Гробове Оставен за мъртъв, командирът Филип Грейвс излиза от криенето, за да стартира контраатака. Оз Ключов член на компанията Shadow, усеща присъствието си и виждано през сезон 05.
Съвременна война 2 DLC разширяване и спекулации с опаковки на карти
Новини за предстоящ Call of Duty Модерна война 2 DLC започва да се филтрира преди изстрелването на аплодираната игра на FPS. Въпреки това, докато Infinity Ward потвърди „масивен календар на безплатно съдържание след пускането, включващ развиващ се геймплей с нови карти, режими, сезонни събития, обществени тържества и други“, няма официална дума за това, което премиум DLC можем да очакваме пред Модерна война 2 Дата на излизане.
Независимо от това, можем да предвидим шествие на Premium Modern Warfare DLC като част от пътната карта след пускането на играта, като нови оператори на Modern Ware 2 и съдържание, идващи в Modern Warfare 2 Сезон 1, и има много слухове и течове, за да се съберат, за да се измъкне Междувременно. Така че без допълнително обожание, ето всички подробности, които се разпространяват в общността на Call of Duty, включително слухове за класическа модерна война 2 карти, които потенциално биха могли да пробият в играта за мултиплейър в бъдеще.
Модерна война 2 DLC разширяване
Най -надеждните новини за DLC на Modern Warfare 2 идват от Джейсън Шрайер на Bloomberg. През февруари Schreier съобщи, че няма да видим основен запис на серията Call of Duty през 2023 г. – първото отклонение от годишния график на франчайзинга за повече от две десетилетия. Въпреки че в момента не е ясно дали можем да видим отделно заглавие на въртене, Schreier последва, като твърди, че Modern Warfare 2 е готов да получи разширение през следващата година. За съжаление, ние не знаем пълния обхват на това разширяване на DLC, въпреки че изглежда съдържанието на кампанията на картите.
Допълнителна информация за изданието „премиум“ Call of Duty за 2023 г. беше обявена в тримесечното финансово обаждане на Activision. В момента не е ясно дали това е ново влизане в поредицата или пълно, платено, разширяване на Modern Warfare 2.
Съвременна война 2 пакета с карти
Достоверният Call of Duty Leaker theghostofhope последва докладите на Schreier за предстояща модерна война 2 DLC с подробности за няколко пакета с карти, които безкрайното отделение може да излезе по -късно по линията. Техните източници не само твърдят, че можем да очакваме Infinity Ward да пусне класически пакет Modern Warfare 2 Map, но и споменават предстоящ пакет за карти „Greatest Hits“, за да отпразнуват 20 -годишнината на франчайзинга.
Разбира се, не можем да проверим източниците на Ghostofope, така че е от съществено значение да вземем техните претенции с щипка сол. Това е особено неочакван ход, тъй като минаха няколко години от пускането на платено съдържание за изтегляне за игра Call of Duty – Black Ops 4’s Black Ops Pass е последният пакет от карти на запис.
Това е всичко, което знаем за съвременната война 2 DLC в момента. Ясно е обаче, че Activision има големи планове за Modern Warfare 2 DLC след стартиране, така че не забравяйте да проверите тук в бъдеще за допълнителни актуализации и съобщения. За да се подготвите за излизането на играта, защо да не отбележите най -добрите модерни войни 2 оръдия и модерна война 2 бонуси, за които да внимавате, докато започнете? Ако сте дългогодишен фен, вижте основен ремонт на системата Modern Warfare 2 Gunsmith; Ако сте новодошъл в поредицата, добре си струва да се оцените на различните режими на игра на Modern Warfare 2, така че можете да ударите земята, когато разполагате се върти наоколо.
Нат Смит, ако Нат не се увива Андреджа и съхранява ресурси в Starfield, тогава тя вероятно е изчезнала в най -новата роговичка, игра на ужасите или изключване на банери в Honkai Star Rail Rail Rail. Не я молете да избере любимия си спътник на Baldur’s Gate 3 – никога няма да получите прав отговор.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
MW2 DLC
Нови геймплей иновации. Изцяло ново боравене с пистолет. Напреднал AI. Modern Warfare ® II ви носи глобална кампания, потапящ мултиплейър бой и специален режим на OPS.
Modern Warfare ® II
Call of Duty ®: Modern Warfare ® II пуска играчите в безпрецедентен глобален конфликт, който включва завръщането на емблематичните оператори на работна група 141.
ХАРАКТЕРИСТИКА
Infinity Ward носи феновете най-съвременни геймплей, с изцяло нов боравене с пистолети, Advanced AI System, нов оръжейник и набор от други геймплей и графични иновации, които издигат франчайзинга до нови висоти.
Добре дошли в работна група 141
LT. Саймън „призрак“ Райли Полковник Алехандро Варгас Sgt. Джон „сапун“ mactavish Sgt. Кайл “Газ” Гарик Sgt. Джон „сапун“ mactavish Sgt. Кайл “Газ” Гарик LT. Саймън „призрак“ Райли Полковник Алехандро Варгас
Modern Warfare ® II Vault Edition Съдържание
Незабавно играеща
Халед Ал-Асад ПАКЕТ
ФИНАЛ Решение ПАКЕТ
Покупка
Гледайте трейлър
Блекчел
Покупката на Blackcell позволява изключителен достъп до сектора на Blackcell и незабавно ви предоставя повече от 7000 точки на COD ‘на стойност*.
Изберете вашата платформа
PlayStation (PS5 + PS4)
Xbox (серия x | s + one)
Битка.Мрежа (PC)
Пара (компютър)
Изберете платформа за закупуване на вашата Предложения за премиум Blackcell
*Стойност на сектора на Blackcell въз основа на сравними пакети в магазина в играта.
Какво ново в сезон 05
Предишен
Събития Карти Операторите Оръжия битка пропуск
Следващия
Това е показване
Компанията Shadow и работната група 141 се изправят пред Faction Showdown, масово събитие с ограничено време, при което играчите ще изберат с коя страна искат да се приведат в съответствие, за да отстояват доминирането и да спечелят награди за събития.
Предишен Следващ
Нови карти
Пунта Мар Свалете враговете си в тази многостепенна карта, поставена в покрайнините на Рио. Стачка Бийте се през масивен пустинен град в тази карта.
Предишен Следващ
Нови оператори
Гробове Оставен за мъртъв, командирът Филип Грейвс излиза от криенето, за да стартира контраатака. Оз Ключов член на компанията Shadow, усеща присъствието си и виждано през сезон 05.
Предишен Следващ
Нови безплатни оръжия
Отец Авансър Ар Тази пушка за автоматично нападение прави своя дебют в Modern Warfare® II, опаковайки бърз, но мощен удар. Карак .300 снайперист Тази високомощна снайперска пушка не жертва мощност за разстояние.
Предишен Следващ
Боен пропуск
Станете Сянката с ексклузивни съоръжения, оръжия и познати лица, тъй като играчите и компанията Shadow са единственото нещо, което стои на пътя на враждебно поглъщане.
Актуализирано* Модерна война 2 спецификации на мисии
Спечелете 40 звезди за отключване.
Списък на мисиите на Modern Warfare 2 Special Ops (2022)
На тази страница можете да намерите пълния списък на Специални мисии за кооперативни операции, представени в Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022).
Special Ops е тактически кооперативен режим, в който можете да играете с приятелите си, за да подобрите уменията си за изграждане на екип.
Ето по-долу списъка на всички специални мисии на OPS, които можете да играете в кооперативния режим на Modern Warfare 2.
Пълен списък на специални мисии на OPS в COD Modern Warfare 2 (2022):
Ето Пълен списък на специални мисии на OPS, включени в Call of Duty Modern Warfare 2 (2022) Включително актуализации на сезона, всички се провеждат в Ал Мазра:
1. Нисък профил
2. Отричана зона
3. Защитник: Mt. Зая
4. Висока земя
Нисък профил: Инфилтрирайте град в нощта на нощта, за да разкрие Intel и доказателства, оставени от Al Catala, преди. Стелтът е от ключово значение за оцеляването.
Отричана зона: Множество Сам Туретс предотвратяват влизането на подкрепления в Ал Мазра. С помощта на превозно средство се ориентирайте през криволичещите улици на предградие, за да ги унищожите; След това скорост към равнината на exfil, за да избягате.
Защитник: Mt. Зая: Любовно писмо до феновете на режимите на оцеляване – защитавайте обсерваторията от все по -трудни вълни от врагове, които се опитват да взривят бомби. Между всяка вълна операторите могат да харчат пари, за да получат артикули, като Killstreaks, комплекти за самоуправление и броня табели.
Висока земя (Първи сезон)
Игра за пистолет: MT. Зая (Първи сезон)
Специални комплекти за раница Ops и списък с оборудване:
Специалният режим OPS в Modern Warfare 2 разполага с a Раница За съхранение на оборудване и един от трите комплекта, които са подобни на набор от бонуси, надстройки на полето и Killstreaks в мултиплейър.
Ето списъка със специални комплекти Ops за вашата раница:
Нападение: Kit, фокусиран върху увеличената броня с надграждане на полето за броня – по -късните нива включват по -бързо използване на артикули на зареждане, увеличен капацитет на бронята и безплатни StiMs, включени в раницата.
Медик: Kit, фокусиран върху по-бързото съживяване с надграждане на полето за пистолет STIM за момента, в който се съживи-по-късните нива включват безплатна бомба, подобни предимства на двойното време и безплатни глинести и противотанкови мини, включени в раницата.
Инженер: Kit се фокусира върху по -доброто използване на оборудването с надграждане на импулсното поле за моментна снимка, за да видите враговете наблизо – по -късните нива включват способността за автоматично възстановяване на летали и тактика с течение на времето, възможността за пренасяне на допълнително оборудване и безплатен сензор за сърдечен ритъм и спот обхват, включен в обхвата на Spotter, включен в обхвата на Spotter, включен в обхвата на Spotter, включен в обхвата Раница.
Можете да изравните комплекти, като печелите звезди чрез специалните мисии на OPS и техните предизвикателства, свързани с мисията.
Колко специални мисии на OPS са в COD Modern Warfare 2? (2022)
Ще има 3 Специални мисии на OPS Възпроизвеждане в Modern Warfare 2 при старта на играта. Още специални мисии на OPS ще бъдат добавени по-късно с актуализациите на сезона в масивен календар на безплатно съдържание след стартиране.
Са съвременните войни 2 специални мисии на OPS?
Да, можете да играете специалния кооператив на режима на Ops с приятелите си в Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022), точно както в предишните съвременни игри на Warfare от поредицата.
Напротив, кампанията на MW2 Story е само за един играч.
Колко играчи могат да играят кооперативните специални операции в Modern Warfare 2?
Можете да играете заедно кооператив в съвременните мисии на Warfare 2 Ops с 1 друг играч, общо 2 играчи.
Call of Duty: Modern Warfare 2, издаден на 28 октомври 2022 г., за Xbox Series X | S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4 и Windows PC, с кампания за един глобус за едно игра, потапящ мултиплейър бой и CO -опи специален опит за OPS.
Следете на тази страница, тъй като тя ще бъде постоянно актуализирана веднага щом нова информация за Call of Duty Modern Warfare 2 Special Ops издания.
* Актуализирано* Модерна война 2 спецификации на мисии
Актуализирано на 22 ноември 2022 г. от Jack Bye
Modern Warfare 2 предлага невероятни действия както в неговия сингъл, така и в мултиплейър режими.
Кампанията осигурява пропулсивни, по-глобални сетове, а мултиплейърът е мехурско бързо пример за това, което Call of Duty прави най-добре.
Но това не са единствените режими на геймплей, достъпни за вас. Spec Ops се завръща, като извежда кооперативно действие още веднъж в Modern Warfare 2.
Играчите без съмнение ще бъдат любопитни какви мисии за спецификации са достъпни този път и ние сме тук, за да ви дадем всички важни подробности.
Модерна война 2 спецификации на мисии
Modern Warfare 2 ще стартира с три мисии на спецификации на разположение. Въпреки че това е може би по -ограничен брой от очакваното, да се надяваме, че тези мисии ще бъдат по -излъскани в резултат. Изброихме и подробно описахме всяка от мисиите на спецификации, налични при старта по -долу:
Нисък профил
Ниският профил ще бъде идеалната мисия за спецификации за играчи, които гравитират към Скрити мисии на съвременната война 2 като мокра и сама.
В нисък профил ще проникнете в град, за да възстановите важна информация от Ал Катали, и няма да стигнете далеч, ако се опитате да отидете в пламване на оръжия.
Отричана зона
Ако не може.
Плазнете по улиците в превозно средство, унищожете кули от повърхностен до въздух и стигнете до евак в едно парче, което позволява на вашите усилвания да се придвижват и да избиват нагоре. Влезте, вдигнете се, излезте.
Защитник: Mt Zaya
Последната мисия, идваща в Modern Warfare 2 при стартиране, е класически режим на Орда.
С участието на отстояване срещу вълни от врагове, които бавно се увеличават по сила, оръжия за закупуване и укрепления за изграждане, това може да бъде картата на спецификациите, предлагаща най-голяма стойност на повторение.
За онези съвременни играчи на Warfare 2, отчаяни за режим на зомбита, за да се появят, Defender: Mt Zaya може просто да надраска сърбежа си за оцеляване.
Висока земя
Добавено през сезон 1, високата земя ви предизвиква да намерите и извлечете три твърди диска, като обратът ви поставя в два отбора, за да постигнете тази цел.
Един от отборите ще пилотира атентатен чопър, като не забравя да изчисти земните мини за наземния екип. Междувременно казаният екип за нападение на земята трябва да проникне в поредица от вражески сгради, за да извлече самите твърди дискове.
Игра за пистолет: Mt Zaya
Въпреки че това не е „нова“ карта сама по себе си, тя се счита за отделна мисия. Връщате се в Mt Zaya, както във версията на Defender, само този път ще печелите нови оръжия, докато натрупвате убийствата.
Spec OPS FAQ
Колко спецификационни карти са в съвременната война 2?
Modern Warfare 2 ще има 3 спецификационни мисии при стартиране, като още ще пристигне в бъдещи актуализации. Още 2 пристигнаха в сезон 1, правейки общо 5.
Ще получи ли Modern Warfare 2 повече мисии за спецификации след стартиране?
Да. Като част от актуализациите на сезона, много повече спецификационни карти се добавят да бъдат добавени през следващите месеци, изцяло безплатно.
Специални OPS/Modern Warfare 2
Всички описания на тези нива са взети от описанията в играта на специалните нива на OPS.
Алфа []
Дронове на хищници, фавели банди, снайперски пушки и стелт. Тези опции са кратки и сладки.
GameSpot експертни отзиви
22 ноември 2022 г
12 ноември 2020 г
30 октомври 2019 г
Ямата [ ]
Изчистете всички вражески цели възможно най -бързо. Снимането на цивилни ще ви попречи да получите 3 звезди.
EST. Опозиция: Няма класификация: Нападение на EST. Време за завършване: 1:00.00 IW Най -доброто време: 00:22.55
Снайперист fi []
Използвайте снайперски пушки, глинести и хищни дронове, за да задържате вълни от врагове.
EST. Опозиция: Класификация на светлината: Отбрана на вълната est. Време за завършване: 4:00.00 IW Най -доброто време: 01:55.50
O Cristo Redentor []
Преследвайте и премахнете бандата за фавела. Минимизират гражданските жертви.
EST. Опозиция: Класификация на светлината: Елиминация EST. Време за завършване: 2:30.00 IW Най -доброто време: 01:16.20
Избягване []
Използвайте мълчаливи снайперски пушки и хитрост, за да се промъкнете покрай вражеските патрули.
EST. Опозиция: Светлина Класификация: Стелт EST. Време за завършване: 3:00.00 IW Най -доброто време: 00:43.65
Суспензия []
Прокарайте през нахлуващите сили на моста, за да стигнете до безопасната зона.
EST. Опозиция: Средна класификация: Нападение на EST. Време за завършване: 3:30.00 IW Най -доброто време: 00:53.00
Браво []
AC-130 Gunships, Snowmobile Races и Vulcan Miniguns с експлозивни амуниции. По нещо за всеки.
Спечелете 4 звезди за отключване.
Overwatch []
Смъртта на дъжд отгоре с помощта на оръжие AC-130, за да защити партньора си.
EST. Опозиция: Класификация на светлината: Ескорт с времеви ескорт EST. Време за завършване: 1:30.00 IW Най -доброто време: 00:35.45 Необходими са двама играчи
Брой на тялото []
Намалете достатъчно голям брой на тялото. Бързи убийства печелят по -големи бонуси.
EST. Опозиция: Средна класификация: Елиминация EST. Време за завършване: 2:30.00 IW Най -доброто време: 00:21:57
Бомба отряд []
Състезание през пазара на Favela, дефинирайки експлозивите, преди да е станало твърде късно.
EST. Опозиция: Средна класификация: Време за нападение EST EST. Време за завършване: 2:30.00 IW Най -доброто време: 01:14.20
Състезание []
Ускорете моторния си шег надолу по планината, избягвайки дървета, скали и капки с хиляди крака.
EST. Опозиция: Минимална класификация: Шофиране на EST. Време за завършване: 1:30.00 IW Най -доброто време: 01:04.85
EST. Опозиция: Средна класификация: Ескорт с времеви ескорт EST. Време за завършване: 3:00.00 IW Най -доброто време: 01:25.90 Необходими са двама играчи
Чарли []
Изпитания във времето, експлозивни нарушения, бони и врагове в костюми на Ghillie. Нещата стават малко по -трудни.
Спечелете 8 звезди за отключване.
Скрит []
Избягвайте вражеските патрули и снайперисти Ghillie близо до Чернобил.
EST. Опозиция: Средна класификация: Стелт EST. Време за завършване: 4:30.00 IW Най -доброто време: 01:45.60
Нарушение и ясно []
Разбийте през вражеската защита в Gulag и избягайте.
EST. Опозиция: Тежка класификация: Нападение на EST. Време за завършване: 1:30.00 IW Най -доброто време: 00:14.10
Пробен период []
Стартирайте своя моторна шейна през пропастта преди изтеченето на времето. Удряйте портите на знамето, за да получите допълнително време.
EST. Опозиция: Класификация на светлината: Време за шофиране EST. Време за завършване: 1:30.00 IW Най -доброто време: 01:07.00
Държавна сигурност [ ]
Sentry пушки, термични забележителности, ракетни пускови установки и глинести. Защитавайте се от пет трудни вълни от нападатели.
EST. Опозиция: Тежка класификация: Отбрана на вълната est. Време за завършване: 11:00.00 IW Най -доброто време: 07:31.20
Snatch & Grab []
Battle Shadow Company и Juggernauts в гробището на самолета. Вземете Intel и избягайте до точката на извличане.
EST. Опозиция: Средна класификация: Нападение на EST. Време за завършване: 3:30.00 IW Най -доброто време: 01:22.40
Delta []
Виелици, летища, имения и мостове. Пет предизвикателни операции.
Спечелете 20 звезди за отключване.
Гардеринг []
Laze цели за бронираното превозно средство Stryker. Битка в къщата на „Бурбс до къща, стая до стая.
EST. Опозиция: Тежка класификация: Нападение и защита на EST. Време за завършване: 9:00.00 IW Най -доброто време: 3:25.25
Останки []
Използвайте C4, гранатомети, RPG, Sentry Guns, Semtex и други, за да унищожите всяко превозно средство на моста.
EST. Опозиция: Средна класификация: Убийство на превозното средство EST EST. Време за завършване: 3:30.00 IW Най -доброто време: 01:40.40
Приемливи загуби []
Саботиране на отдалечената авиобаза с вашите заглушени оръжия и сензор за сърдечен ритъм.
EST. Опозиция: Средна класификация: Стелт EST. Време за завършване: 7:00.00 IW Най -доброто време: 00:48.15
Терминал []
Пробийте по пътя си през засадите на вражески бунт.
EST. Опозиция: Тежка класификация: Нападение на EST. Време за завършване: 4:00.00 IW Най -доброто време: 00:34.60
Сваляне на имоти []
Елиминирайте Ghillie Snipers, Elite Mercenaries и Juggernauts, охраняващи имението.
EST. Опозиция: Средна класификация: Елиминация EST. Време за завършване: 9:00.00 IW Най -доброто време: 02:59.60
Echo []
Маслена платформа и фавела, пълна с джунгерни. Тези опции са бързи и брутални.
Спечелете 40 звезди за отключване.
Мокра работа []
Нарушаване и изчистете две смъртоносни стаи, пълни с врагове и заложници, за да уловят маслената платформа.
EST. Опозиция: Мащабна класификация: Нападение на EST. Време за завършване: 5:00.00 IW Най -доброто време: 03:10.30 Бавно МО нарушение
Високо експлозивно []
Убийте всичките десет джунгнаута, като използвате само експлозиви и нож.
EST. Опозиция: Мащабна класификация: Елиминация EST. Време за завършване: 6:00.00 IW Най -доброто време: 02:47.70 Само експлозиви и ножове
Армански пиърсинг []
Убийте всички петнадесет джунгнаута на маслената платформа.
EST. Опозиция: Мащабна класификация: Елиминация EST. Време за завършване: 7:00.00 IW Най -доброто време: 04:12.25
Постижения/трофеи []
Десперадо (10 / бронзов трофей) – Убийте 5 врага подред с 5 различни оръжия или прикачени файлове в един играч или спецификации.
Карайте от (10 / бронзов трофей) – Убийте 20 врага подред, докато шофирате превозно средство в един играч или спецификации.
Свален, но не и навън (10 / бронзов трофей) – Убийте 4 поредни врагове, докато сте свалени в спецификации.
Аз съм Juggernaut .. (10 / бронзов трофей) – Убийте джунгнаут в спецификации.
Чук-чук (10 / бронзов трофей) – Убийте 4 врагове с 4 изстрела по време на бавно нарушение в един играч или спецификации.
Виж ма две ръце (10 / бронзов трофей) – Убийте 10 врагове подред с оръжия Akimbo в един играч или спецификации.
Няма почивка за предпазливостта (10 / бронзов трофей) – нож враг, без той да знае, че сте били там в един играч или спецификации.
Някои го обичат горещо (10 / бронзов трофей) – Убийте 6 врагове подред с термично оръжие в един играч или спецификации.
Десет плюс крак-мобили (10 / бронзов трофей) – Убийте най -малко 10 врагове с една ракета на хищник в един играч или спецификации.
Колкото по -трудно падат (10 / бронзов трофей) – Убийте 2 изнасилващи врагове подред, преди да кацнат на краката си в един играч или спецификации.
Две птици с един камък (10 / бронзов трофей) – Убийте 2 врага с един куршум в един играч или спецификации.
Ненужна грапавост (10 / бронзов трофей) – Използвайте бунт щит, за да победите враг в един играч или спецификации.
Златна звезда (20 / бронзов трофей) – Печелете 1 звезда в специални операции.
Хотел Браво (20 / бронзов трофей) – Печелете 4 звезди в специални операции.
Чарли на нашите шест (20 / бронзов трофей) – Печелете 8 звезди в специални операции.
Отива на единадесет (20 / бронзов трофей) – Печелете поне 1 звезда в 11 различни специални мисии на ОП.
Оперативен актив (20 / бронзов трофей) – Печелете всички 3 звезди в поне 5 различни специални мисии на ОП.
Блекджек (20 / бронзов трофей) – Печелете 21 звезди в специални операции.
Почетна ролка (20 / бронзов трофей) – Печелете поне 1 звезда във всяка специална мисия на ОП.
Оперативна (30 / сребърен трофей) – Печелете всички 3 звезди в поне 10 различни специални мисии на ОП.
Специалист (30 / сребърен трофей) – Печелете 30 звезди в специални операции.
Професионалист (30 / сребърен трофей) – Печелете всички 3 звезди в поне 15 различни специални мисии на ОП.
Звезда 69 – (90 / златен трофей) – Печелете 69 звезди в спецификации.
Trivia []
И двамата играчи не могат да умрат едновременно. Например, ако до тях се търкаля граната, човек винаги ще преживее взрива.
В надзор и на двете игри, диалогът се казва от игрални герои, когато презареждането включва „Промяна на маг!”И” аз съм навън!”, Дори ако оръжието им няма разглобяемо списание или не е било празно.
Dendro Sigils могат да бъдат получени, докато прекарвате дендрокули в статуите на седемте или от отваряне на сандъци в Sumeru.
Genshin Impact Shrine of Depths Locations: Всички региони, ключови места и други
Написано от Kiera Mills
Публикувано 13 юни 2023 г. 15:31
Ако искате да играете на Genshin Impact, но се притеснявате, ако вашият компютър може да го стартира безпроблемно, вижте нашето ръководство за това колко въздействие на Genshin за съхранение rравнява.
Всички монстетни светилища с дълбочини на места
Пътуване на изток от Спрингвейл, покрай купчина скали и над скалата наблизо.
Цялото светилище на лири от дълбочини
Всички inazuma светилища от дълбочини на места
Светилище на дълбочините номер на картата
Упътвания
1
Намира се на остров Цуруми, на изход под върха на Ширикоро.
2
Намира се на остров Цуруми, югоизточно от светилището на Чирай.
3
Остров Ватацуми, североизточно от светилището Сангономия.
4
Остров Yashiori, разположен югозападно от рудник Якоцу.
5
Остров Яшиори, югоизточно от главата на змията.
6
Остров Каназука, на юг от пътната точка на пещта на Микадж.
7
Остров Каназука, на юг от пътната точка на това място. Плъзгане отдолу за достъп.
8
Намира се на остров Сейрай, северозападно от пътната точка на село Косеки, пада до достъп.
9
Остров Наруками, източно от пътната точка, разположена в гора Чинджу.
10
Остров Наруками, разположен на по -малък остров точно до брега на Риту. Плувайте от този момент, за да получите достъп до светилището.
Всички Sumeru светилища с дълбочини на места
В района на Шумеру има десет светилища, четири в района на тропическите гори, две в Големия червен пясък, три в пустинята Хадрамавет и една светиня от дълбочини в пояса на пясъците.
Местоположението на светилището се поставя на картата по -горе, вижте по -долу за допълнителни указания:
Как да получите светилище с ключове за дълбочини: Всички ключови места за светилище
Има Общо 40 светилища с дълбочини, 10 Във всеки основен регион и за да ги отключите, ще ви трябват съответните клавиши. Светилището на дълбочините Ключовете могат да бъдат намерени най -вече чрез завършване на предизвикателства в домейни, където ще трябва да се преборите с вълни от врагове, за да успеете.
Ключове на Mondstadt
За да съберете светилището на Mondstadt с ключове за дълбочини, които ще трябва завършен следното Предизвикателства пред домейни и задачи за авантюристи:
Храм на сокола
Храм на вълка
Храм на лъва
Порта на Орел
Домейн за възнесение I (награди 3 клавиша)
Попълнете търсенето на „New Horizons of Adventure“, дадено от Катрин от гилдията на авантюристите в Мондщат.
Наръчник за приключения Глава 4 Задача: „Надграждане на статуите на седемте в Mondstadt до LV. 6 ‘
Наръчник за приключения Глава 5 Задача: „Отворете 100 сандъци“
Liyue клавиши
Изброени са предизвикателствата, които ще трябва да попълните, за да съберете светилището на Liyue с ключове за дълбочини, всеки ключ ще отключи само светилище.
Домейнът на изоставените руини
Домейнът на пътя на пътя
Скрит дворец на домейна на Формула Гизанг (предоставя два клавиша)
Куестът на „Чи от година“, даден от Ян на равнините на Бишуи.
Световното търсене на „дървото, което стои сам“, дадено от Юанг Хонг в село Мингюн.
Стремежът „Съкровище, намерено съкровище“, даден от Сорая в равнините на Гили.
Достигнете приключенски ранг 35 и завършете Световния стремеж от Ascension Doman. (Награди 3 светилища с ключове на дълбочините).
Inazuma клавиши
Последните ключове за дълбочини на светилищата, които ще намерите, се намират чрез Попълване на предизвикателства и куестове на домейни В Inazuma, както при другите ключове, има общо десет и може да бъде възнаградено за попълване на следното:
Глава II: Акт II Основна Questline „Тишина, сублимация на сянка“
Възнаградена за надграждане на статуята на седемте до нивата: две, четири, шест, осем и десет.
Награден за предлагане на Electro Sigils на свещената Сакура в светилището Grand Narukami. Наградени на нива: 8, 18, 28 и 38.
Ключове на Sumeru
Има два основни начина да получите светилището на Sumeru от ключовете на дълбочините.
Първо, ще трябва Направете предлагане на дендрокули (Светещите зелени кълба, намерени плаващи в цялата карта на Sumeru) до статуята на седемте в региона.
Dendro Sigils могат да бъдат получени, докато прекарвате дендрокули в статуите на седемте или от отваряне на сандъци в Sumeru.
Също така ще трябва Дайте Dendro Sigils на дървото на мечтите. Дървото на мечтите е във Ванарана в Шумеру и първо трябва да попълните веригата за търсене на Aranyaka, за да отключите системата за възнаграждение на дървото.
По -долу са ключовете, които ще получите на ниво, получени в статуите на седемте и Дървото на мечтите, постигането на всяко ниво ще ви възнагради с по един ключ за светилище на Sumeru всеки.
Статуи на Sumeru от седемте ниво 2
Статуи на Sumeru от седемте ниво 4
Статуи на Sumeru от седемте ниво 6
Статуи на Sumeru от седемте ниво 8
Статуи на Sumeru от седемте ниво 9
Статуи на Sumeru от седемте ниво 10
Sumeru Tree of Dreams Ниво 8
Sumeru Tree of Dreams Ниво 18
Sumeru Tree of Dreams Ниво 28
Sumeru Tree of Dreams Ниво 38
Ако се опитвате да събирате ресурси, преминете към нашия Genshin Impact Henna Berry Guide.
Награди за светилище на дълбочините
Всеки сандък, разположен в светилището на дълбочините, ще възнагради пътешественика с рандомизирани оръжия и артефакти, заедно с 40 Primogems, 60 Adventure XP и 10 сигили (който може да се търгува за уникални сувенири), което прави светилищата жизнеспособна опция, за да ви даде тласък на XP, ако сте заседнали в ранг на авантюристите.
Освен това има постижения в играта за отваряне на всички светилища на дълбочините на всяко място, възнаграждаване на допълнителни примогми на играча.
Това е за нашия обяснител на Влияние на Геншин Светилище на дълбочини, заедно с това как да получите ключове, за да ги отворите.
Ако се наслаждавате на въздействието на Genshin, но искате да играете нещо друго, вижте нашето ръководство за най -добрите игри като Genshin Impact.
Всички светилища на Genshin Impact от дълбочини
Търси Светилища с дълбочини в въздействието на Геншин? Отварянето на светилищата на дълбочините е чудесен начин да накарате героите си Genshin да въздействат най-добрите оръжия, артефакти и материали за нива. Тези лъскави сини и оранжеви храмове също осигуряват много преживяване на приключенски ранг, както и Primogems, които да използвате за вашите желания. Единственият проблем е; къде да намеря всички тези светилища?
Преди да започнете търсенето си, уверете се, че имате поне един ключ за отваряне на светилище. Това ви дава достъп до луксозните гърди вътре. Имайте предвид, че ключовете, предназначени за региона Liyue, няма да отворят светилища в Mondstadt, Inazuma, или Sumeru, и обратно. И след като бъде отворена светиня, тя не може да бъде отворена отново. Трябва да намерите нова светиня за всеки отделен ключ, който получавате!
Светилище на дълбочини в Мондщат
Разходете се от близката Teleport Waypoint на север, след което погледнете от ръба на скалата, за да видите светилището.
Разходете се на запад от посоката на арената Anemo Hypostasis. Трябва да видите светилището на дълбочините малко по -нататък нагоре.
Пътувайте до Teleport Waypoint на плажа, след което се изкачете по скалите на юг. Ще видите светилището на дълбочините точно пред вас.
Пътувайте до домейна на градината Сесилия, след което се изкачете по скалите на юг. Светилището на дълбочините е зад дърветата.
Бързо пътуване до близката статуя на седемте, след което вървете в посока на Мондщат, докато стигнете до ръба на скалата. Погледнете надолу, за да видите светилището.
Източно от град Спрингвейл, пред скална формация. Изкачете се по скалите, за да го намерите.
Бързо пътуване до близката Teleport Waypoint, след което ходете само на няколко крачки към североизток. Ще видите светилището на дълбочините на върха наблизо скала.
Пътувайте до храма на лъвския домейн, след което се изкачете по скалите до вратата. Ще видите светилището на дълбочините по -напред напред.
Започнете да изкачвате скалите от посоката на дефилето на Дадаупа. Ще видите една скала, която е по -висока от останалите; Можете да намерите светилището в горната част.
Наблизо няма пътни точки; Ще трябва да вървите от посоката на винарната за зората или каменната порта. Отидете на по -високото плато и ще забележите светилището на дълбочините.
Храм от дълбочини в Liyue – част 1
Трябва да отидете до голямата планинска вляво от скрития дворец на формулата на Zhou. Той има голям вход на пещера на юг, с светилището на дълбочините вътре.
На върха на някои скали, северно от малкото езеро.
Разходете се на североизток от близката Teleport Waypoint и погледнете надолу към водата, когато стигнете до ръба на скалата. Светилището на дълбочините е от дясната страна.
Бързо пътуване до тоалетната на равнината на Бишуа, след което погледнете към югозапад. Ще видите светилището на дълбочините по скалите до езерото.
Когато стоите пред прозрачния домейн на басейна и планинската пещера, отидете надясно, докато не видите счупена стена на лявата си ръка (до голямата статуя). Счупете го, след това следвайте пътя. Пътят ще се раздели на два пъти; Отидете надясно, след това наляво, след това продължете надясно, докато видите светилището на дълбочините.
Отидете до Teleport Waypoint на MT. Aozang. Вече можете да видите светилището на дълбочините в далечината. Плъзгайте се към изток, докато не го стигнете.
Отидете до Teleport Waypoint в Нантианмен, след което се изкачете по високите скали зад нея.
Храм от дълбочини в Liyue – Част 2
Отидете на пътната точка на запад от планината, след което започнете да се изкачвате на изток. Светилището на дълбочините е малко под най -високата точка, от източната страна.
Вървете на юг от домейна на пътя на пътя. Когато видите реката пред себе си, плъзнете се надолу, след това се обърнете и влезте в входа на пещерата.
Отидете на най -южния остров източно от пристанището на Лийуе. Можете да започнете от домейна на Guyun, след това да отидете на по -малкия остров между тях и след това да се плъзгате или да плувате останалата част от пътя.
Светилище на дълбочини в Иназума
Остров Наракуми
На юг от гората Чинджу, на върха на скалиста скала
На остров западно от Риту – Платейте с Waverider до задната част на острова
Каназука
На юг от Татарасуна, на хълма – можете да го видите зад вас от Teleport Waypoint и да скочите до него
Телепортирайте обратно до същата точка и пътувайте на североизток по хълма до втората светиня
Остров Яшиори
Телепортирайте до пътната точка на хълма югоизточно от острова и след това се плъзгате към главата на змията – тя е на изпреварване под вас
Близо до рудника на Якоцу на южния бряг на острова, на назъбена скала в горната част на скала
Остров Ватацуми
На североизток от светилището Сангономия, под скалист изход
Остров Сейрай
На хълм на северозападния остров, западно от село Косеки
Остров Цуруми
Телепортиране до пътната точка в горната част на върха на Ширикоро и скочи от югозападната страна – тя е на тревист изход отдолу
На хълм североизточно от главния остров, югоизточно от светилището на Чирай
Светилище на дълбочини в Sumeru
Югоизточно от пътната точка в скалите западно от Ванарана
Точно югоизточно от руините на Дахри
Точно под пътна точка на перваза на запад от Порт Ормос
Насочете се надолу по хълма на юг от пътната точка, намерена североизточно от пещерата Чатракам
И това завършва нашия списък на всяко светилище с местоположение на дълбочини в Genshin Impact. За повече съвети разгледайте нашето ръководство за това как работят сигилите с четири листа в Sumeru, както и всички нови герои на Genshin Impact в най-новата актуализация и извън него.
Marloes Valentina Stella Един от нашите сътрудници на експертни ръководства, Марлос ви е покрил, ако имате нужда от водене през игри като Minecraft, Gate III на Балдур, Genshin Impact или сред нас. Може би вече сте виждали думите на Марлос в Gamesradar+ и Game Rant.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Mondstadt светилище с ключ за дълбочини
Ключ, който може да счупи печата върху древните светилища на дълбочините, разпръснати около Мондщат. Тези светилища с дълбочини се запечатаха, когато цивилизацията, която ги построи. Ключовете, изгубени дълбоко в домейните, са в състояние да счупят печатите. Или може би за момент тези ключове помагат на печатите да забравят всичко, което са загубили.
Източник 1
Източник 2
Източник 3
The Mondstadt светилище с ключ за дълбочини е приключенски предмет, който може да се използва за отключване на светилищата на дълбочините в Мондщат, което позволява на играчите да имат достъп до гърдите вътре. Ключовете не съответстват на конкретни светилища, което означава, че всеки ключ може да се използва за отключване на всякакви светилища в Mondstadt.
10 Mondstadt светилищни клавиши могат да се получат, което позволява на играча да отвори всяко светилище в Mondstadt.
Съдържание
Как да се получи []
Домейни []
Храм на сокола
Храм на вълка
Храм на лъва
Порта на Орел
GameSpot експертни отзиви
13 октомври 2020 г
Куестове []
Нови хоризонти на приключенията
Adventure Rank Ascension 1
Награди 3 клавиша
Други []
Наръчник за приключения Глава 4 Задача: „Надграждане на статуите на седемте в Mondstadt до LV. 6 “
Наръчник за приключения Глава 5 Задача: „Отворете 100 сандъка“
Други езици [ ]
Език
Официално име
Буквално значение
Английски
Mondstadt светилище с ключ за дълбочини
–
Китайски (Опростен)
蒙德 地 灵龛 之 钥 Méngdé dìlíngkān zhī yào
Mondstadt светилище с ключ за дълбочини
Китайски (Традиционно)
蒙德 地 靈龕 之 鑰 Méngdé dìlíngkān zhī yào
Японски
モンド の 地霊壇 の 鍵 Mondo no chireidan no kagi
Ключът на подиума на Mondstadt Spirit
Корейски
몬드 지령 의 감실 열쇠 Mondeu jiryeongui gamsil yeolsoe
Ключът на скинията на Mondstadt Earth Spirit
Испански
Llave de Santuario de Mondstadt
Ключ от светилище Mondstadt
Френски
Cl é de sanctuaire des profondeurs de mondstadt
Mondstadt светилище с ключ за дълбочини
Руски
Клух От Успальние -Глубин Мондхтадтада Klyuch ot usypal’nitsy glubin mondshtadta
Mondstadt светилище с ключ за дълбочини
Тайландски
Mondstadt светилище с ключ за дълбочини
–
Виетнамски
Chìa khóa ền ịa linh mondstadt
Mondstadt светилище от дълбочина Светилище от дълбочини Светилище от дълбочина Светилище от дълбочини в инструментариум за светилище на дълбочината на дълбочината ⓘ осветена осветена. Ключът “Земен духов храм”
Немски
Schl ü ssel Zu den Schreinen der tiefe в Mondstadt
Ключ към светилищата на дълбочините в Мондщат
Индонезийски
Mondstadt светилище с ключ за дълбочини
–
Португалски
Chave do santu á rio das profundezas de mondstadt
Mondstadt светилище с ключ за дълбочини
Турски
Mondstadt derinlikler tap ı na ğı anahtar ı
Италиански
Chiave Del Santuario Delle Profondit à Di Mondstadt
Клавиши на сал: Къде да намерите Selene Key, Key Motherlode, ключ на кмета и клавиш на крана
Продължете да следвате пътеката и ще видите повече нокти наоколо.
RAFT: Как да накарам ключа на Motherlode, за да отворите портата
Във Varuna Point ще откриете, че се нуждаете от ключ на Motherlode, за да отворите една от подводните порти.
Преди да можете да стигнете до клавиша Motherlode, първо трябва да отключите пътека, блокирана от медузи.
Ето как можете да получите Ключ на майката на сал.
Попълнете първо частите на прожекторите
Преди да можете да намерите ключа на Motherlode, имате нужда от достъп до нова зона, която е блокирана от медузи.
За да преместите медузите, трябва да намерите частите на прожекторите, за да фиксирате счупения прожектор. След това светлината ще свети и ще премести медузите далеч.
Как да намерите клавиша Motherlode
След като приключите с фиксирането на светлината на прожекторите, влезте в пешеходната пътека през дупката, която някога е била блокирана от медузите.
Може да искате да получите фар, тъй като вътре е наистина тъмно.
Продължете да плувате вътре към G, който означава „Grabber“.
В крайна сметка ще стигнете до място, където можете да се разхождате без вода.
Вътре е изключително тъмно. Внимавайте за всички нокти и капани.
Продължавайте да минавате през решетките и пътеката е основно където и да стъпвате, без да се забивате от пирон.
Продължавайте и ще видите друг G на стената. Продължете напред.
Продължете да следвате пътеката, която не е блокирана от ноктите.
След това ще стигнете до малък повдигнат бар и трябва да скочите до горните пръти. Ще видите ноктите навсякъде, така че ако паднете, докато скачате, вместо това ще се нараните.
Продължавайте да натискате скок, докато се опитвате да си направите път нагоре.
На горното ниво се разходете и намерете начин да се спуснете до нова зона. След спускане трябва да видите някои повдигнати пътеки (изображение по -долу).
Продължете да следвате пътеката и ще видите повече нокти наоколо.
Гледайте стъпката си, тъй като има проводници за пътуване.
Един от проводниците за пътуване ще изпрати дневник на шипове към вас.
Избягвайте да отправяте проводниците и продължете напред.
В крайна сметка ще стигнете до стаята, в която е ключът Motherlode.
Също така, ще получите план за напреднала светлина на главата.
Можете да напуснете мястото през изходна врата. Има и рисунка на стената, която ви казва, че трябва да изпуснете скалите навън, използвайки крана.
Около л
Ал прекарва по -голямата част от времето си или поглъща съдържание, или създава съдържание.
Клавиши на сал: Къде да намерите Selene Key, Key Motherlode, ключ на кмета и клавиш на крана
Безопасността очевидно беше в съзнанието на всеки, тъй като светът приключи в играта за оцеляване на Redbeet, тъй като те заключиха толкова много ключови врати, че ви трябват джобни клавиши в сал, за да стигнете навсякъде. Някои от тях са доста далеч от вратите, към които принадлежат, така че не винаги е очевидно къде да търсите да се движите напред. Key Motherlode, Crane Key и Selene Key са сред най -лошите нарушители и докато ще отнеме малко време и усилия, за да ги намерите, в резултат на това получавате някакви удобни чертежи, включително напредналата котва.
Вижте този сал: Последният трейлър на главата!
Къде да намеря клавиша Motherlode
Имате нужда от клавиша Motherlode, преди да можете да получите достъп. След като получите частите на прожекторите и включете в светлината на прожекторите, падайте под медуза, където сте намерили частите, и влезте в затворената пътека.
Направете пътя си през сградата, но имайте предвид как вървите. Почти всеки коридор има някакви капани, включително шипчиви дъски на пода, шипове на тръби и люлеещи се шипчиви дъски, които падат от тавана. Тези последни са най -опасните, тъй като обикновено не можете да ги видите, докато не стане твърде късно.
В горната част на конструкцията е стая с манекен на име Аманда. Вдясно е планът за напреднали фарове, а отляво е ключът на Motherlode.
Къде да намерите клавиша Crane
Не забравяйте да оборудвате добър фар, тъй като сте се насочили дълбоко под вода. От пешеходната пътека близо до медузите, падайте и продължете да се гмуркате, докато стигнете до скалиста зона извън друга структура с гигантски „g”, боядисано отпред.
Влезте вътре, въведете малкото отваряне и продължете да се движите напред, докато не се наложи да използвате клавиша Motherlode. Уверете се, че здравето ви е допълнено, тъй като скоро ще се борите с мега акулата.
След като победите мега акулата – поставете експлозивните бъчви на стълбовете, акулата се блъска в няколко пъти – получавате клавиша Crane.
Къде да намерите Selene Key – Puzzle и код на темперамента
Далеч от темперамента, имате нужда от ключа на Selene, за да получите достъп до изследователската станция – и един от новите играещи герои на RAFT – и това означава да решите пъзела за съзвездие, използвайки кода за темперамент.
Насочете се към обсерваторията. Целта е да погледнете през телескопа, намиране на съзвездията, които са приковани на стената, и преброяване на броя на звездите в тях. Редът на съзвездията в бележките, които вземете около обсерваторията, е редът на кода – например звездите в съзвездието на куката са третото число в кода.
Ако имате проблеми с подреждането на това обаче, Кодът на темперамента е 5964.
Получаване на усъвършенствана котва на сал
Сейфът включва план за усъвършенстваната котва. Върнете го на изследователската маса и можете да изработите котвата във всяка точка от тогава нататък. Усъвършенстваната котва прави обработката на салата малко по -лесно, тъй като работи съвместно с контролите на двигателя и се понижава автоматично, когато двигателят контролира захранването на сала.
Къде да намерите ключовия и лазаретен ключ на кмета
Имате нужда от два ключа на остров Караван, а първият е лазаретът ключ. Той е в океана, така че не забравяйте да го получите, преди да започнете да се изкачвате и да ципвате по острова. Следвайте тръбата на помпата близо до кулата на контейнерите до дъното на океана, където ще намерите ключа за лазаретите.
Самата лазарет е по -нататък на острова. Използвайте Ziplines, за да направите своя път към строителните комплекси по -нататък и отключете и влезте в лазарета. Вътре е ключът на гърдите на кмета.
След като се върнете на сала си, ще искате да започнете да разглеждате строителните контроли на двигателя. Поддържането на сокоизстисквачка е удобен начин за възстановяване на здравето в случай на злополуки – като акули или риболов – или ако просто се нуждаете от почивка, помислете за кастинг на линията си за малко риболов.
Не сте влезли!
Създайте вашите функции на общността Reedpop ID и отключване и много повече!
Влезте с Google Влезте с Facebook вход с вход в Twitter с Reddit Теми в тази статия
Следвайте теми и ще ви изпратим имейл, когато публикуваме нещо ново за тях. Управлявайте настройките си за известие.
Pc следват
СЛЕДВАЙТЕ
Redbeet Interactive Follow
Оцеляване и занаяти следвайте
Поздравления за първото ви следване!
Ще ви изпратим имейл всеки път, когато (или някой от сестринските ни сайтове) публикуваме статия по тази тема.
Абонирайте се за ежедневния бюлетин VG247
Най -голямата новина за деня се изпира до вашата пощенска кутия.
Бебешките мурлоки се наричат попови лъжички. [27] Те са по -малко враждебни от възрастните, а някои дори се събират от други раси като домашни любимци и спътници. Бебешките мурлоки обикновено се държат близо до възрастните, но понякога могат да се намерят вътре в големи миди, като тези край източния бряг на Дюротар или в окопа на Нарсонг в Krasarang Wilds. [28] [29] През ноември тайното племе от Squigglefin от Murlocs често изпраща млади погледи, за да изследват, приключат и да започнат приказката си. [30]
Мурлокс (познат като gmmmlmrmrgmg [4] или Mmmurlok [5] На техния език) са двупосочна, амфибийна хуманоидна раса, пребиваваща предимно по крайбрежни линии, езеро и речни корита.
Мурлоците са склонни да живеят в изключително населени крайбрежни селища и е необичайно да се намерят хора, които се скитат твърде далеч от своите сънародници. Според Brann Bronzebeard, Murlocs са по -умни от това, което други раси мислят – достатъчно, за да не уведомите никого. [6]
Съдържание
1 История
1.1. Въведение
1.2 фон
1.3 Трета война
1.4 World of Warcraft
2.1 млад
2.2 магия
2.3 Интелигентност
2.4 варианта и потомци
3.1 езици
3.2 Религия
3.3 кухня
3.4 Територии, села и племена
3.5 културни бележки
5.1 като придружен домашен любимец
5.2 други
6.1 Популярност
6.2 вдъхновение
8.1 тактика
8.2 Вяра
8.3 села
8.4 занаятчии
История []
Този раздел е Лора мъниче.
Въведение [ ]
„Когато се сблъскаха с продуктите на технологично превъзходна култура, Blacksilt не показваше нито едно от любопитството, характерно за нововъзникващите култури при хуманоидни видове.”
Мурлоците са много древна раса на Азерот, които се развиват, за да оцелеят в опасната водна среда на Азерот. [8] Въз основа на няколко акаунта и улики, сега се смята, че мурлоците (или, по-подходящо, техните предци) могат предварително да срещат тролове. Тези древни мурлоки са живели в дълбините на океаните и затова никога не са били известни на ранните ранни състезания в света. [9] Според изследователя на джуджета Бронзебърд, се смята, че мурлоците са произлезли от Горлок, които от своя страна се спекулират, че са произлезли от непозната жаба древен пазител. [6]
Има някои, които вярват, че Murlocs са нови за Azeroth. [10]
Заден план [ ]
Историята на Мърлокс е обвита в мистерия. Това се дължи не само на факта, че тези същества се появяват на бреговете на Азерот доста наскоро, но и защото Мърлокс се отклоняват от смъртните, [9], които държат малко толерантност към други раси, [8] и рядко, ако изобщо, говорят нещо, освен собствения си скандален език. [9] В последно време тези същества се движат непрекъснато от местата си за океанско жилище и обитават повече райони на Lordaeron и останалата част от Azeroth. Този ход в зоната доведе до адаптиране към езера и реки от прясна вода. [11] Няколко улики сочат факта, че тяхната стабилна инфилтрация на световните сушата може да бъде координирано усилие. Дали това предприятие е предприето стриктно по свое желание, все още не е известно. През последните няколко години Vile Naga започна да се пренасочва от воднистите си обитатели, карайки историците да спекулират, че миграцията им може да е предизвикала бавното посегателство на Мърлокс върху сушата. Някои също предположиха, че мурлоците може да работят съвместно със зловещите земноводни; Нага може да не е единствените кошмарни ужаси, дебнещи в привидно бездънните океани на света. Няколко показателя от самите мурлоки сочат възможността рибните мъже да са само поклонници или подчинени на може би няколко дълбоководни чудовища, които в момента лежат сън, или поне чакат, в мътните фатоми-и още по-смущаващи, Мурлоците „Възникването е индикация за тяхното начално пробуждане. [9]
Според някои стари истории Мърлокс се издигна от дълбоките морета на Азерот. [10]
Трета война []
Този раздел се отнася до съдържанието, свързано с Warcraft III: царуване на хаоса или разширяването му Замразеният трон.
Мърлокс също неволно стана отговорен за формата на днешната орда. Мурлокс атакува над племето на Troll Darkspear, подтикна оркишския военен трал (по времето, когато на път на островите Даркспир) и неговите воини, за да се спуснат от мародерските риби, които се покланят на Нага Зар’джира и след това да образуват съюз между Darkspear и The Орда, която продължава и до днес. Този алианс на Troll-Orc ще формира сърцето на съвременната орда.
Малък лагер Murloc се намираше на юг от Страхнбрад, близо до лагера на BlackRock. Той беше нападнат от принц Артас и неговите стъпала. [12]
Група мурлоки, живеещи близо до Hearthglen, превзема фермера марката. [13]
World of Warcraft []
Този раздел се отнася до съдържанието, свързано с Катаклисм.
Мурлоците понякога са насилствено поробени от Нага, убити, ако не се подчинят. [14] Видени също дълбоки мурлоки, които служат на Нага под лейди Назжар както по време на сюжета на Вашжир, така и на престола на приливите и отливите.
Този раздел се отнася до съдържанието, свързано с Легион.
Племето Билгефин от Мурлокс е покварено от горящия легион и използвано срещу Врикул на Морхайм. [15] Има по -повредени мурлоки, племето Фелфин, на счупения бряг. [16]
Този раздел се отнася до съдържанието, свързано с Битка за Азерот.
