The Sims 4 Review – GameSpot, The Sims 4 Review | PC Gamer
Прегледът на Sims 4
. Отвореният свят на предишната игра, който позволи безпроблемно пътуване и гладък мулти-SIM контрол, е заменен от по-малки партиди, разделени от зареждане на екрани-система, която се връща към по-старите игри от поредицата. Да се взираш в екран за зареждане, когато искате да пътувате до парка, е достатъчно разсейващо; Връщането на дома ви, за да поддържате други членове на семейството и да ги намерите сковано пред къщата, чакайки вашите команди, а не естествено да се занимавате с бизнеса си, е още повече.
Прегледът на Sims 4
Контролна смяна-C- “Motherlode.. Малко игри са толкова дефинирани от техните кодове за мамят, но ако искате да преместите дигитално семейство в превъзходна обител, без да отделяте десетки часове за изграждане на средства, този код е вашият билет за достъпна прислужница и плюшена лечение на прозорци.
Този подход третира Sims като къща за кукли, роля, която Sims 4 изпълнява с някакъв апломб. Ако искате да изградите, но предпочитате да не управлявате детайлите, играта се предлага с различни предварително уговорени стаи, в които можете да се поберем като парчета Tetris, но ако сте посветени на изкуствата на архитектурата и интериор набор от инструменти за покупка и строителство все още. Режимите на купуване и изграждане споделят един и същ интерфейс, което прави лесно смесването на създаването и декорацията, а не да ви принуждава да подхождате към всяка дейност като противоположна страна на една и съща симолея. Разтягане и влачене на стени в правилно модулни правоъгълници? Това е толкова лесно, колкото да знаете как да използвате мишка и клавиатура. Не съм сигурен в каква категория попада шахматен комплект? Просто въведете ключова дума в полето за търсене и изберете най -доброто съвпадение. .
Щракнете, за да включите включване
- Започни от:
- Край на:
- Автоматично изпълнение
Искам да помним тази настройка за всички ваши устройства?
Моля, използвайте браузър за видеоклип HTML5, за да гледате видеоклипове.
Това видео има невалиден формат на файла.
Извинете, но нямате достъп до това съдържание!
Моля, въведете вашата дата на раждане, за да видите това видео
Като щракнете върху „Enter“, вие се съгласявате с GameSpot’s
Сега свири:
На повърхността изглежда има повече от достатъчно стилове и предмети, от които да избирате: дивани с различни форми и цветове, плочки за приготвяне на вашата баня като епохата на епохата от 1970-те години, както искате, и други средства за персонализиране Домове на вашите малки компютърни хора. Когато дойде време за създаване на живот на свободното време обаче, границите стават по -твърди, отколкото се появяват първо. Опциите за създаване на стил Sims 3, които ви позволяват да текстуризирате и рисувате повърхностите и текстила си по сложни начини, е изпуснат, оставяйки само предварително определени цветове на тяхно място. Цветът може да направи страхотна линия за естетически свързване. Смесването и съвпадението могат да направят една стая да изглежда по -случайно от рафинираната; Опцията Create-A-A-стил предостави средство за свързване на различен декор и загубата му намалява креативността.
Всъщност, Sims 4 като правило се чувства намален в сравнение дори с ванилова версия на Sims 3, преди да има полза от добавки, които ви позволяват да бъдете призрак и да живеете в високи сгради. . Нямах нищо против малката партида, на която първоначално предявих претенция, докато не реших да се разлюля по телескоп, предмет, който по едно време беше достатъчно компактен, за да се побере в малък ъгъл на двора. За разлика от това, стартовият телескоп на Симс 4, гаргантуйски звяр, който повечето астрономи от любители биха убили, за да притежават, не можаха да се поберат и в крайна сметка го издигнах на публична партида пред библиотеката. Предишните модатори на Sims (и разширяването на SIMS 2) бяха въвели микроскопи в сместа, но нямах място за лабораторното качество на колоса в Sims 4. Ограничения, ограничения, ограничения. .
The Sims 4 не просто отнема. Той има и подаръци, които да дадат и под формата на нови видове социални взаимодействия, предмети и други очарователни отклонения, които правят следенето на вашите симове чиста наслада. Многозадачността е начело на тези промени: Симс поздрави посетителите, без да оставя своите зърнени купи и чат по време на градинарството. Използването на тоалетната също не е събитие, върху което трябва да се съсредоточим напълно, и аз се засмях от сърце, когато дигиталната версия на мен седеше на Джон, докато играеше игри на таблета му; Наистина беше като да надниквам в малко мен. Междувременно моята дъщеря на Сим смяташе, че е подходящо да пие портокаловия си сок, докато пиеш, комбинация от дейности, не съм сигурен, че мога да подкрепя.
Не съм сигурен, че трябва да споделя опасенията си с младата жена. В Sims 4, Sims са доста настроени, смущават се, ако изпратите един SIM на душа, когато друг е седнал в тоалетната, и ще получите Ранди, когато са в близост до съпрузите си. !) или постоянни подобрения (никога не се уволнявайте!). Симовете също получават достъп до нови видове социални взаимодействия, когато станат настроени-Анри Симс иска да се сблъска с битки, смутените Sims се нуждаят от успокоение, фокусирани Sims искат да играят шах и т.н.
Промените в настроението са придружени от предсказуемо нелепи възклицания на глупости на глупости, известен като Simlish. Една сим, която поддържах, беше особено палава, заблуждаваща съседи с ръчен зумер и обиждаше всеки, който се осмели да се събере в клуба, докато тя смучеше нощна чаша. Бих я накарал да се подиграва на други дрехи на Симс, което тя направи с възхитителен сопотен тон, карайки жертвата си да се отдръпне от ужас от нейната отвратителност. Дадох същия този сим чертата на SIM и избрах анимация по подразбиране на разходка, която беше наклонена нагоре, за да може тя да погледне по носа си към плебеите, които се осмелиха да вървят същата земя. Гледането на нейните Strut нейните неща бяха постоянно прекрасни, макар че тя не беше единственият цифров човек, който си струваше да следи: Миниатюрът ще използва книги като марионетки, отваряне и затваряне като уста и имитиране на това, което биха могли да кажат, преди да ги отворят и всъщност четене. Гледането на вашите симове в действие означава честа усмивка, простирана по лицето ви.
Превръщането на тези индивидуални дейности в истории с дълга форма не е толкова завладяващо, колкото беше в Sims 3, обаче. Отвореният свят на предишната игра, който позволи безпроблемно пътуване и гладък мулти-SIM контрол, е заменен от по-малки партиди, разделени от зареждане на екрани-система, която се връща към по-старите игри от поредицата. .
Колкото по -дълбоко искате да отидете, толкова повече препятствия се спъвате. Може би е разумно, че играта без големи пространства за преминаване няма да има велосипеди, но все пак ми липсва да се возя из града, да увеличавам хълмовете и през долините, докато стигнах до гробището и тормозих призраците там. Транспортът не само е изчезнал, но и хълмовете и долините, всички те са изгладени в равномерно равна повърхност, която не поддържа мазета или терамиране. На друго място, акцентът върху специфичните задачи намалява от юфка с свободна форма. . . Когато не успях да угоди на момичето за рожден ден, не се чувствах така, сякаш не съм дал достатъчно добър момент на всички-имах чувството, че не съм щракнал върху правилните неща в правилния ред. Именно в това разграничение намирате разликата между Sims 4 и неговия предшественик.
Накратко, най -големият проблем на Sims 4 е, че SIMS 3 съществува и описва къде се спъва по необходимост означава да разгледате къде е била поредицата. . Спонтанността е ограничена от своя страна, което ме връща към този гаргантуйски телескоп, който сега седи пред библиотеката. Гледането на звездите означава издържане на екран за зареждане и макар да оценявам команди от най-високо ниво, които мога да издавам на членовете на семейството, които играят на други партиди, едновременно прекарването на време с други Sims означава да издържате още повече екрани за зареждане или принуждаване на семейството ми да пътува да пътува да пътува заедно. Обичам да гледам и да слушам The Sims 4, но тези малки цифрови хора не са толкова омагьосващи, че да ме закачат-не когато изложена версия на Sims 3 е много по-привлекателна.
Прегледът на Sims 4
Още веднъж с усещането: Това е фина, ако познатата базова игра със страхотни творчески инструменти.
PC Gamer е в гърба ви
. Научете повече за това как оценяваме игрите и хардуера.
Цена: £ 50/$ 60
Дата на излизане: Навън сега
Издател: Електронни изкуства
Разработчик: Ea maxis
Мултиплейър: Не
Връзка: Официален сайт
. Поредицата е меко аполитична по начина, по който къщата на Барби е аполитична и под това искам да кажа, че не е аполитична изобщо . Симовете са заредени с предположения за начина, по който хората функционират и за начина, по който успехът в живота е измерван, но се чувства нечестиво да ги изтъкне, защото всичко е просто малко забавление, нали не е така. The Sims е поставен в свят, в който купуването на неща винаги е страхотно и всички са на двадесет и пет, докато са на шестдесет години. Независимо от естетиката на околната среда, сериалът винаги е бил функционално и фундаментално калифорнийски.
. Собствеността на красив самостоятелно построен дом е напълно фина фантазия за изграждане на игра наоколо и като се има предвид, че последните две мачове, които прегледах, бяха за мегащи таласъми и разрушаване на нацистите, не съм сигурен, че съм в състояние да избера твърде много дупки в него. Независимо от това, дойдох в Симс 4 с желание да видя преживяването, което ми хареса в миналото, задълбочавах и сложен от новото изкуство и по -интелигентни герои. Присъдата, по този брой, е частичен успех. . Това е продължение по начин, който е станал характерен за тази серия, нов старт, който отрязва или премахва огромен брой функции от Sims 3 и неговите разширения, за да започне цикъла отначало. По този начин Maxis са преустроили играта, за да поддържат нов графичен стил, по -добра анимация и емоционална система, която променя усещането и потока на играта.
. Като мениджърска игра, Sims 4 не е предизвикателство. Става въпрос за изпълнение на желанието в значителна степен и докато ще бъдете помолени да спечелите пари и социално положение и успех в кариерата, за да постигнете тези желания, които всъщност стигат до там, е въпрос на време, а не усилия. Всеки SIM има амбиция за цял живот, избран в създаването на характера, който може да бъде разместен по всяко време – само като в Sims 3. Критериите са по -сложни този път, но това наистина просто представлява по -дълъг списък от неща, които трябва да направите. . Завършването на амбиция предоставя различни награди и специални способности.
Sims 4 мами: Life Hacks
Sims 4 Mods: Играйте по пътя си
Sims 4 CC: Персонализирано съдържание
Sims 4 DLCS: Заслужава си?
Симс 5: Това, което знаем досега
. Отвъд няколко текстови кутии за избиране-собствена приключение, нямате взаимодействие с това, което правят вашите симове по време на работния си ден. Вместо това, както някога, се опитвате да отговорите на определени критерии в извънкласното им време с надеждата да ги изпратите да работят с добър шанс да спечелят промоция. Това е приятно и поглъщащо, но и пряко до степента, в която се опитва да „играе“ системата се чувства като акт на погрешно тълкуване. Със сигурност сериалът стана по -лесен с времето.
Това е въпреки добавената сложност, обещана от новата система за емоции. Вместо просто да се управляват от техните биологични нужди, Симс вече има задвижвания, които идват от емоционалното им състояние и които от своя страна отключват нови действия в околната среда. Това е силно допълнение, което добавя добре дошъл цвят към играта, но е достатъчно лесно, за да нанесете идеалното емоционално състояние за това, което искате да постигнете, от чисто механична гледна точка, може да бъде просто още един критерий, който да изпълнявате, преди да опаковате вашия Sim, за да работи. Когато емоциите по-ясно показват обещанието си, е в ежедневните взаимодействия между SIMS и във възможността те предоставят на дизайнерите на играта да изразят малко личност. Чудя се, искрено и любезно, за естеството на предприемача, който реши, че уверен Сим трябва да може да „пикае като шампион“, или че разгневеният SIM трябва да отключи силата да „има гневен пуп“. Това е само тоалетната. .
Системата за емоции е в най -добрия случай, когато насочвате директно симовете си, откривайки нови взаимодействия чрез техните чувства. Това е по -малко успешно като част от цялостната симулация на играта. Без ръката ви, за да ги подканите на работа, любов, креативност или престъпност, без надзор Симс ще издържа смътно на портокаловия сок и зърнените култури, гледайки телевизора и разглеждат интернет, докато сметките не бъдат неплатени, комуналните услуги се изключват един по един и те се качват Наоколо сами и нещастни. Това до известна степен е вярно за поредицата, но Sims 4 прави толкова много, за да задълбочи вътрешния живот на героите си, че е жалко, че няма възможност да свалите спирачките и просто да оставите симулацията да работи.
Емоциите и чертите от време на време създават забавни ситуации. Гледах как майка обяснява „woohoo“ на сина си тийнейджър, само за да се смути и да избяга, за да се скрие под завивката си. В един случай две симуни, които и двамата са пропуснали рождените си партита, избягали в отделни стаи, за да плачат. . Тези малки моменти на характера са страхотни, но с продължителна експозиция те стават детайлни, а не трайна част от вашия продължаващ разказ. . Тези избори са оставени на играча, дори когато сте се включили за пълна автоматизация. Има някакъв смисъл за това, но бих харесал възможността просто да пусна симовете си в света и да гледам какво са направили.
Ако искате животът на съседите ви да се промени с течение на времето, ще трябва да микроправете това сами. Те ще остаряват както вашите собствени симове – от само същото време – но иначе техните семейни договорености остават толкова, колкото ги задавате. С цялото това ново внимание, което се обръща на това кои са вашите симове под повърхността, това е пропусната възможност. Системата за емоции добавя дълбочина към съществуващите начини за игра, но в крайна сметка не предоставя много място за нови.
. Всички тези неща присъстват, но са включени в играта в зависимост от вашия избор на амбиция, кариера и интериорен дизайн. Мрачният жътвар все още се появява, когато Сим умира, а от раждането до смъртта животът им е докоснат от глупост, но най -общо казано, вие сте свободни да установите тона, който искате за вашата конкретна история.
Кварталите са преструктурирани по начин, който ще бъде спорен с феновете на Sims 3 и всеки, който се опасява, че сериалът ще претърпи същата катастрофално намаляване, което е засегнало братовчед си, Simcity. Има два „свята“, които обитават, Уилоу Крийк и оазис извори, и всеки от тях съдържа шепа малки площи с четири или пет строителни парцела на всеки. Можете да се заредите само в един интериор наведнъж и да пътувате между местата Invlves (благословен кратък) екран за зареждане. Колите и моторите на Симс 3 са изчезнали. Първоначално това създава усещането, че играта всъщност е изолирана колекция от винетки – бедният квартал, богатият квартал, търговския квартал, парка.
След повече време с играта е ясно, че това не е съвсем честно. AI-контролирани SIMS попълват всяка област в значителен брой и въпреки че екранният екран на картата няма съвсем същото усещане за живот като отворения свят на Sims 3, отделните области се чувстват по-активни, отколкото преди. . Можете да изградите свои собствени кафенета и музеи, както и домове и това насърчава степента на обсесивна лична привързаност, която много фенове ще търсят. Също така изглежда, че би било по -лесно да се разшири в бъдеще.
. В този случай работи блестящо. Галерията е централно хранилище за вашите собствени дизайни за SIMS, стаи и сгради, което се свързва с мрежа за качване на вашите творения и изтегляне от други хора. Ако искате да излъчвате Барак Обама във вашия квартал, търсенето на името му в галерията ще ви намери нещо, което можете да използвате за секунди. Играчите вече споделят въображаеми домове и подозирам, че е възможно да се попълни всяка сграда в играта с интерпретация на различен играч на това, което изглежда Тейлър Суифт.
Цинизмът е тъжно оправдан от исканата цена, обаче: Играта е потресаващи £ 50/$ 60 за произход. Ea знаят, че не е необходимо да следват тенденцията на компютърните игри да стават по -евтини и по -евтини, защото Симовете винаги ще се продават, но това не се чувства като извинение. . .
След седмица на игра обаче се чувствам уверен в това да наричам това най -добрата базова игра на Sims до момента. Това се възползва от всичко, което Maxis научи след създаването на Sims 3, и предоставя твърда платформа, на която да се изгради бъдещето на поредицата. Това е играта, която познавате, но малко по -добра. Никоя друга игра не предлага това, което прави. Има утеха в това познато чувство.
Благодарение на SIMS Subreddit, че предложиха своите перспективи в началото на писането на този отзив. Вашият принос беше много полезен.