V6.8 | League of Legends Wiki | ФАНДОМ, ПЪТ 6.8 – Leaguepedia | League of Legends esports wiki
Патч 6.8
Празникът се превърна в дете на плаката за консервативен геймплей. Достъпът до това поддържане е претъпкал по-рисковите опции за овладяване на това ниво (а именно меч с двойни остриета), което затруднява хулиганите на Лейн да успеят да принудят по-слабите ланери обратно към фонтана. Ограничаване на празника до един прок на вълна тонира въздействието, което има върху лентата, като същевременно поддържа лечебното си количество удовлетворяващо.
Wiki League of Legends
Искам да допринеса за тази уики?
Регистрирайте се за акаунт и започнете!
Можете дори да изключите рекламите във вашите предпочитания.
Елате да се присъедините към сървъра на LOL Wiki Community Discord!
Нямате акаунт?
V6.8
Едно момиче трябва да е две неща,
Дата на издаване (САЩ) |
---|
20 април 2016 г |
Акценти
Свързани връзки
Съдържание
- 1 Нова козметика
- 2 Глобално обединение на пръски, част 2
- 3 League of Legends V6.8
- 3.1 шампиони
- 3.2 елемента
- 3.3 майстори
Нова козметика []
Следните шампионски кожи са добавени в магазина:
Следните шампиони и кожи са получили ново изкуство за пръски:
GameSpot експертни отзиви
10 октомври 2013 г
09 ноември 2009 г
Глобално обединение на пръски, част 2 []
Глобалното обединение на пръски е проект, който има за цел всички региони да използват едни и същи произведения на изкуството във всички кожи, а именно клиентските версии на китайските и Riot (NA) (NA). Това е част 2 от 2. Този проект отчита митниците и социалните табута от основните региони и включва отстраняването на човешкия скелет, алкохол, тютюн и прекомерна кръв/горе. Този проект е отделен и не е оказал влияние върху проекта за надграждане на изкуството на Splash Art, който има за цел да приведе всички произведения на изкуството в съвременните стандарти, а вносните/актуализираните произведения на изкуството, изброени по -долу, могат да се считат за заместители. .
Следните изкуства Splash имат малки актуализации:
Следните изкуства Splash са актуализирани, за да използват международната версия:
League of Legends V6.8 []
Шампиони []
Елементи []
Корумпираща отвара
- .20 от 6.25.
- Общото възстановяване на здравето намалява до 125 от 150.
- Възстановяването на мана на половин секунда се увеличи до 3.125 от 2.08.
- Общото възстановяване на мана се увеличи до 75 от 50.
Елеборд ръкавица
- Уникален пасивен – Spellblade:
- Коефициентът на AD намалява до 100% базов AD от 125% базов AD .
Меркуриален Scimitar
- AD намалява до 65 от 75.
- Комбинирайте разходите, намалени до 525 от 625 .
- Общите разходи са намалени до 3600 от 3700 .
Празник
- Избухването се увеличи до 30 секунди от 25.
Схващане на непрекъснатото
- Откраднатият живот е намален до 2.5% от максималното ви здраве от 3% от максималното ви здраве .
- Животът, откраднат от шампиони, намалени до 1.25% от вашето максимално здраве от 1.5% от вашето максимално здраве .
Тайния скривалище
- Бисквитното незабавно възстановяване се променя на 15 здраве и мана от 20 здраве и 10 мана.
Патч 6.8
Добре дошли в Patch 6.8, този преди средата на сезона (сезона преди средата?!). Ще имаме повече от достатъчно време да поговорим за спецификата на тази пикантна актуализация, но за момента нека зададем този въпрос – как да балансираме в лицето на предстоящата основна актуализация?
