Способности | Магия: Събиращата се уики | Фандом, способност – MTG Wiki
MTG способности
Първата стачка е статична способност, която създава допълнителна стъпка на щетите в бой. Създание с първа стачка ще нанесе бойните си щети преди същество, което не го прави.
Способности
Има три основни типа способности: Активирани, задействани и статични.
Примерите за статични способности включват покривка, първа стачка и летене.
Активираните способности включват всякакви способности, които изискват някакъв вид разходи, и винаги включват дебело черво. Например, картата Royal Assassin има активирана способност, която гласи: „Докоснете: Унищожете Target Tapped Creature.”
Задействаните способности изискват конкретно събитие да се случи. Например картата
Съдържание
- 1 вечнозелени ключови думи
- 1.1 Deathtouch
- 1.2 Защитник
- 1.3 Двоен удар
- 1.4 Enchant
- 1.5 Оборудване
- 1.6 Първа стачка
- 1.7 светкавица
- 1.8 летене
- 1.9 бързане
- 1.10 Hexproof
- 1.11 неразрушимо
- 1.12 сплашване
- 1.13 Landwalk
- 1.14 LifeLink
- 1.15 защита
- 1.16 Достигане
- 1.17 Покриване
- 1.18 тъпче
- 1.19 бдителност
- 2.1 лента
- 2.2 RAMPAGE
- 2.3 кумулативно поддържане
- 2.4 фланкиране
- 2.5 фази
- 2.6 Купуване
- 2.7 сянка
- 2.8 колоездене
- 2.8.1 TypeCyling
Evergreen ключови думи []
Тези способности се използват в повечето комплекти и по този начин са основните способности, които играта е изградена наоколо.
Deathtouch []
DeathTouch е статична способност, която означава: всяко количество щети, нанесени от източник с DeathTouch, е достатъчно, за да убие съществото, което получава щетите, без значение колко ниска е щетата.
Защитник []
Това същество не може да атакува.
Основна статия: Защитник
Двоен удар []
Създание с двоен удар нанася щети по време на първата стъпка на щетите в бой заедно с същества с първи удар, след което допълнително нанася щети по време на втората стъпка на щетите, заедно с редовни същества.
Enchant []
Enchant е статична способност, открита на Auras, която определя какво могат да омагьосват. Ключовата дума е написана с качество след него (e.g. Очарование създание), която определя какво може да омагьоса аурата.
Основна статия: Enchant
Оборудване []
Оборудването е да прикачите парче от артефактно оборудване към същество, да го буферирате или да му дадете допълнителна способност.
Основна статия: оборудване
Първи удар [ ]
Първата стачка е статична способност, която създава допълнителна стъпка на щетите в бой. Създание с първа стачка ще нанесе бойните си щети преди същество, което не го прави.
Flash []
Flash е статична способност, която позволява на засегнатата карта да бъде хвърляна по всяко време, когато можете да хвърлите миг.
Летене []
Същества със статичната способност летенето не може да бъде блокирано, освен от други същества с летене, или с същества със статичната способност. Същества с летене могат да блокират други същества със или без да летят.
Основна статия: летене
Бързане []
Haste е статична способност, която позволява на съществата да игнорират страданието, неофициално известно като „призоваване на болест“. Това означава, че те могат да атакуват и използват активирани способности със символа на крана на същия завой, в който влизат в бойното поле.
Основна статия: бързане
Hexproof []
Hexproof е статична способност, която кара засегнатите постоянни да не могат да бъдат насочени от магии или способности, които контролират опонентите ви. Постоянните с Hexproof все още могат да бъдат насочени от магии или способности, които контролирате.
Основна статия: Hexproof
Неразрушим []
Неразрушимата е способност за ключова дума, която означава, че всеки постоянен, който има неразрушим, не може да бъде унищожен и не може да умре в резултат на смъртоносни щети.
Сплашване []
Сплашването е статична способност, която ограничава видовете същества, които могат да блокират същество с сплашване. Създание с сплашване не може да бъде блокирано, освен от артефактни същества и от същества, които споделят цвят с него.
Landwalk []
Landwalk е статична способност, която означава, че засегнатото същество не може да бъде блокирано, стига защитният играч да контролира земя от определения тип.
