Лека кавалерия, тежки кавалерии и кешиг. - Бонусът за движение се прилага дори, когато единиците се впускат.
- Това се запазва, когато устройството е надстроено.
В този раздел CIV се оценява субективно въз основа на това колко се навежда към конкретен тип победа – не Колко е мощно. Резултатите от 3 или повече означават, че Civ има поне незначително предимство към маршрута на победата.
Между двамата лидери Чингис Хан е много фокусиран върху играта на доминиране, докато Kublai Khan е далеч по -универсален.
За културната игра Mongolia има някои малки бонуси, които могат да помогнат (в допълнение към просто заснемането на места с висок туризъм от други граждани). Увеличението на дипломатическата видимост ви помага да стигнете до статут на ниво 2 (отворен), което ви казва кога Civs започват изграждане на чудеса – уведомявате кои чудеса можете да рискувате и кои не можете. Незабавните търговски публикации ви помагат да търгувате с по -отдалечени граждани по -рано за 25% тласък на туризма. И накрая, Кешигс може да придружи единици като натуралисти и археолози на огромни разстояния. На всичкото отгоре Kublai Khan получава бонус вдъхновения и допълнителен слот за икономическа политика; Последното е чудесно за притискане в повече бонуси за конструкция или туризъм.
Дипломацията е най -слабият маршрут за Чингис Хан поради липсата на подходящи бонуси извън незначителния златен тласък на допълнителните търговски публикации. Картата за допълнителна икономическа политика на Kublai Khan може да помогне за провеждането на повече златни бонуси или освобождаване на слотове за дивикарди за дипломатически карти като Wisselbanken.
Доминирането е очевидният маршрут. Монголия изисква малко настройка за максимална ефективност, но те могат да свалят други граждани с тревожно бързи скорости, след като продължат да продължат. Монголия има недостатъците да бъде силно разчитащ на кавалерийските единици и трябва да проследява конкретни стратегически ресурси, но комбинираната мобилност и предимствата на скоростта са огромни. Чингис Хан има още по -голяма сила за конницата на върха, докато Kublai Khan предлага повече по пътя на икономическата подкрепа.
Религиозната победа е изненадващо ефективна – стига да можете да намерите религия на първо място. Civ Civ способността на Монголия засилва силата на религиозните единици в богословската битка и стигането до високо ниво на дипломатическа видимост е много по -лесно в мир, отколкото война. Kublai Khan може да използва слота си за допълнителна икономическа политика, за да се притисне в повече бонуси за вяра.
Монголия под Чингис Хан всъщност не е подходяща за научни победи, освен ако не сте уловили много градове с висока наука или високо производство. За Kublai Khan обаче малък брой безплатни Eurekas и слот за икономическа политика могат да помогнат на вашата научна продукция да излита.
Способност за цивилизация: Örtöö (Част 1/2)
Вижте, че +6 сила за „Intel за движенията на другия противник“? Това е способността в действие!
Подобно на Франция под черната кралица Катрин де Медичи, Монголия има предимство да научи повече за своите противници. За разлика от Франция, Монголия подчертава пряката полза от силата на дипломатическата видимост, а не от неговата роля на шпионаж.
Използването на тази способност е лесно. Всичко, което трябва да направите, е да изпратите търговски маршрут до град, собственост на друг Civ, за предпочитане този, който не възнамерявате да уловите рано в потенциална война. В началото, ако има повече от един възможен Civ, който да изпратите маршрута, добре е да изпратите търговския маршрут до който и да.
Добра идея е, когато е възможно да се изпрати търговски път до столицата на друг граждански. Освен като цяло ви дава по -добри добиви, той също така гарантира, че запазвате търговски пост в техния Civ (и оттам и дипломатическата бонус за видимост), докато не вземете този град, от който се нуждаете от тях за победа на доминиране.
Дипломатическа механика за видимост
Дипломатическата видимост ви позволява да разберете повече за това, което се случва в Civ, и ви помага да се биете с тях по -ефективно.
Първо, ето какво се разкри на всяко ниво на дипломатическа видимост:
- Декларация за война
- Завладян град
- Основана религия
- Използвано ядрено оръжие
Всеки, който се е срещнал с този цив, ще знае за това.
- Основан град
- Сключи търговска сделка
- Отменена търговска сделка
- Денонсиране
- Промени правителството
- Направи съюз
- Кои градове управители присъстват
Това ви дава представа за връзката на Civ с други граждани. Научаването за основани градове ви дава представа за това колко мощен е Civ, дори ако не можете да видите цялата им територия.
- Разкрива таен дневен ред*
- Построен район
- Започна да се чудя
- Наети велик човек
- Където се намират конкретни управители
- Захранван град
- Естествена опасност
- Рок концерт иницииран
- Заловен шпионин
Ето къде нещата започват да стават наистина полезни. В Singleplayer разкриването на тайни програми улеснява играта на играта на дипломацията и да се разбере какво искат другите Civs. Знаейки какви чудеса се преследват, ви позволява да тренирате кога е подходящ момент да спрете да отлагате един или да изключите вниманието към друго чудо.
- Вижте капитала
- Готово технология или гражданска
- Обучен заселник
- Изпратен пратеник в град-държава
- Подправени вълнения с шпионин
- Неутрализира управител с шпионин
- Наруши язовир с шпионин.
- Ако губернаторите са активни или не
Това ви дава много по -ясна информация за това къде се намира Civ на технологията или гражданското дърво, отколкото неясната технология/граждански времева линия, давайки ви добра индикация за тяхната истинска сила – и колко уязвими могат да бъдат те за Кешигс. Той също така ви разказва за някои от най -нечетните шпионски действия, които CIV може да е предприел.
- Вижте всички градове
- Промени гол за победата*
- Подготовка за война*
- Стартиране на атака*
- Стартиран проект
- Получено ядрено оръжие
Позволява ви голяма част от спецификата на случващото се в нечии земи. Ако изграждат части за космически кораб, бъдете готови да изпратите някои шпиони, за да го нарушите.
*Не работи срещу човешки играчи.
Ако имате по -високо ниво на дипломатическа видимост с Civ, отколкото обратно, ще спечелите +3 бонус за сила на ниво. За Монголия това се удвоява до +6. Следващата таблица показва какво може да означава това:
Дипломатика на Монголия
Предимство за видимост
Силата на Монголия
Предимство
Способност за цивилизация: Örtöö (Част 2/2)
Използване на бонуса за сила
- Бонус на Монголия за наличието на търговска публикация в целевия Civ.
- Изследване на технологията за печат от епохата на Ренесанса.
- Изпращане на шпионин на мисия за слушане на целевия Civ (изисква дипломатическа услуга на Ренесансовата епоха Civic). За разлика от други шпионски мисии, това ви предоставя ползата незабавно. Помислете да изпратите шпионина в град с нисък приоритет, който нямате намерение да улавяте в началото на войната или столицата на Civ, но не и същият град, в който имате търговска публикация, само в случай, че трети Civ го заснеме.
- Използване на великия търговец на епохата Мери Катрин Годард.
Номерът да се възползвате максимално от този бонус е да се насочите към технологията за печат, след като приключите с стремето и стигате до дипломатическа услуга доста скоро, за да можете да настроите първия си шпионин. Не отлагайте вашите войни за рицар/Кешиг, за да получите първо тези бонуси – можете да работите за тях, докато вашите войни все още продължават.
