التصحيح 12.15 ملخص: منتدى League of Legends (LOL) على Mobafire ، التصحيح 12.15 ملاحظات

التصحيح 12.15 ملاحظات

Contents

spellblade شفاء 65 ٪ ⇒ 55 ٪ من أضرار التعهدات قبل (+4.8 ٪ مشاجرة/2.4 ٪ تراوحت) من أقصى صحة الهدف) (+100 ٪ إعلان قاعدة)

التصحيح 12.15 ملخص

مرحبًا بالجميع ، ومرحبا بكم في ملخص تصحيح Mobafire – 12.15!

تتعامل أكبر التعديلات في هذا التصحيح مع الصحة والتبئر والأضرار. عناصر bruiser مثل تم Nerfed Divine Sunderer. المدة والمقاومة السحرية من عناصر مثل قرص الزئبق و كما تم تخزين Silvermere Dawn. وبالمثل ، بالنسبة لعدد قليل من الأبطال مثل taliyah و لقد تولى سيفر أيضًا ضربة لجعلها تقع في مكانها. لقد حصل الأبطال الذين يعتمدون على الطاقة أيضًا على بعض التغييرات الرئيسية لتبدو أكثر جاذبية بكثير. أخيرا, كان الإضراب الأول أيضًا قويًا قويًا لكثير من الأبطال ، وبالتالي فقد تم ضبط أضراره الحقيقية.

ما رأيك في جلود Dragon Trainer الجديدة? تتوفر الآن مجموعة جديدة من جلود Dragon Trainer! أضف Dragon Trainer Lulu أو Zap’Maw أو Dragon Trainer Veigar إلى مجموعتك! أو ، إذا كنت تفضل المزيد ، يمكنك إضافتها جميعًا!

الجلود القادمة
سيتم إصدار هذه الرقعة التالية.


Zap’Maw (1350 RP)
الوحش تامر لولو (1350 RP)

الوحش تامر فيجار (1350 RP)

الكروم القادم
سيتم إصدار الكروم التالي في هذا التصحيح.

zap’maw الوحش تامر فيجار

الوحش تامر لولو

شارك افكارك!

هذا كل شيء في نهايتنا ، حان الوقت لسماع منكم يا رفاق! أي من Nerfs & Buffs المقدمة في هذا التصحيح كان ضروريًا ، وأي شخص آخر تأمل أن يتبعه في تصحيحات المستقبل? ما رأيك في التغييرات الأخرى? وأخيرًا ، هل ستلتقط أي أو كل من جلود Monster Tamer الجديدة في هذا التصحيح?

التصحيح 12.15 ملاحظات

إذا كنت تريد أن تكون أفضل ما!

في الدفعة لهذا الأسبوع من ملاحظات التصحيح ، نقدم أبطالًا مقرًا للطاقة دفعة صغيرة ، ونقوم ببعض التوليف الدقيق للمتابعة لإتقان Yi و Sivir. نحن أيضًا ننقر على قوة Sunderer و First Strike ، لذا فهي ليست فعالة للغاية دائمًا. تعال الآن معي ، الوقت مناسب – إنه التصحيح 12.15!

تتطلع للذهاب في مغامرات في عالم مختلف? حسنا تحقق من ملاحظات تصحيح TFT هنا!

ليلو “Riot Riru” Cabreros بول “شغب” perscheid

تحديثات منتصف الرصاص

8/22/2022 تحديثات Mid-Patch

اصلاحات الشوائب

  • تم إصلاح الخلل الذي يطلق فيه التباطؤ في Teleport عند التحول من شأنه أن يعامل تباطؤه بناءً على عجلة القدرة وعدم استدعاء التهجئة.

8/10/2022 تحديثات Mid-Patch

اصلاحات الشوائب

  • تم إصلاح خلل حيث لن يزداد تلف البرج مع كل لقطة متتالية
  • تم إصلاح خلل حيث لم تكسب Taliyah مداخنًا على دمعة الإلهة إذا تم استخدام W و E لكنهم لم يضربوا عدوًا

أبرز التصحيح

سيتوفر Monster Tamer Lulu و Monster Tamer Veigar و Zap’Maw في 11 أغسطس 2022.

ابطال

أكالي

W استعادة الطاقة وأقصى مكافأة الطاقة.

كنظام ، تهدف الطاقة إلى إعطاء طفرات من السلطة التي تسقط مع أوقات القتال الممتدة. بالنظر إلى الوضع الحالي للعبة والمعارك الممتدة ، فإن الأبطال الذين يستخدمون الطاقة كمورد وجدوا أنه من الصعب العثور على النجاح قبل استنفاد طاقتهم (ملاحظة: يتكرر هذا القسم لمستخدمي الطاقة في هذا التصحيح). في حالة أكالي ، نزيد قليلاً من كمية الطاقة التي تكسبها من كفنها لمساعدتها على ضغطها في قدرة إضافية أو اثنين لكل قتال.

ث – كفن الشفق

استعادة الطاقة 80 ⇒ 100
زيادة الطاقة القصوى 80 ⇒ 100

جوين

Q انخفض تحويل الضرر الحقيقي.

تغييرات جوين في 12.حققت 13 أهدافنا المتمثلة في تسهيل على اللاعبين معها وتنفيذ مجموعاتها ، لكنها كانت فعالة بعض الشيء في أعلى مستويات اللعب. نعتزم الحفاظ على هويتها كمجموعة قوية ، لكننا نقوم بتقليص القليل من الأضرار من لعبتها المتأخرة.

س – قصاصة القنص!

يتم تحويل الضرر الحقيقي في المركز 75 ٪ ⇒ 50 ٪ من الضرر الذي تم التعامل معه إلى أضرار حقيقية

كاليستا

انخفض تلف الهجوم الأساسي.

كانت كاليستا تهيمن على حارة الروبوت في اللعب الاحترافي مؤخرًا كاختيار قوي في لعبة مبكرة. نحن نسقط أضرارها إلى صبي من أجل جعلها أقل قمعًا في المراحل المبكرة من اللعبة.

احصائيات قاعدة

الضرر الهجوم الأساسي 69 ⇒ 66

كينين

انخفض W cooldown في وقت مبكر ، وازداد الأضرار السحرية. زاد حجم القدرة على القدرة.

لا يملك Yordle الكهربائي نفس مشكلات الطاقة التي يتم فيها تعديل الأبطال الآخرون في هذا التصحيح ، ولكنها كانت تكافح لأسباب مختلفة تمامًا. صدمة. مع أهداف أكثر متانة ، وجد كينين صعوبة في تأسيس نفسه إما على أنه حارة أو فائز معركة الفريق. نحن نضع المزيد من القوة في هوية مصارعة الفريق من خلال زيادة قدرته على الفوز بالمعارك بزيادة طفيفة في أضرار W و R.

ث – زيادة كهربائية

التباطؤ 14/12/10/8/6 ⇒ 13/11.25/9.5/7.75/6
Magic Dare 60/85/110/135/160 ⇒ 70/95/120/145/170

R – تقطيع Maelstrom

الضرر السحري لكل مسمار 40/75/110 (+20 ٪ AP) ⇒ 40/75/110 (+22.5 ٪ AP)

لي الخطيئة

انخفضت تكاليف الطاقة Q و W و E.

كنظام ، تهدف الطاقة إلى إعطاء طفرات من السلطة التي تسقط مع أوقات القتال الممتدة. بالنظر إلى الوضع الحالي للعبة والمعارك الممتدة ، فإن الأبطال الذين يستخدمون الطاقة كمورد وجدوا أنه من الصعب العثور على النجاح قبل استنفاد طاقتهم (ملاحظة: يتكرر هذا القسم لمستخدمي الطاقة في هذا التصحيح). في حالة Lee Sin ، نقوم بتقليل الطاقة التي يحتاجها قليلاً حتى يكون لديه مهلة أكثر قليلاً لإعادة صياغة تعويذاته أثناء المجموعات.

س – سونيك موجة/صدى الإضراب

صدى طاقة الإضراب تكلف 30 ⇒ 25

W – ويل الحماية/الحديد

تكلفة الطاقة الحديد 30 ⇒ 25

E – Tempest/Cripple

تكلفة طاقة Cripple 30 ⇒ 25

ليونا

انخفضت تكلفة مانا في جميع الرتب. زادت مدة التحكم في الحشد.

إن الدعم المشارك في الوقت الحالي أضعف قليلاً مما نود أن يكونوا تحديثًا بعد المتانة. الآن ، من المرجح أن ينجو الأعداء من إشراكها ، فإننا نمنحها قوة أكثر بقليل في المعارك الممتدة وعندما يمكنها الحصول على لقطات مهاراتها بنجاح.

س – درع الفجر

تكلفة مانا 45/50/55/60/65 ⇒ 35/40/45/50/55

ص – مضيق الطاقة الشمسية

الصاعقة والمدة البطيئة 1.5 ⇒ 1.75 ثانية

ليليا

زاد سقف الأضرار السلبية ضد الوحوش.

كانت ليليا ضعيفة بعض الشيء في الغابة في جميع قوسين المهارات. نحن نمنحها بعض هواة الغابة التي يجب أن تساعد في سرعتها الواضحة دون أن تصبح كابوسًا في الممر العلوي.

سلبي – حلم الحلم

CAP DARLE MARRE MORTER 40-100 (المستويات 1-18) ⇒ 50-150 (المستويات 1-18)

سيد يي

لم يعد Cooldown ينخفض ​​مع الترتيب.

لقد كان Master Yi يعمل بشكل جيد مع المجموعة الأخيرة من التغييرات ، حيث حقق معدل فوز متساوي نسبيًا عبر مستويات مهارات مختلفة من اللعب. إنه لا يزال أقوى قليلاً مما نود أن يكون عليه ، لذا فإننا ننزل من وصوله إلى E والأضرار الحقيقية ، وخاصة في الحالات التي يختار فيها Yi الحد الأقصى أولاً.

نمط ه – ووجو

التباطؤ 18/17/16/15/14 ⇒ 18 ثانية على جميع الرتب

Qiyana

انخفض حجم الضرر الناتج عن هجوم المكافأة. تم إزالة علة الإضراب الأولى.

كانت Qiyana هي إمبراطورة الصدع مؤخرًا ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى وجود خطأ سمح لها بتشكيلها مرتين مع الإضراب الأول. لقد أزالنا هذا الخطأ و Nerfing First Strike التي يجب أن تؤدي إلى nerf بشكل عام ، ولكن أيضا أخذ القليل من القوة من سلبيها بحيث تكون أقل قمعا قليلا.

السلبي – الامتياز الملكي

الضرر 15-83 (المستويات 1-18)(+45 ٪ إعلان مكافأة)(+30 ٪ AP) ⇒ 15-83 (المستويات 1-18)(+30 ٪ إعلان مكافأة)(+30 ٪ AP)

اصلاحات الشوائب

  • تم إصلاح الخلل حيث يمكن لـ Qiyana تطبيق Proc إضافي لها السلبي مع الإضراب الأول المجهز

راموس

R Cololdowwown المعدل ، زاد نطاق المصبوب الأساسي ، زاد نمو نطاق الاندفاع ، زيادة الحد الأدنى والحد الأقصى لسرعة الاندفاع.

مع 12.14 تغييرًا على عناصر الخزانات ، لم يكن Rammus يتولد مع الحماس الذي كان لديه ذات مرة. نحن نختار إعادة بعض القوة إلى طقمه مع بعض التعديلات على نوعية الحياة على نهايته التي سيستجيب لها Rammus بقولها “حسنًا.”

R – SHOPARING SLAM

التباطؤ 110/95/80 ⇒ 90 في جميع الرتب
مجموعة المصبوب الأساسية 600 ⇒ 800
نمو نطاق داش 1.3 ⇒ 1.5 (ملاحظة: هذا هو مقدار النطاق الذي سيتم قياسه مع Movespeed)
الحد الأدنى لسرعة اندفاعة 700 ⇒ 900
أقصى سرعة اندفاعة 1800 ⇒ 2000

شين

e ارتفع استرداد الطاقة السلبية في وقت متأخر.

كنظام ، تهدف الطاقة إلى إعطاء طفرات من السلطة التي تسقط مع أوقات القتال الممتدة. بالنظر إلى الوضع الحالي للعبة والمعارك الممتدة ، فإن الأبطال الذين يستخدمون الطاقة كمورد وجدوا أنه من الصعب العثور على النجاح قبل استنفاد طاقتهم (ملاحظة: يتكرر هذا القسم لمستخدمي الطاقة في هذا التصحيح). يعمل شين على ما يرام نسبيًا من حيث كفاءة الطاقة ، لذلك نحن فقط نعطيه برتقالي صغير لمساعدته في اللعبة المتأخرة.

ه – الظل داش

تم استرداد الطاقة عند التعامل مع الأضرار مع السلبي أو E 30/35/40 ⇒ 30/40/50

علامة

زادت سرعة حركة المكافأة السلبية ، انخفضت التباطؤ لكل هدف. زادت إحصائيات المكافأة R مبكرًا.

الآن بعد أن أصبحت أيام المفترس التي غنّت منتصفها خلفنا ، فإننا نعود بعض التغييرات التي أجريناها لتقليل متانته في التصحيح 12.12 وتهزه السلبي بحيث يكون من الأفضل في معارف الفريق. الآن سيتمكن.

السلبي – slipstream الضار

سرعة حركة المكافأة 20 ٪ ⇒ 25 ٪
لكل الهدف التباطؤ 10 ثوانٍ ⇒ 8 ثوانٍ

ص – جرعة الجنون

إحصائيات المكافأة 20/60/100 ⇒ 30/65/100

سيفر

انخفض نمو أضرار الهجوم. زاد e cooldown في جميع الرتب. ارتفع التباطؤ في جميع الرتب.

العمل المستمر في تحديث Midscope الخاص بـ Sivir ، وجدت بنجاح مكانها باعتباره Aoe Marksman المفرط في القائمة. مع هذه المجموعة من التغييرات ، نتطلع إلى أخذ القليل من قوتها المتأخرة وإنشاء المزيد من النوافذ للفرص لخصومها لتحديها.

احصائيات قاعدة

نمو الأضرار الهجوم 3.3 ⇒ 3

E – Spell Shield

COOLOLDOWN 22/20/18/16/14 ⇒ 24/22.5/21/19.5/18

ص – على الصيد

cooldown 100/85/70 ⇒ 120/100/80

تاليه

زاد e cooldown في جميع الرتب. انخفضت مدة الجدار.

Earth’s Taliyah غير المكشوفة هي أداة رائعة لموقف معارك الفريق وخلق منطقة خطر لتخويف المعارضين. ومع ذلك ، فإنه يخلق حاليًا الكثير من الوقت لنفسها وحلفاءها. نحن ننزل قدرتها على إلقاءها بشكل متكرر ، لكن يجب أن تكون قادرة على استخدامها مرتين أو أكثر في معارك اللعبة المتأخرة.

ه – كشف الأرض

التباطؤ 16/15/14/13/12 ثانية ⇒ 18/17/16/15/14 ثانية

ص – جدار ويفر

مدة الجدار 5 ثوان ⇒ 4 ثوان

عتبة

انخفض C cooldown في جميع الرتب ، وازداد الأضرار السحرية في جميع الرتب.

مثل دعم المشاركة الأخرى ، كان Thresh يكافح للاستفادة من قدرته على بدء المعارك التي تأخذ حقًا موت خارج عقوبة الإعدام. نحن نقوم بتخفيض التباطؤ وزيادة الأضرار بحيث تكون خطافاته أكثر شيوعًا قليلاً.

س – عقوبة الإعدام

cooldown 20/18/16/14/12 ⇒ 19/17/15/13/11
Magic Dare 80/120/160/200/240 ⇒ 100/140/180/220/260

zed

انخفضت تكلفة الطاقة E.

كنظام ، تهدف الطاقة إلى إعطاء طفرات من السلطة التي تسقط مع أوقات القتال الممتدة. بالنظر إلى الوضع الحالي للعبة والمعارك الممتدة ، فإن الأبطال الذين يستخدمون الطاقة كمورد وجدوا أنه من الصعب العثور على النجاح قبل استنفاد طاقتهم (ملاحظة: يتكرر هذا القسم لمستخدمي الطاقة في هذا التصحيح). في حالة Zed ، نقوم بتخفيض تكلفة الطاقة على E وإعطاء ظله حرية صغيرة ، لذلك لا يحتاج دائمًا إلى المشي بجانبه.

ث – ظل حي

Shadow Spell Mimic Range 2000 ⇒ لا حد

ه – الظل المائل

أغراض

إلهي سندرر

الآن بعد أن استقر الغبار من التغييرات الإلهية في Sunderer على التصحيح 12.13 ما زال أداءه أقوى قليلاً مما نود ذلك. نحن نختار تقليل كمية الشفاء التي يوفرها هذا العنصر لجلبه أكثر مع خيارات أسطورية أخرى.

spellblade شفاء 65 ٪ ⇒ 55 ٪ من أضرار التعهدات قبل (+4.8 ٪ مشاجرة/2.4 ٪ تراوحت) من أقصى صحة الهدف) (+100 ٪ إعلان قاعدة)

قرص الزئبق

لم يكن Scimitar الزئبقي جذابًا مؤخرًا نظرًا لدوره كخيار تفصيلي مهم يوفر مقاومة السحر ، وفرصة الإضراب الحرجة ، وتأثير إزالة CC مدمج. نحن نقوم بزيادة الفوائد التي تأتي مع هذا العنصر لجعله أكثر إغراء لخيار مقارنة بعناصر السيف الأخرى التي يحملها يمكن أن تختار.

المقاومة السحرية 30 ⇒ 40
QuickSilver المدة النشطة 1 ثانية ⇒ 1.5 ثوان

Silvermere Dawn

على الرغم من أنها ليست ضعيفة تمامًا مثل Scimitar Mercurial ، إلا أن Silvermere Dawn يعتبر أيضًا أداءً ضعيفًا ككل. نحن نختار زيادة قدراتها الدفاعية أيضًا ، ولكن ليس بقدر نظيرها.

المقاومة السحرية 35 ⇒ 40
Quicksilver Stive Bonus Stats 40 ٪ مثابرة و 40 ٪ مقاومة بطيئة ⇒ 50 ٪ مثابرة و 50 ٪ مقاومة بطيئة

الرونية

الضربة الأولى

لقد ارتفع الإضراب الأول إلى الصدارة كخيار لأبطال الاندفاع في الفوقية الحالية. نحن نؤثر قليلاً من إمكاناتها التي يجب أن تقلل من كمية الذهب التي يمكن أن يولدها هذا الرون.

مكافأة الأضرار الحقيقية 10 ٪ ⇒ 9 ٪

كأس زون الاشتباك

يبدأ تشكيل الفريق لعطلة نهاية الأسبوع الثانية من كأس Zaun Cup Clash في 15 أغسطس ، وأيام البطولة في 20 و 21 أغسطس.

Ultimate Spellbook

قد ينتهي حدث Star Guardian ، ولكن Ultimate Spellbook يلتزم لفترة قصيرة!

بطل هواة

AURELION SOL +5 ٪ تم تعامل ضرر ، +5 ٪ سرعة الحركة

بطل nerfs

أضرار شين Zhao -5 ٪ تم التغلب عليها ، +5 ٪ من الأضرار

Ult-ernate Summoner تعويذة هواة

لدى Gwen R الآن القوة التكيفية/Armor/Magic Resistance Stat

Ult-ernate Summoner تعويذة nerfs

آني R 100 ٪ نسب AD/AP ⇒ 80 ٪ نسب AD/AP

تم تحديث نوبات الاستدعاء Ult-ernate التالية لتتناسب مع وظائف بطلها الأصلي:

  • آني آر
  • آش ص
  • Taliyah ص

تمت إضافة جزيئات Star Guardian على نوبات الاستدعاء Ult-ernate التالية:

  • جين ص
  • Orianna R (تم تحديثها أيضًا لتتناسب مع أحدث تحديث VFX)
  • جانا ص
  • ملكة جمال فورتشن ص
  • سوراكا ص

اصلاحات الشوائب

  • سيظهر مؤشر Akali R الآن بشكل صحيح كما هو الحال في التباطؤ بعد R2 Cast
  • تعمل Kaisa R الآن بشكل صحيح من خلال تطبيق مؤشر البلازما على هجمات السيارات الخاصة بك ، أو أي من آثار تجميد فريقك. تحديث تلميح الأدوات لمطابقة استخدامها.
  • لم يعد Urgot r يعطل فتحات التعويذة بشكل غير صحيح عند قفلها بواسطة مصادر أخرى
  • لم يعد Neeko R يحول المالك غير مرئي عندما يموت قبل أن ينتهي الممثلين
  • لم يعد Ahri r يجعل Q أو W حراً بشكل دائم في الإلقاء
  • إصلاح Sylas يتعثر بشكل غير صحيح مع Yone أو Kha’zix Ultimates بعد سرقةهم
  • لم تعد آني آر تعمل على الفور على سلبي داريوس
  • إصلاح مشكلة مرئية عندما يستخدم Kayn المحول Morgana r
  • إصلاح Morgana R مفقود VFX
  • سيظهر مؤشر Taliyah R كما هو الحال في التباطؤ بعد إعادة صياغة أو انتهاء صلاحية الوقت
  • لم يعد Taliyah R يسبب مؤشرًا إعادة صياغة على نوبات بطل معينة
  • ترجمات مفقودة ثابتة في تلميحات الأدوات للعديد من تعويذات الاستدعاء Ult-ernate

زيادة سعر RP

كتذكير ، ابتداءً من 19 أغسطس بتوقيت المحيط الهادئ ، ستزداد أسعار عملة RP و TFT في معظم مناطق أعمال الشغب. لمزيد من المعلومات حول زيادة السعر ، تحقق من مقالتنا الكاملة هنا.

