الحضارة 6 قائمة القائد: أجندات القائد ، السمات ، القدرات والوحدات الفريدة | ، القادة (CIV6) | ويكي الحضارة | فاندوم

القادة (CIV6)

الحضارة: اليونان
قائد: بريكليس

قائمة القادة الحضارة 6: أجندات القائد والسمات والقدرات والوحدات الفريدة

الغوص في عمق كل قائد جديد وقدراتهم الفريدة والسمات والمزيد.

دليل مساهم Stace Harman
تم تحديثه في 12 يناير 2021
اتبع الحضارة السادسة

كل الحضارة 6 زعيم يتمتع بعدد من الفريدة سمات القائد وجداول الأعمال والقدرات يمكن توظيفها بأي عدد من الطرق. ومع ذلك ، إذا كنت تبحث عن الانخفاض الذي يناسب القائد والحضارة على غرار اللعب ، أو أنك بدأت لعبة مع قائد عشوائي وتريد معرفة كيفية الاستفادة من هداياهم بشكل أكثر فعالية ، ثم أتيت إلى المكان الصحيح.

أدناه ، ستجد مجموعة من العناصر الفريدة لكل قائد وحضارة جنبًا. ضع في اعتبارك أن “جدول الأعمال” الموصوف في قسم نصائح كل زعيم تفاصيل عن أمثالهم الثابتة والكراهية على أساس شخصيته.

الحضارة: بولندا
قائد: Jadwiga

قدرة فريدة من نوعها – الحرية الذهبية: عندما تكمل بولندا معسكرًا أو حصنًا داخل الأراضي الصديقة ، فإنها تكتسب البلاط المجاور ، حتى لو كانوا ينتمون إلى مدنية أخرى. أيضا ، يتم تحويل إحدى فتحات السياسة العسكرية لبولندا إلى فتحة سياسة البدل.
وحدة بولندا الفريدة – هوسار المجنح: وحدة سلاح الفرسان عصر القرون الوسطى. عند الهجوم ، إذا كان ذلك يتسبب في أضرار أكبر من العدو المدافع ، فإنه يدفعهم إلى الوراء. إذا لم يتمكنوا من العودة ، فإنه يتسبب في أضرار إضافية.
البنية التحتية الفريدة بولندا – Sukiennice: يحل محل السوق. +3 الذهب ، +1 مواطن ، +1 نقطة تجارية كبيرة لكل تحول ، +4 الذهب من طرق التجارة المحلية ، +2 إنتاج من طرق التجارة الدولية.
قدرة Jadwiga الفريدة – الاتحاد الليتواني: عند استخدام “قنبلة الثقافة” الحرية الذهبية لاكتساب أراضي من مدينة Civ الأخرى ، فإنها ستحول تلك المدينة إلى دينها. تنتج الآثار أيضًا +4 ذهبية ، +2 ثقافة ، +2 إيمان ، ومقاطعات الموقع المقدسة تكتسب مكافآت متاخمة إضافية.

  • عند اللعب كـ jadwiga: على الرغم من أن هناك تركيزًا على توليد الإيمان مع بولندا وجادويغا ، إلا أنهما مرنون بشكل مدهش بشكل مدهش. الذهب والإنتاج الإضافيان من مصادر مختلفة يعني أن لعب لعبة “واسعة” – مع الكثير من المدن المنتشرة في وقت مبكر – أصبح أكثر سهولة بكثير ، في حين أن تحويل السياسة العسكرية إلى سياسة البطاقة البرية يمكن أن يكون مفيدًا للغاية للتكيف مع اللعبة في متناول اليد. زوجين أنه مع قدرات النزوح لكل من الحسار المجنح وعودة “القنبلة الثقافية” ، وبولندا Jadwiga تدور حول التوسع.
  • عند اللعب ضد Jadwiga: توليد الكثير من الإيمان لتجنب الدخول في صراع معها – أو على الأقل تأخير ما لا مفر منه. إن جدول أعمالها ، القديس ، يرونها تحاول بناء الكثير من الإيمان بنفسها ، وتنظر بشكل إيجابي عن الآخرين الذين يفعلون الشيء نفسه. بغض النظر ، ضد AI Jadwiga ، من المحتمل أن تجد الأراضي المتاحة قريبًا تختفي ، و Civ منافسة مع عدد كبير من السكان تحت تصرفهم بفضل قدرتها على التوسع. تأكد من أن لديك ما يكفي من الموارد والمدن المتنوعة في أقرب وقت ممكن لمواجهتها ، والحفاظ على جيش قوي لتسليمها للتعامل مع تلك الحوتار المجنحة في منتصف اللعبة.

الحضارة: أمريكا
قائد: تيدي روزفلت

أمريكا القدرة الفريدة – الآباء المؤسسين: كسب كل المكافآت القديمة الحكومية في نصف الوقت المعتاد.
وحدة أمريكا الفريدة – P -51 موستانج: وحدة الهواء العصر الحديثة. مكاسب +5 هجوم ضد الطائرات المقاتلة ، ويحتوي على +2 رحلة طيران ، ومكاسب +50 ٪ من الخبرة تحل محل المقاتل.
بنية تحتية فريدة من نوعها – استوديو الأفلام: +100 ٪ ضغط سياحي من هذه المدينة نحو حضارات أخرى في العصر الحديث. يحل محل مركز البث.
روزفلت القدرة الفريدة – روزفلت الطائرات الطبيعية: تتلقى الوحدات قوة قتالية +5 في قارتها المنزلية. +1 نداء لجميع البلاط في مدينة مع حديقة وطنية. احصل على وحدة فريدة من نوعها المتسابق عند البحث في تقنية Rifling.
وحدة روزفلت الفريدة – رايدر الخام: وحدة العصر الحديثة. يتم الحصول على الثقافة من القتل في قارة عاصمتهم. +10 قوة قتالية عند القتال على التلال. انخفاض تكلفة الصيانة.

نصائح تيدي روزفلت:

  • عند اللعب كـ ROSEVELT: في حين تفتقر إلى أي مكافآت مذهلة في اللعبة المبكرة ، يتفوق روزفلت في استراتيجيات ثقافية سلمية وطويلة الأجل. يمكن استخدام المكافأة القائمة على الحكومة لتأثير قوي في حالة الحفاظ على أنواع الحكومة لفترات طويلة أو يمكن استخدامها لاكتساب مكافآت أكثر تنوعًا عن طريق تغيير أنواع الحكومة بشكل متكرر أكثر. يأتي روزفلت في اللعبة المتأخرة ، حيث يتم استخدام وحدتيه الفريدة الحديثة للمساعدة في الحفاظ على السلام بينما يقوم استوديو الأفلام ومكافآته الوطنية بدفعه نحو انتصار ثقافي.
  • عند اللعب ضد روزفلت, كن على دراية به جدول الأعمال: سياسة عصا كبيرة. يحب روزفلت الحضارات السلمية التي لديها مدينة في قارته وكره الحضارات التي تبدأ الحروب ضد دولة المدينة أو أي حضارة أخرى بناءً على قارته. دين روزفلت المفضل هو البروتستانتية.