Както бихте очаквали, отговорът е „внимателно.„Знаейки, че всякакви промени идват за магове и техните предмети ограничават това, което можем да направим в краткосрочен план. Защо да прокараме магьосник или шампион, когато ще правим обширни промени в целия клас? Алтернативно (говоря с теб, Ривен Мрейн), като буфер. Кой се засилва, когато актуализацията удари? Кой е по -слаб? Убит ли все още Зед (вероятно)? Така че, вместо да говорим за това, което не променяме в 6..
Ако нашата цел е да внимаваме, тогава това означава да се съсредоточим върху външните хора – или твърде доминиращи или твърде слаби – че не смятаме, че в средата на сезона ще се отрази значително. Ние тонизираме някакво поддържане на ранната игра, както и основните нарушители в партито „Всички трябва да станете танк“ (Ekko, Iceborn Guntlet). Също така показваме любов към някои любими на феновете (MF, Rumble), които играят особено добре със и срещу Wizardly Warriors, за да бъдат избухнали следващите пластири.
Смесете всичко това заедно с приказен нов тарик и вие си сте си взели средно голям пластир с достатъчно вълнение, за да ви задържи, докато кадър от актуализирани магове waltz и оптично не ви взриви в следващото измерение (внимавайте за Малзахар). Това е всичко за нас този пластир – ще се видим около разрива, играейки нов шампион, наречен „Galio“.
Късмет забавлявай се.
Патрик “Шарзард” Скарбъроу
Шампиони
Тарич, щитът на Валоран, ще бъде актуализиран с пускането на Patch 6.8! За да научите повече, проверете следните връзки:
- Изкачването
- Шампион разкри
- Шампионски прозрения
- [Taric Q&A]
- Шампион Прожектор
Еко
W и E базови щети надолу, но мащабирането на AP се увеличи.Наразата на Екко през Toplane може да е проблем на настоящето, но това не е първият път, когато това се е случило. За да обобщим чувствата си към Tank Ekko (от пътя обратно в 5.15) – става въпрос за компромиси. AP Ekko печели своя схватка потенциал, като се излага на постоянен риск: Chronobreak и паралелно конвергенция са неудобни, когато Ekko е достатъчно крехък, за да умре, преди да може да ги използва оптимално. Преживяемостта на Tank Ekko прави тези инструменти много по -надеждни, но поради комбинация от ниски прекъсвания и високи базови щети, той все пак носи и Beatdown. Ние сме добре с Tank Ekko да блести в специфични ситуации, но значително понижаването на изхода на щетите на Build (спрямо изградените от AP изграждания) гарантира, че парадигмата на риска на Ekko се държи под контрол.
W – Паралелна конвергенция
Пасивни повреди: [5% от липсващото здраве на целта] ⇒ 3% от липсващото здраве на целта
Пасивно съотношение на удари: [1% на 50 мощност на способността] ⇒ 1% на 33 мощност на способността
Харесва ми да ви удрям сега нанася минимум 15 щети на слуги и чудовищаE – Фазово гмуркане
Основни щети: [50/80/110/140/170] ⇒ 40/65/90/115/140
Съотношение: [0.2 мощност на способността] ⇒ 0.4 способност захранванеГалио
E струва по -малко и дава повече скорост на движение.Galio представя мощен вариант за тези, които обичат да оказват голямо влияние в близки помещения, но често изтичат от пара, преди екипите да започнат да се групират. Хвърляме му камък, който да помогне за изглаждане.
E – праведен порив
Цена: [70/75/80/85/90 MANA] ⇒ 66/65/70/75/80 Мана
Скорост на движение: [20/28/36/44/52%] ⇒ 30/35/40/45/50%Гробове
Основните атаки нанасят по -малко щети, но CRIT са по -ценни.Грейвс не знае първото нещо за пътуването във времето, но той и Еко споделят много прилики този пластир – те нанасят тонове щети и са практически неспособни. Докато Грейвс не изгражда чиста защита, неговите уникални взаимодействия с лайфстални и мащабиране на основни атаки го оставят да се измъкне с приоритизирането на ефективни хибридни отбранителни предмети (Death’s Dance, Maw, Sterak’s), за да разруши рано и да разруши късно късно. Рестанираме спецификациите на New Destiny, така че гробовете трябва да направят избор между това,.
Пасивен – Нова съдба
Съотношение при първия хит: [0.75 – 1.1 Обща повреда на атака (от нива 1-18)] ⇒ 0.7 – 1.0 Общо щети от атака (от нива 1-18)
Куршури на критика: [8] ⇒ 6
Критично мислене Всеки куршум на CRIT нанася 140% щети (Infinity Edge увеличава това до 160%)Kog’maw
Q се раздробява на ранни нива. .Когато за последно се присъединихме към Kog’maw в приключенията му чрез бележки за кръпка, говорихме много за даване на хиперсикури на по -равномерна крива на мощност, отколкото просто „страхотно късно, ужасно рано..
Q – Caustic Spittle
Броня/г -н Шред: [12/16/20/20/28%] ⇒ 20/22/20/26/28%
W – Bio -Arcane Barrage
База на повреда: [15/15/20/25/30] ⇒ 4/8/12/16/20
Учителю Йи
R coundown нагоре и продължителност надолу, но продължителността на нулиране се увеличава.Докато голяма част от силата на Учителя Йи идва от синергията му с две мощни предмета (Rageblade + Sated Deverer на Гуинсо, липсата му на престой винаги е била безсилие. Настройваме прозореца на all-in на Yeezy, за да възнаградим, използвайки Highlander в точното време, а не „винаги, когато.’
R – Highlander
Продължителност: [10 секунди] ⇒ 7 секунди
Удължаване на убийството или подпомагане: [4 секунди] ⇒ 7 секундиМис Фортун
W продължителност и охлаждане нагоре. Love Tap вече не удължава продължителността на W, но сега намалява преустановяването му.Откакто доминиращо предсезонното представяне на Мис Фортун, бизнесът на ловеца на глави изглежда е всичко друго, но не процъфтяващ. Нейният принос към клъстерирани битки все още си струва доста сребърна змия, но способността на MF да се състезава заедно с нейните братя и сестри извън този сценарий за най-добър случай. Възстановяването на подпори за по-висок потенциал за работа трябва да доближи основната линия на мис Фортун малко по-близо до очакванията от нейния клас, без.
W – Строй
Продължителност на скоростта на атака: [3 секунди] ⇒ 4 секунди
Преустановяване: [8 секунди] ⇒ 12 секунди
Докоснете танците, прилагането на love tap вече не удължава продължителността
Стърт вашите неща, като приключи сега, започват да се качат, вместо когато изтича бафътПушки, пламващи, докато Строт е на охлаждане, прилагането на Love Tap намалява останалите си охлаждане с 2 секунди (скали надолу с намаляване на охлаждането)
Олаф
W lifesteal и бронята и магията на R се увеличиха.. Berserkers процъфтяват в кървавата битка, така че ние усилваме издръжливостта на Олаф, за да насочим везните в негова полза, когато той избира подходящия момент да излезе изцяло (вместо да пада плосък).
W – порочни удари
R – Ragnarok
Пасивна броня/MR: [10/20/30] ⇒ 20/30/40
Тътен
Q нанася пълни щети на слугите. Избухването на R понижи.Някога професионален телбод, Rumble се бори да успее през 2016 г. Тази скандална игра на Yordle е една от изтръпването; противници на никел и натъпкване с постоянни щети и ги принуждават от лентата (или ги изравняват, за да преодолеят посрещането им). Този сезон Premium Sustain Options – Корумпиране на отвара и схващане на Undying – остави тътен, липсващ възможността да получи щети, за да се придържа. Вместо да се ангажираме с рама на оръжие, за да увеличим щетите си, за да се конкурираме с ранното издръжка на играта (което поемаме по-нататък по-долу), ние избираме вместо това да дадем на Rumble по-голяма гъвкавост в контрола на лентата.