Както печатни, така и дипломатически услуги не са обикновено изследователски цели с висок приоритет за CIV, така че трябва да можете да получите значителен бонус през ранните части на ерата на Ренесанса. Независимо от това, в късните части на ерата на Ренесанса, подгответе се да видите, че войните стават значително по -трудни, тъй като бонусът за силата на вашата способност на Civ е нарязан и щука и изстрелващи единици пристигат, за да създадат проблеми на вашите рицари и Кешигс.
Използване на разширена търговска публикация
Незабавната търговска публикация в Монголия до голяма степен се използват за бързо установяване на дипломатически бонус за видимост срещу CIV, но не е нужно да се използват по този начин. Вашите собствени установени търговски публикации в градовете също ви предоставят +1 злато, когато вашите търговски маршрути преминават през тях и нулират обхвата на маршрутите, което им позволява да пътуват много по -нататък.
За да се възползвате максимално от този бонус, ще искате да имате на разположение поне няколко търговци. Изпратете първия в далечен град и след това можете веднага да използвате втория за търговия в по -далечен град чрез първия. Други граждани ще трябва да изчакат доста време, за да могат да търгуват толкова далеч!
Освен лекия бит от допълнително злато, това също ви помага да установите дипломатическа видимост в гражданите, които са по -далеч. Имайки предвид,. И все пак, дори ако други Civs ограбят маршрутите ви, все пак ще се насладите на тези търговски публикации незабавно активни.
Като алтернатива можете да търгувате във вашия Civ, изпращайки търговски маршрути до различни градове всеки път. Скоро ще можете да натрупате приличен златен бонус.
Накрая имайте предвид, че създаването на търговска публикация във всеки друг пълен граждански оценка ви дава 3 епоха, или 5, ако сте първият Civ в света, който го направи. Монголия обикновено трябва да може да постигне това.
- Изпратете търговци в градове с пълни граждани, които е малко вероятно да уловите рано в потенциална война или столицата (тъй като е вероятно да е най -трудната цел).
- След като разполагате с технологията стреме, проучете технологията за печат и дипломатическата услуга Civic възможно най -скоро за допълнителна дипломатическа видимост.
Лидер на лидера на Kublai Khan: Gerege
Двамата лидери на Монголия работят най-добре да участват в бойната война. Въпреки това, докато Чингис Хан се удвоява при директни предимства на войната, Kublai Khan предлага икономическа подкрепа.
Като общо правило, Kublai Khan може да започне война в Кешиг малко по -рано и има по -добри резервни маршрути за победа, но Чингис Хан е още по -добър в доминирането като цяло и е изложен на риск, ако изостава в технологиите.
+1 слот за икономическа политика
Започвайки с втори слот за икономическа политика, ви позволява да подредите градско планиране и ilkum или колонизация заедно, за да спечелите два партиди производствени бонуси към ключови ранни цивилни звена.
По -специално комбинацията за планиране на градовете/ilkum ви помага да обучавате много строители. Ще се нуждаете от пасище за Еврика за конна езда, три мини за Еврика за чиракуване и шест ферми за вдъхновение за феодализъм, като и двете са от решаващи парчета изследвания за Монголия. Конна езда отключва Ordu UB, чиракуването е на път за стреме (необходими за Кешигс) и феодализмът е необходим за военната политика на феодалния договор, което ви позволява да обучавате Кешигс по -бързо.
По -нататък в играта, повече слотове за икономическа политика улесняват подреждането на карти, които предлагат бонуси за злато и удобство, като и двете са важни за подкрепата на войната. Поддръжката на Кешиг наистина може да се добави, след като тренирате достатъчно от тях, а Conquest ще разнесе вашите удобства тънко.
В крайна сметка картата на икономическата политика е надеждно полезен бонус за Монголия, който не изисква особено внимателно планиране. За повече идеи какво да поставите в слота за допълнителна политика, разгледайте раздела за администрация на това ръководство.
Усилва от търговски публикации
Създаването на търговски публикации в друг Civ за първи път, когато Kublai Khan ви награждава със случаен Еврика и вдъхновение. Тъй. Картите с размер на дуел имат само два цивли по подразбиране, така че ще можете да получите само една Еврика и едно вдъхновение. На огромни карти, които имат 12 цивли по подразбиране, можете да получите 11 от всеки!
Въпреки че е същия бонус, Kublai Khan, водещ Монголия, трябва да използва тази способност по различен начин на Kublai Khan, водещ Китай по две ключови причини: една, Mongolia прави търговски публикации незабавно, когато създава търговски маршрут, а не по попълването на маршрута и две, стигайки до Кешигс бързо е ключова част от монголската игра. Като такъв, водещият Монголия Kublai Khan трябва да се стреми да изпраща търговски маршрути до много различни граждани в началото на играта. Колкото по -ранни стимули можете да получите, толкова по -бързо можете да стигнете до технологията на стремето и феодализма Civic, толкова по -рано можете да стартирате Keshig Wars и толкова по -успешни ще бъдат те.
За да увеличите максимално броя на усилванията, които можете да продължите рано, помислете за умишлено примамване на варвари, за да грабнете търговския си маршрут, което ви позволява да освободите капацитета на търговския маршрут и да настроите нов търговски маршрут до различен граждански. Можете алтернативно директно да декларирате война на град-щат, че вашият търговски маршрут преминава близо.
Kublai Khan има лесна за използване способност за лидер, която предлага последователна икономическа подкрепа за типичните игри на завоевание на Монголия. Той също така отговаря на стратегиите за архивиране, по -добре от безмилостния фокус на домирацията на Чингис Хан, макар че с цената на известна сила във войната.
Уникална сграда: Орду
Въпреки че на пръв поглед ефектът на Ordu изглежда незначителен, той предоставя на Mongolia почти неограничено предимство на скоростта на земята, което ви позволява да сваляте други граждани с тревожно бързи скорости.
Ordu UB изисква конна езда, въпреки че районът за лагери изисква работа с бронз. Добра идея е първо да изследвате животновъдството, за да разкриете коне (което ще ви е необходимо за Keshigs, след това да работите с добив и бронзов и най -накрая да работите за конна езда.
Получаването на ранни лагери ще ви помогне на пътя към първия си велик генерал, но не пренебрегвайте и разширяването – най -малко трябва да имате три града разумно рано, за да могат да споделят натоварването на производството на единици. Изследването на бронзовата работа също разкрива желязо, което е необходимо за обучение на рицари или надграждане на тежки колесници до тях – не забравяйте да уредите един от градовете си близо до желязо място, иначе ще трябва да се борите с войните си, използвайки по -ниски конници или да вземете технологично отношение Обезчестяване за курсари.
Освен това помага да имате някои паметници, за да можете да стигнете до ключови граждани като политическа философия, феодализъм и наемници по -рано, както и добър кампус или два, за да намалите времето, необходимо за достигане до технологията на ключовите стволове, която отключва както рицари, така и Keshigs. Като се има предвид, можете донякъде да смекчите това с губернатора Pingala (Преподавателят) и неговите промоции за предоставяне на наука/култура. Ще искате и търговски центрове и пазари, за да покриете разходите за поддръжка, но това може да изчака, докато не стартирате първата си война.
След като Орду са установени.
След като карате конна езда и сте установили своя UB в някои градове, помислете за проучване на колелото и обучете някои тежки колесници в тези градове. Картите за военна политика на маневрата и призовете заедно ще ви помогнат да ги произвеждате с бързи темпове, като същевременно избягвате разходите за поддръжка, което означава, че ще имате готова сила с приличен размер за надграждане до рицари и прилична хазна, подготвена да ви позволи да направите това.
Като алтернатива може да искате да се съсредоточите върху търговски центрове, пазари и строители, за да развиете вашата златна и производствена инфраструктура, готова за обучение на Keshigs. Обикновено ще искате много повече Keshigs от рицарите, но който и да е подходът работи.
Докато работите за технологията стреме, също се насочете към феодализма Civic. Феодализмът отключва тласъка на Eureka за стреме и Феодалният договор за военна политика, необходим за обучението на Кешигс по -бързо. С технологията на стремето можете след това да обучавате Keshigs, докато работите към Mercenaries Civic. Намесенията отключват Картата на военната политика на професионалната армия, която наполовина разходите за надграждане на единици.
С вашите тежки колесници, надградени до рицари и обучените ви кешиги, ще сте готови да отидете на война.
Използване на допълнително движение
С офертата за бонус за скорост ordu на рицари и кешиги, в допълнение към класически или средновековен велик генерал, вашата армия ще се движи със скорост от шест плочки на оборот. Това обикновено означава, че можете да преминете от един град в следващия завой по време на война, което означава, че можете да намалите времето, необходимо за вземане на следващия град. Обикновено ще можете да завладеете достатъчно бързо, че лоялността няма да е проблем.
Бутните единици до шест точки за движение също могат да ви помогнат да управлявате разходите за поддръжка, изследванията и пострадалите единици, тъй като те ще имат повече точки за движение, свободни за грабеж. Грабежът струва 3 точки за движение, но за напълно подсилени кеши и рицари те все още ще имат три точки, за да се преместят и да се бият. PILLAGE FARMS за здравеопазване, търговски маршрути или пасища за злато, мини или дървени мелници за наука, кариери за култура и т.н. – ще можете лесно да коригирате тези подобрения по -късно с заловени строители.
Допълнителното движение се прилага и за влезли единици. Ако изпускате завоевателни цели на домашния си континент, получаването на технология за картография ще позволи на вашите единици да преминават през океаните. С страхотен генерал вашите подсилени от Ordu единици ще се движат с 4 точки за движение при влизане, 5 с квадратен такелаж, 7 с парна мощност или 8 с парна мощност и горене.
И накрая, засиленото движение прави способността на Кешигс да придружи образуващите единици още по -ефективна – повече за това ще бъде обхванато в раздела на устройството.
- Изследвайте първо животновъдството, за да намерите коне
- Изследователски бронз, работещи рано, за да намерите железни петна и да се изграждат лагери
- Направете заобикаляне на технологията на колелото, след като сте изградили Ordu, за да можете да тренирате тежки колесници за надграждане по -късно.
- Допълнителното движение помага да се спести време във войната и прави грабежа по -жизнеспособни.
Уникална единица: Кешиг
С вашите рицари, кешиги и класически или средновековен велик генерал, е време да започнете вашите войни! Ще можете бързо да преминете през картата, като приемате градовете, толкова бърза лоялност, че няма да има време да се регистрирате като проблем.
Кешигс може да се смята за екстра-мобилен арбалет, макар и с още повече сила (засилен допълнително със способността на Civ и лидера на Чинги Хан. Наличието на атака и висока мобилност ги прави чудесни за избягване на опасност и дори и да се наранят, можете просто да натрупате ферми за здраве и все още имате точки за движение.
Кешигс също игнорира зоната на контрол, както правят рицарите. Това ви позволява да се подхлъзвате около вражеските защити и да ги обграждате по -лесно или да избягате от вражески единици.
От друга страна, Кешигс също има уязвимост към анти-каша. Pikeman са особена опасност, тъй като по същество имат 55 сила при борба с вашите кешиги – колкото Musketman! Дори и с един +6 бонус за сила от едно по -високо ниво на дипломатическа видимост, отколкото обратното – дори с способността на лидера на Чингис Хан – това все още поставя Кешигс в неравностойно положение. За щастие, с достатъчно Кешигс ще можете да ги бомбардирате достатъчно, за да ги извадите, преди да успеят да реагират. Кешигс са по -евтини за трениране от Pikemen, така че в дългосрочен план нещата могат да балансират.
Въпреки. Това означава с достатъчно кеши, можете да се откажете от нуждата от обсадни единици. Освен това можете да ескортирате страхотни генерали или обсадни кули/омъжени овен до фронтовите линии с лекота, за да помогнете при обсади – въпреки че ще се нуждаете от меле пехота или анти -каша.
Ако вашият страхотен общоприети Кешиг е до вражески град, не забравяйте да забавите атаката с тях в началото на всеки завой. Това означава, че ако заснемете този град, след това можете да преместите единиците в следващия град, без да е необходимо да прекарате друг завой в това.
Отвъд средновековната ера
Кешигс ще остане актуален през ерата на Ренесанса благодарение на технологията за печат и възможността за първия шпионин на Монголия в дипломатическа служба, като помага за набирането на дипломатическата ви видимост и следователно силата на вашите звена на вашите звена на вашите звена на вашите звена на вашите звена на вашите звена на вашите звена на вашите звена на вашите звена си сила. Стигането до национализма от епохата на Ренесанса също ще помогне, тъй като Корпус на Кешиг има сила и варира сила само пет точки от полеви оръдия, но за по-евтина цена и значително по-добра мобилност.
Внимавайте за вражески щуки и изстреляни единици. Те ще се бият с огромна 65 сила срещу вашите Кешигс, което е достатъчно, за да ги убие в един хит, ако не се формира в корпус. След като се формират корпус Pike и Shot, се появява корпус/армии за единици от индустриална епоха или някоя единица от модерната епоха, е добра идея да започнете да надграждате вашите Keshigs-или иначе да ги използвате чисто за тяхната способност да ускорят единиците във формацията.
Балистичната технология ви позволява да надграждате както рицари, така и Keshigs до Curiassiers и полеви оръдия съответно. Кюриасите са доста мощни, но полевите оръдия са значително по -малко мобилни от Кешигс и нямат способност да игнорират зоната на контрол. Като такъв, може да искате да започнете да се премествате в артилерия или бомбардировачи като основно средство за обсаждане на вражески градове.
Способността на Кешигс да ескортира цивилни и поддръжки с голяма скорост не е ограничена само до получаване на страхотни генерали и обошки.
Започвайки с Кешиг и единица във формация, можете да го преместите на няколко плочки, да се отделите, след като Кешиг остава една точка на движение, преместете Кешиг, преместете се в нов, Reattach и продължете. Това дори работи, когато единиците се впускат! Това ви позволява да премествате цивилни или поддръжки на цели континенти на един завой, ако имате достатъчно Keshigs.
Този трик дава на Кешигс полезна роля за мирно време: ескортиране на граждански единици за бързо достигане до нови дестинации. Верига от Кешиг може бързо да получи нов заселник на добро градско място, археолог на сайт за древност или строител на отдалечен слаб град, на който липсва продукцията, за да тренира собствената си.
Освен това тази функция може да се използва късно в играта, за да се стигне до нови поддръжки по -близо до фронтовите линии на война. Не се приближавайте твърде много до фронтовите линии – дори и със способността на Civ на Монголия и способността на лидера на Чингис Хан Кешигс да продължи дълго срещу единици, които пристигат по -късно в играта.
- Кешигс е чудесен в работата с вражески единици и градските защити – привеждайте рицарите, за да завършат градовете.
- Внимавайте за Pikemen или Pike и Shot Units.
- Верига от кешиги позволява на гражданските или поддръжките да преминават огромни разстояния на един завой, дори над вода.
Лидер на лидера на Чингис Хан: Монгол Орда (Част 1/2)
Можете дори да заснемете уникални единици, включително Skythia’s Saka Horse Archers!
- +3 бонус за сила на всички ваши кавалерийски единици (включително Keshigs) във всички ситуации – бонус, толкова просто, че всъщност не се нуждае от разработване и.
- Възможността за преобразуване на победени вражески кавалерийски единици.
Когато задвижвате мишката си върху допустима цел с избрана кавалерийска единица/Кешиг, това ще ви каже шансовете за улавяне на кавалерийската единица. Колкото по -ниска е якостта на мелето на базовата меле спрямо силата на мелето на собствената ви единица (или силата на диапазона, ако е по -висока), толкова по -голяма е вероятността да го заснемете. Докато използвате Keshigs и рицари, обикновено трябва да използвате рицари, за да завършите вражеските кавалерийски единици, тъй като те ще имат по -голям шанс да ги заловят.
Заловените кавалерийски единици започват само с 25 здраве, така че те са склонни да бъдат убити незабавно, ако не можете да изчистите зоната на вражеските части. Загубата на единица на територия на врага, дори и да е тази, която първоначално е принадлежала на друг Civ, ще ви накара да претърпите наказание за война, така че вероятно трябва да се стремите да убиете колкото се може повече други близки единици, преди да преобразувате кавалерията на своя страна.
Друг фин недостатък на тази способност е, че в крайна сметка той ще насочи други граждани да не използват кавалерия срещу вас, вероятно ще доведат до вас, изправени пред повече анти-каша. От друга страна, ако не използват толкова бързи единици срещу вас, ще бъде лесно да се оттегли вашата собствена кавалерия, ако се наранят, без да бъдат прихванати.
Кражба на уникални единици
Може би най -доброто нещо за способността на лидера на Чингис Хан е начинът, по който ви позволява да улавяте уникални единици от други граждани. Бъдете наясно, че те обикновено ще бъдат по -бавни от вашата собствена конница, тъй като не могат да се възползват от бонуса за движение на ordu и не можете да сформирате корпус или армии с тях, без да улавяте повече.
Ето всички уникални единици, които можете да уловите в груб хронологичен ред. За пълни подробности за всяка единица, отидете в секцията „Други ръководства“ в края на ръководството и щракнете върху връзка към съответния Civ.
Обърнете внимание, че Voi chiến единицата на Виетнам, макар да изглежда като кавалерийска единица, не се счита за едно и следователно Монголия не може да го заснеме.
Военните колички са малко по-силни от тежките колесници, но офертите за лидерите на лидера на силата +3 ще ви помогнат да ги уловите. Военните колички имат забележителното предимство да бъдат имунизирани срещу бонусите за борба с кавалериите, което ги прави отлични при изчистване на варварски лагери, които често се пазят от копия. Има един недостатък обаче – модернизирането им до рицарите е малко по -скъпо.
Египет – Арчър на колесницата Мериану
Стрелците на колесницата Мериану имат сила на 35 години, което е огромно за древната ера. Със силата на меле 25, дори тежките колесници могат да ги уловят с разумна скорост, но бъдете сигурни, че вашите единици не умират, опитвайки се да се опитват. Отделните могат да направят ефективни варварски убийци благодарение на своята мобилност и атака.
Тази подмяна на конници се счита за тежко кавалерийска единица и следователно може да бъде модернизирана до рицар. Тя може да бъде модернизирана до рицар за по -ниска цена от тежките колесници, така че си струва да държите всички, които заснемате наоколо.
Въпреки бонуса на силата, който устройството получава от споделяне на плочка с голям общо, не е по -трудно да се заснеме, отколкото генеричен конник, тъй като основната му сила е същата. И все пак, не забравяйте да донесете много единици, когато приемате Македон, така че всъщност можете да убиете това на първо място.
Скития – конски стрелец на Сака
Способността на Scythia да спам леката кавалерия и конските стрелци на Сака ги прави прекрасен противник за Монголия. По -специално този UU има ниска защита, така че обикновено може да се преобразува. Просто се пазете от това, че е убит веднага след като го заснемете!
Конските стрелци на Сака не са особено силни в ръцете на Монголия, което означава, че вероятно ще искате да ги използвате за грабеж или рискови движения, където нямате нищо против да ги загубите.
Това специална тежка кавалерийска единица от класическа епоха е бавна, но силна. Няма да може да бъде в крак с вашите рицари или кешиги, но не е лошо като отбранителна единица да охранявате основните си градове, докато останалата част от армията ви е далеч.
Тъй.
Лидер на лидера на Чингис Хан: Монгол Орда (Част 2/2)
Рицарите вече са чудесни за Монголия, но сега можете да си вземете рицар, който лекува всеки завой! Докато можете да ги ударите силно с много атаки с един завой, те не са по-трудни за улавяне от рицарите, а способността им за лечение на завой в ръцете ви допълва бързия темп на монголската война добре.
Великият учен от средновековната епоха Абу ал Касим ал-Захрауи прави съседните звена да лекуват 20 к.с. на завой по-бързо, което върви добре със способността на мамлуците да лекуват всеки завой. Освен това можете да ги вкарате във формация с Keshig, за да сте сигурни, че те могат да бъдат в крак с вашите мамлуки и постоянно да предлагат допълнително усилване на здравето.
Абсолютно невероятна единица за заснемане на Монголия, тъй като ще можете да използвате уникалния си бонус още по -ефективно, тъй като Византия може! Това прави съседните единици да спечелят +4 сила, което ви позволява да го заобикаляте с Keshigs и да нанесете значително повече щети на завой. Освен това, тъй като Tagmata няма по -висока основна сила от обикновените рицари, шансът да ги уловите е доста добър.
Мали – кавалерия на Мандекалу
Още една страхотна единица за Монголия, която да вземе. Той има впечатляваща 55 сила, което прави по -трудно заснемането, но възнаграждава, ако го направите. Можете да използвате по -високата си сила, за да го поставите за работа, улавяйки вражески кавалерийски единици с по -добра скорост, а убиването на вражески единици също ще ви генерира злато, равно на силата му.
Освен това, ако кавалерията на Мандекалу не е влязла. Това може да бъде полезно, когато се занимавате с варварски аванпости, твърде близо до вашите търговски маршрути.
Етиопия – Оромо кавалерия
Оромо кавалерията е силно подвижна в хълмовете и има повишен радиус на зрението. Да бъдеш мобилен в хълмовете го прави отлично като флангираща единица на места, където флангиращите вражески единици и градове може да са трудни, а допълнителното зрение ви помага да видите заплахи като Pikemen, които идват, преди да могат да стигнат до вашите единици. Силата им е малко по -висока от родовия курс, но все пак по -нисък от рицар, така че не трябва да е твърде трудно да се заснеме.
Унгария има две уникални леки кавалерийски единици и макар да може да надстрои едното до друго, Монголия не може (опитвайки се да надстрои отдел „Черната армия“, тъй като Монголия просто ще ви даде родова кавалерийска единица). Те също имат по -висока основа на основата от единиците, които заместват, което ги прави по -трудни за заснемане, но по -възнаграждаващи, ако можете.
Черната армейска единица е специално разработена за разчитането на Унгария върху наетите градски държавни части. Той придобива впечатляваща +3 сила на съседни наложени единици – с пет съседни наложени единици, това е огромен тласък на силата +15. Проблемът за Монголия е, че повечето наети единици са бавни, така че рядко ще получите шанса да използвате този бонус, за разлика от Унгария, който изрично получава бонус за скорост на движение за тях.
Mapuche – Malón Raider
Дума за предупреждение: Опитайте се да избягвате да се биете с Mapuche, докато сте в златен век, особено след като са ударили ерата на Ренесанса. Дори и с вашите уникални бонуси за сила, Malón Raiders ще бъде труден враг за вашите рицари и Keshigs, за да убиете. Ако не можете да избегнете златен век, помислете да търсите различна цел, докато възрастта не приключи.
Malón Raiders са отлични огради и също не са лоши в битката. В близост до дома ви, те ще бъдат толкова силни, колкото кавалерията ще бъде за други граждани, дори преди да се вземат предвид способността на Civ на Монголия. Далеч от домашните ви земи, те няма да са толкова силни, но все още могат бързо да ограбят ферми за храна.
Полша – крилати хусари
Крилатите хусари са по -силни замествания, които пристигат в гражданското дърво, а не в технологичното дърво, пристигайки потенциално половин ера по -рано. По -важното е, че те имат способността да отбиват вражески единици. Тъй. Избутането на единици от залесените хълмове и на открит терен може да ви помогне да увеличите максимално производството на щетите си, например.
Крилатите хусари са трудни за улавяне, ако ви липсват кавалерийски единици от индустриална епоха. Кешигс имат изключително малък шанс да ги уловят, а рицарите ще се борят също.
Америка – груб ездач
ЗАБЕЛЕЖКА: Ако имате активиран пакетът на персонала на Теди Рузвелт, само груб мотоциклетист може да тренира тези единици; Bull Moose Teddy не може.
Грубите ездачи са мощна по -курасична подмяна с висока якост, още по -висока якост на хълмовете (наравно с резервоари), ниски разходи за поддръжка и способност да придобият култура на убийства на домашния си континент. Наред с казаците и потенциално Huszárs, те са най -силната кавалерийска единица, която не изисква стратегическа поддръжка на ресурсите.
Високата им сила прави улавянето изключително трудно, освен ако нямате кавалерии или свои числа.
Гран Колумбия – Llanero
За Монголия Llaneros имат две предимства: ниска поддръжка и допълнителна сила, когато е в съседство с други llaneros. Последният бонус е потенциално мощен (единица Llanero в съседство с пет други получава усилване на силата +10), но е сложно да използвате, тъй като ще трябва да заснемете много llaneros, за да го използвате наистина. И ако Гран Колумбия използва достатъчно llaneros, за да се случи това, те ще бъдат особено трудни за убиване.
Huszárs са по -силни за всеки съюз, който собственикът им има. Този бонус е труден за постигането на Монголия, тъй като завоеванието не е точно най -добрият начин да се сприятелиш. И все пак Huszárs се предлага с предимство на силата на 3 точки над кавалерията дори без никакви съюзи, така че те все още са полезни да имат.
Казаците са кавалерийски замествания, които са особено ефективни отбранително. Силната им сила на дома и способността да се движат след атака означава, че ще направят кайма на вашите кешиги, така че използвайте кавалерията на вашите собствени или чистаци, за да се биете с Русия в този етап от играта.
Заснета казак е много полезен за Монголия благодарение на способността им да се движат след атака. Срещу вражеските градове можете да получите още един удар на завой, като го атакувате с казак и се изнесете, оставяйки плочката безплатна за друга от вашите единици, за да я атакувате.
Планините имат ниска сила за своята ера, което ги прави особено лесни за заснемане. Опитайте се да заснемете по -нови планини, ако можете, тъй като ще можете да запазите таксите им, за да създадете национални паркове!
Всеки национален парк, който създавате, осигурява 3 ERA оценка, туризъм на всеки завой в зависимост от привлекателността на плочката и най -подходящата от всички за Монголия, 2 удобства до неговия град и 1 до четирите най -близки други градове във вашата империя. Това е чудесно за боравене с война с умора!
Администрация – Правителствени и политически карти
Обърнете внимание, че администрационните секции строго обхващат опциите, които имат особено добра синергия с уникалните на CIV. Това не е непременно най -добрият избор, а по -скоро опции, които трябва да помислите за повече от обикновено, ако играете този граждански по отношение на другите.
Автокрация не е лош избор. Той има добър баланс на слотовете за политически карти и получаването на по -силни добиви в столицата ви, а правителственият ви град Плаза е по -подходящ бонус от увеличаването на силата на олигархията (което не работи за кавалерийските единици). Все още, Олигархия е чудесна алтернатива за бонусния опит – който прави Работете за вашите кавалерийски единици.
The Престол на военачалника е добра допълваща се правителствена сграда. Производственият тласък, който предлага при улавяне на градове.
Монархия вероятно е най -добрият ви избор. Правителството идва на същата гражданска като рицарството, политическа карта, която ви помага да тренирате рицарите по -бързо.
The Агенция за разузнаване е чудесен избор на правителствена сграда от втори ред. Допълнителен шпионин означава, че ще имате още един резервен за мисията за слушане, което временно повишава вашата дипломатическа видимост с Civ.
ФашизъмВоенните бонуси се вписват добре с тежкия военен акцент на Монголия.
The Военният отдел допълва това, като позволява на вашите единици да лекуват след всяко убийство. Това означава по -малко време, прекарано в излекуване, следователно по -бързи войни!
Корпоративен либертарианство Помага на всички ваши градове с лагери да спечели допълнително производство, което означава всеки град с вашия UB.
Караванси (Икономически, изисква външна търговия) – Civ Civ Mongolia насърчава ранната търговия с други граждани – добър източник на злато. Увеличаването на златото, което получавате от него, означава, че можете да натрупате по -готови за надграждане на тежките си колесници до рицарите по -късно.
Призовка (Военни, изисква държавна работна сила) – Елиминира разходите за поддръжка на тежки колесници, така че можете да обучите много от тях, готови за надграждане по -късно.
Маневра (Военни, изисква военна традиция) – Помага ви да тренирате тежки колесници и конници по -бързо.
Конни заповеди (Военни, изисква военно обучение) – Ще ви трябват коне за Кешигс и желязо за рицари. Като цяло конете са достатъчно изобилни и нямате нужда от твърде много рицари, но ако продукцията ви е много силна или свържете стратегическите ресурси късно, тази политическа карта ще бъде полезна.
Набег (Военни, изисква военно обучение) – Страхотен генерал и вашият UB ще направи вашите армии особено мобилни, което прави грабежа лесни – особено за вашите леки кавалерийски единици. Увеличете добивите, които получавате от грабежа с тази политическа карта.
Ветерация (Военни, изисква военно обучение) – Необходимо е да се изгради лагер и дарку в град, преди да можете да започнете да тренирате бързи кавалерийски единици, има доста инвестиция, но за щастие тази политическа карта помага за това.
Рицарство (Военни, изисква Божествено право) – Помага ви да тренирате рицари по -бързо, макар и не Кешигс. Не разчитайте на тази карта на политиката, за да изградите първите си рицари – обучете тежки колесници и ги надградете и използвайте тази карта на политиката, за да помогнете за обучението на резервни рицари по -късно. Ако ви липсва желязо, можете също да го използвате, за да тренирате по -бързо курсатори.
Феодален договор (Военни, изисква феодализъм) – Ще трябва да обучавате Кешигс от нулата, така че наличието на тази карта на политиката наистина ще помогне.
Професионална армия (Военни, изисква наемници) – С много тежки тренировки на колесниците, пътеката за надграждане до рицарите може да бъде доста скъпа! За щастие, тази карта на политиката наполовина струва.
Търговска конфедерация (Икономически, изисква наемници) – Вашата Civ способност не е добра за битката – това ви позволява да търгувате далеч и широко за допълнително злато. Тази политическа карта означава, че можете също да получите наука и култура от международната търговия.
Логистиката (Военни, изисква меркантилизъм) – Преместете се на светкавични бързи скорости през собствените си земи или от земи, които току -що сте заснели на вражески терен. Това ще затрудни особено онези досадни анти-каша.
Макиавелизъм (Дипломатически, изисква дипломатическа услуга) – По -бързото шпионско обучение ще ви помогне да се подготвите по -подготвено за мисията за слушане, което ви осигурява допълнителна дипломатическа видимост и следователно борба със силата.
Триъгълна търговия (Икономически, изисква меркантилизъм) – Извлечете повече злато от търговските си маршрути.
Национална идентичност (Военни, изисква национализъм) – Кавалерийските единици, които улавяте, ще започне на 25 здраве и следователно -7 наказание за сила. Тази карта на политиката намалява наполовина това наказание, увеличавайки шансовете на единиците, които улавяте оцелели.
Тотална война (Военни, изисква изгорена земя) – функционира по същия начин като по -ранната карта на политиката на RAID.
Levee en масово (Военни, изисква мобилизация) – Преобразуването на много кавалерийски единици в ваша страна ще бъде скъпо, така че тази карта на политиката ще бъде полезна за намаляване на тежестта за поддръжка.
Светкавична война (Военни, изисква тоталитаризъм) – Помага ви по -бързо да тренирате танкове, хеликоптери и съвременна броня.
Пазарна икономика (Икономически, изисква капитализъм) – Увеличава допълнително доходността на международната търговия, допълвайки добре златото ви от търговски публикации.
(Чингис хан) Военно положение (Wildcard, само фашизъм, изисква тоталитаризъм) – Проблемът със способността на Чингис Хан да улавя единици е, че те ще започнат на 25 здраве, което ги прави лесно унищожени. Загубата на единица причинява значително по -голяма умора от войната от нормалната битка. Като такава, набирането на тази политическа карта може да е добра идея да се отчита този проблем.
Пропаганда (Военни, изисква средства за масова информация) – Също така ви помага да се справите с измореността от войната.
Е-търговия (Икономически, изисква глобализация) – Краен тласък за производство на маршрут и злато.
Интегрирана логистика на атаката (Wildcard, изисква информационна война) – Build On The Mobility Advantage Предлага Ordu UB.
Администрация – възрастови бонуси и Световен конгрес
Тук са обхванати само бонуси с забележителна синергия с уникалите на Civ.
Здрач доблест (Тъмната епоха, класическа за възрожденската епоха) – Докато тъмната епоха ще затрудни да се мотаеш в градовете, които улавяш нормално, Монголия завладява толкова бързо, че обикновено можете да управлявате наказанието за лоялност. Можете също така да вземете тази карта за политика на тъмна епоха, за да накарате рицарите си да се удрят още по -силно. Ако се наранят, използвайте високото си движение, за да се оттеглите към собствените си земи.
Реформирайте монетата (Златен век, Ренесанс към съвременните епохи) – Прекрасен начин да извлечете повече пари от вашите международни търговски маршрути, особено във военно време. Също така прави много по -вероятно вашите търговци да се приберат безопасно вкъщи, след като създадат търговска публикация.
На оръжие! (Посвещение, индустриални към информационните епохи) – Огромните военни бонуси на Монголия улесняват поемането на корпуса и армиите от нормалното. Това помага да се направи тази всеотдайност добър източник на оценка на ERA.
На оръжие! (Златен век, индустриални за информационни епохи) – В индустриалната ера рицарите няма да са достатъчно силни, за да се справят с армиите на други граждани, докато все още е твърде рано да ги надгради в танкове. Като такива, вероятно ще трябва да тренирате някои кавалерийски единици. Този бонус за епоха улеснява това.
Бодигард на лъжите (Златен век, атомна за информационни епохи) – Нуждаете се от усилване на силата, бързо? С този бонус за златен век можете незабавно да приготвите шпиони в вражески градове, готови за мисия за слушане.
Как трябва да гласувате в Световния конгрес често ще бъде специфично за вашата игра – ако имате силен съперник, например, може да е по -добре да гласувате, за да ги нараниш, отколкото да си помогнеш. Освен това може да има общи бонуси за избрания от вас маршрут или геймплей за победа, които са по-уместни от тези, които имат по-силна синергия със специфични за CIV бонусите. В противен случай, ето списък с ключови гласове, които имат голямо значение за този граждански по отношение на други граждани.
Военна консултация – Ефект A (Единици от избрания клас за промоция на земята печалба +5 сила) върху леката кавалерия, тежка кавалерия или единици с земя, ако използвате Keshigs. Като алтернатива, ефект B (единици от избрания клас за промоция на земята губят 5 сила) върху анти-кашарцинските единици.
Засилването на силата на класовете, които използвате, най-често ускорява скоростта, с която можете да сваляте вражески градове, въпреки че намаляването на силата на анти-кавалците ще ви помогне да покриете основната ви слабост във войната.
Покровителство – Ефект a (печелете двойни точки към велики хора от този клас) върху велики генерали
Сградата на ordu и лагера, тя изисква както генерира страхотни общи точки, така и ако имате много от тях, вече ще имате силно предимство, генерирайки страхотни генерали. Удвоете поколението на точките и може да успеете да изключите някои други граждани от ранните велики генерали напълно.
Търговска политика – Ефект A (търговски маршрути, изпратени до избрания играч, осигуряват +4 злато на подателя. Избраният играч получава капацитет на търговския маршрут +1) върху себе си.
Позволява ви да изпращате още търговски маршрути и да получите повече търговски публикации.
Договор за градско развитие – Ефект A (+100% производство към сгради в този район) върху районите на лагера
Позволява ви да изграждате своя UB по -бързо.
Администрация – пантеони, религия и градски държави
Градска покровителка Богиня – Ако искате вашия UB по -рано, можете да използвате този пантеон, за да ускорите производството на лагери.
Бог на занаятите – Засилва производството и вярата на подобрените ресурси на конете, желязото и други стратегически ресурси. Конят на Монголия започва пристрастия и нужда от коне за Кешигс прави това особено уместно.
Бог на ковашкия – Ускорява обучението на тежки колесници и конници.
Бог на открито небе – Конят на Монголия започва пристрастие означава, че обикновено ще започнете близо до един ресурс на пасища. Увеличаването на културата от този пантеон наистина ще помогне при стигането до ключови граждани като феодализъм по -рано.
Можете да имате един основател, един последовател, един подобрител и една вяра за поклонение.
Религиозна общност (Последовател) – ви предоставя допълнително злато от международни търговски маршрути.
Дзен медитация (Последовател) – Характерът на сградата на Оду ви насърчава да имате много лагери, но също така ще искате приличен брой кампуси, търговски центрове, индустриални зони и развлекателни комплекси. Като такъв, вероятно така или иначе ще получавате градове в два специални области. Това ви дава допълнителна удобство във всички тези градове, като ви помага да управлявате измореността от войната.
Бандар Бруней (Търговия) – Увеличава ефективността на вашите търговски постове при предоставяне на допълнително злато от търговски маршрути.
Chinguetti (Религиозен) – Може да предостави допълнителна доходност за търговски маршрути.
Хатуза (Научен) – Не е намерено желязо за вашите рицари? Ако тази държава-държава е в играта, ще имате метод за резервно копие за получаването му.
Хънза (Търговия) – Търговски маршрути на дълги разстояния – нещо, което Монголия превъзхожда – може да генерира още повече злато с този град -държава -държава.
Мускат (ТЪРГОВИЯ) – Улавянето на конницата ще натрупа разходи за поддръжка, докато войната ще доведе до износване на войната. Muscat ви позволява да решавате два проблема наведнъж, а не само един чрез изграждане на търговски центрове.
Ngazargamu (Милитаристично) – Стимулът на Монголия да има поне едно изграждане на лагери в възможно най -много градове прави много по -лесно използването на този бонус, което намалява разходите за закупуване на военни единици.
Самарканд (Търговия) – Вземете допълнително злато от вашите търговски маршрути с подобряване на търговския купол.
Сингапур (Индустриален) – Печелете допълнително производство за търговия с редица различни CIV.
Валета (Милитаристично) – Има много вяра от улавянето на вражеските градове? Можете да го използвате, за да подобрите по -нататък вашите лагери.
Венеция (Търговия) – Помага ви да получите малко повече злато от вашите международни търговски маршрути.
Администрация – чудеса и страхотни хора
Колос (Класическа ера, корабостроителна технология) – Добро чудо за заснемане поради допълнителния капацитет на търговския маршрут, въпреки че е малко извън пътя, за да си струва да се изградиш.
Статуя на Зевс (Класическа ера, военна тренировъчна технология) – Това чудо осигурява +50% производствен бонус към борба с кавалериите. Макар да не е полезен за вас директно, изграждането или улавянето му изключително много го предпазва от ръцете на други граждани.
Теракота армия (Класическа ера, строителна технология) – Бързата бойна стратегия на Монголия оставя малко време за почивка и изцеление. Предоставяйки цялата си армейска безплатна промоции, можете да спестите няколко ценни завоя. Разбира се, и цялата ви армия е добра също е добра.
Алхамбра (Средновековна ера, технология за замъци) – Това е конкурентно чудо, но добро. Монголия ще открие, че има много подходящи карти за военна политика, които могат да използват, така че наличието на още един слот със сигурност ще помогне.
Страхотен Зимбабве (Ренесансова ера, банкова технология) – Още капацитет на търговския маршрут, помагайки ви да настроите още по -търговски публикации.
Торе де Белем (Ренесансова ера, меркантилизъм Civic) – Увеличава доходността на международния търговски маршрут от града.
Всеки класически или средновековен велик генерал е много полезен, но би било излишно да ги изброите всички.
(Чингис хан) Trưng trắc (Страхотен генерал) – Намаляването на измореността от войната ви помага да управлявате поводи, при които преобразувате вражески кавалерийски единици, само за да бъдат убити веднага.
Zhang Qian (Страхотен търговец) – Получавайте допълнителен капацитет за търговски маршрут, като ви помага да настроите повече търговски публикации по -рано.
Абу ал Касим ал-Захрауи (Страхотен учен) – Макар да е полезен страхотен човек, който да има за всеки доминиран CIV, Монголия има предимството, че Кешигс може да повиши скоростта на движението си, като му помага да бъде в крак с вашата армия. Ако играете срещу Арабия и успеете да уловите мамлукс от тях, той става особено мощен.
El Cid (Велик генерал) – Вече получи класическа или средновековна епоха велик генерал? Тогава можете спокойно да се пенсионирате El CID, за да създадете корпус на Кешиг. Освен че може да убие вражеските единици по -бързо, допълнителната сила ще увеличи шансовете за улавяне на вражески кавалерийски единици.
Ибн Фадлан (Страхотен търговец) – Допълнителен капацитет на търговския маршрут.
Марко Поло (Страхотен търговец) – Печелете повече капацитет на маршрута на търговски маршрут.
Джен той (Страхотен адмирал) – Допълнителен капацитет на търговския маршрут.
(Чингис хан) Joaquim Marques Lisboa (Страхотен адмирал) – Намалява измореността от войната.
Джон Рокфелер (Страхотен търговец) – Помага ви да извлечете повече злато от търговските си маршрути.
Мери Катрин Годард (Страхотен търговец) – Много приоритет за Монголия и евентуално най -полезният страхотен човек в играта за вас. Увеличаването на дипломатическата видимост на ниво +1 обикновено означава още +6 увеличаване на силата срещу всички други граждани. Комбинирайте това с вашите търговски публикации и шпиони, извършващи операцията за слушане на публикацията, и можете да разгледате доста надежден +18 усилване на силата.
Георги Жуков (Страхотен генерал) – Монголия разчита на кавалерийските единици, които са едновременно бързи и игнориращи зоната на контрол, което улеснява обграждането на противниците и получават добри флангови бонуси. Оттеглянето на този велик генерал постоянно прави фланговите бонуси с 50% по -добре.
Мелита Бенц (Страхотен търговец) – Още капацитет на търговския маршрут.
Поемането на Монголия се нуждае от малко шпионаж и много анти-каша. Монголия е най -силната си в средновековната и ренесансовата епоха, така че или се стремят да ги извадят рано, или да имат план да устоят на атаката си.
Способност за цивилизация: Örtöö
Монголия трябва да ви изпрати търговски маршрут, за да получите своя бонус за дипломатическа видимост, като ви даде очевиден индикатор за това, когато трябва да се подготвите за война. Започнете да изграждате анти-кашарско звена и да гледате към укрепване на собствената си дипломатическа видимост с Монголия. Ако все още не са ви изпратили търговски маршрут и армията ви е достатъчно силна, можете предварително да обявите война с тях, за да им предотвратите създаването на търговски пост в един от вашите градове.
Колкото по -силна дипломатическа видимост имате с Монголия, толкова по -слаба ще бъде техният бонус за сила. Получаването на технологията за печат, използването на шпионин за мисия за слушане в техните градове или придобиване на великия търговец на модерна епоха Мери Катрин Годард ще помогне значително.
За да предотвратите изпращането на Монголия по -нататъшни търговски маршрути, можете да гласувате за вариант Б относно резолюцията на Световния конгрес на търговската политика и да насочите Монголия с него. Така не позволява на Монголия да прави международни търговски маршрути до следващия Световен конгрес.
Лидер на лидера на Чингис Хан: Монгол Орда
Кавалерийските части на Чингис Хан са по -силни, отколкото биха били иначе. В SinglePlayer това може да стане доста проблем, когато се комбинира с бонуси за сила на трудност и монголската гражданска способност. За щастие, естеството на тази способност означава, че Чингис Хан ще бъде силно зависим от единици, уязвими към анти-каша, особено ако можете да използвате и промоцията на ешелона,.
Анти-кавалците могат в крайна сметка също да отключат промоцията на линията на линията, което дава съседни не-анти-кавални единици за увеличаване на силата на +10 срещу конницата. Това е особено полезно във връзка с пехотни части на меле, които могат да имат по -висока основа на основата.
За да избегнете монголия, който преобразува вашите единици, минимизирайте използването на кавалерия срещу тях и не забравяйте да оттеглите кавалерийските единици, които дори са малко ранени. Разбира се, това означава, че е по-трудно да наваксате ранените монголски части, но промоцията на командоса (за пехотни единици на меле) и промоцията на преразпределянето (за анти-каша) ще помогнат.
Програмата на Чингис Хан: Коня Господи
Чингис Хан, ако се контролира от компютърен опонент, харесва CIV, които избягват да тренират твърде много кавалерийски единици, и не харесва Civs с много от тях.
Очевидно това ще доведе до някакво напрежение, ако играете като Скития или друг Civ с кавалерия UU. И все пак кавалерийските UUS са склонни да бъдат по -мощни, помагайки ви да видите заплахата.
За мирни граждани спечелването на одобрението на Чингис Хан няма да е твърде трудно, тъй като е вероятно да имате много по -малко конници от него, което го прави достоен кандидат за военен съюз.
Лидер на лидера на Kublai Khan: Gerege
Въпреки че наистина не можете да спрете Kublai Khan да използва допълнителни карти за икономическа политика, можете да съпоставите предимството на картата на Kublai Khan, като изградите забранения град или Big Ben Wonders. Подобно на всички способности, които добавят допълнителни политически карти, този бонус е най -ефективен в началото и избледнява донякъде по -късно.
Допълнителните усилвания се противодействат по същия начин като монголския Civ способност – опитайте се да спрете Kublai Khan да създава търговски маршрути на първо място или да ги разгърнете, след като започнат да започнат.
Програма на Kublai Khan: Pax Mongolica
Компютърно контролиран Kublai Khan харесва Civs със силна военна и златна продукция и не харесва тези, които липсват в двете.
Докато няколко циви.g. Испания), повечето граждани не го правят. И все пак всеки приличен подгряващ се нуждае от достатъчно злато, за да поддържа и надгражда армията си, докато всеки богата цивла, която няма прилична армия, вероятно би могла да се справи със съветите на Кублай Хан в този случай, за да предотврати страданието във война. Това не е най -лесният дневен ред за среща, но това си струва да се срещнем за много граждани, само защото наличието на прилична икономика и военни си струва да имате така или иначе.
Уникална единица: Кешиг
Кешигс са като арбалетки, с едно основно предимство и един основен недостатък в битката: те са по-бързи, но са уязвими от анти-кашарцинските единици. Дори ако Монголия има прилично количество дипломатическа видимост на вас, Pikemen все пак ще спечели срещу Keshigs, а Pike and Shot Units бързо ще се справят с тях.
Кешигс също може да помогне на гражданските и поддръжките да се движат с високи скорости, но това идва с недостатък – Кешигс е по -лош в защитата от много други военни части от тяхната ера. Кешигс често може да бъде убит от Pikemen само с две попадения, като ви позволява лесно да сваляте единицата за формация с него.
Уникална сграда: Орду
Основният ефект на UB на Монголия е, че прави техните кавалерийски единици по -бързи и следователно по -трудно да се убият, тъй като те могат да избягат по -бързо. По -малък ефект е, че тя тласка Монголия да развива много райони за лагери, което може да доведе до това, че те пренебрегват други видове област в началото.
Как се справяте с много бързи единици? Познайте терена, имайте много борба с кавалериите в готовност и можете да ги засадите, докато се опитват да се преместят в нов град или да се оттеглят. Съхранявайте единиците си заедно, за да могат да си осигуряват бонуси за поддръжка и не могат да бъдат обградени.
Ако харесвате тези водачи и искате да изпратите съвет, можете да кликнете тук! [Ko-fi.com]
- Civ обобщения (започнете тук за въведение за всички Civs)
- Специфични за CIV трикове, тайни и разяснения (идеални за по-опитни играчи)
Индивидуални ръководства за цивилизацията
- Америка – Без допълнително съдържание* (културно/дипломатическо/господство)
- Америка – цялото допълнително съдържание* (културно/дипломатическо/господство/научно)
- Арабия (господство/религиозно/научно)
- Австралия (доминиране/научно)
- Ацтеки (господство)
- Вавилон (културно/господство/научно)
- Бразилия (културно/господство/религиозно/научно)
- Византия (господство/религиозно)
- Канада (културна/дипломатическа)
- Китай (културно/господство/научно)
- Cree (дипломатически)
- Египет (културен/дипломатически/религиозен)
- Англия (културно/господство/научно)
- Етиопия (културна/религиозна)
- Франция (културно/господство)
- Галия (Доминиране)
- Грузия (дипломатическа/религиозна)
- Германия (господство/научно)
- Гран Колумбия (Доминиране)
- Гърция (културна/дипломатическа/господство)
- Унгария (дипломатическа/господство)
- INCA (религиозен/научен)
- Индия (доминиране/религиозно)
- Индонезия (културно/господство/религиозно/научно)
- Япония (всички)
- Кхмер (културен/религиозен)
- Конго (културно)
- Корея (научна)
- Македон (Доминиране/Научно)
- Мали (дипломатически/религиозен)
- Маори (културно/религиозно)
- Mapuche (културно/господство)
- Мая (научно)
- Монголия (господство)
- Холандия (научни)
- Норвегия (Доминиране)
- Нубия (Доминиране)
- Османци (господство)
- Персия (културна/господство)
- Финикия (господство)
- Полша (културна/господство/религиозно)
- Португалия (дипломатическа/научна)
- Рим (господство)
- Русия (културна/религиозна)
- Шотландия (научна)
- Скития (господство/религиозно)
- Испания (господство/религиозно/научно)
- Шумерия (дипломатическа/господство/научно)
- Швеция (културна/дипломатическа)
- Виетнам (културно/господство)
- Zulus (Доминиране)
*Персонала на Теди Рузвелт разделя способността на лидера на Рузвелт на две, което означава, че играта с него е значително различна без – следователно две различни версии на Америка Ръководство. Линкълн е добавен по -късно и е обхванат само в последното ръководство.
Други граждани с алтернативни лидери не са разделени, тъй като допълнителните персони, добавени в по -късно съдържание, не променят съществуващия геймплей – тъй като такива ръководства са напълно използваеми от играчите без тях.
Тези ръководства са за тези с разширяване на възхода и падането, но не и да събират буря. Те вече не се актуализират и не са актуализирани с пухките, пуснати след събирането на буря. За да ги разгледате, щракнете тук, за да отворите Ръководството за обобщение на Rise and Fall Civ. Разделът „Други ръководства“ на всяко ръководство за възход и падане има връзки към всяко друго ръководство за възход и падане.
Водините на ванилията са за тези без възход и падане или събиране на разширяване на бурята. Тези ръководства вече не се актуализират и не са актуализирани с пластирите, пуснати след издигането и падането. За да ги разгледате, щракнете тук, за да отворите Ръководството за обобщения на Vanilla Civ. Разделът „Други водачи“ на всяко ръководство за ванилия има връзки към всяко друго ръководство за ванилия.