Resident Evil 4 – Oculus Quest & Quest 2 – O Deals, Resident Evil 4 VR Преглед: Невероятно начин за преразглеждане на класика
Resident Evil 4 VR преглед: Невероятно начин за преразглеждане на класика
Други по -малки проблеми се опознават през цялото време. Не можете да се патите под мини за пътуване, въпреки че се хвърлихте на пода, например, и се сблъсках само с няколко проблеми, които никога не съм виждал в оригиналната игра, като изпращане на един шеф в късна игра, който работи в кръгове, докато се навеждах над a стълба. Враговете могат да стрелят през това, което може да сте сбъркали за прикритие и е по -трудно да се грижите за Ашли в ескортните мисии на играта, когато често не можете да видите къде всъщност е тя.
Заразно зло 4
Оценен 9/10 от IGN и победител в Best VR/AR Game на Game Awards 2021, Resident Evil 4 продължава да печели възторжени отзиви: 2022 г. Финалист на наградите DICE за VR Game of the Year и победител за VR Game of the Year на 2022 SXSW Gaming Awards.
Разгледайте света на Resident Evil 4, изцяло ремастериран за VR. Влезте в обувките на специален агент Леон S. Кенеди на мисията си да спаси U.С. Дъщерята на президента, която беше отвлечена от мистериозен култ. Елате лице в лице с врагове и разкрийте тайни с геймплей, които революционизираха жанра на ужасите за оцеляване. Бийте се ужасяващи същества и се сблъскват срещу контролирани от ума селяни, докато откриват връзката им с култа зад отвличането.
Основни функции
– Нови и уникални VR взаимодействия, които ви поставят в обувките на Леон, изцяло в първо лице
–
– БЕЗ
Resident Evil 4 VR преглед: Невероятно начин за преразглеждане на класика
Има ясни проблеми с пристанището и първо трябва да играете оригинала, но Resident Evil 4 все още е мощно изживяване в VR. Прочетете за нашия Resident Evil 4 VR преглед.
Като теб, сигурен съм, се притеснявах. Много притеснен, всъщност. Феновете с право са защитни над Resident Evil 4 и нейният девствен заговор и крачка. Беше трудно да си представим VR порт, който не замъглява безупречно прецизната марка на действието на играта, която за мнозина не би била нищо друго от ерес.
И Resident Evil 4 VR е . Тя може да бъде разхвърляна и архаична, никога повече от няколко крачки от неудобен преход на екрана или безполезно събитие за бързо време (QTE). Но също толкова често работи изненадващо добре, с моменти на освежена интензивност и засилен ужас. Не често получавате възможността да изпитате нещо толкова съкровено със свежи очи. .
Armature Armature обърна внимателно на почти всеки ъгъл на оригинала, като доведе цялата кампания в Quest 2. Самият Resident Evil 4 беше нещо като основен ремонт на поредицата, изхвърляйки статичните камери и (поне частично) контролите на резервоара на оригиналните игри, но тук е почти неузнаваемо тук. Gone е определящата камера над рамото, заменена с изглед от първо лице. . Няма повече консервирани анимации за презареждане и няма дълги изкачвания на стълба, но, в търговията, можете да ходите и да се прицелите, има оръжия с двойно владение, пълна свобода на движение и много други. Съдържанието на играта може да е едно и също, но всъщност играта е коренно различно изживяване.
[VC_ROW] [VC_COLUMN] [VC_CTA H2 = ””] Resident Evil 4 VR преглед – Фактите
Какво е?: Пълно VR пристанище на класиката на ужасите от 2005 г., в което Леон Кенеди се бие с зарази хора, за да спаси дъщерята на президента.
Платформи: Oculus Quest
Дата на излизане: 21 октомври
Цена: $ 39.99 [/vc_cta] [/vc_column] [/vc_row] [vc_row] [vc_column] [vc_column_text]
. Но играта дава и приема почти еднаква мярка. Оригиналният Resident Evil 4 беше игра на удивително умишлен поток; Леон не можеше да се направи странична стъпка, което затрудняваше да се измъкне от пътя на вредата, превключването на оръжия означаваше да се гмуркаш обратно в инвентара на всеки няколко секунди, а вкарването на жизненоважни глави, за да се спаси от ограничена амуниция, беше наистина сложна афера. Всеки път, когато сте вдигнали оръжие, за да се биете, Леон ще спре мъртъв в следите му и вече не можехте да ходите. Звучи малко ръждясало и в действителност е така, но също така е безупречно изчислено, без нито една среща за кампанията за 10 – 15 часа на играта (в зависимост от вашето познаване с нея) се чувствате обаждани в обаждане в селче.
Сега, за това, което си струва, вие мога Играйте Resident Evil 4 VR с тези класически контроли, репликирани възможно най -добре в менюто Настройки и съм сигурен, че пуристите ще получат ритник от преразглеждането на играта по този начин. Но, колкото и странно да е да се върнете в играта с тази нова мобилност, все още е странно да играете VR изживяване, в което не можете да ходите директно наляво или надясно, а пълният режим на свобода се чувства много като начина, по който играта е предназначен да се играе.
Така че, да, Resident Evil 4 се чувства коренно по -лесно, отколкото досега. Странично стъпка на ганадо, когато те се придвижват към вас, става второ естество, както и спринтирането до враг, насочвайки пушка право в лицето им и след това дръпнете спусъка, преди да се обърнете към безопасност. Това може да бъде проблем. След като победих оригиналната игра повече пъти, отколкото ми се иска да преброя, победих емблематичната първа среща на El Gigante в рекордно време и на практика никой от шефовете на играта не може да бъде в крак с вашата повишена скорост. Както и при други версии, най -трудният режим на трудност е заключен, когато за първи път стартирате играта и феновете на хардкор вероятно първо биха имали по -добре да играят в този режим, така че е срамно, че не е достъпно веднага.
Все пак е по -лесно, ако се придържате към класическата лазерна гледка, която ви позволява да издърпате глава от тазобедрената става. Това каза, ако сте като мен, ще получите много по -голямо удовлетворение от изключването на тази функция и насочвате към забележителностите. Това върши много по -добра работа, като ви помага да стъпите в ролята и в крайна сметка това е смисълът.
Resident Evil 4 VR може да е по -прощаващо, но това е главно защото върши толкова фантастична работа, за да вложите цялото ви тяло в преживяването. В оригиналната игра трябва да се отдръпнете от люк, за да намерите ъгъл, за да хвърлите граната надолу по дупката отдалеч. Тук можете просто да издърпате щифта, да пуснете гранатата и да се насладите на огнената информация, която сте причинили по -долу. Същото важи и за бързо превключване между две оръжия, монтирани на вашия кобур, за да осигурите облекчение в последната минута, когато гърбът ви е до стената, или използване последователности някои свежи перспективи.
Тази свобода е в основата на Resident Evil 4 VR, а също така точно защо трябва да играете оригиналната игра, както е предвидено, преди да я изпитате в Oculus Quest. Тук има поне част от това, което направи оригиналната игра, но когато всичко е казано и направено, това е коренно различен звяр. Не по -добре, не непременно по -лошо, просто различно. И мисля, че трябва да разберете каква е била играта в началото, за да оцените наистина как се държи в VR.
Независимо дали приемате този съвет или не, тук все още има какво да се насладите. И до днес няма нищо като да се хвърляте в тълпа от разбъркващи се ганандоси, неистово изстрелвайки изстрели наляво и надясно, изхвърляйки флаш граната, за да си вземете само няколко секунди, за да спринтирате из стаята, да се хвърли в друг ъгъл, забийте се Презаредете и се подгответе за 2 кръг. Има ненадминат поток, който се оказва вълнуващ отново и отново и дори с по -бързото крачка на VR, той рядко се закопчава под тежестта на тези промени.
[VC_ROW] [VC_COLUMN] [VC_CTA H2 = ””] Комфорт
Въпреки че свободното движение се чувства като „правилния“ начин да играете Resident Evil 4 VR, можете също да включите локомоцията на телепорта или да използвате тунели, когато се движите, също. Все пак това е интензивна игра с бързо действие и вероятно се нуждае от известна аклиматизация; Има моменти на движещи се превозни средства, които могат да ви разболеят и крайната последователност по -специално е един от по -интензивните моменти, които съм преживял в VR. Имайте това предвид, преди да се насочите към ужаса. [/vc_cta] [/vc_column] [/vc_row] [vc_row] [vc_column] [vc_column_text]
И някои моменти са По -строг също. Натъпканите ограничения на ранната кабинка, в която Леон и спътник Луис трябва да задържат орди от домашни нашественици, е още по -клаустрофобичен от преди, с ограничено място, за да преместите дори ръцете си сред морето на призрачни тела. Вие също ще бъдете възхитени или ужасени да разберете, че най -страшните му моменти са много по -плашещи (гледам те, лабиринт с гневни зомби кучета), въпреки че играта като цяло остава много управляемо ниво на терор.
Арматурата със сигурност е извършила малко чудо, получавайки някакво усещане за сплотеност от това пристанище, тогава. Но дори и силата на финансирането във Facebook не може да избяга напълно от оригиналния 2D дизайн на Resident Evil 4. Става невероятно притеснително действието да се прекъсва постоянно от котките на оригинала, които се показват на 2D екран и често разбиват илюзията, ако не са направо дезориранти. Няма нищо по -объркващо от това да тичаш до върха на стълба, да гледаш как Леон го натиска на виртуален екран и след това се оказваш да се взираш в друга посока до мястото, където си бил преди.
Милостиво, можете да изключите по -голямата част от QTES на играта, но някои са неизбежни, което означава много размахване беше по -добре с съкратена версия, която прескача тези секции.
Например, има един момент, в който Леон язди мини. Това е вълнуващ сет, с висцерално чувство за скорост в VR. Но към края, количката върви на бърза спирала надолу, преди да се превъплъщава над пролука и да ви накара да размахва ръцете си, за да изчистите пропастта. Гледате целия този последен раздел на екрана. Това е огромен антиклимакс, който ужилва още повече, когато видите дължините, които арматурата е отишла да препроектира някои от пъзелите на играта, за да пасне на платформата, също.
Други по -малки проблеми се опознават през цялото време. Не можете да се патите под мини за пътуване, въпреки че се хвърлихте на пода, например, и се сблъсках само с няколко проблеми, които никога не съм виждал в оригиналната игра, като изпращане на един шеф в късна игра, който работи в кръгове, докато се навеждах над a стълба. Враговете могат да стрелят през това, което може да сте сбъркали за прикритие и е по -трудно да се грижите за Ашли в ескортните мисии на играта, когато често не можете да видите къде всъщност е тя.
Може би най -голямата ми хватка отвъд котките е липсата на прилично пространствено аудио, което постоянно ви кара да се чувствате като враг, диша по врата ви, когато те всъщност са зад стена на няколко метра от вас. Също така ще останете разочаровани, когато научите, че играта няма режим на бонус наемници или допълнителни кампании, които се появяват в минали версии, което е жалко, като се има предвид всички активи и среди, които използват, вече са нагоре и работят в Quest 2 , въпреки че можете поне да преразгледате целевата практика минима.
Но ако има една област, в която играта е поне окончателно по -добра от оригиналните версии, тя е в отдела за визуализации. HD „ремастерите“ на Capcom от RE4 винаги са били подкопани, но арматурата е дала на играта почитането, което заслужава с издути текстури, които държат на вид контрол, който никога не бихте могли да ги дадете на плосък екран. Особено впечатляващо е да се преразгледа някои от най -емблематичните забележителности на оригиналната игра от нов ъгъл и въпреки че наближава 20 -годишнината си, като цяло изглежда зашеметяващо в VR. Има някои 2D текстури, които наистина трябва да са в 3D и Ashely, изглеждат странно високи и невероятно малки едновременно, но това е за това.
Resident Evil 4 VR преглед – Окончателни впечатления
Resident Evil 4 VR е невероятно, ако не и окончателно поемане на класика за всички времена. Към този порт има много груби ръбове, като постоянното рязане на виртуални екрани, липса на пространствено аудио и някои бойни срещи, които просто не се превеждат добре на VR. Но, за всеки момент на Wii-Waggle Boulder, избягвайки или опетнени спомени за някога много по-взискателни бой битки, разработчик арматура мини GOLD ELORSHERE. Независимо дали това е блестящо преработените пъзели, гладкото удовлетворение от издърпването на глава с внимателна цел или просто да се вземе в този свят на терор от нов нов ъгъл, има много причини да преживеем ужаса. Подозирам, че най-добре се радва като нов начин за преразглеждане на един от великите за всички времена, отколкото да се приближи до свежи, но каквито и да е вашите обстоятелства, вие сте длъжни да се насладите на возенето. Игри като The Walking Dead: Saints & Sinners може да са бъдещето на VR, но Resident Evil 4 е добре дошло, че си струва да се търси и до миналото.
За повече информация за това как стигнахме до тази оценка, прочетете нашите насоки за преглед. Какво направихте от нашия Resident Evil 4 VR преглед? Уведомете ни в коментарите по -долу!
Meta Quest 2 пакет с „Resident Evil 4“ и „Beat Saber“ е само $ 350 за Черен петък
Това е по -малко от нормалната цена на VR слушалката сама по себе си.
Вт, 22 ноември, 2022, 17:56 · 1 мин. Прочетете
Това може да е най -добрият ви шанс да купите слушалки за виртуална реалност като подарък – или, нека бъдем честни, за себе си. Amazon продава пакет Meta Quest 2 128GB Черен петък, който включва Заразно зло 4 VR римейк и Победи сабя за 350 долара. Това е по -малко от обичайната цена на хардуера сама по себе си и го прави лесен избор, ако искате да играят игри от самото начало. Пакет от 256GB също се предлага за 430 долара.
Meta Quest 2 Resident Evil 4 пакет с Beat Saber
Този пакет за Quest 2 Black Friday включва две основни игри за по -малко от цената на слушалките VR.
Quest 2 съществува повече от две години, но все пак е слушалката за самостоятелна VR. Въпреки че не е толкова мощен като Tethered Hardware като предстоящия PlayStation VR2, свободата на движението го прави много привлекателен. Можете да играете игри или да влезете в Metaverse, без. Екраните с висока резолюция, удобно приспособяване (след като коригирате лещите) и отличните контролери правят устройството приятно да се използва за двукратните часове на геймплей, които обикновено ще получите на зареждане.
Игрите ще бъдат познати. Заразно зло 4 . Победи сабя, Междувременно е емблематична ритъм игра, която ви кара да намалите бележките и да избягвате пречки в преследване на високи резултати. И двете са добри витрини за VR, особено за новодошлите, които може би не знаят какво да очакват.