.3 ملاحظات ، يعزز البطل الحصول على إصلاح كبير في تصحيح TFT 13.3 – أدلة لعبة المحترفين

.3

كانت هذه الأخطاء أكثر صعوبة بكثير من المعالجة من تلك المعتادة ، لذا استغرق الأمر وقتًا أطول قليلاً وتطلب بعض الوقت التركيز المخصص لمهندسينا لإصلاحها. فيما يلي بعض النقاط البارزة من Bug Bash ، في حين يمكن العثور على التذاكر الأخرى خلال هذه الفترة أدناه في الإغراءات.

التصحيح 13.3 ملاحظات

استعد للحصول على رقعة خارج هذا العالم ، لأن النجوم قد توافقوا وأوريليون سول CGU هنا!

! لدينا AHRI’s ASU لذيول أكثر إشراقًا بنسبة 100 ٪ (هذه ليست مطالبة ملزمة قانونًا) ، والوصفات لدعم قليلة من المشاجرة المتعثرة ، و NERFs لبعض العناصر الشائعة مثل الفضيلة المملحة والفضيلة المشع ، والقرص المتساقط ، والآن يمكنك الاستسلام في 15 دقيقة إذا وافق 4 من 5 لاعبين. كما هو الحال دائمًا ، شكرًا على القراءة ورؤيتك في الصدع!

تفحص ال ملاحظات تصحيح TFT هنا!

نحن نعمل على الارتداد من هجوم الهندسة الاجتماعية ، ولكن للأسف التصحيح 13.3 سيتم تأخيرها. سنقوم بنشر التفاصيل هنا بمجرد أن يكون لدينا فهم جيد لوقتنا سنكون قادرين على طرح التصحيح. نعتذر عن الإزعاج ونريد أن نشكرك مرة أخرى على صبرك ونحن نعمل في هذه الظروف غير المسبوقة. شكرًا لك!

ليلو “Riot Riru” Cabreros

تحديثات منتصف الرصاص

7/2/2023 توقيت تأخير التصحيح

التصحيح 13.3 سوف تسير على الهواء مباشرة بعد يوم من المعتاد. سيكون هذا صباح الخميس التاسع لجميع مناطق أعمال الشغب ، وصباح يوم الجمعة العاشر للبحر.

8/2/2023 تحديث Mid-Patch

Aurelion sol bugfixes

  • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم استئناف Aurelion Sol – تنفس الضوء بعد إلقاء E أو W
  • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في تقليل أضرار Aurelion Sol – تنفس الضوء بمقدار النصف على الأعداء اللاحقين المتأثرين بالقدرة بدلاً من التعامل مع نصف الأضرار التي لحقت بالهدف الأساسي للأعداء المحيطين

عتبة

  • ه – أضرار سحرية: 75/110/145/180/215 (+40 ٪ AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60 ٪ AP)(ملاحظة: سيؤدي هذا إلى 0.
  • ملاحظة: لم يتضمن التغيير الأصلي المذكور أدناه نسبة 60 ٪ AP.

14/2/2023 تحديث منتصف المباراة

عدسة أوراكل

  • عدسة أوراكل المحدثة بحيث تعرض الآن بشكل أكثر دقة صورة ظلية للوحدات داخل نطاقها

آني

  • نمو الدروع: 5.2 ⇒ 4.7
  • E – تكلفة مانا: 40 على جميع الرتب ⇒ 60/65/70/75/80 مانا
  • E – نسبة الدرع AP: 55 ٪ AP ⇒ 40 ٪ AP

أوريليون سول

  • النمو الصحي: 105 ⇒ 100
  • س – نسب بروك AP: 50 ٪ ⇒ 40 ٪
  • E – نسبة AP في الثانية (4 علامات في الثانية): 40 ٪ ⇒ 25 ٪
  • ه – ستاردست مداخن من الوحوش الملحمية: 10 ⇒ 5
  • ه – ستاردست مداخن من الوحوش الكبيرة: 5 ⇒ 3
  • R – Skies تنحدر من الصدمات البطيئة: 75 ٪ ⇒ 50 ٪
  • إصلاح الخلل: تم إصلاح الخلل الذي سمح لـ Aurelion Sol باستخدام تعويذات أخرى ، حتى لو كانوا في حالة تباطؤ ، أثناء إلقاء W.

أبرز التصحيح

وجع القلب Amumu ، وجع القلب السادس ، و Heartthrob Caitlyn سيكون متاحًا في 9 فبراير 2023.

ابطال

أوريليون سول

CGU ، تعديل القدرات.

CGU Aurelion Sol هنا. نأمل أن تستمتع بتوسيعه النجمي ، وقدراته الجديدة والمحسّنة ، وأقصىته المذهلة!

سلبي – خالق كونية

قدرات أوريليون سول المدمرة تحطم الأعداء إلى ستاردست ، مما يحسن قدراته.

  • : Q Busts Deal A Cone (0.031 ٪ Stardust Stacks) ٪ أقصى أضرار سحرية صحية
  • ث – رحلة نجمي: زيادة المسافة المقطوعة على أساس مداخن ستاردست
  • ه – التفرد: زيادة المساحة وتنفيذ عتبة
  • ص – النجم المتساقط/النزول: زيادة المساحة

س – نفس الضوء

  • تكلفة مانا: 45/50/55/60/65 مانا في الثانية
  • ترطيب: 3 ثوان
  • وصف القدرة الكاملة: يتنفس Aurelion Sol من Starfire إلى ما يصل إلى (3.25/3.25/3.25/3.25/9999) ثواني ، تعامل (15/25/35/45/55 + 30-90 (التوسع مع المستوى). كل ثانية كاملة من التنفس على نفس العدو يتعامل مع انفجار (40/50/60/70/80 + 20-40 (التحجيم مع المستوى) + 50 ٪ AP) Magic Dare Plus (0.031 ٪ Stardust Stack) ٪ Max Health Magic Dare ويمتص 1 Stardust إذا كانوا بطل. نطاق هذه القدرة 750 – 920 (التحجيم مع المستوى). .