Основна статия: Landwalk
Lifelink []
LifeLink е статична способност, която променя резултата от щети. Когато карта с LifeLink нанесе щети, контролерът на тази карта също получава количество живот, равен на размера на нанесените щети.
Защита []
Защитата е статична способност, която предоставя на засегнатия постоянен неспособност да се нанесе щети, омагьосани, блокирани или насочени от която и да е карта с посоченото качество.
Достигнат [ ]
Достигането е статична способност, която означава, че засегнатото същество може да блокира същества с летене.
Основна статия: Достигане
Покривка []
SHROUD е статична способност, която означава, че засегнатите постоянни или играч не може да бъде целта на магии или способности, включително вашите собствени.
Основна статия: Пръчка
Тъп []
Trample е статична способност на същества, които когато атакуват, му позволява да присвои останалите щети, които не са взети от същества, които го блокират на защитния играч.
Основна статия: Дръпнете
Бдителност []
Бдителността е статична способност, която означава, че засегнатото същество не докосва веднъж декларирано за нападател.
Други ключови думи []
Лента []
Бангацията е наследствена способност, която някога се счита за част от основната игра, но вече не се поддържа. Бандинг е, когато две или повече същества с лента, временно „група“ заедно или екип, за да атакуват. Става едно същество, може да го направи или да атакува или блокира. Ако по -голямата част от съществата имат определено умение, кажете „летене“, всички същества летят, докато групата не бъде разпуснато.
Основна статия: лента
Rampage []
Rampage е задействана способност, която увеличава силата и здравината на засегнатото същество с определено количество за всяко същество, което го блокира отвъд първото.
Кумулативно поддържане []
Кумулативното поддържане е задействана способност, която налага нарастваща цена за поддържане на постоянен.
Фланкиране []
Фланкирането е задействана способност, която означава, когато същество без фланг блокира същество с фланкиране, блокиращото същество получава -1/-1 до края на завой.
Основна статия: фланкиране
Фази []
Фазирането е статична способност, че всеки друг завой (освен завоя, който е призован), създаването на себе си изгнива. Той не може да атакува, блокира или да бъде насочен от магии, дори и тези, които го разминават. Всички очарования остават на него, а следващият завой, той самият неексли, няма призоваване на болест.
Основна статия: фазиране
Откупувам [ ]
Купуването е статична способност, която се появява в някои мигновени и магьоснически карти, която ви позволява да върнете картата в ръка, когато тя разреши.
Основна статия: обратно изкупуване
Сянка []
Сянката е статична способност, която означава, че засегнатото същество може да блокира или да бъде блокирано от други същества със сянка.
Основна статия: сянка
Колоездене [ ]
Колоезденето е активирана способност, която означава, че можете да изхвърлите карта от ръката си, за да нарисувате карта.
Typecyling []
TypeCycling е активирана способност, която означава, че можете да изхвърлите карта от ръката си, за да търсите вашата тесте за карта с конкретен тип.
Основна статия: колоездене
Echo []
Echo е задействана способност, която изисква контролера на засегнатия постоянен.
Основна статия: Echo
Способност
An способност е текст и характеристика на обект, който не е итализиран, като не е нито текст на аромат, нито текст на напомняне.
Способностите винаги попадат в една от четирите категории: способности за заклинание, активирани способности, задействани способности и статични способности. Някои активирани или задействани способности също са способности за мана, а някои статични способности също са способности за укриване или характеристични определящи способности. [1] Някои способности могат да бъдат обозначени с наличието на ключова дума. Определени типове карти предоставят присъщи способности. Конспиративни набори функции за чернови.
Освен определени способности за ключови думи, които могат да бъдат нанизани на един и същи ред, всяка отделна способност на карта е посочена на различен ред. Отделните способности функционират независимо един от друг. Премахването на способностите не е често срещано, но премахването на способностите на съществото попада под цветен пай на бели и синьо.
Правила [| ]
От речника на Изчерпателни правила (1 септември 2023 г.—Диви от Елдрайн)
Способност 1. Текст върху обект, който обяснява какво прави или може да направи този обект. 2. Активирана или задействана способност на стека. Този вид способност е обект. Вижте правило 113, „способности“ и раздел 6, „Заклинания, способности и ефекти.”
- 113.Способности
- 113.1. Способността може да бъде едно от трите неща:
- 113.1А Способността може да бъде характеристика, която има обект, който позволява да повлияе на играта. Способностите на обекта се определят от текста на правилата му или от ефекта, който го е създал. Способностите също могат да бъдат предоставени на обекти по правила или ефекти. (Ефекти, които способностите за безвъзмездна помощ обикновено използват думите „има“, „има“, „печалби“ или „Печелете.”) Способностите генерират ефекти. (Вж. Правило 609, „Ефекти.”)
- 113.1B Способността може да бъде нещо, което играчът има това, което променя начина, по който играта влияе на играча. Играчът обикновено няма способности, освен ако не бъде предоставен на този играч по ефекти.
- 113.1в Способността може да бъде активирана или задействана способност на стека. Този вид способност е обект. (Вижте раздел 6, „Заклинания, способности и ефекти.”)
- 113.2a Способностите могат да бъдат полезни или пагубни. Пример: „[Това същество] не може да блокира“ е способност.
- 113.2B Допълнителни разходи или алтернативни разходи за хвърляне на карта е способност на картата.
- 113.2в Обект може да има множество способности. Ако обектът е представен от карта, тогава освен определени определени способности, които могат да бъдат нанизани на един ред (виж правило 702, „способности за ключови думи“), всеки параграф се счупи в текста на картата, маркира отделна способност. Ако обектът не е представен от карта, ефектът, който е създаден, може да му даде множество способности. Обект може също да получи допълнителни способности чрез заклинание или способност. Ако даден обект има множество случаи на една и съща способност, всеки екземпляр функционира независимо. Това може или не може да доведе до повече ефекти от един екземпляр; Обърнете се към конкретната способност за повече информация.
- 113.2d Способностите могат да генерират еднократни ефекти или непрекъснати ефекти. Някои непрекъснати ефекти са въздействия върху заместване или въздействие на профилактика. Вижте правило 609, „Ефекти.”
- 113.3A Способностите за заклинание са способности, които се следват като инструкции, докато заклинанието за миг или магьосничество се разрешава. Всеки текст в миг или магьосничество заклинание е способност за заклинание, освен ако не е активирана способност, задействана способност или статична способност, която отговаря на критериите, описани в правило 113.6.
- 113.3b Активираните способности имат разходи и ефект. Те са написани като „[цена]: [ефект.] [Инструкции за активиране (ако има такива).] ”Играчът може да активира такава способност, когато има приоритет. По този начин го поставя на стека, където остава, докато не се противопостави, то се разрешава, или по друг начин остави стека. Вижте правило 602, „Активиране на активирани способности.”
- 113.3в Задействаните способности имат състояние на задействане и ефект. Те са написани като „[условие за спусъка], [ефект]“ и включват (и обикновено започват с) думата „кога“, „винаги“ или „at.”Всеки път, когато се случи събитието на спусъка, способността се поставя на стека следващия път, когато играчът получи приоритет и остане там, докато не се противопостави, той решава или по друг начин остави стека. Вижте правило 603, „Работа с задействани способности.”
- 113.3d Статичните способности се пишат като изявления. Те са просто верни. Статичните способности създават непрекъснати ефекти, които са активни, докато постоянните със способността са на бойното поле и имат способността или докато обектът със способността е в съответната зона. Вижте правило 604, „Работа със статични способности.”
- 113.6а Характерно-определящите способности функционират навсякъде, дори извън играта и преди да започне играта. (Вж. Правило 604.3.)
- 113.6b Способност, която посочва, че зоните му функционират само от тези зони.
- 113.6в Способност, която посочва кои зони не функционират във функции навсякъде, с изключение на посочените зони, дори извън играта и преди да започне играта.
- 113.6d Способността на обекта, която позволява на играча да плати алтернативна цена, а не цената на мана или по друг начин променя какво струва този конкретен обект за отливане на функции на стека.
- 113.6е Способността на обекта, която ограничава или променя как този конкретен обект може да се играе или да се отличава във всяка зона, от която може да се играе или хвърля, а също и на стека. Способността на обекта, която му предоставя друга способност, която ограничава или променя как този конкретен обект може да се възпроизвежда или да функционира само на стека.
- 113.6f Способността на обекта, която ограничава или променя какви зони може да се възпроизвежда или хвърля от функции навсякъде, дори извън играта.
- 113.6g Способността на обекта, която посочва, че не може да бъде противодействана или не може да се копира функции на стека.
- 113.6h Способността на обекта, която променя как този конкретен обект влиза в функциите на бойното поле, тъй като този обект влиза в бойното поле. Вижте правило 614.12.
- 113.6i Способността на обекта, която заявява броячите, не може да бъде поставена върху този обект функционира, тъй като този обект влиза в бойното поле в допълнение към функционирането, докато този обект е на бойното поле.
- 113.6J Активираната способност на обекта, която има разходи, които не могат да бъдат платени, докато обектът е на функциите на бойното поле от всяка зона, в която цената му може да бъде платена.
- 113.6K Условие за задействане, което не може да се задейства от функциите на бойното поле във всички зони, от които може да се задейства. Други условия на задействане на една и съща задействана способност могат да функционират в различни зони. Пример: Absolver Thrull има способността „когато Absolver Thrull влезе в бойното поле или съществото, което преследва, умира, унищожава целта омагьосване.”Първото условие за задействане функционира от бойното поле и второто състояние на задействане функционира от зоната на изгнание. (Вж. Правило 702.55, „Преследвайте.”)
- 113.6м Способност, чиято цена или ефект уточнява, че той премества обекта, в който е от определена зона, функционира само в тази зона, освен ако неговото задействане или предишна част от цената или ефекта му уточнява, че обектът е поставен в тази зона или, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако е Обектът е аура, че обектът, който омагьосва, напуска бойното поле. Същото е вярно, ако ефектът от тази способност създава забавена задействана способност, чийто ефект премества обекта от определена зона. Пример: Повторното сглобяване на скелета казва „: Върнете сглобяването.”Играчът може да активира тази способност само ако сглобяването на скелета е в гробището им.
- 113.6n Способност, която променя правилата за функциите на строителството на палубата, преди да започне играта. Подобна способност променя не само изчерпателните правила, но и магията: правилата на турнира за събиране и всички други документи, които задават правилата за строителство на палубата за конкретен формат. Подобна способност обаче не може да повлияе на формата на законността на картата, включително дали е забранена или ограничена. Настоящата магия: Правилата за събиране на турнира могат да бъдат намерени в WPN.Магьосници.com/en/ресурси/правила.
- 113.6p Способностите на емблемите, равнинните карти, картите на Vanguard, схемата и картите за конспирация функционират в командната зона. Вижте правило 114, „Емблеми“; Правило 901, „Планина“; Правило 902, „Vanguard“; Правило 904, „Archenemy“; и правило 905, „Проект на конспирация.”
- 113.7а След като се активира или задейства, на стека съществува способност независимо от неговия източник. Унищожаването или отстраняването на източника след това време няма да повлияе на способността. Обърнете внимание, че някои способности причиняват източник да направи нещо (например „Prodigal Pyromancer нанася 1 щети на която и да е цел“), а не способността да прави нещо директно. В тези случаи всяка активирана или задействана способност, която препраща информация за източника за използване, докато обявява активирана способност или поставя задействана способност на стека, проверява тази информация, когато способността е поставена на стека. В противен случай тя ще провери тази информация, когато се разреши. И в двата случая, ако източникът вече не е в зоната, се очаква да бъде в това време, последната му известна информация се използва. Източникът все още може да извърши действието, въпреки че вече не съществува.
- 113.10а Ефектът, който добавя активирана способност, може да включва инструкции за активиране за тази способност. Тези инструкции стават част от способността, която се добавя към обекта.
- 113.10b Ефекти, които премахват способността, премахват всички случаи от нея.
- 113.10в Ако два или повече ефекта добавят и премахнете една и съща способност, като цяло най -новата преобладава. Вижте правило 613 за повече информация относно взаимодействието на непрекъснатите ефекти.
Вижте също [| ]
ЛИТЕРАТУРА [| ]
- ↑ Магьосници на брега (2 юни 2008 г.). “Попитайте Wizards, юни 2008 г.”. MagicTheGathering.com. Магьосници на брега.
- 113.1. Способността може да бъде едно от трите неща: