Reddit – Потопете се в всичко, League of Legends: Statikk обяснява преработка на Yorick | Скална хартия пушка

League of Legends: Statikk обяснява преработката на Yorick

Statikk: Не – той е наистина приятен човек! Но нашият екип е конкретно отговорен за извършването на големите преработки и актуализациите на героите както визуално, така и по отношение на геймплея. Ние обновяваме много от най -старите герои и ги преосмислим в най -готината версия, която смятаме, че биха могли да бъдат. Връщаме се назад и. Обновяването вероятно го подценява, но искаме да подновим интереса към старите герои и да се уверим, че те все още се чувстват сякаш принадлежат в League of Legends и имат своето специално място. По -специално работя от страна на дизайна на играта. Разбрахме какви са способностите на героя и какво могат да направят вътре в играта, какви силни и слаби страни имат. Бавни ли са? Бързи ли са? Имат ли много точки на удара?

Ще получи ли някога пълна преработка?

Редактиране на актуализацията: Изглежда, че хората неразбират точката на тази публикация. Не хленча, че Йорик е супер силен или иска съвети как да играе по -добре срещу него. Ако се грижа достатъчно, за да се оправя срещу Yoricks, ще работя върху него. Основният момент на тази публикация е да се подчертае фактът, че стилът на игра на Йорик е наистина скучен и непрекъснат, за да играе срещу. Питам дали смятате,.

Всъщност не съм сигурен откъде да започна с тази публикация. Това е нещо като оплакване, но и истинско разследване на идеята за преработка на Йорик. Също така съм наясно, че това е неговото преработка от преди няколко години. Аз също съм твърдо вярващ, че ако Йорик беше изигран от по -голям брой бази на играчите, много хора биха мразели да играят срещу него заради това колко е нефункционална.

Основната причина, поради която бих искал да видя как Йорик получава преработка е, защото неговият геймплей е интензивно неинтересен. Сигурен съм, че Йорик има своите броячи. Не съм сигурен кои са те, но предполагам, че Фиора е такава, защото Фиора. Но онзи ден в крайна сметка играх срещу Йорик отгоре и не съм лош сион, така че отидох с Сион. Мисълта ми беше, ако той ми изпрати призраци, тогава той просто ми дава безплатни здравни стекове. Но тъй като играта продължи, започнах да осъзнавам, че това не означава лайна, защото той ме кара постоянно да се измъкна под кулата и знам, че ако напусна лентата, той абсолютно ще разтопи кулата ми. И ако е близо до края на фазата на лентата, той може дори да получи втората ми кула. Искам да кажа, че буквално умрях за първи път около 15 минути, а Йорик взе и двете, и 2 от тази една смърт. И тогава той просто се върна веднага и започна да чука на инхибацията. Отново съм сигурен, бутане. Искам да кажа, знаете ли, че всеки шампион, който е крайна способност, се използва втората, в която достигат ниво 6 и всеки друг момент в играта е изключен? Йорик го прави. Тяхната девойка се използва специално за прилагане на повече налягане на лентата, а проклетото нещо дори не е изтечено. Това би било като, ако тихбер или Дейзи има безкрайна продължителност. На всичкото отгоре, девойката има специфичен механик, в който можете отново да натиснете своя ULT, за да го кажете, че просто да се спуснете по текущата лента, в която сте, вместо да ви следвате.

Добре съм, когато шампионът е ефективен сплит тласък. Но с това, с което не съм добре, е шампион, който е добър само при разцепване, натискайки до момента, в който той не прави нищо друго, освен да прилага натиск на лентата през цялата игра дълго игра. Не можете да оставите лентата си срещу този човек. Ако решите да влезете, за да помогнете в Dragon Fight, вашият отбор печели 4v5 и получава дракон, а Йорик е унищожил и Tier1 & 2 Top Lane Turrets до момента, в който се върнете (ако беше около средата на играта). И тогава той просто се връща и чака да оставите, за да опитате да помогнете на вашия екип. Но докато се върнете, сте загубили кулата на инхибатора и инча. Вие сте оставили само Лейн два пъти в цялата игра и това е състоянието на вашата лента.