الحضارة: إنكلترا
قائد: فيكتوريا

قدرة إنجلترا الفريدة – المتحف البريطاني: يحتوي كل متحف أثري على 6 قطعة أثرية بدلاً من 3 ويمكنه دعم علماء الآثار في وقت واحد. يتم تلقائيا المتاحف الأثرية تلقائيًا عندما يكون لديها 6 قطعة أثرية.
وحدة فريدة من نوعها في إنجلترا – كلب البحر: الوحدة البحرية عصر النهضة. يمكن التقاط سفن العدو. لا يمكن رؤيته إلا بجوارها. يحل محل الجندي.
البنية التحتية الفريدة في إنجلترا – رويال البحرية: يزيل عقوبة الحركة من أجل الشروع والانزلاق من وإلى هذا البلاط. +حركة واحدة لجميع الوحدات البحرية التي تم بناؤها في دسوكيارد. +2 الذهب عند بناء على قارة أجنبية. +1 سعة المسار التجاري. يحل محل منطقة هاربور.
قدرة فيكتوريا الفريدة – باكس بريتانيكا: جميع المدن التي تم العثور عليها أو غزتها في قارة بخلاف قارة منزلك تتلقى وحدة مشاجرة مجانية. الحصول على وحدة Redcoat الفريدة عند البحث في تكنولوجيا العلوم العسكرية.
وحدة فيكتوريا الفريدة – Redcoat: وحدة العصر الصناعي. +10 قوة قتالية عند القتال في قارة أخرى غير عاصمتك. لا تكلفة النزول.

  • عند اللعب فيكتوريا: التوسع هو مفتاح فيكتوريا ، سلمي أو غير ذلك. استفد من Royal Dockyard و Sea Dog في فترة منتصف المباراة للسيطرة على البحار وتوسيع أسطولك. في اللعبة اللاحقة ، يمكن استخدام Redcoats للدفاع عن الأراضي الخارجية أو دفع الميزة إلى الوطن مع مزيد من التوسع العدواني. يمكن لأولئك الذين يرغبون في أخذ الطريق السلمي استخدام المتحف البريطاني الممتاز لجمع القطع الأثرية بسرعة وعرضها على عرضها ، وتوفير مكافآت ثقافية قوية ومطردة يمكن استخدامها لتعويض العجز الثقافي المحتملة في فيكتوريا في كل هذا التوسع.
  • عند اللعب ضد فيكتوريا, كن على دراية بها جدول أعمال: صن لا تغرب أبدا. فيكتوريا تحب الحضارات من قارة منزلها. إنها تريد التوسع في جميع القارات وهذا يقودها إلى أن تكره الحضارات في القارات التي لا يوجد فيها إنجلترا مدينة. دين فيكتوريا المفضل هو البروتستانتية.

الحضارة: ألمانيا
قائد: فريدريك بارباروسا

قدرة ألمانيا الفريدة – المدن الإمبريالية الحرة: يمكن لكل مدينة بناء منطقة واحدة أكثر من المعتاد (تجاوز الحد الطبيعي على أساس السكان).
وحدة ألمانيا الفريدة – قارب U: الوحدة البحرية العصر الحديثة التي تحل محل الغواصة. أرخص لإنتاج ، +1 مشهد ، +10 قوة القتال عند القتال على بلاط المحيط. قادرة على الكشف عن وحدات خلسة أخرى.
بنية تحتية فريدة من نوعها – هانسا: يحل محل منطقة المنطقة الصناعية. +1 إنتاج من كل 2 بلاط المنطقة المجاورة. +2 إنتاج من كل مركز تجاري مجاور. +1 إنتاج من كل مورد مجاور.
قدرة بارباروسا الفريدة – الإمبراطور الروماني المقدس: فتحة سياسة عسكرية إضافية. +7 قوة قتالية عند مهاجمة دول المدينة.

نصائح Frederic Barbarossa:

  • عند اللعب باسم Barbarossa: من خلال فتحة السياسة العسكرية الإضافية والمكافأة القتالية التي يتمتع بها ضد دول المدينة ، فإن الهيمنة المبكرة لها هي تكتيك بارباروسا مفيد. تشير امتيازاته العدوانية والضرب القوي إلى أن فوز الهيمنة قد يكون الطريق الأكثر وضوحًا للفوز. ومع ذلك ، فإن قدرته على توسيع المدن مع منطقة إضافية حول الحضارات الأخرى ، إلى جانب مقاطعة هانسا التي تعزز الإنتاج ، والتي تتمتع ببعض المكافآت المجاورة السخية ، تعني أنه في وضع جيد لأنواع النصر الأكثر سلمية ، أيضًا.
  • عند اللعب ضد فريدريك بارباروسا, كن على دراية به جدول الأعمال: التاج الحديد. Barbarossa يحب الحضارات التي لا تربطها بدورات المدينة ، مما يجعله رجلًا صعبًا للتواصل معك إذا كنت تنوي البحث عن تحالفات في الدولة في المدينة. بارباروسا لا يكره بشكل خاص suzerains من دول المدينة (اللاعب مع أقرب علاقة مع دولة المدينة) والحضارات التي تتغلب على دول المدينة ، وتمنعه ​​من القيام بذلك. دين بارباروسا المفضل هو الكاثوليكية.

الحضارة: اليونان
قائد: بريكليس

قدرة اليونان الفريدة – جمهورية أفلاطون: فتحة سياسة بورية إضافية في أي حكومة
وحدة فريدة من نوعها – Hoplite: وحدة الحقبة القديمة. +10 قوة قتالية إذا كانت هناك وحدة هوبليت مجاورة واحدة على الأقل. يحل محل سبيرمان.
اليونان البنية التحتية الفريدة – الأكروبوليس: +1 ثقافة من كل عجب مجاور. +1 ثقافة من كل منطقة مجاورة. +ثقافة واحدة من كل وسط مدينة مجاور. يحل محل مسرح ميدان المنطقة.
بريكليس قدرة فريدة – محاطة بالمجد: +ثقافة 5 ٪ لكل دولة مدينة.

  • عند اللعب كبيريكس: إنه يبدو وكأنه رهان مؤكد على الفوز الثقافي ، لكن مكافآت بريكس أكثر مرونة مما تظهر أولاً. قدرته على الاحتفاظ بفتحة سياسة حكومية إضافية بغض النظر عن نوع الحكومة التي تختارها بشكل جيد للغاية مع الفوائد الثقافية التي توفرها مكافأة دولة المدينة والأكروبوليس. المزيد من الثقافة تعني أن المزيد من المدنية بحثت بسرعة أكبر ، والتي يمكن استخدامها بعد ذلك لتشكيل أساس متين لبناء أي نوع النصر تقريبًا. لديه أيضا لحية رائعة جدا.
  • عند اللعب ضد بريكليس, كن على دراية به جدول الأعمال: دوري ديليان. بريكليس يحب الحضارات التي لا تتنافس على نفس ولاء الدولة في المدينة ، وهكذا ، مما لا يثير الدهشة ، يكره الحضارات التي تتنافس مباشرة على نفس ولاء الدولة في المدينة.

