مواهب ومهارات ديهيا شرح موجز | الإصدار 4 تأثير Genshin.0 ، ديهيا | Genshin Impact Wiki | فاندوم

قدرات ديهيا

اللهب يتراوح
سيتم إطلاق هذه المهارة في حالة وجود حقل حرم ناري أنشأه Dehya نفسها بالفعل.
سوف تؤدي Dehya هجومًا قفزًا ، يتعامل Aoe Pyro DMG قبل إعادة إنشاء حقل حرم ناري في موقعها الجديد.
سوف يرث حقل الحرم الناري الذي تم إنشاؤه بهذه الطريقة المدة المتبقية للمجال السابق.

مواهب ومهارات ديهيا تفسير موجز

خلفية

التخطيط للسحب ل Dehya? إليك شرح موجز لمواهبها حتى تتمكن من فهم مجموعتها بشكل أفضل!

  • سواهوشينا
  • 2 سبتمبر 2023
  • ديهيا

Dehya – عضو في Eremites ، وهي منظمة مرتزقة تتجول في رمال السومرو. شجاعة وقوية ، تتمتع بشهرة رائعة بين زملائها eremites.

Dehya هي شخصية Pyro التي تعزز قدرة البقاء على قيد الحياة لزملائها في الفريق في هذا المجال . يمكنها استخدام مهارتها الأولية لإنشاء حقل “حرم ناري” حيث تزداد الشخصيات في هذا المجال مقاومتها للانقطاع ، وعندما تأخذ هذه الشخصيات DMG ، سيتم تخفيف جزء من هذا الضرر ويتحمله Dehya. عندما يأخذ خصم داخل حقل الحرم الناري DMG ، سيطلق الحقل هجومًا منسقًا ، ويتعامل مع Pyro DMG.

عند إطلاق انفجارها عنصري ، ستقوم Dehya تلقائيًا وعملية بإطلاق قبضة Flame-Mane لفترة من الزمن ، وتتعامل مع نوبات متعددة من Pyro DMG.

ضع في اعتبارك أن هذه المعلومات تصدر رسميًا من قبل المطور قبل إصدار Dehya في الإصدار 3.5 ، لذلك التفسير بسيط ومباشر إلى النقطة. سيتم إنشاء تفسير أكثر شمولاً بواسطة 2 لوح بعد إطلاقها.

جدول المحتويات

  • 1 الهجوم العادي: Sandstorm Assault
  • 2 مهارة عنصرية: جحيم منصهر
    • 2.1 لهب لا يقهر
    • 2.2 اللهب
    • 2.3 حقل الحرم الناري
    • 3.1 وابل هدير

    الهجوم العادي: هجوم على العاصفة الرملية

    الهجوم العادي: تنفيذ ما يصل إلى 4 ضربات متتالية باستخدام كلايمور لها وفنون القتال لها.
    الهجوم المشحون: استنزاف القدرة على التحمل بمرور الوقت لأداء مائل مستمر. في نهاية التسلسل ، قم بإجراء مائلة أكثر قوة.

    المهارة الأولية: جحيم منصهر

    يغير هذا الفن من اختراع Dehya طريقة استخدامه اعتمادًا على الوضع القتالي.

    لهب لا يقهر

    سيتم إطلاق هذه المهارة إذا لم يكن هناك حقل حرم ناري أنشأته Dehya نفسها في ذلك الوقت. يتعامل Aoe Pyro DMG ، ويخلق مجالًا يعرف باسم Sanctum الناري .

    اللهب يتراوح

    سيتم إطلاق هذه المهارة في حالة وجود حقل حرم ناري أنشأه Dehya نفسها بالفعل . ستقوم Dehya بأداء هجوم قفز ، يتعامل مع Aoe Pyro DMG قبل إعادة إنشاء حقل حرم ناري في موقعها الجديد.
    سوف يرث حقل الحرم الناري الذي تم إنشاؤه بهذه الطريقة المدة المتبقية للمجال السابق. يمكن استخدام اللهب الذي يتراوح مرة واحدة طوال فترة حقل الحرم الناري الواحد.

    حقل الحرم الناري

    عندما يأخذ خصم داخل حقل الحرم الناري DMG ، فإن الحقل سيطلق هجومًا منسقًا ، ويتعامل مع AOE Pyro DMG لهم بناءً على ATK و Max HP . يمكن تشغيل هذا التأثير مرة واحدة كل 2.5 ثوان.

    هناك شخصيات نشطة داخل هذا الحقل قد زادت مقاومتها للانقطاع ، وعندما تأخذ هذه الشخصيات DMG ، سيتم تخفيف جزء من هذا الضرر وتدفق إلى دم Redmane. ستأخذ Dehya هذا DMG أكثر من 10 ثوانٍ.

    عندما تصل DMG المخففة التي يتم تخزينها بواسطة دم Redmane أو تتجاوز نسبة معينة من Max HP من Dehya ، ستتوقف عن التخفيف من هذا الطريق.

    يمكن أن توجد حقل حرم واحد فقط أنشأته ديهيا نفسها في نفس الوقت.

    انفجار عنصري: لدغة ليونين

    لإطلاق غضبها المحترق وتلقي شفرةها غير المريحة ، تدخل Dehya إلى حالة Phisting Phister وزيادة مقاومتها للانقطاع.

    في هذه الحالة ، ستقوم Dehya تلقائيًا بإطلاق العنان لقبضات Flame-Mane ، وتتعامل مع Pyro DMG بناءً على ATK و Max HP ، وعندما تنتهي مدةها ، ستطلق العنان لسيارة حرق ، وتتعامل HP.

    إذا كان هناك حقل حرم ناري تم إنشاؤه بواسطة مهارة ديهيا العنصرية “inferno” عندما يتم إطلاق هذه القدرة ، فستسترجعها Dehya ، ثم إنشاء حقل آخر بمجرد انتهاء مدة Lioness التي تنتهي من Lioness. سيأخذ هذا المجال مدة الحقل المسترجع في لحظة استرجاعه.

    وابل هدير

    إطلاق العنان لابلز خلال 0.بعد 4 ثوانٍ من إضراب كل هول مان ، ستزيد من السرعة التي سيتم بها تشغيل قبضة اللهب التالية.

    ديهيا

    هذه المقالة تدور حول الشخصية القابلة للعب. للاطلاع على بطاقة حرف TCG Genius ، انظر Dehya (بطاقة الأحرف).

    ديهيا

    Flame-Mane

    بطاقة

    يتمنى

    في اللعبة

    جودة سلاح رؤية
    كلايمور بيرو

    نوع النموذج

    عيد ميلاد

    كوكبة

    منطقة

    الانتماءات

    • الإريميت (على الملف الشخصي)
    • فيلق الثلاثين (سابقًا)

    طبق خاص

    بطاقة الاسم

    كيفية الحصول على

    متميز

    تاريخ الافراج عنه

    01 مارس 2023
    قبل 6 أشهر

    عبقرية الاستدعاء TCG

    أب

    إنجليزي

    صينى

    اليابانية

    الكورية

    • مرتزقة الصحراء غير المقيدة

    ديهيا قابلة للعب بيرو شخصية في Genshin تأثير.

    تُعتبر ديهيا “مان مان” شرسة وقوية ، وهي أسطورة بين الإريميين لقوته وشغفها وضميرها. غير راغبة في أن تكون محاصرة بسبب الظروف التي تجبر أكثر من الصحراء على البقاء هناك ، فإنها تتطلع إلى تسليم الأمل إلى الرمال التي تعتبرها منزلها.

    محتويات

    • 1 معلومات اللعب
      • 1.1 الصعود والإحصائيات
      • 1.2 مواهب
        • 1.2.1 ترقية المواهب
        • 2.1 تمنيات الحدث

        معلومات اللعب

        الصعود والإحصائيات

        تبديل مواد الصعود

        20،000

        40،000

        60،000

        80،000

        100،000

        120،000

        1. ↑ لا يشمل قيمة الأسلحة ATK.
        2. ↑ تكتسب الشخصيات إحصائيات خاصة تبدأ بـ 2✦.

        التكلفة الإجمالية (0✦ → 6✦)

        420،000 مورا

        Gamespot خبراء الاستعراضات

        13 أكتوبر 2020

        المواهب

        أيقونة اسم يكتب
        هجوم Sandstorm الهجوم العادي
        الهجوم العادي
        تؤدي ما يصل إلى 4 ضربات متتالية باستخدام كلايمور لها وفنون القتال لها.

        هجوم مشحون
        استنزاف التحمل مع مرور الوقت لأداء مائلات مستمرة.
        في نهاية التسلسل ، يؤدي مقطع شرطة أكثر قوة.

        هجوم غارق
        يغرق من الهواء لضرب الأرض ، ويدمر المعارضين على طول الطريق والتعامل مع AOE DMG عند التأثير.

        كَيّل
        الوحدات
        التباطؤ الداخلي اتزان
        ضرر
        دفعة
        يكتب
        صريح
        بطاقة شعار يكتب
        الهجوم العادي 1 ضربة 1U الهجوم العادي 2.5S/3 ضربات 93.33 3 ✔
        الهجوم العادي 2 ضرب 1U الهجوم العادي 2.5S/3 ضربات 92.72 3 ✔
        الهجوم العادي 3 ضرب 1U الهجوم العادي 2.5S/3 ضربات 115.14 4 ✔
        الهجوم العادي 4 هتاف 1U الهجوم العادي 2.5S/3 ضربات 143.17 الهواء ، 400 ، 800 ✔
        اتهام هجوم دوري 1U الهجوم العادي 2.5S/3 ضربات 60 3 ✔
        اتهام الهجوم المقطع النهائي 1U الهجوم العادي 2.5S/3 ضربات 120 6 ✔
        هجوم هجوم 0U لا ICD 35 2 ✘
        انخفاض انخفاض 1U لا ICD 150 4 ✔
        غطس عالية 1U لا ICD 200 7 ✔

        تتطلب مستويات المواهب الماضية 10 طرقًا لزيادة مستوى الهجوم العادي ، مثل الأبراج والمساهمين.

        1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
        1 ضربة DMG (٪) 62.12 67.17 72.23 79.45 84.51 90.29 98.23 106.18 114.12 122.79 131.46
        2 ضرب DMG (٪) 61.71 66.73 71.76 78.93 83.95 89.7 97.59 105.48 113.37 121.99 130.6
        3 ضربات DMG (٪) 76.63 82.87 89.11 98.02 104.25 111.38 121.18 130.99 140.79 151.48 162.17
        4 ضربات DMG (٪) 95.29 103.05 110.8 121.88 129.64 138.5 150.69 162.88 175.07 188.37 201.66
        هجوم مشحون
        اتهام هجوم دوري DMG (٪) 56.33 60.91 65.5 72.05 76.63 81.88 89.08 96.28 103.49 111.35 119.21
        اتهام الهجوم النهائي DMG (٪) 101.82 110.11 118.4 130.24 138.53 148 161.02 174.05 187.07 201.28 215.49
        تكلفة القدرة على التحمل الهجوم المشحونة 40/ثانية
        الحد الأقصى مدة 5s
        هجوم غارق
        غطس DMG (٪) 74.59 80.66 86.73 95.4 101.47 108.41 117.95 127.49 137.03 147.44 157.85
        انخفاض انخفاض DMG (٪) 149.14 161.28 173.42 190.77 202.91 216.78 235.86 254.93 274.01 294.82 315.63
        ارتفاع هبوط DMG (٪) 186.29 201.45 216.62 238.28 253.44 270.77 294.6 318.42 342.25 368.25 394.24

        تحوم على المعاينات للعرض بجودة أعلى.

        المعاينة العادية للاعتداء على العاصفة الرملية

        معاينة Assault Sandstorm Assault

        Sandstorm Assault Preview

        لهب لا يقهر
        سيتم إطلاق هذه المهارة إذا لم يكن هناك حقل حرم ناري أنشأته ديهيا نفسها في ذلك الوقت.
        صفقات Aoe Pyro DMG , ويخلق مجالًا يعرف باسم الحرم الناري.

        اللهب يتراوح
        سيتم إطلاق هذه المهارة في حالة وجود حقل حرم ناري أنشأه Dehya نفسها بالفعل.
        سوف تؤدي Dehya هجومًا قفزًا ، يتعامل Aoe Pyro DMG قبل إعادة إنشاء حقل حرم ناري في موقعها الجديد.
        سوف يرث حقل الحرم الناري الذي تم إنشاؤه بهذه الطريقة المدة المتبقية للمجال السابق.

        يمكن استخدام اللهب النائم مرة واحدة فقط طوال مدة حقل الحرم الناري الواحد.

        الحرم الناري
        عندما يأخذ خصم داخل حقل الحرم الناري DMG ، سيطلق الحقل هجومًا منسقًا ، يتعامل Aoe Pyro DMG لهم بناءً على ATK’s ATK و MAX HP. يمكن تشغيل هذا التأثير مرة واحدة كل 2.5s.
        هناك شخصيات نشطة داخل هذا الحقل قد زادت مقاومتها للانقطاع ، وعندما تأخذ مثل هذه الشخصيات DMG ، سيتم تخفيف جزء من هذا الضرر وتدفق في دم Redmane. سوف تأخذ Dehya هذا DMG أكثر من 10s. عندما تصل DMG المخففة التي يتم تخزينها بواسطة دم Redmane أو تتجاوز نسبة معينة من Max HP من Dehya ، ستتوقف عن تخفيف DMG بهذه الطريقة.

        يمكن أن توجد فقط واحدة نارية من قبل Dehya نفسها في نفس الوقت.

        • يبدأ التباطؤ مباشرة بعد الإدخال الأول.
        • عندما يضرب هجوم منسق عدوًا واحدًا على الأقل ، فإنه يولد 1جسيم عنصري.
        • ستعمل الحقل DMG على إحصائيات Dehya عندما يتم نشر الحقل عن طريق اللهب الذي لا يقهر ، أو اللهب ، أو لدغة ليونين ولن تتأثر بالتغييرات في إحصائياتها التي تحدث بعد ذلك.
        • يعاني الجحيم المنصهر من DMG الذي تم التعامل معه من خلال ردود الفعل التحويلية وكذلك DMG الحقيقية. خسارة HP (هـ.ز., دليل هوو تاو للحياة الآخرة ، خاتم تقديس كوكي شينوبو ، أضرار السقوط ، إلخ.) لا يتم تخفيفه.
        • في كل مرة تخفف فيها هذه المهارة DMG ، ستتم إضافة DMG المخففة إلى مجموع دم Redmane. على مدار العشر ثوان القادمة ، سوف تأخذ Dehya DMG المادية الحقيقية يساوي 10 ٪ من إجمالي دم Redmane الأولي كل ثانية وخصم DMG المأخوذة من دم Redmane. إذا كانت المهارة تخفف من DMG مرة أخرى خلال هذه الفترة ، فسيتم إعادة ضبط النقطة وإعادة حسابها على أساس مجموع دم Redmane الجديد.
        • لن يتم تخفيف DMG على الدروع أو المساهمة في دم Redmane.
        • من الممكن أن تموت Dehya من DMG مأخوذة من دم Redmane ، حتى لو كانت خارج المجال.
        • سوف تؤدي نقطة دم Redmane إلى تأثيرات تتطلب أخذ DMG ، مثل فقدان Serpent Spine’s Stack.
        • يمكن تخفيف نقطة دم ريدمان عن طريق الدروع.
          • إذا كانت Dehya خارج المجال ، فالأجور ذات الأشرطة الواحدة فقط (هـ.ز., سيتمكن سلبي نويل الأول ، وهو سلبي الجرس) من التخفيف من DMG. الدروع على مستوى الحزب (هـ.ز., سوف مهارة Zhongli الأولية) لا تخفيف DMG لـ Dehya إذا كانت خارج المجال.

          الآثار السلبية

          • الموهبة السلبية 1 ، خاضعة لتجميع: “في غضون 6 ثوانٍ بعد استرداد Dehya ، تسترجع حقل الحرم الناري عبر Inferno المنصهر: Flame Flame أو Leonine ، ستأخذ أقل بنسبة 60 ٪ من DMG عند تلقي DMG من دم Redmane’s. يمكن تشغيل هذا التأثير مرة واحدة كل 2s. بالإضافة إلى ذلك ، في غضون 9s بعد إطلاق Dehya inferno المنصهر: Flame Flame ، ستمنح جميع أعضاء الحزب حالة النموذج الذهب. ستزيد هذه الحالة من مقاومة الشخصية للانقطاع عندما تكون داخل حقل الحرم الناري. يمكن تنشيط النموذج المزخرف بالذهب مرة واحدة كل 18 عامًا.”
            • هذا التأثير السلبي يقلل بشكل مباشر من DMG من كل نقاط من دم Redmane خلال المدة. لا يقلل من DMG “مخزنة” في دم ريدمان.

          آثار كوكبة

          • مستوى كوكبة المستوى 1 ، المتوهجة للهب: يتم زيادة DMG الجحيم المنصهر بمقدار 3.6 ٪ من Dehya’s Max HP.
          • مستوى كوكبة 2 ، تتلألأ الشفرة الرملية: “عندما تستخدم Dehya الجحيم المنصهر: النيران ، سيتم زيادة مدة حقل الحرم الناري الذي تم إنشاؤه بمقدار 6s. بالإضافة إلى ذلك ، عندما يكون هناك حرم ناري في هذا المجال ، سيتم زيادة DMG التي تعاملت مع هجومها المنسق التالي بنسبة 50 ٪ عندما يتم هجوم الشخصيات النشطة داخل حقل الحرم الناري.”
          • المستوى 5 ، alpha unleashed: يزيد من مستوى هذه الموهبة بمقدار 3 ، بحد أقصى 15.
          كَيّل
          الوحدات
          التباطؤ الداخلي اتزان
          ضرر
          دفعة
          يكتب
          صريح
          بطاقة شعار يكتب
          لا يقهر اللهب DMG 1 لا ICD 50 4 ✔
          تتراوح اللهب DMG 1 لا ICD 50 الهواء ، 100 ، 600 ✔
          حقل DMG 1 لا ICD 50 2 ✘
          DMG إلى الذات – لا ICD 0 0 ✘

          تتطلب مستويات المواهب العشرة الماضية أساليب زيادة مستوى المهارة ، مثل الأبراج ومكافآت الأحداث.

          1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
          لا يقهر Flame DMG (٪) 112.88 121.35 129.81 141.1 149.57 158.03 169.32 180.61 191.9 203.18 214.47 225.76 239.87
          يتراوح من اللهب DMG (٪) 132.8 142.76 152.72 166 175.96 185.92 199.2 212.48 225.76 239.04 252.32 265.6 282.2
          حقل DMG 60.2 ٪ ATK
          +
          1.03 ٪ كحد أقصى
          64.72 ٪ ATK
          +
          1.11 ٪ كحد أقصى HP
          69.23 ٪ ATK
          +
          1.19 ٪ كحد أقصى HP
          75.25 ٪ ATK
          +
          1.29 ٪ كحد أقصى
          79.77 ٪ ATK
          +
          1.37 ٪ كحد أقصى HP
          84.28 ٪ ATK
          +
          1.44 ٪ كحد أقصى HP
          90.3 ٪ ATK
          +
          1.55 ٪ كحد أقصى HP
          96.32 ٪ ATK
          +
          1.65 ٪ كحد أقصى HP
          102.34 ٪ ATK
          +
          1.75 ٪ كحد أقصى HP
          108.36 ٪ ATK
          +
          1.86 ٪ كحد أقصى HP
          114.38 ٪ ATK
          +
          1.96 ٪ كحد أقصى
          120.4 ٪ ATK
          +
          2.06 ٪ كحد أقصى HP
          127.92 ٪ ATK
          +
          2.19 ٪ كحد أقصى HP
          تخفيف (٪) 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56
          أقصى دم في الدم 200 ٪ كحد أقصى HP
          مدة الحقل 12S
          قرص مضغوط 20s

          تحوم على المعاينات للعرض بجودة أعلى.

          معاينة الجحيم المنصهرة

          معاينة اللهب الجحيم المنصهر

          مثال جحيم ريدمان

          وابل هدير
          إطلاق العنان لابلز خلال 0.4S بعد إضراب قبضة كل اللهب سيزيد من السرعة التي سيتم بها تشغيل قبضة Flame-Mane التالية.

          • يمكن أن تؤدي Dehya إلى ما يصل إلى 10 أو 6 قبضة Flame-Mane مع وبدون وابل هدير على التوالي.
          • الضغط على زر الهجوم العادي أثناء وجوده في حالة الأسد الحارقة لا تؤدي التأثيرات العادية المتعلقة بالهجوم ، مثل انفجار Xingqiu العنصري.
          • القفز خلال حالة اللبؤة الحارقة ستنهيها قبل الأوان.
          • سيؤدي Drughing والقفز في الخلافة السريعة خلال حالة Lioness الحارقة إلى تخطي Dehya قبضات Flame-Mane وأداء محرك الحرق على الفور.

          أيقونة وارب هدير

          الآثار السلبية

          • الموهبة السلبية 1 ، خاضعة لتجميع: “في غضون 6 ثوانٍ بعد استرداد Dehya ، تسترجع حقل الحرم الناري عبر Inferno المنصهر: Flame Flame أو Leonine ، ستأخذ أقل بنسبة 60 ٪ من DMG عند تلقي DMG من دم Redmane’s. يمكن تشغيل هذا التأثير مرة واحدة كل 2s. بالإضافة إلى ذلك ، في غضون 9s بعد إطلاق Dehya inferno المنصهر: Flame Flame ، ستمنح جميع أعضاء الحزب حالة النموذج الذهب. ستزيد هذه الحالة من مقاومة الشخصية للانقطاع عندما تكون داخل حقل الحرم الناري. يمكن تنشيط النموذج المزخرف بالذهب مرة واحدة كل 18 عامًا.”

          آثار كوكبة

          • كوكبة المستوى 1 ، المتوهجة المتوهجة: يزداد DMG ليونين بنسبة 6 ٪ من Dehya Max HP.
          • مستوى كوكبة المستوى 3 ، وهو غضب سريع مثل النار: يزيد من مستوى هذه الموهبة بمقدار 3 ، بحد أقصى 15.
          • مستوى كوكبة 4 ، وهو يمين يمين: “عندما ضربت هجمات Flame-Mane و Scineration Drive أثناء علق Leonine المعارضين ، سوف يسترجعون 1.5 طاقة للديهيا و 2.5 ٪ من أقصى HP لها. يمكن تشغيل هذا التأثير مرة واحدة كل 0.2S.”
          • مستوى كوكبة 6 ، تشق المخالب المحترقة: “يتم زيادة معدل لدغة ليونين بنسبة 10 ٪. بالإضافة إلى ذلك ، بعد أن ضرب هجوم قبضة اللهب المانى خصمًا ويصطلح نجاحات Crit خلال حالة واحدة من اللبؤة الحارقة ، سيؤدي ذلك إلى زيادة Crit DMG of Leonine بنسبة 15 ٪ لبقية مدة Blazing Lioness ويمتد تلك المدة بمقدار 0.5s. يمكن تشغيل هذا التأثير كل 0.2S. يمكن تمديد المدة لمدة أقصاها 2 ثانية ويمكن زيادة Crit DMG بنسبة كحد أقصى بنسبة 60 ٪ على هذا النحو.”
          كَيّل
          الوحدات
          التباطؤ الداخلي اتزان
          ضرر
          دفعة
          يكتب
          صريح
          بطاقة شعار يكتب
          قبضة Flame-Mane DMG 1 انفجار عنصري 2.5S/3 ضربات 50 ثقيل ، 250 ، 0 ✔
          حرق محرك DMG 1 لا ICD 100 الهواء ، 100 ، 900 ✔

          تتطلب مستويات المواهب الماضية 10 طرقًا لزيادة مستوى الانفجار الأولي ، مثل الأبراج ومكافآت الأحداث.

          1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
          قبضة Flame-Mane DMG 98.7 ٪ ATK
          +
          1.69 ٪ كحد أقصى HP
          106.1 ٪ ATK
          +
          1.82 ٪ كحد أقصى HP
          113.5 ٪ ATK
          +
          1.95 ٪ كحد أقصى
          123.37 ٪ ATK
          +
          2.11 ٪ كحد أقصى HP
          130.78 ٪ ATK
          +
          2.24 ٪ كحد أقصى HP
          138.18 ٪ ATK
          +
          2.37 ٪ كحد أقصى HP
          148.05 ٪ ATK
          +
          2.54 ٪ كحد أقصى HP
          157.92 ٪ ATK
          +
          2.71 ٪ كحد أقصى HP
          167.79 ٪ ATK
          +
          2.88 ٪ كحد أقصى HP
          177.66 ٪ ATK
          +
          3.05 ٪ كحد أقصى HP
          187.53 ٪ ATK
          +
          3.21 ٪ كحد أقصى HP
          197.4 ٪ ATK
          +
          3.38 ٪ كحد أقصى HP
          209.74 ٪ ATK
          +
          3.6 ٪ كحد أقصى HP
          حرق محرك DMG 139.3 ٪ ATK
          +
          2.39 ٪ كحد أقصى HP
          149.75 ٪ ATK
          +
          2.57 ٪ كحد أقصى HP
          160.19 ٪ ATK
          +
          2.75 ٪ كحد أقصى HP
          174.13 ٪ ATK
          +
          2.99 ٪ كحد أقصى
          184.57 ٪ ATK
          +
          3.16 ٪ كحد أقصى HP
          195.02 ٪ ATK
          +
          3.34 ٪ كحد أقصى HP
          208.95 ٪ ATK
          +
          3.58 ٪ كحد أقصى HP
          222.88 ٪ ATK
          +
          3.82 ٪ كحد أقصى HP
          236.81 ٪ ATK
          +
          4.06 ٪ كحد أقصى HP
          250.74 ٪ ATK
          +
          4.3 ٪ كحد أقصى HP
          264.67 ٪ ATK
          +
          4.54 ٪ كحد أقصى HP
          278.6 ٪ ATK
          +
          4.78 ٪ كحد أقصى
          296.01 ٪ ATK
          +
          5.07 ٪ كحد أقصى HP
          مدة 4S
          قرص مضغوط 18S
          تكلفة الطاقة 70