Rumble in the Jungle: Сега има препоръчителна страница за артикули за джунгла
Q – Flamespitter
Увреждане на слуги: [50%] ⇒ 100%
R – Изравнителят
Преустановяване: [120/110/100 секунди] ⇒ 110/100/90 секунди
Актуализации на пръски
11 напълно нови пръски, които ще бъдат наоколо за дълго време.Както бе споменато последният пластир, работата на глобалното обединение на пръски е краткосрочно решение. И така, какво е дългосрочното решение? Изчерпателни актуализации като единадесетте пръски тук. Актуализациите на пръски вече се изпекат в нашия процес на актуализиране на шампиона (виж: Poppy, Shen и, разбира се.
Глобално обединение на пръски
Актуализиране на старите изкуства за пръски, за да бъде еднакво във всички региони. Част няколко от няколко.Контекстът ето същият като с последния пластир. Тези суапове за пръски са краткосрочни промени, за да се гарантира, че играчите във всички региони виждат едни и същи пръски. !
Следните изкуства на Splash са модифицирани или заменени с версията на Tencent (извинения за стената на текста):
Модифицирани актуализации от 6.7
- Crimson Akali, Stinger Akali, Gentleman Cho’gath
- Frostfire Annie, Goth Annie, Commando Garen, Dragon Fist Lee Sin, Crimson Elite Riven, Rumble in the Jungle, Bilgerat Rumble, Tribal Ryze, Triumphant Ryze, Zombie Ryze
- Mad Hatter Shaco, Royal Shaco, Nutcracko, Workshop Shaco, Asylum Shaco, Boneclaw Shyvana, Hextech Sion, Warmonger Sion, Warrior Princess Sivir, Spectacular Sivir, Huntric
- Renegade Talon, Recon Teemo, Cottontail Teemo, Highland Tryndamere, King Tryndamere, Musketeer Twisted Fate, Kingpin Twitch, Whistler Village Twitch, Gangster Twitch, Primal Udyr, Giant Enemy Crabgot, Butcher Argot
- Vindicator Vayne, Veigar Greybeard, Nosferatu Vladimir, Vandal Vladimir, Thunder Lord Volibear, Big Bad Warwick, Feral Warwick, Baz
Елеборд ръкавица
Прокшаването на щети намалява.Шийн винаги предлагаше шампиони с ниски прекъсвания и високи базови щети, рентабилна вариант за щети (без да се налага да стигате твърде далеч в компилации с пълна повреда). Оттам разклоняващите се пътеки разказват историята на това, което искате да правите вашия блясък. Искам ли допълнително съотношение AP? Лихбан. Искам ли да нанеса тонове щети? . Помощ за борба? Елеборд ръкавица. Последният свърши фантастична работа, за да изпълни обещанието си за комунални услуги – но допълнителните щети, които нанася, позволява на Beefier Builds да изтръгва твърде много ефективност от комплектите си. Като се има предвид колко по -евтино е да се изгради от останалите ъпгрейди на блясъка, ние правим пробив при заточване на тези идентичности и правим ледоборното значително по -слаби от алтернативите му при спечелването на дуели.
Spellblade: [125% повреда на базовата атака] ⇒ 100% повреда на базовата атака
Меркуриален Scimitar
.Mercurial Scimitar е наистина златен ефективен. Reaaaaally злато ефективно. Това не е проблем само по себе си, но когато е обвързан с невероятно мощен активен под формата на Omni-Cleanse на Quicksilver Sash, свръх ефективността тласка Scimitar през ръба. Mercurial често купува само заради невероятната си статична линия, а неговият активен е удобно да противодейства на много шампиони в процеса. Scimitar все още е чудесен избор за носене под налягане, но свиването на неговата ефективност означава, че има по -малко смисъл без ясна употреба за активността.
Комбинирайте разходите: [625 злато] ⇒ 525 злато
Увреждане на атаката: [75] ⇒ 65Корумпираща отвара
Дава по -малко здраве, но повече мана..
За съжаление, високата поддръжка на покваряването на отварата също го прави предмет за шампиони, които искат пасивно да седят в Лейн. Докато маната дава възможност на шампионите да търгуват по -често, здравето просто забавя припомняния, за да се основава. Заточваме търговските аспекти на покваряването на отварата, докато набираме обратно в Sustain.
Регенерация на здравето: [150 здраве на такса] ⇒ 125 здраве на заряд
Регенерация на мана: [50 мана на заряд] ⇒ 75 мана на зарядМайстори
Празник
Изпълнението се увеличи.Празникът се превърна в дете на плаката за консервативен геймплей. Достъпът до това поддържане е претъпкал по-рисковите опции за овладяване на това ниво (а именно меч с двойни остриета), което затруднява хулиганите на Лейн да успеят да принудят по-слабите ланери обратно към фонтана. Ограничаване на празника до един прок на вълна тонира въздействието, което има върху лентата, като същевременно поддържа лечебното си количество удовлетворяващо.
Преустановяване: [25 секунди] ⇒ 30 секунди
Тайния скривалище
Дава по -малко здраве, но повече мана.Вероятно можете да напишете тази бележка за кръпка самостоятелно. Използване на способности повече в лентата: Добре. Поддържане без усилие чрез Лейн: Лошо. Бисквитата е друго място за шофиране на този дом. Корумпираща бисквита.
Незабавно здраве на бисквитите: [20] ⇒ 15
Незабавна бисквитна мана: [10] ⇒ 15Схващане на непрекъснатото
По -малко здраве и щети.Ако сте прекарали известно време в Top Lane по време на сезон 6, виждате отново да разбирате непрекъснато и отново (тук някъде има шега на Ekko). Нямаме нищо против овладяването на резервоара, който е силен в резервоарите, но не само е нивото на поддържане на резервоарите, неподвижни в лентата, щетите ги превръщат от CC ботове към машини за убиване. .
Тази промяна вероятно няма да реши проблемите на Grasp самостоятелно, но ние искаме поне да я омаловажаваме, докато продължаваме да изследваме нашите опции.
ОТГОВОРНО КРАТА: [3% максимално здраве] ⇒ 2.5% максимално здраве
Заклинателни щитове
Добре известно е, че заклинателните щитове могат да блокират множество способности, които удрят точно в същото време – по принцип, Spell Shields ви защитават за малък прозорец на време, независимо от това, което ви удря в този момент. . В комбинация с факта, че определени магии в нашата игра (като R-Ride Barrage на Корки) са разбити на множество секции на код, това означава, че в редки случаи част от тези „много ударни“ способности падат от грешната страна на Заклинанията за опресняване и „преминават през“. Ние сме ремонтирали прозореца, за да бъде последователен, така че това вече не трябва да се случва.
Изпишете го: Фиксирана грешка, при която определени способности могат да изскочат заклинателен щит и все пак да влязат в сила.
Съхранявайте визуалното опресняване
По -късно актуализираме магазина в лигата с визуално опресняване, което би трябвало да му помогне да прилича повече на останалата част от клиента. Най -забележимата промяна е навигационната лента, движеща се от старото си място от лявата страна на магазина до върха.
Вижте, магазинът в лигата е актуализиран, за да прилича повече на останалата част от клиента
Рационализиран: навигационната лента има по -малко категории
Геймплей: Достъп до това меню за руни и усилвания
Аксесоари: Ward Skins, Summoner Icons и Hextech сандъци и ключове на живо тук.Бутони: Бутоните за покупка, подаване на RP (Промяна на името, Бутоните на сървъра) могат да бъдат намерени от дясната страна на лентата за навигация
Нов Champ Select
Този пластир, ние имаме промени, за да се справим с няколко опасни проблеми, включително връщането на панела See More Stats! (Почивай в мир, вижте още графики на статистиката.)