النظم التنافسية

إن امتلاكه الثنائي المباشر هو ميزة طفيفة ، وعلى الرغم من أن لاعبي Apex Tier الحالي (Masters ، Grandmaster ، و Challenger) غير قادرين على الثنائي مع أي شخص ، فإن النظام يعمل فقط خارج المرتبة الحالية. مع هذا التغيير ، نقوم بتشديد تقييد طبقة Apex للتطبيق على MMR أيضًا.

الهدف من ذلك هو منع تسلق Smurfs من القدرة على طابور الثنائي في Apex Tier. ومع ذلك ، قد يتأثر لاعبو Apex Tier المتحللين وأعلى لاعبي الماس الماهر أيضًا بهذا التغيير.

حتى الآن يمكن لهؤلاء اللاعبين الثنائي والوصول إلى ألعاب Apex Tier بشكل موثوق ، وهو أمر ليس من العدل عندما لا يمكن للأشخاص الذين يلعبون ضدهم الثنائي. إذا كان هذا التغيير يعمل كما هو متوقع ، فسنقوم بتقييم شحنه إلى بقية العالم مع خطط لإعادة التقييم قبل بدء الموسم.

قمنا أولاً بطرح هذا التغيير مرة أخرى في التصحيح 12.10 على خوادم NA و KR كمحاكمة وكانت النتائج إيجابية ، لذلك نحن نطرحها إلى بقية العالم. من الآن فصاعدًا ، لن يتمكن اللاعبون الذين لديهم MMR يرتبط بالسيادة أو فوقهم من قائمة انتظار الثنائي في المرتبة المنفردة/الثنائي ، حتى لو لم يكن رتبتهم سيدًا أو أعلى.

تغييرات bugfixes و QOL

  • تم إصلاح خلل حيث لن يتمكن Yuumi من استخدام تعويذات Summoner المباشعة من PlageBook غير المُقلب بعد استخدام Teleport
  • تم إصلاح الخلل حيث يبدو Viego مثل بطل متعدد الأشكال إذا قتل وكان يمتلك بطلًا تحت آثار polymorph
  • تم إصلاح خلل حيث بيلفيث E – Royal Maelstrom لن يلغي عند إلقاءها ص – مأدبة لا نهاية لها على مرجان باطل خارج المدى
  • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في نيله السلبي – الفرح لا ينتهي أن تكون مسموعًا من ضباب الحرب
  • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في نيله السلبي – الفرح لا ينتهي للتشغيل مع برتقالي أوشن دريك
  • إصلاح خطأ حيث leblanc ث – تشويه كان يتسبب في أضرار أقل بقليل في المرتبة 3 من المقصود
  • تم إصلاح الخلل الذي ستحصل فيه خلسة إيفلين بعد أن دخلت الهدف الذي قتلته في شكل غيبوبة ثم ماتت مرة أخرى (هـ.ز. سلبي سيون)
  • تم إصلاح الخلل حيث تتبع مؤشرات النطاق المستهدف الفردي في بعض الأحيان الأعداء من خلال ضباب الحرب
  • تم إصلاح الخلل حيث كان راكان يلقي تلقائيًا الثاني له ه – رقص المعركة إلى حليف بعد استخدام الفلاش
  • تم إصلاح خلل حيث يمكن أن ينشط Yone القدرات بينما في شكل روحه أثناء قفله في المخروط المخروطية المخروطية CC
  • تم إصلاح الخلل الذي لم يكن فيه تأثير حرق رثاء لياندري يعمل بشكل صحيح
  • تم إصلاح خلل حيث كانت شفرة الملك المدمر تتسبب في أضرار أقل إذا تم شراؤها بعد عناصر أخرى
  • تم إصلاح الخلل حيث الثانية سوين ه – نوستموف يمكن أن تسحب الأهداف التي كانت في الركود
  • تم إصلاح الخلل حيث لن يتقاضى Rift Herald أبراجًا إذا كان قد ولدت بجوارها

الجلود القادمة والكروم

سيتم إصدار الجلود التالية في هذا التصحيح:

الوحش تامر لولو/زابو

الوحش تامر فيجار

سيتم إصدار هذا التصحيح التالي: هذا التصحيح: