Northgard Clans – Кратко ръководство: Обсъждане на клана Northgard, Ръководство за играчи на Northgard – Ackadia

Ръководство за играчите на Northgard

Страхотна защита

Ръководство за кланове на Northgard

20 ก.ค. 2018 @ 12:09

Northgard Clans – Кратко ръководство

Току -що спечелих схватки с един играч с всички кланове, с изключение на новата змия, така че мислех, че ще публикувам мислите си за клановете – проверете часовете си, играх много Защото Northgard вече е любимата ми игра от заселниците

За контекст съм склонен да играя на огромни карти с четири клана и победите на славата, търговията и мъдростта. Славата и търговията са твърде бързи за мен и ако сте срещу Stags или Gavens (съответно), вероятно ще намерите играта си, изкривена да ги извадите първо за сметка на идеална стратегия. Мъдростта може да бъде забавна, въпреки че отнема много повече време, за да се натрупа и насърчава проучването.

Освен това, за да гарантирате добър шанс да не останете в ранната игра, вашето идеално начално местоположение е едно с незабравена гора до него – претендирайте го и изградете колибата на първата си дървесина там, за да спестите слот в първата си зона.

И още един съвет за новите играчи – Потърсете и търгувайте с Jotunn. Ако търгувате достатъчно дълго, някой от тях ще се присъедини към вас, а тези момчета са също толкова танкери, колкото изглеждат.

Fenrir / Wolf

Харесвам тези момчета. Въпреки че са оформени като наистина фокусиран върху атаката клан, те всъщност са много гъвкави. Получаването на месо от вълци означава, че можете да отглеждате местни ямки и да използвате това месо, за да отглеждате селището си и да претендирате за по -полезни райони. Умението за колонизация на Beserker също е безумно полезно в късната игра, ако трябва бързо да възстановите районите или изискването за храна е огромно. Следете всичките си ресурси обаче, особено ако ще отидете за победи, които не могат.

Eikthynir / Stag

Тези момчета са направени за победи на славата. Залата на Skalds, която произвежда слава, я прави голяма стъпка от пивоварната – ако можете да изградите, персонал и да надстроите поне 3-4 от тях рано и по друг начин да поддържате заселниците си живи и да се заселване, което расте, можете да се смеете на пътя си на a Победа на славата. Ранните бонуси и допълнителните бонуси от модернизирани сгради ги правят добър клан, за да научат играта, но за мен това ги направи малко скучни.

Хайдрун / Козел

Друг добър за новите играчи и тези момчета могат да бъдат много забавни – но тогава бих казал, че за клан, който може да изгради овчарски кофти. Ако можете да съберете няколко овце в гънки в началото, ще си получите приятно стабилно снабдяване с храна, за да помогнете да преследвате каквато победа искате. Другите бонуси и мъдрост, които могат да вземат, също са добре балансирани. Страхотни всички кръгли, които ще ви накарат да опитате различни стратегии.

Хугин и Мунин / Рейвън

Тези момчета сякаш получават много любов, но аз всъщност не го разбирам. Те бяха последният клан, с който спечелих победа, и бях спечелил многократно с няколко клана. След като спечелих огромна победа за господство при втория си опит, харесвам ги малко повече, но все още не съм убеден. Способността да се колонизират с Кроунс е тяхното отличие и идеално за ранна експанзионистична стратегия, така че няма проблеми там там. Те също имат някои хубави специфични за клана мъдрост и наемите на наемници ще се харесат на някои, но за мен техните основни способности (освен колонизирането) изглеждат доста посредствени.

Bjarki / bear

Тези момчета вероятно са ми любими, само защото получавате военна мечка. Те не са най -лесният клан за игра, но ако играете на техните силни страни, те могат да бъдат наистина възнаграждаващи. Военната мечка не се нуждае от желязо, за да наеме, за да можете да я вземете рано – и абсолютно да направите това възможно най -скоро, защото тя е идеална за защита на вашето селище и претендиране на райони с вълци, но тя не е непобедима и все пак ще ви трябва този бесеркер и армия за сериозно разширяване. Също така не забравяйте да се възползвате от способността за оцеляване през зимата, както за да дадете на малки отряди тактически тласък в ранната игра, така и за причиняването на хаос с армии в късната игра. Просто следете ресурсите си, когато се разширявате.

Slidrugtanni / глиган

Тези момчета не са имали много любов, откакто са добавени, но ги намерих много забавни. Да, те са ясно предубедени към победите на мъдростта, но също така са чудесни за завоеване, ако адаптирате малко стратегията си. Обикновено бих изградил само една колиба на лечител в началото и да я обслужвам с един лечител, но с тези момчета искате да стигнете до два служители и надградени колибите на Mender по -рано, отколкото по -късно. Също така ще искате да се разширявате доста бързо, частично насочени към всякакви райони както със стоящи камъни, така и с хранителни ресурси, а също и персонал камъните. Бъдете стратегически и не се разширявайте никъде – жилищният бонбон е ваш приятел тук, така че попълнете всякакви празни слотове в райони. Вашата цел в началото е да изграждате и усъвършенствате армията си и всички основни сгради, докато бонусите ви за мъдрост се подреждат. Оцелете толкова дълго и ще бъдете доста страхотни.

Sváfnir / змия

Известен още като клана, който не прави слава. Тяхното голямо предимство е, че получавате значими направо от бухалката и тя е повече от способна да изчисти обичайните пакети чудовища, въпреки че това не означава, че можете да отложите стандартния лагер на воини и лечител. Способността на Signy да изгори дадена зона е малко ниша на практика, но предполагам, че може да е забавно в мултиплейър. Бонусът за отбранителни сгради ще бъде полезен само за онези, които си правят труда да строят много от тях, и по подобен начин не намерих схватките за изключително полезни, когато започнете със значителни, но мисля за употреба за тях, когато играя с други кланове. Истинското забавление е да се намери в дървото на мъдростта, което можете да играете в своя полза според вашата начална позиция. Интересно допълнение, което поне ще ви накара да мислите за различни начини на игра.

Ръководство за играчите на Northgard

Изображение на функции за GMAE Ръководство за Northgard, показващо викинг на трон

Тази публикация: около 8 700 думи, прогнозно време за четене, с изключение на видеоклипове: 43 минути.

Ръководство за по -лесен напредък в Нортгард

Какво е Нортгард?

Предполагам, че сте намерили тази страница, като googling за помощ, но просто можете да разглеждате Акадия, така че може би това е нещо, което трябва да влезете. По принцип това е RTS като Warcraft, Age of Empires или Total War, но с митология на викингите. Това също може да бъде изненадващо предизвикателно, дори и при нормалната трудност, защото произволно генерираните карти могат да бъдат в ваша полза – или много не * .

Вдигнах следното от Northgard.нето:

Northgard е стратегическа игра, базирана на норвежката митология, в която контролирате клан от викинги, които се борят за контрола на мистериозен новооткрит континент.

След години неуморни проучвания, смелите викинги са открили нова земя, изпълнена с мистерия, опасност и богатство: Northgard. Най -смелите северни хора отплават, за да изследват и завладеят тези нови брегове, да донесат слава на своя клан и да напишат история чрез завоевание, търговия или преданост на боговете.

Тоест, ако те могат да оцелеят на ужасните вълци и нежитьни воини, които бродят по земята, да се сприятели или да победят гигантите и да оцелеят най -суровите зими, които някога са били свидетели на север ..

Започвате с шепа кланове, когато купувате играта (e.g. Stag, Raven), но след освобождаването те добавиха нови кланове с течение на времето, като Dragon и най -скоро клана Eagle. При £ 4 всеки, тези добавени DLC могат да се добавят, но от време на време има оферти за пакети, което го прави много по -евтино. Все пак 88% от прегледите на Steam са много положителни. Northgard се предлага на Steam, но също така и всички други основни платформи и товарачи, включително GOG, Epic Store, Nintendo Switch, PS4, Xbox и на Mobile чрез Googleplay и Apple App Store.

Играта поддържа близо дузина езици и има сложен a.I. Има моменти, че усещате, че играете човек. Може би не е твърд играч от тип PVP, но обикновен човек, да, абсолютно. Начинът, по който използва емисара, тактиката на удара и бягането, координирани атаки, след това странния инцидент, който ви кара да отидете, „хммм“.

Като един път клан беше неутрален към мен, след което започна да търгува с храна. Минута по -късно те спряха и изгаряха една от моите ферми, а мозъкът ми беше: „Oye! Но … изчакайте, какво? Ами?- Естествено, го прогоних, изложих огъня и изгорих три от зоните му на земята, за да изпратя съобщение. Това е видът, когато си представяте играта да набира чувство и AI, да се изкиска, изтласквайки норвежки руни, четейки: „Знам къде живеете, брато.”

* Процедурен ад?
Една от картите на кампанията е „алчност“ – и това е просто досадно. Това е ада на микроуправление. Трябва да намерите и убиете голям глиган. Въпреки това, цялото злато печелене, с изключение на спасяването (което убива разузнавача), е деактивирано. И така, веднага щом започнете да изграждате, стартовите ви фондове бързо се оттичат и – липсват злато за поддръжка – вашите сгради започват да се запалват. Те ще се запалят дори в средата на замръзващата виелица, толкова ожесточена, че едва можете да видите сградите.

Колкото повече сгради имате, толкова по -лошо става. Нуждаете се от нова къща, кова? Е, това струва злато, така че трябва да се спаси и да се изгради, преди златото да изчезне. Не е толкова трудно. Надграждане на кметство? Това ще струва 50 krowns и то е изчезнало, преди да можете да щракнете, така че трябва едновременно да спасявате време на две места.

Очевидно ще искате началник на войната. За повечето кланове това струва 150 кроуна, така че трябва да го изчакате за четири скаути, за да изследвате райони на различни разстояния, за да получите 200 злато, така че да не си отиде, преди да можете да наемете своя началник и да се върнете към пускането на пожари. Вие излагате пожарите, тоест, защото селяните и работниците просто ще застанат около чата за времето, докато градът гори на земята – дори и кръчмата! Не, трябва да кажете на селяните да го поправят.

Междувременно вълците и нежитьът ще ви тормозят и вие се състезавате срещу три други клана, които също могат да ви насочат, така че те първо получават убийството.

Направих един, където глиганът беше от другата страна на картата: трябваше да играя за господство (борба с 3 клана едновременно), докато изчиствах всичко останало, времеви проучвания и пускане на пожари. Отне часове! В друго обаче имах карта с изобилна храна и злато наблизо, с гигантския глиган само на 3 зони! Изчистих района с началник на войната и след това убих глигана с нея и само 3 воини. Всичко беше приключило след десет минути или така. Иска ми се да го записах!

Причини да препоръчате тази игра

Е, рейтингът на Steam е много положителен, като 88% от около 38 000 отзива са положителни, така че има този консенсус.

Понякога се предлага; Винаги е приятно да се сдобиеш.

Има PVP сезони и има кожи (трансмоги) за единици, сгради, орнаменти и т.н. – но няма микроплащания.

Ако искате да отключите кметство с водно колело, играйте играта. Това е. Напредък, както и постижения, възнаграждава акаунта ви със сребърни сандъци, за да ги купите.

В един токсичен свят, който ни дава хищния футбол на FIFA и Activision’s Emerious и търговски нечестив Diablo безсмъртен, това е глътка свеж въздух.

Добре, музиката е достъпна като DLC, с която не съм съгласен, изцяло и има DLC, с който съм съгласен. Това е ново съдържание, само честно и право да плащат за тяхната работа. Също така, всяко ново издание на DLC идва с актуализации и допълнения към играта, които са в играта – а не с предупреждението „при условие че купувате това разширение“.

Първи стъпки

Отне ми повече време, за да се справя, отколкото ми се иска да призная, но има оптимален начин да започна. Щях да направя видеоклип за сравнение, но мех, можете сами да го опитате и да видите разликата.

Обикновено щях да построя дърворезба, къща и разузнавач. Бърз старт. Huzzah! Но дотогава сте до около 12 храна, така че чакате наоколо: „Защото не можете да направите много друго без храната, за да се разширите. Изграждането постепенно е далеч по -ефективно! Просто колонизация Друга плочка може да размахва вашите селяни от нещастни (да речем -0.5) да се оптимизира (да кажем 0.2 щастие). Нула или отрицателно щастие означава повече селяни, което е лошо за бизнеса.

Преди всичко друго, запазете играта! След това запазете на редовни интервали. Така че „New Save“, 800, 801 март, 801 октомври…

Това стана, изградете дърворезба и веднага щом приключи, присвойте един селянин на него.
Не искате вашата дървесна купчина да е отрицателна!

След това, изградете скаутската колиба, започвайки да разглеждате най -близките ресурси.
(Това обаче зависи от вашия клан и стартерно село.
Например, ако имате 4 села и 2 воини, веднага се нуждаете от къща, но обикновено започвате само с 4 селяни, така че първо можете. Има аргументи за изследване рано, но бих казал, че храната за разширяване и избягване на глад ги козят, предвид няколкото секунди разлика.

И накрая, стартирайте къщата, в идеалния случай, когато имате петите селяни, така че няма пауза за 7 -ми.
Докато е в процес на изграждане, обърнете внимание на близките зони.
Изглежда ли силно залесено? Наличието на 10% бонус за избиване на дърва е чудесно, но храната и златото и други ресурси ще бъдат по -важни.
Можете ли да видите елени? Определено храна, но има ли вълци?
Равнина? Може да бъде плодородна земя, или може да бъде възможности за спасяване, руда, камък ..

Забележка обаче че трябва да промените този старт за няколко от DLC клана.

Вол
Струва 250гр (и масивно 15 желязо!), за да освободите волаевия лидер, така че тук искате да започнете с търговски пост. Наличието на една или повече руини също би помогнало. Силни, след като имат своя лидер, това е бавно начало за този клан.

Lynx
За клана Lynx искате големите котки на лидера, Brundr и Kaelinn, пуснати първо, за защита и проучване. Тъй. Също така, при завоевания, имате елени на плочката на кметството си, което променя нещата. И така, тук искате диапазон на стрелба с лък, разузнавачи и вероятно лечител, както виждате каква е околността и къде е най -добре да поставите дърворезби и къщи и т.н.

Кон
Лидерите на конски клан не изискват да се освободи (и да струва 150гр всеки), така че отново акцентът е върху ранен търговски пост. Също така, те са миньорите на клана, извикани от ковачката; Те също генерират ерудиция чрез добив. Като такъв, вие искате ковашкия Volund веднага щом имате първите 150 krowns.

Сега, вместо около 12 храна, трябва да имате около 36 храна. (Тази цифра варира в зависимост от клана и натрупаните бонуси). Това е една зона, готова за хващане и на път за втора зона. Това е много по -добър начален старт.

След това не трябва да се изследва много, за да се реши дали е добра или ужасна карта. Ако най -близкото желязо е защитено от четирима вълка, получаването на вашия началник на войната, ще отнеме възраст. Ако сте имали две вълци, прилежащи към вашия базов лагер, или в рамките на плочка, ще бъдете избити през зимата. Повечето карти са достатъчно прилични, но за всички, които са удивително във ваша полза, ще има и друг, от който сте по -добре да се отдалечите и да рестартирате.

Това, което се изисква след това, зависи изцяло от предизвикателството на кампанията. Независимо от това, преди да пристигне октомври, в идеалния случай искате да имате 3 хранителни източника (зърното има лоши добиви през зимата, така че започнете това рано), два лагера за дърворезба, руда и каменна кариера. Начинът, по който го правя, е да изградя един, след това следващия … и веднага щом имате достатъчно села, добавете секунда към дървото и т.н., така че стойностите на ресурсите винаги са положителни. Също така трябва да мислите за златото за вашия началник, реликва и т.н.

Надграждането на сгради и инструментите за коване може да доведе до съществена промяна в производителността. Ако гладувате през зимата, наличието на до 60% повече продукция на зона ще ви помогне да промените това. Ако имате нужда от злато за вашата армия, дайте първо на търговците оборудването, от което се нуждаят. Wiki: Подобрете инструментите.

За търговски център това е 55% повече злато на месец, тъй като ъпгрейдите засягат всички търговци на плочките. Други бонуси като клан на ерудиция или опции за кампания стек на всичкото отгоре.

С търговска публикация на една плочка и пазар на друга, без синергия, но модернизирането на инструменти дава на всички търговци +15%.
С търговска публикация на една плочка и пазар на една и съща плочка, без ъпгрейди, без синергия.
С модернизирана търговска публикация на една плочка, пазарът на същото също получава 20% бонус ( +20% +15% за инструменти).
Както с търговския пост, така и на пазара, бонусът за всеки търговец вече е 55% (20+20+15)
С две пазари и два търговски пунктове на една и съща плочка (чрез ера) вече е 95% (20+20+20+20+15)
Други бонуси като такива монетни лори (+20%, плюс 100% за печалба на маршрут) и търговия с каравана (+20% за печалба и взаимоотношения с търговски път) го приемат над 100%.

Покажи и (не) казвай видео

Аз съм интроверт, а не стример, така че няма речева наслагване, съжалявам. Това е просто ръководство за игра към интерфейса, кланове и примерно предизвикателство като змийски клан срещу AI екипи.

0 до 2M точка разглежда „съкровището“, което можете да прочетете като налични рески или опции за предаване. Трябва да се отбележи, че те са отключени чрез просто игра на играта, а не микротранзакции. Попълване на предизвикателства на възнаграждения, който дава сребро, което можете да използвате, за да „купите“ новия външен вид.

2M до 3M разглежда потребителския интерфейс и опциите за съвпадение, като най -накрая настроите съвпадение 1 срещу 3 на „Hard“

3m до 12m разгледайте всички различни кланове, което ви позволява да направите пауза и да прочетете някои от техните способности.

Останалата част от видеото създава персонализирана битка срещу 3 кланове AI, в твърд режим.

Не най -добрите примери, тъй като бях собственост на атака на клан на плъх Zerg, която последва инвалидизираща чума от действителни плъхове, но истинско въведение все едно. Това беше прилична карта, но липсата на храна беше проблем. Елен или риба е по -добър от зърното, за едно нещо. Плюс това забравям, че го настроих като трудно: D

В Northgard дипломацията също може да се подрежда

Джуджета

Търгуването с тях чрез вашия търговец ще ви даде камък и желязо за известно време, така че има това, но истинската причина е да накарате две от тях да се присъединят към вас.

За начало те могат да изкопаят и минават по -бързо от вашите селяни, така че това е бонус.

По -важното е, че джуджетата не се нуждаят от мина, за да прибират камък или желязо!
Без разходи и без неудобство за оставяне (или изчистване) място за мина. Това е особено полезно в зоните в вулкана, където имате кратко време да изкопаете дъждовната магма (натрупване на камък), преди да се превърне в бушуващо чудовище Lava.

Ще възнагради това за всеки клан, който ги сприятелява. Както при Giants, ако картата има повече от един клан или лагер на джуджета, можете да се сприярявате, получавате множество от 2 джуджета, за да се присъедините към вас.

Коболд

Те са много агресивни, ако се разширите до тяхната територия, но по -малко агресивни, ако се разширят до вашите граници. Склонен съм да бъда амбивалентен към тези досади. Да, те могат да се разширят бързо и да излязат на територия, на която може да имате око, но те също могат да поставят бариера между вас и други кланове, които може да искат да ви насочат.

След като се сприятели, те ще ви продадат своите земи за злато.

Myrkalfar (Тъмни елфи)

Те са напълно досадно много. И все пак, ако се сприярявате, вместо да се опитвате да ги изтриете (не е лесна задача), те са много по -склонни да се насочат към опонентите ви вместо това. Подобно на Jotunn, те дават само тази лоялност на първия си приятел.

Предпочитам да ги изтривам (тъй като те са досадни, а не ресурсите, които печелите), но да ги има (или няколко лагера от тях) на ваша страна, тормозят враговете ви, това също работи.
(Врагът на моя враг е мой приятел).

Първо минало публикацията

Има три основни начина да спечелите това приятелство: да им продадете желаните от тях ресурси чрез пазара, предлагайки кладенци и търговия. Те обаче могат да се подреждат и значително ускоряват процеса.

Варира в варира с клана, но търговската еруди.

Продажбата на NPC фракции Ресурси храната обикновено ще ви донесе 0.1 на кърлеж.
Въпреки това, можете да имате няколко пазара, да продавате камък, храна, дърво, желязо и или скъпоценни камъни, така че 0.1S подредете нагоре.

Поставянето на кладенец за предлагане е много по -добър вариант, тъй като дава 0.5 приятелство на кърлеж. Обикновено можете* Поставете само един такъв кладенец за зона, но ако картата и разширенията ви го позволят, можете да поставите допълнителни кладенци в други съседни зони, така че 0.5s също се подрежда.

*Въпреки това, като клан на плъхове и приемане. Това ви дава +1 на страна на върха и търговията. Покрийте 3 страни, получавате +3 (до 18 на месец) вместо 0.1 за просто търговия. Това ви позволява бързо да се сприярявате с 3 или повече фракции (и също така да получите постижението „приятелство е магия“).

Когато разглеждате лентата с ресурси, можете да видите броя на ресурсите, които имате, както и + доходите (или потреблението) на ресурса. Размерът на доходите е на отметка и всеки месец се състои от 6 кърлежи. Така че, ако доходът ви от храна е +6, това означава, че ще имате 36 повече храна всеки месец.

Northgard Wiki: Календар: Време за игра и в реално време

Wiki говори по отношение на 1 до 6 години, което за пасва на. От гледна точка на времето всеки месец в играта е 1 минута в реално време, което означава, че година в играта е 12 минути.

.1 на кърлеж е .6 на месец, така че ще отнеме известно време така. Пазар и кладенец за предлагане (0.6) ще бъде 43 месеца. Поставете 3 кладенци, плюс 2 търговци на търговци, това е 1.2 на кърлеж, 7.5 на месец, малко повече от 13 месеца. Наличието на Джотун и или джуджета във вашия отбор преди края на 802 е смяна на играта.

Растеж

Отрицателен растеж

Връщайки се към началото, с добавянето на тези кърлежи, лесно е да се разбере как да имате ниски или отрицателни стойности за храна и дърво може сериозно да повлияе на вашия растеж и разширяване.

И тогава има щастие!

Щастието е засегнато по различен начин, но това може да бъде огромно. Не можете. При 0.1 Това е нещо като 1 на всеки 72 дни (осакатяващо за клас Dragon), но скача до 1 на всеки 24 дни с щастие 3.

Стандартни кланове

Вероятно ще разширя това в един момент, но можете да прочетете страницата на Northgard Clans за повече информация, въпреки се нуждае от надграждане.

Включени в основната игра са:

Елен клан
Стоиците. Те започват с +75 храна, дърва и Kröwns и +40 Lore и са по -фокусирани върху съдбата върху съдбата.

Козел клан
Експерти за оцеляване и овчари. Хипитата на играта.

Вълк клан
Харди Берсеркерс, чийто началник на войната може да колонизира зоните безплатно и които печелят месо от убийства на животни (като вълци и мечки).

Рейвън Клан
Търговски фокус и е в състояние да наеме наемници и мародери, за да атакува вашия бряг.

Bear Clan
Защитници на фригидната земя, нямат зимно наказание. Също така, тази тяхна мечка е брутална. Той може да се справи с няколко мечки или пакет вълци с относителна лекота. Трудно за победа.

Глиган клан
Ако козелният клан е хипитата на играта, това са друидните, отреждащи дървета отшелници. Те могат да колонизират неутралните зони с дивата природа за допълнителни разходи. Вълците и мечките в колонизираните зони стават приятелски настроени и няма да ги атакуват, като по този начин действат като допълнителна милиция. Всяка допълнителна територия дава +2 максимално население.

DLC кланове

Змийски клан

Започвате с вашия началник на войната. И тя расте, като е твърда като ноктите. Не подценявайте. Вероятно най -забавният клас за игра, според мен.

Краткият клип по -долу показва схватки от северния змийски клан (DLC), използващи ерудицията „под натиск“, за да открадне храна и злато от къщата и пазара на конкурентния клан. Преди това бях унищожил кулата на отбраната при по -ранна атака, така че не мога да покажа този аспект, но тъй като имах подходящата реликва, кулата щеше да ги игнорира, както и други капани.

Northgard Spygame Achievement - Spy on the Townhall Доклад на Northgard Spygames

Това е безплатна недвижими имоти

Тогава е кланът на плъховете “Това е безплатна недвижими имоти”(Къща 10 селяни в неутрални фракционни къщи).

Не трябваше да имам, но ако съм честен, се борих да го получа, защото не обръщах внимание! Всичко от което се нуждаеш е Нашествие Лора* и след това имайте на неутралите. Един лагер Myrkalfar беше достатъчен, за да постигна постижението.

*(Когато убивате неутрална фракционна единица, получавате част от техните търговски ресурси. Неутралните фракционни сгради могат да се помещават допълнително население.”)
Буквално случай на ..

Страхотна защита

Едно или две обаче са смущаващи, като например клана на коняСтрахотна защита”(Control 5 двойни надградени страхотни кули).

Това е или гребено, или работи по предназначение (!), тъй като не може да се постигне с военния път на пазителя. За мен и ясно другите, тъй като трябваше да намеря решението на /reddit, това е много противодействащо на интуитивно. Това е предизвикателство на кулата, пътеката на Guardian е пътека на кулата, така че очевидно това е най -доброто, правилно? Е, не. Предполагам, че това е така, защото този път дава 5 безплатни ъпгрейда, спестявайки ви отглеждане на 25 камъка, но като видяхте, че можете просто да го купите, трябва да предположа, че е или грешка, или, може би, лошо решение на разработчиците.

Постижения на орел

ВЪЗСТАНОВЯВАНЕ НА ПРОДАЖБА

Оставете 200 консумативи или повече в чантата на плячката, които да бъдат събрани от вашите съюзници в една игра

Начинът да се направи това е 2v2 в голяма карта. (Отидох с Eagle Clans срещу кози кланове, доминиране за победа). Вместо да се съсредоточите върху собственото си разширяване или козените кланове, изградете малка армия, бийте се с пътя си към съюзника си и изчистете навсякъде за тях. Те събират ресурсите, докато колонизират нови области, така че искате да изчистите пътя за тях. Отнема доста време, но можете да стигнете до там в крайна сметка.

Не ритайте гнездото на орлите
Слепи шестима врагове или повече в една битка.

Това постижение Изглежда Отначало нелепо предизвикателство за получаване. Просто е, когато знаете как, но е трудно.

(Да, /Reddit помогна)

Имате нужда от Кръвен орел Лора за това:
(Соколите защитават съюзническите единици в Boneyards, като използват слепи. Заслепена единица ще пропусне всичките си атаки за 3 секунди).

В идеалния случай и като цяло искате три воери, модернизирани, удвоявайки броя на соколите.

Това обаче не е толкова направо, колкото трябва да прогресирате ерудицията и да научите Rapine също така, или няма да работи. Странно, а.
(Rapine: Ефектът на Boneyard се прилага към зоните на деколонизирани вражески. Всички ваши ястреби събират ресурси от вражески сгради в зоната).

И така, кръвен орел> (тренировъчно поле или военна стратегия)> Rapine.

След това атакувайте и деколонизирайте вражеска зона. Най -важното, Атака, която задейства отговор.
Изчистването на всяка зона ще причини бони, но това постижение изисква да заслепявате врагове в задействания Boneyard. Така че, имате нужда от соколи, които обикалят и повече врагове, които се движат, за да отговорите с контраатака.

След това, с обикалянето на Хоукс, избягайте!
(A.Не съм напълно глупав, не винаги ще атакува армия със селянин и искате те да се втурват и да възстановят плочката.)

И накрая, просто изпратете grif, за да ги подигравате и когато реагират, бягайте около зоната, докато не получите постижението. (Гриф има свой собствен ястреб, ефективно ви дава до 7 ястреба)

Ето ключа: Имате нужда от тях живи, така че да не атакувате, оставете соколите си да ги заслепят. Просто използвайте Grif и ги хвърлете около зоните, докато не получите постижението. 🙂

Не мога да покажа постижението, което изскача, както вече го имам, но това е как: