Project Zomboid Build 42 ще направи картата много по -голяма | PcGamesn, колко големи ще правим картата – Project Zomboid
Още от PCGamesn ни следвайте за ежедневни новини за компютърни игри, ръководства и отзиви в Twitter, Facebook, Overwolf, Steam и Google News. Или се регистрирайте в нашия безплатен бюлетин.
Project Zomboid Build 42 ще направи картата много по -голяма
Project Zomboid Build 42 ще бъде поредната голяма актуализация за играта за оцеляване на ло-фи зомбита, но една от най-големите промени е на картата на окръг Нокс. Разработчиците казват, че работят за разширяване на три страни на картата – основно всичко от страната на Кентъки на река Охайо и че това разширение ще „най -вероятно“ ще пристигне в някакъв момент в Build 42.
В грубата илюстрация, предоставена в най -новия проект Zomboid Update Post, картата на Knox изглежда, че е повече от удвояване на размера. Indie Stone казва, че не е готов да влезе в „криминалистични“ подробности за това, което ще бъде включено в новите области, но той намеква, че екипът на MAP се връща към измислени версии на истински места в Кентъки.
Това означава, че някои от имената на места, определени от общността на Zomboid на проекта, на местата в картата са зададени за някои промени, които ще отразяват по -добре вътрешния разказ на играта. Една мъничка хамлет на картата на Нокс е неканонично наречена Ekron от общността на играчите, която се подрежда с действителен град в Кентъки близо до Форт Нокс и на юг от Бранденбург.
Това място е известно като езерото Фалас до екипа на проекта Zomboid, който казва, че причините за това „ще стане изрично“, когато картата е актуализирана. Можете да видите текущите карти с много от техните интересни точки, посочени с помощта на инструмента за Zomboid Map, базиран на браузъра.
Екипът сподели някои екранни снимки на актуализираните зони на картата, които включват училищна аудитория, пълна с (празни) сгъваеми столове, поставени пред подиума на оратора и интериора на обикновена църква.
В момента инди камъкът работи върху фиксирането на някои сривове, въведени в най -новите нестабилни конструкции за Linux, и казва пристига, ще имаме много повече от зомбито, заразени в Кентъки, за да проучим.
Ian Boudreau A PC Gamer От 80 -те години Ian се радва на стратегически игри, RPG и FPS класики като Unreal и Quake. Той е най -щастливи командващи орки в тотална война: Warhammer или Diarising The Journey in Dark Souls. Преди да се присъедини към PCGAMESN на пълен работен ден, той допринесе за есета и отзиви за Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste и други.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. . Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Още от PCGamesn ни следвайте за ежедневни новини за компютърни игри, ръководства и отзиви в Twitter, Facebook, Overwolf, Steam и Google News. Или се регистрирайте в нашия безплатен бюлетин.
Колко големи ще правим картата
Вечер всички. Още една забързана седмица в Zomboid Ranch – макар и тази, която беше прекарана до голяма степен, работеща върху неща, за които ви разказахме миналата седмица. Binky е обсебен от това, което нарича „Enshrinkulation“ – процесът, чрез който спрайтите са криво представени в Zomboid двигателя. .
Междувременно Крис продължава работата си върху поведението на NPC в отблизо и мета-игра. Уил е драскал диалога им. Тогава Ромен прави окончателни тестове за земеделие и Mash продължава работа по новите карти – с места, които приличат на това малко по този начин.
Ще направим тези обещани vids веднага щом плодовете на Enshrinkulation на Бинки са в играта. Дотогава обаче решихме, че може да е идея да си поговорим с добрите си себе си за правилната карта. Uber-картата, която покрива избраната от нас филия от Кентъки.
В тази ярка нова епоха на стрийминг на картата решихме, че е крайно време, че се срещнахме с вас, за да обсъдим Muldraugh и отвъд. Картата в настоящите публични тестови конструкции на RC2 се състои от две клетки 300 × 300, без да се включва инцидентни свързващи клетки – една от които съдържа града, а друга с ферма. Картата, която в момента конструираме за RC3? Е, това е 15 на 15 от тези клетки – така че 225 от тях. Крипи, но това звучи много, нали? Как, на земята, ще го попълним всичко?
„В момента има около четири клетки, на които аз и Маш завършиха нашите специфични строителни разположения“, обясни Анди „Binky“ Hodgetts, когато го направих тази сутрин за в понеделник съдържание на блога. . Голямата разлика е, че в огромна част от прекомерната карта всъщност сме предварително проектирани всички в момента незавършени клетки-така че вместо просто да сме пълни с произволни дървета, има пътища и пътеки, и подобни неща. Така че, ако искате, можете да се скитате и да намерите пространства, където ще изграждаме ново съдържание на картата в бъдещи актуализации. Вече натрупваме доста каталог на сгради, които все още не присъстват в света.”
Всъщност изглежда малко по този начин:
„Новата карта е проектирана от един вид сателитна гледна точка“, продължава бинки. „Оформлението е направено първо, а след това се нарязва в клетки и след това се напълва със съдържание. Така че всички клетки се вписват безпроблемно и можете да се скитате наоколо с стрийминг на картата. В бъдеще това ще бъде просто случай на запълване на пространствата, които вече сме изложили. Ние знаем какво става в пропуските – просто трябва да поставим нещата там! В крайна сметка се надяваме да разширим света още повече да ни отведем в други градове наблизо. ”
Като такъв, когато хвърляте хайвера си в новата карта, ще ударите изцяло произволна пустиня след разходка седем или осем клетки във всяка посока – така че седем или осем пъти по -голяма от ширината на RC2 картата. Няма да има какво да се види извън Muldraugh, който сме проектирали досега – но той ще бъде там.
Това е малко … твърде голямо? – Не. .”Видове бинки, вероятно с една ръка, докато той губи сутрешното си лате. „Големите означава повече неща, които е малко вероятно да намерите, повече усещане за изолация, когато тръгнете към средата на никъде, където да лагерувате в пустинята.”
Междувременно не всички го осъзнават, но ние също използваме градския град Мулдро в Кентъки като наш модел. Това, което някога беше избрано на случаен принцип в Google Earth поради близостта си до Форт Нокс и любовта на Уил към Голдфингър, сега е нещо като нашата действителна цел за дизайн.
„Ние сме били възхитително верни на Muldraugh.”Обяснява Бинкс. „Взехме някои свободи с него и очевидно Zomboid е изометрична игра, така че сме ограничени донякъде от формите на нещата. След това отново, докато не сме изпаднали толкова ядки, че да правим корелация на сгради 1: 1 – оформлението е приблизително точно. Ние се уверихме, че има същите видове сгради. Хората биха могли например да го намерят в Google Maps и.”
С стрийминг на карти и потенциал за епични разходки през пустинята, тогава се уверяваме, че даваме на Project Zomboid Room да диша. Бъдещите актуализации ще ни видят да изграждаме нови зони на ръка и да ги добавяме към картата, а не просто случайно да ги закрепяме отстрани. Дадохме си масивно платно и ще изграждаме завинаги навън – въпреки че, разбира се. Смъртта винаги ще бъде неизбежна, разбира се, но това не означава, че няма да можете да намерите някъде интересно, за да загинете всъщност ..