Най -добрият резидентен зъл филм очевидно е да се получи продължение
Играта на леки оръжия на Rails представя историите на предишните игри от поредицата Resident Evil, включително Resident Evil 0, римейкът Resident Evil от 2002 г. и Resident Evil 3: Nemesis. Чрез перспектива от първо лице играта разкрива събитията, които в крайна сметка доведоха до падането на Umbrella Corporation. Той включва три сценария с под-етари, които се задълбочават в невижданите преди това събития, всички разказани от повтарящия се антагонист Алберт Уескер.
Resident Evil Добре дошли в градското продължение на Raccoon City
Да, прочетохте това право! Докладите сочат, че продължение на филма за екшън-хорор 2021 г., който получи масово отрицателни критики както от критици, така и от публиката, в момента се разработва. И ако това разкритие не беше достатъчно изненадващо, имаме още по -голяма изненада: правителството има голям интерес към този проект.
Според Съдбъри.com, районът на Големия Съдбъри ще получи финансиране от 11 милиона долара от правителството на провинцията. Той ще дойде през северната корпорация за наследство на Онтарио, която има за цел да подкрепи различни местни инициативи. Сред бенефициентите на този фонд е филмов проект, озаглавен „Чадър хроники“, който трябва да получи 2 милиона долара финансова подкрепа.
Продукцията на Umbrella Chronicles ще бъде подпомогната от Raccoon HG Film Productions, същата компания, отговорна за надзора на продукцията на Resident Evil: Добре дошли в Raccoon City в Големия Съдбъри.
Докато информацията за проекта остава оскъдна, феновете на франчайза на Resident Evil веднага ще разпознаят заглавието „Чадър хроники“ от играта Capcom от 2007 г., Resident Evil: The Umbrella Chronicles.
Играта на леки оръжия на Rails представя историите на предишните игри от поредицата Resident Evil, включително Resident Evil 0, римейкът Resident Evil от 2002 г. и Resident Evil 3: Nemesis. Чрез перспектива от първо лице играта разкрива събитията, които в крайна сметка доведоха до падането на Umbrella Corporation. Той включва три сценария с под-етари, които се задълбочават в невижданите преди това събития, всички разказани от повтарящия се антагонист Алберт Уескер.
Въпреки смесените отзиви, които получи, добре дошли в Raccoon City се считат за най -верната адаптация на Игрите Resident Evil в целия филмов франчайз.
За разлика от Paul W. С. Андерсън Филми, който представи оригиналния герой Алиса, изобразена от Мила Йовович, WTRC остана верен на изходния материал, като се съсредоточи върху утвърдените герои от сериала на играта, като Леон Кенеди, Джил Валентин и Клер и Крис Редфийлд.
С изключително успешния Resident Evil 4 Remake Dishing New Life във франчайза на Resident Evil, времето не може да бъде по-съвършено за предстоящия филм, анимиран от CG, Resident Evil: Death Island и слуховото продължение на живо, за да посрещнете миещия ми се Град.
Ще ви информираме, тъй като допълнителната информация за чадърите хроники стане достъпна.
Най -добрият резидентен зъл филм очевидно е да се получи продължение
Resident Evil Добре дошли в Raccoon City, базиран отчасти на римейка RE2 на Capcom, привидно получава продължение, наречено на Lightgun Shooter The Umbrella Chronicles.
Заразно зло Съобщава се, че добре дошли в Raccoon City получава продължение, кръстено на конзолната светлинна стрелка The Umbrella Chronicles. Докато поредицата за игри на ужасите на Capcom изпитва още едно възраждане благодарение на Resident Evil 4, а също така очакваме CGI Movie Death Island, продължението на добре дошли в Raccoon City очевидно е настроено да се снима на същите места като самия WTRC. Вземайки тежко вдъхновение от римейк RE2, а също и оригиналната игра Resident Evil, филмът за 2021 г. беше чист отклонение от предишните филми за RE – ако продължението изобщо е подобно, това със сигурност може да бъде само добро нещо.
Град Съдбъри в Онтарио, Канада, служи като двойник за раков град във филма за 2021 г. Обикновено изобразяван като метрополис, WTRC възобнови едноименния колан на Midwestern Rust като намаляващ, пост-индустриален призрачен град, където T-Virus може да се разпространи без проверка благодарение на лошия жизнен стандарт и апатичната местна власт. Работи добре – толкова добре всъщност, поредицата Resident Evil очевидно се завръща в Съдбъри за новия филм.
Местни новини Съдбъри.com съобщава, че „по -голямата зона на Съдбъри получава 11 милиона долара [CAD, 8 милиона долара USD, £ 4.75 милиона] тласък от провинциалното правителство, чийто корпорация за наследство в Северна Онтарио помага за финансиране на 20 местни проекта.„Сред тези проекти очевидно е филмова продукция, наречена„ Chronicles Chronicles “, която може би си спомняте като конзолната антологична игра от 2007 г.
Докладът също така споменава, че продуцентската компания зад чадърите хроники е „Raccoon HG Film Productions.”Проектът очевидно получава местна безвъзмездна помощ от около 2 милиона долара CAD (1 долар.5 милиона USD, £ 1.2 милиона) Въпреки.
Въпреки това, добре дошли в Raccoon City е най -добрият филм. За разлика от Павел W. С. Андерсън филми, WTRC наистина се опитва да работи с изходния материал, смесвайки разпознаваемите изображения, герои и моменти от игрите със структурата и стила на забавен, 90-минутен трептене на ужасите.
Той е добре развит, има някои добри плаши и добра горе и успява да постави своя собствена въртене и перспектива в самия град на миеща мечка, без да компрометира оригиналната версия на Capcom. Това е далеч от перфектно, но в WTRC има достатъчно добро, за да задвижвате и изградите продължение. Очаквам с нетърпение това. Можете да прочетете Съдбъри.com доклад тук.
Междувременно, ако искате още много добро състояние, вижте някои от другите най-добри игри на зомбита. Можете също така да искате да изпреварите пакета с всички най -добри предстоящи игри, които трябва да пристигнат през 2023 г.
Ед Смит преди това от Edge, Vice и Polygon, Ed се присъедини към PCGamesn през 2022 г. Той прави всичко новини, особено Fallout, Half-Life и Counter-Strike 2.
Resident Evil Village: Шефове – Списък на всички Ръководства за Resident Evil, ръководство за разходка
Тази страница на Resident Evil Village Ръководството съдържа Списък на главните битки на шефа. Всяка битка с шеф е описана подробно на отделна страница на ръководството – ще научите силните и слабите страни на шефа, както и как ефективно да отслабнете и победите чудовището.
Следващият списък не включва елитни противници, които не са шефове (E.g. големи върколаци и огньове). Можете да намерите информация за борбата с тях на избрани страници на често задаваните въпроси.
Шефове
Първата дъщеря на вампира
Лейди Димитреску – 1. битка
Втората дъщеря на вампира
Третата дъщеря на вампира
Лейди Димитреску – основната битка
Дона Беневиенто
Моро
Прототип Sturm
Мутиращ Хайзенберг
Urias Strajer (шеф от горящото село)
Миранда – Финалният шеф
Resident Evil Village Bosses
Re8 | Resident Evil Village (Re Village) Списък на всички шефове – злодеи и как да победите
Последно актуализирано: 2021/11/25 04:53 Прочетете Ръководството за пълна история тук!
Списък на всички шефове в Resident Evil Village (Resident Evil 8). Научете всички злодеи, бой се бори в ред, скрити шефове, техните характеристики и слабости за RE 8 тук.
Съдържание
Свързани статии
Всички списъци на шефовете
Шеф
Как да победите и съвети
▼ Дъщери Димитреску
Външен вид на историята: └ Замък Димитреску – Изложете сестрите в студен въздух. – Използвайте пушки, за да атакувате.
▼ Lady Dimitrescu
Външен вид на историята: └ Замък Димитреску – Слабата й точка е човешката структура в тялото. – Сменете оръжието в зависимост от разстоянието на шефа.
▼ Дона Беневиенто
Външен вид на историята: └ Къща Беневиенто – ще трябва да намерите Анджи, куклата, 3 пъти – Направете всичко това в рамките на срока.
▼ Salvatore Moreau
Външен вид на историята: └ Удавени къщи – атакувайте тялото, което е вътре в устата на чудовището. – . – Скрийте се на покривни зони по време на киселинни душове.
▼ urias
Външен вид на историята: └ Stronghold – Първо победете призованите му слуги. – Съсредоточете се върху избягването на неговите атаки за потапяне. – Целете главата за максимални щети.
▼ Heisenberg
Външен вид на историята: Factory на Хайзенберг – Атакувайте червената зона на машината. – Използвайте оръдие.
▼ urias strajer
Външен вид на историята: └ Село (Крис) – Атакувайте пипалата на гърба му. – Използвайте целевия локатор.
▼ Майка Миранда
Външен вид на историята: └ Церемония Сайт – Фаза 1: Борба, докато поддържате разстояние. – Фаза 2: Използвайте Guard за блокиране на атаки. – Фаза 3: Използвайте снайперист или Magnum, за да се биете.
Подробности за шефа
Живеейки с лейди Димитреску са трите й дъщери, Бела, Касандра и Даниела. Когато се срещнат вътре в замъка, те ще изглеждат неуязвими, но са слаби на студен въздух и могат да бъдат победени чрез унищожаване на стените на замъка и излагането им на околната среда отвън.
Лейди Димитреску
Лейди Димитреску е много, много висока дама вампир, която пое социалните медии от буря преди няколко месеца. Тя се появява в игра по време на глава втора, докато се опитва да те гони и да те убие. Тя се трансформира в “мутирала Димитреску” и подобно на дъщерите си, може да бъде победена чрез унищожаване на стените на замъка и излагане на студено време.
Дона Беневиенто
Жена, облечена изцяло в черно. Тя е друг господар в служба на майка Миранда. Тя очевидно живее в “долина, изпълнена с мъгла”. Ще срещнете кукловода в къщата Беневиенто като основен враг на този район.
Ръководство за босове на Resident Evil Village
Искам да знам как да победим всеки шеф на Resident Evil Village? Докато пробивате през селото, ще срещнете редица мощни врагове, които просто няма да вземат не за отговор. За да свалите тези упорити шефове, ще ви трябва солидна стратегия. Масивът от страшни шефове, с които се сблъсквате през цялата игра, включва диапазон от кръвожадни вампири и чудовищни амфибийни същества и гигантски върколаци с масивни чукове. .
Както може би се досещате, Това ръководство съдържа големи спойлери за Resident Evil Village. Не четете напред, освен ако наистина не искате да знаете колко шефове са в играта. Ако искате да знаете колко сте далеч, вижте нашето ръководство, за да разберете колко дълго е Resident Evil Village.
Не са включени в това ръководство са малък брой мини босове, които могат да бъдат пропуснати, ако не сресвате всяка област. Тези мини босове се предлагат под две форми: големи ликани и варколаци (върколаци от ликан). Въпреки. Ето шефовете на Resident Evil Village и какво трябва да ги победите.
Босовете на Resident Evil Village са:
Бела, Даниела и Касандра
Награда: Кристален торс (5000 леи)
Трите дъщери на лейди Димитреску може да изглеждат непобедими в началото, но те могат да бъдат победени, ако можете да намерите начин да ги изложите на студен въздух. Бела е първата дъщеря, която опита късмета си срещу Итън веднага след изследването на замъка Долни етажи. Когато Бела започне да те атакува, веднага застреляй другия прозорец, за да се увери, че е уязвима, независимо къде стои в стаята. От този момент нататък всичко, което трябва да направите, е да я стреляте, докато тя се разпадне в прах.
