16 جيجابايت RTX 3070 MOD يظهر مكاسب أداء رائعة | أجهزة Tom S ، 8 جيجابايت VRAM VS. 16 جيجابايت VRAM: RTX 3070 مقابل. راديون 6800 | TechSpot

8 جيجابايت VRAM مقابل. 16 جيجابايت VRAM: RTX 3070 مقابل. راديون 6800

بشكل عام ، على الرغم من ذلك ، فإن RTX 3070 على ما يرام في ظل هذه الظروف ، لكن Radeon 6800 أسرع بكثير وأكثر سلاسة ويقدم جودة صورة أفضل قليلاً مع تتبع التتبع الشعاعي.

16 جيجا بايت RTX 3070 MOD يظهر مكاسب رائعة في الأداء

يعاني وحدة معالجة الرسومات هذه حقًا مع تكوينها الافتراضي 8 جيجابايت.

RTX 3070 16 جيجا بايت وزارة الدفاع

(الصورة الائتمان: يوتيوب – باولو جوميز)

نشر YouTuber Paulo Gomes مؤخرًا مقطع فيديو يوضح كيف قام بتعديل RTX 3070 للعميل ، والذي كان أحد أفضل بطاقات الرسومات في NVIDIA ، مع 16 جيجابايت من ذاكرة GDDR6. أدى التعديل إلى تحسينات خطيرة في الأداء في ذاكرة عالية للغاية الشر المقيم 4, حيث كان أداء MOD 16 جيجا بايت أفضل 9x من إصدار 8 جيجابايت في أدنى مستوياته بنسبة 1 ٪. (مما يؤدي إلى أداء ألعاب أكثر سلاسة بشكل كبير.)

على عكس تعديل الذاكرة السابق ، رأينا على بطاقات مثل RTX 2070 ، يتطلب RTX 3070 MOD GOMES بعض أعمال PCB الإضافية للحصول على تكوين ذاكرة 16 جيجابايت بشكل صحيح. كان على التعديل أن يثبت بعض المقاومات على ثنائي الفينيل متعدد الكلور لخداع بطاقة الرسومات لدعم ICs ذاكرة عالية السعة المطلوبة لمضاعفة سعة VRAM على RTX 3070.

إلى جانب هذا التعديل ، استمر مبادلة الذاكرة كالمعتاد. أزال التعديل رقائق الذاكرة الأولية التي جاءت على بطاقة الرسومات ، وقام بتنظيف PCB ، وتثبيت ذاكرة Samsung 2GB الجديدة التي من شأنها أن تشكل تكوين 16 جيجابايت الجديد. إلى جانب بعض الخفقان الأولي الذي تم إصلاحه عن طريق تشغيل وحدة معالجة الرسومات في الوضع عالي الأداء من لوحة التحكم NVIDIA ، تم أداء البطاقة تمامًا مع التعديلات الجديدة.

أثبتت 8 جيجابايت إضافية من VRAM أنها مفيدة للغاية في تعزيز أداء RTX 3070 في الشر المقيم 4. اختبر التعديل اللعبة مع كل من تكوين 8 جيجابايت الأصلي وتكوين 16 جيجابايت المعدل ووجد تحسينات ضخمة في البطاقة 0.1 ٪ و 1 ٪ انخفاض. كانت البطاقة الأصلية تعمل في واحد فقط (نعم واحد) FPS 1 ٪ منخفضة و 0.1 ٪ FPS LOWS ، بينما تعمل بطاقة 16 جيجابايت مع 60 و 40 إطارًا في الثانية على التوالي. ارتفع متوسط ​​معدلات الإطارات ، من 54 إلى 71 إطارًا في الثانية.

أدى ذلك إلى ترقية ضخمة لتجربة الألعاب الشاملة على 16 جيجا بايت RTX 3070. أعلى بكثير .1 ٪ و 1 ٪ أدنى يعني أن اللعبة كانت بالكاد تتوقف على الإطلاق ، وكان الأداء ناعمًا. على العكس من ذلك ، كان لدى 8GB مشكلات ضخمة في التأتأة التي ستستمر لفترة كبيرة من الوقت في عدة مناطق من اللعبة.

من المثير للاهتمام أن نرى ما فعله هذا التعديل لـ RTX 3070 ، ويظهر إمكانية ما يمكن أن تفعله مثل هذا GPU بأحدث ألقاب AAA لعام 2023 عندما لا يتم تفكيكها بواسطة ذاكرة الفيديو. هذه مشكلة ابتليت وحدة معالجة الرسومات RTX 30 Series بحجم 8 جيجا بيل.

ابق في طليعة

انضم إلى الخبراء الذين قرأوا أجهزة توم للمسار الداخلي على أخبار Tech PC Actususiast – ولديهم لأكثر من 25 عامًا. سنرسل الأخبار العاجلة ومراجعات متعمقة من وحدات المعالجة المركزية ، وحدات معالجة الرسومات ، و AI ، وأجهزة Maker وأكثر مباشرة إلى صندوق الوارد الخاص بك.

من خلال تقديم معلوماتك ، فإنك توافق على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

هارون كلوتز

كاتب أخبار مستقل

Aaron Klotz هو كاتب مستقل لـ Tom’s Hardware US ، ويغطي مواضيع الأخبار المتعلقة بأجهزة الكمبيوتر مثل وحدات المعالجة المركزية ، وبطاقات الرسومات.

يتجاوز Nvidia Qualcomm كأكبر مصمم رقائق Fabless في العالم

تحسن أداء GPU Moorethread بشكل كبير عن طريق تحديث برنامج التشغيل الجديد

Amd Ryzen Z1 حزم Zen 4 و Zen 4C النوى: تفريغ Cpuid

كان AMD على حق في السخرية من Nvidia لإعطاء 8 جيجابايت فقط ل GPU.
لا يجب أن تحتوي وحدة معالجة الرسومات الحديثة على فئة X060.

16 يجب أن يكون الحد الأدنى. (خاصة بالنسبة لتكلفة وحدة معالجة الرسومات)

أطلقوا النار عليهم على الأقدام ولكن كان نزيفًا بطيئًا ، استمر لفترة كافية حتى اشترهم الناس قبل وقت طويل من بدء الجرح في الظهور. ستكون البطاقات على ما يرام مع المزيد من VRAM. لقد طغت الإيمان في Nvidia أي شك.
ليس من الأفضل ل 3070 تي
7H7EPXA5RIS

إذا لم تكن على شاشة 8K ، فإن نظامك غير قادر تقنيًا على الاستفادة مما نسميه حاليًا “Ultra” (4096 × 4096). أنا لا أقول فقط أن الفرق ليس مشكلة كبيرة ، فأنا أقول هناك أن إعداد الألعاب النموذجي الخاص بك غير قادر على عرض صور أفضل عند التبديل من “High” (2048×2048) إلى “Ultra”.
ليس لديك ببساطة ما يكفي من وحدات البكسل لرؤية الدقة الكاملة لملمس واحد ، ناهيك عن العشرات/مئات القوام على الشاشة في أي وقت معين. شاشة 3840 × 2160 أقل من نصف دقة كل نسيج فائق. وفي 1440 بكسل? أنسى أمره.
هذه القوام غير المحسنة هي أيضًا سبب إهدار الألعاب كثيرًا. من السهل حقًا على مطور اللعبة أن يرمي فقط أصولًا عالية الدقة ، ولكنه مضيعة للموارد. حتى في 4K-Medium (1024 × 1024) ، من النادر في معظم الألعاب أن يكون لديك نسيج واحد كبير جدًا على الشاشة بحيث يكون لنظامك فرصة للاستفادة من البكسلات الإضافية. حتى ذلك الحين ، عادة لا يكون ذلك ملحوظًا للفرق.

اعتاد أن تكون هذه القوام المتوسطة تعني 512 × 512 أو أقل ، والتي يمكن أن تكون خطوة ملحوظة للغاية في 4K. ولكن هذا ليس كيف يطلق معظم مطوري الألعاب على إعداداتهم ، الآن.

القفز من ارتفاع (2048×2048) إلى القوام الفائق هو ضربة 4x إلى موارد الذاكرة ، ولكن عادة لا توجد فائدة على الإطلاق في أي موقف موصوف بشكل معقول.
في الآونة الأخيرة ، أسمع الكثير من الناس يشكون من أن بطاقة معينة لا يمكنها حتى لعب “إعدادات 1080 بكسل كحد أقصى” مع ذاكرة 8 جيجابايت ، ولكن ربما ينبغي عليهم إعادة التفكير في هدفهم المتمثل.

لاستعارة مخطط من Overclock3D ، تستهلك RE4 أكثر من 12 جيجابايت من VRAM حتى في 1920 × 1080 بدون RT ، وتعطل إذا حاولت الحد من التفاصيل على بطاقة 8 جيجابايت ، لذلك في هذه الحالة أي بطاقة دون 16 جيجابايت VRAM غير كافية.

من السهل إلقاء اللوم على Nvidia للالتزام بـ 8 جيجا بايت VRAM من خلال بطاقات المدى المتوسطة ، ولكن إذا كنت تتحدث عن هذه الحالة ، والتي من المحتمل أن تشمل المزيد من الحالات في السنوات القليلة المقبلة ، يتم الإعلان عن أي وحدة معالجة الرسومات التي يتم الإعلان عنها على أنها قادرة على التوفيق في لعبة سيتعين على 1920 × 1080 عرض 16 جيجابايت ، وأراهن أن AMD ستدفع “King 1080p!”اكتب على البطاقات على البطاقات التي تتميز بأقل من 16 جيجا بايت VRAM.

هذا يعني أن RX 5700XT 8GB ، الذي تم إطلاقه قبل أقل من ثلاث سنوات مقابل 400 دولار ويستهدف كبطاقة فيديو متوسطة المدى ، سيكون غير قادر على 1920 × 1080 من دون تخفيض التفاصيل ، مثل 550 2070 $ 2070 Super.

إذا كنت ترغب في الذهاب إلى منحدر زلق ، فيمكنك أيضًا القول إن Tomshardare ، وجميع المواقع الأخرى ذات السمعة الطيبة ، يجب أن ترفض تقديم أي توصية لأي وحدة معالجة الرسومات في أي نقطة سعر مع أقل من 16 جيجا بايت VRAM مصممة للألعاب ، لأن وحدة معالجة الرسومات على مستوى الدخول حتى هي يستهدف 1920 × 1080 إطارًا في الثانية.

في الواقع ، خططت Nvidia بالفعل لـ 3070 TI 16GB SKU في مرحلة ما ، منذ حوالي عامين ، ولكن تم إلغاء هذه البطاقة في النهاية/nuked.

كما تسربت نموذج أولي لعينة هندسية. لم يتم إعطاء أي سبب لوقف الإنتاج.
1608860721248612352 عرض: https: // twitter.com/zed__wang/status/1608860721248612352
https: // pbs.twimg.com/media/flpssxfamaawfov?format = jpg & name = كبير

يستخدم هذا RTX 3070 المعدل 12.43 غيغابايت من VRAM بدقة 2560×1080 ، هذا ليس جيدًا بالنسبة إلى 12 جيجا بايت RTX 4070 TI الجديد. استيقظ nvidia. بالمناسبة ، أين هي بطاقات VRAM المزدوجة التي اعتدنا أن نمتلكها ، مثل GTX 770 4GB?

قال ألفار مايلز أوديل:

لاستعارة مخطط من Overclock3D ، تستهلك RE4 أكثر من 12 جيجابايت من VRAM حتى في 1920 × 1080 بدون RT ، وتعطل إذا حاولت الحد من التفاصيل على بطاقة 8 جيجابايت ، لذلك في هذه الحالة أي بطاقة دون 16 جيجابايت VRAM غير كافية.

من السهل إلقاء اللوم على Nvidia للالتزام بـ 8 جيجا بايت VRAM من خلال بطاقات المدى المتوسطة ، ولكن إذا كنت تتحدث عن هذه الحالة ، والتي من المحتمل أن تشمل المزيد من الحالات في السنوات القليلة المقبلة ، يتم الإعلان عن أي وحدة معالجة الرسومات التي يتم الإعلان عنها على أنها قادرة على التوفيق في لعبة سيتعين على 1920 × 1080 عرض 16 جيجابايت ، وأراهن أن AMD ستدفع “King 1080p!”اكتب على البطاقات على البطاقات التي تتميز بأقل من 16 جيجا بايت VRAM.

هذا يعني أن RX 5700XT 8GB ، الذي تم إطلاقه قبل أقل من ثلاث سنوات مقابل 400 دولار ويستهدف كبطاقة فيديو متوسطة المدى ، سيكون غير قادر على 1920 × 1080 من دون تخفيض التفاصيل ، مثل 550 2070 $ 2070 Super.

إذا كنت ترغب في الذهاب إلى منحدر زلق ، فيمكنك أيضًا القول إن Tomshardare ، وجميع المواقع الأخرى ذات السمعة الطيبة ، يجب أن ترفض تقديم أي توصية لأي وحدة معالجة الرسومات في أي نقطة سعر مع أقل من 16 جيجا بايت VRAM مصممة للألعاب ، لأن وحدة معالجة الرسومات على مستوى الدخول حتى هي يستهدف 1920 × 1080 إطارًا في الثانية.

إعداد MAX الخاص بك بدون RT ، وليس منخفضًا أو متوسطًا. الحقيقة البسيطة هي عندما تشتري SKU بأي نقطة سعر معينة ، ستكون هناك دائمًا تضحيات يجب أن تقوم بها للحصول على ألعاب لتشغيلها بمعدل إطار معين. إذا لم تتمكن من لعب RE4 أو أكثر من ألعاب في إعداد منخفض أو متوسط ​​، فقد أتفق معك في الموقف لأن هذا هو ألعاب مستوى الدخول. ومع ذلك ، أعتقد أن 12 جيجابايت ستكون نقطة دخول أفضل لـ VRAM. من الواضح أن 8 جيجابايت لا تكفي لبطاقات جديدة في الألعاب الأحدث.

ومع ذلك ، أعتقد أن 12 جيجابايت ستكون نقطة دخول أفضل لـ VRAM. من الواضح أن 8 جيجابايت لا تكفي لبطاقات جديدة في الألعاب الأحدث.

من أجل الاستمرار في الوجود في الألعاب “للمبتدئين” الفعلي ، يجب أن تظل نقطة السعر قابلة للحياة اقتصاديًا وأشك في أنه يمكنك صفع أكثر من 8 جيجابايت على وحدة معالجة رسمية رخيصة بما يكفي (50 مستوية) لرسم عملاء جدد محاطين بالكمبيوتر الشخصي في.

إذا أصبحت ألعاب الكمبيوتر الحصرية للأشخاص المستعدين لإنفاق 400 دولار على وحدة معالجة الرسومات لمجرد تجربتها ، فإن تكلفة الدخول العالية ستؤدي إلى إبعاد معظم العملاء الجدد المحتملين وسيقوم مطورو الألعاب بإنقاذ تطوير ألعاب الكمبيوتر مقابل أي شيء يتطلب أكثر من IGP نظرًا لقاعدة تثبيت وحدات معالجة الرسومات القوية بما يكفي لتشغيل ألعابها كما هو مقصود أن تكون صغيراً للغاية بحيث لا يمكن العناية بها.

سيقوم AMD و NVIDIA بتوقيع شهادات الوفاة الخاصة بهما (على الأقل ألعاب الكمبيوتر الحكيمة) إذا أصروا على دفع أسعار بطاقات 8 جيجابايت إلى الستراتوسفير أو إلغاء فعليًا من 300 دولار-300 دولار.

سيكون من الرائع أن أصدر AMD RX 7500XT مع تظليل 4096 و 10+ جيجابايت من GDDR6 لفركه في وجه NVIDIA. إذا كان AMD سوف يسخر من nvidia ، فمن الأفضل أن لا ينحدر إلى نفس مستوى Nvidia. سيكون أيضًا تحسنًا مرحب به على 6500xt.

من أجل الاستمرار في الوجود في الألعاب “للمبتدئين” الفعلي ، يجب أن تظل نقطة السعر قابلة للحياة اقتصاديًا وأشك في أنه يمكنك صفع أكثر من 8 جيجابايت على وحدة معالجة رسمية رخيصة بما يكفي (50 مستوية) لرسم عملاء جدد محاطين بالكمبيوتر الشخصي في.

إذا أصبحت ألعاب الكمبيوتر الحصرية للأشخاص المستعدين لإنفاق 400 دولار على وحدة معالجة الرسومات لمجرد تجربتها ، فإن تكلفة الدخول العالية ستؤدي إلى إبعاد معظم العملاء الجدد المحتملين وسيقوم مطورو الألعاب بإنقاذ تطوير ألعاب الكمبيوتر مقابل أي شيء يتطلب أكثر من IGP نظرًا لقاعدة تثبيت وحدات معالجة الرسومات القوية بما يكفي لتشغيل ألعابها كما هو مقصود أن تكون صغيراً للغاية بحيث لا يمكن العناية بها.

سيقوم AMD و NVIDIA بتوقيع شهادات الوفاة الخاصة بهما (على الأقل ألعاب الكمبيوتر الحكيمة) إذا أصروا على دفع أسعار بطاقات 8 جيجابايت إلى الستراتوسفير أو إلغاء فعليًا من 300 دولار-300 دولار.

ربما على 8 جيجابايت ل 50 بطاقة فئة ولكن الفئة 60? mmmmm هذه خطوة إلى إيمهو البعيد. لكن ليس من الخطأ في NVIDIA/AMD على التسعير الآن لا أعتقد أن أي شخص لا يوافق على ذلك. ما زلت أعتقد بصراحة أن Nvidia كان من المحتمل أن تحصل على 12 جيجابايت في متناول الجميع حتى في 50 بطاقة فئة ، لكنني لا أعرف على وجه اليقين دون الوصول إلى BOM (لقد سمعت تقديرات لـ 4090 في أي مكان من 300 إلى 650). قد يعتقد المرء أن 10 جيجابايت كان قابلاً للتنفيذ على الأقل (تم تغيير الحافلات وفقًا لذلك). يبدو أنني فقط من الاتجاهات التاريخية في الأداء لكل دولار يكسب العديد من المستهلكين يحصلون على نهاية قصيرة من العصا ، ويمتص شخص ما في سلسلة التوريد (NVIDIA أو غير ذلك) تلك الدولارات لأنفسهم.

8 جيجابايت VRAM مقابل. 16 جيجابايت VRAM: RTX 3070 مقابل. راديون 6800

تحتفل TechSpot بالذكرى الخامسة والعشرين لتأسيسها. TechSpot تعني تحليل التكنولوجيا والمشورة التي يمكنك الوثوق بها.
عندما تشتري روابطنا ، قد نربح عمولة. يتعلم أكثر.

تستجيب Nvidia حتى لا يمكن لـ AMD الفوز: تحديث تسعير GPU في سبتمبر
اختبار nvidia dlss 3.5 إعادة بناء شعاع باستخدام Cyberpunk 2.0
يمكن لمختبري Beta Android 14 الآن تحويل بعض هواتف البكسل إلى كاميرات الويب
Amd Ryzen 5 7500F: وحدة المعالجة المركزية الأكثر بأسعار معقولة Zen 4

فهرس المادة

  1. مقدمة
  2. المعايير
  3. الأخير منا
  4. Hogwarts إرث
  5. الشر المقيم 4
  6. forspoken
  7. حكاية الطاعون: قداس
  8. بروتوكول Callisto
  9. نتائج افضل
  10. Warhammer 40،000: Darktide
  11. Call of Duty Modern Warfare II
  12. يموت الضوء 2
  13. الفضاء الميت
  14. فورتنايت
  15. تم اختبار Halo وغيرها من الألقاب.
  16. دليل نهائي

لقد سمع لاعبو أجهزة الكمبيوتر كثيرًا عن VRAM في الآونة الأخيرة ، وهو موضوع أثار الكثير من الجدل خلال الأسابيع القليلة الماضية. لغرض اختبار استخدام VRAM في الألعاب ، نلقي نظرة محدثة على Geforce RTX 3070 و Radeon RX 6800 GPU في الألقاب التي تم إصدارها مؤخرًا لمعرفة ما هو.

ولكن قبل أن ندخل في كل الاختبارات ، إليك بعض الخلفية الخلفية.

مرة أخرى في أواخر عام 2020 ، أصدرت Nvidia Geforce RTX 3070 مقابل 500 دولار ، وفي ذلك الوقت كانت وحدة معالجة الرسومات السريعة بشكل مثير للإعجاب. لقد تأثرنا بعيدا ، قائلين في مراجعة اليوم الأول لدينا أن RTX 3070 بشكل عام هو منتج ذي قيمة كبيرة ، على الرغم من أن اللاعبين الذين حذروا من أن AMD على وشك إطلاق منافسهم المباشر في غضون أسابيع. تبين أن منافس GPU هو Radeon RX 6800 و 6700 XT ، وكان الأول 80 دولارًا من GeForce ، في حين أن 6700 XT كانت 20 دولارًا أرخص.

لاحظنا أيضًا أن GeForce RTX 3070 كان RTX 2080 الجديد والأكثر بأسعار معقولة ، باستثناء 3 جيجا بايت المفقودة من VRAM – و vram كان شيئًا لاحظناه عدة مرات في هذا الاستعراض.

كان القلق هو أن 8 جيجابايت في هذه الطبقة الأداء قد لا تتقدم أيضًا ، ولكن بشكل عام ، أعجبنا بما كان يقدمه RTX 3070 عند نقطة السعر البالغة 500 دولار ، لذلك كانت مراجعة إيجابية للغاية بشكل عام.

بعد بضعة أسابيع ، تلقينا Radeon RX 6800 من AMD وأشارنا إلى ذلك في نهاية مراجعتنا:

“على الرغم من أن أداء RTX 3070 هو ، نشعر أنه حتى بالنسبة للألعاب في 1440 بكسل ، فإن هذا المخزن المؤقت بسعة 8 جيجابايت سيكون أقل من مثالي في المستقبل غير البعيد. إنه مقبول تمامًا على بطاقات (أو أرخص) بقيمة 300 دولار (أو أرخص) ، ولكن مقابل 500 دولار ، يمكنك القيام بعمل أفضل قليلاً.”

في ذلك الوقت ، كان دعم تتبع الشعاع في الألعاب لا يزال محدودًا ، وكانت معظم الأمثلة القليلة سيئة للغاية. DLSS 2.0 كان الدعم محدودًا أيضًا ، على الرغم من أننا لاحظنا أنه كان ميزة رائعة حقًا.

لقد انتهينا من مراجعة Radeon بقولها “مقابل 80 دولارًا إضافيًا ، هناك الآن خيار Radeon RX 6800 الذي يحزم ضعف VRAM. على الرغم من تكلفته بنسبة 16 ٪ ، فإن Radeon تقدم بالفعل للاعبين حوالي 16 ٪ من الأداء في المتوسط.”

بعد شهر ، قدمنا ​​معيارًا لـ 40 لعبة يقارن بين وحدات معالجة الرسومات وحجمتي ، وكان هناك استنتاج طويل حيث عبرنا عن قلقنا بشأن المخزن المؤقت الأكثر محدودًا لـ VRAM من RTX 3070 ، معلقًا على أنه “في غضون عامين أو نحو ذلك ، قد يكون Radeon 6800 مجهزًا بشكل أفضل لتوصيل جودة صورة أفضل لمجرد أنها يمكن أن تستفيد من حزم الملمس الضخمة ، ولكن في الوقت الحالي ، فإن GeForce تعمل بشكل جيد بما فيه الكفاية في أغلبية واسعة من السيناريوهات.”

لكن تلك لم تكن النقاط الوحيدة للخلاف. كانت Geforce أقل تكلفة – على الرغم من أن وحدات معالجة الرسومات بشكل عام لم تكن متاحة على نطاق واسع في ذلك الوقت – وكانت DLSS نقطة بيع رئيسية ، في حين لم تكن FSR جزءًا من الصورة.

لكننا هنا ، منذ عامين ونصف على إصدار RTX 3070 وفي الأشهر القليلة الماضية ، بدأت التشققات في الظهور. هذا لا يقول أن 3070 لم تكن بطاقة رسومات ممتازة ، وفي معظمها سوف تستمر في القيام بذلك ، ولكن من الواضح الآن أن Radeon 6800 هو شيخوخة ، وهذا ما سننظر إليه اليوم.

تم إجراء جميع اختبارات اليوم على منصة AM5 باستخدام Ryzen 7 7800x3D مع 32 جيجابايت من ذاكرة DDR5-6000 CL30 باستخدام أحدث برامج تشغيل العرض. هناك الكثير مما نذهب إليه ، لذلك دعونا ندخل فيه.

المعايير

الأخير منا

لنبدأ باللعبة المفضلة لدى الجميع بشكل جيد ، آخر منا الجزء 1. من العدل أن نقول أن هناك بعض أعمال التحسين التي يمكن القيام بها هنا ، وربما أكثر على جانب استخدام وحدة المعالجة المركزية للأشياء ، ويجب القيام ببعض الأعمال على جودة الملمس في الإعدادات السفلية ، لأنها تبدو رائعة فقط على Ultra و عالي ، ولكن على الأقل يقيس الأداء جيدًا حيث تقوم بتخفيض الإعدادات.

ومع ذلك ، إذا كان لديك 12 جيجابايت أو أكثر من VRAM ، أو 32 جيجابايت من ذاكرة النظام ومعالج لائق ، فإنه ستلعب بسلاسة باستخدام إعدادات فائقة – في معظمها – ووجدنا الحملة ممتعة للغاية باستخدام Radeon 6800 على نظام اختبار 7800x3D الخاص بنا.

آخر منا الجزء 1 هو لعبة جديدة أخرى لا تلعب بشكل جيد مع بطاقات رسومات 8 جيجابايت عند زيادة الصور المرئية ، إنها ليست لمرة واحدة ونعتقد أننا سنرى المزيد من الأمثلة على هذا العام قبل نهاية العام.

نعتقد أيضًا أنه إذا كان لدى كل شخص 16 جيجابايت من VRAM ، فستكون هناك القليل من شكاوى الأداء. بحد أقصى ، RX 6800 هو زبداني ناعم. فقط انظر إلى رسم بياني وقت الإطار الحي هذا ، إنه شيء من الجمال.

إن مقارنة RTX 3070 و RX 6800 باستخدام إعداد الإعداد المسبق للجودة الفائقة ليست مقارنة ، وذلك لأن RX 6800 يمكن أن يقدم أداءً سلسًا للعب ، حتى في 1440 بكسل ، في حين أن RTX 3070 هي فوضى في هذا العنوان. في هذه اللعبة ، أكملت كلا وحدات معالجة الرسومات نفس التمريرة القياسية بعد مسار متطابق بالقرب من ، لكن اللقطات غير متزامنة بسبب التأتأة الشديدة التي تواجهها 3070. إنه فرق ملحوظ ، ليس فقط RX 6800 أسرع بكثير بشكل عام ، ولكن أداء وقت الإطار ليلا ونهارا.

للحصول على مقارنات أفضل لجودة الصور ، تحقق من الفيديو غير المربوأ للأجهزة أدناه:

ولكن ماذا لو طلبنا مسبقًا مسبقًا إلى “عالية”? الآن يبدو أن RTX 3070 يعمل بشكل جيد ، على الرغم من أنه كان لا يزال هناك صانعات ملحوظة في 1440 بكسل ، وهذا ينعكس في الرسم البياني لدينا لأن التباين بين أدنى مستوياته 1 ٪ ومعدل الإطار المتوسط ​​لـ RX 6800 هو 25 ٪ ، ولكن مع RTX 3070 WE WE انظر هامش 46 ٪. من الناحية المثالية ، ترغب في تشغيل بطاقات 8 جيجابايت مثل RTX 3070 باستخدام متوسط ​​في 1440 بكسل وارتفاعها في 1080 بكسل ، تاركًا Radeon 6800 لتقديم الأداء المتفوق فحسب ، بل أيضًا جودة الصورة المتفوقة مع الإعداد المسبق فائق الإعداد المسبق.

انقر على الفيديو للقفز إلى المشهد الموضح في هذا القسم.

الآن إليك نظرة سريعة على كيفية مقارنة وحدات معالجة الرسومات هذه في 1440 بكسل باستخدام مسبقًا فائقًا ورأينا بعض الأشياء المثيرة للاهتمام هنا. بخلاف التأتأة ، غالبًا ما يعطل RTX 3070 في ظل هذه الظروف.

لقد وجدنا أنه من المثير للاهتمام أنه بشكل عشوائي ، قمنا بتحميل اللعبة باستخدام RTX 3070 وحاولنا اللعب على 1440 بكسل مع إعدادات فائقة ووجدنا أن اللعبة لم تصطدم هذه المرة. لكن شيء ما كان متوقفا. كان أداء معدل الإطارات أفضل بنسبة 20 ٪ تقريبًا لـ 3070 ، ولم نغير شيئًا. ومع ذلك ، كان السبب واضحًا في ذلك الوقت ، حيث لن تقدم الأشجار بشكل صحيح ولا تزال هناك بعض المشكلات المتعثرة. لذا فإن نفاد VRAM يسبب جميع أنواع المشكلات للأداء والاستقرار وجودة الصورة.

Hogwarts إرث

بعد ذلك ، لدينا Hogwarts Legacy وبعد تجميع لقطاتنا ومعاييرنا في البداية ، كان علينا العودة وتحديث كل شيء كما يبدو أن اللعبة تتعامل الآن مع نفاد VRAM مثل معظم الألعاب:. قبل أسبوع ، كانت RTX 3070 فوضى متعثرة تؤدي إلى أداء غير قابل للعب وأرقام FPS منخفضة للغاية.

بعد تصحيح حديث ، أصبح RTX 3070 الآن أبطأ فقط بنسبة 6 ٪ من RX 6800 وأداء وقت الإطار محسّنًا كثيرًا ، فكيف قام Hogwarts بإصلاح هذا على بطاقات الرسومات 8GB? حسنًا ، لا ، ليس بهذه السرعة ، دعنا نلقي نظرة على ما يجري.

إذا نظرت فقط إلى الأداء ، فإنه يبدو متشابهًا بين بطاقتي الرسومات هاتين ، ويبدو أن RTX 3070 في البداية أسرع-إنه ليس هو نفس الممر الدقيق ، وتستند نتائجنا إلى متوسط ​​ثلاثة أشواط ، ولكن التحقق من النقاط يعطيك معدل الإطارات حتى هذه النقطة الانطباع بأنها متشابهة.

مع RTX 3070 ، يمكن أن نلاحظ تلعثم إطار الإطار العرضي ، لكن المشكلة الأكبر هي جودة الصورة. ينفد 3070 باستمرار من VRAM ، وعندما لا تعود اللعبة ، لم تعد اللعبة تتعلق بالتعثرات التي تدوم ثوانٍ متعددة ، بدلاً من ذلك تختفي جميع القوام بطريقة سحرية ثم تظهر بشكل عشوائي. ما تبقى لديك هو صورة مروعة مسطحة وهذا يحدث كل بضع ثوان. حتى عند الوقوف صامدًا تمامًا ، يحافظ RTX 3070.

ولكن ماذا عن DLSS?

إذا قمنا بتمكين الارتفاع (أوضاع جودة DLSS و FSR) لـ RTX 3070 و Radeon 6800 ، فإن أداء معدل الإطارات يتحسن بالتأكيد ولكن للأسف RTX 3070 لا يحتوي على ما يكفي ظهرت داخل وخارج القوام. الأداء هو أيضًا أسوأ بكثير في 3070 بالمقارنة مع 6800 ، كما أننا لا نزال نرى متعجرفًا ، إنه مجرد فوضى.

والخطوة التالية هي الاتصال بأسفل الإعداد المسبق للجودة إلى ارتفاع ، مع تتبع الأشعة العالية ، بعد كل شيء لا نوصي عادة بإعدادات فائقة في معظم الألعاب. ولكن حتى هنا يعاني RTX 3070 من تلعثم الإطار العادي وفي بعض الحالات إطار شديد.

إن الانخفاض إلى الإعداد المسبق المتوسط ​​مع تتبع الأشعة لا يزال في وضع مرتفع هو تجربة محسّنة للغاية مع RTX 3070 ، ولم تعد جودة الملمس مشكلة ، على الرغم من أنه لا يزال هناك تلعثم في بعض الأحيان حيث يكون استخدام VRAM على الحافة وأحيانًا الانسكاب.

انقر على الفيديو للقفز إلى المشهد الموضح في هذا القسم.

من المحتمل أن يكون من الصعب معرفة مقطع فيديو على YouTube ، لكن هنا تكبير بنسبة 200 ٪ على الأرض ، تُظهر لقطات المصدر Radeon 6800 لتكون أكثر وضوحًا بمزيد من التفاصيل.

لذا ، في أحسن الأحوال مع RT ، تم تمكين RTX 3070 هي بطاقة مسبق متوسطة ، في حين أن Radeon 6800 يمكن أن تصل إلى Ultra دون أي مشاكل ، على الرغم من أن معدل الإطار ليس مثيرًا للإعجاب تمامًا. مقارنة بين المسبقات المتوسطة والمتوسطة ، نرى أنه من حيث جودة الصورة لا يختلفون ليلا ونهارا في 1080 بكسل ، ولكن RX 6800 متفوق بشكل واضح مع قوام أكثر وضوحا وأكثر تفصيلا ، إلى جانب إضاءة أفضل والظلال.

هذه نتيجة مروعة لا يتم تخفيفها فقط عن طريق خفض إعدادات الجودة على أنها لا تتفوق على سعة VRAM الخاصة بـ Geforce.

قلنا لك مرة أخرى في أواخر عام 2020 أن RTX 3070 كان GPU للشراء إذا كنت تهتم بأداء تتبع الشعاع وجودة الصورة ، وفي بعض الأحيان سخرت من أداء RT الضعيف ل GPU RDNA 2 ، مثل Radeon 6800. للعثور على وحدة معالجة الرسومات AMD التي تقدم الآن أداءً كبيرًا وجودة الصورة مع تمكين تأثيرات RT في العنوان الحديث ، من المفترض أن أقول أقل ما يقال.

الشر المقيم 4

لعبة جديدة أخرى يتعين علينا التحقق منها هي Resident Evil 4 ، باستخدام الإعداد المسبق لتتبع Ray الذي يحدد جودة نسيج VRAM إلى 1 جيجابايت ، وهذه ليست مشكلة بالنسبة إلى Geforce RTX 3070 ونتيجة لذلك ، قدم كلا من وحدات معالجة الرسومات أداءً ممتازًا.

ومع ذلك ، تبدو القوام أفضل حيث تزيد من سعة الملمس ، وليس العوالم بشكل أفضل ، لكنها تبدو أفضل. للأسف ، على الرغم من أن الانتقال فوق 1 جيجا بايت مع تمكين تتبع الشعاع ، فإنه يكسر RTX 3070 وسيؤدي إلى تعطل اللعبة.

الآن إليك نظرة على كيفية مقارنة الاثنين مع تعطيل تتبع الشعاع ، ولكن مع تمكين قوام 8 جيجابايت في 1080 بكسل. كما ترون ، فإن RTX 3070 أبطأ بكثير من RX 6800 ، ولكنه أسوأ من ذلك ، فإنه يعاني من مشاكل متعثرة ويحدث بشكل منتظم إلى حد ما ، في حين أن RX 6800 و 16 جيجابايت VRAM المخزن المؤقت لطيف وسلس.

إذا قمنا بتمكين تتبع الشعاع ولكن الحد يدويًا من قوام RTX 3070 إلى 1 جيجا بايت ، مع ترك Radeon 6800 على 8 جيجابايت ، نجد أنه ليس فقط GPU Radeon أسرع بكثير ، ولكن أداء وقت الإطار هو أيضًا أفضل.

بشكل عام ، على الرغم من ذلك ، فإن RTX 3070 على ما يرام في ظل هذه الظروف ، لكن Radeon 6800 أسرع بكثير وأكثر سلاسة ويقدم جودة صورة أفضل قليلاً مع تتبع التتبع الشعاعي.

forspoken

لم يكن Forspoken مستقبلاً جيدًا تمامًا ، وقد نقول ذلك بحق ، على الرغم من أن الجزء الأخير منا الجزء الأول ، قد يكون من الأفضل أن يكون لدى معظم اللاعبين أكثر من 8 جيجابايت من VRAM ، والتي للأسف في عام 2023 لا يفعلون ذلك.

سنعرض لك لماذا في دقيقة واحدة ولكن أولاً دعنا نلقي نظرة على الرسوم البيانية التي نحزن أن نقولها هي بالفعل مضللة – سنصل إلى السبب في الثانية.

باستخدام الإعداد المسبق المرتفع للغاية مع تعطيل تتبع الأشعة ، كان Radeon 6800 أسرع بنسبة 10 ٪ من RTX 3070 عند 1080 بكسل وأسرع 4 ٪ في 1440 بكسل ، ثم مع تتبع الشعاع يتم تمكينهم بشكل أساسي عن الرقبة والرقبة ، ولكن هناك ما هو أكثر من هذه القصة.

لذا ، إليك كيف تبدو الأمور مع تعطيل تتبع الشعاع باستخدام مسبقًا كبيرًا للغاية ، فإن معدلات الإطارات لائقة ، ليست مذهلة ولكنها ربما تكون جيدة بما يكفي لمعظم عندما يتعلق الأمر بألعاب اللاعب الواحد. كما رأينا في الرسم البياني الشريطي ، فإن RX 6800 أسرع قليلاً هنا ، ولكن بشكل عام ليس كثيرًا فيه.

الآن مع تمكين RT ، كان RX 6800 و RX 3070 الرقبة والرقبة من حيث أداء FPS ، ولكن هناك شيء ما يحدث هنا. نعم ، مرة أخرى ، لا يكفي المخزن المؤقت لـ RTX 3070 بسعة 8 جيجابايت من RTX 3070 بمجرد تمكين تتبع الأشعة ، ولكن بدلاً من التأتأة مثل الجنون أو التعطل أو الأداء بشكل سيء ، فإنه يفشل فقط في تحميل القوام على الإطلاق.

انقر على الفيديو للقفز إلى المشهد الموضح في هذا القسم.

من المسلم به ، عند الركض حول جودة الملمس المنخفضة في RTX 3070 ، ليس ملحوظًا للغاية ، لكن الثاني الذي تتوقف عنه للنظر في أي شيء فظيع. يجب أن نتساءل عن عدد مالكي بطاقة رسومات بسعة 8 جيجا بايت ، مثل RTX 3070 ، ذهبوا إلى الإعداد المسبق العالي للغاية وكانوا مرعوبون بمدى سوء نظر اللعبة ، ولم يتم تحميل القوام بشكل صحيح بسبب نقص الذاكرة.

من المؤكد أن اللعبة تبدو أفضل على Radeon RX 6800 ، مانع منكم ، نحن لا نقول إنها لعبة رائعة المظهر أو أنه لا يمكن تحسينها بشكل أفضل ، نحن نعلق فقط في حالتها الحالية ، تعمل RX 6800 حقًا حسنًا ، RTX 3070 لا ، وهذا صحيح بالنسبة لجميع الألعاب الجديدة التي نظرنا إليها حتى الآن.

حكاية الطاعون: قداس

الآن دعنا ننتقل إلى واحدة من أفضل الألعاب التي تم إصدارها هذا العام – قصة الطاعون: Requiem وسنبدأ بإعدادات الجودة الفائقة. هنا Radeon 6800 أسرع بنسبة 14 ٪ من RTX 3070 ، وهو ليس نتيجة سيئة ل GeForce GPU لأن RX 6800 كان أكثر تكلفة بنسبة 16 ٪ في الإطلاق ، لذلك دعونا نسمي هذا السحب.

ومع ذلك ، فإن اللعبة تدعم Ray Tracing ونعرف أن مالكي Geforce يحبون Ray Tracing ، لذلك دعونا نعطي أن دوامة.

أوه ، هذا لا يبدو جيدًا ، بلغ متوسط ​​Radeon RX 6800 52 إطارًا في الثانية عند 1080 بكسل مع انخفاض بنسبة 1 ٪ مقابل 41 إطارًا في الثانية وهو أمر قابل للعب للغاية ، لكن RTX 3070 عانى من صخور الإطار المتطرف وبالطبع أصبحت الأمور أسوأ فقط ، أو بالأحرى تمامًا أو بالأحرى تمامًا مكسورة في 1440 بكسل ل GPU GPU ، لذلك دعونا نذهب لرؤية كيف يبدو ذلك.

انقر على الفيديو للقفز إلى المشهد الموضح في هذا القسم.

أولاً ، هذا هو التمريرة 1080 بكسل ، وعلى الفور يمكنك رؤية مشكلات وقت الإطار على RTX 3070 في حين أن RX 6800 سلس للغاية ، ولن أقول إن الأداء بشكل عام كان مذهلاً من وحدة معالجة الرسومات Radeon ، لكنها كانت سلسة وقابلة للعب للغاية ، بالتأكيد ، خاصة بالنظر إلى أن هذا لاعب واحد. وفي الوقت نفسه ، عانى RTX 3070 من عقبات الإطار العادية وفي بعض الأحيان جعل هذا من الصعب للغاية التحكم في الشخصية.

تبدأ المتعة الحقيقية عندما نقوم بزيادة الدقة إلى 1440 بكسل ، مرة أخرى لا تكاد يكون هناك 30 إطارًا شبيهة بالوحدة على RX 6800 سببًا للإثارة ، ولكن بفضل هذا المخزن المؤقت بسعة 16 جيجابايت ، من الممكن لعب اللعبة في ظل هذه الظروف. Geforce 3070 ومخزنته السعة 8 جيجابايت من ناحية أخرى غير قابل للتشغيل تمامًا وفي بعض الأحيان يكاد يكون من المستحيل التحكم في الشخصية. كانت هناك أوقات في 1440 بكسل حيث توقفت اللعبة تمامًا لثواني متعددة.

حتى إذا استخدمنا خيار الانعكاس المتوازن ، فإن RTX 3070 لا يزال مكسورًا ، في حين أن RX 6800 الآن قابل للاستخدام للغاية ، ويوفر تجربة ممتعة. يبدأ RTX 3070 في الظهور على ما يرام ، لكن الأمر لا يستغرق وقتًا طويلاً لملء المخزن المؤقت المحدود VRAM ، ثم تذهب الأمور إلى الجحيم في سلة يدوية حقيقية. نحن ننخفض أقل. لذلك لدينا لعبة جديدة أخرى تدعم Ray Tracing ، ولكنها تمكنت من اللعب بشكل أفضل على Radeon بفضل المخزن المؤقت للإطار أكبر بكثير بسعة 16 جيجابايت.

بروتوكول Callisto

بعد ذلك ، لدينا بروتوكول Callisto يعمل بجودة Ultra ولكن تم إيقاف تشغيل Ray Tracing. كان RTX 3070 أسرع بنسبة 9 ٪ من RX 6800 عند 1080 بكسل وأسرع 4 ٪ في 1440 بكسل ، على الرغم من أن GPU Radeon في كلتا الحالتين مكّن Radeon 1 ٪ أقل بقليل من أدنى مستوياته.

كما رأينا عدة مرات الآن ، تبدأ المشكلات الخاصة بـ RTX 3070 عندما نمكّن تتبع الشعاع. يمكنك الادعاء بأن الإعداد المسبق للجودة الفائق هو أكثر من اللازم ، ولكن عليك أيضًا أن تتجاهل حقيقة أن Radeon 6800 مفيد لـ 73 إطارًا في الثانية ، في حين أن 3070 غير صالح للاستعمال بفضل 8GB VRAM Buffer. والأسوأ من ذلك ، أن 6800 لا يزال قادرًا على تقديم أداء قابل للعب بشكل كبير على 1440 بكسل.

فيما يلي نظرة على كيفية تشغيل وحدات معالجة الرسومات هذه على 1080 بكسل ، ومن المثير للاهتمام أن نلاحظ أن RTX 3070 يلعب بشكل جيد لمدة 30 ثانية تقريبًا ، ولكن خلال ذلك الوقت يتسلق استخدام VRAM ، وفي النهاية يخرج البطاقة ، مما يؤدي إلى تأثر إطار ثابت.

انقر على الفيديو للقفز إلى المشهد الموضح في هذا القسم.

ثم في 1440p لا توجد فترة مخزن مؤقت ، يتم كسر الأداء على GeForce GPU من GO GO ، وهذا عار كبير لأنه لو تم منح RTX 3070 16 جيجابايت من VRAM ، فسيكون مطابقة أو ربما تغلب على أداء RX 6800 ، وهذه هي الوجبات الجاهزة هنا: نحن لا نذهب بعيدًا عن كسر RTX 3070 ، وبدلاً من ذلك ، نشير إلى أنه قد أعطيت أكثر من VRAM ، فستكون قادرة على تقديم أداء قابل للعب تمامًا في جميع الظروف تقريبًا في أواخر عام 2022 تقريبًا في أواخر عام 2022 تقريبًا إصدار اللعبة.

نتائج افضل

Warhammer 40،000: Darktide

لذلك أظهرنا لك بعض الألعاب الجديدة حيث يقع Geforce RTX 3070 في كومة ، ولكن لا يزال هناك الكثير من الألعاب الجديدة حيث تعمل بشكل جيد ، لذلك دعونا ننظر إلى ذلك وسنبدأ بـ Warhammer 40،000: Darktide.

هذه لعبة جديدة تعمل بشكل جيد على كلا من وحدات معالجة الرسومات ، ونرى هنا مع الإعداد المسبق للجودة العالية أن RX 6800 أسرع بنسبة 26 ٪ في 1080 بكسل وأسرع 29 ٪ في 1440 بكسل. فوز كبير ل GPU Radeon ، ولكن مرة أخرى كان RTX 3070 قادرًا بالتأكيد على تقديم أداء قابل للعب.

في الواقع ، إذا قمنا بتمكين Ray Tracting ، فإن RTX 3070 يجعل من السخرية من Radeon ، مما يوفر أداءً أكبر بنسبة 30 ٪ عند 1080 بكسل مع تحقيق 60 إطارًا في الثانية أيضًا. هذا أكثر ما تتوقع رؤيته عند مقارنة هاتين وحدات معالجة الرسومات مع تمكين تتبع الشعاع.

Call of Duty Modern Warfare II

يعمل Geforce RTX 3070 أيضًا بشكل جيد في Call of Duty Modern Warfare II ، حيث يقدم ما يزيد عن 60 إطارًا في الثانية في 1080 بكسل ، وهذا مع الإعداد المسبق للجودة الفائقة. من المحتمل أن يختار أولئك الذين يلعبون أوضاع متعددة اللاعبين صورًا منخفضة الجودة للحصول على ميزة تنافسية وسيؤدي ذلك إلى تقليل متطلبات VRAM بشكل أكبر.

ومع ذلك ، كان RX 6800 أسرع بنسبة 36 ٪ عند 1080 بكسل وأسرع 31 ٪ في 1440 بكسل.

يموت الضوء 2

يموت الضوء 2 باستخدام الإعداد المسبق العالي يرى Radeon RX 6800 أداء أكبر بنسبة 16 ٪ في 1080 بكسل و 20 ٪ في 1440p. فوزات واضحة للغاية ل GPU Radeon ، ولكن هذه اللعبة تدعم Ray Tracing لذلك دعونا نمكين ذلك.

باستخدام ميزة RTX 3070 من RTX 3070 ، على الرغم من أنه يجب القول أنه على الرغم من أن RX 6800 أبطأ بنسبة 15 ٪ عند 1080 بكسل ، إلا أن الأداء بشكل عام جيد للغاية وبالتأكيد يمكن لعبه على Radeon GPU.

الفضاء الميت

تم إعادة طبعة جديدة من The Dead Space بشكل جيد على كلا وحدات معالجة الرسومات باستخدام الإعداد المسبق للجودة الفائقة ، ونحن ننظر إلى أكثر من 80 إطارًا في الثانية في 1080 بكسل وحوالي 60 إطارًا في الثانية عند 1440 بكسل. تمكنت RTX 3070 من مطابقة RX 6800 هنا ، لذلك هذه نتيجة رائعة للجيل السابق 500 دولار GPU.

مع تمكين Ray Tracing للعبة ، لا نرى سوى ضربة بسيطة إلى الأداء ومرة ​​أخرى يتم مطابقة RX 6800 و RTX 3070 بالتساوي.

فورتنايت

يُظهر Fortnite ، المدعوم من Unreal Engine 5 ، أداءً مشابهًا بين هذين وحدات معالجة الرسومات باستخدام تطبيق DirectX 11 للعبة ومع إعداد الجودة الملحمية ، نبحث عن أداء قوي في كل من القرارات التي تم اختبارها.

تمكين تتبع شعاع الأجهزة مع nanite و lumen سلمت RTX 3070 ميزة الأداء ، على الرغم من أنه دون مساعدة من الارتفاع لم تكن وحدة معالجة الرسومات مثيرة للإعجاب بشكل خاص.

تم اختبار Halo وغيرها من الألقاب.

Halo Infinite هي لعبة رأيناها العديد من الشكاوى حول الأداء ، لكن علينا أن نقول في اختبارنا ، يبدو أن RTX 3070 كان يعمل بشكل جيد.

على الرغم من أن أدنى مستوياتها 1 ٪ أقل بكثير مما نراه من RX 6800 ، إلا أن الأداء بدا جيدًا ولم يعاني من التأتأة الملحوظة. من المحتمل أن يكون هذا العنوان مباشرة على الحافة مع استخدام VRAM على بطاقات 8 جيجابايت.

لم يكن لدينا وقت للوصول إلى العودة بعد ، لذلك نحن فقط نستخدم المعيار المدمج لهذه النتائج وهذا أمر نحاول عمومًا تجنبه. ولكن في الوقت الحالي سيتعين على هذا القيام به. هنا يمكننا أن نرى باستخدام الإعداد المسبق الملحمي أن RX 6800 أسرع حوالي 14 ٪ من RTX 3070 ، مما يجعلها جميلة الرقبة والرقبة من حيث القيمة.

ومع ذلك ، عندما نمكّن Ray Tracting RTX 3070 يتفوق RX 6800 ، مما يوفر أداءً إضافيًا بنسبة 18 ٪ عند 1080 بكسل و 13 ٪ في 1440 بكسل. لذا مرة أخرى ، هذا أكثر ما نتوقع أن نرى عند مقارنة أداء تتبع الشعاع لـ RTX 3070 و Radeon 6800.

من المحتمل أن يكون Spider-Man هو أفضل مثال على لعبة محسّنة جيدًا على واجهة GPU ، وهنا نرى حتى مع تمكين Ray Tracing على ثاني أعلى مستوى لها ، إلى جانب ثاني أعلى جودة مرئية ، تمكن كلا من وحدات معالجة الرسومات بشكل جيد 100 إطار في الثانية في 1080 بكسل ، ونحن نبحث عن أكثر من 60 إطارًا في الثانية في 1440p. ومن المثير للاهتمام ، كان RTX 3070 أسرع بنسبة 12 ٪ عند 1080 بكسل ولكن 7 ٪ أبطأ في 1440 بكسل ، ولكن بشكل عام قدمت وحدات معالجة الرسومات أداءً ممتازًا في هذا العنوان.

دليل نهائي

بعد اختبار اليوم ، نعتقد أن هذا دليل نهائي على أن 8 جيجابايت من VRAM لم يعد كافياً للألعاب الراقية. لكي نكون واضحين ، نحن لا نتحدث عن شخص واحد خارج في الجزء الأخير من الولايات المتحدة ، ولكن هناك عدد من عناوين AAA الجديدة التي ستحطم بطاقات الرسومات 8GB ، ويمكنك توقع المزيد قبل نهاية العام ، وبالطبع ، إلى المستقبل.

هذا لا يعني أن جميع بطاقات الرسومات بسعة 8 جيجابايت أصبحت الآن عديمة الفائدة أو عفا عليها الزمن ، أو أن جميع بطاقات الرسومات التي تم إصدارها في السنوات القليلة الماضية كان ينبغي أن يكون أكثر من 8 جيجابايت من VRAM. بدلاً من ذلك ، نرى أدلة واضحة على أن بطاقات الرسومات 8 جيجابايت تتحول نحو النهاية المنخفضة ، وبالتالي يمكنك الآن التفكير في 8 جيجابايت من مستوى الدخول إلى VRAM.

هذا يؤدي إلى وضع أقل من مثالي للمنتجات التي تم إصدارها مؤخرًا مع 8 جيجابايت فقط من VRAM. هذا أمر مؤسف بشكل خاص لجيل سلسلة Geforce 30’s Nvidia والذي شهد إصدار 500 دولار RTX 3070 و 600 دولار RTX 3070 TI مع 8 جيجابايت فقط من VRAM.

يوجد أيضًا RTX 3060 TI عند 400 دولار أيضًا ، ونتوقع أن يكون RTX 3060 بقيمة 330 دولارًا مع عازلة 12 جيجابايت إلى سن أفضل بكثير. يجب أن يكون وحدة معالجة الرسومات البالغة 8 جيجا بايت المستندة إلى Ampere هي RTX 3050 وهي منخفضة.

إنها نفس القصة مع Radeon RX 6650 XT و 6600 XT ، على الرغم من ذلك ، على الرغم من معظم حياتها ، تم بيع 6650 XT أقل بكثير من 400 دولار أمريكي ، وقد تم بيعها بأقل من 300 دولار لبعض الوقت الآن. في هذه الأثناء ، Radeon RX 6600 الذي ننصه عليه منذ أن تم خصمه إلى ما يزيد قليلاً عن 200 دولار ، وربما يفلت من الحصول على 8 جيجابايت فقط من VRAM لأنه عرض رئيسي ، وليس متطرفًا.

حتى اليوم ، يمكنك أن تتوقع أن تدفع حوالي 500 دولار مقابل RTX 3070 وهذا مبلغ مثير للسخرية من المال لمنتج قديم بالفعل. لنفس الأموال التي يمكنك شراء Radeon RX 6800 ، وعلى الرغم من أننا لسنا متحمسين لهذا المنتج بسعر 500 دولار ، إلا أنه شراء أفضل بكثير من 3070.

لتكرار أنفسنا ، لا تزال بطاقات الرسومات التي تحتوي على 8 جيجا بايت من VRAM قابلة للاستخدام للغاية ، لكنها الآن على مستوى الدخول ، خاصة عندما يتعلق الأمر بلعب أحدث وأكبر ألقاب AAA.

بالنسبة للاعبين متعددي اللاعبين ، ستستمر RTX 3070 وبطاقات الرسومات البالغة 8 جيجا بايت الأخرى في تقديم البضائع ، حيث يتم تشغيل ألعاب مثل Warzone و Apex Legends و Fortnite وما إلى ذلك مع إعدادات جودة تنافسية تقلل بشدة من استهلاك VRAM.

أما بالنسبة إلى Radeon RX 6800 VS. Geforce RTX 3070 Battle ، أصبح من الواضح بشكل متزايد أننا كنا على حق في تحذير القراء من إنفاق الكثير من المال على بطاقة الرسومات مع 8 جيجابايت فقط من VRAM. وسنكون صادقين ، لم نكن نعتقد أننا سنكون في النهاية هذا صحيحًا ، كما أننا لم نتوقع أن نواجه موقفًا حيث كان Radeon 6800 يقدم أداء تتبعًا أفضل من RTX 3070 ، هذا جميل مجنون.

إنه أمر مخيب للآمال إلى حد ما عندما تدرك أنه في كل سيناريو تمكين تتبع الأشعة ، قمنا بتغطيته في هذا الاستعراض ، لو تم إقران RTX 3070 بـ 16 جيجابايت من VRAM ، لكان أسرع من Radeon.

لكن الهدف من هنا ليس طويلًا كبيرًا “أخبرتك بذلك ، R/nvidia” ، بل إنها محاولة لرفع الوعي ، وتثقيف اللاعبين حول ما يجري ، وتشجيعهم على المطالبة أكثر من Nvidia و AMD.

المضي قدم. يجب أن تصبح علامة VRAM التي تبلغ مساحتها 12 جيجا بايت نقطة الدخول الجديدة ، و 16 جيجابايت في المدى المتوسط ​​، و 24 جيجابايت بعد ذلك. هذا ما يجب أن يطالبه اللاعبون الآن من صانعي GPU.

اختصارات التسوق:
  • AMD Radeon RX 7900 XT على Amazon
  • AMD Radeon RX 6800 على Amazon
  • Nvidia Geforce RTX 3080 على Amazon
  • Nvidia Geforce RTX 4070 TI على Amazon
  • Nvidia Geforce RTX 4090 على Amazon
  • AMD Radeon RX 7900 XTX على Amazon
  • AMD Ryzen 7 7800x3d على Amazon

إذا كنت تستمتع بمحتوىنا ، فيرجى التفكير في الاشتراك.

  • تجربة TechSpot الخالية من الإعلانات مع دعم عملنا
  • وعدنا: جميع مساهمات القارئ ستذهب نحو تمويل المزيد من المحتوى
  • وهذا يعني: المزيد من الميزات التقنية ، والمزيد من المعايير والتحليل