Tl; dr, някога ще получим преработка на Йорик, което ще му даде повече цел, отколкото просто да се блъска в платна и да вземе кули?

League of Legends: Statikk обяснява преработката на Yorick

Йорик, може би най-неудобният характер на League of Legends, е почти в края на задълбочен грим. Той ще излезе от шампионския си актуализация на пашкула след престой върху публичната бета среда като пастир на души, за да [надяваме се] признание и популярност, колкото Тай се появи от модния си грим в ръцете на Шер и Дион, за да се превърне в част, за да стане част на елитната клика в гимназията. Дизайнерът на водещи игри Джеймс “Statikk” Bach ме заговори чрез обновяването на Gravedigger, включително как той почти стана зъл роялти (Йорик, а не Statikk)!

Пип: Здравей Джеймс, можеш ли да кажеш на читателите кой си и какво правиш?

Джеймс “Statikk” Bach: Аз съм водещият дизайнер на игри в отбора за актуализиране на шампиона. Този екип е в основата си, ние работим под Андрей [“Meddler” Van Roon]. Той е като нашия надзирател..

PIP: Overlord?

Statikk: ! Но нашият екип е конкретно отговорен за извършването на големите преработки и актуализациите на героите както визуално, така и по отношение на геймплея. Ние обновяваме много от най -старите герои и ги преосмислим в най -готината версия, която смятаме, че биха могли да бъдат. Връщаме се назад и. Обновяването вероятно го подценява, но искаме да подновим интереса към старите герои и да се уверим, че те все още се чувстват сякаш принадлежат в League of Legends и имат своето специално място. По -специално работя от страна на дизайна на играта. Разбрахме какви са способностите на героя и какво могат да направят вътре в играта, какви силни и слаби страни имат. Бавни ли са? Бързи ли са? Имат ли много точки на удара?

Пип: Напомня ми на проект за реставрация с класическа сграда, в която отивате място в стая и до момента, в който сте приключили, сте готови да се върнете в първата стая отново.

Statikk: Точно, да. Аз лично мисля за това като за непрекъснат процес. Играта непрекъснато се развива и изгражда своя собствена история. В същото време, части от играта трябва да се захванат до новата лента, която задаваме всеки път, когато пускаме ново съдържание. Ние непрекъснато се натискаме да направим играта по -добра, така че в крайна сметка да се върнеш в кръг!

Пип: Винаги ще имаш работа.

Statikk: Да, това е добре – сигурността на работата!

PIP: Нещо, за което исках да говоря конкретно, е преработката на Yorick. Когато взехте шампиона, видяхте, че не е здравословно и балансирането не работи съвсем, как преминахте от това към овчаря на душите, с които сте се озовавали сега?

Statikk: Най -голямото нещо, което правим, когато започнем нова актуализация на герой, е да разберем трите – това, което наричаме стълбовете на шампион. Това са стълба за дизайн на играта, разказвателният стълб и арт стълб. Те са трите дисциплини, които се събират, за да направят шампион какъв е това.

Когато избрахме Йорик, беше много очевидно защо трябва да го изберем. Той е герой, който просто не беше толкова популярен по много причини, а самите играчи ни казаха, че е герой, който се нуждае от актуализация. Така че ние взехме предвид това и казахме, че можем да направим този герой много по -готин, отколкото той в момента.

Първото нещо, което направихме, беше да идентифицираме основните елементи на характера, който искахме да поддържаме и които бяха основни за това, което е неговата идентичност. Тези, които се сведоха до четири неща, според мен. Единият беше Ghouls – армия от нежитьни слуги. Две беше фактът, че той е скромен гравиджър, изпълнявайки тази почти светска задача, но по някаква причина той е в лига на епични шампиони. Това е интересно съпоставяне и му дава уникално място в играта.