Неудобни майстори: Фиксирана грешка, при която гледането на майстори на друг играч, когато изскочиха нова шампионска опашка, ви накара да загубите достъп до собствените си майстори
Щракнете върху мен: Изгледът на панела на класираните статистики в менюто „Виж още статистика“ се върна!
Ефективна реклама: Лобито за създаване на игри сега показва кои видове точки могат да бъдат спечелени чрез мачове, подредени чрез New Champ Select
Spellcasting по подразбиране към бързо хвърляне с индикатори за обхват. Запазените настройки не са засегнати.
Като напомняне, бързото отливане с индикатори на обхвата го прави така, че при натискане на клавиша се появява индикатор за обхват на способността и при освобождаване на клавиши изстрелва. Тази настройка е доказана като най -интуитивна за новите играчи, но изисква множество промени в менюто с опции, за които да стигнете (което може да бъде преобладаващо, когато се опитвате да научите всичко). Премахнахме последния пластир за препятствие, като коригирахме настройките по подразбиране, очаквайки новите играчи да получат желаната печалба, докато съществуващите играчи няма да забележат, тъй като промяната не променя съществуващите настройки на акаунта.
Оказва се, че ние подценяваме колко често се използва „възстановяване по подразбиране“ все още се използва, особено в компютърните кафенета, и много от вас изразиха промяната до грешка в настройките. Така че, сега сме тук, за да обясним нашите разсъждения и да потвърдим, че това наистина е умишлено.
Бързо! : Бързият актьорски състав вече е настройката по подразбиране за всички възможности за способности и артикули
Посочете! : Индикаторите за обхват вече са активирани по подразбиранеИзчистване на бъгове
- The Burn Auras за омагьосване – Cinderhulk и Sunfire Cape вече не са подредени
- Zed вече не получава 20 допълнителни щети на атака при активиране W – Жива сянка
- Karthus’s W – стена на болка Правилно предоставя визия отново
- Фиксирана грешка, при която способностите на Karthus понякога не успяват да приложат бавното от кристалния скиптър на Rylai по време на Пасивна – Смъртта се опровергава
- Ekko’s Q – TimeWinder Намерените звукови ефекти при връщане са възстановени
- Охлаждащият Smite правилно демонтира Quinn по време на R – Зад вражеските линии
- Фиксирана грешка, при която Ренектън W – безмилостен хищник Понякога не прилагаше подходящия брой черни стекове
- Рамус Q – Powerball Самонавеждането вече не отменя други ефекти на нокрук/отказ (EX. Poppy Ult, Alistar Headbutt)
- Майсторството на бандит вече не дава злато, когато вражеските домашни любимци (бивш.
- Urgot’s Вече не завършва суапа си, ако Урго умре в средата на канала
- Екстрактът на Oracle вече може правилно да бъде закупен, докато е мъртъв при виене на бездната
- Смесването
- R – Празник Звуковите ефекти както за Battlecast, така и за Gentleman Cho’gath са възстановени
- Увеличи обема на Meowkai E –
звукови ефекти - Увеличи обема на няколко от проекта: линиите на гласови линии на Yi
- Възстановено ледено аудио на вятъра за Anivia на Blackfrost Съживен канал
- Gravelord Azir вече понякога не играе основните линии на Azir за озвучаване
- Jhin’s Q – Танцуваща граната отскача вече не играят на карма Q – Вътрешен пламък аудио, когато и двете са в играта. Крадец.
- Аркадна хекаримна E – Опустошителна такса Rainbow Trail и въздействието на стрелките са възстановени
- W – Полиморф жертвите сега правилно се идентифицират като печати в чата, а не като тарталети
Предстоящи кожи
Infernal Diana ще бъде пуснат в Patch 6.8 За да отбележи победата на Team Fire в събитието All-Star 2015!