ث – رحلة نجمي

  • تكلفة مانا
  • : 22/20.5/19/17.5/16 ثانية
  • وصف القدرة الكاملة: يطير أوريليون سول في الاتجاه. أثناء الطيران ، لا يحتوي التنفس على الضوء ، ولا مدة أقصى مدة للقناة ، ويزداد أضراره المسطحة بنسبة 14 ٪/15.5 ٪/17 ٪/18.. . يقلل التنفس من الضوء أثناء الطيران من سرعة الرحلة بنسبة 50 ٪. سرعة الرحلة هي 335 + 100 ٪ سرعة الحركة.

ه – التفرد

  • تكلفة مانا: 60/70/80/90/100 مانا
  • ترطيب.5/11/10.5/10 ثانية
  • وصف القدرة الكاملة: يستدعي Aurelion Sol ثقبًا أسود ، يتعامل (10/15/20/25/30 + 40 ٪ AP). الأعداء في المركز أدناه (5 + 2.6 ٪ Stardust Stack) ٪ أقصى صحة يموت على الفور. يمتص الثقب الأسود ستاردست عندما يموت الأعداء داخلها وكل بطل عدو بداخله. نطاق هذه القدرة 750 – 920 (التحجيم مع المستوى). سيكون للتوابع وحوش الغابة في الداخل سرعة حركة 0. (هذه القدرة تمتص 1 ستاردست في الثانية من الأبطال. استوعب Stardust من الوحدات التي تموت في الثقب الأسود: الوحوش الملحمية: 10 ستاردست ، الأبطال والوحوش الكبيرة: 5 ستاردست ، الحصار: 3 ستاردست التوابع والوحوش الصغيرة: 1 ستاردست.)

ص – النجم المتساقط/النزول

  • تكلفة مانا: 100 مانا
  • : 120/110/100 ثانية
  • نجم ساقط: Aurelion Sol ينتقل نجمًا من السماء ويصطدم بها في الأرض ، حيث يتعامل مع (150/250/350 + 65 ٪ AP) ، أعداء مذهلون لمدة 1.25 ثانية ، واستيعاب 5 ستاردست لكل بطل ضرب.
  • : تجميع 75 Stardust يحول النجم المتساقط القادم في السماء المنحدر. Aurelion Sol يسحب غضب كوكبة من الكون ، التعامل (187.5/312.5/437.5 + 81.25 ٪ AP) الأضرار السحرية في منطقة أكبر ، وضرب الأعداء لمدة 1.25 ثانية ، وإطلاق العنان لموجة صدمة ضخمة تتعامل (150/250/350 + 65 ٪ AP).

Amumu

زادت تكلفة مانا. انخفض تلف القاعدة E.

قمنا بتعديل Amumu في نهاية الموسم الماضي حتى تتمكن المومياء الحزيرة من العثور على بعض الأصدقاء مع رفاق الغابة الجدد. ومع ذلك ، يبدو أنه وجد عددًا قليلاً جدًا من الأصدقاء في كل من الغابة والدعم ، لذلك نحن ننشرف به في كلا الأدوار.

س – ضمادة إرم

  • تكلفة مانا: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65

ه – نوبة غضب

  • ضرر: 80/110/140/170/200 (+50 ٪ AP) ⇒ 65/100/135/170/205 (+50 ٪ AP)

آني

السلبي الآن مشحونة بالكامل على تفرخ. زادت قوة درع E ، انخفض التباطؤ ، وضبط أضرار الانتقام وظروفه. R Tibbers Health ، الدروع ، مقاومة السحر ، وسرعة الحركة.

كانت آني تكافح من أجل الحصول على انتصارات ، حتى عندما تتوافق مع المعارضين بأنها يجب أن تتمتع بميزة ضدها. نحن نمنح واحدة من أقدم الأبطال في الدوري بعض الهواة التي تمس الحاجة إليها في جودة الحياة لدرعها المنصهر و Pyromania السلبي ، وترتجف متانة Tibbers في معارك اللعبة المتأخرة. القصد من ذلك هو أن تجول آني بطرق لا تتسبب في أضرارها المسبقة ، لكننا سنراقب ذلك للتأكد من أن هذه التغييرات تجلب قوتها لتحملها.

السلبي – pyromania

  • اللهب الأول: سوف تفرخ آني الآن معها السلبي المشحون بالكامل في بداية اللعبة وعندما تتسرب

  • قوة الدرع: 40/85/130/175/220 (+35 ٪ AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55 ٪ AP)
  • ترطيب: 14/13/12/11/10 ثانية ⇒ 12/11/10/9/8 ثانية
  • أضرار السحر الانتقام: 20/30/40/50/60 (+20 ٪ AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40 ٪ AP)
  • جديد ظروف الأضرار السحرية للانتقام: عندما يكون الدرع المنصهر نشطًا ، أعداءالهجمات الأساسية اضغط على الدرع تلقي أضرار سحرية ⇒ عندما يكون Molten Shield نشطًا ، أعداء الهجمات والتعاويذ الأساسية ضرب الدرع تلقي الأضرار السحرية
  • جديد تفاصيل الضرر السحري الانتقام مرة واحدة لكل هدف ، لكل درع. (ملاحظة: يعتبر درع Tibbers المكررة كدرع جديد ويمكن أن يلحق الضرر مرة واحدة لكل هدف ، لكل درع.)

ص – استدعاء: Tibbers

  • صحة تيببرز: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75 ٪ AP)
  • مقاومة تيببرز: 30/60/90 Armor and Mr ⇒ 30/60/90 (+5 ٪ AP)
  • Tibbers ‘Movespeed: 350 في جميع الرتب ⇒ 350/375/400

لعبة جارفان الرابع

زادت الدرع الأساسي ، انخفض W cloldown ، ودرع القوة الآن مع م ، ومدة الدرع انخفضت.