От гледна точка на Лоре открихме, че той е почти трагична фигура. Той е почти антигерой на островите на сянката. Той не е напълно добър човек, но се опитва да направи нещо добро от земята. Последният беше лопатата. Това е наистина емблематично оръжие и наистина различно от останалите герои в играта.

След като намалихме тези основни елементи, можехме да продължим напред и да се опитаме да разберем какъв е геймплеят. Знаехме, че искаме да го направим призовка. Има много различни игри, които са направили много различни, които са призоваващите, като некромант и подобни неща.

Чувстваме се, че Йорик е уникален, защото той е призоваващ, който влиза в битката със своите слуги. Той е призоваващ фронт. Това информира много за неговите визуализации. Искахме да го накараме да се почувства много физически плашещ и някой, който е доста голяма физическа сила, както и да има тази нежива магическа страна към него.

Едно от най -интересните неща, които смятахме, че е потенциално готина идея за героя, е какво, ако той е разрушения крал. Разрушеният крал в нашата ера е голямата лоша на островите на сянката, този човек, който беше отговорен за превръщането на островите на сянката в тази осквернена земя.

Пип: Това беше неуспешно възкресение, нали?

Statikk: Да, от жена му. Един от най-големите проблеми с Йорик от повествователна гледна точка беше, че той беше толкова маловажен и нерелевантна към това, което беше действителният сюжет на Runeterra и искахме да го вкараме в кошарата, да го направим голям играч. Ами ако той беше съсипаният крал в прикритие, опитвайки се да почисти бъркотията, която започна?

Това беше една от идеите, с които работихме рано, получи някакво първоначално сцепление, но след това разбрахме отчасти, че се чувстваше много произволно и нямаше толкова смисъл. Ние бяхме нещо като разбихме два героя в един герой. Разрушеният крал може да е шампион някой ден, нали, но Йорик не беше съсипаният крал и разрушеният крал вероятно не е гравиджър. Така че имаше много неща, които не съвпадат, въпреки.

Вместо това погледнахме към миналото на островите Сянката, когато беше благословеният остров като вдъхновение за това кой е и направи по -логична връзка с идеята той да е гробов. Сега той е монах от благословените острови, който ръководи съдбата на хората на острова, когато са били в крайници между живота или смъртта. Той беше този, който реши дали да живеят или да умрат и това е вид на неговия погребален обред и той ръководи това и затова има лопатата. Това даде наистина интересно вземане.

Искахме също да се уверим, че той е антигерой. Ако той беше съсипаният крал, той е лош човек и това не изглежда вярно кой е Йорик като шампион. Той се опитва да направи нещо доста благородно, но го прави по съмнителни начини, като вдига нежить. Харесва ни идеята за него, може би да иска. Така стигнахме до идеята за овчар на душите.

Пип: С неговия действителен комплект сте запазили идеята да призовавате призраци или гневи и т.н. Как вие като дизайнер погледнете комплекта и го накарайте да работи?

Statikk: Йорик е наистина предизвикателен проект, тъй като по същество не контролирате нито един от миньоните, които отглеждате и по този начин играчът не е задължително да осъзнае това, което правят или колко ефективни са те. В същото време искаме да ги направим важни за това, защо Йорик печели. Както казахте, бюджетът за мощност, ние искаме да поставим властта там. Така че трябва да ги направим и двамата умни, за да могат Йорик да се чувстват като че правят нещата, но не толкова разочароващи за врага постоянно се налага да се справят с тях.

Ние постоянно вървим с фина линия между „тези призраци са важни за Йорик“, а също и за нещо, с което враговете могат да се справят и да се надяваме наслади се справям се с.

По отношение на баланса характерът е наистина труден. Искахме наистина да прокараме уникалната идентичност, която той има, за да бъде силен тласкащ шампион, който може да унищожи ефективно вражеските структури, като призовава тонове миньони и това може да бъде доста разочароващо да играе, защото той не е задължително дори да е там, за да бъде печеливш играта. Това е нещо, на което трябваше да стъпваме внимателно. Това бих казал са основните предизвикателства на героя.

Освен това, ние просто искахме да намерим наистина тематични способности, които имат смисъл за героя, който иска да влезе в битка от близък разстояние. Той има много способности, които ви забавят или улавят в стената, за да може да се качи на вас и да ви разбие с неговата лопата – ще го нарека лопата, но се надявам да е повече от лопата сега!

PIP: Четох за будисткия монашески лопат, който споменахте на страницата на шампиона [това е персонал с край на лопата и край на полумесец, който те биха могли да използват за трупове на Бъри по пътя и се защитават срещу бандити или влошават животни].

Statikk: Това беше една от целите – въпреки че лопатата беше част от героя, който решихме, че можем поне да направим лопатата още по -хладна. Надяваме се, че тази нова лопата ви дава оръжие, което се чувства така, че не е просто инструмент за копаене на нечий гроб, а за бойно оръжие, както и на ритуален персонал, който той може да използва по време на погребални обреди и каквото и да е друго, което е изпълнил на Блажените острови.

Пип: Нещо, което видях да излезе в дискусията за преработката, беше това напрежение дали всъщност сте изтрили оригиналния герой от играта и добавихте нов срещу преработка. Предполагам, че това е нещо, с което се борите, така че как се справяте с това?

Statikk: Ние много ни интересува настоящите играчи на героя, когато правим значителни промени като тези, които направихме на Yorick. Разбираме, че има много признателност и привързаност към това, което правят героите, дори ако са несъвършени по много други начини. Ние сме наистина чувствителни към това. В същото време знаем, че ако някога искаме тези герои да са повече, отколкото в момента, трябва да направим някои доста драстични промени. Никога не се чувства добре да отнемеш нещо,.

Работата за идентифициране на ядрото на шампион се надяваме наистина да се филтрира какви са основните основни неща, които трябва да запазим и след това ни позволява да бъдем все пак креативни и да мислим извън кутията за това, което е новата версия на този герой, която наистина ще бъде наистина направете колкото се може повече играчи да се вълнуват.

Но с всяко преработка определено искаме да се уверим, че играчите, които са ги играли преди, все още са развълнувани да ги играят. Искаме да запазим неща като тонове призраци и че той все още се чувства като герой, който влиза в меле. Има някои основни елементи, които пазим, но има някои неща, които не можем по много причини – може би това е нездравословен геймплей или не е толкова забавен за повечето от нашите играчи. Трябва да претеглим тази полза/разходи там.

Пип: Благодаря ви за отделеното време.

Rock Paper Shotgun е домът на компютърните игри

Влезте и се присъединете към нас в нашето пътуване, за да открием странни и завладяващи компютърни игри.

Йорик

Йорик винаги е бил практичен човек. Той знаеше,. Така той впрегна цял свят на зло в нос, който сега се вкопчва в раменете му; В непознаваемите дълбочини на наметалото върти същността на хиляда проклет души. Когато овчарят призовава същество от онази кипяща миазма на изгубените духове, само той чува голямото плач и скърцане на зъбите на нещастното събрание – това е неговото бреме и източникът на неговата сила. В стремежа си да освободи тези души, той ще ги използва (и те ще го използват), за да смажат нещо по пътя им.

Способности

Пасивен: пастир на душите

Йорик може да има до четири проходилки за мъгла в службата си наведнъж. Mist Walkers незабавно умира, ако се преместят твърде далеч от Йорик, или от девойката на мъглата. A гроб от време на време се създава, когато вражеските слуги или неутралните чудовища умират близо до Йорик и всички вражески шампиони, които умират близо до него гроб.

В: Последни обреди и събуждане

Следващата основна атака на Йорик нанася бонус щети и възстановява малко здраве. Ако Последни обреди убива цел, създава a гроб. Ако има поне три гробове наблизо и Последни обреди е на охлаждане, Йорик може вместо това да се хвърли Пробуждане да отглеждат проходилки от мъгла от гробовете.

W: Тъмно шествие

Йорик призовава разрушима стена от трупове, която обгражда целева зона за няколко секунди.

E: Трудна мъгла

Йорик хвърля глобула от мъгла, която нанася магически щети, прилага бавно и маркира цел. Йорик и мъглата пешеходци получават бонус за движение, когато се насочват към маркирани цели.

R: Eulogy of the Isles

Йорик призовава девойката на мъглата (в по -високи редици тя ще донесе няколко проходилки за мъгла) със себе си). Девойката се движи и атакува самостоятелно. Когато Йорик атакува целта на девойката, той ще нанесе бонус магически щети въз основа на максималното здраве на врага.

Лейн и средата на играта

Йорик е живял по -дълго от повечето мъже и през годините е изградил адски много търпение. Овчарят на изгубените души никога не е по -щастлив, отколкото когато е в състояние тихо да се занимава с ферми в Лейн, изхвърляйки цял некропол от гробове Докато се подготвя да обсади всякакви структури или нещастни души по пътя му.

Mist Walkers са чудесни за обсади, но те просто не са толкова умни. След като се измъкнаха от относителната безопасност на нос на Spirit-Goop на гърба на Йорик, те искат най-вече да се хвърлят (крещящи и носят докрай) направо надолу по платна. Те са крехки, така че Йорик има кратък прозорец, за да влезе в схватка с пълна сила, след като извика купчина проходилки. С призрачната си армия в теглене овчарят може да обгради опонента си на лентата с Тъмно шествие, след това ги пръскайте с някои Траурна мъгла Докато той затваря празнината, за да достави хванатите противници техните Последни обреди.

Истинският потенциал на Йорик като демон за разцепване се появява, когато той получи достъп до своя улт, Похвала на островите. Дори и без миньонна вълна с приличен размер, Йорик и девойката могат да образуват почти непокорна армия от проходилки за мъгла, която ще държи кули за векове, докато дуетът на овчарския майстор разбира структурата. Всяка проходилка за мъгла може да изстреля кула, а девойката отнема повече от няколко нейни взрива, преди да се откаже от призрака. Оставете Yorick сам в Лейн твърде дълго и доста скоро ще имате армия, която рои вашата връзка.

Пасивният и Улт на Йорик дават на екипа си уникален начин да притисне предимствата на убийството в средата – с победените противници се преродиха като мъглата Walkers, екипът на Йорик ще има огромна купчина приятели, за да помогне бързо да избута Turrets.

Teamfighting и късна игра

Овчарят на изгубените души просто не е много добър в ангажирането на битките поради бавния му, разбъркващ се движещ се и пълна липса на способност за затваряне на пролуки. И ако той не се удари за последно няколко слуги, за да подготви някои гробове Преди двубоя той няма да бъде в пълна сила, когато душите и магиите започнат да се сблъскват.

След като е в битката, Йорик обикновено работи като джунгнаут. Той ще иска да изгради устойчивост, за да може да оцелее достатъчно дълго време, за да може пасивът му да започне. С враговете, които падат навсякъде около него, той ще има много гориво от Ghoul, за да се превърне в повече проходилки за мъгла.

Йорик е доста добър в пилинг и зониране благодарение на неговия W, Тъмно шествие. Групащата група от трупове е чудесна за предотвратяване на вражеските джунгернаути от превръщането му в задната линия или за зонирането на другия отбор от битката изцяло. Но е най -добре, когато го използвате за улавяне на вражески магьосник или ADC. Освен ако жертвата не може бързо да избяга, като унищожи стената с автомобили, вашият екип трябва да играе родова игра на ранг-кварталите.

Девойката се придържа, докато здравето й се изчерпи, така че ако Йорик се танлира за нея, тя ще служи за дълги, като свой личен заден ред.

През целия екип, Йорик трябва да обърне голямо внимание на девойката на мъглата. Ако тя се удари сама по сама, тя няма да нанесе много щети, но има ефект на множеството, когато овчарят и девойката фокусират някого заедно. Тя ще се придържа, докато здравето й се изчерпи, така че ако Йорик се тансира за нея, тя ще служи за дълги участъци като собствена лична линия – основните му атаки са меле, но нейните са в диапазона.

Когато и двете странични платна са незаети, овчарят има шанс да покаже най -необичайната способност в своя комплект: разцепване на две ленти наведнъж. Работи така: Девойката на мъглата е доста интелигентна по стандартите на AI-Companion и тя ще продължи да натиска лента, дори ако Йорик вече не е там. Той може да вкара девойката в горната лента, след това TP надолу на юг, за да се раздели на лентата на бот сами. С адекватно разстояние между двете, и двете са свободни да вдигнат собствените си армии от проходилки за мъгла, до четири и да натискат две ленти наведнъж (стига останалата част от вашия екип да се задържи в средата за една минута). Разбира се, Йорик е много по -слаб без неговия страхотен страничен удар, така че разумно разумно разумно.

Шампионски прозрения

Йорик не е популярен шампион. Ще го признаем! . Но защо? Разбира се, той е не съвсем мета, трудно балансиращ шампион, но смятаме, че най-голямата причина за непопулярността на Йорик е проста: Никой не иска да бъде гробов.

Ако не сте попаднали на най -новите острови на Shadow Isles, ето едно бързо резюме: Отдавна разрушеният крал пътува до място, известно тогава като Блажените острови; Той искаше да използва вечните води на островите, за да върне жена си. Но водите никога не са били предназначени да обърнат смъртта и когато кралят спусна трупа си в магическите води, те са се покварили. Получената черна мъгла, излязла от басейна, предизвика вълшебен катаклизъм, който преобразуваше благословените острови на островите на сянката – място, където мъртвите не намират място за почивка. .

Помисли за това. Какво изображение изскочи в съзнанието ви, когато прочетете думата „Gravedigger?„Вероятно някакъв прегърбен, полумъртв лунатик, който винаги се разбърква в дъжда, само някога спира достатъчно дълго, за да размахва крив пръст и холър при проникване на деца. И това е почти кой беше Йорик. Той беше съвременният стереотип на служител на гробището (напълно уважавана работа, която, ако сме честни, малко деца всъщност се стремят да имат, когато пораснат).

Но всяка култура през цялото време се нуждаеше от хората, за да са склонни към мъртвите. И в някои култури тези пазители на отвъдното трябваше да се гордеят и да стигнат до крайни дължини, за да помогнат на изгубените души да стигнат до великия отвъд – или където и да е трябвало да отидат да отидат.

В Древен Китай, например, пътуващите будистки монаси често носят покрай лунна зъбна лопата: двустранно оръжие с лъжичка, подобна на лопата. Инструментът имаше множество употреби: Ако монахът се случи на труп на пътя, той може да го погреба правилно и да достави всички необходими будистки обреди. И ако се натъкна на бандити или диви животни, той можеше да изгони острието на полумесеца, за да победи светия ад от нападателите си.

Именно тук, в историята зад лодката на луната, започнахме да виждаме възможността си за Йорик. Ами ако той приличаше повече? Наративният писател Джон “Johnodyin” O’Bryan започна да очертава нова, много по -хеви метъл визия за предисторията на Йорик. “Той не е просто гробар”, казва Джондийн. „Той е попечител на живота и смъртта. Всеки път, когато някой е близо до смъртта, Йорик може да реши да ги върне, използвайки флакон със светена вода около врата си, или той може да ги изпрати на път към смъртта.„Той сам е усукана комбинация от смърт и ангел -пазител, внасяйки преценка отгоре.

С новата му предистория сме превърнали гробовия в пастира на изгубените души. Но след това дойде трудната част: Превеждане на това в играта.