Даниела е скрита зад заключената врата на желязото в близост до спалнята на лейди Димитреску. Можете да направите стаята по -студена, като отворите Прозорец на покрива Използване на дръжката на публикациите. След като Даниела започне да усеща студа, взриви я на Смитрейнс. И накрая, Касандра е в стаята до маската на удоволствието. Точно преди да започнете двубоя, трябва да намерите бомба с тръба заедно с някакви боеприпаси. След като битката започне, натиснете шкафа за книги, за да изложите пукнатината в стената. Хвърлете тръбната бомба в стената, за да направите Касандра уязвима – застреляйте я, докато тя се обърне към прах.
Попълнете пъзела с четири маски в замъка, за да отключите отровената кама. Следващият кътче показва, че Итън намушква лейди Димитреску с камата, превръщайки я в крилат звяр. Мутал Димитреску води борбата до върха на замъка, докато тя влачи Итън на ново място. Насочете се нагоре по стълбите и вземете амуницията, поставена на бъчвите. Не забравяйте да разбиете буркана, за да намерите 25 куршума за пистолет.
Мутираният Димитреску е невероятно бавен, когато вървиш по върха на замъка, като ви дава достатъчно време, за да избегнете някоя от нейните атаки. Огън по лицето на Димитреску . застреляйте я от небето. Dimitrescu ще се редува между тези две фази, преди да се блъсне в средата на замъка. Направете пътя си нагоре по стълбите, съберете амунициите, скрити в бурканите и повторете процеса, докато тя умре.
Борбата срещу Дона Бенвиенто играе повече като игра на „скриване и търсене“, отколкото традиционна среща с шефа. Дона Беневиенто се е превърнала в Анджи, страховита говореща кукла. Намерете Енджи три пъти, докато тя се смесва с останалите кукли в House Beneviento.
Щом започне битката, се отправете към първата врата отляво, отидете нагоре по стълбите и влезте в стаята отдясно. Енджи се облегна на сандък от чекмеджета, намерени в края на стаята. Върнете се долу в стаята, в която сте започнали, влезте в свързаната стая и намерете Анджи от лявата страна на дивана. Накрая напуснете стаята и следвайте кръвните петна на стената, за да намерите Анджи, седнала на килим. Не забравяйте да вземете Анджи, преди да напуснете къщата Beneviento.
След като се озовете на арената на Моро, внимавайте за всички бъчви, тъй като ще намерите много боеприпаси за оръжията си. Подобно на мутирания Димитреску, искате Атакувайте Моро, когато той се появи от устата на чудовището За да се нанесе най -много щети. сухопътни мини и тръбни бомби да спре Моро в следите му. Има няколко експлозивни бъчви, изпъстрени около арената, опитайте се да ги използвате във ваша полза, като ги снимате, когато Моро се приближи.
Опитайте се да научите оформлението на района, тъй като Моро ще се изкачи на върха на покрива и ще изпълни неговото Атака на киселина RAID. Тази атака бележи втората фаза на двубоя, въпреки че Моро вероятно ще използва тази способност втори път, преди да умре. Избягвайте да нанасяте щети, като се насочите към която и да е сграда с капак над нея. След като киселинният дъжд спре, стените на слуз ще блокират пътя ви – просто Снимайте тези стени или ги нарежете с ножа си, за да ги свалите. Продължавайте да чукате Моро с куршуми, в крайна сметка той ще кристализира, преди да се обърне към пепел.
Uriaș
Награда: Кристален чук (35 000 леи)
Борбата срещу Урия се случва веднага след продължителен поход от селото, така че е много вероятно вашите амуниции да бъдат изчерпани. Можете да намерите малко амуниции на первазите до лампите – това обикновено се връща, когато Uriaș се върне обратно на средната платформа. Номерът на тази битка е да кръгвате стръф около стълб, принуждавайки Uriaș да атакува празно пространство. Докогато ти Останете зад стълба, Uriaș не е в състояние да ви нарани.
Uriaș ще скочи до средната платформа, призовавайки ликани, за да затруднят битката още по -трудна. Ако все още имате такива в инвентара си. След като усъвършенствате стратегията на Circle Strafe, тази битка е много лесна, тъй като трябва да имате достатъчно време да застреляте Урияș в лицето многократно.
Мутираният Хайзенберг е най -големият шеф в играта – за щастие сме подготвени, благодарение на Крис Редфийлд и неговия мини резервоар. светещи червени точки да спре атаката му. Ако не можете да повредите слабите му точки във времето, можете Блокирайте триони да получи значително по -малко щети. Можете също да уволни оръдието си, взривявайки Хайзенберг обратно от другата страна на бойното поле.
Опитвам се да Дръжте дистанцията си от Хайзенберг Тъй като не получавате никакви предимства от това да сте близо до него. . . Пеша, трябва да атакувате най -близкото нещо, което наподобява глава, в идеалния случай със снайперска пушка. С достатъчно изстрели Хайзенберг ще извърши последна голяма атака, преди най -накрая кристализира.
Uriaș strӑjer
Награда: Кристално боздуган (60 000 леи)
За разлика от Итън, Крис се е подготвил напълно за тази борба срещу Uriaș Strӑjer, с камион от амуниции и доставки на негово разположение. Тази битка с шефа е много по -лесна този път, въпреки че начинът, по който трябва да победите Uriaș Strajer, е малко по -различен. Не можете да повредите uriaș strӑjer, като стреляте директно по него, вместо това трябва Целете пипалата На гърба му.
Отрядът на Крис ще предложи тяхната подкрепа, което ви позволява да атакувайте uriaș strӑjer с помощта на орбитален удар. Тази атака има кратко време за зареждане, но атаките на uriaș strӑjer са толкова бавни, че трябва да имате достатъчно време да се насочите към шефа, без да получавате щети. След три орбитални удара, uriaș strӑjer ще умре на място.
Майка Миранда
Награда: Роза
Майката Миранда има редица атаки, които лесно биха могли да ви извличат, ако не дойдете подготвени. В нейната „паяжина“ можете да избегнете да бъдете нападнати от Поддържане на дистанцията си. Перфектното оръжие, което трябва да използвате в тази битка, е снайперската пушка (без увеличаващия се обхват), тъй като може да се справи с майка Миранда, независимо в каква форма е тя. Когато майката Миранда започне да лети около сцената, тя ще извика три топки, които се превръщат в огън. Можеш Снимайте тези снаряди Преди тя да има шанса да ви нарани.
Втората фаза на двубоя започва, когато майка Миранда за кратко премахва всички цветове от сцената, принуждавайки ви да се биете с нея в тъмното. След няколко попадения, сцената се връща към нормалното. Майката Миранда има атака, при която призовава стълбове, преди да стреля с огън навсякъде. Скрийте се зад стълб .
Продължете да избягвате атаките й и продължете да стреляте по нея възможно най -често, за да задействате последното събитие, в което майка Миранда ви връзва на земята, докато тя подготвя последната си атака. Стреляйте с оръжието си към нея, за да прекъсне атаката й – продължете да стреляте, за да я свалите напълно.
И така побеждавате всеки шеф в Resident Evil Village. Трябва да разгледате нашата Resident Evil Village Goat of Warding Guide, за да намерите всички скрити колекционерски материали, скрити през цялата игра. По същия начин, нашето ръководство за лабиринти на Resident Evil Village преминава през всички лабиринти, които може да сте пропуснали при първата си игра.
Кристиан Ваз в Западен Лондон, роден и израснал, Кристиан прекарва по -голямата част от дните си, играейки игри като Елдън Ринг и Геншин Impact. Също така ще го намерите да изследва Вселената в Starfield и да практикувате комбинации в Street Fighter 6.
Режимът на трето лице на Resident Evil Village все още няма да покаже лицето на Итън
За всичко останало на витрината RE, включително римейкът Resident Evil 4, вижте нашия Rundown.
Защо лицето на Итън Уинтерс винаги е скрито от Resident Evil?
Итън Уинтерс влиза във франчайза на Resident Evil, когато сериалът се върне към своите корени за оцеляване-хорори в Resident Evil 7: Bioazard. Поради успеха на това заглавие, следващата игра от поредицата, Resident Evil: Village, вижда, че Итън се завръща за поредния излет срещу ужасяващите Biohazards и Mayhem. И двете игри се отличават с камера от първо лице, която поставя играча в перспективата на Итън и рядко се отдръпва. В крайна сметка се приближава, но дори и тогава лицето на Итън винаги е блокирано и целенасочено никога не се показва. Тази закачка е разочаровала феновете, които смятат, че са спечелили правото да погледат човека, който са въплътили за две игри. Нека обсъдим защо Capcom никога не разкрива лицето на Итън в поредицата Resident Evil.
Защо никога не виждате лицето на Итън Уинтерс в Resident Evil
Capcom взе решение да премине към камера от първо лице в Resident Evil, защото искаха седмата вноска да се върне към класическото клаустрофобично усещане на оригиналните заглавия от поредицата. Очакванията за технологии и игри изминаха дълъг път от 90 -те години, а разработчиците не искаха да се върнат към фиксирани ъгли на камерата, за да генерират усещането, че са хванати в капан. Ето защо камерата никога не оставя перспективата на Итън по време на Resident Evil 7.
Целта на Capcom беше да накара играча да изживее борбата на Итън от първа ръка и да ограничи колко могат да видят на сцената наведнъж. Ако Cutscenes се отдръпне от камерата от първо лице, тревожността, причинена от играта, ще започне да отшумява. Да оставим на играча да се откаже от гледната точка на Итън ще се откъсне от преживяването и ще им позволи да го видят от по -малко потапяща гледна точка.
. Играта отнема още няколко свободи и в крайна сметка дава на играча перспектива на трето лице по време на крайните съкращения, но разработчиците блокират вашето мнение за Итън или Покрий неговата визия по всяко време. Най -малко е разочароващ избор, тъй като играчите вече са разбрали, че героят има изобразено лице чрез отключващия се модел на модел.
Resident Evil: Оттогава селото излезе с опция за камера от трето лице, но Capcom положи усилия Итън да погледне от камерата, когато играчът се опита да се съсредоточи върху лицето си. DLC, включен в тази опция, включва Rose Winters като главен герой, но дори когато тя взаимодейства с баща си в кулминацията на историята, разработчиците все още избират да го затъмнят. По същество тя се превърна в мем в този момент и Capcom е изкопал петите си заради него, кокетно заявява, че Итън Уинтерс е срамежлив камера.
За автора
Майкъл Стоянов
Майкъл Стоянов е писател на свободна практика за GamePur. Той притежава огромни знания за Final Fantasy XIV и World of Warcraft сред другите MMO. BioWare RPG също са страст. .
Режимът на третото лице на Resident Evil Village все още няма да показва лицето на Итън
Новият режим на трето лице, включен в разширението на Winters DLC за Resident Evil Village, все още няма да покаже лицето на Итън.
Както бе потвърдено в снощната витрина, Итън ще обърне лицето си от играча, когато камерата е обърната.
.
Защо толкова срамежлив Итън?
Както заяви директорът на DLC Кенто Киношита в витрината, режимът на трето лице беше включен за тези, които желаят да намалят нивото на страха, или тези, които изпитват болест на движението в игри от първо лице.
