15 أفضل لعبة Wargames في كل العصور – النسور المثقفة ، ألعاب الحرب للكمبيوتر الشخصي
1-16 من أكثر من 4000 نتيجة لألعاب الحرب من أجل الكمبيوتر الشخصي بواسطة: السعر المميز: منخفض إلى مرتفع السعر: مرتفع إلى منخفض AVG. مراجعة العميل أحدث الوافدين من أفضل الكتب مبيعًا من تأليف:
في حين أن مجال Glory 2 القديم رائع في حد ذاته ، فإن التكرار في العصور الوسطى للمسلسل لديه عدد من المزايا التي تجعلها نقطة الدخول الأكثر جاذبية. بصرف النظر عن التحسينات في الرسومات واتجاه الفنون المثيرة للإعجاب في العصور الوسطى ، يتم تحديثات واجهة المستخدم وأكثر ديناميات القتال الجذابة من الإعداد إعطاء مجال المجد 2: القرون الوسطى هالة منعشة من البساطة دون فقدان أي عمق لاتخاذ القرارات التكتيكية.
15 أفضل لعبة Wargames في كل العصور
في حين أن الشطرنج وأسلافها قد يصنفون على أنهم سلفان في محاكاة محاكاة ، فإن مبادئ تصميم Wargame الحديثة بدأت في الترسيخ إلا بعد إدخال Kriegsspiel في القرن التاسع عشر ، ودخلت حقًا في طفرة ألعاب ما بعد الحرب العالمية الثانية من البارزة من البارز المصممون مثل جيمس دنغان. تجمع Wargames بين الفضول المتأصلان في الإنسانية: سحر مع الأنماط والحرب.
مع ظهور التقنيات الرقمية ، حافظت Wargames على تركيزها التقليدي على الواقعية والأصالة التاريخية مع كون أجهزة الكمبيوتر منصة قوية لتحقيق نماذج معقدة من الحرب بشكل أفضل. من المؤكد أن Hardcore Wargaming قد اتخذت مقعد خلفي لمزيد من مجموعات فرعية موجهة نحو العمل من هذا النوع من الاستراتيجية ، مثل RTSS الكلاسيكية ، ولكنها تحتفظ بجمهور مخصص وعدد من المزايا الجذابة على المزيد من الألعاب الإستراتيجية غير الرسمية. قمنا بتجميع قائمة بأفضل ألعاب Wargames في كل العصور التي تمثل أفضل هذه المجموعة الفرعية من الألعاب الإستراتيجية.
أفضل ألعاب حربية
15. القيادة: العمليات الحديثة
مطور: سيمز الحرب ، فريق تطوير القيادة
الناشر: برنامج slotherine
النظام الأساسي: الكمبيوتر
يمكن القول إن أصعب لعبة Wargames المتشددين ، القيادة: العمليات الحديثة هي قمة الاهتمام بالتفاصيل ، والمحاكاة الدقيقة ، ومجموعة واسعة من الحجم في أي محاكاة حربية. سلسلة القيادة من ألعاب الإستراتيجية هي في الأساس إذا تم تحويل Google Earth إلى محاكاة الحرب النهائية.
مقدار التفاصيل في هذه اللعبة مذهلة تمامًا ، من الطبيعة العالمية لمختلف أنظمة الأسلحة ، إلى تمثيل كل شارع من أي مدينة معينة واكتشاف الرادار لأنواع مختلفة من الطائرات. عندما تجد معظم ألعاب Wargames طرقًا لتجريد وتبسيط تصنيفات القوة في إحصاءات قابلة للهضم ، تختار العمليات الحديثة دقة في العالم الحقيقي القريب مما يجعل اللعبة مثالية للاستخدام العسكري المهني.
يأتي هذا الاهتمام بالتفاصيل بتكلفة عالية من كونها لعبة صعبة للغاية وتستغرق وقتًا طويلاً للتعلم ، حيث سيذهب معظم اللاعبين إما بعيدًا عن جبل التعلم أمامهم أو يبدأون في تسلقهم الطويل والثبات. القيادة: العمليات الحديثة بالتأكيد ليست لضعاف القلب وتأتي بشدة للمعارين الذين يتأرجحون لمحاكاة النزاعات الحديثة بدقة قصوى.
14. حرب غاري غريغسبي في الشرق 2
مطور: 2BY3 ألعاب
الناشر: ألعاب المصفوفة
النظام الأساسي: الكمبيوتر
بالنسبة لشيء أكثر تشبه لعبة اللوح في الطبيعة ، فإن حرب غاري غريغسبي في الشرق 2 هي لعبة شاملة ومفصلة على مستوى التشغيل تدور حول عمل الجبهة الشرقية خلال الحرب العالمية الثانية. يظل تركيز هذه اللعبة فقط على قيادة القوات والخدمات اللوجستية والجهد العسكري الشامل بدلاً من السياسة أو القرارات الاستراتيجية الكبرى الموجودة في ألعاب مثل Iron 4.
من بين جميع الألعاب الموجودة في هذه القائمة ، تشبه هذه اللعبة عن كثب الشعور بسداسي وملتوية من ألعاب الطاولة ، مما يمنحها مستوى لا يمكن إنكاره من التفاصيل والشعور بالحجم حيث لا يقود اللاعبون فقط عروض صغيرة ، بل حملات كبيرة ومتوسعة مع وضع أهداف طويلة الأجل في الاعتبار. قد يتم تمثيل الوحدات برموز وتفتقر إلى دقة القيادة المحددة: العمليات الحديثة ، يتم تجميع نظام اللعبة الشامل بطريقة لا شك في أن الجنرالات المحتملين سوف يشاركون في اتخاذ القرارات المنهجية لتلك الفترة في التاريخ.
من وجهة نظر الرسومات وعرض العرض ، فإن اللعبة ليست كلها جذابة وقد تؤدي إلى الكثير من الالتباس ومنحنى تعليمي شديد الانحدار بسبب كل التصنيف غير المألوف والخريطة المزدحمة. لكن من ناحية أخرى ، يفخر Wargames بأنفسهم على اللعب الأصيلة تاريخياً وحرب غاري غريغسبي في East 2 يجلب هذا في البستوني.
13. إمبراطورية الظل
مطور: تصاميم VR
الناشر: برنامج Slotherine ، Matrix Games
النظام الأساسي: الكمبيوتر
لا يجب تعيين جميع ألعاب Wargames على الأرض أو حتى تعكس أو نموذج الأحداث والصراعات التاريخية الدقيقة. طالما أن اللعبة تقوم بعمل فعال في توضيح تعقيدات العمليات العسكرية بطريقة متطورة ، يمكن أيضًا اعتبار ما حتى أكثر أطراف الخيال العلمي أو الخيال الخيالي بمثابة محاكاة محاكاة.
Shadow Empire هي واحدة من هذه الأسماء الخيالية التي لا تزال ، على الرغم من وضعها المستقبلي البعيد ، لا تزال تحافظ. يمكن القول إن العنصر الأكثر إثارة للإعجاب في Empire Shadow هو في الواقع مدى تحكم اللاعبين على قواتهم المسلحة ، وتكوينهم ، وأداءهم العام الذي يعكس الحرب الحديثة ، ولكن مع تطور مستقبلي.
تمامًا مثل إخوانها الأرضي ، تعاني Shadow Empire من رسومات مبسطة ومنحنى تعليمي حاد يمكن. ومع ذلك ، فإن نهج تصميم لعبة Shadow Empire 4X في صيغة Wargame المحاكاة وخيارات تخصيص الكوكب الممتازة تجعلها واحدة من أكثر الحروب المقلقة في السوق.
12. السيادة 5: محاربي الإيمان
مطور: تصميم لعبة غير متوفرة
الناشر: تصميم لعبة غير متوفرة
النظام الأساسي: الكمبيوتر الشخصي ، MacOS ، Linux
تبادل المركبات المستقبلية وساحات القتال في المستقبل البعيد للنوبات والوحوش والإمبراطوريات القديمة ، السيادة 5: المحاربين من الإيمان هو حربية أخرى تأخذ تصميم استراتيجية 4x كضمان. ميزة هذا النوع من تصميم الألعاب الاستراتيجية هي أن جميع اللاعبين يبدأون نسبيًا وأن اللعبة تتصاعد بمرور الوقت إلى موازين ضخمة ، مما يتيح الكثير من الوقت والفرصة للجنرالات الناشئة للاستيلاء على ميكانيكا اللعبة وتعقيداتها.
تبرز Dominions 5 باعتبارها لعبة حربية خيالية بسبب العمق الهائل ومجموعة متنوعة من المحتوى الذي يوفره اللاعب ، من Grimoire العميق من التعاويذ ومبدع الإله الواسع إلى أنظمة صياغة الجيش المفصل للجيش والتحف. إن مقدار الإمبراطوريات الفريدة مع نقاط القوة والضعف الخاصة بهم مذهل عملياً وسيوفر بسهولة اللاعبين مئات إن لم يكن آلاف الساعات من وقت اللعب لإتقان كل فصيل متميز.
يمكن أن يتوقع اللاعبون بعض الإحباط من نظام القتال ، حيث يمكن أن يكون نظام أوامر الجيش بغيضًا ويؤدي إلى سلوكيات غريبة في عمليات محاكاة المعركة التي تقلب اليدين. ومع ذلك ، فإن إعداد الخيال الفريد وحده يجعل Dominions 5 واحدة من أفضل ألعاب Wargames في كل العصور.
11. القيادة الاستراتيجية: الحرب العالمية الأولى
مطور: برنامج Fury
الناشر: برنامج slotherine
النظام الأساسي: الكمبيوتر
شيء أقرب إلى لعبة Wargame التقليدية ، القيادة الاستراتيجية: الحرب العالمية الأولى هي محاكاة استراتيجية محاكاة تحدد الإجراء خلال أول صراع دموي في القرن العشرين. يمكن أن يتوقع اللاعبون أن يلعبوا إما قوى Entente التي تشمل إنجلترا وفرنسا وروسيا ، وبعد الولايات المتحدة الأمريكية أو تتولى قيادة القوى المركزية بقيادة الإمبراطوريات الألمانية والناغارية النمساوية.
من وجهة نظر ميكانيكية ، تقوم القيادة الاستراتيجية بعمل قوي لتوضيح طبيعة الحرب المتطورة والمرهقة خلال هذه الفترة مع إدخال التحصينات المتقدمة وآلات الحرب المبتكرة والتقنيات المروعة للموت. ومع ذلك ، فإن إعداد اللعبة هو الذي يجعلها تبرز من الباقي لأن الحرب العالمية الأولى هي صراع غالبًا ما يتم تغييره بشكل قصير ويغضب في تصميم لعبة الإستراتيجية من قبل الحرب العالمية الثانية الأكثر توسعية والتدمير.
ولعل العنصر الأكثر إحباطًا في القيادة الاستراتيجية هو عدم التركيز على الوضع الدبلوماسي المعقد المحيط بأحداث الحرب ، لأن هذه الحربية تتخذ مقاربة أكثر وضوحًا في الروابط السياسية والتخطيط. في المخطط الكبير للأشياء ، على الرغم من ذلك ، فإن التصوير المبسط للدبلوماسية لا ينتقص من النمذجة الفعالة للحرب الإستراتيجية خلال هذه الفترة ، مما يجعلها واحدة من أفضل محاكاة الحرب العالمية الثانية هناك.
10. Mare Nostrvm
مطور: تيرنبا
الناشر: برنامج slotherine
النظام الأساسي: الكمبيوتر
المجال الذي يمكن أن تبرز فيه المحاكاة المحاكاة حقًا من التيار الرئيسي للنوع الإستراتيجي هو النظر إلى الفترات الأقل تمثيلًا في التاريخ ، بالإضافة إلى أنواع مختلفة من الحرب. يتبع Mare NoStrvm هذا من خلال توضيح حرب الجالي البحرية خلال العصور القديمة الكلاسيكية.
لم يتم تنفيذ القتال البحري بشكل عام بشكل عام في الألعاب الإستراتيجية ، لذا فإن أي لعبة تقوم بمحاولة شجاعة تحصل على ميزة إضافية. تعتبر حرب جالي البحر الأبيض المتوسط بحد ذاتها نوعًا مثيرًا للاهتمام للغاية من الحرب التي تتميز بها كل من المناورة الذكية والفوضى الكاملة والمطلقة بمجرد بدء مشاركة الأسطول العامة ، وتجسد Mare Nostrvm بشكل فعال هذه الديناميكية.
الجانب الآخر هو أنه بمجرد أن تتحول المعارك إلى فوضى عملاقة ، فإن واجهة المستخدم لا تفعل سوى القليل لمساعدة اللاعبين على الحصول على ما يشبه السيطرة لمحاولة التأثير على المعركة لصالحهم. في جوهرها ، يمنح Mare NoStrvm للاعبين الفرصة لتخفيف الارتباطات البحرية الرئيسية التي حددت مصائر الحملات وحتى الإمبراطوريات بأكملها.
9. تكتيكات Graviteam: Mius Front
مطور: Graviteam
الناشر: Graviteam
النظام الأساسي: الكمبيوتر
تخيل أن تأخذ لعبة Eugen Systems Steel Division 2 الاستراتيجية ورفع واقعية تلك اللعبة إلى أحد عشر. وستكون النتيجة تكتيكات Graviteam: Minus Front ، وهي عبارة عن حرب من مستوى الكتيبة مع التركيز على حرب الأسلحة المشتركة والقتال التكتيكي عبر ساحات القتال الكبيرة.
نظرًا للقيود الفنية لسيطرة اللاعبين وزوايا عرض الكاميرا داخل اللعبة ، فإن العديد من ألعاب الإستراتيجية في الحرب العالمية الثانية لا تجسد تمامًا المسافات المذهلة وتكوينات قوات ساحات القتال الشاسعة التي خاضتها في هذا الصراع المرعب والخيف. يمكن القول أن Graviteam هي أفضل لعبة تجسد تأثير نطاقات التضاريس والسلاح في القتال ، مما يمنح اللاعبين تجربة قيادة أصيلة ، مع مراعاة حتى أدنى اختلافات في التلال والقرى والغابات والغطاء النباتي.
في حين أن التزام Graviteam بالدقة التاريخية يمنحها العديد من المزايا باعتبارها محاكاة محاكاة ، فإن هذا يعني أيضًا أنه سيتعين على اللاعبين مواجهة التباطؤ الطبيعي والهدوء بين المناوشات ، مما قد يؤدي إلى وتيرة غير متساوية. ومع ذلك ، فإن هذه الديناميكية هي جزء لا يتجزأ من شعور Graviteam بالواقعية ويضيف فقط إلى توتر المبنى عندما تقترب المعركة.
8. آفة الحرب: واترلو
مطور: Norbsoftdev
الناشر: برنامج slotherine
النظام الأساسي: الكمبيوتر
واحدة من أكثر عصور التاريخ العسكري هي حروب نابليون ، مع نوبة الحرب: واترلو النمذجة المعركة النهائية الحاسمة التي أدت إلى نهايتها بونابرت. بدلاً من الخوض في السياسة والوضع الاستراتيجي للحملة النهائية لنابليون ، فإن Scurge of War مهتم فقط في العمل التكتيكي لهذا اليوم المشؤوم.
الميزة الرمزية لـ War هي سلسلة نظام القيادة على غرار بالكامل ، والتي غالبًا ما يتم تبسيطها أو التخلص منها تمامًا ، حيث سيختبر اللاعبون تأخيرًا عند قيادة تكويناتهم من القوات. يوضح هذا النظام بشكل أصلي عدم الاستفادة من عدم الاهتمام والبطيء الشامل في توجيه جماهير الرجال لإكمال مختلف الأهداف التكتيكية ، على الرغم من أن الخطط تجتمع من البصيرة والدقة ، يمكن أن يخدش نثرة الحرب أن الحكة الكمال من أي زعيم عسكري ناشئ.
ما يبقي آفة الحرب من المكانة العليا هو عدم وجود طموح نسبيًا في إضافة عناصر إضافية إلى الصيغة التكتيكية القياسية أو حتى بعد ذلك قد يعطي وزنًا وسياقًا أكبر لحركات اللاعب. ومع ذلك ، آفة الحرب: واترلو هي محاكاة تكتيكية تحرز في أفضل حالاتها وهي واحدة من أفضل ألعاب نابليون حتى الآن.
7. المياه الباردة
مطور: ألعاب Killerfish
الناشر: ألعاب Killerfish
النظام الأساسي: الكمبيوتر الشخصي ، ماكوس
لشيء أكثر حداثة ، تأخذ المياه الباردة اللاعب إلى المياه العميقة والمعادية لسيناريو حاربة حاربة ، لأنها تطلب غواصة لإكمال مجموعة متنوعة من المهام ومحاربة عدد كبير من السفن. إذا كانت القتال البحري بشكل عام غير شائع في الألعاب الإستراتيجية ، فإن Wargames on Supmarine Warfare تكون أكثر ملاءمة ويصعب الوصول إليها.
لحسن الحظ ، فإن Waters Cold هي لعبة بارزة تجسد كل من توتر وتعقيد قيادة حتى غواصة واحدة. إن كمية الأنظمة والتفاصيل التي يجب تتبعها ، بما في ذلك السونار والرادار وإطلاق طوربيد وإرشادها ، بالإضافة إلى العديد من الأنظمة المتنوعة أمر لا يصدق على الإطلاق ويستحق الثناء لجهود المطورين والاهتمام بكل جوانب من أمر الغواصة.
هذه الأصالة المذهلة تأتي على حساب منحنى التعلم الحاد ، وطبيعة الحرب الغواصة تعني أن المياه الباردة ستكون لها فترات واسعة من الزخم في قتل الوقت وقد تخلق شعورًا بأن هذه الحرب المعقدة غير مملّة ومملة. كحزمة كاملة ، على الرغم من ذلك ، تصور Cold Waters بنجاح ديناميات الانشغال والمستحوذ على لعبة القط والفأر عالية التقنية التي تجعل أي لاعب يشعر وكأنه أكثر الصياد غير المرئي إنجازًا.
6. القتال القريب 5: الغزو: نورماندي
مطور: الألعاب الذرية
الناشر: ماتيل التفاعلية
النظام الأساسي: الكمبيوتر
تتمتع مجموعة Simulation Wargames الفرعية دائمًا بقعة ناعمة لألعاب التكتيكات التي تم تحديدها خلال الحرب العالمية الثانية ولا تمثل أي سلسلة قتالًا أفضل من سلسلة القتال المقربة. على الرغم من أن هذه السلسلة لا تزال قوية ، إلا أنها تنقل من ثنائي الأبعاد إلى محرك رسومات ثلاثية الأبعاد ، إلا أن العناوين القديمة مثل الغزو: نورماندي هي التي تغلف جوهر السلسلة.
تأتي طريقة اللعب التثبيت الخاصة بـ Close Combat من التمثيل الضيق لمناوشات على مستوى الشركة ، حيث يتمتع اللاعبون بمساحة كافية فقط لإحضار قوة كبيرة ومتنوعة ، بينما في الوقت نفسه لم يكن غير عملي وساحقًا للاشمئزاز في شلل التحليل في التحليل. هذا النهج المركّز يبقي الحركة يتحرك بوتيرة مريحة مما يتيح الكثير من الفرصة للاعبين لقراءة التضاريس الواقعية والتوصل إلى تكتيكات لمعالجة كل تحد محلي.
الغزو: نورماندي يذهب لمزيد من الواقعية في رسوماتها ، والتي يمكن أن تحجب قوات ودية ويمكن أن تؤدي إلى بعض الإحباط عند انطلاق المناورة حول الخريطة وتصميم الصوت غير المتوازن إلى حد ما من أذنيها عندما تنطلق معارك كبيرة من الحرائق. هذه الخيارات الأسلوبية لا تفعل سوى القليل لعياق اللعب التكتيكي الأساسي الصلب الذي يجعل القتال القريب: الغزو: نورماندي واحدة من أفضل الأسماء في كل العصور.
5. مجال المجد 2: العصور الوسطى
مطور: الألعاب البيزنطية
الناشر: برنامج slotherine
النظام الأساسي: الكمبيوتر
تعتبر التضاريس واحدة من أهم مكونات القتال ، وتبحث Wargames المزيد من العناية للتأكد من أن ساحات القتال وبيئات اللعب لا تبدو جميلة ، ولكن لها تأثير كبير على التخطيط والتكتيكات والاستراتيجية. سلسلة مجال المجد ، والتكيفات الرقمية للعبة المصغرة التي تحمل نفس الاسم ، هي الألعاب الإستراتيجية الرائدة التي تصمم بشكل فعال العلاقة المعقدة بين تكوينات القوات وكيف يجب أن يتكيف القادة مع المناظر الطبيعية المتنوعة ، من أصغر تيار إلى التلال المهيمنة على التلال والتلال.
في حين أن مجال Glory 2 القديم رائع في حد ذاته ، فإن التكرار في العصور الوسطى للمسلسل لديه عدد من المزايا التي تجعلها نقطة الدخول الأكثر جاذبية. بصرف النظر عن التحسينات في الرسومات واتجاه الفنون المثيرة للإعجاب في العصور الوسطى ، يتم تحديثات واجهة المستخدم وأكثر ديناميات القتال الجذابة من الإعداد إعطاء مجال المجد 2: القرون الوسطى هالة منعشة من البساطة دون فقدان أي عمق لاتخاذ القرارات التكتيكية.
اللعبة لا تخلو من شذوذاتها ، خاصة في التفاعل بين قواعد التراجع وسلوك الوحدات الخفيفة ، مثل المشاة المناوشة وسلاح الفرسان الخفيف ، والتي يمكن أن تؤدي إلى مواقف الانغماس وغير الموثوقة والرخيصة. على الرغم من ذلك ، فإن مجال المجد 2: القرون الوسطى يلتقط تمامًا طبيعة الحرب في هذه الفترة وهو أحد الألعاب الحربية الأكثر دعوة ويمكن الوصول إليها في القائمة.
4. Highfleet
مطور: Konstantin Koshutin
الناشر: microprose
النظام الأساسي: الكمبيوتر
تعمل Wargames ، تمامًا مثل الألعاب الإستراتيجية بشكل عام ، على أفضل ما في وسعها عندما تأخذ طرقًا غير تقليدية لتصميم اللعبة ومفاهيم التحدي للتقاليد ، مع الحفاظ على الأنظمة المعقدة والجذابة التي تشتهر بها جيدًا. Highfleet هي واحدة من هذه المحاكاة غير التقليدية التي يبدو أن على السطح تتفوق.
على الرغم من أن قسم الإجراءات المبهجة في القتال من السفينة إلى السفن ، يبدو أنه يتعارض مع فكرة اللعب الإستراتيجية الكاملة ، إلا أن هذه اللعبة الصغيرة ، إلى جانب الباقي ، بما في ذلك الكشف ، وبناء السفن ، والحوار ، وحركة الأسطول ، تساعد في تصميم تجربة التجربة قائد أسطول بحري. كما أن الإعدادات والقصة المستوحاة من الكثبان الرملية والروسية تقوم أيضًا بعجائب لإعطاء Highfleet شعورًا بالواقعية والمنطق ، على الرغم من أن اللاعبين سيجدون أنفسهم يسيطرون على المناطق والسفن المستقبلية.
من المؤكد أن Highfleet يمكن أن تكون ساحقة وغير مألوفة للاعبين الذين لعبوا المزيد من ألعاب حربية تقليدية من خلال واجهة المستخدم الخاصة بها واللعب الموجه نحو الحركة ، ولكن مع نظرة فاحصة ، ستجد أن تصميمات تصميمها واللعب في Highfleet تذكرنا بأخوةها ، على سبيل المثال المياه الباردة المذكورة أعلاه. Highfleet في طليعة تصميم محاكاة Wargame وهي واحدة من أكثر الألقاب المبتكرة في كل العصور.
3. حربتي هذه
مطور: 11 بت استوديوهات ، طحن الكوالا
الناشر: 11 بت استوديوهات
النظام الأساسي: الكمبيوتر الشخصي ، MacOS ، Linux ، Switch ، PS4 ، Xbox One ، Android ، iOS
الصورة النموذجية للحرارة هي صورة المنمنمات المترامية الأطراف أو المعقدة أو لعبة الإستراتيجية المتعلقة بالتعقيد مع أنظمة معقدة تتطلب كتب قواعد بطول الموسوعات لنمذجة تعقيدات القتال والتحديات في صنع القرار الاستراتيجي. كان هذا النهج هو الأساس المواضيعي للمجموعة الفرعية المحاكاة المحاكاة و 11 استوديوهات “حربتي هذه هي الحربية بكل معنى الكلمة التي تفعل أكثر لتحدي هذا التركيز على القتال.
غالبًا ما يتم تجريد التكلفة البشرية للحرب في Wargames كنسب من الاستنزاف والإحصاءات ، لكن حرب الألغام هذه تطلب من اللاعب أن يصبح ذلك الشخص العادي أو المدني الذي تم قصف حياته بأكملها للمملكة بواسطة ويلات ومكائد الحرب. على الرغم من أن التركيز على البقاء على قيد الحياة وإدارة حياة مجموعة صغيرة من الأشخاص ، إلا أنك ستظل تجد أن هناك الكثير من اتخاذ القرارات الاستراتيجية والتكتيكية التي تنتشر في تجربة اللعب بأكملها. إنها مجرد أن الحرب التي يتم خوضها هنا هي ببساطة العيش وليس الجيوش الضخمة التي تفي بأهواء الحكومات المهتمة بالذات.
إن موضوع حرب الألغام هذه واضحة للغاية وحشوية لدرجة أنها قد تطفئ بعض الناس ، حيث يمكن أن تذكّر الذكريات والخبرات التي لا تزال تؤثر على الكثيرين حتى اليوم بالذات. هذا يجعل هذه الحرب الخاصة بي من أشد الشجعان ويمكن القول أهم حرب في كل العصور.
2. العام النهائي: الحرب الأهلية
مطور: لاعبة اللعبة
الناشر: لاعبة اللعبة
النظام الأساسي: الكمبيوتر الشخصي ، ماكوس
إن التحدي الأكبر ومجال الابتكار في محاكاة Wargames هو سد الفجوة بين المعقدة والأنظمة المنفردة في كثير من الأحيان النمذجة من خلال مبادئ تصميم اللعبة المعاصرة التي تساعد اللاعبين الجدد والمخضرمين على الانغماس في تجربة صنع القرار في محاكاة المحاكاة المحاكاة. واحدة من أنجح ألعاب الحربية التي تقوم بذلك هي النهائي العام: الحرب الأهلية.
لقد استعاد اللاعب Game-Labs Current Opus معارك الحرب الأهلية الأمريكية إما USA أو CSA ، من خلال إدارة قواتهم ، وتعيين الضباط ، واكتساب الأسلحة والمعدات ، ومعارك القتال ، من أصغر الغارات إلى أكبر وأكثر المشاجرة دموية. تبسط الحرب الأهلية ببراعة وبسيطة العديد من عناصر التاريخ من أجل التركيز على التمتع بالاعب على قيادة جيوش ضخمة دون أن تتعثر في التفاصيل الدقيقة للتاريخ الذي قد يعوق ، في الواقع التجربة العامة.
بغض النظر عن مدى قوة أحواض أجهزة الكمبيوتر لدينا أو كيف يمكن أن يصبح تصميم اللعبة التوسعي ، فإن المحاكاة الحربية هي الأكثر فعالية في تكييف التاريخ والواقع بشكل معقول ، مما قد يؤدي إلى تضحيات لدقة مثالية. Ultimate General: الحرب الأهلية هي لعبة حربية تقترب بشكل لا يصدق من حالة التكيف المثالية ، وعلى هذا النحو ، تجعلها محاكاة رائعة محاكاة.
1. وحدة القيادة 2
مطور: ألعاب 2 × 2
الناشر: 2 × 2 ألعاب ، croteam
النظام الأساسي: الكمبيوتر الشخصي ، ماكوس
يذهب قمة تصميم Wargame Modern إلى Unity Unity of Command 2 ، لأنها تلتزم بنجاح بمواجهة المحاكاة التقليدية في اختيارها من الإعداد ، وعمق الأنظمة ، والجمالية المستوحاة من السداسي والملاحظة ، في حين كونها أيضًا واحدة من بين أكثر الخبرات الإستراتيجية الجذابة والاستيلاء والآسر عبر هذا النوع. قد يكون الأمر يشبه اللغز إلى حد ما بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن المزيد من الألعاب الإستراتيجية المفتوحة ، بسبب تصميم السيناريو الأصيل تاريخيًا من Unity of Command ، لكن ذلك لن يمنح اللعبة ما يكفي من الائتمان.
يلعب Unity of Command 2 لاعبين يلعبون من خلال حملة يستكشفون جهود القوات المتحالفة على الجبهة الغربية ، حيث يقاتلون مع Afrika Korps ، وغزو نورماندي ، وأخيراً يضربون في قلب ألمانيا النازية. إن التطوير المستمر لقوات اللاعب واتساق الميكانيكا في إدارة خطوط التوريد وتحسين المقر الرئيسي ، يمنح القادة الناشئين القدرة على تجربة وإدارة العملية التاريخية المتمثلة في تطور القوات المسلحة ، حيث يتعاملون.
إن الرسومات ثلاثية الأبعاد البسيطة والفعالة للعبة ، وتراكبات واجهة المستخدم المريحة ، والبرنامج التعليمي المفيدة ستضمن أن اللاعبين يتمتعون بإطلالة جيدة على التضاريس والقوات تحت تصرفهم ، وكيف تتفاعل أنظمة اللعب المختلفة في الأزمة. إن مزيج من تصميم Wargame المجربة والمختلط مع ميزات مبتكرة (لمحاكاة المحاكاة) يجعل وحدة Command 2 ليس فقط أفضل لعبة حربية في كل العصور ، ولكن واحدة من أفضل الألعاب الإستراتيجية في كل العصور.
تحتوي بعض التغطية التي تجدها على النسور المستزرعة على روابط تابعة ، والتي توفر لنا عمولات صغيرة بناءً على عمليات الشراء المصنوعة من زيارة موقعنا. نحن نغطي أخبار الألعاب ومراجعات الأفلام والمصارعة وأكثر من ذلك بكثير.
ألعاب حرب الكمبيوتر
منتجات أكثر استدامة
- ألعاب وملحقات الكمبيوتر
- ألعاب متوافقة مع الكمبيوتر الشخصي
- ألعاب وملحقات MAC
- ألعاب متوافقة مع Mac
- الأنظمة القديمة
- Xbox One Games ، لوحات المفاتيح والملحقات
- ألعاب Xbox One
تنزيل ألعاب الفيديو الرقمية
البنود الخاصة بك شوهدت مؤخرا والتوصيات مميزة
بعد عرض صفحات تفاصيل المنتج ، انظر هنا لإيجاد طريقة سهلة للتنقل إلى الصفحات التي تهتم بها.
- بيع المنتجات على الأمازون
- بيع على أعمال الأمازون
- بيع التطبيقات على أمازون
- كن حليفا
- أعلن عن منتجاتك
- النشر الذاتي معنا
- استضاف مركز Amazon
- ›شاهد المزيد من المال معنا
منتجات الدفع الأمازون
- بطاقة الأعمال الأمازون
- تسوق مع نقاط
- إعادة تحميل توازنك
- محول عملة الأمازون
- Amazon و Covid-19
- الحساب الخاص بك
- طلباتك
- أسعار الشحن والسياسات
- إرجاع وبدائل
- إدارة المحتوى والأجهزة الخاصة بك
- مساعد أمازون
- يساعد