الحضارة: اليابان
قائد: هوجو توكيمون

قدرة اليابان الفريدة – استعادة ميجي: تتلقى جميع المناطق مكافأة متاخمة قياسية إضافية لكونها متاخمة لمنطقة أخرى.
وحدة اليابان الفريدة – الساموراي: وحدة عصر العصور الوسطى. لا يعاني من العقوبات القتالية عندما تضررت.
بنية تحتية فريدة من نوعها – مصنع الإلكترونيات: +4 إنتاج لجميع المدن في 6 بلاطات. بعد البحث في تكنولوجيا الكهرباء ، يوفر هذا المبنى ثقافة +4 إضافية لمدينتها. يحل محل المصنع.
القدرة الفريدة من نوع توكيمون – الرياح الإلهية: تتلقى وحدات الأراضي +5 قوة قتالية في بلاط الأراضي المجاورة للساحل ؛ تتلقى الوحدات البحرية +5 قوة قتالية في بلاط المياه الضحلة. يبني المعسكرات والموقع المقدس ومربع المسرح في نصف الوقت.

نصائح Hojo Tokimune:

  • عند اللعب باسم Tokimune: تتكيف بشكل خاص في الاستفادة من مكافآت المقاطعات المجاورة ، وإنشاء مناطق عسكرية وإيمان وثقافة في نصف الوقت المعتاد ، توكيمون هو قوة مبكرة إلى منتصف اللعبة. يمكن أن يقاتل الساموراي من أجل النهاية المريرة بقوة كاملة ، مما يسمح لحفنة من المحاربين النبيلين بزيادة سبب إمبراطورهم باسم التوسع الياباني ؛ القتال بالقرب من الساحل يعززهم أكثر من ذلك. يوفر مصنع Tokimune’s الأقوياء الإلكترونية بشكل لا يصدق دفعة متأخرة من اللعبة للإنتاج ، وبالنسبة لأولئك اللاعبين في Tokimune الذين أصبحوا مروعين من الذبح الجماعي السابق ، وهي طريقة رائعة لمتابعة النصر الثقافي.
  • عند اللعب ضد توكيمون, كن على دراية به جدول أعمال: بوشيدو. لدى Tokimune مجموعة محددة للغاية من الإعجابات والكراهية. إنه يحب الحضارات التي لها إنتاج عسكري وإيمان وثقافة قوي ويكره الحضارات القوية في الجيش ولكنها ضعيفة في الإيمان والثقافة الإنتاج. حظا سعيدا البقاء على الجانب الأيمن منه.

الحضارة: كونغو
قائد: mvemba a nzinga

قدرة Kongo الفريدة- nkisi: +2 طعام ، +2 إنتاج ، و +4 الذهب من كل بقايا ، قطعة أثرية ، ونحت عمل فني رائع بالإضافة إلى الثقافة المعتادة. احصل على كاتب رائع مزدوج وفنان رائع وموسيقي رائع ونقاط تجارية رائعة. يحتوي القصر على فتحات 5 أعمال رائعة.
وحدة Kongo الفريدة – ngao mbeba: وحدة العصر الكلاسيكي. +10 قوة قتالية عند الدفاع ضد الهجمات التي تراوحت. يمكن أن تتحرك ورؤية من خلال الغابات والغابات المطيرة. يحل محل السيف.
البنية التحتية الفريدة من Kongo – Mbanza: منطقة فريدة من نوعها لا يمكن بناؤها إلا في الغابات المطيرة أو الغابة. يحل محل حي الحي ولكنه متاح في وقت سابق. يوفر +5 مساكن ، +2 طعام ، و +4 الذهب ، بغض النظر عن النداء.
قدرة Nzinga الفريدة – تحويل ديني: لا يجوز لبناء مناطق الموقع المقدس ، أو تكتسب أنبياء عظماء ، أو ديانات موجودة. يكسب كل معتقدات أي دين أثبتت نفسها في غالبية مدنه. يتلقى رسولًا في كل مرة ينتهي من منطقة Mbanza أو مسرح مسرح (من دين الأغلبية في تلك المدينة).

MVEMBA A NZINGA TIPS:

  • عند اللعب باسم Nzinga: في حين أن العديد من القادة يدقون رؤية مساحات كبيرة من الغابات المطيرة أو الغابات ؛ Nzinga يحبها. استخدم هذه التضاريس لصالحك من خلال السباق إلى إنشاء منطقة Mbanza من عصر العصور الوسطى فصاعدًا. بعد ذلك ، قم بإنشاء مدن كبيرة مع السكان المزدهرون والترحيب بنشاط بانتشار الأديان الأخرى من أجل الحصول على أقوى فوائدها دون الحاجة إلى إيمانك. استخدم فتحات الأعمال العظيمة المرنة في القصر لإيواء إنتاج العديد من الأشخاص العظماء الذين يمكنك جذبهم إلى أراضيك.
  • عند اللعب ضد Nzinga, كن على دراية به أجندة: تلميذ متحمس. إذا كنت تخطط لتأسيس دين ، ضع في اعتبارك أن Nzinga يحب الحضارات التي تجلب الدين إلى Kongo. بالامتداد ، يكره الحضارات التي أسست دينًا ولكن لم يُرى أنها تتناسب لنشرها إلى مدينة كونغوليز. Nzinga يحب أي دين ولكن المفضل لديه هو الكاثوليكية.

الحضارة: النرويج
قائد: هارالد هاردادا

مكافأة فريدة من نوعها – نار: تكتسب الوحدات القدرة على دخول بلاط المحيط بعد البحث في تكنولوجيا بناء السفن. وحدات المشاجرة البحرية تلتئم في الأراضي المحايدة. تتجاهل الوحدات تكاليف الحركة الإضافية من الشروع والنزول.
وحدة فريدة من نوعها – Berserker: وحدة عصر العصور الوسطى. 4 حركة إذا بدأت هذه الوحدة في أراضي العدو. +7 القوة القتالية عند الهجوم و -7 القوة القتالية عند الدفاع.
النرويج البنية التحتية الفريدة – كنيسة ستاف: مطلوب لتدريب الرسل. تحصل مناطق الموقع المقدس على مكافأة متاخمة إضافية من الغابة. يحل محل المعبد.
القدرة الفريدة من نوعها – Thunderbolt من الشمال: يسمح بالداخن الساحلي لجميع وحدات المشاجرة البحرية
وحدة فريدة من نوعها – فايكنغ طويلة: الوحدة البحرية العصر القديمة. يمكن أن تلبس الأراضي الساحلية للعدو والاستيلاء على المدنيين باستخدام قدرته على المداهمة الساحلية. 4 حركة أثناء وجودها في المياه الساحلية.

نصائح هارالد هاردادا:

  • عند اللعب كأساس: متعطش للدماء وفخور به ، Hardrada ممتع للعب في نوع من “تهديد البحار” مباشرة. مع إمكانية الوصول المبكر إلى بلاط المحيطات ، يجب أن تسعى إلى إنشاء وجود قائد بحري مع فايكنغ الطويلة ، ثم تهدأ إلى مداهمة المدن الساحلية مع كل من وحدات Berserker في العصور الوسطى ، وكلاهما لديه حركة مكافأة لضرب وتشغيل الغارات. يمكن استخدام مبنى الكنيسة Stave الخاص به لمتابعة طريق ديني للفوز أو على الأرجح ، لتعزيز حملة Hardrada العسكرية مع المعتقدات التي تعزز براعته القتالية.
  • عند اللعب ضد هاردا, كن على دراية به جدول الأعمال: آخر ملك فايكنغ. Hardrada يبني قوارب كبيرة وقوة بحرية كبيرة. من الغريب أنه يحب الحضارات التي تفعل الشيء نفسه ، على الرغم من التهديد المحتمل الذي يمثله هذا على سيطرته على البحار. لديه القليل من الوقت للحضارات مع البحرية الضعيفة. إذا كنت من أي وقت مضى Soursick ، ​​فربما لا يعجبك Hardrada. دين هاردادا المفضل هو البروتستانتية. لونه المفضل هو Sea-Green ، يتبعه حمراء عن كثب.

الحضارة: روما
قائد: تراجان

قدرة روما الفريدة – جميع الطرق تؤدي إلى روما: جميع المدن التي عثرت عليها أو قهرها تبدأ بنشر تداول. إذا كانت في نطاق طريق التجارة من رأس مالك ، فإنها تبدأ أيضًا بطريق إليها. تربح طرق التجارة الخاصة بك الذهب +1 لتمرير المنشورات التجارية في مدنك.
وحدة روما الفريدة – الفيلق: وحدة العصر الكلاسيكي. يمكن بناء حصن روماني. يحل محل Swordsman ولديه قوة قتالية إضافية +5.
روما البنية التحتية الفريدة – حمام: يحل محل منطقة Aqueduct ويوفر مكافأة إضافية من الإسكان +2 و +1 راحة.
قدرة Trajan الفريدة – عمود تراجان: تبدأ جميع المدن بمبنى إضافي في وسط المدينة (يبدأ بمبنى نصب تذكاري في العصر القديم).

  • عند اللعب على أنه تراجان: إليكم رجل في “تفكير السماء الزرقاء” ، حيث يعتقد أنه في وضع محق للسيطرة على جميع الأراضي أسفل السماء الزرقاء. تراهن بشكل جيد للتوسع السريع مع مكافآت للتجارة ومبنى مجاني في كل مدينة. الاندفاع نحو التكنولوجيا الهندسية وستكون لديك حق الوصول إلى منطقة الحمام الفريدة التي تعزز كل من سعة الإسكان والسعادة. الجحافل هي قوة دفاعية قوية في العصور الوسطى ، قادرة على بناء حصن وعقد الأرض التي فاز بها من خلال كل هذا التوسع السريع.
  • عند اللعب ضد تراجان, كن على دراية به جدول الأعمال: Optimus princeps. سيحاول تراجان تضمين أكبر قدر ممكن من الأراضي. إنه لا يحب الحضارات التي تسيطر.

الحضارة: سكيثيا
قائد: توميريس

قدرة Scythia الفريدة – الناس من السهوب: تلقي وحدة سلاح الفرسان الثانية أو Archer Saka Horse في كل مرة تقوم فيها بتدريب وحدة سلاح الفرسان الخفيفة أو Saka Horse Archer.
وحدة فريدة من نوعها – ساكا هورس آرتشر: وحدة العصر الكلاسيكي. تراوحت وحدة مع 4 حركة مع نطاق هجوم 1.
بنية تحتية فريدة من نوعها – كورغان: يفتح قدرة البناء على بناء kurgan ، فريدة من نوعها في Scythia. +1 الإيمان ، +1 الذهب ، +1 الإيمان لكل مرعى مجاور. لا يمكن بناؤه على التلال.
تومريس القدرة الفريدة – قاتل سايروس: جميع الوحدات تتلقى قوة قتالية +5 عند مهاجمة الوحدات الجرحى. عندما يزيلون وحدة ، فإنهم يشفيون ما يصل إلى 50 نقطة ضرب.

  • عند اللعب باسم Tomyris: مع قوة عسكرية قوية ، وفيرة ، تومريس ، يطير تومريس لأعداءها ، وتستمتع بمكافأة للقوة القتالية لوحداتها والقدرة على الشفاء عند هزيمة قوات العدو. وجدت دينًا وتنموه من خلال القدرات الفريدة لبناةها ، ثم تعبد الآلهة لتلقي المزيد من المكافآت القتالية وضرب أعدائك. لا يحتاج المعارضون الضميرين إلى تطبيق أحذية Tomyris.
  • عند اللعب ضد توميريس, كن على دراية بها جدول الأعمال: خلفي الخلفي. في حين أن Tomyris شرس ، فإن Tomyris مخلص أيضًا ويحب الحضارات التي تصدر إعلانات علنية من الصداقة تجاهها. إنها تكره الحضارات التي تكسر وعودهم ، ليس فقط لها ولكن للقادة الآخرين ويلون أي شخص يعلن عن حروب مفاجئة على أحد الجيران.

إذا كانت المعرفة الخاصة بك في الحضارة 6 لا تزال قوية ، فيجب على مالكي التوسع إلقاء نظرة على مركز Civ 6 Rise and Fall Guide الذي يأخذك عبر أساسيات كل شيء جديد ، في حين أن لدينا صفحات مخصصة على المحافظين والولاء ، إلى جانب كيفية ذلك لكسب العصور الذهبية ، نقاط العصر ونقاط العصر من خلال لحظات تاريخية ، وقائمة كاملة من civs الجديدة في Civ 6 Rise and Fall وغيرها من DLC. خلاف ذلك ، فإن دليل الحضارة 6 لدينا ، ونصائح وحيل يغطي الأساسيات قبل أن تتقن اللعبة المبكرة واللعبة المتوسطة والاستراتيجيات المتأخرة في اللعبة. لدينا أيضًا نصائح حول ميزة المقاطعات الجديدة ، وقائمة قادة مع سماتها وجداول أعمالهم ، بالإضافة إلى أفضل الطرق للحصول على الذهب والعلوم والإيمان ، وكيف تكسب بالانتصار الديني ، وكيفية كسب انتصار العلوم المراوغة والهيمنة العسكرية فوز. أخيرًا ، هذا هو انتصار الثقافة والسياحة الأجنبية والسياحة المحلية الموضحة بعمق.