. لقد ظل Jarvan’s W قد حافظ على قصد عن عمد لأنه كان بمثابة تعويذة دفاعية رائعة لـ Low-economy Junglers في Pro Play. ومع ذلك ، نظرًا لأن المتانة تحديث Jarvan اللازمة لملء دور التهديد الخلفي ذي الصلة ، لذلك نحن نقوم بتعزيز درعه لمكافأة بنياته الأكثر توجهاً إلى الإعلانات.

احصائيات قاعدة

ث – جولدن إيجيس

  • ترطيب: 9 ثوان ⇒ 8 ثوان
  • قوة الدرع: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+80 ٪ AD
  • مدة الدرع: 5 ثوان ⇒ 4 ثوان

K’Sante

زادت صحة قاعدة. Q انخفضت مدة الضربة والضاق. انخفض الحد الأدنى من المدة الصاعقة. زادت مقاومة المكافأة المفقودة.

K’Sante لديه أيضاً الكثير من CC في الوقت الحالي ، والذي يسمح له بإغلاق المعارضين بشكل فعال للغاية ، لذلك نحن ننقر على أرقامه لجعله أقل قمعًا قليلاً (يجب أن تساعد هذه التغييرات أيضًا في جعل المثابرة أكثر فعالية ضد فخر النازى). أخيرًا ، نحن أيضًا نتخلى عن متانته عندما يخرج في المعارك للتأكيد على الحاجة إليه لعزل أعدائه.

احصائيات قاعدة

س – ضربات ntofo

  • Q3 انطلق مدة: 1 ثانية ⇒ 0.65 ثانية
  • Q3 المدة الصاعقة.25 ثانية ⇒ 1 ثانية

W – صانع المسار

  • ..45/0.55/0.65/0.75 ثانية ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 ثوان

ص – كل شيء

  • : 65 ٪ مقاومة المكافآت ⇒ 85 ٪ مقاومة المكافأة

كاسادين

. انخفض أضرار R الأساسية ، وانخفض تلف المكافأة لكل مكدس.

حتى بعد مواصلة آخر تصحيح لرقص كاسادين في كاساوين. يستهدف هؤلاء NERFs اثنين من نقاط قوته الأساسية: قدرته على التداول بفعالية في اللعبة المبكرة وقدرته على البريد العشوائي له في اللعبة المتأخرة. لذلك نحن نقدم القوة على كل من هؤلاء للمساعدة في إعادته إلى الخط.

ه – قوة النبض

  • تلف قاعدة: 80/105/130/155/180 (+85 ٪ AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85 ٪ AP)
  • التباطؤ من الممثلين القريبة: 1 ثانية ⇒ 0.75 ثانية

ص – الممر

  • أضرار سحرية: 80/100/120 (+40 ٪ AP) (+2 ٪ الحد الأقصى mana) ⇒ 70/90/110 (+40 ٪ AP) (+2 ٪ الحد الأقصى مانا)
  • تلف المكافأة لكل مكدس: 40/50/60 (+10 ٪ AP) (+1 ٪ الحد الأقصى MANA) ⇒ 35/45/55 (+10 ٪ AP) (+1 ٪ الحد الأقصى MANA)

كايل

زادت سرعة تحرك المكافأة السلبية. زاد تحجيم A on Hit AP ، زادت الأضرار الصحية المفقودة.

كانت كايل تشعر أقل قليلاً من المنتقة في الآونة الأخيرة ، لذلك نتطلع إلى منح بعض التعبير عن المهارات لجعلها أقوى ، وخاصة في أيدي أنابيبها.

سلبي – الصعود الإلهي

  • سرعة تحرك المكافأة: 8 ٪ ⇒ 10 ٪

E – Starfire Spellblade

  • أضرار سلبية على الضرب: 15/20/25/30/35 (+10 ٪ AD BONUS) (+20 ٪ AP) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10 ٪ AD BONUS) (+25 ٪ AP)

كاين

زاد ضرر قاتل الظل السلبي. Q زيادة حجم الإعلان.

لم يكن Shadow Kayn هو الإرهاب في الظل الذي كان من قبل ، ويعاني من الصعب بشكل خاص في أقواس المهارات المنخفضة. نحن نمنحه المزيد من الإعلانات لدعم الإصدار الأكثر حداثة إلى كاين دون إعطاء الكثير من القوة.

سلبي – منجل الظلام

  • الظل قاتل المكافأة: يتكرر 13-40 ٪ (استنادًا إلى المستوى) من أضرار ما بعد التخفيف للأبطال مع الأضرار السحرية في أول 3 ثوان من الأبطال المدمرين ⇒ 15-45 ٪ (على أساس المستوى)

س – جني القطع المائلة

  • الأضرار المادية: 75/95/115/135/155 (+65 ٪ من المكافأة الإعلانية) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80 ٪ AD) (ملاحظة: لن يؤثر هذا على أضرار RHAAST ، لأنه لديه قيم Q منفصلة)

leblanc

زادت تجديد مانا ونمو تجديد مانا. Q Mana Cost الآن مسطحة في جميع الرتب. .

كانت Leblanc تكافح عبر جميع قوسين المهارات ، والآن بعد أن لم تكن تهديدًا مستمرًا للمحترفين ، فإننا نرتاح لإمكانية الوصول إلى مانا أكثر قليلاً طوال اللعبة. من شأن هذا أن يساعد لاعبي Leblanc في العثور على بعض الانتصارات في الممرات الأكثر صرامة ، و Snowball بضع ألعاب أخرى ، ومنحها إمكانية الوصول إلى بعض الأسلحة والوزيع الأخرى.

احصائيات قاعدة

  • : 6 ⇒ 8
  • نمو تجديد مانا: 0.

س – سيجيل من الخبث

  • تكلفة مانا: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 في جميع الرتب

ص – تقليد

  • ترطيب: 60/45/30 ثانية ⇒ 50/40/30 ثانية

لي الخطيئة

زادت نسبة الإعلان. انخفض أضرار القاعدة E ، زادت بطيئة.

نادراً ما يصبح لي سين أقوياء في أيدينا مجرد البشر لأن قبعة مهارته مرتفع للغاية. لا نريد تخفيض تعبير مهاراته ، لذا من خلال منحه المزيد من الأضرار في اللعبة المتوسطة وأكثر من ذلك فائدة من اللعبة المتأخرة ، نأمل أن يتمكن من العثور على النجاح حتى بدون 300 مجموعة ركلة APM.

س – سونيك موجة / صدى الإضراب

  • الأضرار الجسدية الموجة الصوتية: 55/80/105/130/155 (+100 ٪ إعلان مكافأة) ⇒ 55/80/105/130/155
  • صدى الضربة الحد الأدنى من الضرر الجسدي: 55/80/105/130/155 (+100 ٪ إعلان مكافأة) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110 ٪ إعلان مكافأة)(ملاحظة: لا يزال الحد الأقصى من الضرر هو ضعف قيمة الحد الأدنى من الضرر)

E – Tempest / Cripple

  • الضرر الكلي: 100/130/160/190/220 (+100 ٪ مكون من مكافأة) ⇒ 35/65/95/125/155 (+100 ٪ إجمالي م)
  • بطيء: 20/30/40/10/60 ٪ ⇒ 20/35/50/65/80 ٪

دولاب

انخفض التباطؤ في جميع الرتب. اكتشف شغفه بالرقص.

لم يشعر Trundle حقًا مثل King Troll بعد أن أثرت عليه مختلف النظام بشكل غير مباشر على قمة nerfs الأخرى التي أثرت عليه مباشرة بشكل مباشر. لذلك نحن نعود إلى أوقات تشغيل مجاله المتجمد بحيث يشعر بأنه أكثر شبهاً بقليل من نفسه (ولكن ليس نفسه كلاسيكي) ، والذي يجب أن يعطيه سببًا للرقص (الذي تم تخفيفه أيضًا).

W – المجال المجمد

  • ترطيب: 18/17/16/15/14 ثانية ⇒ 16/15/14/13/12 ثانية

معلومات مهمة

  • أرني تحركات يا!: تتجه الآن سرعة الرقص في Trundle مع سرعة نقل Trundle.

زاك

انخفض تحجيم W AP. انخفض تحجيم E AP.

ZAC لديه Slingshotted في غابة من الدرجة العليا (وبعض الممرات الأخرى على طول الطريق). . نحن نقلل من بعض الأضرار التي لحقت في ZAC مع استمرار اللعبة ، بحيث يتعين عليه إما الاعتماد على زملائه في الفريق أكثر من أضرار مثل الدبابات الأخرى ، أو يتم دفعها إلى المزيد من الجشع.

ث – مسألة غير مستقرة

  • أضرار سحرية: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8 ٪ (+4 ٪ لكل 100 AP) من الحد الأقصى للصحة الهدف ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/5/ 6/7/8 ٪ (+3 ٪ لكل 100 AP) أقصى صحة الهدف

هـ – مقلاع مرن

  • أضرار سحرية: 60/110/160/210/260 (+90 ٪ AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80 ٪ AP)

أغراض

فضيلة مشع

يتم التغلب على Virtue Radiant حاليًا (حتى لو لم يعكس Pickrate ذلك) ، لكن قوتها ليست ملموسة حقًا بسبب مدى عدم قدرة أفضل النقاط على العنصر (لأنه عندما تشتري عنصرًا قويًا ، يجب أن تشعر بالقوة). نحن نصنع نقاط الفضيلة المشعة أكثر وضوحًا وتأثيرًا مع إزالة بعض القوة الخارجية التي تدفع هذا العنصر بعيدًا جدًا. نشعر أن الساحرين لديهم بالفعل الكثير من خيارات الدعم الدفاعي ، في حين أن الفضيلة المشعة مخصصة للدبابات غير الأنانية ، الذين لديهم عدد أقل. لذلك نحن نربط قيمة Radiant بشكل مباشر مع الدبابات مع الميزانية لاكتساب المزيد من الصحة.

  • التكلفة الإجمالية: 3000 ⇒ 3200
  • السلبي – توجيه الضوء التباطؤ: 60 ثانية ⇒ 90 ثانية
  • سلبي – توجيه الضوء على الحد الأقصى للصحة المكتسبة: 10 ٪ ⇒ 15 ٪
  • الشفاء الكلي: 8-16 ٪ أقصى صحة على مدى 9 ثوان (ملاحظة: يشمل شفاء أمبير السلبي) ⇒ 12 ٪ أقصى صحة على مدى 9 ثوانٍ
  • إزالة عجلة القدرة: أنت وجميع الحلفاء ضمن 1200 وحدة تكتسب 20 عجلة القدرة ⇒ إزالتها

غلاي غير المبرق

يعد Umbral Glaive فعالًا للغاية في خنق رؤية العدو للقوتين ، والدعم ، ودعم القاتل ، وخاصة دعم Marksman (توقف عن قتل أجنحة عزل ، آش). نعتقد أن هذا العنصر يستحق مكانًا على القائمة ، لذلك نحن نقلي.

  • ترطيب: 40 ثانية ⇒ 50 ثانية
  • : عندما يقوم بطل تراوح باستخدام هجمات Glaive Umbral ، فإن جناحًا سيتعاملون مع 2 ضرر حقيقي (ملاحظة: سيظل أبطال المشاجرة يتعاملون مع 3 أضرار للأجنحة باستخدام Umbral Glaive)
  • إزالة تفاعلات فخ: لن يقتل Glaive Umbral على الفور الفخاخ ، لكنه سيظل يكشف عنها

الرونية

متمرد

كانت التغييرات المفرطة تهدف إلى الشحن مع 13.2 ، ولكن لأننا فقط micropatched مع 13.1 ب تمسك هذا التغيير حتى الآن. يكون Overheal أقوى للجميع وأقوى بشكل خاص بالنسبة للعلامات لأن الرون ضعيف ولأن اللاعبين يمكن أن يختاروا تشغيله في الألعاب التي يحتاجون إليها هذه المتانة الإضافية.

  • قيمة الدرع: 10 +9 ٪ أقصى صحة ⇒ 20-300 بناء على مستوى البطل (ملاحظة: هذا برتقالي من المستوى 5 فصاعدًا)

تعديلات دعم المشاجرة

في الوقت الحالي ، فإن قائمة انتظار قائمة الانتظار الفردية هي الدعم 2: 1 ، وهو أمر جيد تمامًا. لكن ميتا المحترفين أكثر من 20: 1. الدوري في أفضل حالاته عندما يكون هناك مجموعة واسعة من الأبطال للعب ومشاهدة ، لذلك نحن ننشرف بعض الدعم المشاجرة لإنشاء بعض التنوع في Bot Lane. .

أليسار

سلبي – هدير النصر

  • شفاء ذاتي
  • حليف الشفاء

س – سحق

  • تكلفة مانا: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
  • أضرار سحرية: 60/100/140/180/220 (+50 ٪ AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70 ٪ AP)

ث – headbutt

  • تكلفة مانا: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
  • أضرار سحرية: 55/110/165/220/275 (+70 ٪ AP) ⇒ 55/110/165/220/275 (+90 ٪ AP)

ه – تدوس

  • تكلفة مانا: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • تلف السحر الكلي: 80/110/140/170/200 (+40 ٪ AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70 ٪ AP)

براوم

سلبي – ضربات الارتجاج

  • الهدف مدة الحصانة: 8/6/4 ثانية (المستويات 1/7/13) ⇒ 8/6/4 (المستويات 1/6/11)

س – لدغة الشتاء

  • ترطيب: 10/9/8/7/6 ثانية ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 ثوان

ث – قف ورائي

  • درع المكافأة والمقاومة السحرية

نوتيلوس

سلبي – ضربة مذهلة

  • أضرار المكافأة: 8-110 (استنادًا إلى المستوى) ⇒ 14-116 (استنادًا إلى المستوى)

ث – غضب تيتان

  • تكلفة مانا
  • : 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/11/12 ٪ أقصى صحة) ⇒ 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12 ٪ أقصى صحة)

e – riptide

  • أضرار سحرية

بيك

ه – تعهيد الوهمية

  • الأضرار المادية: 105/135/165/195/225 (+100 ٪ مكافأة الإعلان) ⇒ 105/145/185/225/265

راكان

س – براقة Quill

  • ترطيب: 12/11/10/9/8 ثانية ⇒ 11/10/9/8/7 ثانية
  • تكلفة مانا: 60 ⇒ 45
  • الشفاء قاعدة

د – المدخل الكبير

  • أضرار سحرية: 70/125/180/235/290 (+70 ٪ AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80 ٪ AP)

عتبة

س – عقوبة الإعدام

  • أضرار سحرية: 100/140/180/220/260 (+50 ٪ AP) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80 ٪ AP) (ملاحظة: يمكن تفسير نسبة AP الخاصة بـ Thresh على أنها 0.8 ضرر لكل روح ، ما لم تكن ذاهبًا إلى عتبة AP. لكنك يا صديقي)

ث – ممر مظلم

ه – فلاي

  • أضرار سحرية: 75/110/145/180/215 (+40 ٪ AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (ملاحظة: نفس الملاحظة تنطبق هنا ، سيؤدي ذلك إلى 0.6 ضرر لكل روح)

عناد

على مر السنين زادت مصادر مثبتة بشكل كبير. نريد أن نضعف كيف تتفاعل هذه التأثيرات مع بعضها البعض كتنظيف لنظام قديم وتوفير بعض الوضوح حول ما تكدس الأنظمة بشكل جيد وأيها لا تفعل ذلك. من خلال هذه التغييرات ، ستتم تكديس جميع تأثيرات المثابرة تقريبًا بشكل مضاعف (صافي أضعف معًا) بدلاً من النظام السابق حيث تكدس الأنظمة المختلفة في بعض الأحيان بشكل جيد للغاية لإلغاء التحكم في الحشود.

.

سوف تتراكم مصادر مثابرة من مجموعات منفصلة بشكل إضافي مع بعضها البعض.

المجموعة أ

  • حرس الزئبق
  • سلاسل Anathema
  • إكسير الحديد
  • قفاز جليد
  • الأسطورة: مثابرة
  • التخلص من
  • تأثير mosstomper

المجموعة ب

  • Silvermere Dawn نشط
  • تطهير
  • أنماط هواة URF/Ultimate Spellbook

المجموعة ج

  • هش (orrn w)
  • الشجاعة (غارين دبليو)

تعديلات الغابة

الآن وبعد أن أتيحت لنا الفرصة للسماح لتغييرات الغابة قبل الموسم ، حصلنا على صورة أكثر دقة عن المكان الذي يقف فيه الدور حاليًا وما لا يزال يتعين تغييره (كما هو معتاد مع هذه التغييرات الكبيرة). أهدافنا الرئيسية هذه المرة هي إسقاط قوة الغوص/الغوص المبكرة ، وتحويل بعض الطاقة من دخل الذهب إلى التجربة المكتسبة من أجل Junglers ، وفي نهاية المطاف تقليل تقلبات اللعبة في وقت مبكر.

لن يكون هذا هو آخر تغيير للمتابعة الذي نقدمه إلى الغابة لأن لدينا بعض المشكلات الأكبر التي نود معالجتها مثل وكالة الألعاب المبكرة (خاصة للمستوى 1-4) ، ومتانة موازنة ، ومتانة الوحش ، وجعلها من المؤكد أننا نحصل على التوازن الصحيح بين مكافآت القتل والمكافآت الزراعية ، والمزيد. ومع ذلك ، سنشحنها فقط إذا كنا واثقين من أنها أفضل اتجاه للعبة.

دخل

. من الناحية المثالية ، فإن كلا من أساليب اللعب قابلة للحياة ، لذلك نحن نتحول إلى المقاييس لتكون أكثر توازناً قليلاً.

  • الذهب لكل علاج: 30 ⇒ 20
  • : لقد تم زيادة خبرة لتطهير معسكر الغاب من 5 خبرة لكل معسكر

رؤية

لقد ثبت أن الرؤية المبكرة تردع الغنكس المبكرة في الماضي ، وخاصة في مستويات المهارات العالية. على الرغم من أننا لا نريد العودة إلى منح الفرق رؤية خريطة دائمة ، إلا أننا نعتقد أن بعض الرؤية الإضافية مبكرًا ستساعد. بالنظر إلى أن لديك لاعبين في حارة Bot ، يجب أن تكون هذه طريقة آمنة لتقديم المزيد من الرؤية التي تستفيد من نقاط القوة الفريدة من Duo Lane.

  • خلسة وارد ترينكت التباطؤ: 240-120 (على أساس متوسط ​​مستوى البطل) ⇒ 210-120 (على أساس متوسط ​​مستوى البطل)

نجاح غانكينج

مع نفس النية المتمثلة في ردع الكمية الكبيرة من الغنطة المبكرة ، فإننا نزيد من أضرار البرج المبكرة بحيث تأتي فوائد الغطس المبكر أيضًا بمستوى مناسب من المخاطر. كتذكير ، تصاعد لقطات البرج في أضرار بنسبة 40 ٪ لكل طلقة مقابل نفس الهدف.

  • أضرار برج: 162-344 (0-14 دقيقة) ⇒ 182-350 (0-14 دقيقة)

تغييرات أخرى

بالمقارنة مع المواسم السابقة ، فإن رفاق الغابة يجلبون الكثير من الأضرار في اللعبة ، خاصة ضد الوحوش الملحمية. وقد تسبب هذا في مواقف تظهر فيها بعض الأبطال من ضباب الحرب ، كما يظهر رفاقهم ويؤمنون سرقة عرضية. نحن نعتقد أن تأمين الآثار الملحمية للوحش وسرقة يجب أن يكون مقصودًا قدر الإمكان ، لذلك نضيف قاعدة أخرى إلى الغابة لإعطاء بعض الوضوح الإضافي.

  • إزالة معارك Smite مخصصة للأبطال: لم يعد بإمكان رفاق الغابة التعامل مع الأضرار المميتة للوحوش الملحمية,

تحديث الاشتباك

نظرًا للهجوم الهندسي الأخير ، تم تأخير بطولة الاشتباك الأولى للأسف. هذا يعني أن بطولة الاشتباك الأولى لن تكون في منتصف فبراير كما كانت في السنوات القليلة الماضية وأن بقية تواريخ بطولة الصدام تتأثر أيضًا. نحن نعمل على إعادة تشغيل Clash وتشغيله في أقرب وقت ممكن ، ونعدك بمنحك جدولًا زمنيًا خلال الأسابيع القليلة المقبلة بمجرد تقديم تواريخ دقيقة. نعتذر عن الإزعاج ونقدر صبرك في هذه الظروف غير العادية.

تنافسي

تظهر بياناتنا أن معدلات العودة عندما يفشل الفريق في 4 من 5 استسلام مبكر (قبل 20 دقيقة) منخفضة. لدى الفرق إحساس جيد بشكل عام بما سيفعلونه ولن يفوزوا عندما يكون 4 من 5 لاعبين في نفس الصفحة. سنقوم باختبار تغيير في عتبات الاستسلام التي تسمح لهذه المباريات بحل بسرعة أكبر. في الوقت نفسه ، من المهم أن يكون لدى الفريق الفائز وقت للشعور بالقوة مع قيادة المقدمة ولا يتم التخلي عن الألعاب في وقت قريب جدًا. سنراقب عن كثب ملاحظات اللاعب وتأثيرات هذا التغيير للتأكد من هذا التغيير جيدًا.

  • في اختيار الأعمى والمسودة العادية ، يجب أن يتوفر الاستسلام العادي (4 من 5 أو 70 ٪ من أعضاء الفريق على تمرير التصويت) في 20 دقيقة ⇒ 15 دقيقة. تمت إزالة متطلبات الاستسلام المبكر بالإجماع.
  • لا علاقة لما سبق ، تم إعادة تمكين قيود الثنائي MMR لصفوف APEX
  • إجراء تعديلات التوفيق بين أوقات قائمة الانتظار العادية العادية الأسرع

النظم السلوكية

أزال أداة التحذير في الممارسة للبقاء في النافورة طويلة جدًا (لا يزال اكتشاف AFK منتظمًا نشطًا)

أسوس

  • Ahri’s ASU تأتي إلى الصدع هذا التصحيح مع الصور المرئية المحدثة والصوت والبصري والرسوم المتحركة لنموذجها الأساسي والجلود القديمة.

تحديث Jax Midscope تحديث

نحن نشحن بعض التغييرات التي كانت تهدف إلى العيش مع تحديث Midscope من Jax.

الرسوم المتحركة

  • ميكا مملكة جاكس: R Level Up الرسوم المتحركة الآن يلعب بشكل صحيح. تهجمات سلبية تلعب الآن بالسرعة الصحيحة. يتم الآن تشغيل الرسوم المتحركة الخاصة بالهجوم بشكل صحيح مع استخدام E – CounterStrike.
  • طاقم الله جاكس: تصلب الرأس المعدل وثبات بعض الحالات التي ينتقل فيها Jax إلى الخمول بين الهجمات. تمت إضافة الرسوم المتحركة السلبية الجديدة التي يجب أن تساعدها على الشعور بمزيد من التأثير.

اصوات

  • قاعدة + جميع الجلود: تحسين صوت الضربة على البطولات الاربع r. تم إصلاح الخلل الذي كان في بعض الأحيان يسبب عدد من أصوات Jax لعدم اللعب على الإطلاق.

  • قاعدة + جميع الجلود: أعادت الدرع المرئي المرتبط بـ Jax’s R Buff.
  • العدو جاكس: تمت إضافة Lightning VFX إلى R.
  • طاقم الله جاكس: أضيفت المسامير والتألق إلى R له لجعل الدرع يبدو أكثر كثافة.
  • ميكا مملكة جاكس: ملاحظات انفجار ember تمت إضافة إلى r. تعديل عتامة POOF الأوساخ. استعاد الدرع التفاعلي. أعيد صياغة ونقل ث و ص ضربت ثالث/ثانية Buff VFX.
  • الفاتح جاكس: أضيفت الكثير من الأشكال الشائكة إلى جنبًا إلى جنب.
  • Prestige الفاتح Jax: نفس التغييرات التي تم إجراؤها على الفاتح Jax ، ولكن ذهبية وزيادة بريقية Golden Prestige.

بطل الاختيار

  • لم يعد تبديل طلب الاختيار متقطعًا بين الإعلان وحظر المراحل.
  • تستمر مرشحات الأدوار والنص بين المراحل المحددة للبطل.
  • طلب التقاط المتقاعد والبطل تبديل تلميحات الأدوات التعليمية.

جودة الحياة

  • يمكنك النقر بزر الماوس الأيمن على اللاعبين في حزبكم لعرض ملفاتهم الشخصية في ردهة ما قبل المباراة.
  • لا يزال Rune Nortemender الآن بشكل صحيح تبديل لاستدعاء تعويذات Summoner ليتم تضمينها مع صفحة موصى بها.

Bugfix باش

كانت هذه الأخطاء أكثر صعوبة بكثير من المعالجة من تلك المعتادة ، لذا استغرق الأمر وقتًا أطول قليلاً وتطلب بعض الوقت التركيز المخصص لمهندسينا لإصلاحها. فيما يلي بعض النقاط البارزة من Bug Bash ، في حين يمكن العثور على التذاكر الأخرى خلال هذه الفترة أدناه في الإغراءات.

  • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في إظهار تعويذة Summoner الخاصة بـ Ally/Ultimate على أنها جاهزة ، على الرغم من أنها في الواقع على التباطؤ.
  • تم إصلاح خطأ حيث يمكن أن يجدد Ryze مانا من خلال المشي باستمرار داخل النهر مع رون المشي المائي المجهز.
  • تم إصلاح خطأ حيث لا يمكن التراجع عن عمليات شراء العناصر الحديثة عندما يتلقى اللاعب عنصرًا من رون (البسكويت ، والأحذية ، إلخ).
  • تم إصلاح الخلل الذي تسبب فيه الجذور عند محاولة إصدار أوامر الهجوم في الهجوم.
  • تم إصلاح الخلل بحيث يتم الآن تدمير Varus E و Gragas R بشكل صحيح بواسطة Windwall’s Yasuo بدلاً من تنشيط آثارها في موقع Windwall.
  • إصلاح خطأ بحيث يستخدم الأبطال مع أيقونات القدرة المتعددة الآن الرموز الصحيحة في خلاصة القتل الخاصة بهم,
  • تم إصلاح خلل مع عناصر Ornn المسحة التي لها سلاسل تصحيح أو معلومات قديمة.
  • تم إصلاح الخلل حيث سيتم استهلاك Zilean R ولكن لا يتم تشغيله في سيناريوهات محددة حيث تم استهلاك درع تعويذة.

اصلاحات الشوائب

  • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم إصابة Azir’s R بأعداء إذا كان يلقي به وهو يموت.
  • تم إصلاح تفاعل حيث لن يتبع صدمة الأوامر R – Orianna بشكل صحيح الأعداء الذين كانوا محطمين
  • تم إصلاح الخلل الذي ستظهر فيه موقع Bard Chimes ، والبرج السلبي لأزر ، وأبراج Skarner على الحد الأدنى من الحلفاء وفريق العدو.
  • تم إصلاح التفاعل حتى تتمكن سينا ​​الآن من تمييزها لإعادة توجيهها إلى W.
  • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم الذهاب إلى Kalista’s W في بعض الأحيان في الاتجاه المقصود.
  • تم إصلاح الخلل الذي كان يسبب 2023 تحديات موسمية لعدم عرضها .
  • تم إصلاح الخلل الذي يتم فيه تبديد نايكو السلبي عندما تم إخفاء نفسها في نموذج Udyr E.
  • تم إصلاح الخلل الذي سيكون له شكل Kog’Maw السلبي 5 سرعة حركة أقل من المقصود.
  • تم إصلاح الخلل الذي لن يحدث فيه تقليل الأضرار في الجليد في الجليد أثناء الحماية.
  • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم تنشيط Nimbus Cloak من الصب العنان النقل الفضائي.
  • تم إصلاح الخلل حيث تقوم ترقية E -Syndra’s E في بعض الأحيان بإعادة ضبط التباطؤ.
  • تم إصلاح الخلل الذي لن تقوم فيه الفضيلة المشعة على Nidalee إذا كانت تم شراؤها أثناء وجودها في شكل كوغار لها.
  • تم إصلاح الخلل الذي لن يستجيب فيه وحوش الغابة لأضرار من قبل يويمي إذا كانت قد شجعت المخيم وتبديل الحلفاء مع W.
  • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في الشفاء من رفاق الغابة إلى Desync Rengar’s Spell Stack Hud.
  • تم إصلاح الخلل حيث لن تؤدي المهام الفريدة للبطل (أي Kha’zix و Rengar).
  • تم إصلاح الخلل الذي كان يتسبب في تنفيذ سلبي Galio للدعم لتحديد أولويات أعداء HP أقل بدلاً من الهدف الأصلي.
  • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في مهاجمة معسكرات الغابة Ivern. بعض الحشرات فقط تذهب بعيدا ..
  • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عرض تلميح W Mordekaiser لعرض مضاعفة قيمة الضرر الذي تم تحويله إلى W السلبي.
  • .
  • تم إصلاح الخلل الذي كان يسبب خط جارين في قتل داريوس.
  • تم إصلاح الخلل الذي كان يتسبب.
  • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عرض تلميح أدوات معلومات Garen e.
  • تحديث تلميح الأدوات في SMITE في شاشة اختيار البطل.
  • تم إصلاح الخلل الذي يتسبب في حدوث في غير محله ، وهي مساحة وقت آثار Miss Fortune ، وهي تحركت أثناء الصب
  • تم إصلاح الخلل الذي كان يسبب رفاق الغابة لعدم استدعاء بطل aggro مثل العناكب إليز
  • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في أن يدخل برتقالي الحماية من Scorchclaw و Gustwalker المفعول عند محاربة وحش كبير بدلاً من وحوش ملحمية فقط.
  • تم إصلاح الخلل الذي تسبب أحيانًا في حدود الغابة
  • تم إصلاح الخلل الذي كان يتسبب في تشغيل Gromp أثناء وجوده في القتال
  • تم إصلاح الخلل الذي كان يسبب لوحات برج العدو لعدم عرضها على الحد الأدنى حتى تم تدمير لوحة البرج الأولى.
  • تم إصلاح الخلل الذي كان يتسبب في حدوث أضرار بنسبة 200 ٪ لاستنساخ شاكو R بدلاً من 150 ٪
  • تم إصلاح الخلل الذي سمح لـ Health Health Proc بالتشغيل ضد Fiora’s أثناء استخدامها
  • تم إصلاح الخلل الذي كان يتسبب في عدم عرض لوحة التصويت الموضوعية في بعض الأحيان بشكل صحيح.
  • تم إصلاح الخلل الذي سيؤدي فيه R Pyke إلى منح الفضيلة المشعة لمنح إعلان مكافأة للمكافأة فقط 0.5 ثوان بدلا من الكامل 9.
  • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في منحه Kassadin Q لمنحه درعًا حتى لو لم يكتمل ذلك الممثلون.
  • تم إصلاح الخلل الذي قد يتسبب فيه R Sett في تمزيق رسومي إذا تم ضربه بقدرات معينة
  • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في حساب حماية رفيق الغابة من الحيوانات المستنسخة كحلفاء
  • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في أضرار Zeri على الأضرار التي لحقت بها أضرار بالهياكل
  • تم إصلاح الخلل الذي يتسبب في عدم توسيع نطاق هجمات Dash Companion

الجلود القادمة والكروم

سيتم إصدار الجلود التالية في هذا التصحيح:

يعزز البطل الحصول على إصلاح كبير في تصحيح TFT 13.3

هل سبق لك أن حصلت على زيادة بطل لم تكن تبحث عنها? كل ما يفعل. اعترف مطور TFT Mort ذلك. لذلك ، شارك في كيفية تعزيز البطل من خلال تحول كبير في TFT Patch 13.3.

تصحيح TFT 13.3 يجعل بطل تعزيز أفضل

كل بطل في TFT Set 8 لديه نوعان من تعزيزات البطل. واحد هو متغير الدعم ، بينما واحد هو الحمل. هذا يجبر اللاعبين على السيناريوهات حيث يتعين عليهم إجبارهم على الذهاب مع فريق لم يخططوا للذهاب إليه أبدًا.

لجعلها أكثر مرونة للاعبين ، ذهب مورت على تويتر لمشاركة ذلك في التصحيح 13.3 ، سيحصل اللاعبون أربعة reerolls . هذه rerolls هي فقط سيكون تنفق على زيادة البطل. لن يتم احتسابهم نحو التعزيزات العادية الأخرى. هذا يعني أنه يمكنك الدوران من خلال اختيار .

ويواصل القول أن البطل يعززك في بداية اللعبة سيظل عشوائيًا تمامًا ، لكن هذا أمر جيد لأنه ، مع التصحيح 13.3 ، لديك الكثير من الخيارات لبدء لعبتك مع. هذا يفسح المجال للعبة مع مزيد من المرونة للاعب.

تصحيح تكتيكات معركة الفريق 13.من المقرر أن يتم إصدار 3 في 8 فبراير. على الأرجح سيؤدي إلى تغييرات أخرى معها ، ولكن حتى الآن ، هذا كله شاركه مورت بشأنه.

.

تابعنا على Twitter و Facebook للحصول على تحديثات على ألعابك المفضلة!

عن المؤلف

رايد طالب الطب في السنة الخامسة. بدأت رحلة الألعاب الخاصة به على يده PlayStation 1. من ذلك إلى Xbox ، وأخيراً إلى الكمبيوتر الشخصي. .

المزيد من القصص التي كتبها رايد نواز

أكتب تعليقا

يعزز البطل الحصول على إصلاح كبير في تصحيح TFT 13.3

إلغاء الرد

هذا الموقع محمي من قبل Recaptcha وتطبيق سياسة خصوصية Google وشروط الخدمة.