عصبة الأساطير التصحيح 6.14 | PCGamesn ، التصحيح 6.14 – LeaGuepedia | League of Legends Esports Wiki

التصحيح 6.14

Contents

للتواصل مع جلود حفلات البلياردو الجديدة ، هناك جناح جديد ، يمنحه لقب سرطانه الملكي. يبدو هكذا:

عصبة الأساطير التصحيح 6.14

League of Legends Patch 6.14

تصحيح محتوى League of League of Legends القادم هو 6.14 ، بما في ذلك إعادة صياغة Ryze ضخمة ، بالإضافة إلى مجموعة من التوازن وإصلاحات الأخطاء. هناك تغييرات كبيرة على سونا وليونا ، تم تقديمها من 6.13 الاختبارات العامة. إلقاء نظرة أدناه على جميع المعلومات التي حصلنا عليها مباشرة من PBE.

التصحيح لول 6.14 تاريخ الإصدار والتوقف

التصحيح 6.14 سوف يفرج في 13 يوليو. فيما يلي أوقات الخادم لأسفل لكل منطقة رئيسية:

  • NA: 03:00 PT
  • EUW: 05:00 BST
  • eune: 03:00 CEST

بمجرد أن تعود الخوادم ، سيتم تشغيلها في 6.14. تعد صفحة صيانة الخادم دائمًا أفضل رهان لمعرفة ما يحدث عندما.

بطل الدوري القادم من الأساطير – شيء في الفرشاة

تلقى هذا الجولة في PBE تحديثًا خاصًا ودعابة حيث في كل مرة يتم فيها الاقتراب من الفرشاة ، هناك فرصة لأنها ستجعل صوتًا وحفيفًا. يتم تمييز الملفات بـ “شيء ما في الفرشاة” ولكن لم يتم إصدار المزيد من المعلومات. وهذا يتفق مع تلميحات جديدة للبطل ، وتحديداً ملفات Tahm Kench الغامضة لتغيير الخريطة. إليك مقطع فيديو عن Easter Eggs في العمل من Surrender @ 20: 20:

لا يمكن أن يحدث إلا مرة واحدة لكل لعبة ، يتم تشغيلها من قبل التوابع وكذلك الأبطال ويمكن رؤيتها وسماعها من خلال ضباب الحرب – والتي قد يكون لها بعض الآثار المترتبة على إخبار أعداء ، ولكن من المرجح أن يحدث في مواقع يمكن التنبؤ بها للغاية بالقرب من بداية لعبة ، لذلك بالكاد ستحصل على ميتا إلى نصفين. من المحتمل أن نسمع المزيد عن من ، أو ماذا ، سيأتي بعد ذلك على التصحيح 6.15 PBE الأسبوع المقبل.

من الممكن تمامًا أن يكون هذا خطأ ، بالطبع ، وهو ندف لشيء آخر تمامًا. سنكتشف قريبًا.

التصحيح لول 6.14 تغيير التوازن

هذا خارج الطريق ، لنبدأ بالشيء المهم حقًا ، هل نحن? ما تحتاج إلى تذكره هو أن الأشياء الموجودة على PBE مثل هذا لا يضمن حدوثها ، ولا في التصحيح التالي حتى لو كان كذلك. هذا ما يفكر فيه الناس في أعمال الشغب في القيام به. لقد حصلنا على الأرقام حول ما يتغير ، ومبدأ توجيهي عام على أي طريق يتحرك كل بطل أو عنصر أو إتقان أو تعويذة استدعاء أو رون.

التصحيح 6.14 تغيير البطل

عزير –تغير

يتغير عزير

  • تنشأ (ث):
    • تم تخفيض دائرة نصف قطر Vision Soldier لمطابقة نطاق الهجوم البالغ 350.
    • زيادة أضرار الجنود لكل منحنى مستوى تم ضبطه:
      • جديد: 50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170
      • القديم: 50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170

      فيورا –مصقول

      يتغير توازن Fiora

      • رقصة المبارزة (السلبي):
        • زيادة الشفاء إلى 30-115 (في المستويات 1-18) من 25-110 (في المستويات 1-18)
        • زادت نسبة إعلان المكافأة إلى .95/1/1.05/1.1/1.15 من .55/.70./.85/1/1.15

        لي الخطيئة – مصقول

        يتغير تصحيح لي سين

        • حماية (W):
          • زادت قيمة الدرع الأساسي إلى 40/100/160/220/280 من 40/80/120/160/200.

          ليونا –تغير

          • ضوء الشمس (السلبي):
            • انخفض الضرر إلى [20 + 5 لكل مستوى] من [20 + 15 لكل 2 مستويات]
            • انخفض التباطؤ إلى 9/8/7/6/5 من 11/10/9/8/7
            • انخفض الضرر في 30/55/80/105/130 من 40/70/100/130/160
            • زاد نطاق المكافآت إلى 50 من 30
            • الضرر الآن 60/100/140/180/220 من 60/110/160/210/260
            • زادت مدة الجذر إلى .5 من .25
            • انخفضت الضرر إلى 100/175/250 من 150/250/350
            • تأثير جديد ، Soulstroke: لا تزال سيف Leona متهمة بالانتقال ، مما تسبب في الحصول على هجمات أساسية 3/4/5 التالية للحصول على 100 نطاق وتعامل 30/40/50 (+ 15 ٪ AP).
              • كما ينطبق الانغماس أيضًا على سلبي ليونا ، لم يكن في التكرارات السابقة.
              • يتوهج سيف ليونا عندما يتم تخليصها عن طريق التلاشي – المداخن تسقط في وقت واحد وتستمر لمدة 5 ثوانٍ تقريبًا.

              لوكس –تغير

              يتغير توازن لوكس

              • الإضاءة (السلبي):
                • زاد الضرر لكل مستوى +10 من +8.
                • انخفضت الضرر إلى 50/100/150/200/250 من 60/110/160/210/260

                مالزهار – nerfed

                يتغير تصحيح Malzahar

                • انخفضت سرعة الحركة إلى 335 من 340.
                • انخفض نطاق الهجوم إلى 500 من 550.

                Rek’sai –nerfed

                ريك

                • هزة بالمعنى (ث):
                  • تهدف التحديثات لكل هدف يصل إلى 1.5 من .75 ثانية
                  • الآن لن ينبه Rek’sai “إذا كان العدو يتحرك بشكل قليل لتعديل وجهه”

                  شقائق النعمان – مصقول

                  يتغير تصحيح الخشخاش

                  • السفير الحديدي (السلبي):
                    • يزداد كمية الدرع القائمة على Max Health الآن مع المستوى – الآن [15 ٪ في المستوى 1 ، إلى 17.5 ٪ في المستوى 7 ، يزيد إلى 20 ٪ في LVL 13] من 15 ٪ على جميع المستويات.
                    • انخفض التباطؤ إلى 16/13/10 من 18/14/10
                    • انخفض الضرر إلى 10-180 (في المستويات 1-18) من 20-190 (في المستويات 1-18)
                    • زادت سرعة الحركة إلى 32/34/36/38/40 من 27/29/31/33/35

                    سونا – تغير

                    يتغير تصحيح سونا

                    • عام:
                      • زاد نطاق الهالة إلى 400 من 350
                      • لم تعد مدة هالة تمتد بنسبة تصل إلى ثانيتين عندما “وضع علامة على الحلفاء”.
                      • ارتفع الضرر إلى 15-235 من 13-192
                      • يتناول الهدف الآن ضررًا أقل بنسبة 25 ٪ لمدة 3 ثوانٍ ، ارتفاعًا من 20 ٪
                      • زاد التحجيم AP إلى .04 من .02
                      • الآن يتقلص أهداف مدة debuff.
                      • أضرار (نشط) انخفض إلى 40/70/100/130/160 من 40/80/120/160/200
                      • زادت قاعدة الشفاء إلى 40/65/90/115/140 من 30/50/70/90/110
                      • زادت قيمة الدرع إلى 30/55/80/105/130 من 35/55/75/95/115
                      • لم يعد الشفاء يزداد بناءً على صحة الهدف المفقودة.
                      • زادت نسبة شفاء AP إلى .25 من .2
                      • زادت نسبة الدرع AP إلى .3 من .2
                      • النشط الآن يمنح Sona 16/17/18/19/20 + 8 ٪ لكل 100 AP من سرعة الحركة القتالية لمدة 7 ثوانٍ.
                      • تم تغيير ميلودي (الهالة): الآن [في الهجوم الأساسي التالي في غضون 5 ثوان ، اكتساب 50/55/60/70/70 (+15 ٪ AP) سرعة حركة لمدة 2 ثانية] من [10-14 ٪ (+3.5 ٪ لكل 100 سرعة حركة AP لمدة 1.5 ثوان]
                      • زادت مدة اللحن إلى 3 ثوانٍ من 1.5
                      • ارتفعت نسبة Melody AP إلى 6 ٪ لكل 100 AP من 4 ٪ لكل 100 AP
                      • الآن يقلل من تباطؤ قاعدة Q/W/E بنسبة 20/30/40 ٪ بدلاً من زيادة الفاعلية في Q/W/E

                      taliyah –تغير

                      تغيير التوازن Taliyah

                      • زلزالي (دبليو):
                        • ارتفع التباطؤ إلى 16/15/14/13/12 من 16/14/12/10/8
                        • إضافة المتجه ، كما هو موضح في هذا الموضوع
                        • يتناول أضرار أقل بنسبة 15 ٪ لكل ضربة بعد الأول

                        فيكتور –تغير

                        تغيير توازن Viktor

                        • تطور مجيد (سلبي):
                          • زادت تكلفة HEX Core MK-1 إلى 1250 من الذهب من 1000 من الذهب
                          • انخفضت تكلفة ترقية Hex Core المثالية إلى 750 من الذهب من 1000 ذهب
                          • التكلفة الإجمالية دون تغيير.

                          التصحيح 6.14 تغييرات الخريطة

                          سحابة التنين

                          • زادت المكافأة إلى 25/50/75 من سرعة الحركة القتالية من 15/30/45.

                          التصحيح 6.14 إصلاحات الأخطاء

                          تحاول أعمال الشغب شيئًا جديدًا من خلال تفصيل الأخطاء التي يقومون بإصلاحها ولماذا حدثوا. إنهم لا يركضون جميعًا (“لقد فاتنا نصف كولون” لن يكون مثيرا للاهتمام) ولكن هناك دفعة كل تصحيح. هنا 6.14 ، مع شرح من RiotMememememe.

                          التصحيح 6.14 ريز إعادة صياغة

                          LOL PATCH 6.14 REZE REWORK

                          Rune Mage Ryze يحصل على إعادة صياغة ضخمة في التصحيح 6.14 ، تحديث كل شيء من تقاليده إلى مجموعة مهاراته إلى كل فنه. يمكنك التمرير لأسفل إلى قسم Skins الخاص بنا للحصول على فن Splash الجديد. انتهت تفاصيل تغييراته الميكانيكية في المنتديات الرسمية ، ولكن إليك ممر موجز:

                          • إتقان غامضة (سلبي):
                            • تتسبب نوبات Ryze في أضرار إضافية بناءً.
                            • 40 مانا ، 6 ثوانٍ تباطؤ
                            • السلبي: سجن رون وتدفق الإملائي إعادة تعيين Overload’s Cololdown وتهمة Rune لمدة 4 ثوان ، حتى 2 رونية.
                            • نشط: أطلق العنان لانفجار رني ، يتعامل مع 60/85/110/135/160/185 (+45 ٪ AP) (+3 ٪ من المكافأة). يتم تصريف أي رونية نشطة.
                              • إذا تم تفريغ 2 رونية ، فإنها تتفوق على التحميل ، ودرعًا من [60-200] (+60 ٪ AP) (+3 ٪ من مكافأة مانا) وزيادة سرعة حركته بمقدار 25/35/35/45/45/50 ٪ 2 ثانية.
                              • القيمة الأساسية للدرع – [60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200]
                              • 50/60/70/80/90 Mana ، 13/12/11/10/9 Sec Cooldown
                              • على الفور جذر العدو لمدة ثانية واحدة واعتماد 80/100/120/140/160 (+20 ٪ AP) (+1 ٪ مكافأة مانا) الأضرار السحرية.
                              • 40/55/70/85/100 مانا ، 2.25 ثانية تباطؤ
                              • تطبيق التدفق على عدو ، يتناول 50/75/100/125/150 (+30 ٪ AP) (+2 ٪ مكافأة مانا) الأضرار السحرية. تعويذات تستهلك تدفق التأثيرات المكافأة:
                                • التحميل الزائد: يتعامل مع 40/55/70/85/100 ٪ أضرار إضافية وتنتشر إلى الأعداء القريبين مع التدفق.
                                • رون سجن: تتضاعف مدة الجذر إلى ثانيتين.
                                • تدفق التعويذة: ينتشر تدفق التعويذة إلى الأعداء القريبين.
                                • 100 مانا ، 120 ثانية تباطؤ
                                • يفتح Ryze بوابة إلى موقع يصل إلى 1500/3000 بعيدًا. بعد ثانيتين ، يتم نقل جميع الحلفاء بالقرب من البوابة إلى هذا الموقع.
                                • إذا أصبح Ryze غير قادر على الإلقاء أو التحرك ، يتم إلغاء Warlm Warp.

                                كما أنه يسلط الضوء عليه ، بعد إعادة تصميمه:

                                التصحيح 6.14 تغييرات Treeline الملتوية

                                Twisted Treeline تحصل على القليل من إعادة العمل في 6.14. يتم تطبيق جميع التغييرات التي تراها أدناه فقط على تلك الخريطة ، وليس على مستوى العالم.

                                • العناصر المضافة:
                                  • ب.F Sword ، Duskblade of Darktharr ، Essence Reaver ، Infinity Edge ، Mercurial Scimitar ، The Bloodthirster ، Thornmail ، Warmog’s Armor
                                  • Sanguine Blade ، Maild’s Bloodmail ، Dervish Blade ، Wicked Hatchet
                                  • العديد من التغييرات ، بناء جديد وإحصائيات جديدة.
                                  • التكلفة الإجمالية: 2600
                                  • وصفة: Caulfield’s Warhammer + Chain Vest + 700g
                                  • الإحصائيات:
                                    • 45 م
                                    • 50 درع
                                    • 10 ٪ CDR
                                    • الأبراج الخارجية:
                                      • زادت الدروع إلى 100 من 50.
                                      • زادت مقاومة السحر إلى 100 من 50.
                                      • تمت إزالة دائرة نصف قطرها XP
                                      • فقط القاتل يمكنه الحصول على XP
                                      • بيج جوليم:
                                        • انخفض قاعدة XP إلى 120 من 150
                                        • ارتفع الذهب الأساسي إلى 81 من 69
                                        • زادت قاعدة HP إلى 1340 من 1240
                                        • انخفض الذهب الأساسي إلى 14 من 21
                                        • انخفضت قاعدة XP إلى 90 من 142
                                        • ارتفع الذهب الأساسي إلى 68 من 51
                                        • زادت قاعدة HP إلى 1220 من 1120
                                        • انخفض الذهب الأساسي إلى 16 من 17
                                        • انخفض القاعدة XP إلى 90 من 140
                                        • ارتفع الذهب الأساسي إلى 70 من 45
                                        • زادت قاعدة HP إلى 1150 من 1050

                                        التصحيح لول 6.14 جلود جديدة

                                        ثاني أهم: مستحضرات التجميل. مستحضرات تجميل جميلة ورائعة. أكثر قليلاً من وسيط مرئي هذا ، لذلك أمسكنا بأفضل مقاطع الفيديو لكل جلد ، بالإضافة إلى صورة جميلة أو اثنين. بعضها تغييرات بسيطة نسبيًا ، في حين أن البعض الآخر هو إعادة صياغة إجمالية لكل جزء من البطل خارج أرقام اللعب – VO الجديدة ، والرسوم المتحركة الجديدة ، والجزيئات الجديدة والباقي. يتم تعريفه بشكل عام من خلال تكلفةها ، لذلك قمنا بتفصيل ذلك أيضًا.

                                        Pool Party Fiora

                                        Pool Party Fiora

                                        ها هي رشها:

                                        Pool Party Fiora Splash Art

                                        حزب البلياردو ملكة جمال الثروة

                                        حزب البلياردو ملكة جمال الثروة

                                        ها هي رشها:

                                        حمام السباحة حفلة ملكة جمال Fortune Splash Art

                                        حزب البلياردو تاريك

                                        حزب البلياردو تاريك

                                        ها هو رشه:

                                        حمام السباحة حزب القوص

                                        التصحيح لول 6.14 سلطعون وارد

                                        للتواصل مع جلود حفلات البلياردو الجديدة ، هناك جناح جديد ، يمنحه لقب سرطانه الملكي. يبدو هكذا:

                                        عصبة الأساطير سلطعون وارد

                                        سيكون 640 RP ، The Wee Tike.

                                        التصحيح لول 6.14 تحديث الجلد Ryze

                                        نيزي رايز سبلاش الفن الجديد

                                        فن رايز سبلاش القبلي

                                        نيو العم ريز سبلاش فن

                                        العم ريز سبلاش الفن

                                        فن رايز سبلاش فني جديد منتصر

                                        فن النزلة الفنية رايز

                                        أستاذ جديد ريزي سبلاش الفن

                                        البروفيسور ريز سبلاش الفن

                                        نيو زومبي ريز سبلاش فن

                                        Zombie Ryze Splash Art

                                        جديد فن الكريستال Ryze Splash جديد

                                        فن الكريستال Ryze Splash Dark

                                        New Pirate Ryze Splash Art

                                        فن القراصنة رايز سبلاش

                                        شاب جديد رايز سبلاش الفن

                                        شاب جديد رايز سبلاش الفن

                                        التصحيح لول 6.14 شاشة تسجيل الدخول

                                        كل رقعة لها شاشة تسجيل الدخول الخاصة بها بموسيقى فريدة من نوعها. إنها دائمًا ممتازة إلى حد ما ، و 6.14 على أساس Ryze لا يختلف:

                                        التصحيح لول 6.14 تهدئة الأصوات

                                        LOL Patch 6.14 PONGS COMOLDOWN

                                        في التصحيح 6.14 أعمال الشغب تخطط لتقديم أصوات التباطؤ للقدرات والعناصر. هذا يساعدك على إبلاغ زملائك في الفريق بوضعك دون الحاجة إلى كتابة أي شيء ، وهو شيء كان لدى Dota 2 لفترة قصيرة. جميع التفاصيل على منتديات PBE.

                                        هذا هو League of Legends Patch 6.14. سنقوم بالتحديث عند الحصول على مزيد من المعلومات ، أو سنراك للتصحيح 6.15 في المستقبل القريب جدا. أخبرنا أدناه إذا كان هناك أي معلومات حيوية فاتنا!

                                        بن باريت محرر أخبار PCGN السابق ، Ben’s a warhammer know-all ، و doom connoisseur ، ورجل جميل شامل.

                                        التصحيح 6.14

                                        TOP PATCHNOTE

                                        هذا التصحيح هو جزء من حقيبة الاستيلاء ، مع أشياء جيدة في كل مكان. لقد حصلنا على مجموعة متنوعة أوسع من التغييرات أكثر مما يمكننا تغطيته في مقدمة ، لكننا سنبذل قصارى جهدنا للضرب الأحداث البارزة.

                                        تحديث Ryze يقودنا. لقد حصل على علامة تجارية جديدة ، لذلك لا تفاجأ إذا تشوهت عبوات الأعداء في منتصف البارون معركة لسرقة برتقالي الأرجواني. هذا شيء يفعله Ryze الآن! جانبا ، يجب على الأطراف المهتمة قراءة مقال التحديث الخاص به للحصول على تفسير مناسب.

                                        المضي قدمًا ، دعنا نتحدث Treeline. تركت الأحداث الموسمية الأخيرة التجاعيد في النظام الإيكولوجي 3V3 ، مثل انتشار رجال العلامات بعد آخر ما قبل الافتراض. نحن نتخذ خطوات لمعالجة هذه التشوهات ، مع الجزء الأكبر من نهجنا القادم من نوبات التفاصيل. (أجرة اليك جيدًا ، شفرة متعددة.)

                                        آخر مرة في قائمة الموضوعات ، تواصل سونا وليونا 6.جهد 13 لجعل الدعم أكثر إرضاءا للعب. كان التوقف هو المشكلة لكلا البطلين: بمجرد أن تم إنفاق دورانهم الأولي للنوبات ، فقد تركوا إبهامهم حتى خرجت قدراتهم من التباطؤ. نحن نمنح ليونا أشياء جديدة للقيام بها بعد الولادة ، بينما ستقوم سونا بنفس الأشياء التي كانت دائمًا ، ولكن في مقطع أسرع بكثير.

                                        لقد أبقيناك هنا لفترة كافية ، بحيث نفعل ذلك من أجلنا هذا التصحيح! أتمنى أن تكون عمليات التعويذة الخاصة بك مرضية وتوسيعك بشكل جيد.

                                        باتريك “سكارزارد” سكاربورو
                                        بولس “الأثير” perscheid
                                        Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
                                        بوكا “لابوكا” agboje

                                        تحديثات منتصف الرصاص

                                        كنا نعرف الذهاب إلى 6.14 أن تسريع لعبة Sona ستكون برتقالية مهمة. على الرغم من أننا ألقينا بضع طاقة للتعويض ، إلا أنه من الواضح في هذه المرحلة أن هذه التعديلات لم تكن كافية للحفاظ على سونا في الطابور. نقوم بإجراء بعض التغييرات الفورية لتربيتها إلى أسفل ، ثم تعرف على ما إذا كنا بحاجة إلى المتابعة مرة أخرى في 6.15.

                                        ملحوظة: نظرًا لأن هذه التغييرات السريعة ، فقد تكون تلميحات أدوات Sona خارجًا حتى نتمكن من تحديثها التالي التصحيح!

                                        ث – أريا من المثابرة

                                        HEAL: [40/65/90/115/140] ⇒ 35/55/75/95/115

                                        ه – أغنية السيلريتي

                                        سرعة الحركة الذاتية: [16/17/18/19/20 ٪] ⇒ 13/14/15/16/17 ٪

                                        ابطال

                                        سيتم تحديث Ryze ، The Rune Mage ، مع إطلاق Patch 6.14! لمعرفة المزيد ، تحقق من الروابط التالية:

                                        • بطل الكشف والبطل رؤى
                                        • بطل الضوء
                                        • بطل السيرة الذاتية

                                        ليونا
                                        Q تخفيض cooldown. مدة الجذر E UP. ص تلف. سلبي جديد على ص.

                                        عندما نفكر في ليونا ، يتبادر شيئان إلى الذهن: الشمس والحشد تسيطران. يعتمد نجاح ليونا على هبوط CC لها حتى يتمكن زملائها من تضييق أبطال العدو. لكن ماذا تفعل ليونا بعد قفل فريق العدو? الآن ، الجواب “ليس كثيرًا.”

                                        إضافة إلى مشاكلها ، فإن Leona تتفوق على مستويات أعلى من اللعب من قبل الدبابات الأخرى التي تقدم قيمة طَوَال معركة فريق ، ليس فقط في البداية (برايس ، اليستار الخاص بك). قد يكون قفل ليونا قويًا بدرجة كافية في مستويات المهارات المنخفضة لقيادة زملائه في الفريق إلى النصر ، لكن المعارضين ذوي المهارات العليا أفضل بكثير في معاقبة ليونا (وفريقها) بينما تكون قدراتها على التوفيق. الاستفادة من لحظات الضعف هو في الحقيقة مجرد طريقة صحيحة للعب League of Legends ، ولكن مع السرعة التي تنفق Leona حمولةها ، تكون هذه العقوبة متكررة للغاية.

                                        لإصلاح هذا ، نستمر في فجر جديد لليونا ، ونمنحها المزيد للقيام به طوال المعارك عبر Solar Flare السلبي الجديد. بالإضافة إلى ذلك ، تعني التغييرات في Q و E أن الأعداء سيكونون صعوبة في العثور على الظل عندما يأتي Leona لهم.

                                        (ملاحظة إغلاق سريعة ، شحن درع النطاق من الفجر و Zenith Blade Root Purts عن طريق الخطأ التصحيح الأخير. آسف ، غير ليوناس!)

                                        سلبي – ضوء الشمس

                                        الضرر: [20-140 (في المستويات 1-18)] ⇒ 20-105 (في المستويات 1-18)

                                        س – درع الفجر

                                        الضرر: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/55/80/105/130
                                        التباطؤ: [11/10/9/8/7 ثانية] ⇒ 9/8/7/6/5 ثانية

                                        bugfix: تم إصلاح خلل حيث كان درع Daybreak’s Stun يدوم لفترة أطول من المقصود. المدة الصاعقة وملعد الأدوات الآن في الحقيقة تطابق (1 ثانية ، وليس 1.25 ثانية).

                                        ث – الكسوف

                                        الضرر: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/100/140/180/220

                                        ه – زنيث شفرة

                                        مدة الجذر: [0.25] ⇒ 0.5 ثوان

                                        ص – مضيق الطاقة الشمسية

                                        الضرر: [150/250/350] ⇒ 100/175/250

                                        Soulstoke بعد استخدام Solar Flare ، مكاسب Leona اتقاد لمدة 5 ثوان. خلال ذلك الوقت ، تكتسب الهجمات الأساسية 3/4/5 القادمة من Leona 3100 ، صفقة 30/40/50 (+0.15 القدرة القدرة) مكافأة الأضرار السحرية ، وتطبيق ضوء الشمس.

                                        سونا
                                        R يقلل من QWE Cooldowns بدلاً من تضخيم الهالة. حفنة من الأشياء الأخرى. ثق بنا ، فقط اقرأ هذا.

                                        كانت الأمور هادئة بالنسبة لسونا على مدار المواسم القليلة الماضية ، وبالتالي فإن الحجم الهائل من التغييرات هنا قد يبدو مخيفًا. في الواقع ، كلهم ​​يؤديون إلى نتيجة بسيطة واحدة: “سونا تلعب المزيد من الموسيقى.” هيا نبدأ.

                                        سونا تشترك في مشكلة مع العديد من الدعم: إنه يشعر مثل أنها لا تفعل الكثير ، حتى عندما تفعل كثير. لمعالجة هذه المشكلة ، نلعب في لعبتها الفريدة من هواة الموسيقية. إليك كيفية عملها: مع تتكشف المعارك ، دورات SONA بين القدرات ، وإرسال نبضات من المنفعة إلى الحلفاء القريبين. تنشط Spellcasting وتر باور ، ويقدم خيارات SONA في كيفية تحييد خصومها. نقاط القوة هذه تمنح سونا المرونة كما Maven من الارتباطات الممتدة.

                                        إليك المكان الذي تكمن فيه مشكلة الإحساس: إيقاع سونا بطيء للغاية في الوفاء بهذا الخيال. الهواء الميت بين Beats يخلق وقت التوقف عن كل من Auras و Chords Power ، مما يؤدي إلى ترحيل Sona إلى مسار الخلفية. تحل هذه المشكلة السلبية التي تم إعادة صياغتها مع ارتفاع هذه المشكلة ، حيث يتم دمجها مع تخفيض التباطؤ لخفض قدرتها الأساسية على التباطؤ ما يصل إلى 67 ٪. من المفهوم ، نحن نقوم بضبط بقية مجموعة Sona للتأكد من أنها لا تنطلق من القضبان. بشكل عام ، غادر سونا بهدف أوضح: تحويل المعارك إلى تيارات لا نهاية لها من الأغاني (والفائدة) وهي تقترب في وقت متأخر من اللعبة.

                                        هالة دائرة نصف قطرها: [350] ⇒ 400
                                        لم تعد مدة هالة الصوت المحيطة مدة ما يصل إلى 2 ثانية عند وضع علامات على الحلفاء

                                        R – Crescendo
                                        نحن ندرج Crescendo خارج الترتيب لأن كل شيء آخر يعتمد على هذه التغييرات. أنت لست مجنونا!

                                        التأثير السلبي: كل رتبة من Crescendo [تضخيم Auras Sona] ⇒ يقلل من تباطؤ سونا الأساسي بنسبة 20/30/40 ٪ (مضاعفة مع تخفيض التباطؤ العادي). التفاصيل أدناه:

                                        ترنيمة مكافأة الشجاعة: [+10/20/40 ضرر على الهجوم الذي يعمل بالهالة] ⇒ انخفض التباطؤ من 8 ثوان إلى 6.4/5.6/4.8 ثوان

                                        أريا من مكافأة المثابرة: [+10/20/40 قوة الدرع] ⇒ انخفض التباطؤ من 10 ثوان إلى 8/7/6 ثانية

                                        مكافأة Song of Celerity: [+2/4/6 ٪ سرعة حركة الهالة] ⇒ انخفض التباطؤ من 12 ثانية إلى 9.6/8.4/7.2 ثانية

                                        السلبي – وتر السلطة

                                        الضرر: [13-192 (في المستويات 1-18)] ⇒ 15-235 (في المستويات 1-18)
                                        تخفيض الأضرار المصابين بالمياه: [20 ٪] ⇒ 25 ٪
                                        نسبة الحد من أضرار النسيج: [2 ٪ لكل 100 قوة القدرة] ⇒ 4 ٪ لكل 100 قوة القدرة
                                        يقتلهم برفق برفق يقلل من الهدف طوال مدة debuff

                                        س – ترنيمة الشجاعة

                                        الضرر: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/70/100/130/160

                                        ث – أريا من المثابرة

                                        HEAL: [30/50/70/90/110] ⇒ 40/65/90/115/140
                                        نسبة الشفاء: [0.2 القدرة القدرة] ⇒ 0.25 القدرة القدرة
                                        درع: [35/55/75/95/115] ⇒ 30/55/80/105/130
                                        نسبة الدرع: [0.2 القدرة القدرة] ⇒ 0.3 القدرة القدرة
                                        لم يعد Sonambulance يزيد من الشفاء بنسبة تصل إلى 50 ٪ بناءً على صحة الهدف المفقودة

                                        ه – أغنية السيلريتي

                                        سرعة الحركة الذاتية: [13/14/15/16/17 ٪ سرعة الحركة ، تتحلل أكثر من 3 ثوان] ⇒ 16/17/18/19/20 ٪ عدم الطلاء سرعة الحركة لمدة 3 ثوانٍ (تدوم ما يصل إلى 4 ثوانٍ إضافية في حين أن سونا خارج القتال)

                                        نسبة سرعة حركة الهالة: [4 ٪ لكل 100 قوة القدرة] ⇒ 6 ٪ لكل 100 قوة القدرة
                                        مدة سرعة حركة الهالة: [1.5 ثوان] ⇒ 3 ثوان

                                        آني
                                        Tibbers هو دب أقل غباء. لا يزال الهدير ، رغم ذلك.

                                        فقط عدد قليل من التحسينات الأخرى على Tibbers بعد تحديث Midseason’s Annie. مع دب أكثر ذكاءً ، فإن السماء هي الحد الأقصى لاعبي آني في كل مكان.

                                        ص – استدعاء: Tibbers

                                        مبادرة هبوطية: إذا دخل هدف Tibbers ضباب الحرب ، فإن Tibbers يستمر الآن في طريقه إلى آخر موقع معروف للهدف ، بدلاً من التوقف في مساراته

                                        القتال الهبوطي: لم يعد Tibbers ينسى كيفية مهاجمة هدفه إذا كان الحشد يسيطر عليه

                                        التخريب الهبوطي: إصلاح خطأ لا يمكن فيه طلب التغلب على مثبطاته أو الرابطة ، على الرغم من أنه قرر أحيانًا القيام بذلك بمفرده

                                        الانتقام الهبوطي: تم إصلاح خلل حيث يمكن أن يفشل Tibbers في الانتقال إذا أعطته آني أمرًا في اللحظة التي ماتت فيها

                                        عزير
                                        يتسبب الجنود في أضرار أقل في حين أن Azir مستويات ولكن لم يتغير في المستوى 18. كما أنها تمنح رؤية أقل.

                                        إمبراطور Shurima هو بطل لا يحتاج إلى مقدمة – خاصة عندما يتعلق الأمر بالعودة إلى هنا في Notes Patch. مشاكل Azir كثيرة ، ولكن يمكن تبسيطها على أنها “الكثير من المحترفين ، وليس سلبيات كافية”. أضرار مدهشة مدهشة ، وبدء طويل المدى ، ودروع رائعة حقًا – لقد حصل على كل شيء. هذا التصحيح ، نحن نأخذ صدعًا في تطوره على مدار اللعبة على مدار اللعبة.

                                        Azir’s A Bhame مع إمكانات نهاية اللعبة ، ولكن في حين أن الأبطال ذوي القوة المماثلة (HyperCarries) يتم وضعها خلف الألعاب المبكرة الصعبة (Vayne) أو متطلبات العناصر الحادة (Kog’Maw) ، فإن Azir ليس لديه بالفعل فترة من الضعف لاستغلالها. إنه مجرد نوع من الرضا عنك من بعيد ، ويميل على الأضرار الأساسية السخية لجنوده بينما يجمع ما يكفي من القدرة على القدرة على السيطرة على اللعبة المتأخرة. نحن نغير تقدم الأضرار في الجنود إلى الانخفاض بشكل كبير مع اقتراب Azir من منتصف اللعبة ، مما يعني أنه لم يعد بإمكانه أن ينقذه في وقت مبكر إذا كان يتخلف في وقت مبكر. تعرض هذه الفترة من الضعف عقبة فعلية للتغلب عليها Azir. إذا واجهها من خلال هذه التعويذة الجافة ، إلا أن أضرار جنوده تعود إلى الخلف على مستوى أقصى. هذا يعني أن الإمبراطور سيظل يسحق معارك فريق مدته 50 دقيقة كما تتوقع.

                                        ث – تنشأ!

                                        تلف الجندي: لا يزال 50-170 (في المستويات 1-18) ، ولكن الموازين أسوأ من المستويات 1-11. ارتفع التحجيم من المستويات 14-18 إلى اللحاق بالركب.

                                        الأرقام الإجمالية: [50 / 55/60/65/70/75/00/85/90/95 / 100 / 110/120 / 130 / 140/150 / 160 / 170 ] ⇒ 50 / 52/54/56/58 / 60/63/66/69/72 / 75 / 85/95 / 110 / 125/140/155 / 170

                                        مجموعة رؤية الجندي: [575] ⇒ 350 (مطابقة مؤشر نطاق الهجوم الخاص بهم)

                                        فيورا
                                        السلبي يشفي أكثر. زاد التحجيم Q في المستويات المبكرة.

                                        Fiora من المبارزة المدمرة المدمرة عند تقديم الدعم المناسب ، لكنها تكافح لإيجاد نجاح خارج المشهد الاحترافي. كما ذكر مع Azir أعلاه ، من المهم بالنسبة لزرع اللعبة المتأخرة أن يكون لها نوافذ مبكرة من الضعف ، ولكن الدرجة التي يعاقب عليها Fiora على المستويات المبكرة ليست سوى ارتفاع قليلاً جدًا. نقوم بتحسين إمكانات Fiora التجارية المبكرة للمساعدة في توجيه المقاييس لصالحها عندما تبدأ المبارزة الكبرى في إجراء التحركات الصحيحة.

                                        سلبي – رقصة المبارزة

                                        الصحة على الضربة الحيوية: [25-110 (في المستويات 1-18)] ⇒ 30-115 (في المستويات 1-18)

                                        س – اندفاع

                                        نسبة: [0.55/0.7/0.85/1/1.15 ضرر هجوم المكافأة] ⇒ 0.95/1/1.05/1.1/1.15 ضرر هجوم المكافأة

                                        إيلاوي
                                        مؤشر Q أكثر دقة للعدو.

                                        مع حصول Illaoi على المزيد من الأضواء ، لاحظنا خصومها يملكون وقتًا أكثر صرامة من المتهرب. يجب على محاربة Illaoi اختبار روحك ، وليس قدرتك على الحكم على مؤشرات مضللة.

                                        Tentacool: أصبحت مؤشرات اللامسة أكثر دقة الآن عند عرض المنطقة التي سيذهبون إليها ضربة عنيفة.

                                        لي الخطيئة
                                        زاد W Shield.

                                        درع الحماية هو واهية إلى حد ما حتى في Max Rank. نحن نمنحها عثرة صحية لإعطاء الحلفاء فرصة حقيقية للبقاء على قيد الحياة عندما تقوم Lee Sin بلعب القابض لإنقاذهم.

                                        ث – حماية

                                        درع المبلغ: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/100/160/220/280

                                        لوكس
                                        أضرار سلبية. س ضرر لأسفل.

                                        لوكس لا تكافح بشدة هذه الأيام ، ومع ذلك ، فإن نجاحها يتنقل على مستويات أعلى من اللعب. نحن نقدم بعض الشيء من الدفعة للاعبين لوكس الماهرة هناك عن طريق تحويل القوة إلى ناجح ناجح بدلاً من نخابات تعويذة واحدة. هذا لا ينبغي أن يهز القارب للاعب العادي (حيث ينشط سلبيك مرة واحدة فقط في المستوى 6 حتى على الأضرار) ، ولكن المكافآت الأقصر الذين يحسنون مجموعاتهم.

                                        السلبي – الإضاءة

                                        الضرر: [18-154 (في المستويات 1-18)] ⇒ 18-190 (في المستويات 1-18)

                                        س – ربط الضوء

                                        الضرر: [60/110/160/210/260] ⇒ 50/100/150/200/250

                                        مالزهار
                                        سرعة الحركة ونطاق الهجوم لأسفل.

                                        على عكس بعض التغييرات الأخرى في 6.14 ، Malzahar هو قطع نظيفة جدا. نحن سعداء بكيفية تحفيز طريقة اللعب في Void Shift على تقطيع دفاعات Malzahar ، لكن مداه وقوته المفعمة بالحيوية يمنحه الكثير من السيطرة عندما يتفاعل المعارضون معه. يجب أن يشعر الممرات ضد مالزهار بالتفاعل ، لذلك نحن نمنح المعارضين المزيد من النوافذ للعثور على صفقات مواتية عندما يذهب مالزاهر إلى دفع الموجة.

                                        سرعة الحركة: [340] ⇒ 335
                                        نطاق الهجوم الأساسي: [550] ⇒ 500

                                        شقائق النعمان
                                        التباطؤ السلبي والأضرار. زادت الدرع السلبي و W Speed.

                                        تكافح لاستعادة قدمها بعد جولتها الأخيرة من التغييرات ، انخفضت موثوقية Poppy كبادئ إلى حد كبير. بصراحة ، هذه الموثوقية ليست شيئًا في عجلة من أمرنا لاستعادة – نريد أن تأتي قوة الخشخاش من تعطيلها ، وليس الغوص في الخط الخلفي. تشرق الخشخاش عندما تضع نفسها في حبس أكبر عدد ممكن من الأعداء ، لذلك نحن نحسن قدرتها على الازدهار.

                                        السلبي – السفير الحديدي

                                        التباطؤ: [18/14/10 ثانية (في المستويات 1/7/13)] ⇒ 16/13/10 ثانية (في المستويات 1/7/13)
                                        الضرر: [20-190 (في المستويات 1-18)] ⇒ 10-180 (في المستويات 1-18)

                                        كمية الدرع: [15 ٪ من الحد الأقصى لصحة الخشخاش في جميع الرتب] ⇒ 15/17.5/20 ٪ من الحد الأقصى لصحة الخشخاش (في المستويات 1/7/13)

                                        ث – وجود صامد

                                        سرعة حركة المكافأة: [27/29/13/33/35 ٪] ⇒ 32/34/36/38/40 ٪

                                        Rek’sai
                                        W’s Cooldown على تتبع الأهداف الفردية.

                                        غالبًا في ملاحظات التصحيح ، سنشير إلى بعض الميكانيكا أو الأبطال عالية التباين – النجاح الذي يختلف بشكل كبير اعتمادًا على مهارة اللاعب أو تنسيق المجموعة. رؤية واحدة من هذه الميكانيكا – في حين أن أشياء مثل Warding مهمة (حقًا ، تفعل ذلك) ، إنها أكثر من ذلك أين أنت جناح و كيف يستخدم فريقك تلك المعلومات التي يمكن أن تجعل أو كسر مواجهة استراتيجية.

                                        عندما يتعلق الأمر بالتباين في قدرات البطل ، فإن Sense’s Huphor’s Sense لديه بعض من الأعلى في الدوري. إنه شيء واحد يجب معرفة مكان أعدائك ، ولكن عندما يوفر Rek’sai معلومات شبه مثالية عن مواقف العدو ، تبدأ الأمور في الحصول على الجنون (مثل زيادة دقة المهارات أو الردع بالكامل تقريبًا). نحن نتطلع إلى إعادة طلب مساهمات فريق Rek’sai ، مما يجعل المعلومات التي تقدمها المزيد عن إخبارك “أنها في مكان ما هنا هنا!”بدلاً من” هم بالضبط هنا!لا يزال “هزة” ​​واحدة من أقوى أدوات جمع المعلومات في اللعبة ، ولكن السماح للأعداء بمزيد من الطرق للعب ضدها ، مما يجعلها تشعر وكأنها لعبة ذهنية مناسبة وليس مجرد شاشة في الكاحل.

                                        ث – الجحر

                                        هزة إحساس تحديث لكل هدف: [0.75 ثانية] ⇒ 1.5 ثوان
                                        لن يتنبأ Gotta Tiptoe Shase Sense

                                        تاليه
                                        W التركيع وإزالة القفل المصبوب. أضر هـ.

                                        لا تزال جديدة في الدوري ، تاليه هي مجزية لأولئك الذين يتقنونها لأنها يصعب تعلمها. نحن نحب منحنيات المهارات الحادة ، لكن ميكانيكا Taliyah يمكن أن تمثل عبءًا أكثر من التحدي. على وجه الخصوص ، يمكن أن يترك قفل الإملائي للزلازل ونموذج ثنائي الصبخ شعورًا بنقلًا على الحجارة في Taliyah.

                                        لنكن واضحين في شيء واحد: إزالة هذا القفل حقًا قوي (مثل ، ربما تكون Taliyah مجنونة نتيجة لذلك). بعد أن شهدت بعضًا من الشنيغان الناتجة أثناء الاختبار ، نتخذ تدابير استباقية لتليين أفضل حالة لها الآن كثيراً-مجموعة أكثر موثوقية “زلزالية الزلازل + الكشف عن الأرض”. قد تكون الأمور صخرية لفترة من الوقت ، لكننا واثقون من أن لعبة Stoneweaver Smoother تمهد الطريق إلى taliyah متوازن على المدى الطويل.

                                        ث – الزلازل

                                        التباطؤ: [16/14/12/10/8 ثانية] ⇒ 16/15/14/13/12 ثانية
                                        النموذج المصبوب: [يلقي إلى مكان ، إعادة صياغة للتوجيه] ⇒ صب المتجه (على سبيل المثال. Rumble ص – التعادل)

                                        لم يعد Lockout Taliyah مغلقًا من إلقاء تعويذات أخرى لـ 0.55 ثانية بعد إلقاء الزلازل

                                        ه – كشف الأرض

                                        أضرار السقوط يتسبب كل منجم في أضرار أقل بنسبة 15 ٪ من الأخير عند تفجيره على نفس الهدف (ضرر لا يقل عن 55 ٪)

                                        فيكتور
                                        تكاليف أول ترقية لـ Viktor Thex-Core أكثر ، لكن التكاليف الأخيرة أقل.

                                        مثل Malzahar ، Viktor’s بطل تنتقل مرحلته المريرة من “السيطرة الدقيقة على موجة العميل” إلى “إبطال تصرفات خصمك باستخدام Woveclear God-Tier” مباشرة بعد قلب Hex المبكر مباشرة. نحن نحب كيف تتقدم قوة Viktor بشكل طبيعي من الانخراط إلى معارك جماعية أكبر ، لكن كفاءة إمكانات المقاصة اللاحقة تضمن تقريبًا أن يكون متقدمًا على منحنى الذهب بمجرد وصوله إلى هناك. من مصلحة منح خصومه فرصة للحاق بالركب ، نضع الفرامل على متى يبدأ Viktor في التراجع. سيظل يمثل تهديدًا ثابتًا في المناطق الضيقة ، ولكن يجب أن يكون لإعادته في لين تأثير أكبر على تصميماته الكبرى.

                                        التطور السلبي – المجيدة

                                        Hex Core MK-1 التكلفة: [1000 ذهبية] ⇒ 1250 الذهب
                                        تكلفة ترقية Hex Core المثالية: [1000 Gold] ⇒ 750 Gold
                                        التكلفة الإجمالية لكتابة سداسية عشرية مثالية: 3000 ذهب (لم يتغير)

                                        ياسو
                                        زوبعة من بوتوكس.

                                        أنابيب yasuo هم الناس أيضًا. نوع من.

                                        أسقطت سيفي: تم إصلاح خلل حيث يمكن إغلاق ياسو من هجومه الأساسي بعد إلقاء شفرة كاسحة أو أنفاسه الأخيرة

                                        س – عاصف الصلب

                                        الفولاذ الناعم: تم إصلاح خلل حيث لم يكن عاصف الصلب مدهشًا دائمًا عندما كان لدى Yasuo فرصة بنسبة 100 ٪

                                        ث – جدار الرياح

                                        نفق الرياح: لم يعد جدار الرياح يفشل في حظر المقذوفات في اللحظة

                                        ه – شفرة كاسحة

                                        جرفت بعيدا: تم إصلاح الخلل حيث يمكن أن تكون الشفرة الكاسحة في سلسلة من أهداف متعددة دون التباطؤ أو الوقت الذي يتم فيه إلقاء

                                        سحابة دريك

                                        تمنح المداخن المزيد من سرعة الحركة.

                                        ما الذي يمكن أن يقوله عن السحابة التي لم يقال? منذ إصدار Dragons elemental ، استقرت Cloud في الجزء السفلي من الحزمة من حيث الرضا. على الرغم من أننا لا نكره إعطائها برتقاليًا جديدًا تمامًا ، إلا أننا نريد أولاً أن نأخذ صدعًا في Amping للتأثير الحالي لمعرفة ما إذا كان قد تم إجراء Windbag ببساطة.

                                        مكافآت المكدس: [15/30/45 من سرعة الحركة القتالية] ⇒ 25/50/75 من سرعة الحركة القتالية

                                        خط الشجرة الملتوية

                                        مكافآت الغابة
                                        انخفضت المكافآت الخبرة. زادت مكافآت الذهب. زادت صحة الوحش.

                                        حقيقة ممتعة: آخر مرة قمنا فيها بإجراء تعديلات على Trirelede Trerelen في التصحيح 5.11. كان ذلك 27 بقعة. منذ ذلك الحين ، قمنا بشحن preseason و midseason و ten من الأشياء الأخرى. بعض هذه التغييرات قد أطردت ثلاث مرات من الضرب ، لذلك نحن نتخذ خطوات لتصحيح السفينة.

                                        أولاً هي تعديلات على الغابة. انقلبت تغييرات Preseason على عناصر الغابة على مكافآت المخيم من الذهب إلى التجربة. ونتيجة لذلك ، فإن طراز Treeline Junglers ، ينهيون عمليات التوضيح المفرطة على المستوى المفرط (ومع صحة أعلى من المقصود ، بسبب تحجيم المستوى السابق). نحن نعيد صياغة المخيمات لاستكمال ترسانة الغابة اليوم بشكل أفضل.

                                        هذا لي: كما هو الحال في Summoner’s Rift ، يمنح الوحوش الآن تجربة قتلةهم فقط (تناسق الصيحة!)