الحضارة: إسبانيا
قائد: فيليب الثاني

إسبانيا القدرة الفريدة – أسطول الكنز: قد بناء أساطيل وأرمادا في وقت أبكر من المعتاد (تجاري). تتلقى طرق التجارة بين قارات متعددة الذهب المكافأة للطرق إلى الحضارات الأخرى ، والغذاء والإنتاج المكافأة للطرق بين مدنك الخاصة.
وحدة إسبانيا الفريدة – Conquistador: وحدة عصر النهضة. +10 قوة قتالية عندما يكون هناك تبشيري أو محقق أو رسول في نفس السداسي. إذا التقطت هذه الوحدة مدينة أو كانت مجاورة لمدينة عندما يتم التقاطها ، فسوف تتبنى المدينة تلقائيًا ديانة لاعب الفتنة باعتبارها الدين المهيمن.
البنية التحتية الفريدة من أسبانيا – المهمة: يفتح قدرة البناء على بناء مهمة ، فريدة من نوعها لإسبانيا. +1 الإيمان ، +2 الإيمان إذا كان في قارة مختلفة عن عاصمتك. +1 علم إذا تم بناؤه بجوار منطقة الحرم الجامعي.
Philip II القدرة الفريدة – El Escorial: يمكن للمحققين إزالة البدع مرة واحدة إضافية. الوحدات القتالية لديها مكافأة من +4 قوة قتالية ضد اللاعبين بعد الأديان الأخرى.

  • عند اللعب في Philip II: الأمر بسيط حقًا. قم ببناء أسطول بحري قوي ثم أرسل وحداتك الدينية لنشر كلمة نظام الاعتقاد المختار. المكافأة على طرق التجارة عبر القارة واعتماد الدين السريع من قبل المدن التي تم فتحها من قبل غزاةه يجعلون التوسع والتحويل المقدس اتفاقية فعالة للغاية وشريرة ، في الواقع.
  • عند اللعب ضد فيليب الثاني, كن على دراية به جدول الأعمال: مصلح مضاد. كرجل في الكنيسة ، يحب Philip II الحضارات التي تتبع نفس الدين مثله ، ويريد كل مدنه أن تتبع دينًا واحدًا. على هذا النحو ، يكره أي شخص يحاول نشر دينه في إمبراطوريته. دينه المفضل هو الكاثوليكية. شاربه الفاخر قد يكون أو لا يكون بقايا مقدسة.

الحضارة: العربية
قائد: صلصة

القدرة الفريدة من نوعها – النبي الأخير: تلقائيًا ، استقبل النبي العظيم النهائي عندما يتم المطالبة بالنبي قبل الأخير (إذا لم تكن قد ربحت نبيًا عظيمًا بالفعل). +1 العلم لكل مدينة أجنبية تتبع دين الجزيرة العربية
وحدة Arabia الفريدة – مملوك: وحدة عصر العصور الوسطى. يشفي في نهاية كل منعطف ، حتى بعد الانتقال أو الهجوم. يحل محل الفارس.
بنية تحتية فريدة من نوعها – مدراس: مدراس: الإيمان المكافأة يساوي المكافأة المجاورة لمنطقة الحرم الجامعي. يحل محل الجامعة.
القدرة الفريدة للسلادين – بر الإيمان: يمكن شراء مبنى العبادة من أجل دينهم من قبل أي لاعب لمجرد عُشر تكلفة الإيمان المعتادة. تم تعزيز مبنى العبادة هذا لإضافة 10 ٪ إلى العلم والإيمان والثقافة في المدن العربية.

  • عند اللعب كسلادن: باستخدام الدين كأساس ، يمكن للسلاد أن يتفوق على عدد من الجبهات. لا يحتاج إلى التركيز كثيرًا على تحقيق النبي العظيم المطلوب لبدء دينه لأنه سيتلقى النبي العظيم النهائي مهما كان الأمر. بمجرد إنشائها ، ابحث عن دفع دين السلاح إلى أكبر عدد ممكن من المدن لاكتساب تعزيزات للعلم. تعد إضافة منطقة مواقع مقدسة إلى معظم المدن خطوة ذكية من أجل الوصول إلى التعزيز للعلوم والثقافة والإيمان المقدمة من مبنى عبادة Saladin. التكلفة الرخيصة لمبنى عبادةه للحضارات الأخرى تعني أن زيادة الدفعة المتزايدة بشكل مطرد يجب أن تتراكم مع مرور الوقت ، مما يعطي خيارات الصلادان للمضي قدمًا كما يختار.
  • عند اللعب ضد صلصة السلاد, كن على دراية به جدول الأعمال: سلالة أييوبيد. يحب Saladin أن يكون بناء عبادةه في العديد من المدن ، ويحب الحضارات الأخرى التي لديها. يكره الحضارات بعد أديان أخرى وأيضًا حضارات تشن الحرب على أتباع دينه. الدين المفضل للسلادين هو الإسلام.

الحضارة: أزتيك
قائد: مونتيزوما

Aztec القدرة الفريدة- أسطورة الشمس الخمسة: تنفق رسوم البناء لإكمال 20 ٪ من رسوم المقاطعة الأصلية.
وحدة Aztec الفريدة – Eagle Warrior: وحدة المشاجرة القديمة في العصر. لديها فرصة لالتقاط الوحدات العسكرية للحضارة الأخرى عن طريق تحويلها إلى بناة. يحل محل المحارب.
Aztec البنية التحتية الفريدة – tlachtli: +2 الإيمان ، +1 راحة من الترفيه ، +1 نقطة عامة عظيمة لكل منعطف. يحل محل الساحة.
قدرة مونتيزوما الفريدة – هدايا ل tlatoani: توفر الموارد الفاخرة في أراضيه راحة لمدينتين إضافيتين. تتلقى الوحدات العسكرية +1 قوة قتالية لكل مورد فاخر مختلف تحسنت في أراضي Aztec.

  • عند اللعب باسم Montezuma: أكبر هو أفضل عند اللعب باسم Montezuma. قم بتوسيع الأراضي من أجل المطالبة بأكبر عدد ممكن. استخدم Eagle Warrirors قدر الإمكان في اللعبة المبكرة لالتقاط وحدات العدو وتحويلها إلى بناة لحصد تلك الموارد الفاخرة وأيضًا إنتاج المناطق. إذا كان هذا التوسع يتطلب الحرب ، فليكن ذلك. Montezuma مجهزة تجهيزًا جيدًا للحرب في اللعبة المبكرة ، ولن تعزز وسائل الراحة الإضافية التي توفرها الموارد الفاخرة القوة القتالية فحسب ، بل تعوض أيضًا أي اضطرابات سكانية في الحرب التي تشن حول آذانهم.
  • عند اللعب ضد مونتيزوما, كن على دراية به جدول أعمال: Tlatoani. يحب مونتيزوما الحضارات التي لديها نفس الموارد الفاخرة كما يفعل ، بحيث لا يشعر بأنه في عداد المفقودين. يكره الحضارات التي لديها موارد فاخرة لا يملكها.

الحضارة: البرازيل
قائد: بيدرو الثاني

قدرة البرازيل الفريدة – أمازون: توفر بلاط الغابات المطيرة +1 مكافأة مجاورة للحرم الجامعي والمركز التجاري والموقع المقدس ومناطق مربع المسرح. توفر بلاط الغابات المطيرة +1 مساكن للأحياء التي تم بناؤها بجوارها.
الوحدة الفريدة من البرازيل – ميناس جيرا: الوحدة البحرية العصر الحديثة. يحل محل سفينة حربية وأقوى من سفينة حربية (قوة إضافية +10 المشاجرة ، +10 قوة ، +10 قوة مضادة للهواء). يتطلب القومي لفتح.
البنية التحتية الفريدة من البرازيل – كرنفال الشارع: يحل محل منطقة الترفيه المجمع ويوفر +2 وسائل الراحة. يفتح أيضًا مشروع الكرنفال ، الذي يمنح راحة +1 إضافية عند الجري ومجموعة متنوعة من نقاط الأشخاص العظماء بمجرد الانتهاء منها.
Pedro II القدرة الفريدة – magnanimous: بعد توظيف أو رعاية شخص عظيم ، يتم رد 20 ٪ من تكلفة نقطة الشخص العظيمة.

  • عند اللعب باسم Pedro II: يعد التخطيط للأمام جزءًا رئيسيًا من استراتيجية Pedro II. يعد الحفاظ على بعض بلاط الغابات المطيرة حول المكافآت التي تمنحها للعديد من مناطق البرازيل اعتبارًا حاسمًا. ستساعد هذه المكافآت في تأجيج الدافع نحو العديد من الأشخاص العظماء ، كما سوف يحتجز الكرنفالات ، والتي يتم فتحها عبر منطقة كرنفال الشارع. يميل بيدرو الثاني إلى انتصار ثقافي بسبب التركيز على الفنانين العظماء والمكافآت الثقافية التي يوفرونها ، لكن قدرته على جذب أشخاص رائعين من جميع الأنواع تجعل أي حالة نصر يمكن تحقيقها.
  • عند اللعب ضد بيدرو الثاني, كن على دراية به جدول الأعمال: راعي الفنون. يحب Pedro II الحضارات التي لا تتنافس على أشخاص رائعين وستقوم بتجنيد أشخاص رائعين كلما أمكن ذلك. يكره فقدان شخص عظيم لحضارة أخرى. دين بيدرو الثاني المفضل هو الكاثوليكية.

الحضارة: الصين
قائد: تشين شي هوانغ

الصين القدرة الفريدة – دورة الأسرة: توفر لحظات Eureka وإلهامها 60 ٪ من المدنية والتقنيات بدلاً من 50 ٪.
وحدة الصين الفريدة – رابض النمر: تراوح عصر العصور الوسطى. نطاق 1 وعالي قوة القتال (30 قوة المشاجرة و 50 تراوحت قوة).
الصين البنية التحتية الفريدة – جدار كبير: يفتح قدرة البناء على بناء الجدار العظيم. يوفر زيادة للدفاع. مكافأة إلى الذهب إذا كانت متاخمة للقطاعات الأخرى. ثقافة وسياحة إضافية أثناء تقدمك من خلال شجرة التكنولوجيا للقطاعات المجاورة. يجب أن يتم بناؤه في خط على طول حدود إمبراطوريتك.
Qin Shi Huang القدرة الفريدة – الإمبراطور الأول: عند بناء عجائب قديمة وكلاسيكية ، قد تنفق رسومًا على البناء لإكمال 15 ٪ من تكلفة العجائب الأصلية. يحصل البناة على رسوم إضافية.

نصائح تشين شي هوانغ:

  • عند اللعب مثل تشين شي هوانغ: تتساءل عن العجائب قبل كل شيء ، لدى تشين شي هوانغ قدرة البناء على تحقيق مجموعة مخيفة من عجائب اللعبة المبكرة ، لذا استخدمها على نطاق واسع وغالبًا. في المقابل ، تساعد هذه العجائب في تعزيز التقدم من خلال العصر المنح الضروري للوصول إلى الوحدات العسكرية والجدار العظيم المفيدة للدفاع عن نفسه من نظرات القادة المنافسين الحسد. تساعد الزيادات الكبيرة في التعزيزات لكل من الأبحاث التكنولوجية والمدنية على التقدم على طول كل من الأشجار وتتغذى على أي عدد من أنواع النصر.
  • عند اللعب ضد تشين شي هوانغ, كن على دراية به جدول أعمال: جدار 10000 لي. يحب تشين شي هوانغ الحضارات التي لا تتنافس معه على العجائب وسوف يبني عجائب كلما كان ذلك ممكنًا. مما لا يثير الدهشة ، يكره فقدان عجب لحضارة أخرى. دين تشين شي هوانغ المفضل هو الطاوية.

الحضارة: مصر
قائد: كليوباترا

قدرة مصر الفريدة – iteru: +15 ٪ إنتاج نحو المناطق والعجائب إذا وضعت بجوار النهر. سهول الفيضان لا تمنع وضع المناطق والعجائب.
وحدة مصر فريدة من نوعها – ماريانو كرز آرتشر: وحدة العصر القديم. لديه 4 حركة عند البدء في التضاريس المفتوحة. يحل محل العربات الثقيلة (المشاجرة).
مصر البنية التحتية الفريدة – أبو الهول: يفتح قدرة البناء على بناء أبو الهول. +1 الإيمان و +1 الثقافة +2 الإيمان إذا بجوار عجب. يمكن بناؤها على السهول الفيضية.
قدرة كليوباترا الفريدة – عروس البحر الأبيض المتوسط: توفر طرق التجارة الخاصة بك إلى الحضارات الأخرى +4 الذهب لمصر. توفر طرق تجارة الحضارات الأخرى إلى مصر +2 طعام لهم و +2 الذهب لمصر.

  • عند اللعب باسم كليوباترا: الاستفادة القصوى من وضع البداية المواتية ، يمكن لـ Cleopatra إنشاء بداية قوية للعبة والبدء. إن إقامة علاقات مواتية مع قادة آخرين من خلال التجارة ، وخاصة مع القادة العسكريين ، سيساعد. مع لعب Canny في جميع أنحاء العصور ، مع ظهور اللعبة المتأخرة ، يجب أن يبدأ النصر الثقافي في الظهور بشكل خاص.
  • عند اللعب ضد كليوباترا, كن على دراية بها جدول أعمال: ملكة النيل. كليوباترا تحب الحضارات مع الجيوش القوية وسوف تحاول التحالف معهم لتجنب الإضرار بالصراعات العسكرية. إنها تكره الحضارات مع الجيوش الضعيفة.

