcat ، Sukritact ، Thecrazyscotsman ، و View619 للمساعدة والدعم.

تم تكييف بعض أفكاري وتعديلها بإذن من إعادة صياغة ممتازة من Sukritact (Summer ، Khmer) و Leugi (Kongo ، Gran Colombia). بالنسبة للمايا ، اعتمدت أفكارًا من Enigma و Relic’s Mayan Mod.

أنا أيضًا مدين لـ Seelingcat’s Sui Generis Mod ، والتي قمت بتكييف العديد من الأفكار بإذن.

p0kiehl SQL ، نص
ليوجي أيقونة تحسين فريدة من نوعها في الكنيسة ، أيقونة وحدة Libertador ، العديد من الأفكار
جير فن لحظة تاريخية
sukritact khmer rework (نموذج منطقة باراي ، أيقونة ، وفن لحظة تاريخية) ، العديد من الأفكار
Darthstarkiller رمز مشروع مايا الفريد

يرجى الإبلاغ عن جميع الأخطاء المشتبه بها في مناقشة “تقارير الأخطاء” أدناه ، وليس في التعليقات العامة. سيساعدني ذلك على تتبعها.

попярные оссееمس провотреть (11)

580

4

لا يعمل مع متعددة اللاعبين

19