Опасявам се,.
Демото е достъпно за изтегляне сега във всички платформи.
За всичко останало на витрината RE, включително римейкът Resident Evil 4, вижте нашия Rundown.
За да видите това съдържание, моля, активирайте насочването към бисквитките. Управление на настройките на бисквитките
От Assassin’s Creed до Zoo Tycoon, приветстваме всички геймъри
Eurogamer приветства видеогпамери от всякакъв тип, така че влезте и се присъединете към нашата общност!
Влезте с Google Влезте с Facebook вход с вход в Twitter с Reddit Теми в тази статия
Следвайте теми и ще ви изпратим имейл, когато публикуваме нещо ново за тях. Управлявайте настройките си за известие.
Capcom Следва
Следвайте ужасите
Pc следват
Ps4 Следвайте
Ps5 Следвайте
Resident Evil Village Следвайте
Xbox One Follow
Xbox Series X/S Следвайте
Следвайте всички теми вижте още 3
Поздравления за първото ви следване!
Ще ви изпратим имейл всеки път, когато (или някой от сестринските ни сайтове) публикуваме статия по тази тема.
.Нетен ежедневен бюлетин
Вземете най -много разговори за историите направо във вашата пощенска кутия.
Заместник -редактор на новини
Ед има интерес към стрийминг, хора и общности и да даде глас на маргинализирани хора.
. В търсене на начин да се освободи от нейното проклятие, Роуз влиза в съзнанието на мегамицета. Пътуването на Роуз я отвежда в мистериозна сфера, където спомени от миналото се завръщат, за да създадат изкривен и усукан свят на кошмарите.
Resident Evil 9 за стартиране през 2025 г.; Capcom може да има още едно заглавие през 2024 г. – слух
Capcom Leaker Dusk Golem сподели нова информация относно Resident Evil 9 и още едно заглавие в развитието на японския издател.
Не е първият път, когато здрач Голем е говорил за Resident Evil 9. Той го направи за първи път преди близо две години и половина; Тогава той каза на феновете, че има момент (в края на 2018 г.), когато Capcom едновременно работи върху Resident Evil 2, 3, 4, 8 и 9. Той каза още, че 9 е изключително рано в развитието и не го е видял да бъде пуснат преди 2024 г.
Свързана история Най -накрая имаме дата на пускане на Resident Evil Village Launch на iPhone 15 Pro и iPad Pro
Преди няколко часа Dusk Golem разкри нови подробности за Resident Evil 9 чрез своя Discord Channel (чрез Reddit). Според The Leaker, новата вноска в премиерната франчайз на ужасите на Capcom ще излезе през 2025 г., въпреки че издателят официално ще обяви играта в някакъв момент през следващата година.
. Той можеше да се позовава на следващото заглавие на Honster Hunter, въпреки че феновете се надяваха да видят съобщение на шоуто в Токио, което не е точно определено в края на годината (то се провежда между 21 и 24 септември). Ако здрачът Golem е правилен, може да се наложи да изчакат до наградите на играта 2023, които ще се излъчват през декември, както обикновено.
Според други слухове, Resident Evil 9 може да отбележи края на сагата за зими, като Крис Редфийлд се завърна като главен герой на играта. В последния DLC на Resident Evil Village (8), Capcom постави играчите в обувките на Rose Winters.
16 години след събитията на Resident Evil Village, Rosemary Winters, любимата дъщеря на Итън, е израснала и сега се бори с ужасяващи сили. В търсене на начин да се освободи от нейното проклятие, Роуз влиза в съзнанието на мегамицета. Пътуването на Роуз я отвежда в мистериозна сфера, където спомени от миналото се завръщат, за да създадат изкривен и усукан свят на кошмарите.
По -рано тази година Capcom пусна римейка на Resident Evil 4, който имаше голям прием между отзиви и продажби (издателят вече потвърди повече от четири милиона бройки, продадени в световен мащаб). Смята се, че DLC с „отделни начини“ с участието на Ada Wong стига не твърде далеч в бъдеще, а Capcom работи и върху пълен порт за виртуална реалност, който ще бъде изключителен за PS VR2.
Resident Evil 9 разкрита дата на издаване?
Много, ако не и всички, геймърите на ужасите ще знаят за основно популярния франчайз Capcom Заразно зло. И все пак не мнозина ще знаят, че в момента се разработва девето влизане във франчайзинга, за да бъде пуснат някъде в бъдеще и благодарение на добре познатото Silent Hill Deaker Dusk Golem Сега имаме известна информация по отношение на това, когато това ново допълнение към франчайзинга може да дебютира.
Кога ще се освободи от Resident Evil 9 според течовете?
Според Leaker Dusk Golem, Resident Evil 9 Гледа към прозореца за издаване на 2025 г. в настоящото време, въпреки че както при всяка игра, това може да се промени през следващата година. И все пак досега информацията сочи към разкриване през 2024 г. след излизане на „голяма“ игра от Capcom, която ще бъде обявена до края на тази година. Към момента нямаме много информация по отношение на това, което историята на Resident Evil 9 ще бъде. И все пак много фенове на поредицата са доста нетърпеливи да се хванат за него, особено след многобройните скали, останали от Resident Evil Village.
Това не е единствената игра, която потенциално ще излезе от разработчика Capcom през следващите няколко години, тъй като много фенове с нетърпение чакат няколко заглавия да получат съобщения през следващите месеци, тъй като не са получили много съдържание през последните няколко години. В момента много геймъри очакват, че съобщението в края на 2023 г. ще бъде за бъдеще Дявол може да плаче игра или друга вноска на Ловец на чудовища, и досега никой не е отрекъл, че това може да е така. Все още, Ловец на чудовища пуска постоянен поток от съдържание и може да пусне по -скоро, но е съмнително.
Надеждна ли е тази изтичаща информация?
В момента ние вярваме, че тази информация е надеждна, тъй като здрачът Голем е бил доста точен при други течове по отношение на франчайзи за игри като Silent Hill; Те предоставиха известна информация по отношение на a Silent Hill 2 Римейк, който в момента е на път и също така предоставя информация за други франчайзи на ужасите, които получават информация по отношение на течовете на бъдещи римейци на по -стари класически игри на ужасите, които ще бъдат пуснати след няколко години.
Докато не бъде предоставена допълнителна информация, това е цялата информация, която в момента имаме в Resident Evil 9, И да се надяваме, че ще получим още малко изтичаща информация или ремарке за разкриване през новата година. Какво мислите за тази изтичаща информация? Уведомете ни в коментарите, ако сте развълнувани от нова вноска на Заразно зло франчайз!
Следвайте ни за повече развлекателно покритие във Facebook, Twitter, Instagram и YouTube.
Resident Evil 9: Течове и всичко, което знаем
След успешен римейк на Resident Evil 4, феновете на франчайзинга за оцеляване погледват към следващото издание. Докато мнозина обмислят римейк на Resident Evil 5, изглежда, че следващата вноска ще бъде проследяване на Resident Evil 8 Village.
Resident Evil 8 или село, завърши с шокиращ край, както и въвеждането на DLC, който позволява на играчите да изживеят повече от края на историята като Роуз.
Статията продължава след AD
Краят на Resident Evil Village и Shadows of Rose DLC дава на играчите потенциален намек за това, за какво може да се отнася Resident Evil 9.
Статията продължава след AD
Внимавай! Resident Evil 8 спойлери са по -долу, Така че, ако все пак искате да играете заглавието, сте били предупредени.
Ще има ли резидентно зло 9?
По време на писането, Resident Evil 9 няма дата на освобождаване И Capcom всъщност не е потвърдил, че RE9 ще се случи.
Статията продължава след AD
Това каза, слуховете и спекулациите предполагат, че Resident Evil 9 е в процес.”
Регистрирайте се в Dexerto безплатно и получете По -малко реклами | Тъмен режим | Сделки в игри, телевизия и филми и технологии
Може ли Роуз да бъде главен герой на Resident Evil 9?
Resident Evil 9 Story Detail течове
Краят на Resident Evil 8 и сенките на Rose DLC сложиха край на Итън Уинтерс, главният герой на RE7 & RE8. Докато играчите може да не виждат отново Итън Уинтерс, дъщеря му Роуз на пръв поглед се присъединява към „Хрън на Крис Редфийлд“, който може да посочи събитията от RE9.
Статията продължава след AD
Може би Роуз ще бъде игрален герой на RE9, показвайки някои от нейните свръхестествени умения. Това обаче може да бъде и Крис Редфийлд, тъй като краят на RE8 информира играчите, че BSAA използва био-оръжия за своя полза.
Статията продължава след AD
Според течовете, работното заглавие на играта е „Апокалипсис“, а сюжетът ще се основава на „фазата на деветата луна.„Освен това, течовете предполагат, че играта ще се проведе в„ град на призраци “в западната част на Америка, а играчите ще бъдат изправени пред„ деформирани “същества, които имат митологично вдъхновение.
Имайте предвид, че всичко това са само течове и спекулации, така че вземете всичко с щипка сол, тъй като може да бъде фалшиво и Capcom може да реши да промени много от тези подробности, дори ако са верни.
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
Това е всичко, което знаем досега за Resident Evil 9. За повече информация, не забравяйте да проверите нашето изобилие от водачи на римейка RE4:
Resident Evil 4 VR преглед: Невероятно начин за преразглеждане на класика
Други по -малки проблеми се опознават през цялото време. Не можете да се патите под мини за пътуване, въпреки че се хвърлихте на пода, например, и се сблъсках само с няколко проблеми, които никога не съм виждал в оригиналната игра, като изпращане на един шеф в късна игра, който работи в кръгове, докато се навеждах над a стълба. Враговете могат да стрелят през това, което може да сте сбъркали за прикритие и е по -трудно да се грижите за Ашли в ескортните мисии на играта, когато често не можете да видите къде всъщност е тя.
Заразно зло 4
Оценен 9/10 от IGN и победител в Best VR/AR Game на Game Awards 2021, Resident Evil 4 продължава да печели възторжени отзиви: 2022 г. Финалист на наградите DICE за VR Game of the Year и победител за VR Game of the Year на 2022 SXSW Gaming Awards.
Разгледайте света на Resident Evil 4, изцяло ремастериран за VR. Влезте в обувките на специален агент Леон S. Кенеди на мисията си да спаси U.С. Дъщерята на президента, която беше отвлечена от мистериозен култ. Елате лице в лице с врагове и разкрийте тайни с геймплей, които революционизираха жанра на ужасите за оцеляване. Бийте се ужасяващи същества и се сблъскват срещу контролирани от ума селяни, докато откриват връзката им с култа зад отвличането.
Основни функции – Нови и уникални VR взаимодействия, които ви поставят в обувките на Леон, изцяло в първо лице – – БЕЗ
Resident Evil 4 VR преглед: Невероятно начин за преразглеждане на класика
Има ясни проблеми с пристанището и първо трябва да играете оригинала, но Resident Evil 4 все още е мощно изживяване в VR. Прочетете за нашия Resident Evil 4 VR преглед.
Като теб, сигурен съм, се притеснявах. Много притеснен, всъщност. Феновете с право са защитни над Resident Evil 4 и нейният девствен заговор и крачка. Беше трудно да си представим VR порт, който не замъглява безупречно прецизната марка на действието на играта, която за мнозина не би била нищо друго от ерес.
И Resident Evil 4 VR е . Тя може да бъде разхвърляна и архаична, никога повече от няколко крачки от неудобен преход на екрана или безполезно събитие за бързо време (QTE). Но също толкова често работи изненадващо добре, с моменти на освежена интензивност и засилен ужас. Не често получавате възможността да изпитате нещо толкова съкровено със свежи очи. .
Armature Armature обърна внимателно на почти всеки ъгъл на оригинала, като доведе цялата кампания в Quest 2. Самият Resident Evil 4 беше нещо като основен ремонт на поредицата, изхвърляйки статичните камери и (поне частично) контролите на резервоара на оригиналните игри, но тук е почти неузнаваемо тук. Gone е определящата камера над рамото, заменена с изглед от първо лице. . Няма повече консервирани анимации за презареждане и няма дълги изкачвания на стълба, но, в търговията, можете да ходите и да се прицелите, има оръжия с двойно владение, пълна свобода на движение и много други. Съдържанието на играта може да е едно и също, но всъщност играта е коренно различно изживяване.
Какво е?: Пълно VR пристанище на класиката на ужасите от 2005 г., в което Леон Кенеди се бие с зарази хора, за да спаси дъщерята на президента. Платформи: Oculus Quest Дата на излизане: 21 октомври Цена: $ 39.99 [/vc_cta] [/vc_column] [/vc_row] [vc_row] [vc_column] [vc_column_text]
. Но играта дава и приема почти еднаква мярка. Оригиналният Resident Evil 4 беше игра на удивително умишлен поток; Леон не можеше да се направи странична стъпка, което затрудняваше да се измъкне от пътя на вредата, превключването на оръжия означаваше да се гмуркаш обратно в инвентара на всеки няколко секунди, а вкарването на жизненоважни глави, за да се спаси от ограничена амуниция, беше наистина сложна афера. Всеки път, когато сте вдигнали оръжие, за да се биете, Леон ще спре мъртъв в следите му и вече не можехте да ходите. Звучи малко ръждясало и в действителност е така, но също така е безупречно изчислено, без нито една среща за кампанията за 10 – 15 часа на играта (в зависимост от вашето познаване с нея) се чувствате обаждани в обаждане в селче.
Сега, за това, което си струва, вие мога Играйте Resident Evil 4 VR с тези класически контроли, репликирани възможно най -добре в менюто Настройки и съм сигурен, че пуристите ще получат ритник от преразглеждането на играта по този начин. Но, колкото и странно да е да се върнете в играта с тази нова мобилност, все още е странно да играете VR изживяване, в което не можете да ходите директно наляво или надясно, а пълният режим на свобода се чувства много като начина, по който играта е предназначен да се играе.
Така че, да, Resident Evil 4 се чувства коренно по -лесно, отколкото досега. Странично стъпка на ганадо, когато те се придвижват към вас, става второ естество, както и спринтирането до враг, насочвайки пушка право в лицето им и след това дръпнете спусъка, преди да се обърнете към безопасност. Това може да бъде проблем. След като победих оригиналната игра повече пъти, отколкото ми се иска да преброя, победих емблематичната първа среща на El Gigante в рекордно време и на практика никой от шефовете на играта не може да бъде в крак с вашата повишена скорост. Както и при други версии, най -трудният режим на трудност е заключен, когато за първи път стартирате играта и феновете на хардкор вероятно първо биха имали по -добре да играят в този режим, така че е срамно, че не е достъпно веднага.
Все пак е по -лесно, ако се придържате към класическата лазерна гледка, която ви позволява да издърпате глава от тазобедрената става. Това каза, ако сте като мен, ще получите много по -голямо удовлетворение от изключването на тази функция и насочвате към забележителностите. Това върши много по -добра работа, като ви помага да стъпите в ролята и в крайна сметка това е смисълът.
Resident Evil 4 VR може да е по -прощаващо, но това е главно защото върши толкова фантастична работа, за да вложите цялото ви тяло в преживяването. В оригиналната игра трябва да се отдръпнете от люк, за да намерите ъгъл, за да хвърлите граната надолу по дупката отдалеч. Тук можете просто да издърпате щифта, да пуснете гранатата и да се насладите на огнената информация, която сте причинили по -долу. Същото важи и за бързо превключване между две оръжия, монтирани на вашия кобур, за да осигурите облекчение в последната минута, когато гърбът ви е до стената, или използване последователности някои свежи перспективи.
Тази свобода е в основата на Resident Evil 4 VR, а също така точно защо трябва да играете оригиналната игра, както е предвидено, преди да я изпитате в Oculus Quest. Тук има поне част от това, което направи оригиналната игра, но когато всичко е казано и направено, това е коренно различен звяр. Не по -добре, не непременно по -лошо, просто различно. И мисля, че трябва да разберете каква е била играта в началото, за да оцените наистина как се държи в VR.
Независимо дали приемате този съвет или не, тук все още има какво да се насладите. И до днес няма нищо като да се хвърляте в тълпа от разбъркващи се ганандоси, неистово изстрелвайки изстрели наляво и надясно, изхвърляйки флаш граната, за да си вземете само няколко секунди, за да спринтирате из стаята, да се хвърли в друг ъгъл, забийте се Презаредете и се подгответе за 2 кръг. Има ненадминат поток, който се оказва вълнуващ отново и отново и дори с по -бързото крачка на VR, той рядко се закопчава под тежестта на тези промени.
[VC_ROW] [VC_COLUMN] [VC_CTA H2 = ””] Комфорт
Въпреки че свободното движение се чувства като „правилния“ начин да играете Resident Evil 4 VR, можете също да включите локомоцията на телепорта или да използвате тунели, когато се движите, също. Все пак това е интензивна игра с бързо действие и вероятно се нуждае от известна аклиматизация; Има моменти на движещи се превозни средства, които могат да ви разболеят и крайната последователност по -специално е един от по -интензивните моменти, които съм преживял в VR. Имайте това предвид, преди да се насочите към ужаса. [/vc_cta] [/vc_column] [/vc_row] [vc_row] [vc_column] [vc_column_text]
И някои моменти са По -строг също. Натъпканите ограничения на ранната кабинка, в която Леон и спътник Луис трябва да задържат орди от домашни нашественици, е още по -клаустрофобичен от преди, с ограничено място, за да преместите дори ръцете си сред морето на призрачни тела. Вие също ще бъдете възхитени или ужасени да разберете, че най -страшните му моменти са много по -плашещи (гледам те, лабиринт с гневни зомби кучета), въпреки че играта като цяло остава много управляемо ниво на терор.
Арматурата със сигурност е извършила малко чудо, получавайки някакво усещане за сплотеност от това пристанище, тогава. Но дори и силата на финансирането във Facebook не може да избяга напълно от оригиналния 2D дизайн на Resident Evil 4. Става невероятно притеснително действието да се прекъсва постоянно от котките на оригинала, които се показват на 2D екран и често разбиват илюзията, ако не са направо дезориранти. Няма нищо по -объркващо от това да тичаш до върха на стълба, да гледаш как Леон го натиска на виртуален екран и след това се оказваш да се взираш в друга посока до мястото, където си бил преди.
Милостиво, можете да изключите по -голямата част от QTES на играта, но някои са неизбежни, което означава много размахване беше по -добре с съкратена версия, която прескача тези секции.
Например, има един момент, в който Леон язди мини. Това е вълнуващ сет, с висцерално чувство за скорост в VR. Но към края, количката върви на бърза спирала надолу, преди да се превъплъщава над пролука и да ви накара да размахва ръцете си, за да изчистите пропастта. Гледате целия този последен раздел на екрана. Това е огромен антиклимакс, който ужилва още повече, когато видите дължините, които арматурата е отишла да препроектира някои от пъзелите на играта, за да пасне на платформата, също.
Други по -малки проблеми се опознават през цялото време. Не можете да се патите под мини за пътуване, въпреки че се хвърлихте на пода, например, и се сблъсках само с няколко проблеми, които никога не съм виждал в оригиналната игра, като изпращане на един шеф в късна игра, който работи в кръгове, докато се навеждах над a стълба. Враговете могат да стрелят през това, което може да сте сбъркали за прикритие и е по -трудно да се грижите за Ашли в ескортните мисии на играта, когато често не можете да видите къде всъщност е тя.
Може би най -голямата ми хватка отвъд котките е липсата на прилично пространствено аудио, което постоянно ви кара да се чувствате като враг, диша по врата ви, когато те всъщност са зад стена на няколко метра от вас. Също така ще останете разочаровани, когато научите, че играта няма режим на бонус наемници или допълнителни кампании, които се появяват в минали версии, което е жалко, като се има предвид всички активи и среди, които използват, вече са нагоре и работят в Quest 2 , въпреки че можете поне да преразгледате целевата практика минима.
Но ако има една област, в която играта е поне окончателно по -добра от оригиналните версии, тя е в отдела за визуализации. HD „ремастерите“ на Capcom от RE4 винаги са били подкопани, но арматурата е дала на играта почитането, което заслужава с издути текстури, които държат на вид контрол, който никога не бихте могли да ги дадете на плосък екран. Особено впечатляващо е да се преразгледа някои от най -емблематичните забележителности на оригиналната игра от нов ъгъл и въпреки че наближава 20 -годишнината си, като цяло изглежда зашеметяващо в VR. Има някои 2D текстури, които наистина трябва да са в 3D и Ashely, изглеждат странно високи и невероятно малки едновременно, но това е за това.
Resident Evil 4 VR е невероятно, ако не и окончателно поемане на класика за всички времена. Към този порт има много груби ръбове, като постоянното рязане на виртуални екрани, липса на пространствено аудио и някои бойни срещи, които просто не се превеждат добре на VR. Но, за всеки момент на Wii-Waggle Boulder, избягвайки или опетнени спомени за някога много по-взискателни бой битки, разработчик арматура мини GOLD ELORSHERE. Независимо дали това е блестящо преработените пъзели, гладкото удовлетворение от издърпването на глава с внимателна цел или просто да се вземе в този свят на терор от нов нов ъгъл, има много причини да преживеем ужаса. Подозирам, че най-добре се радва като нов начин за преразглеждане на един от великите за всички времена, отколкото да се приближи до свежи, но каквито и да е вашите обстоятелства, вие сте длъжни да се насладите на возенето. Игри като The Walking Dead: Saints & Sinners може да са бъдещето на VR, но Resident Evil 4 е добре дошло, че си струва да се търси и до миналото.
За повече информация за това как стигнахме до тази оценка, прочетете нашите насоки за преглед. Какво направихте от нашия Resident Evil 4 VR преглед? Уведомете ни в коментарите по -долу!
Meta Quest 2 пакет с „Resident Evil 4“ и „Beat Saber“ е само $ 350 за Черен петък
Това е по -малко от нормалната цена на VR слушалката сама по себе си.
Вт, 22 ноември, 2022, 17:56 · 1 мин. Прочетете
Това може да е най -добрият ви шанс да купите слушалки за виртуална реалност като подарък – или, нека бъдем честни, за себе си. Amazon продава пакет Meta Quest 2 128GB Черен петък, който включва Заразно зло 4 VR римейк и Победи сабя за 350 долара. Това е по -малко от обичайната цена на хардуера сама по себе си и го прави лесен избор, ако искате да играят игри от самото начало. Пакет от 256GB също се предлага за 430 долара.
Meta Quest 2 Resident Evil 4 пакет с Beat Saber
Този пакет за Quest 2 Black Friday включва две основни игри за по -малко от цената на слушалките VR.
Quest 2 съществува повече от две години, но все пак е слушалката за самостоятелна VR. Въпреки че не е толкова мощен като Tethered Hardware като предстоящия PlayStation VR2, свободата на движението го прави много привлекателен. Можете да играете игри или да влезете в Metaverse, без. Екраните с висока резолюция, удобно приспособяване (след като коригирате лещите) и отличните контролери правят устройството приятно да се използва за двукратните часове на геймплей, които обикновено ще получите на зареждане.
Игрите ще бъдат познати. Заразно зло 4 . Победи сабя, Междувременно е емблематична ритъм игра, която ви кара да намалите бележките и да избягвате пречки в преследване на високи резултати. И двете са добри витрини за VR, особено за новодошлите, които може би не знаят какво да очакват.
Resident Evil 4 Римейк: Изпълнение на палубата и най -добрите настройки
Връщането му назад не направи голяма разлика. Консенсусът между потребителите на Steam палубата е, че е най -добре да го използвате за изстискване почти всичко.
Resident Evil 4 римейк на Steam Deck: Най -добри настройки и производителност
Resident Evil 4 римейк се прокара право върху нас и изтласка селскостопански сърп в гърба ни. След като Capcom пусна демонстрацията и е жител Aficionado палуба, решихме да видим как работи на ръчната система на Valve.
Оригиналният RE4 работи чудесно на парната палуба, но ние не сме тук за това заглавие. Докато демонстрацията на резачката беше малко по -лоша за износване на парната палуба, самата пълна игра сега работи отлично – след известно настройване. Това е масивно издание на AAA, разбира се, че идва със собствените си предупреждения.
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
Resident Evil 4 римейк работи на Steam Deck?
Да, римейкът Resident Evil 4 работи отлично на палубата, но изисква малко допълнителни усилия, за да го изгладите.
Докато демонстрационната демонстрация Resident Evil 4 ни създаде някои притеснения относно пълната игра, работеща на парната палуба, за щастие не се притесняваме много. Въпреки това, ще трябва да закаляте очакванията.
Играта не е особено тежка ресурс, но е невероятно подробна с много вярност. .
Статията продължава след AD
По време на нашето тестване го пуснахме с FSR 2.0 на, опциите за преобладаване на AMD. Докато желаем Xess на Intel да бъде включен, след като работи отлично с PC порта на Spider-Man. FSR 2.0 Грънжовият вид се навиваше добре на балансирани режими.
Статията продължава след AD
Тук бихме могли да използваме играта с променливи скорости на опресняване, за да получим между 40-60 кадъра. .
Свързани:
Топ 10 най -скъпи NFTs някога са продавали
Статията продължава след AD
Най -добри настройки за Resident Evil 4 римейк на Steam Deck
RE4 REMAKE работи най -добре на парната палуба на ниска, с помощта на FSR 2.0. Без друг софтуер за свръхпроизводство, който се използва във версията на палубата, за съжаление сме заседнали с инструментите, които имаме.
Може да имаме малко по -различно изживяване на средния потребител, тъй като сме оборудвали нашата Steam Deck с Cryoutilities. Имаме пълно ръководство за него, но по същество принуждава тестето да използва повече от физическия си RAM, а не по подразбиране на софтуера.
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
Връщането му назад не направи голяма разлика. .
Регистрирайте се в Dexerto безплатно и получете По -малко реклами | Тъмен режим | Сделки в игри, телевизия и филми и технологии
Въпреки това, извън настройването на резолюцията, ниските настройки на играта по подразбиране работят почерпка. Точно така, въпреки превключването на настройките, Re4 Remake работи чудесно на парната палуба.
Причината, поради която сме прехвърлили резолюцията на 720p, а не на запаса 1280 × 800, е, че играта има тези черни барове около геймплея. Вместо да поставяте допълнителен стрес върху системата, може също да я изключите и да извлечете допълнителен живот на батерията на Smidge.
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
FSR 2.0 също е необходим по всяко време. Играта е просто твърде взискателна на парната палуба, за да се счита за игрална без нея. Докато ние не сме фенове на FSR 2.0 SuperSampling, по -добре е от нищо.
Препоръчителни настройки
Резолюция: 1280 × 720
Скорост на опресняване: 60Hz
Скорост на кадрите: 30 кадъра в секунда
Вертикална синхронизация: Включване
FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2.0): Балансирано/качество
След това също отхвърлихме всичко, като постоянни трупове и размазване на движението. .
Този проблем трябваше да бъде отстранен от демонстрацията, но ако не сте актуализирали палубата си от известно време, трябва да го направите.
Статията продължава след AD
За да получите Resident Evil 4 римейк, без черните пиксели на парна палуба, ще трябва да актуализирате системата си.
Статията продължава след AD
Можете да разменяте, като се насочите към Settings> System и след това проверете за актуализация.
След като направите това, ще рестартирате и следвате процеса. Също така открихме,.
Ако кликнете върху продуктова връзка на тази страница, може да спечелим малка филиална комисия.
Resident Evil 4 Римейк: Изпълнение на палубата и най -добрите настройки
Римейкът Resident Evil 4 е предимно готин бегач на настолни компютри и добри новини, ако наскоро сте взели определен ръчен компютър в продажбите: неговата производителност на Steam също е наред. Може би не до батерията, изобилна от рамката на най-добрите игри на Steam Deck, но с правилните настройки, Nu-Resi 4 може да запази главата си с уволнен от Burlap доста над 30 кадъра в секунда дори в най-взискателните си сцени.
. Въпреки че Valve не е оценил Resident Evil 4 за съвместимост на палубата към момента на писането, напълно очаквам да следва Resident Evil 2 и Resident Evil 3 римейци в печеленето на игра или заветния проверен статус. Контролите на палубата са подходящи, като се възползват от тракпадите като алтернативни целта или входовете за избор на оръжие, а текстът винаги е четлив на дисплея 7in, 1280×800. Аз съм няколко часа и не съм изпитвал проблеми с неправилно възпроизвеждане. Ще искате да използвате най -новите Steamos 3.4.. Това също е лесно за настройка – след като инсталирате Proton Experimental, Resident Evil 4 ще стартира през него по подразбиране.
За съжаление е невъзможно Resident Evil 4 да циментира солидни 60 кадъра в секунда на хардуера на Steam Deck. Дори при настройките на качеството на рок-дъното, с увеличаване на FSR 2 в най-бързия режим на ултра производителност, той ще падне в обхвата на 40-50fps-макар че това е много игрално и защото много индивидуални настройки на RESI 4 нямат много отношение Изпълнение, възможно е да се доближите до това ниво на скорост, докато повишавате качеството на резервно копие.
Опитах моите PC-оптимирани настройки от основното Ръководство за изпълнение на RESI 4 и с едното добавяне на FSR 2 в режим на изпълнение, Те работеха изненадващо добре – в по -голямата си част. Те Използвайте Max Preset Като рамка, но със следните промени:
Те обикновено ще получат Resident Evil 4, работещи около 45 кадъра в секунда, като се издигат до 50-60 кадъра. И бих ги препоръчал отново след секунда, ако не беше за един конкретен раздел няколко глави, където комбинация от тежки метеорологични ефекти и плътни вражески орди видяха страховитите капки под 30 капки. Както Леон би казал, когато се сблъска с подобно преобладаващо чувство на мъка и съжаление: О, не.
От вас зависи, ако искате да скърцате със зъбите си и просто да играете на този раздел с 25-28 кадъра в секунда, в замяна на висококачествени настройки и добра производителност другаде. Или, ако искате да останете добре от 30 кадъра в секунда, има алтернатива. Този път, Започнете с най -бързото предварително зададено приоритет на производителността, След това направете следните изменения:
Текстурно филтриране: Високо (Aniso X16)
Контактни сенки: На
Обемно осветление: Средата
Качество на осветлението на частиците:
Блум: На
Екранни отражения на пространството: На
Подземно разсейване: На
Графично разчленяване: На
Устойчиви трупове: На
Разнообразни вражески анимации: На
Размазване на движението: Изключване
Изкривяване на обектива: Изключване
(FSR 2 също трябва да бъде на производителност, но избирането на предварително зададеното трябва да се гарантира това по подразбиране.)
Тези настройки ще направят Resident Evil 4 римейкът да изглежда направо по -добре от предварително зададената приоритетна ефективност, без наистина да отпадне представянето си. Тази предизвикателна буря сцена сега работи средно около 38 кадъра в секунда и през повечето време е по-вероятно да гледате 45-50 кадъра в секунда. Повече от достатъчно, за да се заемете с паразити за борба с ножа, когато сте навън и около, и ако искате да опитате да изтръгнете още няколко минути от батерията, можете също да опитате да използвате собствените настройки на скоростта на опресняване на палубата, за да падне от 60Hz до 50Hz или 45Hz. Това ефективно ще ограничи рамката до равна стойност на FPS, но ако така или иначе не поддържате 60 кадъра в секунда, това е добре.
Rock Paper Shotgun е домът на компютърните игри
Влезте и се присъединете към нас в нашето пътуване, за да открием странни и завладяващи компютърни игри.
По -долу са някои игри за игри с изображения, които показват колко игри ще работят на всяка. Всеки компютър беше тестван спрямо минималните и препоръчителни изисквания на над 8 500 от най -новите компютърни игри. Щракнете тук за повече опции.
Resident Evil 4 римейк: PC производителност, системни изисквания и най -добрите настройки за използване
За разлика от Лиъм, аз започнах на римейка Resident Evil 4 без кръгло ноу-хау на някой, който многократно побеждава оригинала през 2005 г. И все пак дванадесет маулинг, три обезглавявания и едно разстройство на резачката по -късно, имам достатъчно дръжка на Leon S. Разочароващата испански празник на Кенеди, която ще ви помогне да извлечете максимума от производителността на компютъра на новия модел. Включително ръководство за най-добрите му настройки, което може да помогне особено на платформи от по-нисък клас.
PC версията на Resident Evil 4 има много за нея: Производителността е прилична и мащабира се в хардуер и резолюции на екрана, докато AMD FSR 2 предоставя компетентна опция за увеличаване на мащаба, която работи на всяка уважавана графична карта. Проследяването на Рей също е тук, и въпреки че е ограничено до размисли (за разлика от по-широкото обхващащи ефекти на Ray, проследени в Resident Evil Village), това е и най-малко гладните RT реализации на FPS, които съм виждал.
Resident Evil 4 римейк: Системни изисквания и производителност на компютъра
До 2023 г. стандартите, PC спецификациите на Resident Evil 4 са доста разумни. Списъкът с минимален хардуер включва скромните RX 560 и GTX 1050 Ti като опции за графична карта, заедно със сравнително възрастни процесори. Capcom се смята, че ще се справи за 45 кадъра в секунда при 1080p – дори и само 30 кадъра в секунда – докато препоръчителните спецификации, които също се навеждат към по -стар комплект, са добри за 60 кадъра в секунда при 1080p.
Официалните спецификации не включват изискване за място за съхранение, колкото и да е странно, въпреки че Steam ми казва, че Resi 4 в момента заема 54.41gb на моя SSD.
Няма DLSS, така че не се нуждаете конкретно с графична карта на NVIDIA RTX, за да използвате най -добрия наличен мащаб, макар да сте наясно с първия вид на графиките на Preset Настройка по подразбиране. Това се случва, дори ако сте на 1080p, което на десктоп монитор в крайна сметка изглежда малко прекалено замъглено (добре е на много по -малкия, 800p екран на парната палуба, между другото).
Ако можете да живеете с увеличения поглед към 1080p, това наистина е добро съвпадение за GTX 1050 Ti на минималната спецификация. В моя персонализиран тест за сравнение, средно 50 кадъра в секунда с този графичен процесор, Intel Core i5-11600k и 16GB RAM RAM. Ще отбележите, че последните два компонента са над минималната спецификация, така че 45 кадъра в секунда с по -стар процесор изглежда като точна оценка.
Опитах и GTX 1070 от препоръчителната спецификация. При 1080p това управлява 64 кадъра в секунда на балансирания предварително настроен (еквивалентен на среда), преди да разкрие друга предварително зададена особеност в режима на приоритет на графиката. Това трябва да изглежда по -хубаво от балансирано, но също така е поставило FSR 2 в режима си на качество, което води до по -бързи средни 71 кадри за цената на остротата. Където става наистина причудливо е, че във всичките ми следващи тестове на друг хардуер, приоритизирането на графиката изобщо не активира FSR. Всъщност мисля,.
Това не е да се отнеме от факта, че Resident Evil 4 може лесно да се движи добре на все по -гериатрични графични процесори и ако сте надградени до нещо по -ново и по -блестящо, производителността ще получи подходящ тласък. My RTX 3070 е средно 93fps при 1440p, използвайки приоритет на графиката, и придвижването нагоре към една стъпка към предварително зададеното проследяване на лъчите само наряза на това до 86fps. Тази карта може да се справи и с 4K, с помощта на FSR 2: С последния режим на качество получих 66 кадъра в секунда при приоритизиране на графиката и 62 кадъра в секунда при проследяване на лъчите.
Има една окончателна предварително зададена, макс, и тази всъщност изисква правилна графична мощност на графиката. Или, за да бъдем по -конкретни, цяла грамада o ‘vram. Най-високата настройка на отраженията, проследени от Ray, изглежда се нуждае от над 12 GB видео памет, тъй като не само тази настройка надеждно катастрофира играта на 8GB RTX 3070, тя дори направи същото на чисто новия, 12GB RTX 4070 TI. .
.
Има само други две други потенциални проблеми с производителността: леко заекване при влизане в определени области и по -устойчиви капки на FPS в сцени с много визуални ефекти. Според моя опит, първият е достатъчно рядък, а вторият е бил наистина забележителен само веднъж, в сцена за бягство, която е абсолютно забит с бурни метеорологични ефекти и мърморещи селяни. И дори тогава, той никога не е близо до невъзможно, дори и парата, която може да я пусне около 40 кадъра в секунда при ниски настройки. В по-голямата си част Resident Evil 4 на PC балансира безпроблемната производителност и привличащите вниманието изглеждат доста добре.
Resident Evil 4 римейк: Ръководство за най -добри настройки
Сортирането през 33 индивидуални графични настройки вероятно звучи още по -малко забавно, че изтръгването на очите ви от необезпокояван фермер, но обещавам, че си струва времето. Особено, тъй като дори не съм свършил странни качества на петте предварително зададени: Знаете ли, например, че приоритизирането на производителността дори не използва най -ниската комбинация от налични индивидуални настройки? Какво ще кажете за това, когато изберете проследяването на лъчите или максималните предварително зададени настройки, настройката за проследяване на лъчите е активирана, дори ако вашият графичен процесор не поддържа функцията, докато отраженията на екранното пространство са едновременно сиво? Така че, ако имате силна, но без RT карта като GTX 1080 TI и небрежно изберете един от тези две предварително зададени, вие по същество изключвате отраженията изцяло.
Следователно най -добрите настройки на Resident Evil 4 се крият в комбинация от персонализирани ощипвания и аз тествах всяка една опция, за да намерите кой трябва да се завъртите и които трябва да тонизирате. За това използвах GTX 1070 при 1080p, като понижавах всяка отделна настройка, за да видя кои произвеждат най -високите рамкови печалби за най -малко зрителни загуби. Нашата отправна точка е 44fps: Средният резултат на GTX 1070 на еквивалента на максималната предварително зададена настройка, с изключение на активирани отражения на екранното пространство, вместо да проследява лъчите.
Ето как всяка настройка влияе върху производителността или ако просто искате да знаете препоръчаните настройки, имайте приятно дълго превъртане надолу.
Резолюция на кинематоните: Това, ерм, изобщо не влияе върху ефективността, тъй като управлява само rez на предварително cutscenes. Вашите опции са 1080p или 4K, така че изберете първия, ако мониторът ви няма да стане по -висок от 1920×1080.
Проследяване на лъчи: Както беше обяснено по -горе, високата настройка ще доведе до сривове, ако нямате нецензурно количество VRAM. Нормалното е почти толкова добро, осигурява начално надграждане над отраженията на пространството на екрана и само намалява производителността на RTX 3070 на 8% при 1440p и 6% при 4K (GTX 1070 не поддържа проследяване на лъчите).
Единственият недостатък при използването на проследяване на лъчи, когато е наличен, е този грозен подчертаващ ефект върху определен живот на растенията, макар че се показва толкова рядко, не мога да кажа, че това е сделка.
FidelityFX Super Resolution 2: Първата от двете опции за увеличаване на FSR и единствената, с която трябва да се притеснявате. Най-добре изглеждащата настройка, качеството, натрупа производителността на GTX 1070 с 20%, а там, докато имаше забележима загуба на острота при 1080p. при 1440p или 4K си струва да се използва със сигурност.
FidelityFX Super Resolution 1: По -старата, по -грозна версия на FSR, която също е тук по някаква причина. Игнорирайте го – неговата ултра качествена настройка, еквивалентна на качеството на FSR 2, беше само с 2 кадъра в секунда и изглеждаше много по -лошо.
Режим на изобразяване: Ето един интересен. Преминаването от нормално към преплитащото се изобразяване подобрява ефективността с 25%, но също така въведе визуални артефакти (като назъбени линии по прави ръбове, дори и с максимално анти-алеиране) и блестящ ефект върху тънка зеленина. Може да е полезно, ако използвате древен компютър с ниски разделителни способности, но по отношение на бързите FPS корекции, FSR 2 се предлага с много по -малко недостатъци. И не можете да имате и двете наведнъж, тъй като преплитането на рендера работи само с надвишени деактивирани.
Анти-алеиране: По подразбиране тук е TAA в комбинация с FXAA. Можете да понижите само до TAA, въпреки че печалбата на производителността е незначителна и FXAA прави фини детайли по -ясни за очите ми.
Качество на текстурата (препоръчан VRAM): Тук има много опции, от високо качество с 8GB препоръка до ниска настройка, която не иска нито един мегабайт. Моят съвет е да изберете High (1GB), тъй като поддържа доброто качество на текстурата, докато драстично намалява количеството памет, което се разпалва. Разбира се, печалбата от FPS е незначителна – моят компютър премина от 44 кадъра в секунда до 46 кадъра в секунда – но абсолютното, което най -много получих от ниската настройка, беше 47 кадъра в секунда. В този случай може да се придържат към високо качество, точно?
Текстурно филтриране: Спускането докрай до двулинеалното филтриране ми доведе до по -висока средна стойност от 47 кадъра в секунда, но общата качество на изображението претърпя. Честно казано, мисля, че това е добре да се остави на максималната си настройка, високо (Aniso x16).
Качество на окото: Превключването на това от макс в средата доведе до повишаване до 47 кадъра в секунда. Не много сама по себе си, но загубата на вярност е още по -малка, така че сигурно, нека го направим.
Качество на сянка: Опитайте да изпуснете това от макс до средата. Имам 49 кадъра от тази промяна сама и разликата в качеството не е толкова широка, колкото бихте си помислили.
Кеш на сянка: Оставете това на. Деактивирането му изобщо не подобри средния ми FP и въведе допълнително заекване.
Контактни сенки: Resi 4 харесва настройките си за сянка, нали. Бих оставил този активиран, в повечето случаи, тъй като печалбата на производителността от изключване на сенките за контакт е мъничка.
Околна оклузия: Играта изглежда много по -добре с FidelityFX Cacao или SSAO активиран, но изключването му изцяло произвежда до 50 кадъра в секунда. Това е 14% подобрение, което е твърде добро, за да се остави на масата, а визуалните изображения не страдат много, ако запазите другите настройки на сянка на средни до високи нива.
Обемно осветление: Не мога, за живота на мен, да кажа разликата между макс и средното качество тук. Има и по -ниски варианти, но никой от тях не е по -бърз от средата, така че вървете с това.
Качество на осветлението на частиците: Бих могъл да получа малко удари до 46 кадъра. Има по -добри настройки за промяна, бих казал.
Блум: По същия начин, има малка печалба, която трябва да има чрез деактивиране на лек цъфтеж, но нещо за външния вид на играта е просто загубено – особено като нощ. Оставете го, освен ако не се борите.
Екранни отражения на пространството: Не забравяйте, че това е деактивирано, когато е избрано проследяване на лъчите, дори ако вашата графична карта не може действително да стартира последната. SSR си струва да оставите, ако приемем, че няма.
Подземно разсейване: Добрата новина за рутината за грижа за кожата на Леон е, че деактивирането на подземното разсейване изобщо не помага за производителността, така че го оставете за максимална телесна тъкан.
Нишки за коса: За съжаление, същото не може да се каже за дълбокото заключване на Леон от средата на 2000 г. Технологията за коса е прекрасно привържено към високо качество, но изключването на този ефект изцяло доведе до 20% (!) Подобряване на производителността на GTX 1070. Извинявам.
Графично разчленяване: Това не се отразява на производителността по никакъв начин, въпреки че бъдете предупредени, ако искате да го използвате като филтър за горе.
Устойчиви трупове: Не, не работното заглавие на Resident Evil 2, а обстановка, определяща колко вражески тела ще продължат да лежат в калта, след като сте победили група. Разликата между много и малцина е само 1fps в полза на последния, така че да се перифразира бивш министър -председател: нека ги натрупват високо.
Крупна физика: Отново тук има само 1 кадърачна разлика между високите и ниските настройки. Можете също така да се придържате към високо, особено като се има предвид изненадващата честота, с която изстрел/намушква/ритат ганадос, забавно ще се спускат первази.
Разнообразни вражески анимации: Поддържането на този активиран ще добави малко повече характер към атакуващите мафиоти и по -добре да скриете основния факт, че много от тях са просто по различен начин версии на един и същи кръвожад лунатик. Деактивирането им добави 2 кадъра в секунда към моите 44 кадъра в секунда, въпреки че предпочитам да запазя анимациите сам.
Размазване на движението: Деактивиране на това добавено – отново – 2FPS. .
Качество на дъжд: . Висококачественият дъжд изглежда по -фин, но ниското качество ми даде 9% печалба от производителността. Мисля,.
Терен: Друго, напълно по -малко противоречива 9% печалба също беше мое след изключването на това. Има визуално понижаване, ако присвивате, но това изобщо не ме притеснява.
Разрушима среда: Има малка печалба за грабване, като превключвате това от ON към OFF, но трябва да кажа, че никога не остарява да виждате бъчви, кутии и други брич-а-брак, след като суплексират някого в тях в тях.
Flare на обектива: Ако това не е по ваш вкус, по всякакъв начин го изключете, въпреки. За разлика от.
