التصحيح لول 12.14: تقوم ألعاب الشغب بإجراء تغييرات على Dragons & Rift Herald ، التصحيح 12.14 ملاحظات

التصحيح 12.14 ملاحظات

Contents

كوسيلة لمعالجة هذا التحول الفوقي ، زادت ألعاب مكافحة الشغب من المكافآت للتنينات المبكرة و Rift Herald آثار. السبب الرئيسي الذي يركز عليه الفرق على الحصول على التنين هو البناء نحو Suster Dragon Soul المحتملة وليس للتنانين الفردية نفسها. بالإضافة إلى ذلك ، من أجل إجبار الفرق على القتال على الأهداف في وقت مبكر ، زادت أعمال الشغب من قيمة هيرالد. تأمين الآن سيؤمن شيلي إسقاط الذهب المحلي. وأضاف ، “نحن نزيد أيضًا من مقدار الصحة على هيرالد الثاني لزيادة قيمتها وأولويتها بالنسبة إلى الأول بحيث يتم تجاهلها كثيرًا في كثير من الأحيان.

التصحيح لول 12.14: ألعاب أعمال الشغب تقوم بإجراء تغييرات على Dragons & Rift Herald

ألعاب أعمال الشغب تغير الأشياء مع LOL Patch 12.14 وتجميع مرحلة اللعبة المبكرة.

بعد ملاحظة أن اللعبة المبكرة لديها القليل جدًا من العمل عبر الخريطة ، تقدم Riot Games المزيد من الحوافز للاعبين للقتال عبر Dragons و Heralds.

ألعاب مكافحة الشغب لا تبتعد عن بقع كبيرة متغيرة للألعاب في League of Legends. بعد تحديث المتانة ، كانت الشركة تعمل بجد عندما يتعلق الأمر بموازنة حالة اللعب والتأكد من عدم وجود دور بقوة أثناء الانتقال. أحد الأنظمة الرئيسية في اللعبة التي تلقى تحديثًا كبيرًا في Dragon and Rift Herald Power Spike. بعد التغيير في المتانة ، كان اللاعبون يعطون الأولوية للعبة المتأخرة ولا يميلون إلى الحصول على مزايا مبكرة. لذلك ، فإن مرحلة اللعبة المبكرة ، سواء في Pro Play أو Solo Learue ، بطيئة بشكل لا يصدق. نتيجة لذلك ، قامت Riot Games بتجميع إحصائيات Dragons و The Herald.

لماذا تغير ألعاب الشغب التنين و Herald في LOL Patch 12.14?

أدى تحديث المتانة عن اختيار فرق لتوسيع نطاقها في اللعبة المتأخرة من خلال لعبها آمنًا في وقت مبكر. خاصة في Pro Play ، انخفضت عمليات القتل في المبكرة بشكل كبير. شعرت ألعاب مكافحة الشغب أن مقدار الضرر بعد مرحلة ما بعد الإنارة في مكان جيد ولكن من الصعب خلق زمام المبادرة في الممر بسبب الرونية والجرعات الدفاعية. وبالمثل ، أصبح اللاعبون أيضًا مريحين في تداول أهداف اللعبة المبكرة للوصول إلى ظروف الفوز في اللعبة المتأخرة.

كوسيلة لمعالجة هذا التحول الفوقي ، زادت ألعاب مكافحة الشغب من المكافآت للتنينات المبكرة و Rift Herald آثار. السبب الرئيسي الذي يركز عليه الفرق على الحصول على التنين هو البناء نحو Suster Dragon Soul المحتملة وليس للتنانين الفردية نفسها. بالإضافة إلى ذلك ، من أجل إجبار الفرق على القتال على الأهداف في وقت مبكر ، زادت أعمال الشغب من قيمة هيرالد. تأمين الآن سيؤمن شيلي إسقاط الذهب المحلي. وأضاف ، “نحن نزيد أيضًا من مقدار الصحة على هيرالد الثاني لزيادة قيمتها وأولويتها بالنسبة إلى الأول بحيث يتم تجاهلها كثيرًا في كثير من الأحيان.

