ملاحظات التصحيح البهجة 3.10 ، توزيع رتبة براون ونسبة المئوية للاعبين – سبتمبر 2023 | حكايات esports

توزيع رتبة التكرار ونسبة اللاعبين – سبتمبر 2023

Contents

– ماتيو لو ، منتج تنافسي

بعد تأخير قصير يسعدنا الحصول على أحدث وكيل ، غرفة ، في لعبتك. . نوصي بشدة بقراءة تلك أدناه ، جنبا إلى جنب مع ملاحظات المنتجين التنافسية لدينا.

لقد حددنا أيضًا مشكلة 128 إطارًا في الثانية التي تسببت في ما يصل إلى بضعة ميلي ثانية من تأخير الإدخال الإضافي. .

patch_notes_highlights_3_10.jpg

تحديثات الوكيل

chamber.jpg

غرفة

  • .10-allons-y!
    • احصل على أساسيات الغرفة على صفحة وكيله

    قائمة الانتظار التنافسية 5 مكوب لأي رتبة

    في محاولة للحد من الذبابة ، نقوم بإزالة جميع القيود المترتبة من أحزاب 5 شركات في قائمة الانتظار التنافسية. لقد أظهرت بياناتنا أن السبب الأكثر شيوعًا في أن اللاعبين يتذمرون ، لأنهم يريدون اللعب مع أصدقائهم خارج حدود القيود الحالية الخاصة بنا. تعني إزالة هذه الحدود ل 5 أكشاك على وجه التحديد أنه يمكنك اللعب مع أصدقائك بغض النظر عن القيود الموجودة لأحجام الحفلات الأصغر في قائمة الانتظار التنافسية.

    عند تنفيذ هذا التغيير ، نقوم أيضًا بتعديل مجموعة القواعد لهذه الأنواع من المجموعات من أجل التخفيف من قضايا النزاهة التنافسية التي يمكن أن تسببها مجموعات تباين المهارات الواسعة.

    إليك ما يمكن أن تتوقعه عند اللعب في هذا النوع من المكدس 5:

    • إذا كان كل شخص في مجموعتك هو Diamond 2 وما يلي:
      • يمكنك أن تتوقع زيادة في أوقات قائمة الانتظار حيث سننافس فريقك فقط ضد 5 كومة أخرى من متوسط ​​MMR مماثل.
      • سيتم تقليل مكاسب تصنيف الترتيب وخسائرها عند اللعب في 5 كومة خارج قواعد قيود التصنيف الحالية لدينا. يعتمد المبلغ الذي يتم تعديل RR الخاص بك على تباين الترتيب داخل المجموعة.
      • دعنا نسير في حالات مثالين:
        • . أدنى عضو في الفريق هو الفضة 1 والأعلى هو البلاتين 1. سيتم منح فريقك تخفيضًا بنسبة 50 ٪ من RR لأن الأعلى والأقل الأعضاء هم مرتبة واحدة خارج قيود المجموعة القياسية.
        • في نفس المجموعة ، لديك إجازة عضو واحد ، وجلب صديقك الآخر الذي هو برونزي 1. الآن زاد تباين المهارة إلى 4 صفوف خارج قيود التجميع القياسية. سيتم منح فريقك تخفيضًا بنسبة 75 ٪ من RR نتيجة لذلك.
        • قد تختلف أوقات قائمة الانتظار المتوقعة بشكل كبير ، ويمكن أن تزيد بشكل كبير حيث ستنتظر إلى أجل غير مسمى لالتقاط 5 شركات أخرى من MMR مماثلة للعب ضد.
        • على الأقل ، سيتم تطبيق تخفيض RR بنسبة 50 ٪ على جميع المواد الخمسة بما في ذلك عضو من هذه الرتب ، ويمكن أن يزيد هذا المبلغ إلى 90 ٪ مع زيادة التباين في المهارات.
          • 4 من أعضاء حزبك خالدين وأحد أصدقائك هو Diamond 2. الفريق بأكمله لديه تخفيض بنسبة 75 ٪ على مكاسب وخسائر RR بسبب تباين الترتيب.
          • يطحن فريقك حتى يصل صديقك Diamond 2 إلى Diamond 3. سيكون لدى الفريق بأكمله الآن تخفيض بنسبة 50 ٪ على مكاسب وخسائر RR ؛ عقوبة يتم تطبيقها على أي 5 مكاسب في Diamond 3 أو أعلى.
          • على غرار Diamond 3-plus ، سوف تنتظر إلى أجل غير مسمى حتى تتراوح بين 5 مكات من MMR مماثلة للعب ، وربما تزيد من أوقات قائمة الانتظار بشكل كبير.
          • . يلعب مع أي لاعب أدناه Radiant تلقائيًا يقلل من RR المحتملة بنسبة 90 ٪.

          , نقوم أيضًا بإزالة 4 شركات من قائمة الانتظار التنافسية. تميل هذه الأنواع من المجموعات إلى ترك لاعب قائمة الانتظار الفردي المتبقية مع تجربة لعب سيئة نسبيًا ، ونعتقد أن إزالة هذا الخيار سيؤدي إلى انخفاض كبير في تقارير السمية الشاملة.

          . .

          ميزات الرياضات الإلكترونية

          • لن تتعثر أيقونات وكيل المراقب على نفس الوكيل عند استخدام الحد الأدنى من البث hud
          • .
            • ستظهر قدرات المهاجمين كقدرات حمراء وسوف تظهر قدرات المدافع على أنها تيل

            نظام اللعبة

            • تم إصلاح مشكلة الاسم المستعارة الصافية/SIM حيث يمكن أن يتسبب التشغيل فوق 128 إطارًا في الثانية في انخفاض معدلات إرسال الحزمة إلى أقل من 128 إطارًا في الثانية
              • قد يكون هذا قد تسبب ما يصل إلى بضعة ميلي ثانية من تأخير إضافي قبل معالجة المشغل المعالجة عند تشغيله في إطارات العميل العالية. (شكرا ، رديت!)

              اجتماعي

              • مشكلات ثابتة حيث تمكنت من إعادة تدخل اللاعبين في الردهة التي تمت دعوتها بالفعل

              ميزات الرياضات الإلكترونية

              • تم إصلاح الخلل الذي لم يعمل فيه إعداد تكبير المصطلح الخاص بـ Observer – شكرًا لـ Melanie_MHS للتقرير!
              • تم إصلاح الخلل حيث لم يتمكن المدربون من استخدام المفاتيح الساخنة لتشغيل لاعب داخل قطعة من الأداة المساعدة (كاميرا تجسس Cypher أو Skye’s Trailblazer أو Sova’s Owl Drone)
              • تم إصلاح الخلل حيث لن يذهب رقم التحول الملتحم بالإضافة إلى رقم اللاعب إلى الكاميرا السينمائية المناسبة لهذا المشغل ، إذا كان هذا اللاعب قد تم تفعيله بنشاط
              قيادة المجتمع

              . تملق أهم وحدات التحكم الرجعية ، وتذكارات غامضة مؤيدة لكيبة ، والسيارات الصحيحة في الفترة التي تملأ وقته بين نقرات مفتاح لوحة المفاتيح. تطوير نمط FPS الذي لم يمض وقت طويل على الشجاعة واختصار على العقول.

              توزيع رتبة التكرار ونسبة اللاعبين – سبتمبر 2023

              توزيع رتبة التكرار ونسبة اللاعبين - سبتمبر 2023

              توزيع الترتيب والنسبة المئوية للاعبين عن طريق الطبقة. . تحديث شهريًا.

              مصدر البيانات

              .

              هناك العديد من المواقع الإلكترونية التي تجمع هذه البيانات وتشاركها ، وبعد فحصها الأكثر موثوقية ، خلصت إلى أنه لا توجد اختلافات تقريبًا بين أدواتهم.

              الإحصائيات في الرسوم البيانية والجداول أدناه تفكر في جميع الألعاب التنافسية في أي منطقة.

              سأقوم بتحديث البيانات بشكل دوري ، لذلك سيكون لدينا فكرة عن كيفية تطور توزيع الترتيب مع مرور الوقت ، وإذا كان هناك أي تغيير.

              المزيد من المقالات في التغذية:

              • أفضل جدران حكيم
              • أفضل مدخن
              • أفضل مولوتوفس من الحجر الكبير
              • دليل الاقتصاد
              • كيفية تحسين الهدف
              • فاندال مقابل فانتوم
              • مارشال مقابل المشغل
              • وكيل قائمة الطبقة

              توزيع الترتيب – الحلقة 7

              التصحيح 7.6

              كانت هناك موجة من الترتيب التنافسي مع الروبوتات واللاعبين الحقيقيين. .

              سبتمبر 2023

              توزيع رتبة التكرار سبتمبر 2023 الحلقة 7 القانون الثاني

              الجدول يستجيب. إذا كنت تستخدم هاتفًا ، فقد تضطر إلى تحويله جانبيًا للحصول على عرض كامل. خلاف ذلك ، قم بتكبير أو اضغط على المنطقة الرمادية لتمريرها.

              رتبة نسبة مئوية رتبة نسبة مئوية
              الحديد 1 0.4 ٪ البلاتين 1 5.8 ٪
              الحديد 2 1.7 ٪ البلاتين 2 4.9 ٪
              الحديد 3 4.5 ٪ البلاتين 3 4.4 ٪
              البرونز 1 5.1 ٪ الماس 1 4.0 ٪
              البرونز 2 6.4 ٪ الماس 2 3.3 ٪
              البرونز 3 6.6 ٪ الماس 3 2.6 ٪
              الفضة 1 8.1 ٪ الصعود 1 2.1 ٪
              الفضة 2 7.6 ٪ الصعود 2 1.5 ٪
              الفضة 3 7.7 ٪ الصعود 3 1.1 ٪
              الذهب 1 7.5 ٪ خالد 1 1 ٪
              الذهب 2 6.7 ٪ خالد 2 0.4 ٪
              الذهب 3 6.1 ٪ خالد 3 0.2 ٪
              مشع 0.04 ٪

              توزيع:

              • الحديد: 5.6 ٪
              • البرونز: 18.1 ٪
              • الفضة: 23.4 ٪
              • الذهب: 20.3 ٪
              • البلاتين: 15.1 ٪
              • الماس: 9.9 ٪
              • الصعود: 4.7 ٪
              • خالد: 1.6 ٪
              • مشع: 0.04 ٪

              أعلى نسبة من اللاعبين

              أدناه ، مخطط تراكمي يشير إلى أعلى نسبة من اللاعبين. على سبيل المثال ، بصفتك Diamond 2 ، أنت في المراكز الـ 12 الأولى.2 ٪ من قاعدة اللاعب.