Изкривяване на обектива: Глупав ефект, който не служи за никаква цел, дори кинематографичен. Изключих го за това, независимо от набиването на тийнейджър до 45 кадъра в секунда.
Дълбочина на рязкост: Вероятно можете да загубите и това. Отново е само да помогнем за ефективността на Smidge (нагоре 2fps, в моя случай), въпреки че аз също не чувствах, че естетиката е наранена в процеса.
Качество на осветлението с ресурс-интензивно осветление: Въпреки името, изпускането докрай от високо до ниско само добива 2fps допълнително. Това си струва да имате другаде, но тук има много по -сурово изрязване на качеството, така че е най -добре да се запази това.
Качество на ресурсите-интензивни ефекти: Както по -горе, но само с печалба от 1FPS вместо 2fps.
По моя брой, който прави десет опции, които можете и трябва да се откажете, с още няколко, които може да си струва да се сблъскате, ако все още имате проблеми. Ето, тогава, най -добрите настройки на Resident Evil 4 Remake (за повечето компютри):
Качество на текстурата: Високо (1GB)
Качество на окото: Средата
Качество на сянка: Средата
Околна оклузия: Изключване
Обемно осветление: Средата
Нишки за коса: Изключване
Размазване на движението: Изключване
Терен: Изключване
Изкривяване на обектива: Изключване
Дълбочина на рязкост: Изключване
Всичко останало на максимални предварително зададени еквиваленти, с изключение на отражения на екранното пространство, което трябва да бъде включено
С тези настройки моята настройка на GTX 1070 е средно 70 кадъра в секунда, което прави далеч по-плавното чудовищно усъвършенстване от Maxed-Out 44FPS. Това дори е наравно с настройката за приоритизиране на графиката, която, както ще си спомняте, имаше предимството на неизпълнението на FSR 2 – като същевременно понижаваше куп настройки, които сме запазили високо тук.
Една модификация, която бихте могли да направите абсолютно, при условие че имате съвместим графичен процесор, е да добавите проследяване на лъчи с нормално качество. Това масово модернизира отраженията без болезнената загуба на производителността, която често получавате от RT ефекти. И не забравяйте, че FSR 2 ще даде значителен тласък на рамката, дори и в режим на качество. 1080p е може би твърде ниска начална точка за увеличаване на мащаба, но е идеален за 1440p и 4K, а балансираният режим на FSR 2 също изглежда добре, ако искате да отидете още по -бързо.
Rock Paper Shotgun е домът на компютърните игри
Влезте и се присъединете към нас в нашето пътуване, за да открием странни и завладяващи компютърни игри.
Resident Evil 4 Remake System Изисквания
Проверете изискванията на Resident Evil 4 Remake System. Мога ли да го пусна? Тествайте вашите спецификации и оценете вашия компютър за игри. Системните изисквания Lab провежда милиони тестове за PC изисквания на над 8 500 игри на месец.
По -долу са някои игри за игри с изображения, които показват колко игри ще работят на всяка. Всеки компютър беше тестван спрямо минималните и препоръчителни изисквания на над 8 500 от най -новите компютърни игри. Щракнете тук за повече опции.
Лабораторията на системните изисквания може да спечели партньорски комисионни от квалифицирани покупки чрез Amazon Associates, филиали на eBay и други програми
Starfield
Портата на Балдур 3
Cyberpunk 2077
Grand Theft Auto V
EA Sports FC 24
Red Dead Redemption 2
Доблест
Платен ден 3
FIFA 23
Елдън пръстен
Hogwarts Legacy
Mortal Kombat 1
Лъжи на стр
Call of Duty: Warzone
Minecraft
Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
Бог на войната
Spider-Man на Marvel Remastered
Последният от нас част 1
Call of Duty Games
Battlefield Games
Battle Royale игри
Играта награди 2018
Игри за виртуална реалност
Любими от нисък клас
Assassin’s Creed Games
Игри за достъп до произход
Аз съм Батман
Игрите на Междузвездни войни
Списък на PCGamesn за най -добър компютър
Фокусирайте домашните интерактивни игри
Frostbite 3 игри
Далечен плач игри
Срещу зли игри
Capcom Games
Обсидиански развлекателни игри
Спортни игри
Top Steam Games 2017
Епични игри
The Steam Awards 2018
Игрите на Том Кланси
2k игри
Google Stadia Games
E3 2019 PC Games
Стрелци от трето лице
Стрелци от първо лице
Невероятни инди игри
Играта награди 2019
Най -добрият безплатен за игра на компютърни игри
Hitman Games
Красива колекция на Джак
AMD FidelityFX Супер резолюция игри
Най -популярните игри
Наскоро добави PC Games
Дирижабъл: Кралства Адрифт
Аватар: Последният авиобарен – търсене на баланс
Touhou изкуствен сън в Аркадия
Homeworld 3
Paleo Pines
Minekos Night Market
Resident Evil 4 Отделни начина
Hellsweeper VR
Съдба/самурай остатък
Остров Лунен камък
Witchfire
Disney Speedstorm
Първият потомък
Като дракон: Безкрайно богатство
Planet Zoo: Oceania Pack
Смяна на реколтите
Възраст на империи 4 Султаните се изкачват
Mortal Kombat 1: Kombat Pack
Ние бяхме тук експедиции: приятелството
Строители на Гърция: Пролог
Захранвана от System Reside Lab, технология от Husdawg, LLC
Resident Evil 4 римейк код за шкафа на селото на селото
След като отворите шкафа, ще се окажете във владение на странна стъклена топка, ще ви е необходим за Resident Evil 4 кристално мраморен пъзел.
Resident Evil 4 Римейк село Комбинационно заключване на имението на селото
По време на глава 2 от римейка Resident Evil 4 (RE4), ще дойдете в имението на шефа на селото, което е голяма къща на север от изоставената фабрика и на юг от селския площад. Входната врата е заключена отвътре, но в задната част на къщата има отключена врата, която се отваря в тесен коридор, който върви заедно със стълбище. Голяма трапезария доминира на приземния етаж на къщата и има малка стая от източната страна на къщата, която има заключен скрин в нея. На този скрин е комбинирано заключване, което почти гарантира, че вътре има добра плячка. Всичко, от което се нуждаете сега, е Resident Evil 4 комбиниран код за заключване.
Какво е резидентът Evil 4 римейк комбиниран код?
Върнете се по начина, по който сте дошли, и се качете по стълбите. Вляво от върха на стълбите ще намерите бюро с пишеща машина и червена билка, а вдясно ще намерите малка маса с отворена книга върху нея. Разгледайте книгата и ще видите, че тя описва предложения, дадени от селяните на техния господар. Първо, старият фермер предложи най -добрата си реколта, след което свинете предложиха най -силната си прасе. И така, това е комбинираният код за заключване: реколта, прасе, маце. Между другото, това е „маце“, както в старомодна дума за бебе (като новородено бебе), а не „маце“, както в Гал Гадот или Алексис Рен Рен.
И така, върнете се надолу към заключения скрин и поставете изображението отляво на двата остриета на пшеницата, изображението в средата към прасето и изображението отдясно на бебето. Утвърждаване на удара и ключалката ще се отвори, което ще ви позволи да получите ръце на кристалния мрамор вътре.
Resident Evil 4 римейк код за шкафа на селския началник
Кодът на Resident Evil 4 за комбинираното заключване на шкафа на началника на селото е скрит в текст горе, раздел от свещена книга, наречена Iluminados 4: 3, където се намират уликите към ключалката. RE4 няма много пъзели за комбиниране, при които са необходими кодове като този, което може да обясни защо този може да бъде малко от залепваща точка, като се има предвид естеството на кода на загадката и факта, че има четири улики, предоставени за три секции, които могат да хвърлят хора. Независимо от това, ще обясним как да получите комбинираната ключалка Resident Evil 4 за шкафа вътре в имението на шефа на селото и да вземем съкровището отдолу, тъй като няма начин да прогресирате без него.
Resident Evil 4 Решение за римейк за имението на шефа на селото
Шкафът на долния етаж с комбинираната ключалка в имението на шефа на селото в Resident Evil 4 се отваря със следния код (също се показва на изображението по -горе):
Resident Evil 4 Ръководства за римейк
След като въведете кода, просто натиснете X/A, за да потвърдите влизането си, а шкафът трябва да се отвори, разкривайки кристална топка вътре, която служи като част от друг пъзел.
The Clue, който ви казва, че това е, както споменахме, страницата от книгата горе: Iluminados 4: 3. Има раздел от Писанието с определени думи, подчертани: реколта, свинче, прасе, маце. Вместо да е неясен почит към Маце: прасе в града, Те ви казват кода, споменат по-горе, въпреки че излишната двойна употреба на подчертаване на „прасета“ и “Swinehead” е малко объркващо. Независимо от това, обаче стигате до отговора, просто въведете споменатия по -горе код и ще можете да напреднете.
След като отворите шкафа, ще се окажете във владение на странна стъклена топка, ще ви е необходим за Resident Evil 4 кристално мраморен пъзел.
Днес по време на последния онлайн прожектор на Capcom дори T, издателят официално обяви и пусна демонстрация за предстоящите Заразно зло 4 римейк .
Римейкът „Resident Evil 4“ получава безплатна демонстрация, която можете да играете сега
Capcom пусна безплатна демонстрация за предстоящото си Заразно зло 4 Римейк, предлагайки на играчите „вълнуващ филий“ на ужаса за оцеляване преди излизането му през март.
Прочетете повече: Най -добрите игри на ужасите: Кой е най -добрият ужас, който можете да играете през 2023 г?
The Resident Evil 4 демонстрация на резачка Стартиран снощи (9 март) и е достъпен за игра на PC, Xbox Series X | S, PS4 и PS5.
Според демонстрационната страница на Demo, тя ще позволи на феновете да играят „специално настроена“ версия на Заразно зло 4Откриващата последователност.
За разлика от миналото Заразно зло демонстрации, този няма да има прикачен ограничение във времето – което означава, че въпреки че зоната за игра е ограничена, играчите могат да го изследват толкова дълго, колкото харесват.
„Изпитайте вкус на Заразно зло 4, Преосмисляне на оригиналната игра, публикувана през 2005 г. “, гласи описанието. „С модернизиран геймплей, преработена история и ярко подробна графика, можете да преживеете кошмара на ужаса за оцеляване.”
Демото беше обявено на вчерашния Capcom Spotlight, който също донесе нов тийзър трейлър за играта.
Тийзърът показва главния герой Леон Кенеди, който се опитва да спаси дъщерята на американския президент, Ашли Греъм, от лапките на култ в селската Испания.
Римейкът е само на две седмици от стартирането и ще пристигне на 24 март за всички платформи, че демонстрацията е достъпна на.
Миналия месец Capcom сподели по -дълъг трейлър за играта, който показа повече мисията на OFR Leon. Заедно с трейлъра, разработчикът разкри това Заразно зло„Режимът на наемници на вентилатора, ще се върне като„ безплатен пост-пунктивен DLC “за 4.
Това не е единствената актуализация, планирана да се пусне след Заразно зло 4Стартирането, тъй като CAPCOM също потвърди, че VR функционалността ще бъде въведена след пускането на стандартната игра.
Capcom току -що изпусна a Заразно зло 4 Римейк демонстрация
Предстоящият римейк на класическата игра на ужасите на Capcom за оцеляване през 2005 г
Публикувано на 9 март 2023 г Можем да спечелим комисионна от връзки на тази страница.
Днес по време на последния онлайн прожектор на Capcom дори T, издателят официално обяви и пусна демонстрация за предстоящите Заразно зло 4 римейк .
Надяваме се, че новият отворен свят на Street Fighter 6 няма да означава Capcom Skimps за бойните действия Уличен боец 6Съвременните контроли на играта са чудесни за играта Уличен боец 6 Има най -добрия режим на обучение, който съм виждал
Тази демонстрация не е супер шокираща новина, както по-рано днес феновете бяха забелязали и съобщиха, че виждат реклами в Twitch за тогава непознат Re4 Demak. И Capcom също ни каза през февруари, че има планове да пусне демонстрация, но не споделяше други подробности по това време.
Новата демонстрация, която днес се провежда в началото на играта в секцията за засада на емблематичния селски . Демонстрацията се нарича демонстрация на резачка и вече е на PS5, PS4, Xbox Series X/S и PC. И не, това не е печатна грешка. Capcom прескача Xbox One за този римейк.
Capcom потвърди, че за разлика от някакво минало Заразно зло демонстрации, тази нова демонстрация на резачка няма ограничение във времето и може да се играе толкова, колкото искате. Очаквам, че ще го играя много, докато се подготвям да купя Заразно зло 4 отново. Отново. (Отново.)
Resident Evil 4 Remake Deluxe Edition Костюми и бонуси
В допълнение, вие също ще получите някои елементи, ако предварително поръчате играта, с два различни набора.
Resident Evil 4 Deluxe Edition Skins напълно разкрити, включително Emo Ashley
Поредицата Resident Evil винаги е прегръщала своята по-глупава страна (не гледайте повече за доказателство от контролера на резачката) и някои новозаредени костюми за Resident Evil 4 Ashleke’s Ashley се вписва точно в.
Благодарение на страницата за предварителна поръчка на уебсайта на Resident Evil (чрез Resident Evil Central), най -накрая знаем какви са двамата скрити костюма на Ашли за дигиталната версия на Digital Deluxe на играта.
“Небрежният” костюм има дъщерята на президента, която прегръща емоцията си, с розови акценти и много пънк облекло. “Романтичният” костюм, от друга страна, съвпада с предварително изкривеното облекло на Леон. Погледнете костюмите за себе си по -долу.
Пълният списък на Resident Evil 4 Remake Deluxe Edition Extars бяха разкрити на официалния уебсайт на RE.
Какво мислите за кожите на Ашли?#REBHFUN #RESIEDIDEVIL4REMAKE PIC.Twitter.com/rndrtxhlry
– Уил | Resident Evil Central ?️ (@Resievilcentral) 15 март 2023 г
Костюмите идват като част от Digital Deluxe Edition на Resident Evil 4, което също включва четири коша за Леон, двойка Deluxe оръжия, опция за размяна на новия саундтрак за оригиналната музика на Resident Evil 4 и някои слънчеви очила за Leon.
Ние сме малко повече от седмица от старта на дългоочаквания римейк. Ако просто нямате търпение да се справите с него, наскоро Capcom пусна демонстрация Resident Evil 4, която позволява на играчите да изпробват ранен раздел на играта. Демонстрацията дори съдържа код за мами за отключване.
Logan Plant е писател на свободна практика за IGN, който покрива новини за видеоигри и развлечения. Той има над шест години опит в игровата индустрия с байли в IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine и LifeWire. Намерете го в Twitter @loganjplant.
Resident Evil 4 Remake Deluxe Edition Костюми и бонуси
Точно това ще получите като част от изданието Resident Evil 4 Remake Deluxe, включително костюми, оръжия и карта на съкровищата.
Публикувано: 15 март 2023 г
Вероятно вероятно сте предварително поръчали предварително Resident Evil 4 Remake Deluxe Edition Ако сте голям фен на поредицата. Ако обаче все още сте на оградата, ще ви помогне да знаете какво точно получавате с Deluxe Edition. Важно е да се отбележи, че и тези артикули не винаги са достъпни от началото на играта, така че може да се наложи да играете цялата игра поне веднъж, за да получите достъп до тези елементи. Разбираме защо това може да е така, така че това не разваля първия ви рок около селското испанско село, защото Леон изглежда като Лестат от интервю с вампир.
С толкова много различни видове артикули, които се предлагат в изданието Resident Evil 4 Remake Deluxe, вероятно се чудите колко дълго е римейкът на Resident Evil 4, така че можете да получите ръцете си по -бързо и как да ги използвате, докато играете играта на ужасите за пореден път. Докато костюмите и филтрите са сравнително обясняващи, намирането на луксозното огнестрелно оръжие, което да добавят към вече значително по-големия арсенал, е друг въпрос и какво е с прелестите и случаите от бонусите за предварителна поръчка? Ще разгледаме всички тези елементи по -долу.
Resident Evil 4 Remake Deluxe Edition Съдържание
Ето всичко, което Resident Evil 4 Remake Deluxe Edition съдържа в допълнение към самата игра:
„Небрежни“ костюми за Леон и Ашли – Ашли спортува пънк външен вид, докато Леон има бомбардировъчно яке и комбинирани панталони.
„Романтични“ костюми за Леон и Ашли – И двамата имат сребърна коса и фрилави бели ризи.
„Hero“ Leon Costume & Filter – В допълнение към костюма на Леон, който прилича на облекло, което би носил герой от Касълвания, има допълнителен филтър, който можете да приложите към играта, който му придава нарочен вид.
„Злодеи“ Леон Костюм и филтър – В допълнение към Леон сега изглежда като V от Devil May Cry V, има допълнителен филтър, който придава на играта по -тъмен и червеникав тон.
Deluxe оръжие: Sentinel Nine -Това е оръжие от тип пистолет, ексклузивно за DLC.
Deluxe Weapon: Shaker Shaker -Това е оръжие от тип пушка, ексклузивно за DLC.
Карта на съкровищата: разширяване – В момента не е ясно какво показва тази карта на съкровищата.
Леон аксесоар: „Слънчеви очила (спортни)“ – Допълнителни слънчеви очила за Леон. Оригинален вер. Soundtrack Swap – Превключете към оригиналната музика, а не слушайте версията за римейк.
Въпреки че не знаем със сигурност къде са костюмите, аксесоарите, саундтракът за суап или опциите за филтриране, предишните игри на Resident Evil имат екстри, поставени в магазина за допълнително съдържание. За оръжията вероятно първо ще трябва да ги отключите в магазина за допълнително съдържание, след което да намерите търговец, който да ги хване за себе си. Картите на съкровищата ви помагат да ви доведат до ценни артикули, така че това може да ви даде достъп до повече съкровища, които да продадете на търговеца или може би дори ново оръжие.
Resident Evil 4 Remake Bonuses Pret-Arder
В допълнение, вие също ще получите някои елементи, ако предварително поръчате играта, с два различни набора.
Стандартна Версия: Калъф за атака: Злато и чар: Амуниция на пистолет.
Луксозно издание: Калъф за атака: Злато, Алеку.
За да оборудвате различни случаи и прелести, намерете пишеща машина и изберете опцията „Персонализиране на случая“. Всеки един от тези четири артикула има уникален бонус, който Леон получава, ако са оборудвани, въпреки че не знаем със сигурност какво точно правят, е безопасно да се предположи, че прелестите имат нещо общо със зелените билки и боеприпасите, съответно.
И това са бонусите за Resident Evil 4 Remake Deluxe Edition. Костюмите са голяма част от поредицата Resident Evil и вече можете да намерите още малко за демонстрацията на резачката, като разгледате нашите снимки за най -добрите Resident Evil 4 Remake Mods. Ако тъмните села и жителите на паразитите не са вашата чаша чай, ние имаме много недобителни опции в нашия списък за най-добри компютърни игри, от които да избирате вместо това.
Дейв Ъруин Дейв е частичен за малко тъмни души или възход на чудовищно ловец и ако той не играе бойни игри като Street Fighter 6, ще го намерите да извади врагове с любимите си домашни любимци в Diablo 4, изследвайки място в Starfield и The Фантастичен свят на портата на Балдур 3.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. . Цените са правилни по време на публикуването.
„Специалните“ тоалети на Ашли в Deluxe Edition на Resident Evil 4 Remake са най -големите ужаси на играта
Бонус костюмите на Resident Evil 4 Remake за Ашли Греъм са разкрити и не са нищо друго освен чудовищни.
Римейкът на Capcom е изпълнен с чудовища, включително Лас Плагас, злодейския салазар и очевидно алтернативните костюми на Ашли Греъм. Официалният уебсайт Resident Evil 4 Remake вече е актуализиран, за да покаже бонус костюмите за Ашли, включително „романтичния“ комплект, който можете да видите точно по -долу.
Ако този костюм е достатъчен, за да накара сърцето ви да се състезава, тогава да, може би наистина може да се счита за “романтично.„Имената на тези бонус костюми за Леон Кенеди и Ашли вероятно няма да направят нищо, за да разубедят езиченията, които смятат, че трябва да са романтичен предмет.
Ако смятате, че това е лошо, вземете товар от това, което очаква по -долу. Това очевидно са „небрежните“ тоалети за Леон и Ашли и ако това е, което се счита за „небрежно“ за последното, бихме се страхували да видим какво „натрапчиво“ или „екстравагантно“ се брои за дъщерята на президента на президента на президента на президента на президента на президента на президента на президента на президента Съединените щати.
О, ще трябва да изхвърлите $ 70/£ 65, за да се сдобиете с тези костюми, между другото. Небрежните и романтични тоалети са достъпни само с Deluxe Edition of Resident Evil 4 Remake, което е доста стръмно искана цена за това, което ефективно е четири афронти срещу човечеството.
Не само костюмите, които идват в това скъпо издание, обаче. Също така ще получите достъп до още два тоалета за Leon, два режима на филтри, две оръжия, карта на съкровищата, опцията за саундтрака на оригиналната игра и чифт нюанси за Leon. Сега, когато мислим за това, нюансите звучат като звездно облекло за мъдрения герой.
Resident Evil 4 римейк най -накрая стартира следващата седмица на 24 март за PC, PS5, PS4 и Xbox Series X/S.
Докато чакате играта да излезе, елате и прочетете пълното ниResident Evil 4 Remake Review.
Регистрирайте се в бюлетина на Gamesradar+
Седмични храносмилания, приказки от общностите, които обичате, и други
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
Hirun Cryer е репортер и писател на свободна практика с Gamesradar+ базиран от u.K. След като спечели степен по американска история, специализирана в журналистиката, киното, литературата и историята, той влезе в света на писането на игри, с акцент върху стрелците, инди игри и RPG и оттогава е получател на MCV 30 под 30 под 30 години под 30 под 30 години под 30 под 30 години под 30 под 30 години под 30 под 30 години под 30 под 30 години под 30 под 30 години под 30 под 30 Награда за 2021 г. В свободното си време той на свобода с други търговски обекти около индустрията, практикува японски и се радва на съвременна манга и аниме.
Dogma Dogma 2 надгражда обширното усещане за приключения на оригинала
Актьорът на Spider-Man 2 на Marvel казва на феновете да „преодолеят“ промененото лице на героя: „Не ме интересува дали той прилича на талаб“
54 часа в, портата на Балдур 3 доставя двама от любимите ми шефове на RPG някога, като оставиха моя паладин да ги изтръпват толкова силно, че избухват