ما هي الإحصائيات التي تتغير في تصحيح LOL 12.14?

فيما يلي الإحصائيات التي تم تغييرها في LOL Patch 12.14:

التنين

التغييرات في كل دراكز

  • في المئة من الأضرار الصحية الحالية على الهجمات: 7 ٪>5 ٪
  • تحول ما قبل الصرف الصحي: 2650 (+240 لكل مستوى)>3450 (+380 لكل مستوى)
  • تحول الصحة بعد الصبغة: 4350 (+240 لكل مستوى)>6950 (+380 لكل مستوى)

سحابة دريك

  • أضرار الهجوم: 50>35
  • Cloud Drake Dragon Dragon Slayer Buff: 3.5 ٪ بطيئة المقاومة وسرعة الحركة خارج القبض>7 ٪ بطيئة المقاومة وسرعة الحركة خارج القبض
  • Cloud Soul Dragon Slayer Buff: 10 ٪ سرعة حركة المكافأة وسرعة حركة المكافآت بنسبة 50 ٪ لمدة ست ثوان بعد إلقاء Ultimate>سرعة حركة المكافأة 15 ٪ وسرعة حركة المكافأة بنسبة 50 ٪ لمدة ست ثوانٍ بعد الإدلاء في نهاية المطاف

Hextech دريك

  • أضرار الهجوم: 66.7>47
  • Hextech Drake Dragon Slayer Buff: 6 ٪ سرعة الهجوم و 6 عجلة القدرة>9 ٪ سرعة الهجوم و 9 عجلة القدرة

الجهنم دريك

  • أضرار الهجوم: 100>70
  • Infernal Drake Dragon Slayer Buff: 4 ٪ أضرار هجوم المكافأة وقدرة القدرة>6 ٪ أضرار هجوم المكافأة وقوة القدرة

جبل دريك

  • أضرار الهجوم: 150>105
  • Mountain Drake Dragon Slayer Buff: 6 ٪ Bonus Armor and Magic Resist>9 ٪ من الدروع المكافأة ومقاومة السحر

المحيط دريك

  • أضرار الهجوم: 100>70
  • Ocean Drake Dragon Dragon Slayer Buff: 2 ٪ مفقود الصحة لكل 5 ثوان>3 ٪ في عداد المفقودين الصحة لكل 5 ثوان

التنين الأكبر

الصحة: ​​6400 (+180 في الدقيقة)> 6400 (+290 في الدقيقة)

الصدع هيرالد

  • [New] Rift Herald لديها الآن 75 ٪ صحية أكثر عند استدعاء عين هيرالد للمرة الثانية
  • [New] Rift Herald يمنح الآن 200 من الذهب المحلي للفريق الذي قتله

التصحيح 12.14 ملاحظات

انه عصفور! إنها طائرة! إنها وصي نجمة? كلا ، إنه التصحيح 12.14 يجلب لك جرعة كل أسبوع من تغييرات وتحديثات اللعب!

يتضمن هذا التصحيح العديد من التحديثات المستهدفة للشفاء لجلب المعالجين المفرطين في الدوري (وعناصرهم) إلى العدالة. نقوم أيضًا بإجراء بعض التعديلات على Drakes و Elder Dragon و Rift Herald بالإضافة إلى بعض الرونية ونوبات الاستدعاء. أخيرًا ، نرحب بالنصف الثاني من الأبطال الخارقين في المدارس الثانوية المفضلة للجميع ، The Star Guardians ، في الصدع هذا التصحيح! قتال على أولياءز النجوم!

الجميع في الوقت الحاضر هو بطل خارق للمدرسة الثانوية ، لكنني سأخبرك ماذا ، في يومي ، كان لدينا عدد قليل من العملات الذهبية ، وبعض التنينات القوية للشراء. بالحديث ، يمكنك معرفة كل شيء عن تغييراتنا في TFT: Dragonlands في Notes TFT Patch هنا!

ليلو “Riot Riru” Cabreros بول “شغب” perscheid

أبرز التصحيح

ستتوفر النجوم وليجيان أكالي ، النجوم الجارديان كوين ، نجمة الجارديان ريل ، النجوم الجارديان تاليه ، النجمة نيميس مورجانا ، ومتلازمة الجارديان النجمية في 28 يوليو 2022.

ابطال

aatrox

زاد النمو الصحي. انخفض الشفاء السلبي في وقت متأخر. انخفض شفاء المكافأة في وقت متأخر.

مع الجروح الخطيرة nerf في التصحيح 12.11 أخرجت دبابات تصريف الحياة في Aatrox قليلاً عن السيطرة. نحن نغير قوته قليلاً عن طريق إسقاط شفاءه العام لصالح زيادة متانة داركين الأساسية.

احصائيات قاعدة

النمو الصحي 104 ⇒ 114

E – UMBRAL DASH

الشفاء السلبي 18/20/22/22/26 ٪ ⇒ 18/19.5/21/22.5/24 ٪

ص – العالم الإندر

زيادة الشفاء 25/40/55 ٪ ⇒ 25/35/45 ٪

أليسار

انخفضت تكلفة مانا في جميع الرتب ، انخفض التباطؤ في جميع الرتب.

بالمقارنة مع دعامات المشاجرة الأخرى ، كان أليسار يتخلف عن القطيع. نتطلع إلى زيادة وقت تشغيله س – سحق حتى يتمكن في كثير من الأحيان من استخدام سحق ثانية في المعارك – وخاصة عندما يكون لديه في نهاية المطاف.

س – سحق

تكلفة مانا 65/70/75/80/85 ⇒ 55/60/65/70/75
التباطؤ 15/14/13/12/11 ⇒ 14/13/12/11/10

عصابة

انخفضت الصحة الأساسية والدروع الأساسية ، وازداد النمو الصحي. السلبي الآن يقترب مع Crit Chance. انخفض الأضرار الأساسية في القاعدة في وقت مبكر ، وزيادة متأخرة. E بطيئة منخفضة ، بطيئة الآن مع فرصة crit ، انخفضت الأضرار الجسدية المكافأة في وقت مبكر وزيادة في وقت متأخر ، والمكافآت التي انخفضت على CRITs انخفض.

تتمثل إحدى ميزات Gangplank الأكثر تحديدًا في قدرته على تحويل المد والجزر مع سلاسل برميل اللعبة المتأخرة والضربات الحرجة. ومع ذلك ، لا ينبغي أن يكون الوصول إلى هذه المسامير المتأخرة في اللعبة الإبحار السلس. نحن نختار إضعاف مرحلته في الانتقال عن طريق تقليل قوته للمضايقات وجعله أكثر صراخًا في وقت مبكر مع الحفاظ على حوافز له لتفصيل Crit.

احصائيات قاعدة

قاعدة الصحة 640 ⇒ 600
النمو الصحي 104 ⇒ 114

سلبي – محاكمة بالنار

الضرر 55-310 (استنادًا إلى المستوى) (+100 ٪ AD) ⇒ 55-310 (استنادًا إلى المستوى) (+100 ٪ AD) (+200 ٪ فرصة إضراب حرجة)

س – بارري

الضرر الأساسي 20/45/70/95/120 ⇒ 10/40/70/100/130

ه – بودرة برميل

كمية بطيئة 40/50/60/70/80 ٪ ⇒ 30/37.5/45/52.5/60 ٪ (+0.25 ٪ لكل 1 ٪ من الفرصة الحرجة في جميع الرتب)
الأضرار الجسدية المكافأة 80/105/130/155/180 ⇒ 75/105/135/165/195
أضر مكافأة E على Crit 25 ٪ ⇒ 10 ٪

GNAR

انخفضت الصحة الأساسية ، وانخفض نمو تجديد الصحة.

لم يكن Mini Gnar ضعيفًا تمامًا خلال مرحلته المفيدة كما نود. نحن نتطلع إلى تقليل نموه في مجال الصحة والتجديد الصحي حتى يكون أكثر من ذلك قليلاً من المدى القريب ، على غرار Laners المتراوحون الأخرى.

احصائيات قاعدة

قاعدة الصحة 580 ⇒ 540
نمو تجديد الصحة 1.75 ⇒ 1.25

جانا

زادت كمية الدرع الأساسي في جميع الرتب ، وانخفضت قوة المكافأة ودرع الدرع. زادت R Eled في الثانية في جميع الرتب ، وزيادة تحجيم AP.

في هذا التصحيح ، تتمثل إحدى أهدافنا. في محاولة لإعادة أنظمة الشفاء إلى الطابور ، كنا بحاجة إلى إخراج القليل من الرياح من أشرعة جانا منذ أن برزت درعها وشفائها مقارنة بإحصائيات العناصر الأخرى التي نقوم بتحديث هذه التصحيح. إن تحويل قوتها أكثر إلى شفاء قاعدتها وينبغي أن يساعد درعها في الحفاظ عليها أكثر تمشيا مع أصدقائها الساحر.

ه – عين العاصفة

درع المبلغ 65/90/115/140/165 ⇒ 75/100/125/150/175
مكافأة الشفاء والدرع 20 ٪ ⇒ 15 ٪

R – Monsoon

شفاء في الثانية 90/145/200 (+45 ٪ AP) ⇒ 100/150/200 (+50 ٪ AP)

لعبة جارفان الرابع

Q زيادة حجم الإعلان. E COPOLOWN الآن يتناقص مع الترتيب.

كان Jarvan IV يكافح في عالم من المدة القتالية الممتدة وجولة لدينا الأخيرة من هواة في التصحيح 12.12 لم يساعد الملك بقدر ما كنا نأمل. هذه المرة نزيد من قدرته على عمل مسرحيات عن طريق زيادة وقت تشغيل علمه وسحب التحرير والسرد.

س – ناجبة التنين

الضرر 90/130/170/210/250 (+120 ٪ إعلان مكافأة) ⇒ 90/130/170/210/250 (+140 ٪ إعلان مكافأة)

ه – معيار ديماسيان

تباطؤ 12 ثانية ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 ثانية

كاين

زاد النمو الصحي. انخفض الشفاء السلبي على أساس الأضرار التي تم التعامل معها.

Red Kayn/Rhaast تم تشغيله بسبب الجروح الخطيرة في 12.11 ترك شفاءه دون رادع. مثل Aatrox ، نقوم بتحويل قوته عن طريق تقليل شفاءه وزيادة متانته القاعدة.

احصائيات قاعدة

النمو الصحي 99 ⇒ 109

سلبي – منجل الظلام

RHAAST السلبي شفاء 25-35 ٪ (بناء على مستوى) من الأضرار التي تعاملت مع أبطال ⇒ شفاء 20-30 ٪ (استنادًا إلى المستوى) من الأضرار التي تم طرحها على الأبطال

leblanc

زاد نمو قاعدة مانا ومانا. زادت الأضرار الأساسية في القاعدة في وقت متأخر.

لقد حقق Leblanc نجاحًا كبيرًا بعد تحديث المتانة ، غير قادر على مواكبة إحصائيات الجميع المتزايدة. نحن نتطلع إلى إرجاعها إلى الواقع من خلال استرخاء قيود مانا لقدرتها ومنحها المزيد من المانا لتصوير خصومها في نطاق القتل لها.

احصائيات قاعدة

ث – تشويه

تلف 75/110/145/180/215 (+60 ٪ AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+60 ٪ AP)

الليمون

نحن نعطي تحديثًا صغيرًا من نوعية الحياة حتى لا يعاقب عليه ضريبة آخر ضرب التوابع.

سلبي – شفرات أمبرا

لم يعد أضرار العميل تتعامل مع أضرار بنسبة 50 ٪ ضد التوابع التي تعد الهدف الأساسي (ملاحظة: ستظل تتسبب في انخفاض 50 ٪ من الأضرار التي لحقت جميع الأضرار الأخرى عن طريق Nocturne السلبي)

البانتيون

زادت الأضرار التي لحقت بالوحوش.

على الرغم من الجهود الأخيرة لتعزيز البانتيون في الممرات الفردية ، إلا أنه لم يتمكن من التقاط الكثير من الجر. بالنظر إلى أننا في حالة تباطؤ أبطأ ومنخفضة القتل ، فإننا نعود التغييرات التي تم إجراؤها في التصحيح 11.3 لمساعدة بانتيون على جعل كبرى النجوم إعادة الدخول إلى الغابة للمساعدة في توابل اللعبة المبكرة.

س – المذنب سبير

يتسبب أضرار Minion و Monster في أضرار بنسبة 70 ٪ للتوابع والوحوش 105 ٪ للوحوش

ريناتا غلاس

انخفض قاعدة الصحة والإعلان الأساسي.

أصبحت عملية الاستحواذ على شركة ريناتا على حارة Bot Lane تؤتي ثمارها مؤخرًا ، مما زاد من مكانها كدعم أعلى. ومع ذلك ، لا شيء يدوم إلى الأبد. نحن نأخذ ريناتا إلى أسفل من خلال خفض إحصائياتها الأساسية ، لذلك يجب أن تكون أكثر حسابًا عند اختيار التداولات في اللعبة المبكرة.

احصائيات قاعدة

قاعدة الصحة 595 ⇒ 545

السيرافين

انخفض W shield وشفاء التحجيم AP.

أخذت سيرافين مركز الصدارة نتيجة لتحديث بطل المتانة وبوفيها الأخير في 12.12. على الرغم من أنها تضيء ألمع كحمل روبوت ، فإن أداءها في منتصف ودعمها غير عادية أيضًا. من أجل المساعدة في تخفيفها ، نحن نؤدي إلى تقليل مدى فعالية دعم الحلفاء عند تفصيل AP عن طريق تقليل نسب AP الخاصة بها.

W – الصوت المحيطي

درع 50/70/90/110/130 (+35 ٪ AP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+25 ٪ AP)

شفاء لكل حليف 5/5.5/6/6.5/7 ٪ (+0.6 ٪ لكل 100 AP) الصحة المفقودة ⇒ 5/5.5/6/6.5/7 ٪ (+0.4 ٪ لكل 100 AP) الصحة المفقودة

سيفر

س bugfix. انخفضت الأضرار التي لحقت بالتوابع ، وتنفيذ التوابع الآن أقل من عتبة معينة.

ضربت سيفر الفوز بالجائزة الكبرى مع تحديثها في منتصف النطاق وهبطت في مكان قوي للغاية ، لا سيما في قسم WaveClear. نحن نتطلع إلى تخفيف قدرتها على التدوير بشكل فعال من خلال تقليل مقدار الضرر الذي تلحقه W بتوابعها الصحية العالية ، ولكن إضافة تنفيذ بحيث لا يزال بإمكانها نقل الذهب عن طريق الضرب الأخير بشكل فعال.

س – شفرة بوميرانج

يلقي الوقت bugfix 0.25-0.18 ثانية تقليص مع سرعة الهجوم ⇒ 0.25-0.10 ثوانٍ متوسعة بسرعة الهجوم

ث – ريكوشيت

الأضرار التي لحقت بالتوابع 80 ٪ ⇒ 65 ٪

إن الذهب الجديد يرتد إلى الأبد ينفذ التوابع التي تصل إليها ريكوشيت ، وكان من الممكن أن تترك في أقل من 15 صحة

Teemo

زاد نمو مانا. ارتفع نطاق R في وقت مبكر ، وزيادة تحجيم AP ، وتكاليف مانا تنخفض الآن مع المرتبة.

بعد تحديث المتانة ، لم تكن شرادة Teemo تصل بقوة كما فعلوا من قبل. للمساعدة في Swift Scout ، نقوم بتصوير قوة الفطر وزيادة نطاق وضعه في المراحل المبكرة من اللعبة. نحن نرتاح أيضًا بعض قيود مانا ، بحيث يتم بوثه من خلال تباطؤ R بدلاً من قضايا مانا.

احصائيات قاعدة

ص – فخ ضار

نطاق التوظيف 400/650 / 900 ⇒ 600/750 / 900
الضرر 200/325/450 (+ 50 ٪ AP) ⇒ 200/325/450 (+ 55 ٪ AP)
تكلفة مانا 75 مانا ⇒ 75/55/35 مانا

فاريس

زاد الإعلان الأساسي.

لم يكن Varus يضرب العلامة في Pro Play أو قائمة انتظار منفردة ، لذلك نحن نمنحه برتقالي مباشر يجب أن يساعد ، بغض النظر عن أي بناء يختاره.

احصائيات قاعدة

ووكونغ

زاد تجديد الصحة الأساسي. انخفض تجديد الصحة السلبي لكل كومة.

مع ارتفاع قيمة الشفاء في تحديث المتانة ، ارتفعت قيمة Wukong السلبية أيضًا ، خاصة في المراحل اللاحقة من اللعبة. نحن نضع حداً إلى هذا القرد من خلال تحويل صحته من السلبي إلى إحصائيات قاعدته. يجب أن يؤدي هذا إلى شعوره في مرحلة الانخ.

احصائيات قاعدة

تجديد الصحة الأساسي 2.5 ⇒ 3.5 لكل 5 ثوان

السلبي – الجلد الحجري

تجديد الصحة لكل كومة (كحد أقصى 10) 0.5 ٪ ⇒ 0.35 ٪

يومي

انخفض تحجيم E AP.

كان يومي يستمتع بنفس القدر مثل قطة مع كرة من الغزل منذ تحديث المتانة. بصفتنا أحد السحرات الرائدة في الدوري ، فإننا نخفف من مقدار الشفاء الذي يمكن أن يخرجه لجلبها أكثر مع الدعم الآخر.

e – Zoomies

شفاء 70/90/110/130/150 (+35 ٪ AP) ⇒ 70/90/110/130/150 (+30 ٪ AP)

Zeri

س تعديل السلبي. انخفض الضرر السحري R Bonus.

إن قدرة زيري على الفوز بالمبارزات و wavepush بسبب زيادة الأضرار التي لحقتها بأعداء صحيين جعلتها جعلتها غير عادلة لخصومها. نحن نختار الحفاظ على هذا الميكانيكي كأداة لمساعدتها في آخر أتباع ضرب ، ولكن القضاء على نقاط قوتها عندما يتعلق الأمر بالتعامل مع الأعداء الصحيين المنخفضة على نطاق أوسع.

س – انفجار النار

ينفذ النقرات اليمنى الجديدة الأعداء الذين لديهم صحة أقل من 60-150 (المستويات 1-18) (+18 ٪ AP) (ملاحظة: أضرار الدروع أو القدرات لا تنفذ هذا التنفيذ)

لم يعد هجوم النقر بزر الماوس الأيمن على البطارية المنخفضة على البطارية يزيد من الضرر المتزايد للأعداء تحت عتبة صحية معينة

ص – تحطم البرق

أضرار مكافأة السحر 10/15/20 (+15 ٪ AP) ⇒ 5/10/15 (+15 ٪ AP)

أغراض

Chempunk Chainsword

مع تغييراتنا في التصحيح 12.11 ، أصبح Chempunk Chainsword عنصرًا فعالًا بشكل لا يصدق ، حتى مع وجود آثار الجروح الخطيرة المنخفضة. بدلاً من إعادة الإحصائيات للعنصر ، نختار زيادة تكلفته لجعلها أكثر تمشيا مع خيارات العناصر المقاتلة الأسطورية الأخرى.

الجمع بين التكلفة 300 ⇒ 500
التكلفة الإجمالية 2600 ⇒ 2800

العناصر السحرية

كان الساحرون ككل هم الفائزون الكبار في تحديث المتانة ، حتى بعد NERFs المنهجية التي قمنا بها للشفاء ودرع القوة في 12.10. يصعب القتل مبكرا ، وتصدر أهداف أكثر متانة ، والاستفادة من الجروح الخطيرة الأضعف. نعتقد أن هناك الكثير من الجوانب المفيدة لوجود السحرين أكثر متانة ، لكنهم حاليًا فعالون للغاية في الحفاظ على الحلفاء وأنفسهم على قيد الحياة في منتصف اللعبة المتأخرة. نحن نتعامل.

يزداد شفاء المعبود الممنوع والدرع 10 ٪ ⇒ 8 ٪
يزداد طاقة الرحم المتحمس والدرع بنسبة 10 ٪ ⇒ 8 ٪
زيادة نعمة ميكائيل شفاء ودرع 20 ٪ ⇒ 16 ٪
زيادة الفداء شفاء ودرع زيادة 20 ٪ ⇒ 16 ٪
يزداد موظفو شفاء المياه المتدفق ودرع 10 ٪ ⇒ 8 ٪
مكونات مونستون المتجددة الحد الأقصى 5 ⇒ 4

Sunfire Aegis

بدأت Sunfire Aegis في الظهور كعنصر ثانٍ قوي لأبطال DPS. بينما انخفض المقاتلون في عناصر الخزانات الأخرى من قبل ، يقدم Sunfire معظم الإحصائيات والأضرار القوية مقارنة بالخيارات الأخرى. نحن نقوم بضبط Sunfire بحيث يرتبط ناتج الضرر بقوة أكبر بالتكديس الصحي.

تلف Immolate 12-30 (استنادًا إلى المستوى) (+1 ٪ صحة ​​المكافأة) ⇒ 15 (+1.75 ٪ صحة ​​المكافأة)

الجرع والروني

بعد تحديث المتانة ، رأينا تقتل في اللعبة المبكرة تنخفض بشكل كبير ، خاصة في اللعب الاحترافي.

بشكل عام ، نعتقد أن كمية الضرر بعد مرحلة ما بعد الانتعاش في مكان جيد. ومع ذلك ، من الصعب حاليًا إنشاء خيوط ذات مغزى في الممر بسبب كمية الرونية والجرعات الدفاعية القوية. نحن نختار nerf خيارات الاستدامة هذه بحيث يكون الحصول على المزايا المبكرة أكثر قابلية للتحقيق.

الجرع

شفاء جرعة الصحة 150 ⇒ 120
جرعة قابلة لإعادة التعبئة 125 ⇒ 100
جرعة التفريغ 125 ⇒ 100

تسليم البسكويت

استعادة الصحة والانا 10 ٪ من الصحة/مانا ⇒ 8 ٪ من الصحة/مانا مفقودة
زيادة إلى الحد الأقصى Mana 50 ⇒ 40

طلاء العظام

45 ثانية cooldown

تكييف

الأساسي الأساسي زيادة 9 درع ومقاومة السحر ⇒ 8 درع ومقاومة السحر

زيادة إجمالي الإحصائيات الإحصائية 4 ٪ زيادة إلى إجمالي الدروع والمقاومة السحرية ⇒ 3 ٪ زيادة إلى إجمالي الدروع والمقاومة السحرية

وصي

التباطؤ 70-40 ثانية (استنادًا إلى المستوى) ⇒ 90-40 ثانية (استنادًا إلى المستوى)

الحشر

الضرر 15-35 (استنادًا إلى المستوى) ⇒ 20-40 (استنادًا إلى المستوى)

الرياح الثاني

شفاء التجديد 6 (+4 ٪ مفقود الصحة) أكثر من 10 ثوان ⇒ تجديد 3 (+4 ٪ مفقودة الصحة) أكثر من 10 ثوان

تأثير مفاجئ

الفتاة المكافأة والاختراق السحري 7 فتيان و 6 تغلغل سحري ⇒ 9 قاتلة و 7 اختراق سحري

وقت الاعوجاج منشط

سرعة تحرك المكافأة بينما تحت تأثير الجرعة أو البسكويت 4 ٪ ⇒ 2 ٪

التخلص من

مكافأة بطيئة المقاومة والمثابرة 10-30 ٪ على أساس الصحة المفقودة ⇒ 5-25 ٪ على أساس الصحة المفقودة

تعويذات استدعاء

تحدي الضرب

مع كون الأبطال أكثر متانة ، فإن جانب الحد من الأضرار في SMITE الصعبة ليس ضروريًا كما كان من قبل. الآن بعد أن نعطي Junglers تأثيرًا مبكرًا أكثر قليلاً مع التغييرات الموضوعية التي نتطلع إليها لسحب القليل من القوة من تعويذة الاستدعاء هذه.

انخفاض الضرر المستهدف SMITE 20 ٪ ⇒ 10 ٪

العادم

أصبح العادم تعويذة شائعة للاستدعاء لعلامات Marksmen مؤخرًا ، مما يجعل الأمر صعبًا جدًا في الدعم Enchanter في حارة الروبوت. نحن نخفف من قوتها لجعل الأمر أقل استنفادًا للعب ضد.

انخفاض أضرار الأضرار المستهدفة 40 ٪ ⇒ 35 ٪

الأنظمة

كما ذكر أعلاه ، أصبحت اللعبة المبكرة حاليًا أبطأ بكثير مما أدى. أصبح اللاعبون أكثر راحة في الأهداف المبكرة من أجل الوصول إلى ظروف الفوز في اللعبة المتأخرة.

من أجل زيادة أولوية أهداف اللعبة المبكرة ، سنقوم بزيادة المكافأة لصالح Drake و Rift Herald المبكر. يكون لهووف دريك الفردي حاليًا تأثيرًا منخفضًا جدًا حيث من المرجح أن يحضرهم اللاعبون الأولوية بسبب تهديد الروح وأقل بالنسبة للهواة الفردية أنفسهم. من أجل جعل Drake Buffs أكثر أهمية ، سنقوم بزيادة قيم برتقالي لكل منها بنسبة 50 ٪ تقريبًا (وحتى أكثر من أجل Cloud Drake). بالإضافة إلى ذلك ، سنقوم بتقليل إخراج الأضرار من Drakes في جميع المجالات في مقابل المزيد من المتانة حتى يكون لدى الفرق المزيد من الوقت للمساءلة كمجموعة منسقة. في سياق مماثل ، نقوم الآن بزيادة قيمة Rift Herald من خلال جعل Shelly Drop Gold Local. نحن نزيد أيضًا من مقدار الصحة على هيرالد الثاني لزيادة قيمتها وأولويتها بالنسبة إلى الأول بحيث يتم تجاهلها كثيرًا في كثير من الأحيان.

دراك

التغييرات في كل دراكز

في المئة من الأضرار الصحية الحالية على الهجمات 7 ٪ ⇒ 5 ٪
تحول الصحة قبل الصرف 2650 (+240 لكل مستوى) ⇒ 3450 (+380 لكل مستوى)
تحول الصحة بعد الصبغة 4350 (+240 لكل مستوى) ⇒ 6950 (+380 لكل مستوى)

سحابة دريك

أضرار الهجوم 50 ⇒ 35

Cloud Drake Dragon Dragon Slayer Buff 3.5 ٪ بطيئة المقاومة والخارجية movespeed ⇒ 7 ٪ مقاومة بطيئة و Out-of-Compat Movespeed

Cloud Soul Dragon Slayer Buff 10 ٪ سرعة نقل المكافأة وسرعة تحرك المكافأة بنسبة 50 ٪ لمدة 6 ثوانٍ بعد أن تمثل سرعة نقل المكافأة في نهاية المطاف ⇒

Hextech دريك

أضرار الهجوم 66.7 ⇒ 47

Hextech Drake Dragon Slayer Buff 6 ٪ سرعة الهجوم و 6 عجلة القدرات ⇒ 9 ٪ سرعة الهجوم و 9 عجلة القدرة

الجهنم دريك

أضرار الهجوم 100 ⇒ 70

Perftnal Drake Dragon Slayer Buff 4 ٪ أضرار الهجوم وقدرة القدرة ⇒ 6 ٪ على أضرار الهجوم وقدرة القدرة