              رتبة قمة٪ رتبة قمة٪
              الحديد 1 99.7 البلاتين 1 31.3
              الحديد 2 99.3 البلاتين 2 25.5
              الحديد 3 97.6 البلاتين 3 20.6
              البرونز 1 93.1 الماس 1 16.2
              البرونز 2 88 الماس 2 12.2
              البرونز 3 81.6 الماس 3 8.9
              الفضة 1 75 الصعود 1 6.3
              الفضة 2 66.9 الصعود 2 4.2
              الفضة 3 59.3 الصعود 3 2.7
              الذهب 1 51.6 خالد 1 1.6
              الذهب 2 44.1 خالد 2 0.6
              الذهب 3 37.4 خالد 3 0.2
              مشع 0.04

              أغسطس 2023

              توزيع رتبة التكرار أغسطس 2023 الحلقة 7 القانون الأول

              رتبة نسبة مئوية رتبة نسبة مئوية
              الحديد 1 0.9 ٪ البلاتين 1 4.9 ٪
              الحديد 2 3.0 ٪ البلاتين 2 4.0 ٪
              الحديد 3 7.5 ٪ البلاتين 3 3.5 ٪
              البرونز 1 6.9 ٪ الماس 1 3.1 ٪
              البرونز 2 8.5 ٪ الماس 2 2.3 ٪
              البرونز 3 7.8 ٪ الماس 3 1.7 ٪
              الفضة 1 9.3 ٪ الصعود 1 1.3 ٪
              الفضة 2 7.6 ٪ الصعود 2 0.8 ٪
              الفضة 3 7.3 ٪ الصعود 3 0.5 ٪
              الذهب 1 6.9 ٪ خالد 1 0.4 ٪
              الذهب 2 5.9 ٪ خالد 2 0.2 ٪
              الذهب 3 5.3 ٪ خالد 3 0.1 ٪
              مشع 0.03 ٪

              توزيع:

              • الحديد: 11.4 ٪
              • البرونز: 23.2 ٪
              • الفضة: 24.2 ٪
              • الذهب: 18.1 ٪
              • البلاتين: 12.4 ٪
              • الماس: 7.1 ٪
              • الصعود: 2.6 ٪
              • خالد: 0.7 ٪
              • مشع: 0.03 ٪

              أعلى نسبة من اللاعبين

              أدناه ، مخطط تراكمي يشير إلى أعلى نسبة من اللاعبين. على سبيل المثال ، بصفتك Diamond 2 أنت في أعلى 7.3 ٪ من قاعدة اللاعب.

              رتبة قمة٪ رتبة قمة٪
              الحديد 1 99.7 البلاتين 1 22.8
              الحديد 2 98.8 البلاتين 2 17.9
              الحديد 3 95.8 البلاتين 3 13.9
              البرونز 1 88.3 الماس 1 10.4
              البرونز 2 81.4 الماس 2 7.3
              البرونز 3 72.9 الماس 3 5
              الفضة 1 65.1 الصعود 1 3.3
              الفضة 2 55.8 الصعود 2 2
              الفضة 3 48.2 الصعود 3 1.2
              الذهب 1 40.9 خالد 1 0.7
              الذهب 2 34 خالد 2 0.3
              الذهب 3 28.1 خالد 3 0.1
              مشع 0.03

              يوليو 2023

              توزيع رتبة التكرار يوليو 2023 الحلقة 7 القانون الأول

              رتبة نسبة مئوية رتبة
              الحديد 1 0.8 ٪ البلاتين 1 4.5 ٪
              الحديد 2 2.9 ٪ البلاتين 2 3.7 ٪
              الحديد 3 8.2 ٪ البلاتين 3 3.4 ٪
              7.1 ٪ الماس 1 2.9 ٪
              9.2 ٪ الماس 2 2.1 ٪
              البرونز 3 8.3 ٪ الماس 3 1.5 ٪
              الفضة 1 10.1 ٪ الصعود 1 1.1 ٪
              الفضة 2 7.8 ٪ الصعود 2 0.7 ٪
              الفضة 3 7.1 ٪ الصعود 3 0.4 ٪
              الذهب 1 6.5 ٪ خالد 1 0.2 ٪
              الذهب 2 5.6 ٪ خالد 2 0.2 ٪
              الذهب 3 5.1 ٪ خالد 3 0.1 ٪
              مشع 0.03 ٪

              توزيع:

              • الحديد: 11.9 ٪
              • البرونز: 24.6 ٪
              • الفضة: 25 ٪
              • الذهب: 17.2 ٪
              • البلاتين: 11.6 ٪
              • الماس: 6.5 ٪
              • الصعود: 2.2 ٪
              • خالد: 0.5 ٪
              • مشع: 0.03 ٪

              أعلى نسبة من اللاعبين

              أدناه ، مخطط تراكمي يشير إلى أعلى نسبة من اللاعبين. على سبيل المثال ، بصفتك Diamond 2 ، أنت في أعلى 6.3 ٪ من قاعدة اللاعب.

              رتبة قمة٪ رتبة قمة٪
              الحديد 1 99.5 البلاتين 1 20.8
              الحديد 2 98.7 البلاتين 2 16.3
              الحديد 3 95.8 12.6
              البرونز 1 87.6 الماس 1 9.2
              البرونز 2 80.5 الماس 2 6.3
              البرونز 3 71.3 الماس 3 4.2
              الفضة 1 63 الصعود 1 2.7
              الفضة 2 52.9 الصعود 2 1.6
              45.1 الصعود 3 0.9
              الذهب 1 38 خالد 1 0.5
              الذهب 2 31.5 خالد 2 0.3
              الذهب 3 25.9 خالد 3 0.1
              مشع 0.03

              توزيع الترتيب – الحلقة 6

              ملخص تغيير التوافق في التصنيف

              التصحيح 6.7

              AFK/قائمة الانتظار

              لقد قمنا بتحسينات على نظام التدخلات الخاصة بنا للانتهاكات عندما يتعلق الأمر بمشاركة اللاعب.

              • نحن نقوم بزيادة مقدار فقدان التصنيف في التصنيف لتفادي قائمة الانتظار المتكررة.
              • نقدم قيودًا ليومًا واحدًا للأشخاص الذين يشاركون في كثير من الأحيان في سلوك AFK المفرط ، في وقت أقرب من القيود المرتبة التي تم تقديمها سابقًا.

              التصحيح 6.0

              لجميع اللاعبين: ستعتمد مكاسب/خسائر التصنيف المصنفة أكثر قليلاً على الفوز/الخسارة ، وأقل بقليل من الفرق الدقيقة للمباراة.

              • السياق: يعاني اللاعبون من مكاسب/خسائر RR من المباراة إلى المباراة بناءً على الفرق المستديرة (يمكن أن يعطي فوز واحد 12RR ، ويمكن أن يعطي الفوز التالي 20RR). نحن نجري هذا التغيير لتقليل تأرجح RR في المكاسب والخسائر.
              • لا يزال الفوز هو أهم طريقة للتسلق!

              للاعبين الذين تكون صفوفهم بعيدة عن MMR: مكاسب RR تعتمد أكثر على الأداء الفردي ، بدلاً من التفاضل الدائري. يجب أن ترى أيضًا رتبتك ويتقارب MMR بشكل أسرع.

              • السياق: تلقينا تعليقات تفيد بأن اللاعبين شعروا بأنهم لن يتم مكافأتهم على لعبة جيدة ، أو يعاقبون بقسوة على لعبة سيئة خلال تسلقهم في المرتبة.
              • إذا كانت رتبة اللاعب أقل من MMR الفعلي ، فسيتم مكافأتها أكثر من لعبة جيدة. .

              حلقة جديدة تعني إعادة تعيين تصنيف! توقع أن تكون رتبة وضعك أقل من نهاية الحلقة 5 ، ونتمنى لك التوفيق في تسلقك!

              • السياق: تذكر أننا نعيد تعيين كل حلقة لبدء بداية سلم جديد في المرتبة. هذه فرصة للاعبين لإظهار مهارتهم في الموسم الجديد ، وكذلك إعادة تعيين اللاعبين في السلم الذين قد لا يكونون نشطين.

              يونيو 2023

              توزيع رتبة التكرار يونيو 2023 الحلقة 6 ACT III

              رتبة نسبة مئوية رتبة نسبة مئوية
              الحديد 1 0.3 ٪ البلاتين 1 6.6 ٪
              الحديد 2 1.3 ٪ البلاتين 2 5.5 ٪
              الحديد 3 3.7 ٪ البلاتين 3 5.0 ٪
              البرونز 1 4.2 ٪ الماس 1 4.7 ٪
              البرونز 2 5.8 ٪ الماس 2 3.7 ٪
              البرونز 3 5.9 ٪ الماس 3 3.0 ٪
              الفضة 1 7.5 ٪ الصعود 1 2.5 ٪
              الفضة 2 7.0 ٪ الصعود 2 1.7 ٪
              الفضة 3 7.5 ٪ الصعود 3 1.1 ٪
              الذهب 1 7.7 ٪ خالد 1 0.9 ٪
              الذهب 2 7.0 ٪ خالد 2 0.3 ٪
              الذهب 3 6.7 ٪ خالد 3 0.2 ٪
              0.03 ٪

              توزيع:

              • الحديد: 5.3 ٪
              • البرونز: 15.9 ٪
              • الفضة: 22 ٪
              • الذهب: 21.4 ٪
              • البلاتين: 17.1 ٪
              • الماس: 11.4 ٪
              • الصعود: 5.3 ٪
              • خالد: 1.4 ٪
              • مشع: 0.03 ٪

              أعلى نسبة من اللاعبين

              أدناه ، مخطط تراكمي يشير إلى أعلى نسبة من اللاعبين. على سبيل المثال ، بصفتك Diamond 2 ، أنت في المراكز الـ 13 الأولى.4 ٪ من قاعدة اللاعب.

              رتبة قمة٪ رتبة قمة٪
              الحديد 1 99.8 البلاتين 1 35.2
              الحديد 2 99.5 البلاتين 2 28.6
              الحديد 3 .2 البلاتين 3 23.1
              البرونز 1 94.5 الماس 1 18.1
              البرونز 2 90.3 الماس 2 13.4
              البرونز 3 84.5 الماس 3 9.7
              الفضة 1 78.6 الصعود 1 6.7
              الفضة 2 71.1 الصعود 2 4.2
              الفضة 3 64.1 الصعود 3 .5
              الذهب 1 56.6 خالد 1 1.4
              الذهب 2 48.9 خالد 2 0.5
              الذهب 3 41.9 خالد 3 0.2
              مشع 0.03

              رتبة نسبة مئوية رتبة نسبة مئوية
              الحديد 1 0. البلاتين 1 6.5 ٪
              الحديد 2 1.3 ٪ البلاتين 2 5.5 ٪
              الحديد 3 3.5 ٪ البلاتين 3 4.9 ٪
              البرونز 1 4.2 ٪ الماس 1 4.7 ٪
              البرونز 2 5.5 ٪ الماس 2 3.8 ٪
              البرونز 3 5.9 ٪ الماس 3 3.1 ٪
              الفضة 1 7.4 ٪ الصعود 1 2.6 ٪
              7.2 ٪ الصعود 2 1.8 ٪
              الفضة 3 7.5 ٪ الصعود 3 1.3 ٪
              الذهب 1 7.6 ٪ خالد 1 1.1 ٪
              الذهب 2 7.0 ٪ خالد 2 .4 ٪
              الذهب 3 6.6 ٪ خالد 3 0.2 ٪
              مشع 0.04 ٪

              توزيع:

              • الحديد: 5.1 ٪
              • البرونز: 15.6 ٪
              • الفضة: 22.1 ٪
              • الذهب: 21.2 ٪
              • البلاتين: 16.9 ٪
              • الماس: 11.6 ٪
              • .7 ٪
              • .
              • مشع: 0.04 ٪

              أعلى نسبة من اللاعبين

              أدناه ، مخطط تراكمي يشير إلى أعلى نسبة من اللاعبين. على سبيل المثال ، بصفتك Diamond 2 ، أنت في المراكز الـ 14 الأولى.3 ٪ من قاعدة اللاعب.

              رتبة قمة٪ رتبة قمة٪
              الحديد 1 99.9 البلاتين 1 35.9
              الحديد 2 99.6 البلاتين 2 29.
              الحديد 3 98.3 23.9
              البرونز 1 94.8 الماس 1 19
              البرونز 2 90.6 الماس 2 14.3
              البرونز 3 85.1 الماس 3 10.5
              الفضة 1 79.2 الصعود 1 7.4
              الفضة 2 71.8 الصعود 2 4.8
              الفضة 3 64.6 الصعود 3 3
              الذهب 1 57.1 خالد 1 1.7
              الذهب 2 49.5 خالد 2 0.6
              الذهب 3 42.5 خالد 3 0.2
              مشع 0.

              أبريل 2023

              توزيع رتبة التكرار أبريل 2023 الحلقة 6 القانون الثاني

              رتبة نسبة مئوية رتبة نسبة مئوية
              الحديد 1 .7 ٪ البلاتين 1 5.9 ٪
              .4 ٪ البلاتين 2 4.8 ٪
              الحديد 3 5.6 ٪ البلاتين 3 4.2 ٪
              البرونز 1 5.8 ٪ الماس 1 3.9 ٪
              البرونز 2 7.0 ٪ الماس 2 2.9 ٪
              البرونز 3 6.8 ٪ الماس 3 2.2 ٪
              الفضة 1 8.2 ٪ الصعود 1 1.8 ٪
              الفضة 2 7.4 ٪ الصعود 2 1.2 ٪
              الفضة 3 7.4 ٪ الصعود 3 0.8 ٪
              الذهب 1 7.4 ٪ خالد 1 0.6 ٪
              الذهب 2 6. خالد 2 0.2 ٪
              الذهب 3 6.1 ٪ خالد 3 .2 ٪
              مشع 0.03 ٪

              توزيع:

              • الحديد: 8.7 ٪
              • البرونز: 19.6 ٪
              • الفضة: 23 ٪
              • الذهب: 20.1 ٪
              • البلاتين: 14.9 ٪
              • الماس: 9 ٪
              • الصعود: 3.8 ٪
              • خالد: 1 ٪
              • مشع: 0.03 ٪

              أعلى نسبة من اللاعبين

              أدناه ، مخطط تراكمي يشير إلى أعلى نسبة من اللاعبين. .9 ٪ من قاعدة اللاعب.

              رتبة قمة٪ رتبة قمة٪
              الحديد 1 100.1 البلاتين 1 28.
              الحديد 2 99.4 البلاتين 2 22.8
              الحديد 3 97 البلاتين 3 18
              البرونز 1 91.4 الماس 1 13.8
              البرونز 2 85.6 الماس 2 9.9
              البرونز 3 78.6 الماس 3 7
              الفضة 1 71.8 الصعود 1 4.8
              الفضة 2 63.6 الصعود 2 3
              الفضة 3 56.2 الصعود 3 1.8
              الذهب 1 48.8 خالد 1
              الذهب 2 41.4 خالد 2 0.4
              الذهب 3 34.8 خالد 3 .2
              .03

              مارس 2023

              رتبة نسبة مئوية رتبة نسبة مئوية
              الحديد 1 0.6 ٪ البلاتين 1 5.7 ٪
              الحديد 2 2.1 ٪ البلاتين 2 4.8 ٪
              الحديد 3 5.0 ٪ البلاتين 3 4.2 ٪
              البرونز 1 5.7 ٪ 3.9 ٪
              البرونز 2 6.7 ٪ الماس 2 3.1 ٪
              البرونز 3 6.9 ٪ الماس 3 2.4 ٪
              الفضة 1 8.2 ٪ الصعود 1 1.9 ٪
              الفضة 2 7. الصعود 2 1.3 ٪
              الفضة 3 7.6 ٪ الصعود 3 0.9 ٪
              الذهب 1 7.4 ٪ خالد 1 0.8 ٪
              الذهب 2 6.6 ٪ خالد 2 0.2 ٪
              الذهب 3 6.0 ٪ خالد 3 0.1 ٪
              مشع .01 ٪

              توزيع:

              • الحديد: 7.7 ٪
              • البرونز: 19.3 ٪
              • الفضة: 23.5 ٪
              • الذهب: 20 ٪
              • .7 ٪
              • .
              • .1 ٪
              • خالد: 1.1 ٪
              • مشع: 0.01 ٪

              أعلى نسبة من اللاعبين

              أدناه ، مخطط تراكمي يشير إلى أعلى نسبة من اللاعبين. على سبيل المثال ، بصفتك Diamond 2 ، أنت في المراكز العشرة الأولى.7 ٪ من قاعدة اللاعب.

              رتبة قمة٪ رتبة قمة٪
              الحديد 1 99.8 البلاتين 1 29.3
              الحديد 2 99.2 البلاتين 2 23.6
              97.1 البلاتين 3 18.8
              البرونز 1 92.1 الماس 1 14.6
              البرونز 2 86.4 الماس 2 10.7
              البرونز 3 79.7 الماس 3 7.6
              الفضة 1 72.8 الصعود 1 5.2
              الفضة 2 64.6 الصعود 2 .3
              الفضة 3 56.9 الصعود 3 2
              الذهب 1 49.3 خالد 1 1.1
              الذهب 2 41.9 خالد 2 0.
              الذهب 3 35.3 خالد 3 0.1
              مشع .01

              فبراير 2023

              رتبة نسبة مئوية رتبة نسبة مئوية
              الحديد 1 .7 ٪ البلاتين 1 4.8 ٪
              الحديد 2 2.5 ٪ البلاتين 2 4.0 ٪
              الحديد 3 7.4 ٪ البلاتين 3 3.7 ٪
              البرونز 1 6.6 ٪ الماس 1 3.2 ٪
              البرونز 2 8.8 ٪ الماس 2 2.3 ٪
              البرونز 3 .1 ٪ الماس 3 1.7 ٪
              الفضة 1 10.0 ٪ الصعود 1 1.2 ٪
              الفضة 2 7.8 ٪ 0.8 ٪
              الفضة 3 7.2 ٪ الصعود 3 0.5 ٪
              الذهب 1 6.7 ٪ 0.3 ٪
              الذهب 2 5.9 ٪ خالد 2 0.1 ٪
              الذهب 3 5.3 ٪ خالد 3 0.1 ٪
              مشع 0.03 ٪

              توزيع:

              • الحديد: 10.
              • البرونز: 23.5 ٪
              • الفضة: 25 ٪
              • الذهب: 17.9 ٪
              • البلاتين: 12.5 ٪
              • الماس: 7.2 ٪
              • الصعود: 2.5 ٪
              • خالد: 0.
              • .03 ٪

              . على سبيل المثال ، بصفتك Diamond 2 أنت في أعلى 7.0 ٪ من قاعدة اللاعب.

              رتبة قمة٪ رتبة قمة٪
              الحديد 1 99.7 البلاتين 1 22.7
              الحديد 2 99.0 البلاتين 2 17.9
              الحديد 3 96.5 البلاتين 3 .9
              البرونز 1 89.1 الماس 1 10.2
              82.5 الماس 2 7.0
              البرونز 3 73.7 .7
              الفضة 1 65.6 الصعود 1 3.0
              الفضة 2 55.6 الصعود 2 1.8
              47.8 الصعود 3 1.0
              الذهب 1 40.6 خالد 1 0.5
              33. 0.2
              الذهب 3 28.0 خالد 3 0.1
              مشع 0.03

              توزيع الترتيب – الحلقة 5

              .0

              • تمت إضافة رتبة إضافية فوق Diamond ، أسفل الخالد ، تسمى “Ascendant.”
                • . . لذا ، من خلال إضافة رتبة جديدة ، يمكننا توزيعك بشكل أفضل عبر صفوف ، والحفاظ على مكانة الرتب العالية ، مع المساعدة في تحديد مستوى مهارة كل رتبة بشكل أفضل.
                • هذه هي عمليات القطع التي تقول “يجب أن تكون X MMR للوصول إلى هذا الترتيب”. .
                • هذا يعني أن اللاعبين سوف يرتفعون في المرتبة ، إذا كانوا أقل من الصعود.

                للتوافق مع توقعاتنا حول ما يعنيه أن نكون في أعلى صفوف من التكرار ، سيجد لاعبو Immortal+ صعوبة أكبر في الوصول إلى حلقةهم السابقة. .

                بسبب إعادة ضبط الموسمية ، قد لا ترى زيادة في الرتبة في بداية الحلقة دون وضع بعض الأعمال ؛ لكن إعادة ضبط “أقل قسوة” مقارنة مع إعادة تعيين الحلقة الأخيرة. لذلك لأننا ندفع قاعدة اللاعب لأعلى لملء الصعود ، فإن إعادة التعيين لن تضربك بشدة.

                في المرة القادمة التي نقوم فيها بإعادة ضبط صفوفها ، من المحتمل أن تدفعك إلى أسفل أكثر من إعادة تعيين هذه الحلقة. يرجى تذكر أن إعادة تعيين “الأقل قسوة” فريدة من نوعها في هذه الحلقة بسبب إدخال الصعود.

                • القيود المفروضة على التجميع للتصاعد هي 3 صفوف أعلى أو أسفل اللاعب الصعود المرتبة.
                  • هذا يتناسب مع قاعدة البلاتين+ الخاصة بنا للتجميع.
                  • . يبدأ هذا التقييد الآن في الخالد 1.
                  • بإضافة رتبة أخرى ، تمكنا من دفع فرض عقوبة المكدس الخمسة والقيود الفردية/الثنائي إلى الخالد. هذا يجعل الأمر أكثر مباشرة إلى الأمام ، الخالد هو المكان الذي تبدأ فيه اللوحة المتصدرين ولهذا السبب نحاول أن نحمل اللاعبين أكثر مسؤولية عن ترتيبهم.

                  نوفمبر 2022

                  توزيع رتبة راحة نوفمبر 2022 الحلقة 5 القانون الثالث

                  رتبة نسبة مئوية رتبة نسبة مئوية
                  الحديد 1 0.5 ٪ البلاتين 1 6.4 ٪
                  الحديد 2 1.8 ٪ البلاتين 2 5.3 ٪
                  الحديد 3 4.5 ٪ 4.6 ٪
                  البرونز 1 4.9 ٪ الماس 1 4.4 ٪
                  البرونز 2 .0 ٪ الماس 2 3.
                  البرونز 3 6.1 ٪ الماس 3 2.8 ٪
                  الفضة 1 7. الصعود 1 2.3 ٪
                  الفضة 2 7.1 ٪ الصعود 2 1.5 ٪
                  الفضة 3 .3 ٪ الصعود 3 1.1 ٪
                  الذهب 1 .6 ٪ خالد 1 0.9 ٪
                  6.8 ٪ خالد 2 0.2 ٪
                  . خالد 3 .
                  0.03 ٪

                  توزيع:

                  • الحديد: 6.8 ٪
                  • البرونز: 17 ٪
                  • الفضة: 21.9 ٪
                  • الذهب: 20.8 ٪
                  • البلاتين: 16.3 ٪
                  • الماس: 10.6 ٪
                  • الصعود: 4.9 ٪
                  • خالد: 1.2 ٪
                  • مشع: 0.03 ٪

                  أدناه ، مخطط تراكمي يشير إلى أعلى نسبة من اللاعبين. على سبيل المثال ، بصفتك Diamond 2 ، أنت في المراكز الـ 12 الأولى.3 ٪ من قاعدة اللاعب.

                  رتبة قمة٪ رتبة قمة٪
                  الحديد 1 99.5 البلاتين 1 33.
                  الحديد 2 99.0 البلاتين 2 26.6
                  الحديد 3 97.2 البلاتين 3 .3
                  البرونز 1 92.7 الماس 1 16.7
                  البرونز 2 87.8 الماس 2 12.
                  81. الماس 3 .9
                  الفضة 1 75.7 الصعود 1 6.1
                  الفضة 2 68.2 .8
                  61. الصعود 3 .3
                  53. خالد 1 1.
                  الذهب 2 46.2 خالد 2 0.3
                  الذهب 3 39.4 خالد 3 0.1
                  مشع 0.03

                  حقائق مرتبة: المجموعات و AFK

                  إن التجميع مع صديق منخفض المرتبة ، حتى في 5 مداخن ، لن يؤثر سلبًا على مكاسب MMR أو RR! هذا لأن مكاسب RR الخاصة بك تستند إلى MMR الخاص بك ، وليس صعوبة المعارضين الذين تواجههم.

                  نحن لا نخفف من فقدان RR بسبب AFK لسببين رئيسيين ، السمية والتلاعب. إذا كنت ستخسر أقل من RR بسبب AFK ، فإن الممثلين السيئين سوف يتنمرون على أدنى لاعب على لوحة النتائج في محاولة لإقامةهم إلى AFK حتى يفقدوا أقل من RR.

                  أكتوبر 2022

                  نسبة مئوية رتبة نسبة مئوية
                  الحديد 1 .5 ٪ .
                  الحديد 2 1.7 ٪ البلاتين 2 5.
                  الحديد 3 4.7 ٪ البلاتين 3 .6 ٪
                  البرونز 1 4.9 ٪ الماس 1 .3 ٪
                  .4 ٪ الماس 2 3.
                  6.4 ٪ 2.5 ٪
                  الفضة 1 8. الصعود 1 2.0 ٪
                  الفضة 2 7.2 ٪ الصعود 2 1.
                  الفضة 3 7.4 ٪ الصعود 3 0.9 ٪
                  الذهب 1 7.7 ٪ 0.6 ٪
                  الذهب 2 6.9 ٪ خالد 2 0.2 ٪
                  الذهب 3 6.5 ٪ خالد 3 .1 ٪
                  مشع 0.03 ٪

                  • الحديد: 6.9 ٪
                  • البرونز: 17.7 ٪
                  • الفضة: 22.
                  • الذهب: 21.1 ٪
                  • .3 ٪
                  • الماس: 10 ٪
                  • الصعود: 4.2 ٪
                  • خالد: 0.9 ٪
                  • مشع: 0.03 ٪

                  أعلى نسبة من اللاعبين

                  أعلى نسبة من اللاعبين. على سبيل المثال ، بصفتك Diamond 2 ، أنت في المراكز العشرة الأولى.8 ٪ من قاعدة اللاعب.

                  رتبة قمة٪ قمة٪
                  الحديد 1 99. 31.
                  99.2 البلاتين 2 .
                  الحديد 3 97. البلاتين 3 .7
                  البرونز 1 92.8 الماس 1 15.1
                  البرونز 2 87.9 الماس 2 10.8
                  البرونز 3 81. الماس 3 7.
                  الفضة 1 75.1 5.1
                  الفضة 2 67.1 الصعود 2 3.1
                  الفضة 3 59.9 الصعود 3 1.8
                  الذهب 1 .5 خالد 1 0.9
                  الذهب 2 44.8 خالد 2 0.3
                  الذهب 3 37.9 خالد 3 0.1
                  مشع 0.03

                  حقائق في المرتبة

                  في المتوسط ​​، يستغرق الأمر 20-40 لعبة حتى تصل رتبتك إلى MMR. هذا يعني ، إذا كنت تلعب 20-40 مباريات مرتبة خلال حلقة ، فيجب أن تكون متساويًا أو قريب من MMR الخاص بك. هذه هي أسهل طريقة لمعرفة ما إذا كنت قريبًا من MMR بخلاف متساوٍ +/- RR.

                  الأطول الذي رأيناه له ، للاعب للوصول إلى رتبته/MMR ، هو 100 لعبة. نعتقد أن هذه قد يتم التلاعب بها ، مثل خطوط الخسارة الهادفة ، أو غير محظوظ حقًا. لذا ، اذهب إلى بعض الألعاب ، وتبذل قصارى جهدك ، ويجب أن تكون في MMR بعد 40 لعبة.

                  سبتمبر 2022

                  توزيع رتبة التكرار سبتمبر 2022 الحلقة 5 القانون الثاني

                  رتبة نسبة مئوية رتبة نسبة مئوية
                  0.4 ٪ البلاتين 1 6.4 ٪
                  الحديد 2 . البلاتين 2 5.2 ٪
                  الحديد 3 4.3 ٪ البلاتين 3 4.6 ٪
                  البرونز 1 .8 ٪ الماس 1 4.3 ٪
                  البرونز 2 .3 ٪ الماس 2 3.3 ٪
                  البرونز 3 .4 ٪ الماس 3 2.5 ٪
                  الفضة 1 8.0 ٪ 2.1 ٪
                  الفضة 2 7.4 ٪ الصعود 2 1.3 ٪
                  الفضة 3 7.5 ٪ الصعود 3 0.9 ٪
                  الذهب 1 7. خالد 1 0.7 ٪
                  الذهب 2 6.9 ٪ خالد 2 .2 ٪
                  الذهب 3 6. خالد 3 .
                  مشع .03 ٪

                  توزيع:

                  • الحديد: 6.3 ٪
                  • البرونز: 17.5 ٪
                  • .
                  • الذهب: 21.1 ٪
                  • البلاتين: 16.2 ٪
                  • .
                  • الصعود: 4.3 ٪
                  • خالد: 1 ٪
                  • مشع: 0.03 ٪

                  أعلى نسبة من اللاعبين

                  أعلى نسبة من اللاعبين. على سبيل المثال ، بصفتك Diamond 2 أنت في المراكز 11.1 ٪ من قاعدة اللاعب.

                  رتبة قمة٪ رتبة
                  الحديد 1 .4 البلاتين 1 31.6
                  الحديد 2 99 البلاتين 2 25.2
                  97.4 البلاتين 3 20
                  البرونز 1 93.1 الماس 1 .4
                  البرونز 2 88.3 الماس 2 11.1
                  البرونز 3 82 الماس 3 7.8
                  الفضة 1 75. الصعود 1 5.3
                  الفضة 2 67.6 الصعود 2 3.2
                  الفضة 3 60.2 الصعود 3 .9
                  الذهب 1 52.7 خالد 1 1
                  الذهب 2 45 خالد 2 0.
                  الذهب 3 38.1 خالد 3 0.1
                  مشع .03

                  الحقائق المرتبة: ما الذي يحدد تصنيف الرتبة الخاص بك (RR)

                  4 أشياء تحدد RR: الفوز/الخسارة ، الفرق المستدير ، مكافأة Perf ، والتقارب.

                  التقارب يضاعف إجمالي RR الخاص بك بمدى MMR الخاص بك من رتبتك. هذا هو أقوى فوز في رتبتك أكثر من 3 على بعد MMR الخاص بك. ماضي عليك ترتيبها.

                  . إذا بدأت نقاطك في التطبيع ، وحصلت على نفس النقاط للفوز/الخسارة ، فهذا يعني أنك ربما تكون في MMR الخاص بك. .

                  عادة ، لديك رتبتك فقط أقل من MMR بعد المواضع. نطلب منك أن “لعب مباريات X لإثبات رتبتك”. إنه يجعله لا يمكنك الساحل ويجب أن تلعب مباريات لإثبات رتبتك ؛ ربما كنت بطل Super Bowl العام الماضي ولكن عليك القيام بذلك مرة أخرى هذا الموسم.

                  أغسطس 2022

                  توزيع رتبة التكرار أغسطس 2022 الحلقة 5 القانون الأول

                  رتبة نسبة مئوية رتبة نسبة مئوية
                  الحديد 1 0.4 ٪ البلاتين 1 6.0 ٪
                  الحديد 2 1.5 ٪ البلاتين 2 4.9 ٪
                  الحديد 3 5.2 ٪ البلاتين 3 4.3 ٪
                  البرونز 1 5.1 ٪ الماس 1 4.0 ٪
                  البرونز 2 7.5 ٪ الماس 2 2.8 ٪
                  البرونز 3 7.1 ٪ الماس 3 2.0 ٪
                  الفضة 1 9.3 ٪ الصعود 1 1.6 ٪
                  الفضة 2 7.7 ٪ الصعود 2 1.0 ٪
                  الفضة 3 7.6 ٪ الصعود 3 0.6 ٪
                  الذهب 1 7.6 ٪ خالد 1 0.4 ٪
                  الذهب 2 6.8 ٪ خالد 2 0.2 ٪
                  الذهب 3 6.3 ٪ خالد 3 0.1 ٪
                  مشع 0.03 ٪

                  توزيع:

                  • الحديد: 7.1 ٪
                  • البرونز: 19.7 ٪
                  • الفضة: 24.
                  • الذهب: 20.7 ٪
                  • البلاتين: 15.2 ٪
                  • الماس: 8.8 ٪
                  • الصعود: 3.2 ٪
                  • خالد: 0.7 ٪
                  • مشع: 0.03 ٪

                  أعلى نسبة من اللاعبين

                  أدناه ، مخطط تراكمي يشير إلى أعلى نسبة من اللاعبين. على سبيل المثال ، بصفتك Diamond 2 أنت في أعلى 8.7 ٪ من قاعدة اللاعب.

                  رتبة قمة٪ رتبة قمة٪
                  الحديد 1 100.3 البلاتين 1 27.9
                  الحديد 2 99.9 البلاتين 2 21.9
                  الحديد 3 98.4 البلاتين 3 17
                  البرونز 1 92.9 الماس 1 12.7
                  البرونز 2 87.8 الماس 2 8.7
                  البرونز 3 80.3 الماس 3 5.9
                  الفضة 1 73.2 الصعود 1 3.9
                  الفضة 2 .9 الصعود 2 2.3
                  الفضة 3 56.2 الصعود 3 1.3
                  الذهب 1 48.6 خالد 1 0.7
                  الذهب 2 41 خالد 2 0.
                  الذهب 3 34.2 خالد 3 0.1
                  مشع 0.03

                  الحقائق المرتبة: الخرائط المهرب ، التباين ، المبارزة اللاعبين عالية المرتبة

                  عند تحديد الخريطة التي ستلعبها ، ننظر إلى آخر 5 مباريات لكل لاعب ونختار أقل خريطة لعب. إذا كنت تتفادى خريطة ، لأنها أقل لعبك ، لديك فرصة كبيرة للحصول عليها مرة أخرى! بالإضافة إلى ذلك ، تحصل على -3 RR في كل مرة تتفادى فيها.

                  لعب المزيد من المباريات لا يجعل الصعود أكثر صعوبة بسبب “المتوسطات”. بدلاً من إجمالي المباريات التي يتم تشغيلها ، لدينا “تباين” وهو مدى اتساق أداءك في MMR/ترتيبك الحالي. أقل من 35 ٪ من ALTs يصلون إلى نفس المرتبة الرئيسية لها!

                  إذا كنت تؤدي كما هو متوقع ، فسيتقلص تباينك ، مما يجعل MMR أكثر صعوبة في التحرك. ولكن إذا بدأت في الأداء خارج التوقعات ، فإن تباينك يفتح ويجعل MMR يتحرك بسرعة! هذا هو استبدال فكرة إجمالي المباريات التي لعبت متوسط ​​MMR.

                  هذا هو السبب في أن الاستعانة!

                  قد يساعدك تجنب العدو الأعلى مرتبة على العيش لفترة أطول ، لكنه لا يساعدك على الصعود. عندما تربح Duels ، إذا تمكنت من الحصول على لاعب أعلى في المرتبة ، فسوف تكتسب أكثر من MMR أكثر مما لو كنت ستهزم أدنى لاعب ماهر في فريق العدو.

                  ملحوظة: في 20 فبراير ، استخدم Evrmoar ، كبير المصمم التنافسي لـ Valorant ، البيانات على حكايات الرياضات الإلكترونية أثناء شرح كيفية عمل التوفيق.

                  Riot Evrmoar على توزيع الرتبة وصنع التوفيق - أغسطس 2022

                  يوليو 2022

                  توزيع رتبة التكرار يوليو 2022 الحلقة 5 القانون الأول

                  رتبة نسبة مئوية رتبة نسبة مئوية
                  الحديد 1 0. البلاتين 1 5.6 ٪
                  الحديد 2 1.2 ٪ البلاتين 2 4.6 ٪
                  الحديد 3 5.1 ٪ البلاتين 3 4.2 ٪
                  البرونز 1 5 ٪ الماس 1 3.7 ٪
                  البرونز 2 8.2 ٪ الماس 2 2.6 ٪
                  البرونز 3 7.7 ٪ الماس 3 1.8 ٪
                  الفضة 1 10.5 ٪ 1.4 ٪
                  الفضة 2 8.1 ٪ الصعود 2 0.9 ٪
                  7.7 ٪ الصعود 3 0.5 ٪
                  الذهب 1 7.4 ٪ خالد 1 0.3 ٪
                  الذهب 2 6.7 ٪ خالد 2 .1 ٪
                  الذهب 3 6.1 ٪ خالد 3 0.1 ٪
                  0.02 ٪

                  توزيع:

                  • الحديد: 6.6 ٪
                  • البرونز: 20.9 ٪
                  • الفضة: 26.3 ٪
                  • الذهب: 20.2 ٪
                  • البلاتين: 14.4 ٪
                  • الماس: 8.1 ٪
                  • الصعود: 2.8 ٪
                  • خالد: 0.5 ٪
                  • مشع: 0.02 ٪

                  أعلى نسبة من اللاعبين

                  أدناه ، مخطط تراكمي يشير إلى أعلى نسبة من اللاعبين. على سبيل المثال ، بصفتك Diamond 2 أنت في أعلى 7.7 ٪ من قاعدة اللاعب.

                  رتبة قمة٪ رتبة قمة٪
                  الحديد 1 99.8 البلاتين 1 25.8
                  الحديد 2 99.5 البلاتين 2 20.2
                  الحديد 3 98.3 البلاتين 3 15.6
                  البرونز 1 93.2 الماس 1 .4
                  البرونز 2 88.2 الماس 2 7.7
                  البرونز 3 80 الماس 3 5.1
                  الفضة 1 72.3 الصعود 1 3.3
                  الفضة 2 61.8 الصعود 2 1.9
                  .7 الصعود 3 1
                  الذهب 1 46 خالد 1 0.5
                  الذهب 2 38.6 خالد 2 0.2
                  31.9 خالد 3 0.1
                  مشع 0.02

                  توزيع الترتيب – الحلقة 4

                  ملخص تغيير التوافق في التصنيف

                  التصحيح 4.8

                  • .
                    • إذا كان كل شخص في حزبك هو الحديد – Diamond 2:
                      • لا عقوبة RR إذا كان داخل التجميع العادي.
                      • 25 ٪ ركلة جزاء RR لجميع اللاعبين إذا وقع أي لاعب خارج التجميع العادي.
                      • 25 ٪ ركلة جزاء لجميع اللاعبين.
                      • 75 ٪ ركلة جزاء RR لجميع اللاعبين.

                      التصحيح 4.0

                      عقوبة تصنيف تصنيف 5 مكافآت مخفضة

                      بعد الحصول على بياناتنا الأولية على 5 شركات في المرتبة ، أدركنا أننا ربما كنا قاسيين للغاية على العقوبة التي تتلقاها على مكاسب/خسائر RR الخاصة بك أثناء وجودك في 5 مكاسب. إن عدالة المطابقة لـ 5 أقسام تساوي المداخن غير الخمسة ، مما يعني أنه من الصعب عليك إحضار لاعب ترتيب أعلى وربما يعزز لاعب رتبة منخفضة. بسبب هذه البيانات ، نقوم بتخفيض العقوبات على الرتب السفلية.

                      • سيشهد Diamond 2 وتحت اللاعبين انخفاض عقوبة RR بنسبة 25 ٪ مقارنة بالتوازن الحالي. هذا يعني أن الحد الأدنى لعقوبة جديدة تبلغ 25 ٪ من المكاسب/الخسائر مقارنة بالما 50 ٪ السابقة.
                      • لقد أجرينا هذا التغيير فقط للرتب لا اقتحام أو على لوحة المتصدرين للمساعدة في الحفاظ على سلامة لوحة المتصدرين.

                      زيادة العشوائية الخريطة

                      • زيادة أوزان خريطةنا ، والتي يجب أن تؤدي إلى زيادة في تنوع الخريطة وتخفيض تكرارات الخريطة من المباراة إلى المباراة.

                      • كل حلقة أعلى ما يمكنك وضع. يمكنك أن تتوقع إسقاط (عادة) 1-4 صفوف من حيث كنت آخر حلقة. تنخفض الرتب العليا بشكل أكثر صعوبة بسبب تصنيف المتصدرين ، وتعزيز المخاوف ، وضمور المهارة ، وما إلى ذلك.
                      • كل فعل نقوم بإعادة ضبطه فقط على لوحة المتصدرين ، ونخفض جميع اللاعبين إلى 10 ٪ من RR الحالي (إذا كان على المتصدرين). أي شخص آخر مطلوب فقط للعب بوضع واحد وسيحصل على رتبته السابقة من الفعل السابق.

                      كانت هذه القواعد موجودة منذ الحلقة 2 ، لذلك توقع من المضي قدمًا وسيتم الإعلان عن أي تغييرات.

                      أرى الكثير من المواضيع على إعادة تعيين الحلقة 4. نعم ، كل حلقة ستسقط رتبتك لأننا نفعل سحقًا مرتبة.

                      كل حلقة تختلف بشكل تنافسي عن الحلقة السابقة. نتوقع منك أن تثبت مهارتك ، خاصة وأن المجتمع يتطور ويتحسن.

                      يتيح لنا الاحتفال بإنجازاتك في كل حلقة.

                      يسمح لنا بتوضيح الحسابات التي قد تتواجد في المرتبة ، أو حصلت على رتبة قد لا تمثل مستوى مهاراتهم الحالي. نحتاج إلى إعادة ضبط مثل هذا لضمان أن صفوفنا أقرب إلى تمثيل مهارة اللاعبين.

                      يمكن أن يكون محبطًا للغاية ، أفهم. ولكن إذا كنت تنتمي حقًا إلى مستوى مهارات معين ، فسوف تصل إلى هناك. فقط لأنك حصلت على الذهب/بلات/خالد/إلخ. لا يعني أنه لا يمكنك فعل ذلك مرة أخرى. وإذا لم تتمكن من العودة إلى هذه المرتبة ، فهل تستحقها في الموسم الحالي?

                      – Evrmoar – مصمم تنافسي كبير لـ Lighorant

                      توزيع رتبة التكرار يونيو 2022 الحلقة 4 ACT III

                      رتبة نسبة مئوية رتبة نسبة مئوية
                      الحديد 1 3.2 ٪ 4.1 ٪
                      الحديد 2 4.1 ٪ البلاتين 2 2.8 ٪
                      الحديد 3 6.6 ٪ البلاتين 3 2.1 ٪
                      البرونز 1 7.5 ٪ الماس 1 1.8 ٪
                      البرونز 2 9.3 ٪ 1.3 ٪
                      البرونز 3 9.0 ٪ الماس 3 1.0 ٪
                      الفضة 1 10.0 ٪ خالد 1 0.9 ٪
                      الفضة 2 8.8 ٪ خالد 2 0.3 ٪
                      الفضة 3 8.3 ٪ خالد 3 0.2 ٪
                      الذهب 1 7.9 ٪ مشع 0.03 ٪
                      الذهب 2 5.9 ٪
                      الذهب 3 4.8 ٪

                      توزيع:

                      • الحديد: 13.9 ٪
                      • البرونز: 25.8 ٪
                      • الفضة: 27.1 ٪
                      • الذهب: 18.6 ٪
                      • البلاتين: 9 ٪
                      • .1 ٪
                      • خالد: 1.4 ٪
                      • مشع: 0.03 ٪

                      أعلى نسبة من اللاعبين

                      أدناه ، مخطط تراكمي يشير إلى أعلى نسبة من اللاعبين. .7 ٪ من قاعدة اللاعب.

                      رتبة قمة٪ رتبة قمة٪
                      الحديد 1 99.9 البلاتين 1 .5
                      الحديد 2 96. البلاتين 2 10.4
                      الحديد 3 92.6 البلاتين 3 7.6
                      البرونز 1 86.0 الماس 1 5.5
                      البرونز 2 78.5 الماس 2 3.7
                      البرونز 3 69.2 الماس 3 .4
                      الفضة 1 60.2 خالد 1 1.4
                      الفضة 2 50.2 خالد 2 0.5
                      الفضة 3 41.4 خالد 3 0.2
                      الذهب 1 33.1 مشع 0.
                      الذهب 2 25.2
                      الذهب 3 19.3

                      حقائق في المرتبة

                      كل قائمة انتظار لها MMR الخاصة بها ، ولكن عند الدخول إلى المرتبة لأول مرة ، فإننا ننظر إلى قوائم التشغيل الأخرى (مثل غير مصنفة) للحصول على فكرة عن مكان البدء بك. باستخدام أوضاع ومواضع أخرى ، نحصل على فكرة جيدة عن المكان الذي تنتمي إليه.

                      هذا أيضًا هو السبب في أننا نعمل بجد لمكافحة الحسابات/المشتراة! يمكن أن تتخلص من صانع التوفيق وإعداد حساب مع MMR المعالجة. .

                      لا يحاول صانع المواعيد أن يفرد لاعبًا عالي المهارة. نحصل على اللاعب/المجموعة التي كانت في قائمة الانتظار أطول ، وننظر إلى MMR الخاصة بهم وانتزاع جميع اللاعبين بالقرب منهم في MMR. نختبر مجموعات الفريق ونختار العدالة العدالة.

                      . إذا تمكنا.

                      مايو 2022

                      توزيع رتبة التكرار مايو 2022 الحلقة 4 القانون الثالث

                      رتبة نسبة مئوية رتبة نسبة مئوية
                      الحديد 1 2.1 ٪ البلاتين 1 4.4 ٪
                      الحديد 2 3. البلاتين 2 3.1 ٪
                      الحديد 3 5.6 ٪ البلاتين 3 2.4 ٪
                      البرونز 1 6.8 ٪ الماس 1 2.1 ٪
                      البرونز 2 8.8 ٪ الماس 2 1.5 ٪
                      البرونز 3 8.9 ٪ الماس 3 .3 ٪
                      الفضة 1 10.2 ٪ خالد 1 1.3 ٪
                      الفضة 2 9.2 ٪ خالد 2 0.5 ٪
                      الفضة 3 8.7 ٪ 0.2 ٪
                      الذهب 1 8.1 ٪ مشع 0.03 ٪
                      6.3 ٪
                      الذهب 3 5.1 ٪

                      توزيع:

                      • الحديد: 10.8 ٪
                      • البرونز: 24.5 ٪
                      • الفضة: 28.1 ٪
                      • الذهب: 19.5 ٪
                      • البلاتين: 9.9 ٪
                      • الماس: 4.9 ٪
                      • خالد: 2.0 ٪
                      • مشع: 0.03 ٪

                      أعلى نسبة من اللاعبين

                      أعلى نسبة من اللاعبين. على سبيل المثال ، بصفتك الماس 2 أنت في المراكز الأربعة الأولى.8 ٪ من قاعدة اللاعب.

                      رتبة قمة٪ رتبة قمة٪
                      الحديد 1 99.7 البلاتين 1 16.8
                      الحديد 2 97.6 البلاتين 2 12.4
                      الحديد 3 94.5 البلاتين 3 9.3
                      البرونز 1 88.9 الماس 1 .9
                      البرونز 2 82.1 الماس 2 4.8
                      البرونز 3 73.3 الماس 3 3.3
                      الفضة 1 64. خالد 1 2.0
                      الفضة 2 54. خالد 2 0.7
                      الفضة 3 45.0 خالد 3 0.2
                      الذهب 1 36.3 مشع 0.03
                      الذهب 2 28.2
                      الذهب 3 21.9

                      لا يتم تحديد مكاسب RR Point الخاصة بك من خلال صعوبة المعارضين الذين تواجههم ، ولكن بواسطة MMR الخاص بك. لمجرد أنك تتصدر لوحة النتائج لا يعني أنك ستحصل على RR أكثر من اللاعب في أسفل فريقك.

                      لا تحاول التوفيق عن “جعلك تحصل على معدل فوز بنسبة 50 ٪”. بينما تلعب المباريات ، يخبرنا MMR بمستوى مهارتك. هذا يعني أنه يمكننا وضعك في مباريات على مستوى مهاراتك حيث لديك فرصة 50:50 للفوز. هذا يدفعك بشكل طبيعي نحو معدل فوز بنسبة 50 ٪!

                      هذا أيضًا سبب وجيه لوجود معدل فوزك ، خلال آخر 10-20 مباريات ، يمكن أن يمنحك إشارة جيدة إذا كنت تتسلق! إذا كنت تفوز بأكثر من 50 ٪ من المباريات الخاصة بك ، فسيحركك صانع الثقاب لأعلى (إلى جانب MMR) لإنشاء المزيد من المباريات العادلة.

                      أبريل 2022

                      توزيع رتبة التكرار أبريل 2022 الحلقة 4 القانون الثاني

                      رتبة نسبة مئوية رتبة نسبة مئوية
                      الحديد 1 2.5 ٪ البلاتين 1 3.
                      الحديد 2 3.5 ٪ البلاتين 2 2.7 ٪
                      الحديد 3 6.5 ٪ البلاتين 3 2.1 ٪
                      7.5 ٪ الماس 1 1.8 ٪
                      البرونز 2 9.8 ٪ الماس 2 1.3 ٪
                      البرونز 3 9.3 ٪ الماس 3 1.0 ٪
                      الفضة 1 10.7 ٪ خالد 1 0.9 ٪
                      الفضة 2 9.2 ٪ خالد 2 0.4 ٪
                      الفضة 3 8.5 ٪ خالد 3 0.3 ٪
                      الذهب 1 7.7 ٪ مشع 0.03 ٪
                      الذهب 2 5.8 ٪
                      الذهب 3 4.

                      توزيع:

                      • الحديد: 12.5 ٪
                      • البرونز: 26.6 ٪
                      • الفضة: 28.4 ٪
                      • الذهب: 18.1 ٪
                      • البلاتين: 8.7 ٪
                      • .1 ٪
                      • خالد: 1.6 ٪
                      • مشع: 0.03 ٪

                      أعلى نسبة من اللاعبين

                      أدناه ، مخطط تراكمي يشير إلى أعلى نسبة من اللاعبين. على سبيل المثال ، بصفتك الماس 2 أنت في المراكز الثلاثة الأولى.9 ٪ من قاعدة اللاعب.

                      رتبة قمة٪ رتبة قمة٪
                      الحديد 1 100.3 البلاتين 1 14.4
                      الحديد 2 97.8 البلاتين 2 10.5
                      الحديد 3 94.3 البلاتين 3 7.
                      البرونز 1 87.8 الماس 1 .7
                      البرونز 2 80. الماس 2 3.9
                      البرونز 3 70.5 الماس 3 2.6
                      الفضة 1 61.2 1.
                      الفضة 2 50. خالد 2 0.7
                      الفضة 3 41 خالد 3 0.
                      الذهب 1 32.5 مشع 0.03
                      الذهب 2 24.8
                      الذهب 3 19

                      مارس 2022

                      توزيع رتبة التكرار مارس 2022 الحلقة 4 القانون الثاني

                      رتبة نسبة مئوية رتبة نسبة مئوية
                      الحديد 1 2.3 ٪ البلاتين 1 3.8 ٪
                      الحديد 2 3.4 ٪ البلاتين 2 2.8 ٪
                      الحديد 3 6.2 ٪ البلاتين 3 2.1 ٪
                      البرونز 1 7. الماس 1 1.8 ٪
                      البرونز 2 9.6 ٪ الماس 2 1.4 ٪
                      البرونز 3 9.5 ٪ 1.1 ٪
                      الفضة 1 10.8 ٪ خالد 1 1.1 ٪
                      الفضة 2 9.4 ٪ خالد 2 0.4 ٪
                      الفضة 3 8.6 ٪ خالد 3 0.2 ٪
                      الذهب 1 7.6 ٪ مشع 0.03 ٪
                      الذهب 2 .8 ٪
                      الذهب 3 4.7 ٪

                      توزيع:

                      • الحديد: 11.9 ٪
                      • البرونز: 26.5 ٪
                      • .8 ٪
                      • الذهب: 18.
                      • .7 ٪
                      • الماس: 4.3 ٪
                      • خالد: 1.7 ٪
                      • .03 ٪

                      أعلى نسبة من اللاعبين

                      أدناه ، مخطط تراكمي يشير إلى أعلى نسبة من اللاعبين. على سبيل المثال ، بصفتك الماس 2 أنت في المراكز الثلاثة الأولى.1 ٪ من قاعدة اللاعب.

                      رتبة قمة٪ رتبة قمة٪
                      الحديد 1 100 البلاتين 1 14.7
                      الحديد 2 97.7 البلاتين 2 10.9
                      الحديد 3 94.3 البلاتين 3 8.1
                      البرونز 1 88.1 الماس 1 6
                      البرونز 2 80.7 الماس 2 4.2
                      البرونز 3 71.1 الماس 3 2.8
                      الفضة 1 61. خالد 1 1.7
                      الفضة 2 50.8 خالد 2 0.6
                      الفضة 3 41.4 خالد 3 0.
                      الذهب 1 32.8 مشع 0.03
                      الذهب 2 25.2
                      الذهب 3 19.4

                      هل هناك قائمة انتظار Smurf في براون?

                      لا توجد قائمة انتظار Smurf ، وإذا كان هناك حساب واحد بشكل أسرع ، فذلك لأنه يعمل بشكل أفضل. ليس لدينا قائمة انتظار فائزين أو خاسرين. بعض الناس يجلبون ذلك كثيرًا ؛ لا يوجد أي فائدة لهذا ويقلل فقط من صنع المباريات العادلة (وهو هدفنا ، في الحصول على أعدل المباريات).

                      تستخدم الرتب السفلية المزيد من المواجهة MMR ، واستخدام أعلى المزيد من الفوز/الخسارة MMR. يهتم اللقاء بالمزيد حول من تغلبت عليه في Duels ، ويهتم الفوز/الخسارة بمن تفوز بالمباراة ضد. اللاعبون الذين يفوزون بالمبارزات ، ويفوزون بالمباريات ، سوف يتسلقون بشكل أسرع من اللاعبين الذين يقومون فقط بعمل واحد أو آخر.

                      السبب الوحيد الذي سيتعلق به الحساب هو أن الأداء مختلف في هذا الحساب. يمكنك إلقاء نظرة على Tenz ورؤيته يأخذ حسابًا لـ MMR Radiant في 20 لعبة. .

                      فبراير 2022

                      حلقة 4 قانون هبط في 11 يناير. لذلك ، قررت الانتظار قبل بضعة أسابيع من جمع البيانات عن توزيع الترتيب من أجل إظهار إحصائيات موثوقة.

                      رتبة نسبة مئوية رتبة نسبة مئوية
                      الحديد 1 2.3 ٪ البلاتين 1 2.8 ٪
                      الحديد 2 3.1 ٪ البلاتين 2 2.0 ٪
                      الحديد 3 7.8 ٪ البلاتين 3 1.5 ٪
                      البرونز 1 8. الماس 1 .6 ٪
                      البرونز 2 12.8 ٪ الماس 2 1.2 ٪
                      البرونز 3 10.8 ٪ 0.7 ٪
                      الفضة 1 13.0 ٪ 0.4 ٪
                      الفضة 2 9.3 ٪ خالد 2 0.2 ٪
                      الفضة 3 7. خالد 3 0.1 ٪
                      الذهب 1 6.0 ٪ مشع 0.02 ٪
                      الذهب 2 4.6 ٪
                      الذهب 3 3.6 ٪

                      توزيع:

                      • الحديد: 13.2 ٪
                      • .7 ٪
                      • الفضة: 29.9 ٪
                      • الذهب: 14.1 ٪
                      • .
                      • الماس: 3.5 ٪
                      • خالد: 0.7 ٪
                      • مشع: 0.

                      . على سبيل المثال ، بصفتك الماس 2 أنت في المراكز الثلاثة الأولى.1 ٪ من قاعدة اللاعب.

                      رتبة
                      الحديد 1 100 البلاتين 1 11
                      97.7 البلاتين 2 8.2
                      الحديد 3 94.6 البلاتين 3 6.2
                      البرونز 1 86.8 الماس 1 4.7
                      البرونز 2 78.7 الماس 2 3.1
                      البرونز 3 65.9 الماس 3 1.9
                      الفضة 1 55. خالد 1 0.7
                      الفضة 2 42. خالد 2 0.3
                      الفضة 3 32.8 خالد 3 0.1
                      الذهب 1 25.2 .02
                      الذهب 2 19.2
                      الذهب 3 14.6

                      توزيع الترتيب – الحلقة 3

                      ملخص تغيير التوافق في التصنيف

                      التصحيح 3.10

                      في محاولة للحد من الذبابة ، نقوم بإزالة جميع القيود المترتبة من أحزاب 5 شركات في قائمة الانتظار التنافسية.

                      لقد أظهرت بياناتنا أن السبب الأكثر شيوعًا في أن اللاعبين يتذمرون ، لأنهم يريدون اللعب مع أصدقائهم خارج حدود القيود الحالية الخاصة بنا. تعني إزالة هذه الحدود ل 5 أكشاك على وجه التحديد أنه يمكنك اللعب مع أصدقائك بغض النظر عن القيود الموجودة لأحجام الحفلات الأصغر في قائمة الانتظار التنافسية.

                      عند تنفيذ هذا التغيير ، نقوم أيضًا بتعديل مجموعة القواعد لهذه الأنواع من المجموعات من أجل التخفيف من قضايا النزاهة التنافسية التي يمكن أن تسببها مجموعات تباين المهارات الواسعة.

                      إلى جانب التغييرات الخمسة ، نقوم أيضًا بإزالة 4 شركات من قائمة الانتظار التنافسية. .

                      – ماثيو لو ، منتج تنافسي بسلام

                      إذا كان كل شخص في مجموعتك هو Diamond 2 وما يلي:

                      • يمكنك أن تتوقع زيادة في أوقات قائمة الانتظار حيث سننافس فريقك فقط ضد 5 كومة أخرى من متوسط ​​MMR مماثل.
                      • سيتم تقليل مكاسب تصنيف الترتيب وخسائرها عند اللعب في 5 كومة خارج قواعد قيود التصنيف الحالية لدينا. .
                      • دعنا نسير في حالات مثالين:
                        • أنت حفلة مع 4 من أصدقائك. أدنى عضو في الفريق هو الفضة 1 والأعلى هو البلاتين 1. سيتم منح فريقك تخفيضًا بنسبة 50 ٪ من RR لأن الأعلى والأقل الأعضاء هم مرتبة واحدة خارج قيود المجموعة القياسية.
                        • في نفس المجموعة ، لديك إجازة عضو واحد ، وجلب صديقك الآخر الذي هو برونزي 1. . سيتم منح فريقك تخفيضًا بنسبة 75 ٪ من RR نتيجة لذلك.

                        إذا كان أحد أعضاء مجموعتك أو أكثر من Diamond 3 وما فوق:

                        • قد تختلف أوقات قائمة الانتظار المتوقعة بشكل كبير ، ويمكن أن تزيد بشكل كبير حيث ستنتظر إلى أجل غير مسمى لالتقاط 5 شركات أخرى من MMR مماثلة للعب ضد.
                        • .
                          • 4 من أعضاء حزبك خالدين وأحد أصدقائك هو Diamond 2. الفريق بأكمله لديه تخفيض بنسبة 75 ٪ على مكاسب وخسائر RR بسبب تباين الترتيب.
                          • . .

                          • على غرار Diamond 3-plus ، سوف تنتظر إلى أجل غير مسمى حتى تتراوح بين 5 مكات من MMR مماثلة للعب ، وربما تزيد من أوقات قائمة الانتظار بشكل كبير.
                          • . يلعب مع أي لاعب أدناه Radiant تلقائيًا يقلل من RR المحتملة بنسبة 90 ٪.

                          التصحيح 3.5

                          • عودة مستويات الرتبة الخالدة 1/2/3!
                            • ستقوم اللوحة المتصدرين بالتحديث للتمييز بين أولئك منكم في كل طبقة خالدة.
                            • الماس 1 → الخالد 1
                            • الماس 2 → الخالد 2
                            • الماس 3 → الخالد 3

                            التصحيح 3.0

                            • تم تحسين دقة التوفيق بين جميع الرتب.
                            • على الرغم من أن الفوز لا يزال هو العامل الأكثر أهمية ، إلا أنه سيتم حساب الأداء الفردي أيضًا في الخالد+.
                            • الألعاب القريبة لها تأثير أصغر على التصنيف.
                            • تعديل منحنيات تصنيف الترتيب ، وبالتالي فإن التسلق أو السقوط سيكون أقل تقلبًا.
                            • .
                            • تم رفع ألعاب التوظيف إلى Diamond 1.

                            ديسمبر 2021

                            لا توجد تغييرات مع بيانات توزيع الترتيب المعروضة في نوفمبر.

                            رتبة نسبة مئوية رتبة نسبة مئوية
                            الحديد 1 1.7 ٪ البلاتين 1 4.
                            الحديد 2 2.6 ٪ .2 ٪
                            الحديد 3 4.7 ٪ البلاتين 3 2.4 ٪
                            البرونز 1 6.0 ٪ 2.
                            البرونز 2 .9 ٪ الماس 2 1.5 ٪
                            البرونز 3 8.6 ٪ 1.2 ٪
                            الفضة 1 10.5 ٪ خالد 1 1.2 ٪
                            الفضة 2 9.9 ٪ 0.4 ٪
                            الفضة 3 9.7 ٪ 0.2 ٪
                            9. مشع 0.04 ٪
                            الذهب 2 6.9 ٪
                            الذهب 3 .6 ٪

                            ملحوظة: كما طلب العديد من القراء ، بدءًا من هذا الشهر ، يتم تقريب Radiant إلى عشريتين من أجل توفير بيانات أكثر دقة.

                            توزيع:

                            • .
                            • الفضة: 30.1 ٪
                            • الذهب: 21.5 ٪
                            • البلاتين: 10.3 ٪
                            • الماس: 4.
                            • .8 ٪
                            • .04 ٪

                            أعلى نسبة من اللاعبين

                            أدناه ، مخطط تراكمي يشير إلى أعلى نسبة من اللاعبين. ..

                            رتبة رتبة قمة٪
                            الحديد 1 100 .8
                            .2 البلاتين 2 12.
                            الحديد 3 95.6 .9
                            البرونز 1 . .
                            84.9 .5
                            البرونز 3 الماس 3 .
                            68. خالد 1 1.8
                            57.9 خالد 2 0.
                            الفضة 3 خالد 3 .
                            الذهب 1 38. مشع 0.04
                            29.
                            .4

                            أكتوبر 2021

                            توزيع رتبة التكرار أكتوبر 2021 الحلقة 3 القانون الثاني

                            رتبة نسبة مئوية
                            .7 ٪ البلاتين 1 3.
                            الحديد 2 2.8 ٪ البلاتين 2 2.
                            الحديد 3 5. البلاتين 3 .9 ٪
                            6.8 ٪ الماس 1 .5 ٪
                            البرونز 2 9. 1.1 ٪
                            . الماس 3 0.8 ٪
                            . 0.7 ٪
                            . .3 ٪
                            الفضة 3 .8 ٪ خالد 3 0.2 ٪
                            الذهب 1 8.6 ٪ .1 ٪
                            6.2 ٪
                            الذهب 3 4.8 ٪

                            توزيع:

                            • الحديد: 10.
                            • .4 ٪
                            • .8 ٪
                            • الذهب: 19.6 ٪
                            • .
                            • الماس: 3.4 ٪
                            • خالد: 1.2 ٪
                            • .

                            أعلى نسبة من اللاعبين

                            أدناه ، مخطط تراكمي يشير إلى . على سبيل المثال ، بصفتك الماس 2 أنت في المراكز الثلاثة الأولى..

                            رتبة قمة٪ قمة٪
                            الحديد 1 100 12.9
                            الحديد 2 98. البلاتين 2 9.1
                            95.4 6.
                            البرونز 1 89.7 4.7
                            البرونز 2 82.9 الماس 2 .
                            73.8 2.1
                            الفضة 1 . خالد 1 1.
                            الفضة 2 52. خالد 2 .6
                            الفضة 3 .3 خالد 3 .
                            .5 0.
                            الذهب 2 23.9
                            الذهب 3 17.7

                            .

                            • .
                            • يتم وضع 13 ٪ فقط من اللاعبين بين البلاتين 1 إلى مشع ، بينما يبدأ الماس من أعلى 95 في المئة.
                            • يميل اللاعبون ذوو المرتبة العالية إلى الشكوى من حالة التوفيق ، ولكن مع 1 فقط.3 ٪ من قاعدة اللاعبين في الخالد ، وحتى الانقسام في خوادم متعددة ، فإن مطابقة الأفراد الذين لديهم مهارات مماثلة ليس مهمة بسيطة.

                            التخليق

                            العديد من اللاعبين يكافحون في روبات الذهب والبلاتين ، ويبدو أن Smurfs هي واحدة من الأسباب الرئيسية وراء هذا الموقف. .

                            ! نحن نتحدث حاليًا عن الحلول وكيفية معالجة هذا ، ونفهم أن شيئًا واقعيًا لن “يحل” Smurfing. .

                            أغسطس 2021

                            توزيع رتبة التكرار أغسطس 2021 الحلقة 3 القانون 1

                            ملحوظة: .

                            • الحديد: 14.
                            • البرونز: 16.5 ٪
                            • الفضة: 38.7 ٪
                            • الذهب: 21.9 ٪
                            • البلاتين: 5.5 ٪
                            • الماس: 1.
                            • .
                            • مشع: 0.

                            توزيعات الرتبة الحالية والهدف

                            في مدونة “Ask Valorant” Dev المنشورة في 27 أغسطس ، شارك جون ووكر ، المصمم التنافسي لـ Valorant ، توزيع الترتيب في الحلقة 3 ، القانون 1.

                            .

                            أوضح جون أنهم قاموا بعدة تغييرات في الحلقة 3 من أجل تحسين صانع التوفيق وتحسين عدالة المباراة ، التي انتهى بها الأمر إلى التأثير على MMR للجميع.

                            يمكننا أن نقول بشكل مريح أن صفوفنا السفلية لديها الكثير من الناس فيها ، ورتبنا العليا لا تكفي.

                            هدفنا الآن هو ضبط التوزيع لخفض كمية اللاعبين بالفضة ، ونقل الجميع إلى الرتب التي ينتمون إليها.”

                            أدناه ، يمكنك العثور على التوزيع الأمثل للتصنيف الذي يريده الفريق المتأخر في الفصل 2.

                            احذر: في حين أن هذا هو الهدف من التوزيع المرتبة ، فإن النتيجة النهائية في القانون 2 قد تكون مختلفة.

                            أفعال توزيع الرتبة المستهدفة الحلقة 3 القانون 2

                            لقد تغير توزيع الترتيب قليلاً ، لكن متوسط ​​الرتبة في كل من الحلقة 2 و 3 لا يزال فضية 1.

                            توزيع رتبة التكرار يوليو 2021 الحلقة 3

                            رتبة رتبة
                            3. .1 ٪
                            .2 ٪ الذهب 3 .3 ٪
                            7 ٪ البلاتين 1 2.6 ٪
                            البرونز 1 6. البلاتين 2 1.9 ٪
                            10. 1.4 ٪
                            البرونز 3 11. الماس 1 .3 ٪
                            الفضة 1 15. الماس 2 1.
                            الفضة 2 .6 ٪ الماس 3 0.7 ٪
                            8. أبدي .6 ٪
                            . مشع 0.

                            توزيع:

                            • الحديد: 13.9 ٪
                            • البرونز: 28 ٪
                            • الفضة: 35.
                            • الذهب: 13 ٪
                            • البلاتين: 5.9 ٪
                            • .
                            • .
                            • مشع: 0.1 ٪

                            أعلى نسبة من اللاعبين

                            أدناه ، مخطط تراكمي يشير إلى . على سبيل المثال ، بصفتك Diamond 2 أنت في المراكز 2.4 ٪ من قاعدة اللاعب.

                            رتبة قمة٪ قمة٪
                            100 17.
                            .3
                            93. 9.
                            86.1 البلاتين 2 .
                            البرونز 2 79.9 5.1
                            البرونز 3 69.5 الماس 1 3.
                            الفضة 1 58 الماس 2 .4
                            الفضة 2 42.8 .
                            الفضة 3 31.2 0.6
                            الذهب 1 .7 0.

                            لقد جمعت تفسيرات التوفيق التي شاركها Evrmoar ، مصمم تنافسي كبير لـ Valorant. لقد نقلته أدناه.

                            نحن لا نقوم بموازنة توزيعنا المصنف بناءً على ما يفعله الدوري أو نظامهم. .

                            تم توازن توزيع رتبة التكرار على أساس السكان

                            شخصياً ، أنا معجب أكبر بالموازنة بناءً على عدد السكان أكثر من رقم MMR ثابت هو نفسه بالنسبة لجميع الرتب. يمكن أن تقترب بالفعل من نسبة السكان التي تريدها لكل رتبة إذا قمت بنظام MMR ثابت وعملت على الرياضيات. لكن مرة أخرى ، أنا معجب أكبر بالموازنة على أساس نسبة السكان.

                            السبب في أنني أحب التوازن بين نسبة السكان هو أنني أعتقد أنه من الأسهل هضم من MMR ، خاصة إذا لم يكن نظام MMR الخاص بك إلى الأمام (مثلنا).

                            كيف يتحدث اللاعبون عن نظامنا? عندما أتحدث عن رتبتي ، غالبًا ما أحب أن أقول “أنا في أعلى x ٪ من اللاعبين عندما أكون ماسيًا” ، وأعرف الآخرين الذين يفعلون الشيء نفسه.

                            الفضة هي النقطة المركزية

                            ? “يشعر” الفضة مثل نقطة مركز معظم الأنظمة المرتبة. عندما لعبت الألعاب في الماضي ، شعرت الذهب دائمًا وكأنه الخطوة الأولى في حمام السباحة العالي المهارة ، وأريد أن أبقي هذا الشعور.

                            يجب أن تشعر الفضة وكأنها “لقد وصلت إلى منتصف الحزمة” وينبغي أن تشعر وكأنها تتسلق فوق تلك المجموعة. .

                            أنا أجمع ما أعتقد أنه الأفضل للمجتمع ، وما هي توقعات اللاعبين من لعب ألعاب أخرى ؛ ونظرنا إلى الدوري لأنه قد يكون لاعبون آخرون في لعبة Riot على دراية به. من الواضح أن الذهب في الدوري هو رتبة مهمة للغاية لأن هذا هو المكان الذي تحصل فيه على بشرتك في المرتبة ، لذلك عززت فقط اعتقادي أنني أردت أن يبدأ الذهب في الشعور “فوق الحزمة”.

                            أحب أيضًا الرتب الأعلى التي تحتوي على نسبة سكانية أصغر لأنها تشعر بأنها مرموقة للغاية للحصول على تلك الرتب. المصنف يدور حول تحسين مهارتك ومكافأته على القيام بذلك. .