تصحيح تكتيكات معركة الفريق 12.16 ملاحظة ، التصحيح 12.16 ملاحظات

التصحيح 12.16 ملاحظات

في أخبار أخرى ، إنها آخر تصحيح قبل Midset’s Midset ، عوالم Uncharted ، لذا تعال إلى Dragonlands لضرب تلك الأهداف المصنفة قبل استكشاف السمات والوحدات الجديدة! اقرأ المزيد عن تغييرات التصحيح الأخيرة هنا.

تصحيح تكتيكات معركة الفريق 12.16 ملاحظات

إنه آخر تصحيح قبل أن يكون لدينا العوالم المتوسطة غير المحددة ، ونحن نشحن تغييرات الضوء للحفاظ على توازن ضيق وتنوع الفريق مرتفعًا مع مرتبة حلمك. سيكون WordCount خفيفًا هنا ، لكن لا تقلق ، يمكننا دائمًا اللحاق بأحد قطرات العوالم غير المنقولة أدناه.

رودجر “Riot Prism” Caudill

أبرز التصحيح

العوالم غير المنقولة

هنا لتخطيط غير المقبول? تغطي القطع التالية الـ 24 وحدة جديدة ، والتغييرات الواسعة على التنين (والدربينات الكنز) ، وبالطبع ، جميع المستكشفين الجدد الذين يحاولون أيديهم في رسم الخرائط.

  • عوالم غير محدودة ممر وأكثر من ذلك: جميع التكتيكات والساحات والمزيد في الممر الجديد.
  • نظرة عامة على لعبة Donms Downms: 24 وحدة جديدة ، 5 تنانين جديدة ، وأكثر من ذلك!
  • /dev tft: هنا تكون التنين: Rit Mort وأنا أغوص في التغييرات على التنين والكنز التنين على حد سواء!

تغييرات كبيرة

كبير ، مثل Nomsy الآن بعد أن نشأت جميعًا في عوالم غير محددة!

سمات

  • Bruiser Health: 200/325/450/700 ⇒ 200/325/500/800
  • Cavalier Armor & MR: 35/60/85/110 ⇒> 35/55/75/100
  • المدرب ، Nomsy Base Fireball Darcle: 85/110/140/175 ⇒ 85/105/125/155
  • سرعة الهجوم المكافأة العاصفة بعد إضراب البرق: 20/50/100/200 ٪ ⇒ 20/50/120/250 ٪

الوحدات: المستوى 1

Ezreal لا تبلي بلاءً حسناً كحامل للبند أو حمل reeroll. من خلال تعديله ، نسمح لـ Ezreal بإلقاء العناصر بشكل متكرر وعقد عناصر مثل Rageblade و Statikk Shiv بشكل أكثر فعالية.

  • إزريال هجوم الضرر: 40 ⇒ 35
  • سرعة هجوم Ezreal: 0.6 ⇒ 0.65

الوحدات: المستوى 2

درع Braum كبير جدًا. آخر مرة راجعت ، من المؤلم أن أصاب بأشياء كبيرة.

دليل Prism لإعادة Reroll Kayn.

1. العناصر: Edge Infinity ، Slayer Giant ، وحافة الليل أو QSS

2. استراتيجية Econ: لفة بطيئة ، مع الحفاظ على أكثر من 50 ذهبية إلى 3 نجوم ، بينما نأمل أن نضرب Shen 3 و Qiyanna 3 مجانًا!

3. السمات: Assassin 4 ، Ragewing 3

4. نصيحة سرية فائقة: سيحتل المركز الأول المزيد من LP ، لذا تأكد من الفوز!

  • أضرار هجوم براوم: 50 ⇒ 70
  • Kayn Max Mana Buff: 0/45 ⇒ 0/30
  • Kayn Armor & Magic Resist: 25 ⇒ 35

الوحدات: المستوى 3

من الواضح أنه لم يحصل أحد على منافسة باستخدام دليل Lee Sin الخاص بي في آخر ملاحظات التصحيح. هذا جيد – هذا علىي. ولكن إذا لم تضرب تشالنجر إجبار Lee Sin على تحمل هذا التصحيح ، فهذا هو عليك.

  • Diana Pale Cascade Dark Per Orb: 80/90/110 ⇒ 90/105/120
  • Diana Pale Cascade إجمالي الضرر: 400/540/770 ⇒ 450/630/840
  • Lee Sin Max Mana Buff: 40/100 ⇒ 30/90
  • سرعة الهجوم Ryze: 0.65 ⇒ 0.7

الوحدات: المستوى 4

تنانيننا المكونة من 8 تكلفات مفرطة الأداء وأصبحت الإستراتيجية السائدة. نظرًا لأننا نخطط للاستمتاع بهم عندما نقوم بتخفيض تكلفتها في العوالم غير المنقولة ، فقد شحنت بعضًا من nerfs في وقت مبكر. نأمل أن يتيح هذا أيضًا شركات التنين الخالية.

في هذه المرحلة ، أراهن أنني أكتب عن Xayah أكثر من Rakan. اقتربتها من Buff Buff في Xayah من كونها حاملاً قابلاً للتطبيق ، لكنها لا تزال تكافح في أحد نجوم واحدة مقارنةً بالحملات الأخرى التي يمكن أن تستقر على اللوحات المبكرة بشكل أكثر اتساقًا.

  • Daeja Armor & Magic Resist: 40 ⇒ 30
  • Daeja Windblast الضرر السلبي: 25/40/150 ⇒ 20/35/150
  • SHI OH YU JADE MARRED تخفيض الضرر: 20/25/50 ٪ ⇒ 15/20/50 ٪
  • ضرر هجوم Syfen: 110 ⇒ 100
  • Syfen Armor & Magic Resistance: 70 ⇒ 60
  • ضرر هجوم Xayah: 70 ⇒ 75
  • ريش Xayah يطير! ضرر الريشة الأساسية: 12/20/60 ⇒ 15/20/60

الوحدات: المستوى 5

يقولون “X” يصادف المكان ، ولكن مع هؤلاء Pyke Buffs ، فإن البقعة تتميز بـ “X___X”.

حتى مع هذه nerfs ، سيجد Wanderer بالتأكيد منزلًا في العديد من الشركات – ليس كل واحد فقط.

  • موت Pyke من أسفل الضرر: 325/450/15000 ⇒ 375/475/15000
  • موت Pyke من أسفل الضرر الثانوي: 150/250/15000 ⇒ 180/250/15000
  • Yasuo Health: 1100 ⇒ 1000
  • نسبة أضرار هجوم الشفرة الكاسحة Yasuo: 160/200/3000 ⇒ 150/180/3000

أغراض

لقد كان Statikk Shiv نائمًا في كل مجموعة ، مع أضرارها الأساسية التي توفر الكثير من تأثير اللعبة المبكرة.

لقد ازدهرت Zz’rot كتكتيك كشك للتراكيب مع الحد الأدنى من وحدات الخطوط الأمامية.

  • الضرر السحري Statikk Shiv: 60 ⇒ 50
  • إشراف ستاتيك لصالح (مشع) الضرر السحري: 100 ⇒ 75
  • ZZ’Rot Portal Voidspawn Health (المراحل 2/3/4/5+): 1350/1600/1900/2250 ⇒ 1200/1450/1700/2000
  • دعوة ZZ’rot (ZZ’Rot Radiant) صحة الفراغ (المراحل 2/3/4/5+): 3000/3400/3800/4500 ⇒ 2500/3000/3500/4000

تعزيز

يجب أن يكون Axion Arc اختيارًا أفضل من نظيره للبطارية الزرقاء عند تمكينه الذي يحمله Mana ، لكنه يعاني حاليًا من كلا المستويين بسبب حالاته الصعبة. عندما تأخذ هذا التعزيز ، فكر في الحملات في حملات مثل Aurelion Sol أو Ao Shin أو Zoe لزيادة القوة – بالإضافة إلى ذلك ، فإن برتقالي في شكل المزيد من المانا لن يؤذي هذا التعزيز.

هناك عدد قليل من التعزيزات العامة لدينا (أفضل الأصدقاء II و III ، وعلم الإنترنت ، والضعف الضعيف) في الأداء المفرط في جميع المجالات ، وهو ما لا ينبغي أن يكون هو الحال مع عدد التراكيب التي يعملون بشكل جيد فيها.

يستمر Scorch في فتح شركات Ragewing ، ومع حصول Xayah على برتقالي لطيف ، نريد أن نحافظ. كما يقولون ، “لا نحتاج إلى ماء ، دع Nerf الوقائي يحترق.”

  • axiom arc i/ii mana on Kill: 20/30 ⇒ 25/40
  • أفضل سرعة هجوم الأصدقاء: 10/20/30 ٪ ⇒ 10/15/20 ٪
  • تعزيزات الإنترنت (زرع ، قذيفة ، وصعود) الصحة: ​​125/200/300 ⇒ 100/150/250
  • Shot Hot (Cannoneer) Max Health True Dark Burn: 8 ٪ ⇒ 6 ٪
  • أخصائي الذهب المتأخر الممنوح في المستوى 9: 40 ⇒ 45
  • قاعدة التدريب الشخصي الصحة الممنوحة للوحدات المجاورة لبرويسرز: 30 ⇒ 40
  • ريتش الحصول على ثراء+ الذهب منحت: 15 ⇒ 18
  • تضخيم الأضرار Scorch (Ragewing): 33 ٪ ⇒ 25 ٪
  • الضعيف انخفاض مدة الشفاء: 5 ⇒ 3 ثوان
  • الذهب المفاجئ: 20/30/40 ⇒ 25/35/45

تغييرات صغيرة

صغير ، مثل المساحة التي تشغلها النقابة على متتبع السمات مع التغيير أدناه!

سمات

سمة النقابة مليئة بالأفراد الموهوبين ، بما في ذلك مصمم تجربة المستخدم الذي جعل تعقب السمات الخاص بهم يشغل مساحة أقل.

  • النقابة: تم تغيير الطريقة التي يتم بها عرض السمة في تعقب السمات لجعلها تشغل مساحة أقل.
  • Scalescorn Bonus Magic Agract: 15/50/125 ⇒ 15/50/115 ٪
  • Shimmerscale ، Draven’s Ax Cash Out Gold: 8 ⇒ 7

الوحدات: المستوى 2

لقد كان يوني أكثر من أداء طفيف. ربما يرجع السبب في أنه لديه سيفان? ولكن على الأرجح ذلك لأنه قوي جدًا كحامل عنصر من النجوم.

  • Yone Way of the Hunter Bonus on Hit Magic Dark: 90/150/225 ⇒ 90/140/215

الوحدات: المستوى 3

  • Elise Elise Fenomous Lite Drach: 210/260/310 ⇒ 230/270/310

الوحدات: المستوى 4

هل ستجد سونا حملها في تصحيحها الأخير في Dragonlands? ربما لا ، ولكن هذا لن يمنعني من إعطاء هذه الطفلة قبعة ماجية وموريلوس للاحتفال بتخرجها من المجموعة.

  • أضرار سونا Crescendo: 250/350/1000 ⇒ 250/375/1000

الوحدات: المستوى 5

هبطت تعديلات Shyvana الأخيرة بشكل جيد ، ولكن هناك عدم تطابق غريب بين كيفية تفصيلها (الضرر والدبابات) وكيف يجب أن تفصلها (أعطها عنصر مانا). إن إعطائها المزيد من البدء يساعد في تقليل هذا الانفصال ويتيح للاعبين تفصيلها بسهولة أكبر.

  • AO Shin Spell Drach: 225/400/2500 ⇒ 225/385/2500
  • Shyvana بدء Mana Buff: 0/60 ⇒ 15/60

أغراض

صدق أو لا تصدق ، كانت القبضة المدعومة من الصواريخ أقوى عنصر ornn. ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن ينسى اللاعبون وضعه من حوله (ضع في اعتبارك تذكيرًا) ، ولكن أيضًا بسبب كمية الصحة العالية التي يقدمها.

  • Ionic Spark Magic Darm Max Mana نسبة: 200 ٪ ⇒ 185 ٪
  • Sunfire Cape Health: 300 ⇒ 250
  • قبضة الصواريخ المدعومة (عنصر ornn) الصحة: ​​350 ⇒ 300
  • طاقم بدء التشغيل في Urf-Archangel (Radiant) القدرة: 30 ⇒ 40
  • ضرر هجوم مضيئ (مشع) الضرر: 50/75/100 ⇒ 55/85/115
  • زادت قاعدة شيطان Slayer (مشع) DAMAGET: 35 ٪ ⇒ 40 ٪
  • Demon Slayer (Radiant) عتبة الصحة: ​​2200 ⇒ 2000
  • قوة القدرات الصاعقة في رابادون (مشع): 120 ⇒ 125
  • قمة القدرة على هيرانا (مشع) القدرة: 20 ⇒ 30

تعزيز

  • اضغط على الهجوم (Swiftshot) Max Health Percy الضرر: 5 ٪ ⇒ 4 ٪

أساليب

لفة فرط

  • التدريب الشخصي (زيادة) صحة قاعدة ممنوحة للوحدات المجاورة لبرويسرز: 60 ⇒ 80
  • ZZ’Rot Portal Voidspawn Health (المراحل 1-4/5-7/8+): 1350/1900/2250 ⇒ 1200/1700/2000
  • دعوة ZZ’rot (ZZ’ROT Radiant) صحة الفراغ (المراحل 1-4/5-7/8+): 3000/3800/4500 ⇒ 2500/3500/4000

اصلاحات الشوائب

  • تلميح أدوات الشفاء: يحدد الآن Hextech Gunblade أنه يشفي أقل حليف صحي في المئة
  • Xayah و Corki و Talon لديها الآن نسب أضرار الهجوم في تلميحات الأدوات الخاصة بهم
  • تحدد ساعة Zhonya Hourglass الآن أن الحامل لا يمكن استهلاكه عندما يتم تشغيل تأثير الركود
  • Sy’fen Tooltip الآن يحدد بشكل صحيح 2.5 مجموعة داش السداسية.
  • تم إصلاح خطأ فائق لفة حيث ضرب اللاعبون المستوى 8 والمستوى 9 جولة واحدة في وقت لاحق من المقصود.
  • تم إصلاح خلل حيث لم تتقدم بعض المهام في لفة مفرطة وتضاعف.
  • لا يمكن أن تصل إلى ما لا يمكنك رؤيته: يتم عرض منطقة شين دودج بشكل صحيح على جميع مستويات النجوم.
  • تضرب طاقم ليليا الثاني الآن هدفها حتى لو كانت شرطًا.
  • سوف ينتقل Shyvana الآن إلى النطاق إذا لم يكن هناك أهداف داخل النطاق عند إلقاء تنفس اللهب
  • ستنتقل Qiyana الآن إلى النطاق إذا لم يكن هناك أهداف داخل النطاق عند الصب
  • سيؤدي الآن ضربة قاضية للشيه أوه يو ، إلى موقع الهدف إذا كان الهدف خارج نطاق الهجوم الأساسي لـ Shi Oh Yu
  • لا ينبغي أن يبدو لرق سلسلة Volibear سلسلة من اللوحة خارج اللوحة
  • تم إصلاح مشكلة حيث يستمر VFX في الوقت الإضافي في بعض الأحيان في اللعب على شاشة اللاعب بعد جولة PVE.
  • لن يعطي زوي درعًا ومقاومة ماجيك من تدخل كايل إلى نفس الوحدة عدة مرات من طاقم واحد إذا كانت أهدافها الكلية التي تحاول إلقاؤها أكبر من حلفائها الحية الكليين
  • لم يعد أبطال Ragewing يكتسبون الغضب عند تجهيزه بعنصر مانا أثناء غضبهم
  • لم يعد إعصار رونان يتعامل
  • سوف يستخدم Astral الآن القتال السابق لتحديد مستويات النجوم النجمية (تم تصحيح هذا الأسبوع الماضي ولكن مع الإشارة إلى ذلك هنا لتسخين أولئك الذين أساءوا معاملة الخلل لأنني صغار)

التصحيح 12.16 ملاحظات

لقد حان الوقت لإطلاق العنان للأرواح وبدء موقف الراقصة – LOLCOME TO BASH 12.16!

مع التسلل ببطء في العالم ، أردنا أن نعلمك أن هذا سيكون الأول من بين عدة تصحيحات من شأنها أن تعالج القضايا في أعلى مستويات اللعب. ومع ذلك ، فإن VGU هذا التصحيح سوف يضرب الصدع ، لذا تأكد من تجربته! نقوم أيضًا بإجراء عدد غير قليل من التعديلات على توازن Aram ، ونقدم متغير لعبة Super-Secrets-Seviciper إلى Ultimate Spellbook ، وتدوير المتجر الأسطوري.

في أخبار أخرى ، إنها آخر تصحيح قبل Midset’s Midset ، عوالم Uncharted ، لذا تعال إلى Dragonlands لضرب تلك الأهداف المصنفة قبل استكشاف السمات والوحدات الجديدة! اقرأ المزيد عن تغييرات التصحيح الأخيرة هنا.

ليلو “Riot Riru” Cabreros بول “شغب” perscheid

تحديثات منتصف الرصاص

8/30/2022 تحديث Mid-Patch

Zeri

  • تم إصلاح خلل حيث يمكن لـ Zeri أن تتراكم مداخن سرعة الحركة من نهاية المطاف لها بعد انتهائها في نهاية المطاف وذهبت في التباطؤ.