الحضارة: فرنسا
قائد: كاثرين دي ميديسي

قدرة فرنسا الفريدة – جولة جراند: +20 ٪ الإنتاج نحو عجائب العصور الوسطى ، عصر النهضة والعصر الصناعي. يتضاعف السياحة من عجائب أي عصر.
وحدة فرنسا فريدة من نوعها – غاردلي إيمينيل: وحدة المشاجرة في العصر الصناعي. +10 قوة قتالية عند القتال على قارة عاصمتك. يتم الحصول على نقاط عامة رائعة لقتل الوحدات.
فرنسا البنية التحتية الفريدة – شاتو: يفتح قدرة البناء على بناء شاتو. +1 الثقافة. +2 الثقافة إذا بجانب العجب. +1 الذهب إذا كان بجوار مورد فاخر. لا يمكن بناؤها إلا بجوار الأنهار.
قدرة كاثرين دي ميديسي الفريدة – سرب كاثرين الطائر: لديها مستوى واحد من الرؤية الدبلوماسية أكبر من المعتاد مع كل حضارة قابلتها. يتلقى القدرة على بناء جاسوس إضافي مع تقنية القلاع.

نصائح كاثرين دي ميديسي:

  • عند اللعب مثل كاثرين دي ميديسي: المعرفة هي القوة ، والوجع على منافسيها عندما يتعلق الأمر بمعرفة من الذي يركز على الأولويات هو نعمة كبيرة عند اللعب كاثرين دي ميديسي. إنها حريصة على بناء عجائب ، ولكن إذا كان كل من تشين شي هوانغ وكليوباترا يلتهم كل هؤلاء ، فإن مستوى إنتل الخاص بها سيمكنها من التركيز على تلك العجائب التي تعرف أنها يمكن أن تصل أولاً. سيعزز château في وضع جيد (أو عدة) فوائد ثقافة العجائب ويتقدم بسرعة من خلال الشجرة المدنية. Catherine de Medici’s Garde Impériale هي مدافعين ممتازين في القارة التي تبدأ عليها ، وبالتالي ينبغي تفضيل التوسع بالقرب من المنزل على ذلك عبر القارات.
  • عند اللعب ضد كاثرين دي ميديسي, كن على دراية بها جدول الأعمال: ملكة سوداء. ستكسب كاثرين دي ميديسي أكبر عدد ممكن من الجواسيس والوصول الدبلوماسي قدر الإمكان. إنها فضولية من هذا القبيل. إنها لا تصطف الحضارات التي تتجاهل أنشطة التجسس. دين كاثرين دي ميديسي هو الكاثوليكية.

الحضارة: اليونان
قائد: جورغو

قدرة اليونان الفريدة – جمهورية أفلاطون: فتحة سياسة بورية إضافية في أي حكومة
وحدة فريدة من نوعها – Hoplite: وحدة الحقبة القديمة. +10 قوة قتالية إذا كانت هناك وحدة هوبليت مجاورة واحدة على الأقل. يحل محل سبيرمان.
اليونان البنية التحتية الفريدة – الأكروبوليس: +1 ثقافة من كل عجب مجاور. +1 ثقافة من كل منطقة مجاورة. +ثقافة واحدة من كل وسط مدينة مجاور. يحل محل مسرح ميدان المنطقة.
القدرة الفريدة من Gorgo – Thermopylae: توفر الانتصارات القتالية ثقافة تساوي 50 ٪ من القوة القتالية للوحدة المهزومة.

  • عند اللعب كغورغو: مثل نظيرها اليوناني ، بريكليس ، تعتبر غورجو لاعبًا في لعبة مبكرة من الثقافة ومستفيدة طويلة الأجل من حكومة مرنة. على عكس بريكليس ، ومع ذلك ، فإن Gorgo مناسب تمامًا للخروج والضرب ، ويشير الثقافة إلى خارج وحدات العدو مثل Candy Out of a Piñata. إن قدرتها على الحرارة تجعلها مزعجة بشكل خاص للقادة الأكثر سلمية والتي قد تتبع أيضًا انتصارًا ثقافيًا لأن مهاجمتهم بقوة مستعدة جيدًا في اللعبة المتأخرة يمكن أن يجبرهم على الذعر. في حين أنهم يتدافعون لمواجهة جيش غورغو القوي ، الذي يعززه نظام حكومي قوي ، يمكن أن تجمع الثقافة أثناء الكهوف في الرؤوس. محبوب.
  • عند اللعب ضد غورغو, كن على دراية بها جدول الأعمال: مع درعك أو عليه. لن تتخلى غورغو أبدًا عناصر خلال مفاوضات السلام وهي تحب الحضارات التي تحذو حذوها. إنها تكره الحضارات التي تتبع المقاربة المعاكسة أو التي لم تذهب إلى الحرب أبدًا.

الحضارة: الهند
قائد: غاندي

قدرة الهند الفريدة – دارما: يتلقى مكافآت معتقد أتباع في مدينة من كل دين يحتوي على واحد على الأقل من أتباع.
وحدة فريدة من نوعها – فارو: وحدة عصر كلاسيكية مثبتة. يحل محل Horseman ، لديه حركة 2 و 40 هجوم المشاجرة. يلغي -5 قوة قتالية على جميع وحدات العدو المجاورة.
بنية تحتية فريدة من نوعها – Stepwell: يفتح قدرة البناء على بناء خطوة بخطوة. يمنح 1 طعام و +1 السكن. +1 الإيمان مجاور لموقع مقدس (مع الإقطاع). +1 طعام إضافي إذا كان بجوار المزرعة (مع الرياضات المهنية). لا يمكن بناؤه على التلال أو المجاورة لخطوة أخرى.
قدرة غاندي الفريدة – Satyagraha: +5 إيمان لكل حضارة (بما في ذلك الهند) الذين التقوا به أسس دينًا وهو ليس حاليًا في حالة حرب. تتلقى الحضارات المتعارضة ضعف تعب الحرب لخوضها ضد غاندي.

  • عند اللعب كغاندي: إن الانتشار المفيد للدين في جميع أنحاء إمبراطوريته ، سواء من حضاراته وغيرها من الحضارات ، يجعل غاندي لاعب دين قوي. الاستفادة من وضع مناطق المواقع المقدسة مع Stepwells يوفر مكافأة تراكم ثابتة لكل من الدين ونمو المدينة. الحفاظ على السلام هو الاعتبار الرئيسي لغاندي ومكافأة الإيمان التي يتلقاها لحضورات أخرى في سلام يمكن أن تجعله وسيطًا مفيدًا. إذا تعرضت للهجوم ، فإن وحدة Varu مفيدة لوحدات الهجوم nerfing. في حين أن انتصار الدين هو على الأرجح ، فإن انتصار العلم أو الثقافة هو أيضًا ضمن قبضته. لا تميل إلى الجانب المظلم بواسطة الزر الأحمر الكبير المرفق بالسلوك.
  • عند اللعب ضد غاندي, كن على دراية به أجندة: حارس السلام. رجل محب للسلام ، لا يعلن غاندي أبدًا الحروب التي يمكن وصفها بها بأنه دافئ ، وسيحاول أن يصادق أولئك الذين يحافظون على السلام. إنه لا يكره كثيرًا في الحياة ، لكنه يكره دافئين. دين غاندي المفضل هو الهندوسية.

الحضارة: روسيا
قائد: نفذ

قدرة روسيا الفريدة – الأم روسيا: منطقة إضافية على المدن المؤسسة. +1 الإيمان و +1 إنتاج من التندرا.
وحدة فريدة من نوعها – القوزاق: وحدة العصر الصناعي. يحل محل الفرسان وهو أقوى من سلاح الفرسان. مكاسب +5 قوة قتالية عند القتال أو المجاور لأراضيها الأصلية. يمكن أن تتحرك بعد الهجوم إذا بقيت نقاط الحركة.
بنية تحتية فريدة من نوعها – لافرا: تنمو حدود مدينتك ببلاط واحد في كل مرة يتم فيها إنفاق شخص عظيم في هذه المدينة. يحل محل منطقة الموقع المقدس.
قدرة بيتر الفريدة – السفارة الكبرى: يتلقى العلم أو الثقافة من طرق التجارة إلى الحضارات الأكثر تقدماً من روسيا (+1 لكل 3 تقنيات أو مدنية في المستقبل)

  • عند اللعب بيتر: التوسع الكبير ، انتشار بيتر هو عمومًا سلميًا وبدون مجهود إلى حد كبير. يتم تعزيز منطقة البداية الأكبر المحيطة بمدنه من خلال قدرته على توسيع أراضيه كلما أنفق شخص عظيم. هذا يمنح بيتر الكثير من الخيارات لبناء وجمع الموارد ، والذي يمكنه استخدامه لتعزيز موقفه مع قادة آخرين من خلال التجارة. وبالمثل ، إذا وجد نفسه وراء قادة آخرين ، فيمكن أن يجني الصفقات التجارية المفيدة الاستفادة من قدرته على استيعاب العلوم والثقافة من الحضارات الأخرى ، في النهاية في وضعه على رأس العبوة في السباق إلى ظروف النصر المتعددة.
  • عند اللعب ضد بيتر, كن على دراية به جدول أعمال: Westerniser. بيتر ودود لتلك الحضارات التي تقوده في العلوم والثقافة. يكره الحضارات التي تفتقر إلى العلم والثقافة. دين بيتر المفضل هو الأرثوذكسية الشرقية.

الحضارة: سومريا
قائد: جيلجامش

القدرة الفريدة من سومريا – أسئلة ملحمية: عندما تلتقط موقعًا بربريًا ، يمكنك الحصول على مكافأة قرية قبلية بالإضافة إلى الذهب المعتاد. ادفع نصف التكلفة المعتادة لفرض وحدات دول المدينة.
وحدة فريدة من السومميريا – كارت: وحدة الحقبة القديمة. أقوى من جميع وحدات البدء الأخرى. لا توجد عقوبات ضد وحدات مكافحة الكافالري. 4 حركة إذا بدأت هذه الوحدة في التضاريس المفتوحة.
بنية أساسية فريدة من نوعها – Ziggurat: فتح قدرة البناء على بناء زيجورات. +2 العلم. +1 ثقافة إذا كانت بجوار النهر (يتطلب التاريخ الطبيعي). لا يمكن بناؤه على التلال.
قدرة Gilgamesh الفريدة – Adeventures of Enkidu: قد يعلن الحرب على أي شخص في حالة حرب مع حلفائهم دون عقوبات دافئة. عندما يكونون في حالة حرب مع عدو مشترك ، يتقاسم هم وحلفاؤهم مكافآت نهائية وتبادلون مكاسب الخبرة القتالية إذا كانت في غضون 5 بلاطات.

  • عند اللعب مثل Gilgamesh: The Man Mountain الذي يريد الجميع أن يكون صديقًا له ، يستفيد Gilgamesh من مكافآت اللعبة المبكرة بشكل لا يصدق. عند إرسال عربات الحرب في جميع الاتجاهات ، يمكنه جني فوائد ضخمة من خلال الاستكشاف والانضمام البربري مع هذه الوحدات السريعة الحركة. اكتساب أكواخ Goody إضافية ممتعة دائمًا ، لكن الجانب الأكثر خطورة في Gilgamesh يُرى في قيمته التي لا تقبل المنافسة كحليف ، خاصة في أوقات الحرب. يتم ضمان بداية قوية تقريبًا ، وباللعب الذكي والحفاظ على علاقات طويلة الأجل مفيدة مع قادة آخرين ، فهو في وضع جيد للمطالبة بأحد شروط النصر العديدة.
  • عند اللعب ضد Gilgamesh, كن على دراية به جدول الأعمال: حليف Enkidu. يحب Gilgamesh الحضارات على استعداد لتشكيل تحالفات طويلة الأجل. يكره أي شخص يدين أو يهاجم أصدقائه وحلفائه.

من Assassin’s Creed to Zoo Tycoon ، نرحب بجميع اللاعبين

يرحب Eurogamer بجميع أنواع الفيديو من جميع الأنواع ، لذا قم بتسجيل الدخول وانضم إلى مجتمعنا!

القادة (CIV6)

بطاقة تجارة البخار كبيرة هارالد هاردا (CIV6)

القادة هم ممثلون رمزيون للحضارات القابلة للعب في الحضارة السادسة. إنهم يعتمدون على شخصيات تاريخية أنجزت أشياء عظيمة خلال حكمهم أو قادت شعبهم بنجاح خلال فترات من الشدائد.

يتمتع كل قائد بقدرة فريدة (مما يمنحهم مكافآت خاصة ومزايا اللعب) وجدول أعمال (يؤثر على كيفية لعبهم للعبة ويتفاعلون مع اللاعبين الآخرين عند التحكم في الذكاء الاصطناعي). تسمح لهم قدرات بعض القادة الفريدة بإلغاء قفل الوحدات الفريدة أو المباني أو تحسينات البلاط أو المشاريع بعد البحث عن تقنيات أو مدنية محددة.

في الفانيليا الحضارة السادسة, كان اليونانيون فقط أكثر من قائد واحد (إما بريكليس أو جورجو). ال صعود و هبوط وأضاف التوسع تشاندراجوبتا كقائد هندي بديل ، تجمع العاصفة وأضاف التوسع إليانور من أكيتين كقائد إنجليزي وفرنسي بديل ، وأضاف فيتنام وكبلياي خان كوباي خان كزعيم صيني ومنغولي بديل ، و الممر الزعيم وأضاف Julius Caesar Pack 13 قائدًا جديدًا للحضارات الحالية ، حيث رفع العدد الإجمالي للقادة إلى 67 – أكبر عدد من القادة القابلين للعب في أي لعبة في الحضارة امتياز حتى الآن.

محتويات

  • 1 قائمة القادة
  • 2 شخص بديل
  • 3 معرض
  • 4 انظر أيضا

Gamespot خبراء الاستعراضات