Мурлоците продължават да служат на Нага под кралица Ацшара. Според King Mrgl-Mrgl, Naga разчленява собствените си роби на Murloc и изтривайки цели племена Murloc, които да използват като ритуални и заклинателни компоненти, както и да ги използват в ужасяващи магически експерименти. Той също така твърди, че мурлоците са избягали от определена зона на океана със свирепо бълбукаща вода и непоносимо силна топлина, но няма представа какво го причинява. [17]
Биология [ ]
Мурлоките притежават луковични тела, големи уста, облицовани с редици остри зъби, нокти и крака, [18] кожа с покритие и могат да дишат под вода. [19] Индивидите варират в оцветяването от тюркоаз до тъмно сиво и докато височините им варират от 3.5 фута. до 6 фута, те са средно само 4 фута. [20]
Женските са склонни да бъдат малко по -големи от мъжете, обаче. [21] В зависимост от разнообразието, мурлоците могат да се наведат към по -голяма прилика с жаби или с риба; Емблематичният зелен мурлок например има оцветяване, подобно на кубинската дървесна жаба.
Първоначално от морето, Murlocs Move In-Land доведе до това, че те се адаптират към езера и реки от прясна вода.
Murlocs имат отлично подводно зрение и могат да видят в почти чернота на терена. [22] Те притежават малки ароматични жлези, които произвеждат нечестиво ухаещи феромон. Според Cannary Caskshot „Те получават тази миризма на неща и когато друг Murloc го мирише, те полудяват всичко! Прави страхотна стръв за тях.„Когато представител на мосхида беше напръснат в бутилка мощни феромони, близките Мърлокс влязоха в насилствена ярост и скоро нападнаха и убиха Gnoll. [23] [24] [25]
Според аптекар Рензитън, Мърлокс запазват свободната си воля в нежелана, въпреки че не е ясно дали това е причинено от естествена съпротива срещу волята на краля на Лич или дали нежитьните Мърлоки, като изоставения, се откъснаха в някакъв момент от по -големия от по -големия от по -големия от по -големия от по -големия Бич. Въпреки това, бичът успя да засили редиците си с Mur’ghoul: група от нежить. [26]
Млади []
Бебешките мурлоки се наричат попови лъжички. [27] Те са по -малко враждебни от възрастните, а някои дори се събират от други раси като домашни любимци и спътници. Бебешките мурлоки обикновено се държат близо до възрастните, но понякога могат да се намерят вътре в големи миди, като тези край източния бряг на Дюротар или в окопа на Нарсонг в Krasarang Wilds. [28] [29] През ноември тайното племе от Squigglefin от Murlocs често изпраща млади погледи, за да изследват, приключат и да започнат приказката си. [30]
Младият има по -големи очи и са ярко зелени, потъмнява при остаряването. [31] Когато са млади и безполезни, те се носят на гърба на Мърлокс. [32]
Мурлоките за бебета имат голям зъб на Бък, а също така притежават малка опашка. Последният е черта, която възрастните губят, раждайки спекулациите, че ларвите на Murloc са чисто водни, но тъй като индивидът отглежда своите адаптирани към вода характеристики постепенно изчезват, което ги прави по-способни да живеят на сушата. Бебето Мурлокс са предразположени към висококачествен инфантил батбол и бурчещо, често в стил на песни, а също така е известно да танцуват.
Магия []
В продължение на много години тези загадъчни същества изглеждаха способни само на най -основната магия. Мъжете от риба са напълно способни да хвърлят мощни заклинания на Земята и водата (елементарни), [33] и техният брой за увеличаване на земята до деня. [34]
Интелигентност []
Мурлоците могат да изглеждат цветни и прости за случайния наблюдател [8] и предполагаемата им интелигентност е обсъдена. Някои твърдят, че тъй като техният език е невъзможно да се дешифрира, те имат ограничена интелигентност. Използването на оръжия и тайнствените бойни способности обаче предполага доста зловещ расов интелект. [11] Мурлоците може да не са толкова тъпи, колкото всички смятат, че са. Няколко улики сочат факта, че тяхната стабилна инфилтрация на световните сухопътни маси може да бъде координирано усилие. Дали това предприятие е предприето стриктно по свое желание, все още не е известно. [9]
Освен това, d.E.З.T.A. Представителят крал Mrgl-Mrgl откри, след като е научил езика им, че племето на Winterfin от Мърлокс в Бореанската тундра на Нортренд е толкова интелигентно, колкото всяко от по- „цивилизованите“ състезания на Азерот на Азерот. Дали това е научно вярно или ако той е твърде привързан към вида Murloc, тепърва ще се вижда. Според Brann Bronzebeard, Murlocs са по -умни от това, което други раси мислят – достатъчно, за да не уведомите никого. [6]
Варианти и потомци []
Култура []
„Мурлок не беше никой без техните надеждни мрежи.”
Мурлокс прехвърлят историята си устно, което има предвид колко неразбираем е техният език към други раси (въпреки че някои са способни да го учат и говорят свободно), [35] добавя към мистерията около тях. [8] Само добавяйки към объркването, Murlocs не измерват времето, както повечето други раси, така че определящите дати на важни събития са много трудни за историците. [36] Независимо от това, повечето от приетите понастоящем знания за Murlocs идват от външно наблюдение.
Според Thalyss Greyoak, Murloc няма по -ценно притежание от своите мрежи. [37]
Езици []
Murlocs говорят Nerglish, език, споделен от Makrura, който е неразбираем за други раси (въпреки че някои са способни да го учат и говорят свободно). [38] Има регистрирани случаи на Murlocs, способни на по -структурирана реч, както се доказва от разговорите, проведени от магьосника Murloc и Thrall по време на спирането на Ордата в островите Darkspear. [39] [40] Известно е,. [41]
Религия []
В определени случаи са били известни мурлоки, за да се покланят на загадъчни морци (понякога включително Naga). [9] Племето Рокпул на взривените земи се покланя на Нептулон Тийдехънтър като бог. [42] Когато Dryad Taryndrella умря, Мурлок Мурки се надяваше, че яде рибен празник в краката на големите богове на приливите. [43]
Кухня []
Сиамските котки се считат за деликатес от гигантски мурлоки. [44] Известно е, че племето Winterfin прави форма на яхния, направена от orca blubber. [45] Дълбоко в Назджатар обаче Мърлокс ядат само три неща: раци, риба и хора. [46]
Територии, села и племена []
Основна статия: Известни територии и села на Мърлок
Мурлокс се събира на брегови линии в племена и села. [9] В последно време мурлоците са се разпространили в много региони както в Източните кралства, така и в Калимдор. На Калимдор най -често се срещат мурлоците, обитаващи вътрешните езера и източните брегове, въпреки че няколко племена въртят дългите плажове между Teldrassil и Darkshore. Освен това, вероятно най -високо ниво Murlocs Live Quel’danas. В Източните кралства Мурлоците могат да бъдат открити тероризиращи почти всеки крайбрежен бряг и вътрешно тяло на водата. В Northrend, Winterfin Murlocs търпи присъствието на външни лица, въпреки че доверието им трябва да бъде спечелено, преди човек да бъде наистина приет.
Културни бележки []
Известно е, че много мурлоки носят бижута, за да привлекат половинка. [47]
Ако са заплашени, мурлоците са повече от готови да си помагат един на друг. [8]
„Риба в потока“ и „Моята любима перла“ са песни на Murloc, които Taryndrella по някакъв начин познаваше и ги пееше на мътни. [32]
Когато Taryndrella умря, Мъки се надяваше, че яде рибен празник в краката на големите богове на приливите и че има дом сред приливите и отливите. [32]
Бележит [ ]
Име
Роля
Принадлежност
Статус
Местоположение
Brglmurgl
Член на племето Winterfin
Winterfin племе
Жив
Winterfin Retreat, Borean Tundra
Бисквитка „Капитан“
Главен готвач и самопровъзгласен капитан на джунгера на дефицита
Обез дефицит
Починал
Ironclad Cove, Deadmines
Cleaver Bmurglbrm
Winterfin Cook
Winterfin племе
Жив
Winterfin Retreat, Borean Tundra
Cruelfin
Бързо придобити в сила и размер поради кристален парк от екзодара
Черно племе
Убийство
Blacksilt Shore, Bloodmyst Isle
Ergll
Приятел на Калекгос
Независим
Жив
Руини на Арккоран, Ацшара
Сър Финли Mrrgglton
Усъвършенстван авантюрист, джентълмен и член на лигата на изследователите
Лигата на изследователите
Жив
Dreyrgrot, Stormheim
Гелихаст
Поклонник на старите богове, по -късно убит от подчиняващия Kor’ul
Племето на светлините, силите на старите богове
Починал
Басейн с Ask’ar, Blackfathom Deeps
Glrglrglr
Пленник на keymaster urmgrgl
Winterfin племе
Жив
Winterfin Caverns, Borean Tundra
Gmurgl
Пленник на таласъмите в Hardwrench Hideaway
Племето Saltscale
Жив
Hardwrench Hideaway, нос на Stranglethorn
Gobbler
Предполаган лидер на племето Bluegill
Племе Bluegill
Убийство
Bluegill Marsh, влажни зони
Keymaster Urmgrgl
Затвор на Glrglrglr
Неизвестно
Убийство
Winterfin Caverns, Borean Tundra
Lurgglbr
Пленник в пещерите Winterfin
Winterfin племе
Жив
Winterfin Caverns, Borean Tundra
Mmmrrrggglll
Вожд на племето Grimscale
Grimscale племе
Убийство
Златен кичур, Eversong Woods
Mrmrglmr
Член на племето Winterfin
Winterfin племе
Жив
Winterfin Retreat, Borean Tundra
Мургургула
Открадна [достойнството на Гурф]
Племето Siltfin
Убийство
Азуремист остров
Мутанус Поглъщащият
Физическо проявление на изумрудения кошмар
Изумруден кошмар
Починал
Скалата на Dreamer, плачещи пещери
Нептол
Вожд на племето Rockpool
Rockpool племе
Починал
Червено достигане, взривени земи
Стар Icefin
Murloc Elder и баща на Rotgill
Неизвестно
Жив
CHILLMERE COAST, HOWLING FJORD
Старо мътно око
Поведе атака срещу фара на Уестфал
Westfall Murlocs
Убийство
Уестфал
Razorspine
Insane Murloc, който притежава гигантски меч
Племе Мирефин
Убийство
Dustwallow Marsh
Солен флоп
Член на племето Rockpool
Rockpool племе
Неизвестно
Бивш Shattershore, взривени земи
Искря
Домашен любимец на Седрик Калстън
Подценяване
Жив
Calston Estate, Tirisfal Glades
Спекъл
Домашен любимец на Седрик Калстън
Подценяване
Жив
Calston Estate, Tirisfal Glades
Squrky
Домашен любимец на Гримнур Стоунбранд
Ironforge
Жив
Forlorn Cavern, Ironforge
Swamp Talker
Откраднат [заповедите на Warchief] от Бенгор
Неизвестно
Убийство
Пещера Stagalbog, блато на скръбта
Мурлок елементи []
Като придружаващ домашен любимец []
През годините са добавени редица спътници на Murloc, всеки като част от специална промоция, като домашен любимец вече не е наличен, след като промоцията приключи. Придружителите, намерени в играта, са подчертани с удебелен шрифт.
Мурлок спътници
Други []
[Костюм на Murloc], Blizzcon 2007 Premium.
[Big Blizzard Bear] Mount, Blizzcon 2008 Premium, има малък Murloc, който се вози пред героя на играча и държи банер на Blizzcon.
Baby Murlocs в [Murloc Cage], обект на [10-30], виждали ли сте някога едно от тях?
Други акаунти []
Популярност []
Извън играта Murlocs са били използвани като талисман за Blizzard Entertainment, раздаден като домашни любимци в Blizzcon. Murloc също се използва за рекламиране на продукти извън Warcraft Серия, като Murloc Marine Advertising Starcraft II. Написана е и песен, като Murlocs като тема, наречена „I Am Murloc“ от Samwise Didier. Корейският играч Джан Мин Чул понякога носи костюм на Murloc, след като спечели игра. [48] В допълнение, j!NX създаде Murloc Plushie, който може да се купи тук, и фигура на винил Murloc, която може да бъде закупена Failoc-Alypse, Издаден по време на Blizzcon 2009, включва битка с вълни от “Failocs” за защита на Blizzcon.
Murlocs са породили голям следвал фенове в общността на Warcraft. Това доведе до създаването на уебсайтове, фен фантастика, видеоклипове и игри като тези по -долу!
Вдъхновение []
Murlocs може да е друг от многобройните препратки към H.P. Lovecraft, намерен в World of Warcraft. В неговата история Сянката над Innsmouth, Човек се натъква на древна хибридна раса на рибена човека, известна като “дълбоките.„Историята предполага, че те живеят в океана от векове и бавно напредват към кацане, където ще го претендират за свой, като се размножават с крайбрежните хора. Освен това, подразбиращото се поклонение на Мурлокс на дълбоководни чудовища напомня на „дълбоките“ „пламенно поклонение на техния дълбоководен Бог, Дагон.
В Hearthstone []
Този раздел съдържа информация, изключителна за Hearthstone и се счита за не-канон.
Мурлоците са тип миньон в Hearthstone, Забележително за това, че има много малки, нискотарифни слуги, няколко от които имат мощни синергични ефекти с други мурлоки.
Няколко мурлока в Великият турнир Разширяването е показано каране на жаби или жаби. Не е известно дали това е характерно за цялата раса.
Харт Стоунбрю определи Мърлокс на Големия турнир като “всички насочени в чиния, като се кланкира като уай риболов мек” Мехс “. [49]
Даряващият на Stormheim Quest сър Финли Мргглтън за първи път се появи в Лига на изследователите приключение като член на титулярната лига.
Giantfin, гигантски мурлок, служи като втори шеф на третото крило на приключението, разрушения град.
Мурлок в Нов ден на опаковката анимиран къс.
В RPG []
Този раздел съдържа информация от Warcraft RPG, която се счита за не-канон.
Мурлоците се организират в малки племена и по -големи кланове. Клановете могат да съберат своите племена в бойна сила, когато е необходимо за нашествие. Рядко клановете могат да се присъединят един към друг, за да образуват по -големи сили. [50]
Тактика []
Murlocs са бойци на опаковки, предпочитат да роят противоположни сили с огромни числа. Когато се натиска, пакетът се счупва и мурлоките се връщат към безопасността на водата, често оставяйки съюзниците си зад себе си. Някои воини гледат на тактиката на Мърлок като страхливи. По -опитните воини знаят по -добре.
Тези, които преследват мурлоците във водата, са смазани без милост. Въпреки чудовищните си изяви и слабите тела, Murlocs са хитри врагове с остри сетива и по -остри рефлекси. Естествено, мурлоците са невероятни воини под вода. Твърде често, когато групата на Мурлок се оттегли към вода, тя трябва да привлече вражеските сили в многобройните скрити мурлоки, чакащи нокти. Под водата, Мърлокс използват своите водни умения и числа, за да се намалят вражеските сили.
Когато участвате в битка под вода, Murlocs атакуват от всички посоки, използвайки добре техния брой и амфибийни тела. Подобно на рояк пиранха, Мурлокс се измъква от рояка и атакува бързо, след което се оттегля обратно в безопасността на рояка. Дори тривиалните рани се считат за страхотни удари, тъй като колкото повече атакува роя, толкова по -слаб става врагът. Освен това, роят не позволява на жертвата да избяга. Най -силните бойци могат да умрат от удавяне или загуба на кръв, когато участват в подводен бой с армия на Мърлок.
На сушата Мурлоките не са толкова опасни. Въпреки своята пъргавина, повечето мурлоки са бавни и тромави на сушата, недобросъвестни за строгостта на сухите светове. Силите на Мурлок рядко се движат далеч във вътрешността (освен да намерят големи тела на водата), предпочитат да останат близо до безопасността на водата. Когато са принудени да се бият на сушата, Мърлокс използват подобни тактики за удари и бягане, опитвайки се да отслабят врага, преди да отидат за убийството. [51]
Вяра []
Murloc Вярата е странна. [52] Някои разкази съобщават, че религията играе доминираща роля в своето общество, въпреки че те не почитат нито едно, общо божество (доколкото ни е известно) поне). Тогава тяхната религия е политеистична, анимистична и дори малко шаманистична. Те имат ритуали, включващи комуникация с морето и нейните сили, и се покланят на водата и мощните образувания в нея. [53] Вярванията на Мърлок включват мощни същества, които живеят около тях, а пантеоните им са динамични, променяйки се, за да включват нови същества, с които срещат. Те могат да добавят или премахват същества към тяхната структура на поклонение, за да отразяват последните събития. [52] [53] Племето може да почита кит (или дори може да повдигне статуса си до бог на китове), докато гигантска морска змия го изгони, в този момент техните вярвания се променят в центъра на морската змия като главен предмет на тяхното благоговение. [52] Друго племе може да се поклони на морска вещица Нага, докато не бъде убита от акули, в този момент тя е заменена от акулите. [53] Наблизо същество, което дава пример за ценности на Мърлок – като силна акула или бърза риба – се превръща в жив символ на вярата на Мърлок. Докато животните умират или продължават напред, вярата на Мърлок мутира, за да намери нова символика в обкръжението си. [54] Известно е, че някои почитат дълбоката майка, представяне на океана. Всички неща във водата са нейните деца. [55] Въпреки че Мърлокс не е наблюдаван да се обедини зад едно божество, някои слухове твърдят, че всички Мърлокс почитат образувание, наречено „този в дълбоките“. Не е ясно обаче дали това също е представяне на океана или изобщо е изобщо да е образувание. [52]
Села []
Murloc селата се състоят от колекция от груби колички с кал и туисти, обсипани без модел. Тези села обикновено нямат огън, няма ясни пътеки и няма укрепления. Хижите са груби и обикновени, а селището в противен случай е безкрайно, с изключение на плиткия басейн, често срещан зад хижата на шамана. Повечето колиби стоят на кокили, за да ги предпазят от приливите и наводненията.
В рязък контраст с техните примитивни екстериори, вътрешните стени на повечето колиби Murloc често са сложно декорирани. Някои изобразяват разклоняващи се корали, докато други съдържат мозайки от черупка и камък, а други притежават изненадващо деликатни гоблени от засенчени морски водорасли. Хижите обикновено са отворени за въздуха, с малки дървени стълбове, които да държат покрива. Мурлоците спят във водата или върху тъкани рогозки от морски водорасли, вързани достатъчно здраво, за да поддържат формата си, но все пак достатъчно свободни, за да изглеждат като малки правоъгълни мрежи. Куките на коралите държат оръжия и други предмети по стените или стълбовете. [56]
Занаятчии []
Мурлоците рядко работят в метал и почти никога не докосват огън. Те обаче са експертни ретлети и могат да работят камък, черупки, корали или дърво в приказни форми и невероятни сцени и дизайни. Един такъв пример е реалистична пираня, издълбана от кратко парче корали. Служителите на шаманите също са произведения на изкуството, издълбани за държане на кости и черупки, както и зъби, плавници и нокти на различни морски същества, които не се виждат от повечето обитатели на земята. Мурлоките на Blacksilt на остров Bloodmyst са известни и със своите идоли, издълбани от камъка.
Мурлоците обаче не търгуват тези предмети; Те обикновено търгуват само с черупки и морски водорасли и други суровини (в случая с Winterfin Murlocs, неотворени миди). Твърди се, че понякога награждават търговците със своите произведения на изкуството след особено добри сделки. [56]
Бележки и дреболии []
Съществува алтернативна версия на Azeroth, управлявана от Murlocs, известна като Azmerloth.
Понякога един гмуркане носи мурлок на базара на Грумле в срещата на върха на Кун-Лай. Местните пазачи на Пандарен смятат, че Гръмовете ги донесоха от бреговата ивица. [57]
Мурлоците бяха докарани в алтернативния Draenor и станаха част от екипажите на корабостроителницата Lunarfall и Frostwall. [58]
Murlocs в World of Warcraft имат червена кръв, докато са образували басейни със зелена кръв, когато са убити в Warcraft III: царуване на хаоса.
Лов (т.е.E. смилане) Мурлоците могат да бъдат печеливши, като се има предвид, че перките на Мърлок са съществена съставка в обикновен бульон и уж имат вкус като пиле. [59] Slimy Murloc везните са необходими експертни кожени работници за използване при изработване на фина броня. Мурлоците носят миди, съобразени с нивото си, както и повечето водни същества, които могат да съдържат различни степени на миди и перли. Възможно е всички murlocs да използват миди като валута, както правят Winterfin Murlocs. В допълнение, някои Murlocs командват огромни щедрости поради склонността им да тероризират крайбрежната търговия и риболовни места.
Втората песен на елитен вожд Таурен, „Аз съм Мърлок“, е съсредоточена около амфибийните същества и тяхната свирепа природа.
Техният гласов актьор е Tracy W. Буш.
Преди Draenei да бъде обявен за новото състезание на Alliance в Горящият кръстоносен поход, Мурлокс бяха сред слуховите избори за нова състезание с герои на играча. Това обаче не беше взето особено сериозно.
Като шега на априлските глупаци, през 1 април 2005 г., Blizzard промени всички аватари в САЩ World of Warcraft Форуми в Murlocs, а звукът на Murloc Attack от играта се играеше на заден план.
Лизането на мурлок ще ви предостави видения, обикновено от вас, които сте били максимални от гневен мурлок. [8]
Khadgar има привързаност към Murlocs [60], докато Illidan нито ги харесва, нито разбира защо някои хора го правят. [61]
Murloc се отличава на входната порта към картата на света на Blizzard Overwatch. Возенето на “остров Мърлок” също се отличава. Паркингите са кръстени на различните домашни любимци на бебето Murloc в World of Warcraft.
Murlocs са пример за състезание без игра, което непрекъснато се появява, когато Blizzard вътрешно обсъжда съюзническите състезания, но от 2017 г. те не са планирани като съюзническа надпревара. [62]
Murlocs първоначално са създадени по време на процеса на разработка за Warcraft III, Където един от художниците смяташе, че им трябват повече пълзящи, за да поставят на картата, и пренасочиха отряд на Ghoul, за да създадат първия Murloc. [63] [64]
В началото на развитието на World of Warcraft, Моделът Murloc беше значително по-подобен на риба. [65]
Идеята за отделна дорзална перка, подобна на Царуване на хаоса изглежда, че моделът се появява отново в изяви с висока разделителна способност, като кинематографията за Горящият кръстоносен поход и Warcraft (виж отдолу).
Емблематичният шум от атака на Murloc беше почти отрязан от World of Warcraft много пъти по време на развитието на играта, тъй като няколко души се оплакваха от нея. Роб Пардо в един момент накара звуковия отдел да създаде алтернативен звук, който да пусне в играта вместо това, но това скоро беше отменено, когато всички искаха оригиналния шум обратно. [63]
В The Shadowlands не са забелязани мурлоки, с възможното изключение на бисквитката на готвача в Maldraxxus, които биха могли да бъдат останките на бисквитката „Капитан“.
Спекулации []
Тази статия или раздел включва спекулации, наблюдения или мнения, вероятно подкрепени от лора или от служители на Blizzard. Не трябва да се приема като представляващ официална ера.
Ако Бран е прав за дивия бог на жабата, създаващ горлоците и чрез разширение Murlocs, това може да е била Краг’ва.
Wowwiki
Тази уики съдържа неточна и остаряла информация. Моля, преминете към https: // wowpedia.фандом.com за по-точна и актуална информация за играта.
Нямате акаунт?
Мурлок
Това може да включва редактиране за коригиране на правописа и граматиката, пренаписване на секции, за да се гарантира, че те са ясни и сбити и wikifify.
На по -големи племена Shlur, Mimmil, Yshmeel, Lilki (RPG)
Расово планина
HomeWorld
Първичен език (и)
Вторичен език (и)
Средна височина
6 фута, но ходете с представа. [1]
Подравняване
Обикновено хаотичен неутрален; [2] (преди „винаги неутрално зло“) [3]
Aaaaaughibbrgubugbugrguburgle! aka Rwlrwlrwlrwl (Blizzard правопис) (Mp3 звук, локален звук Ogg-Vorbis) Вижте официалния раздел за информация.
The Мурлок е бипедална, амфибийна, полу интелигентна, агресивна раса, пребиваваща по крайбрежни линии, езеро и речни корита. Мурлоките притежават луковични тела, големи уста, облицовани с редици остри зъби и кожа, покрита с слуз. Индивидите варират в оцветяване от тюркоаз до тъмно сив, докато височините им варират от 3-1/2 фута до 6 фута. В зависимост от разнообразието, мурлоците могат да се наведат към по -голяма прилика с жаби или с риба; Емблематичният зелен мурлок, например, има оцветяване, подобно на червенокото дърво жаба.
Въпреки че мурлоците са сравнително нови за Източните кралства, все повече се смята, че те всъщност са много древна раса на Азерот. Тези същества се движат непрекъснато от местата си за океанско жилище и обитават повече райони на Lordaeron. Този ход в зоната доведе до адаптиране към езера и реки от прясна вода. Предполагаемото им разузнаване е обсъдено. Някои твърдят, че тъй като техният език е невъзможно да се дешифрира, те имат ограничена интелигентност. Използването на оръжия и тайнствените бойни способности обаче предполага доста зловещ расов интелект. [4] Освен това, D.E.З.T.A. Представителят крал Mrgl-Mrgl откри, след като е научил езика им, че племето на Winterfin от Мърлокс в Бореанската тундра на Нортренд е толкова интелигентно, колкото всяко от по- „цивилизованите“ състезания на Азерот на Азерот.
Мурлоците са склонни да живеят в изключително населени крайбрежни селища и е необичайно да се намерят хора, които се скитат твърде далеч от своите сънародници. Играчите, които искат да ангажират Murlocs, трябва да внимават за обкръжението си; Съществата често дебнат от погледа под повърхността на водата. Тази тенденция, съчетана с големия им социален агро радиус, често може да доведе до по -големи дърпания.
Мурлоците се организират в малки племена и по -големи кланове. Клановете могат да съберат своите племена в бойна сила, когато е необходимо за нашествие. Рядко клановете могат да се присъединят един към друг, за да образуват по -големи сили. [3]
Лов (т.е.E. смилане) Мурлоците могат да бъдат печеливши, като се има предвид, че перките на Murloc са съществена съставка в общ бульон. Slimy Murloc везните често се търсят с експертни кожени работещи за използване при изработване на фина броня. Мурлоците носят миди, съобразени с нивото си, както и повечето водни същества, които могат да съдържат различни степени на миди и перли. Възможно е всички murlocs да използват миди като валута, както правят Winterfin Murlocs. В допълнение, някои Murlocs командват огромни щедрости поради склонността им да тероризират крайбрежната търговия и риболовни места.
Техният гласов актьор е Tracy W. Буш.
Съдържание
1 История
2 култура
2.1 Вяра
2.2 села
2.3 занаятчии
2.4 езика
13.1 видеоклипове
GameSpot експертни отзиви
07 декември 2022 г
08 октомври 2018 г
27 септември 2016 г
История []
Историята на Murloc до голяма степен е неизвестна, тъй като по -голямата част от тяхната ерудиция се състои от тяхната собствена устна традиция, която сама по себе си изглежда е повторение. Murlocs говорят nerglish, език, споделен от Makrura. Има записани случаи на Murlocs, способни на по -структурирана реч, както се доказва от разговорите, проведени от магьосника Murloc и Thrall по време на спирането на Ордата на счупените острови. Независимо от това, повечето от приетите понастоящем знания за Murlocs идват от външно наблюдение.
Голяма част от това, което се знае за Murlocs, се наблюдава лесно от всеки пътешественик. Както бе отбелязано по-рано, Murlocs са склонни да се събират на брегови линии в гъсто населени лагери и села. В определени случаи те са били известни да се покланят на загадъчни морци (включително Naga). Най -важното е, че по -голямата част от племената на Мърлок изглежда придобиват много малко толерантност към повечето други живи раси.
Макар и известни на нощните елфи на Калимдор от известно време, Murlocs са сравнително нови за източните континенти на Lordaeron и Azeroth. Предполага се, че мурлоците всъщност са много древна раса на света, поне толкова стара, колкото първата Нага, тъй като се знае, че серпентинните същества са поробили група от дълбоки морци, известни като Mur’gul.
В последно време мурлоците станаха неволно отговорни за формата на днешната орда. Мурлок атаки срещу тролишното племе Darkspear стимулира Оркишския брег на Warchief (по времето на път на островите Darkspear) и неговите воини, за да прогонят мародерските риби и след това да образуват съюз между Darkspear и ордата, която продължава до този ден. Този алианс за трол-орк ще формира сърцето на съвременната орда, на която Таурен, изоставен и кръвни елфи по-късно ще се присъединят.
Култура []
Когато се сблъсква с продуктите на технологично превъзходна култура, Blacksilt не показваше нито едно от любопитството, характерно за нововъзникващите култури при хуманоидни видове.
Вяра []
Murloc Вярата е странна. [5] Някои отчети съобщават, че религията играе доминираща роля в своето общество, въпреки че те не почитат нито едно, общо божество (поне доколкото ни е известно). Тогава тяхната религия е политеистична, анимистична и дори малко шаманистична. Те имат ритуали, включващи комуникация с морето и нейните сили, и се покланят на водата и мощните образувания в нея. [6]
Вярванията на Murloc включват мощни същества, които живеят около тях, а пантеоните им са динамични, променят се, за да включват нови същества, с които срещат. Те могат да добавят или премахват същества към тяхната структура на поклонение, за да отразяват последните събития. [6] [5] Племето може да почита кит (или дори може да повдигне статуса си на бог на китове), докато гигантски морска зона го прогони, в този момент техните вярвания се променят, за да се съсредоточат върху морската зона като началник обект на тяхното благоговение. [5] Друго племе може да се поклони на морска вълна Нага, докато не бъде убита от акули, в този момент тя е заменена от акулите. [6] Наблизо същество, което е пример за ценностите на Мърлок – като силна акула или бърза риба – се превръща в жив символ на вярата на Мърлок. Докато животните умират или продължават напред, вярата на Мърлок мутира, за да намери нова символика в обкръжението си. [7]
Известно е, че някои почитат дълбоката майка, представяне на океана. Всички неща във водата са нейните деца. [8] Въпреки че не са наблюдавани мурлоки, които се обединяват зад едно божество, някои слухове твърдят, че всички Мърлокс почитат образувание, наречено „този в дълбоките“. Не е ясно обаче дали това също е представяне на океана или изобщо е изобщо да е образувание. [5] Друг пример ще бъде племето Rockpool, което се покланя на Нептулон Tidehunter. Необходимо е цитиране ]
Села []
Murloc селата се състоят от колекция от груби колички с кал и туисти, обсипани без модел. Тези села обикновено нямат огън, няма ясни пътеки и няма укрепления. Хижите са груби и обикновени, а селището в противен случай е безкрайно, с изключение на плиткия басейн, често срещан зад хижата на шамана. Повечето колиби стоят на кокили, за да ги предпазят от приливите и наводненията.
В рязък контраст с техните примитивни екстериори, вътрешните стени на повечето колиби Murloc често са сложно декорирани. Някои изобразяват разклоняващи се корали, докато други съдържат мозайки от черупка и камък, а други притежават изненадващо деликатни гоблени от засенчени морски водорасли. Хижите обикновено са отворени за въздуха, с малки дървени стълбове, които да държат покрива. Мурлоците спят във водата или върху тъкани рогозки от морски водорасли, вързани достатъчно здраво, за да поддържат формата си, но все пак достатъчно свободни, за да изглеждат като малки правоъгълни мрежи. Куките на коралите държат оръжия и други предмети по стените или стълбовете. [9]
Занаятчии []
Мурлоците рядко работят в метал и почти никога не докосват огън. Те обаче са експертни ретлети и могат да работят камък, черупки, корали или дърво в приказни форми и невероятни сцени и дизайни. Един такъв пример е реалистична пираня, издълбана от кратко парче корали. Служителите на шаманите също са произведения на изкуството, издълбани за държане на кости и черупки, както и зъби, плавници и нокти на различни морски същества, които не се виждат от повечето обитатели на земята. Мурлоките на Blacksilt на остров Bloodmyst са известни и със своите идоли, издълбани от камъка.
Мурлоците обаче не търгуват тези предмети; Те обикновено търгуват само с черупки и морски водорасли и други суровини (в случая с Winterfin Murlocs, неотворени миди). Твърди се, че понякога награждават търговците със своите произведения на изкуството след особено добри сделки. [9]
Езици []
Мурлоците говорят диалект на нерглиш (известен още като Мърлок) и обикновено няма други езици. Някои обаче научават други езици, за да търгуват с черупки и морски водорасли и други суровини с други състезания. [10] В някои случаи те могат да говорят често, но Nerglish може да е наследен от NAGA, както при други рибни раси. Необходимо е цитиране ]
Тактика []
Murlocs са бойци на опаковки, предпочитат да роят противоположни сили с огромни числа. Когато се натиска, пакетът се счупва и мурлоките се връщат към безопасността на водата, често оставяйки съюзниците си зад себе си. Някои воини гледат на тактиката на Мърлок като страхливи. По -опитните воини знаят по -добре.
Тези, които преследват мурлоците във водата, са смазани без милост. Въпреки чудовищните си изяви и слабите тела, Murlocs са хитри врагове с остри сетива и по -остри рефлекси. Естествено, мурлоците са невероятни воини под вода. Твърде често, когато групата на Мърлок се оттегли към вода, тя трябва да привлече вражеските сили в многобройните скрити нокти на Мърлокс. Под водата, Мърлокс използват своите водни умения и числа, за да се намалят вражеските сили.
Когато участвате в битка под вода, Murlocs атакуват от всички посоки, използвайки добре техния брой и амфибийни тела. Подобно на рояк пиранха, Мурлокс се измъква от рояка и атакува бързо, след което се оттегля обратно в безопасността на рояка. Дори тривиалните рани се считат за страхотни удари, тъй като колкото повече атакува роя, толкова по -слаб става врагът. Освен това, роят не позволява на жертвата да избяга. Най -силните бойци могат да умрат от удавяне или загуба на кръв, когато участват в подводен бой с армия на Мърлок.
На сушата Мурлоките не са толкова опасни. Въпреки своята пъргавина, повечето мурлоки са бавни и тромави на сушата, недобросъвестни за строгостта на сухите светове. Силите на Мурлок рядко се движат далеч във вътрешността (освен да намерят големи тела на водата), предпочитат да останат близо до безопасността на водата. Когато са принудени да се бият на сушата, Мърлокс използват подобни тактики за удари и бягане, опитвайки се да отслабят врага, преди да отидат за убийството. [11]
Непоточна []
Според аптекар Рензитън, Мърлокс запазват свободната си воля в нежелана, въпреки че не е ясно дали това е причинено от естествена съпротива срещу волята на краля на Лич или дали нежитьните Мърлоки, като изоставения, се откъснаха в някакъв момент от по -големия от по -големия от по -големия от по -големия от по -големия Бич.
Въпреки това бичът успя да укрепи редиците си с Mur’ghoul: група от нежить. [12] [13]
Известни територии/села на Мурлок []
Основна статия: Известни територии и села на Мърлок
В последно време мурлоците са се разпространили в много региони както в Източните кралства, така и в Калимдор. На Калимдор най -често се срещат мурлоците, обитаващи вътрешните езера и източните брегове, въпреки че няколко племена въртят дългите плажове между Teldrassil и Darkshore. Освен това, вероятно най -високо ниво на Мърлокс живеят по бреговете на Северна Ацшара. В Източните кралства Мурлоците могат да бъдат открити тероризиращи почти всеки крайбрежен бряг и вътрешно тяло на водата. В Northrend, Winterfin Murlocs търпи присъствието на външни лица, въпреки че доверието им трябва да бъде спечелено, преди човек да бъде наистина приет.
Murloc subraces []
Горлок
Mur’ghoul (Undead Murlocs)
Мур’гул
Мутант Murloc
Deep Sea MurlocГрешка в Lua в пакета.LUA в ред 80: Модул „Модул: InlineGFX/IMG_LINK_DATA.json ‘не е намерен.
Джиню (еволюирано разкрас) Грешка в Lua в пакета.LUA в ред 80: Модул „Модул: InlineGFX/IMG_LINK_DATA.json ‘не е намерен.
Племена Murloc []
Наречени Murlocs []
Mmmrrrggglll: ниво 9. Началник на племето Grimscale. Намерен на брега на западно от Sunsail Anchorage.
Мургургула: Ниво 11 Той може да бъде намерен на плажа западно от Stillpine Hold в остров Азуремист. Гурф иска неговата петна, която е изтръгнала от гърба му от него.
Cruelfin: Ниво 12. Той може да бъде намерен да се скита по хижата на Мурлок в Югозападния кръвен остров.
Slark: ниво 15 рядко. Той може да бъде намерен да се скита по плажовете на Уестфал на север.
Murkdeep: Ниво 19 се появява, когато някой се доближи до определена група хижи Murloc в Darkshore. Появата му е предшествана от няколко вълни от по -слаби мурлоки, които играчът трябва да победи, за да излезе от дълбините. Той е замесен в търсенето на търсенето: murkdeep!
Скоба: ниво 19 рядко. Той може да бъде намерен да се скита по плажовете на Уестфал на юг.
Бисквитка: ниво 20 елит. Корабният готвач на борда на кораба на Едвин Ванкълф в мъртвите млеци, той е последният шеф в инстанцията, намерен от задната страна на долната палуба на кораба, близо до моста до изхода.
Старок-око: Ниво 20. Може да се намери на западните брегове на Westfall. Той е необходим за търсенето на крайбрежната заплаха
Gobbler: Ниво 22. Може да се намери в Bluegill Mars .
Mutanus The Deverer: ниво 22 елит. Гигантски Мърлок, той е крайният шеф на ридането на пещери и може да се бори след победата на 4 -те Fanglords и да започне събитието от NPC, когото срещате, когато влизате в Wailing Caverns. Вижте пещери на Wailing.
Гелихаст: Ниво 26 Елит. Той е шеф в Blackfathom Deeps.
SCARGIL: ниво 30 рядко. Намерен на плажа западно от Южния бряг в Хилсбрад.
Gluggle: ниво 37 рядко. Намерен в руините на север от базовия лагер Grom’gol в Stranglethorn Vale.
Burgle Eye: ниво 38 рядко. Той може да бъде намерен да се скита по бреговата линия Murloc лагери на Dustwallow Marsh.
Swamp Talker: ниво 50 до 56. Намерен в пещера източно от Стонард в блатото на скръбта. Той участва в търсенето на блатния говорител .
Old Icefin: ниво 71. Намерено на брега на Чилмър във Фьорд Фьорд. Той дава търсенето тризъбец на сина .
Rotgill: Ниво 71. Намерено на брега на Чилмър във Фьорд Фьорд. Той участва в Quest Trident на сина .
Бъргъл
Murloc Goodies []
Официална информация []
Той действа като източник за други статии тук на Wowwiki, предоставяйки точна информация чрез цитати.
За информация относно източници и цитати, моля вижте Wowwiki: Политика на ерудицията и Wowwiki: Цитиране.
Лор на World of Warcraft за „Мурлоците“ [14] от старите официални обекти.
Murloc Origins е обвит в мистерия. Това се дължи не само на факта, че тези същества се появяват на бреговете на Азерот сравнително наскоро (що се отнася до световната история, така или иначе), но и защото Мърлокс се отклонява смъртта и рядко, ако изобщо, говори нещо, освен собствения си скандален език.
Това, което досега е известно за рибните мъже, е следното: те не са най-интелигентните същества. Те се събират на брегови линии в племена и села. Те са били известни, в определени случаи да се покланят на загадъчни морци (понякога включително NAGA). И те сякаш не се интересуват малко за смъртни състезания.
Въпреки това, последните акаунти на избрани лица, които успяха да съберат информация – или чрез шпиониране, изтезания или тайно придобиване на доверието на Мърлокс, разкриха някои интересни подробности ..
Първо, мурлоците може да не са толкова тъпи, колкото всички смятат, че са. Няколко улики сочат факта, че тяхната стабилна инфилтрация на световните сухопътни маси може да бъде координирано усилие. Дали това предприятие е предприето стриктно по свое желание, все още не е известно.
Също така, състезанието Murloc може да е далеч по -старо, отколкото повечето вярват. Няколко акаунта и улики изглежда обосноват това. Всъщност сега се смята, че мурлоците (или, по-подходящо, техните предци) могат дори да са предварително датират тролове. Разбира се, тези древни мурлоки са живели в дълбините на океаните и затова никога не са били известни на ранните ранни състезания в света.
През последните няколко години Vile Naga започна да се пренасочва от воднистите си обитатели, карайки историците да спекулират, че миграцията им може да е предизвикала бавното посегателство на Мърлокс върху сушата. Някои също предположиха, че мурлоците може да работят съвместно със зловещите земноводни.
Но може би най-стряскащото откровение, което идва от последните усилия за събиране на разузнаване, беше това: Нага може да не е единствените кошмарни ужаси, дебнещи в привидно бездънните океани на света.
Няколко показателя от самите мурлоки сочат възможността рибните мъже да са само поклонници или подчинени на може би няколко дълбоководни чудовища, които в момента лежат сън, или поне чакат, в мътните фатоми-и още по-смущаващи, Мурлоците „Възникването е индикация за тяхното начално пробуждане.
Ако случаят е такъв, мистериозният и донякъде подцених Мурлок може да е първият поглед в света на нещо далеч по -ужасяващо.
Аз съм murloc []
Ниво 80 елитен хватка Таурен изпълни песента I Am Murloc на 16 юли 2007 г., на годишния Blizzcon на тази година. Песента се появява в измисления албум на групата „Udder Chaos“.
Популярност []
Murlocs са породили голям следвал фенове в общността на Warcraft. Това доведе до създаването на уебсайтове, фен фантастика, видеоклипове и игри като тези по -долу!
В допълнение, j!NX създаде Murloc Plushie, който може да бъде закупен тук.
От друга страна, има група фенове, която не желае нищо повече от това да види Мърлокс да се изтреби веднъж завинаги от лицето на Азерот. Тези играчи са склонни да бъдат съюз, тъй като именно съюзът се натъква на тях по -често.
Медии []
Видеоклипове []
Hearthstone murloc yule log
от Hearthstone Весели празници от Blizzard Entertainment! 24 ноември 2016 г
Trivia []
Преди Draenei да бъде обявен за новото състезание на Alliance в World of Warcraft’s Първо разширяване, горящият кръстоносен поход, Murlocs бяха сред слуховите избори за нова надпревара на героите на играча.
Murlocs са трудни за убиване на новите играчи поради способността си да използват отвари и страхотните им числа.
Швейцарски/немски диктор на играта/коментатор/диктор SOE Gischwind Penski прави доста добро впечатление на Murloc: GC 2008 – Wow Murloc Sound (от молба на присъстващите да направят версията си на Gamescom 2008).
Вдъхновение []
Мурлоците са още една от многобройните препратки към H.P. Lovecraft, намерен в World of Warcraft. В неговата история Сянката над Innsmouth, Човек се натъква на древна хибридна раса на рибена човека, известна като “дълбоките.„Историята предполага, че те живеят в океана от векове и бавно напредват към кацане, където ще го претендират за свой, като се размножават с крайбрежните хора. Освен това, подразбиращото се поклонение на Мурлокс на дълбоководни чудовища напомня на „дълбоките“ „пламенно поклонение на техния дълбоководен Бог, Дагон.
Препратки [ ]
^ Тъмни фракции, стр. 10
^Земи на мистерия, pg. 139
^ abРъководство за чудовища, pg. 63
^Warcraft III – Ръководство, pg. 139-140
^ abcdТъмни фракции, pg. 11
^ ABCЗеми на мистерия, pg. 134
^Тъмни фракции, pg. 88
^Земи на мистерия, pg. 140
^ abЗеми на мистерия, pg. 136
^Земи на мистерия, pg. 134-138
^Тъмни фракции, pg. 180
^И ти си помислил, че Мърлокс мирише зле! (Орда)
^И ти си помислил, че Мърлокс мирише зле! (Алианс)
^Blizzard Entertainment. Мурлоците (архивирани от стария официален сайт на САЩ). Уеб.Архив.org. Архивирано от оригинала на 2010-11-07. Получено на 2012-04-06. Blizzard Entertainment. Мурлоците (архивирани от стария официален сайт на САЩ). Уеб.Архив.org. Архивирано от оригинала на 2010-06-24. Получено на 2012-04-06.
Външни връзки [ ]
Многоъгълник.Com Hearthstone’s Murlocs Star в Heartwarming Holiday Video от Colin Campbell 25 ноември 2016 г., 15:00 EST EST
Franksplace.org murloc bells видео
Alliance Murloc WoW RIP
Изтегляне 225 Създадено 30 април, 2021 г. Актуализирано 30 април, 2021 г. Ресурси 2 Държава в очакване
Този пакет е маркиран като в очакване. Той все още не е прегледан от служител.
Реакции: Стефан.K, themurlocscout, lich134 и 2 други
Публикуване на уау рип на алианс Murloc. Разкъсани с помощта на https: // www.HiveWorkshop.com/нишки/wowtowc3conv.332260.
Напълно работещи анимации за плуване, анимации за разпадане, отпечатъци, пръски, звуци на смъртта и всички добавени неща.
01.01.2021 г. – Качено 01.01.2021 г. – Добавена версия на екипа, оцветена в екипа
Alliance Murloc (модел)
Включени текстури 2 многоъгълници 4,050 FileName Alliance Murlock Final No Color от екипа.MDX размер 516.35 KB Качено 30 април, 2021 г. Актуализирано 30 април, 2021 г
Цвят на екипа на Alliance Murlock (модел)
Включени текстури 3 многоъгълници 4,050 FileName Alliance Murlock Final Color Color.MDX размер 585.01 KB Качено 30 април, 2021 г. актуализиран никога
Footman16
Footman16
Присъедини се към 14 юли 2012 г. Съобщения 3,113
Ресурси
Мисля, че екипът оцветява бита на гръбначния стълб би изглеждало по -добре, бронята с цветни отбора е малко мех, изглеждаща imo. Може би просто шиповете и тилите на кръга на бронята му биха били по -добри
Реакции: Stein123
Feelsgoodman
Feelsgoodman
Присъединени към 13 декември 2018 г. Съобщения 2,224
Ресурси
Мисля, че екипът оцветява бита на гръбначния стълб би изглеждало по -добре, бронята с цветни отбора е малко мех, изглеждаща imo. Може би просто шиповете и тилите на кръга на бронята му биха били по -добри
Да, вероятно ще изглежда по -добре с ТС на нещата на гръбначния стълб, а не с бронята. Твърде съм мързелив да редактирам отново текстурите, този Murloc беше по -скоро тестов рип, за да видя как Wowtowc3conv работи.
Реакции: ML777, Deepstrasz и Footman16
Footman16
Footman16
Присъедини се към 14 юли 2012 г. Съобщения 3,113
Ресурси
Да, вероятно ще изглежда по -добре с ТС на нещата на гръбначния стълб, а не с бронята. Твърде съм мързелив да редактирам отново текстурите, този Murloc беше по -скоро тестов рип, за да видя как Wowtowc3conv работи.
А, достатъчно справедливо, все пак бих препоръчал може би да го преразгледа в един момент
Реакции: Stein123 и Feelsgonman
Loki18
Loki18
Присъединени от 16 март 2013 г. Съобщения 274
Сега това ме накара да си представя много играчи игра с ерудиция. Ескадрила се прокълна от морска вещица в Мърлокс и те се впускат да ловуват вещицата или да търсят магьосница, която може да върне вещиците, проклятие и да ловува тази вещица
Реакции: Feelsgoodman
Мърлокман
Мърлокман
Присъединени на 17 март 2021 г. Съобщения 3
Ресурси
Еха! Изглежда ми хубаво. Благодаря много
Lich134
Lich134
Присъедини се към 17 юли, 2020 г. Съобщения 156
много сладко Направете и Орда, те са много по -добри.
Подобни нишки
3D зрителят на Hive е актуализиран! Сега той поддържа MDX1100, който трябва да отстрани много проблеми при гледане на HD модели в нашия 3D зрител. Насърчаваме ви да го проверите сами и да съобщите всички проблеми, които намирате в Съвета за дискусии на сайта.
Този сайт използва бисквитки, за да помогне за персонализиране на съдържанието, приспособяване на опита си и да ви държи влезли, ако се регистрирате. Продължавайки да използвате този сайт, вие се съгласявате с използването на бисквитки.
„В този момент те са капещи нива на хранене. Невероятно “, каза един. „Не забравяйте кога можете да си купите MW2 и да смилате пътя си към 10 -и престиж с приятелите си от 1 -ти ден и да не бъдете изтеглени от престиж нива на всички неща?- Друг фен, напомнял.
MW2 MAX RANK: Какво е и как да се достигне
Написано от Даниел Холис
Публикувано 16 февруари 2023 г. 10:59
Ако искате да извлечете максимума от вашата игра, имаме и най -добрите настройки за компютър за MW2.
Какъв е максималният ранг в MW2?
Както изглежда, максималният ранг, до който можете да достигнете Модерна война 2 е ниво 55. Въпреки че това може да не звучи особено високо, колкото по -нататък достигате през редиците, толкова по -дълго ще отнеме да ударите максималния ранг. Въпреки че има различни начини да ускорите този процес, ако искате бързо да си проправите път.
Има най -различни начини за бързо изравняване в Call of Duty: Modern Warfare 2, включително следното:
Вземете убийства и глава в мултиплейър мачове.
Пълни ежедневни предизвикателства.
Пълни предизвикателства в кариерата.
Пълни бонус предизвикателства.
Можете да ускорите този процес с двойни XP маркери или. Те се съобщават чрез официалното Call of Duty, Activision и Ninfinity Ward Social Media канали.
Докато 55 стои като максимален ранг, това е само началото поради функцията за престиж, която е стандарт в Call of Duty Games от десетилетие.
Можете ли да престиж в MW2?
Можете да престиж в MW2, И изглежда, че всеки сезон ще добавя нови нива на престиж, увеличавайки макс всеки път. С сезон 1 играчите могат да стигнат до Prestige 5, след като достигнат ранг 250, но с последния сезон, който спадна на 15 февруари, играчите вече могат да стигнат до Prestige 9, като стигнат до ранг 400.
Ето всички нива на престиж и техните максимални редици:
С последните няколко Call of Duty Записи, са добавени повече престижни рангове, тъй като се въвеждат повече сезони. Това ще бъде същият случай с Модерна война 2, Затова не забравяйте да продължите да се изкачвате с тези редици, готови за всеки път, когато следващият сезон стартира.
Търси карта на фен-любима? Ето къде да намерите ръжда в MW2.
MW2 сезон 2 ниво на капачка: Какво е това?
Написано от Джошуа Бойлс
Публикувано на 14 март 2023 г. 15:00
Коя е най -добрата пушка за нападение на MW2? Смятаме, че имаме отговора.
Предишни капачки на ниво MW2
Оригиналното ниво на нивото в Модерна война 2 беше ниво 55. Това е максималното ниво, до което играчите могат да достигнат между 28 октомври и 16 ноември. Тъй.
След като играчите достигнат ниво 55, те все още ще могат да продължат да печелят XP и да изравнят оръжията си. Те обаче биха могли да прогресират по -нататък своите сметки. Това е така, защото Модерна война 2 не ви позволи да преминете акаунта си по това време.
Искам да знам какви са най -добрите снайперски пушки в MW2? Разберете тук.
MW2 Level Cap: Сезон 2
Въпреки това, сега, когато за MW2 са пуснати няколко бойни пропуски, капачката на нивото е много по -висока. Вече можете да изравните докрай до Ниво 450, Въпреки че това ще отнеме сериозно смилане, за да се изтегли.
Ако се мъчите да достигнете нивото на нивото MW2, Уверете се, че изпълнявате колкото се може повече ежедневни и седмични мисии. Това ще ви възнагради с XP бонуси, за да увеличите допълнително вашия ранг.
В допълнение, не забравяйте да внимавате за двойни XP почивни дни. Ето кога е следващият.
Ако все още се борите, дайте нашето ръководство „Как да се изравним в MW2“.
За по -съвременни войни 2 ръководства, продължете да четете ggrecon.
Modern Warfare 2 Players Bash „Clueless“ Devs през сезон две ниво на капачка
Activision
Тактическата камера на Modern Warfare 2 е идеална за справяне с лагерниците.
Modern Warfare 2 играчи още веднъж се удариха в Devs, като ги бият като „Clueless“ през сезона на две ниво на Level Cap.
Вторият сезон на Modern Warfare 2 е почти върху нас, с тон ново съдържание за играчи точно зад ъгъла.
Втори сезон ще се види нови карти, включително музей на Валдерас-за първи път, включен в бета на играта-и излизането на любимия на вентилатора Classic Dome от MW3.
Общността обаче се зае с увеличението на капачката на нивото на мултиплейъра, като играчите забиват разработчиците преди излизането на втори сезон.
Статията продължава след AD
MW2 играчи баш сезон две ниво на капачка
Въпреки че първоначално беше обявено, че нивото на макс ще бъде увеличено до 500, Devs се отдръпнаха да го ограничат на 450.
Статията продължава след AD
Оттогава общността показва неудовлетвореността си, удряйки в Infinity Ward и ги бие като „Clueless“ в нишка на Reddit на 11 февруари.
Регистрирайте се в Dexerto безплатно и получете По -малко реклами | Тъмен режим | Сделки в игри, телевизия и филми и технологии
„90% от лобитата ще бъдат максимални след месец“, пише фен фен. „Ежедневните предизвикателства ще бъдат безполезни за още два месеца, отново. Това студио няма представа.”
Статията продължава след AD
„Те нямат представа, но те просто не ги интересуват“, добави друг.
„В този момент те са капещи нива на хранене. Невероятно “, каза един. „Не забравяйте кога можете да си купите MW2 и да смилате пътя си към 10 -и престиж с приятелите си от 1 -ти ден и да не бъдете изтеглени от престиж нива на всички неща?- Друг фен, напомнял.
Статията продължава след AD
Някои фенове дори вярват, че разработчиците умишлено се опитват да убият свръх за сериала. „Те буквално трябва да се опитват умишлено да убият всякакъв свръх за треска, нали?”
Свързани:
Най -добрите безплатни игри за изтегляне и игра на PC, PS5, Xbox или Nintendo Switch
Статията продължава след AD
Втори сезон щеше да отиде на живо на 1 февруари, преди да бъде избутан обратно към 15 февруари. Вероятно е, че вторият сезон ще види освободени допълнителни нива, но просто ще трябва да изчакаме и да видим.
След готвене ще получите тризвездна вегетационна паста. Яжте вегетажните макаронени изделия, за да отключите третата и последна магическа порта към мистичната пещера.
Disney Dreamlight Valley: Мистично местоположение на пещерата, разтвор на пъзел Magic Gate
Disney Dreamlight Valley е изпълнен с много интересни куестове, които играчите трябва да завършат, за да напредват в играта. Едно от тях е с Great Power Quest. В това търсене играчите имат задачата да посетят мистичната пещера и да събират кълбото на властта, за да освободят Урсула от тъмна магическа бариера.
За да получите кълбото на властта в мистичната пещера, ще трябва да разрешите трудните загадки. Имаме много играчи, които искат да знаят как да решат пъзела и да получат кълбото на властта в играта. Виждайки това, ние сме подготвили удобно ръководство за това къде ще намерите мистична пещера, как да разрешите пъзелите и да получите кълбо или сила в Disney Dreamlight Valley.
Къде да намеря мистичната пещера
Ще намерите мистична пещера на Dazzle Beach.
След като напуснете пещерата на Урсула, върнете се до плажа, следвайки палмите отдясно, докато не видите стълб. Отидете зад стълба и ще намерите мистичния вход на пещерата. Близо до входа ще видите древно устройство. Взаимодействайте с устройството и поставете кристала, получен от Урсула, за да отворите вратата към мистичната пещера.
Как да отключите магическите порти
В мистичната пещера има три вълшебни порти, които трябва да отворите, като решавате пъзели, за да прогресирате допълнително. По -долу сме споделили решението за отключване на всяка магическа порта в мистичната пещера.
Първа магическа порта
В първата магическа порта ще намерите три различни цветни статуи. Цветът на статуите наподобява скъпоценните камъни, които ще трябва да разрешите пъзела и да отворите първата магическа порта. Ето скъпоценните камъни, които ще трябва да разрешите тази загадка:
Зелена статуя : Peridot (добит от минерални вени на спокойна поляна и заслепяване на плажа биом).
Синя статуя : Аквамарин (добит от минерални вени в плажа Dazzle и гората на Valor Biome).
Червена статуя : Гранат (добит от минерални вени на площада и спокойна поляна биома).
Ще намерите тези скъпоценни камъни в гореспоменатите биоми. Разбийте скалите в долината с пикак, за да получите тези скъпоценни камъни. След като съберете всички необходими скъпоценни камъни, върнете се към статуите, взаимодействайте с тях и ги поставете в ръката си, за да отворите първата магическа порта в мистичната пещера.
Втора магическа порта
Във втората магическа порта ще видите още едно трио статуи. След като се приближите до масата, ще получите криптично описание на екрана, като четете „D iscover правилните култури, за да нараснете, за да продължите и по -долу. Единият е под земята, другото злато и кафяво. Това, което остава, е червено и кръгло .„Това означава, че ще ви трябват малко моркови, пшенично семе и домати.
Има два начина да вкарате тези семена Disney Dreamlight Valley . Първият е през нощта на тръните, а вторият е през сергията на Goofy. Тъй като шансовете да ги получа.
След като получите всички необходими семена, върнете се в мистичната пещера, засадете семената на културите пред статуите и ги поливайте редовно. Можете или да изчакате те да растат или да се включат в друго търсене, тъй като те отнемат време за ферми. След като са готови, ги събирайте, за да отворят втората магическа порта на мистичната пещера.
Трета магическа порта
В третата магическа порта ще бъдете помолени да „готвите и ядете“ това, което сте отраснали. За да направите това, взаимодействайте с гърнето за готвене в дясната страна на вълшебната порта, поставете моркова, пшеницата и доматите, които сте отглеждали вътре в тенджерата, и започнете да готвите. Ще ви трябват въглища за готвене. Ако нямате такъв, унищожете скалите зад себе си, за да получите такава.
След готвене ще получите тризвездна вегетационна паста. Яжте вегетажните макаронени изделия, за да отключите третата и последна магическа порта към мистичната пещера.
Как да получите кълбо на властта в Disney Dreamlight Valley
След като успешно отключите всяка вълшебна порта и ядете зеленчукови макаронени изделия, продължете напред и ще видите кълбото на властта в малко езерце. За да получите кълбото на властта, хвърлете въдицата си в езерото, точно както правите за обикновен риболов. Може да се сблъскате с място на трудности, свързващи предмета, но след няколко опита, ще получите кълбото на властта.
Надяваме се, че това ръководство ви е помогнало във вашия Disney Dreamlight Valley търсене. Някакви въпроси? Коментар по -долу!
Мистична пещера
The Мистична пещера е местоположение. Това е тъмна, мистериозна пещера, която има 4 нива, спускащи се в земята, с басейн с вода и счупени стълбове на най -ниското ниво. Той вече ще бъде поставен при започване на нова игра и се намира на източните брегове на Dazzle Beach. Не може да бъде преместено.
Съдържание
График
Основна статия: Време.
Време
Местоположение
Цял ден
Отворен и наличен. На това място не пребивават герои.
Елементи на околната среда
Куестове
Това местоположение участва в следните куестове:
Исторически куестове
С голяма сила.
Куестове на приятелство
Книгата на рецептата на Реми
Блести светлина
Хобито на Стич
Древният врата
Ритуалът
Функции и дракони
Скрити куестове
Спомени
Следните спомени се позовават на това местоположение:
Спойлер
Dreamlight Valley Памет 11
Елементи
Следните елементи могат да бъдат събрани на това място:
Жълта сандък на възнаграждение, съдържащ:
Звездни монети
Морков (3)
Книга за рецепти, съдържаща вегетариански макаронени изделия
Тези нефрит талисмани са поставени в различни области от гилдията на авантюристите. Те са направени от кристално чисти и нежно лъскави плавстритни парчета. Това е същността на ярката бяла луна и съхранява реминисценциите, които хората имат от миналото на фестивалите.
Genshin Impact Moonchase Charm и Mystmoon Cerde Locations
Търсите чара на луната и местата на гърдите на Mystmoon в удара на Genshin? Фестивалът на Moonchase на Liyue е започнал и така има събитието Moonlight Merriment, което се състои от три различни мисии: Tales Moonchase, търсещ лунна светлина и следа от деликатеси.
Събитието на Moonlight Seeker ви зададе с намирането на сандъци с mystmoon и чаровете на луната, разпръснати из определена зона за събиране. Попълването на тези мисии ви печели различни награди, включително Primogems и Mora, но най-важното е, че можете да получите заветното луксозно морско-лорско оръжие-комично голям рибен Claymore.
За да получите достъп до събитието Moonlight Merriment, трябва да имате приключенски ранг от 28 или повече и сте изпълнили мисиите „Нови звездни подходи“ и „Mondstadt Gastronomy Trip“. За да започнете самото търсене на лунна светлина, първо трябва да попълните „Moonlight Merriment: Част I“ и „Многобройните въпроси на фестивала Moonchase“. Тогава е време да се насочите към стремежа си към чар на Moonchase и места за гърдите на Mystmoon – и ние съставихме карта за търсене на лунна светлина, за да направим търсенето малко по -лесно.
Genshin Impact Moonlight Seeker Карта – Път на непоколебимия камък
Събитието на Moonlight Merriment продължава до 11 октомври в 03:59 Време на сървъра. Това събитие се състои от три етапа, всички от които вече са налични. Ето всяко място за чар на гърдите и лунната част на Mystmoon в събитието Moonlight Merriment.
Всеки ден можете да отидете в Linyang в пристанището Liyue, за да поискате някои съвети. Тя ще отбележи 12 прелести и сандъци на вашата карта, които вече не сте намерили. Ако обаче не искате да чакате съветите на Linyang да се освежат, всички места за чар на луната и местата на гърдите на Mystmoon са налични на интерактивната карта на Teyvat.
Liyue Moonchase прелести места карта
Съставихме MOONCHASE Прелести Местоположения Карта За първа фаза на търсач на лунна светлина, път на непоколебимия камък.
liyue mystmoon места за места за гърдите
По -долу е Карта на местата на гърдите на MystMoon За първа фаза на търсач на лунна светлина, път на непоколебимия камък.
Genshin Impact Moonlight Seeker Карта – Път на нежен бриз
Втората фаза на търсенето на лунна светлина е на живо, а авантюристите търсят лунни прелести и сандъци с mystmoon в Mondstadt.
Mondstadt Moonchase Charms Locations Map
Съставихме MOONCHASE Прелести Местоположения Карта За втора фаза на търсач на лунна светлина, път на нежен бриз.
Mondstadt mystmoon места за места за гърдите
По -долу е Карта на местата на гърдите на MystMoon За втора фаза на търсач на лунна светлина, път на нежен бриз.
Genshin Impact Moonlight Seeker карта –
Път на строго мраз
Част трета от събитието Moonlight Merriment излязъл на живо и така ето последните места за чар на Dragonspine Moonchase и местата на гърдите на Mystmoon за Path of Soustere Frost.
Dragonspine Moonchase Charms Locations Map
Това са всички налични .
Dragonspine Mystmoon Meade Map Map
По -долу е Карта на местата на гърдите на MystMoon За последната фаза на търсещия лунен светлина търсете.
Това е всичко, от което се нуждаете, за да намерите всички сандъци от Mystmoon и лунни прелести в събитието Moonlight Merriment. Ако нямате подходящ получател на своя луксозен морски господар, погледнете предстоящите герои на Genshin, за да ви помогнат да решите кой трябва да го владее.
Джен Ротери Когато Джен не доминира в Dota 2, тя търси улики за нови герои от Genshin Impact, работи върху целта си в Valorant или размахва меча си около механата в MMO като New World. Бивш нашият заместник -редактор на ръководства, тя вече може да бъде намерена в IGN.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Moonchase Charm
Тези нефрит талисмани са поставени в различни области от гилдията на авантюристите. Те са направени от кристално чисти и нежно лъскави плавстритни парчета. Това е същността на ярката бяла луна и съхранява реминисценциите, които хората имат от миналото на фестивалите.
Събитие
Източник
Намерени в Liyue, Mondstadt и Dragonspine по време на събитието Moonlight Merriment
Чаровете на лунната част са приключенски предмети, които могат да бъдат намерени по време на събитието Moonlight Merriment.
Когато чарът на луната е в непосредствена близост до играч, икона ще се появи на минималния начин заедно със звуков ефект, подобно на Oculus. Някои от тях могат да бъдат намерени в сандъците с mystmoon. Всички места могат да бъдат намерени в интерактивната карта на Teyvat.
Те се появяват на картата като . Linyang също може да бъде помолен да маркира несъбрани чарове на Moonchase.
Всеки събран чар на Mystmoon ще осигури различно процентно проучване за всеки етап на търсач на лунна светлина.
30 в пътя на непоколебимия камък (liyue): 2% всеки
20 В Пътя на нежни бриз (Mondstadt): ~ 2.86% всеки
20 В Пътя на строго мраз (Драгонпин): ~ 2.86% всеки
Първата стачка е статична способност, която създава допълнителна стъпка на щетите в бой. Създание с първа стачка ще нанесе бойните си щети преди същество, което не го прави.
Способности
Има три основни типа способности: Активирани, задействани и статични.
Примерите за статични способности включват покривка, първа стачка и летене.
Активираните способности включват всякакви способности, които изискват някакъв вид разходи, и винаги включват дебело черво. Например, картата Royal Assassin има активирана способност, която гласи: „Докоснете: Унищожете Target Tapped Creature.”
Задействаните способности изискват конкретно събитие да се случи. Например картата
Съдържание
1 вечнозелени ключови думи
1.1 Deathtouch
1.2 Защитник
1.3 Двоен удар
1.4 Enchant
1.5 Оборудване
1.6 Първа стачка
1.7 светкавица
1.8 летене
1.9 бързане
1.10 Hexproof
1.11 неразрушимо
1.12 сплашване
1.13 Landwalk
1.14 LifeLink
1.15 защита
1.16 Достигане
1.17 Покриване
1.18 тъпче
1.19 бдителност
2.1 лента
2.2 RAMPAGE
2.3 кумулативно поддържане
2.4 фланкиране
2.5 фази
2.6 Купуване
2.7 сянка
2.8 колоездене
2.8.1 TypeCyling
Evergreen ключови думи []
Тези способности се използват в повечето комплекти и по този начин са основните способности, които играта е изградена наоколо.
Deathtouch []
DeathTouch е статична способност, която означава: всяко количество щети, нанесени от източник с DeathTouch, е достатъчно, за да убие съществото, което получава щетите, без значение колко ниска е щетата.
Защитник []
Това същество не може да атакува.
Основна статия: Защитник
Двоен удар []
Създание с двоен удар нанася щети по време на първата стъпка на щетите в бой заедно с същества с първи удар, след което допълнително нанася щети по време на втората стъпка на щетите, заедно с редовни същества.
Enchant []
Enchant е статична способност, открита на Auras, която определя какво могат да омагьосват. Ключовата дума е написана с качество след него (e.g. Очарование създание), която определя какво може да омагьоса аурата.
Основна статия: Enchant
Оборудване []
Оборудването е да прикачите парче от артефактно оборудване към същество, да го буферирате или да му дадете допълнителна способност.
Основна статия: оборудване
Първи удар [ ]
Първата стачка е статична способност, която създава допълнителна стъпка на щетите в бой. Създание с първа стачка ще нанесе бойните си щети преди същество, което не го прави.
Flash []
Flash е статична способност, която позволява на засегнатата карта да бъде хвърляна по всяко време, когато можете да хвърлите миг.
Летене []
Същества със статичната способност летенето не може да бъде блокирано, освен от други същества с летене, или с същества със статичната способност. Същества с летене могат да блокират други същества със или без да летят.
Основна статия: летене
Бързане []
Haste е статична способност, която позволява на съществата да игнорират страданието, неофициално известно като „призоваване на болест“. Това означава, че те могат да атакуват и използват активирани способности със символа на крана на същия завой, в който влизат в бойното поле.
Основна статия: бързане
Hexproof []
Hexproof е статична способност, която кара засегнатите постоянни да не могат да бъдат насочени от магии или способности, които контролират опонентите ви. Постоянните с Hexproof все още могат да бъдат насочени от магии или способности, които контролирате.
Основна статия: Hexproof
Неразрушим []
Неразрушимата е способност за ключова дума, която означава, че всеки постоянен, който има неразрушим, не може да бъде унищожен и не може да умре в резултат на смъртоносни щети.
Сплашване []
Сплашването е статична способност, която ограничава видовете същества, които могат да блокират същество с сплашване. Създание с сплашване не може да бъде блокирано, освен от артефактни същества и от същества, които споделят цвят с него.
Landwalk []
Landwalk е статична способност, която означава, че засегнатото същество не може да бъде блокирано, стига защитният играч да контролира земя от определения тип.
Основна статия: Landwalk
Lifelink []
LifeLink е статична способност, която променя резултата от щети. Когато карта с LifeLink нанесе щети, контролерът на тази карта също получава количество живот, равен на размера на нанесените щети.
Защита []
Защитата е статична способност, която предоставя на засегнатия постоянен неспособност да се нанесе щети, омагьосани, блокирани или насочени от която и да е карта с посоченото качество.
Достигнат [ ]
Достигането е статична способност, която означава, че засегнатото същество може да блокира същества с летене.
Основна статия: Достигане
Покривка []
SHROUD е статична способност, която означава, че засегнатите постоянни или играч не може да бъде целта на магии или способности, включително вашите собствени.
Основна статия: Пръчка
Тъп []
Trample е статична способност на същества, които когато атакуват, му позволява да присвои останалите щети, които не са взети от същества, които го блокират на защитния играч.
Основна статия: Дръпнете
Бдителност []
Бдителността е статична способност, която означава, че засегнатото същество не докосва веднъж декларирано за нападател.
Други ключови думи []
Лента []
Бангацията е наследствена способност, която някога се счита за част от основната игра, но вече не се поддържа. Бандинг е, когато две или повече същества с лента, временно „група“ заедно или екип, за да атакуват. Става едно същество, може да го направи или да атакува или блокира. Ако по -голямата част от съществата имат определено умение, кажете „летене“, всички същества летят, докато групата не бъде разпуснато.
Основна статия: лента
Rampage []
Rampage е задействана способност, която увеличава силата и здравината на засегнатото същество с определено количество за всяко същество, което го блокира отвъд първото.
Кумулативно поддържане []
Кумулативното поддържане е задействана способност, която налага нарастваща цена за поддържане на постоянен.
Фланкиране []
Фланкирането е задействана способност, която означава, когато същество без фланг блокира същество с фланкиране, блокиращото същество получава -1/-1 до края на завой.
Основна статия: фланкиране
Фази []
Фазирането е статична способност, че всеки друг завой (освен завоя, който е призован), създаването на себе си изгнива. Той не може да атакува, блокира или да бъде насочен от магии, дори и тези, които го разминават. Всички очарования остават на него, а следващият завой, той самият неексли, няма призоваване на болест.
Основна статия: фазиране
Откупувам [ ]
Купуването е статична способност, която се появява в някои мигновени и магьоснически карти, която ви позволява да върнете картата в ръка, когато тя разреши.
Основна статия: обратно изкупуване
Сянка []
Сянката е статична способност, която означава, че засегнатото същество може да блокира или да бъде блокирано от други същества със сянка.
Основна статия: сянка
Колоездене [ ]
Колоезденето е активирана способност, която означава, че можете да изхвърлите карта от ръката си, за да нарисувате карта.
Typecyling []
TypeCycling е активирана способност, която означава, че можете да изхвърлите карта от ръката си, за да търсите вашата тесте за карта с конкретен тип.
Основна статия: колоездене
Echo []
Echo е задействана способност, която изисква контролера на засегнатия постоянен.
Основна статия: Echo
Способност
An способност е текст и характеристика на обект, който не е итализиран, като не е нито текст на аромат, нито текст на напомняне.
Способностите винаги попадат в една от четирите категории: способности за заклинание, активирани способности, задействани способности и статични способности. Някои активирани или задействани способности също са способности за мана, а някои статични способности също са способности за укриване или характеристични определящи способности. [1] Някои способности могат да бъдат обозначени с наличието на ключова дума. Определени типове карти предоставят присъщи способности. Конспиративни набори функции за чернови.
Освен определени способности за ключови думи, които могат да бъдат нанизани на един и същи ред, всяка отделна способност на карта е посочена на различен ред. Отделните способности функционират независимо един от друг. Премахването на способностите не е често срещано, но премахването на способностите на съществото попада под цветен пай на бели и синьо.
Правила [| ]
От речника на Изчерпателни правила (1 септември 2023 г.—Диви от Елдрайн)
Способност 1. Текст върху обект, който обяснява какво прави или може да направи този обект. 2. Активирана или задействана способност на стека. Този вид способност е обект. Вижте правило 113, „способности“ и раздел 6, „Заклинания, способности и ефекти.”
113.Способности
113.1. Способността може да бъде едно от трите неща:
113.1А Способността може да бъде характеристика, която има обект, който позволява да повлияе на играта. Способностите на обекта се определят от текста на правилата му или от ефекта, който го е създал. Способностите също могат да бъдат предоставени на обекти по правила или ефекти. (Ефекти, които способностите за безвъзмездна помощ обикновено използват думите „има“, „има“, „печалби“ или „Печелете.”) Способностите генерират ефекти. (Вж. Правило 609, „Ефекти.”)
113.1B Способността може да бъде нещо, което играчът има това, което променя начина, по който играта влияе на играча. Играчът обикновено няма способности, освен ако не бъде предоставен на този играч по ефекти.
113.1в Способността може да бъде активирана или задействана способност на стека. Този вид способност е обект. (Вижте раздел 6, „Заклинания, способности и ефекти.”)
113.2a Способностите могат да бъдат полезни или пагубни. Пример: „[Това същество] не може да блокира“ е способност.
113.2B Допълнителни разходи или алтернативни разходи за хвърляне на карта е способност на картата.
113.2в Обект може да има множество способности. Ако обектът е представен от карта, тогава освен определени определени способности, които могат да бъдат нанизани на един ред (виж правило 702, „способности за ключови думи“), всеки параграф се счупи в текста на картата, маркира отделна способност. Ако обектът не е представен от карта, ефектът, който е създаден, може да му даде множество способности. Обект може също да получи допълнителни способности чрез заклинание или способност. Ако даден обект има множество случаи на една и съща способност, всеки екземпляр функционира независимо. Това може или не може да доведе до повече ефекти от един екземпляр; Обърнете се към конкретната способност за повече информация.
113.2d Способностите могат да генерират еднократни ефекти или непрекъснати ефекти. Някои непрекъснати ефекти са въздействия върху заместване или въздействие на профилактика. Вижте правило 609, „Ефекти.”
113.3A Способностите за заклинание са способности, които се следват като инструкции, докато заклинанието за миг или магьосничество се разрешава. Всеки текст в миг или магьосничество заклинание е способност за заклинание, освен ако не е активирана способност, задействана способност или статична способност, която отговаря на критериите, описани в правило 113.6.
113.3b Активираните способности имат разходи и ефект. Те са написани като „[цена]: [ефект.] [Инструкции за активиране (ако има такива).] ”Играчът може да активира такава способност, когато има приоритет. По този начин го поставя на стека, където остава, докато не се противопостави, то се разрешава, или по друг начин остави стека. Вижте правило 602, „Активиране на активирани способности.”
113.3в Задействаните способности имат състояние на задействане и ефект. Те са написани като „[условие за спусъка], [ефект]“ и включват (и обикновено започват с) думата „кога“, „винаги“ или „at.”Всеки път, когато се случи събитието на спусъка, способността се поставя на стека следващия път, когато играчът получи приоритет и остане там, докато не се противопостави, той решава или по друг начин остави стека. Вижте правило 603, „Работа с задействани способности.”
113.3d Статичните способности се пишат като изявления. Те са просто верни. Статичните способности създават непрекъснати ефекти, които са активни, докато постоянните със способността са на бойното поле и имат способността или докато обектът със способността е в съответната зона. Вижте правило 604, „Работа със статични способности.”
113.6а Характерно-определящите способности функционират навсякъде, дори извън играта и преди да започне играта. (Вж. Правило 604.3.)
113.6b Способност, която посочва, че зоните му функционират само от тези зони.
113.6в Способност, която посочва кои зони не функционират във функции навсякъде, с изключение на посочените зони, дори извън играта и преди да започне играта.
113.6d Способността на обекта, която позволява на играча да плати алтернативна цена, а не цената на мана или по друг начин променя какво струва този конкретен обект за отливане на функции на стека.
113.6е Способността на обекта, която ограничава или променя как този конкретен обект може да се играе или да се отличава във всяка зона, от която може да се играе или хвърля, а също и на стека. Способността на обекта, която му предоставя друга способност, която ограничава или променя как този конкретен обект може да се възпроизвежда или да функционира само на стека.
113.6f Способността на обекта, която ограничава или променя какви зони може да се възпроизвежда или хвърля от функции навсякъде, дори извън играта.
113.6g Способността на обекта, която посочва, че не може да бъде противодействана или не може да се копира функции на стека.
113.6h Способността на обекта, която променя как този конкретен обект влиза в функциите на бойното поле, тъй като този обект влиза в бойното поле. Вижте правило 614.12.
113.6i Способността на обекта, която заявява броячите, не може да бъде поставена върху този обект функционира, тъй като този обект влиза в бойното поле в допълнение към функционирането, докато този обект е на бойното поле.
113.6J Активираната способност на обекта, която има разходи, които не могат да бъдат платени, докато обектът е на функциите на бойното поле от всяка зона, в която цената му може да бъде платена.
113.6K Условие за задействане, което не може да се задейства от функциите на бойното поле във всички зони, от които може да се задейства. Други условия на задействане на една и съща задействана способност могат да функционират в различни зони. Пример: Absolver Thrull има способността „когато Absolver Thrull влезе в бойното поле или съществото, което преследва, умира, унищожава целта омагьосване.”Първото условие за задействане функционира от бойното поле и второто състояние на задействане функционира от зоната на изгнание. (Вж. Правило 702.55, „Преследвайте.”)
113.6м Способност, чиято цена или ефект уточнява, че той премества обекта, в който е от определена зона, функционира само в тази зона, освен ако неговото задействане или предишна част от цената или ефекта му уточнява, че обектът е поставен в тази зона или, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако е Обектът е аура, че обектът, който омагьосва, напуска бойното поле. Същото е вярно, ако ефектът от тази способност създава забавена задействана способност, чийто ефект премества обекта от определена зона. Пример: Повторното сглобяване на скелета казва „: Върнете сглобяването.”Играчът може да активира тази способност само ако сглобяването на скелета е в гробището им.
113.6n Способност, която променя правилата за функциите на строителството на палубата, преди да започне играта. Подобна способност променя не само изчерпателните правила, но и магията: правилата на турнира за събиране и всички други документи, които задават правилата за строителство на палубата за конкретен формат. Подобна способност обаче не може да повлияе на формата на законността на картата, включително дали е забранена или ограничена. Настоящата магия: Правилата за събиране на турнира могат да бъдат намерени в WPN.Магьосници.com/en/ресурси/правила.
113.6p Способностите на емблемите, равнинните карти, картите на Vanguard, схемата и картите за конспирация функционират в командната зона. Вижте правило 114, „Емблеми“; Правило 901, „Планина“; Правило 902, „Vanguard“; Правило 904, „Archenemy“; и правило 905, „Проект на конспирация.”
113.7а След като се активира или задейства, на стека съществува способност независимо от неговия източник. Унищожаването или отстраняването на източника след това време няма да повлияе на способността. Обърнете внимание, че някои способности причиняват източник да направи нещо (например „Prodigal Pyromancer нанася 1 щети на която и да е цел“), а не способността да прави нещо директно. В тези случаи всяка активирана или задействана способност, която препраща информация за източника за използване, докато обявява активирана способност или поставя задействана способност на стека, проверява тази информация, когато способността е поставена на стека. В противен случай тя ще провери тази информация, когато се разреши. И в двата случая, ако източникът вече не е в зоната, се очаква да бъде в това време, последната му известна информация се използва. Източникът все още може да извърши действието, въпреки че вече не съществува.
113.10а Ефектът, който добавя активирана способност, може да включва инструкции за активиране за тази способност. Тези инструкции стават част от способността, която се добавя към обекта.
113.10b Ефекти, които премахват способността, премахват всички случаи от нея.
113.10в Ако два или повече ефекта добавят и премахнете една и съща способност, като цяло най -новата преобладава. Вижте правило 613 за повече информация относно взаимодействието на непрекъснатите ефекти.
Вижте също [| ]
ЛИТЕРАТУРА [| ]
↑ Магьосници на брега (2 юни 2008 г.). “Попитайте Wizards, юни 2008 г.”. MagicTheGathering.com. Магьосници на брега.
За по -модерна Warfare 2, вижте нашата страница за всички най -нови новини и течове в последното издание на Infinity Ward.
Call of Duty: Modern Warfare 2 – Всички разкрити актьори и герои
Ранен достъп до Call of Duty: Кампанията на Modern Warfare 2 излезе на живо вчера на 20 октомври, а феновете от цял свят най-накрая са в състояние да изживеят звездния сюжет на режима на заглавието на един играч на заглавието.
Кампанията на Modern Warfare 2 включва някои от най-емблематичните герои във франчайзинга, виждайки завръщането на любимите на феновете оператори като капитан Прайс, сапун, призрак, Фара и други. Повечето от тези герои са членове на известната работна група 141, която може да се види, че роуминг по света, докато провежда различни прикрити и явни мисии, за да елиминира терористичните организации.
Освен това, най -новото влизане във франчайза дори представя скандалната генерална овчарка, която придоби позор заради предаването си на работна група 141 в оригиналната итерация на играта. Играчите, които са изиграли скорошни титли Call of Duty, могат да разпознаят няколко познати гласа зад определени герои, но те също ще срещнат някои нови гласови актьори в екипа.
Всички съвременни войни 2 герои и техните гласови актьори
Ето списък на всички главни герои от режима на кампанията на Modern Warfare 2, както и съответните им гласови актьори:
Алехандро Варгас – Ален Меса
Капитан Джон Прайс – Бари Слоун
Генерален пастир – Глен Моршуър
Полковник Алехандро Варгас – Ален Меса
Хасан Зени – Ибрахим Рено
Джон “сапун” mactavish – Нийл Елис
Кейт Ласуел – Rya Kihlstedt
Кайл „Газ“ Гарик – Елиът Найт
Филип Грейвс – Уорън Коул
Родолфо Пара – Баярдо де Мургуя
Саймън „призрак“ Райли – Самуел Рукин
Валерия Гарза – Мария Елиза Камарго
Диего Салгадо – Рамон Фернандес
Фарах Карим – Клаудия Дъмит
Николай – Стефан Капич
Нунес – Ace Marrero
Ще станете ли това, което се опитвате да унищожите, за да го победите?
#MWII кампания Ранен достъп вече е достъпен! Предварителна поръчка, за да го играете сега: Бит.ly/mwiipreorder
Феновете на Diehard на франчайза може би вече са забелязали, че съответните гласови актьори на капитан Прайс, Газ и Сапун се завръщат в своите роли от предишното заглавие на поредицата. Освен това, последното заглавие приветства нови гласови актьори като Самюъл Рукин като гласов актьор за Ghost, заедно с Ален Меса и Ибрахим Рено за командира Алехандро Варгас и Хасан Зайни, съответно.
Заедно с това, играта също приветства Глен Моршуър като гласов актьор за скандалната генерална овчарка. Morshower е старо име във франчайза на Call of Duty, тъй като той беше гласовият актьор за Overlord в оригиналната итерация на играта, заедно с това, че е гласовият актьор на диктора на ФБР в Call of Duty: Black Ops 2.
Режимът на кампанията за Call of Duty: Modern Warfare 2 включва доста вълнуващ сюжет и е продължението на Modern Warfare 2019’s Grot. Сюжетът на най -новото заглавие завършва, докато се слива с сюжета на оригиналната модерна война от 2007 г.
Modern Warfare 2 Voice Cast и потвърдени актьори
Ето гласовия актьорски състав и потвърдени актьори за Modern Warfare 2.
23 януари 2023 г: С сезон втори сезон, сега е идеалното време за игра на кампанията MW2. Превъртете надолу, за да видите кой дава таланта им на гласовете на любимите ви герои.
През цялата история на франчайза на Call of Duty няколко звезди са споделили гласовете си за герой, независимо дали става въпрос за кампания за един играч или един от многото мултиплейър оператори. Тъй Съвременна война 2 гласови актьори.
Има няколко имена, изразяващи легендарните членове на работна група 141, заедно с други герои, представящи в най-новия блокбастър на един играч на Infinity Ward.
Преди да разгледаме потвърдения списък на съвременните войни 2 гласови актьори, разгледайте нашите ръководства, показващи най -добрата модерна война 2 SMG и всички Intel на Modern Warfare 2 сезон втори.
Съвременна война 2 гласови актьори
Бари Слоун репресира ролята на капитан Прайс от съвременната война от 2019 г. заедно с Уорън Коул, който дава своите таланти на основния антагонист на кампанията MW2.
В допълнение, Клаудия Дъмит се завръща като Фарах Карим, който дебютира по време на историята на Modern Warfare от 2019 г. Намерете пълен списък с гласовия актьорски актьорски състав на Modern Warfare 2:
Бари Слоун – капитан Прайс
Томас Бодойн – Рейес
Самуел Рукин – призрак
Уорън Коул – Филип Грейвс
Ален Меса – Варгас
Елиът Найт – Газ
Rya Khilstedt – Ласуел
Нийл Елис – сапун
Клавдия Дъмит – Фарах
Ибрахим Рено – майор Хасан Зени
Мари Елиза Камарго – Валерия Гарза
Стефан Капич: Николай
Мари Елиса Камарго: Валерия Гарза
Рамон Фернандес: Диего Салгадо
Glenn Morshower: General Shepherd
Modern Warfare 2, издаден през октомври, което означава, че целият гласов актьорски състав е известен. Появата на многобройни известни лица като оператори за игра може да означава, че има повече гласове по пътя. Вече видяхме да пристигат харесванията на Лионел Меси и Неймар, които известни лица трябва да следват по стъпките им? Ще трябва да изчакаме и да видим какво има Ward Infinity в магазина.
Е Карди Б в съвременната война 2?
След като феновете на орел забелязаха Карди Б, носещи призрачно огърлица в едно от техните музикални видеоклипове, мнозина се чудят дали рап сензацията ще присъства като оператор или в рамките на кампанията.
Харесванията на Пит Дейвидсън и Стив Аоки вече са участвали в промоционални материали, ще представят ли и те? Ще трябва да изчакаме и да видим.
Това е всичко, което знаем за съвременния списък с гласови актьори и актьори. След като чуем повече, ще актуализираме статията с всички най -нови Intel. Засега останете мразовити войник.
За по -модерна Warfare 2, вижте нашата страница за всички най -нови новини и течове в последното издание на Infinity Ward.
За повече статии като тази, разгледайте нашия Call of Duty: Modern Warfare 2, Hubs и страници с игри на стрелци.
Gfinity Esports се поддържа от нейната аудитория. Когато купувате чрез връзки на нашия сайт, може да спечелим партньорска комисия. Научете повече. Търси конкретни продукти? Посетете StockInformer.co.UK / StockInformer.com.