Morrowind: Конзола – Неофициалните страници за превъртане на Elder (UESP), Конзолни команди (Morrowind) | Elder Scrolls | Фандом

Конзолни команди (Morrowind)

1

Morrowind: Конзола

Конзолата се осъществява чрез натискане на ключа вляво от клавиша “1”: На стандартните клавиатури на американски английски език това е клавиш Tilde (~). На британските английски клавиатури това е заден ход (`) Ключ. Ако не работи, проверете грешките на двигателя § Тилде и други ключове, които не работят и дискусионни архиви.

Когато въведете валидна команда в конзолата, нищо не трябва да се връща и въведената команда ще стане синя в сравнение с нормалното кафяво. Ако получите съобщение за грешка, сте направили нещо нередно. Примерна команда е:

Player-> Additem "Gold_001" 12345

което ще добави 12345 злато към играча, или

ToggleCollision

който превръща сблъсъка (изрязване) в играта включване/изключване.

Редактиране на бяло пространство, пунктуация и капитализация

Не трябва да има бяло пространство между целевото име (ако има такова), -> (използвано само с целево име) и първата команда. Числовите записи никога не трябва да имат запетаи или пространства в тях (това е 12345, а не “12,345” или “12 345”). Повечето цифрови записи са цели числа, които не са с плаваща запетая (i.E., са цели числа без десетични знаци).

Команди и стойности (ако има такива) трябва да бъдат разделени с пространство, запетая или и двете. Всички те са еквивалентни:

Player-> Additem "Gold_001" 12345 Player-> Additem, "Gold_001", 12345 Player-> Additem, "Gold_001", 12345

Те са невалидни:

Player -> Additem "Gold_001" 12345 Player -> Additem "Gold_001" 12345 Player-> Additem "Gold_001" 12345 Player-> Additem; "Gold_001"; 12345

Двойните, прави кавички трябва да обграждат всякакви идентификационни номера или стойност, които съдържат пространство, както и повечето NPC и много идентификационни номера на артикулите. Те не са задължителни около тези без пространства, но е най -добре да ги включите обичайно, за да избягвате грешки. Те са еквивалентни:

"Vedam Dren"-> additem "Gold_001" 12345 "Vedam Dren"-> Additem Gold_001 12345

Те са невалидни:

Vedam Dren-> additem "Gold_001" 12345 Player-> Additem, Demon Katana, 1

Подчертава и пространствата не могат да бъдат заменени един за друг. Някои команди сами (E.g., Задайте GameHour да) съдържат пространства, не са цитирани и трябва да запазят пространствата.

Целият командващ е нечувствителен към казуса. Те са еквивалентни:

Player-> Additem "Gold_001" 12345 Player-> Additem "Gold_001" 12345 Player-> Additem "Gold_001" 12345

Следното е избор от пълния списък.

Регионалните кодове са:

ID на региона Регион
Регион Аскадийски острови Аскадски острови
Регион Ашландс Ашландс
Крайбрежният регион на Азура Горчив бряг
Регион Brodir Grove Бродир Гроув
Регион Грейзландс Grazelands
Регион на брега на Фелсаад Крайбрежието на Фелсаад
Регион на Firemoth Регион на Firemoth
Район Isinfier Plains Исинфиер равнини
Moesring Mountains Region Moesring Mountains
Регион Molag Mar Molag Amur
Обратен регион Оплаква се
Регион на Червената планина Червена планина
Регион Шеогорад Шеогорад
ТИРСК РЕГИОН Thirsk
Регион Западен Гаш Западен Гаш

Възможните метеорологични варианти са както следва. Видове 8 (сняг) и 9 (Blizzard) са достъпни само ако е инсталиран кръвен пункт.

Тип номер Метеорологично време
0 Ясно
1 Облачно
2 Мъгливо
3 Облачно
4 Дъжд
5 Гръм
6 Пепел
7 Blight
8 Сняг
9 Blizzard

Времето потенциално се променя самостоятелно на всеки 12 часа в играта. Ако въведете тази команда за региона, в който се намирате, когато времето не е на път автоматично да се промени, преходът към избраното от вас време ще започне незабавно. Ако обаче влезете в тази команда за региона, в който се намирате, когато времето вече преминава поради автоматична промяна, играта може първо да завърши този преход и след това да започне нов преход към времето, което сте избрали. Целият този процес може да отнеме няколко минути от реалния свят.

Целевите команди се използват с Player-> префикс, за да повлияят на характера на играча. Но всеки „актьор“ (NPC или същество) или обект може да бъде насочен по този начин, като се използва префикс „ID“-> Несъдържатели. Друг начин за насочване към обект (особено не уникален, който не може да бъде адресиран точно от префикс), е да щракнете върху него, докато сте в конзолата. Заглавието на прозореца на конзолата ще се промени в избрания обект и всяка целева команда без префикс вече ще се прилага към него. Някои команди, които трябва да работят с префикс за уникални NPC, няма да се изискват от техниката на клик на конзолата. Пълен списък на целевите команди може да бъде намерен в списъка с функции.

Ключ: [Квадратни скоби] = незадължителен запис. Скобите не са част от командата. = Задължителен избор между множество възможни записи. Изборите са буквални знаци, а не променливи. Брекетите не са част от командата. Променливите са маркирани като такива (и се появяват като курсив монолюсен в повечето браузъри). Показаните кавички са част от командата (но понякога по избор).

Команда Описание
Стойност на Additem “Gold_001” Добавя стойност на златото (септими).
Добавя брой на конкретен артикул към инвентара. Идентификационните номера на артикулите могат да бъдат намерени в артикулите на тази уики или в строителния комплект.
AddSoulgem “Creatureid” “Misc_soulgem_ Type” [1] Добавя към инвентара душевен скъпоценен камък, изпълнен с душата на Идентификационното средство на каквото и да е същество, е посочен вместо Creatureid (идентификационният номер може да се търси в строителния комплект или в статията за създанието в тази уики). Типът е заменен от типа скъпоценен камък, който искате да използвате (e.g. Гранд, по -голям, по -малък и т.н.). В зависимост от изграждането на играта, тази команда може или не може да изисква да бъде посочен номер в края. Типът на скъпоценния скъпоценен камък трябва да има достатъчен капацитет за душата на избраното същество.
Addspell “spellid” Добавя посоченото заклинание към тези, които понастоящем са известни от плейъра (или друга определена цел). Тази команда може да се използва само за добавяне на заклинания-тези, които купувате от Spell-продажба на NPC, а не от персонализираните от Spellmakers-чрез техните идентификатори на заклинания (които обикновено съвпадат с техните имена, включително пространствата). Освен очевидния потенциал за измама, „анти-хим“ е да се даде на ключовите врагове повече (и по-мощни) магии, както и повече магия (виж Setmagicka, по-долу), ако сте станали толкова прекалено захранвани, че играта изглежда Твърде лесно дори при максимална трудност.
Getpos

Дава координатите на играча/обекта на картата. Взема буквалното име с една буква за една ос-x, y или z-на команда и връща стойност на плаваща запетая. Командата може да помогне, когато се опитвате да намерите нещо, което е изброено от неговите координати. Използва се и за получаване на настоящи координати на играчите за повторно използване в команда PositionCell (за преместване на уникален NPC или елемент към вас, без да правите дубликат, както би поставил PlaceAtPC) или в команди на SetPos (за да препозиционирате нещо точно там, където просто сте стояли или за някъде спрямо мястото, където стоите).
Ход < x , y , or z >стойност Позволява относителното позициониране на обекти в клетката (вътрешен или екстериор), далеч от текущото им положение. Взема името с една буква-x, y или z-и числова (цяло число или плаваща запетая) стойност за една ос на команда. Примери: Move Z 10 ще повдигне много елемент, ако той се изрязва с повърхността, на която се поставя (това често се случва с схеми на Dwemer). Преместете y -1000 ще премести по -специално човек или обект назад (от тяхната гледна точка на предната част на характера/обекта). Прецизното позициониране на обекти (обикновено се прави за декорация на дома на играча) отнема известна практика. Обект може да се нулира в по -ранна позиция (след презареждане на игра или след напускане и връщане в клетката), ако ръчното ви движение го накара да се привърже с друга повърхност. Най -практическата употреба за тази команда е да се измъкне от начина, по който NPC, който бавно е мигрирал и блокира прохода или стои на върха на малък предмет. Може да се използва и за измама, e.g. За да преместите пазач до мястото, където той не може да види вашето престъпление. Правилният начин да направите това е с командно хуманоидно заклинание. Използване на стойност като Move Z 5000 може да се използва за преместване на обект във въздуха и тя ще остане там (e.g., Да окачите фенер на ребрата или просто да има висящ меч за забавление). Ако се използват на NPC или същество, те обаче ще паднат на земята, евентуално нанасяне на щети или умиране, ако височината на z е прекомерна.`
Pcjoinfaction “factionId” Принуждава играча да се присъедини към определената фракция.
Pcraiserank “factionId” Повдига ранга на играча в определената фракция.
Pclowerrank “factionId” Понижава ранга на играча в определената фракция. Използването в ранг 0 кара играча да напусне определената фракция.
PcclearExpeled “factionId” Изчиства състоянието на експулсирането на играча от определената фракция.
PositionCell xposition, yposition, zposition, посока, “cellid” Задава точната позиция на уникален актьор или обект в текущата клетка, като го премества в сегашното си състояние от всяка точка на играта (не чрез дублиране от първоначалното си състояние, както се прави с командата PlaceAtpc). Това отнема и трите цифрови стойности на X, Y и Z (не имена на оста) и в този ред (обикновено се получава с Player-> getPos x и т.н., След това се премествате от пътя, за да направите място за входящото лице или обект). Тези стойности могат да бъдат закръглени до цели числа, въпреки че стойността на z (височина) винаги трябва да бъде закръглена, за да не се хвърли хвърляне на хайвера си и евентуално да падне, земята/пода. Имайте предвид отрицателните стойности и не ги давайте толкова положителни. Параметърът на посоката може най -добре да бъде даден като 0, въпреки че може да се определи друга стойност, като 16200 . CellID е пълното име на клетката, както е показано в локалната карта, и трябва да бъде цитирано, ако има интервали, e.g. “Калдера, гилдия на маговете” . Към юни 2017 г. не всички статии за местоположението в тази уики предоставят идентификационния номер на играта на мястото, така че картата е най-добра. Пълен пример: “Dabienne Mornardl” -> PositionCell, -564, -61, 934, 0, “Rethan Manor” -да премести полезен омагьос Командва хуманоидна разходка. PositionCell може да се използва и за възстановяване на последовател NPC, който е изчезнал и чието състояние на търсене не трябва да се нулира. Ако се използва с идентификатора на a non-уникален човек (E.g., Generic Guard) или обект като посочената цел, изглежда, че командата премества първата, която играта среща в настоящата клетка и ще се провали с грешка, ако няма такава, или се провали безшумно, ако единственият такъв елемент в клетката е в инвентара на лице или контейнер. Поведението с уникални NPC и елементи е непоследователно: Докато тази команда може да се използва за преместване на уникален NPC в нова клетка, не можете да го използвате, правете неща като носене на артефакти от разстояние (макар че можете да ги клонирате в себе си с PlaceAtPC или Добавете артикул ).
Възкресете Когато се използва в труп, го възкресява. NPC, който е мъртъв от началото на играта (или чийто сценарийник, е само като труп в продължаващ) няма да бъде възкресен. Когато NPC е възкресен, те връщат всичките си оригинални артикули, губят всички нови елементи, които са имали, и иначе се нулират в първоначалното си състояние (разположение и т.н.), както при използването на placeatpc за клониране на NPC. Може да се използва на NPC същества. Технически това включва играча, ако се използва префикс Player->. Известно е обаче, че възкресяването на играча причинява проблеми, включително нулиране на книгата за заклинания.
Завъртете < x , y , or z >стойност Позволява относителното въртене на обект (включително NPC, въпреки че много от тях са мобилни и няма да останат в положението, в което ги премествате) в клетката (интериор или екстериор). Взема името с една буква-x, y или z-и числова (цяло число или плаваща запетая) стойност за една ос на команда. Примери: Rotate Z 100 ще обърне леко елемент по посока на часовниковата стрелка. Rotate x 5000 ще стои хоризонтален обект почти вертикален. Rotate Z работи на NPC, включително трупове (и ще работи само за момент, ако живата е ангажирана с вас, тъй като те ще се обърнат към вас отново). Тази команда се използва най-вече за декориране на домове за играчи, но също така има потенциал за мамят, тъй като може да се използва за лице, за да улеснява краденето си, за да улесни промъкването си в тяхното присъствие. Практическа употреба за него е да се забие NPC, за да спрете да влизате в стена, особено ако те блокират прохода. Той също може да накара бавно мигриращия NPC да се движи в друга посока, ако не ги накарате да се отклонят от новата посока, в която сте ги насочили дълго време. Обект може да се нулира към по -ранна ориентация (след презареждане на играта или след напускане и връщане в клетката), ако въртенето ви е причинило да се привърже с друга повърхност.
SetFatigue стойност Задава максимална умора и я прилага като текуща стойност.
Setflying

Задаване на това на 1 завъртания на левитацията (с допълнителна стъпка). За да накарате тази команда да работи, въведете командата на конзолата и след това започнете левитация чрез заклинание, отвара или други обичайни средства. Ефектът (с мащаб, i.E. Скорост, с която сте го започнали), сега трябва да продължи, докато не деактивирате летенето с конзолата, като зададете това на 0 (което трябва да направите в крайна сметка, ако сте използвали това на себе си, или не можете да използвате почивка).
Стойност на SetLevel Задава ниво на зададеното цяло число. За да може това да работи правилно върху характера на играча, ще трябва или да запазите играта и да рестартирате, или да спечелите ниво по нормален начин, след като използвате тази команда. Докато хората експериментално са използвали това, за да повишат нивото си на хиляди, няма практическа причина да го направят; Това ще увеличи някои статистически данни на играчите, като здравето, до изневеряване на нивата на непобедимост срещу NPC (които имат предварително зададени нива) и по подобен начин ще увеличат статистиката на изравнените същества, което води до много дълги битки срещу тях, в които съоръженията могат да се износват преди The Битката приключи. Командата (заедно с други тук, като Setmagicka) може да се използва за увеличаване на статистиката на противник за по-предизвикателна битка, ако „шефът“ се окаже разочароващо лесен за победа срещу вашия свръхмощен герой.
Стойност на сетата Задава максимално здраве и го прилага като текуща стойност. Може да искате да използвате ModCurrentHealth вместо това. Внимание: Използване на команда SETEALTH 0 на NPCS, за да ги убие по извън играта-може би да разберете какво носят, след това използвайте възкресение, за да ги върнете-може да има отрицателни ефекти. Докато такова убийство от играча, а не от играча характер няма ефект върху богатството (други NPC не забелязват смъртта или ви обвиняват), той все още е регистриран от списанията на процесите. Дори временно убиването на NPC, свързан с търсенето, може да промени резултата от Quest, e.g. Завършете търсенето рано, а не дайте търсенето изобщо или го принудете да има отрицателен резултат, дори ако действително сте извършили стъпките на търсенето правилно в противен случай. Дори може да причини по -сериозни проблеми. Например, убиването и възкресяването на Йончис Даломакс по този начин ще предизвика Имсин мечтателят да попита за него, да ви осъди, че не го спасявате в търсене, което може да не правите за фракция, на която може да не принадлежите, след това да ви изгони от фракцията Дори и да не сте в него и да се забиете в контур, питащ за Dalomax, ако говорите с нея отново. Докато командите на Journal и PCClearERExled Console могат да се използват за коригиране на ситуацията, е много по -безопасно да експериментирате със SeTealth, като първо се направи SaveGame, след това презареждане след изпита за труп.
Стойност на SetMagicka Задава максимална магия и я прилага като текуща стойност.
SetPos < x , y , or z >позиция Позволява абсолютното позициониране на обекти в клетката (интериор или екстериор). Взема името с една буква-x, y или z-и числова (цяло число или плаваща запетая) стойност за една ос на команда. Обекти, разположени по този начин, могат или не могат да запазят тази позиция след събитие за натоварване/презареждане или след напускане и връщане в клетката и ще бъдат по -подходящи за нулиране, ако ръчното ви позициониране е накарало да се прикрепи с друга повърхност. Използването на командата MOVE (в една и съща клетка) е по -надеждно за прецизно позициониране, може би след PlaceAtpc (поражда копие) или PositionCell (премества оригинала), за да го получите в общата област. Ако елементът и желаното му окончателно местоположение са видими едновременно, може да намерите командата за преместване по -лесна за използване.
Стойност на SetReputation Настройва репутацията към дадената централна стойност. Изглежда, че номиналната максимална стойност е 255, но ако се въведе по -висока стойност, тя изглежда се прилага. Тази команда няма ефект, ако не се използва с префикса Player->, тъй като само компютърът има статистика за репутация.
Стойност на SetDisposition Настройва разположението на NPC към характера на играча към дадената централна стойност. Максималният е 100. Тази команда няма ефект, ако се използва с префикса Player-> или префикса на същество, тъй като само NPC имат статистика за разположение.
SetSuperjump

Задаването на това на 1 позволява Super Jump (0 деактивира). ЗАБЕЛЕЖКА: Без акробатика, подсилена необичайно високо (поне 125), вероятно ще бъдете убити от падането обратно, ако не използвате това, за да скочите и да кацнете върху нещо над вас. Отнасяйте се към това като конзолна версия на свитъка на Icarian Flight. Изглежда, че тази команда не работи в OpenMW като V0.41.
Setwaterbreathing

Настройването на това на 1 позволява дишането под вода (0 деактивира). Ако не работи, опитайте да летите с вода дишане и ефектът трябва да се включи и да останете постоянни, докато не се деактивират с конзолата. Това може безопасно да се остави, с изключение на едно търсене, което изисква героя на играча да се удави. Полезно използване на тази команда е да го приложите към последователните NPCS, които блажено биха се удавили, докато ви следват под вода за много дълго, макар че правилно човек трябва да хвърли заклинание за дишане на вода на докосване върху тях върху тях.
Setwaterwalking

Задаването на това на 1 позволява ходене по вода (0 деактивира). Ако не работи, опитайте да хвърлите водно ходене и ефектът трябва да се включи и да останете постоянни, докато не се деактивира с конзолата. Деактивирането на това ще е необходимо в крайна сметка, тъй като някои куестове и други дейности изискват да отидете под вода.
Задайте стойността на SkillorAttributEname Заменете SkillorAttributEname с нещо конкретно, за да зададете умение или атрибут на посочената стойност на цяло число. Имената на многословните умения се компресират, за да пуснат пространства. Пример за умения: SetBluntWeapon 50; Пример за атрибут: SetSpeed ​​300 . Внимание: Използвайте предпазливост при увеличаване на скоростта до много високи нива; Еднократно докосване на бутона напред и можете да се забиете в стена. Също така, внимавайте с акробатиката, ако не искате да летите в продължение на три минути, без изобщо да видите земята. Задаването на сила на невероятно високи нива може да доведе до пробиване на оръжията само за няколко попадения. Полезно използване на тази команда е да се прилага Setacrobatics 200 за последователните NPC, които са тромави и глупави и доста лесно попадат на смъртта си, следвайки ви, дори да правите нещо толкова просто, колкото да скочите от голяма скала, следвайки ви твърде бързо надолу по а Silt Strider Ramp или не правилно, следвайки въжения мост. Смъртта от абсурдни падащи сценарии е един от най-често срещаните провали на куестове, свързани с последователите. Това е по -скоро поправяне на механика на играта, отколкото мамят. Стойност от 200 е достатъчна, за да оцелеят във всякакви подобни погрешни стъпки и няма друг ефект върху играта, освен това, освен да им помогне да ви следват, когато се изкачвате на склонове, и да не се забиете без видима причина за малки скали, те трябва да бъдат в състояние да премине. (Повечето модове на трети страни, които предоставят на придружителните NPC, дават им този до голяма степен невидим STAT тласък като основна мярка за оцеляване и използваемост.) Някои играчи, разочаровани от бавните темпове на ранните етапи на играта, използват SetSpeed ​​или Setathletics, за да се движат по -бързо. Други приложения за този набор от команди са да намалите максималните умения, така че да можете да изравните допълнително (мамят) и да намалите бойните си статистики и/или да увеличите тези на ключовите врагове, за да направите играта по-трудна, ако сте станали прекалено захранвани дори за максималната настройка на трудността на играта.

Конзолни команди (Morrowind)

MW конзола1

За команди в други игри вижте конзолни команди.

Конзолни команди са инструмент за отстраняване на грешки, който се предлага за PC плейъри, добавяйки широк спектър от функционалност към играта. На американски английски клавиатури, Тилде Ключ (~) ще превключва екрана на конзолата, но на британски английски клавиатури този ключ е The заден ход Ключ (`). Обратната част е изобразена на ключа на Тилда в Съединените щати. Ключът се намира по -долу Бягство ( Esc ) и току -що вляво от клавиша (1).

Съдържание

  • 1 Сравнения с други игри
  • 2 Конзолата
    • 2.1 Въвеждане на кодове
    • 2.2 Насочване
    • 2.3 кратък код и префикс

    Сравнения с други игри []

    Като с Старейшината превърта IV: Забрава, и The Elder Scrolls V: Skyrim, Командите на конзолата са достъпни само във версията на PC на играта.

    В Morrowind, -> се използва вместо периода, използван в неговите наследници:

    Player-> Setwaterwalking 1 е правилно. Играч -> Setwaterwalking 1 е правилно. Играч.Setwaterwalking 1 е неправилно. По -късните издания на играта работят по този начин.

    GameSpot експертни отзиви

    16 ноември 2017 г

    Конзолата []

    Въвеждане на кодове []

    • Кодовете не са чувствителни към случая; “a” е същото като “a.”
    • Кодовете се показват като: код
      • The < and >не са въведени с кода, # се заменя с желаното количество.
      • Кодът за добавяне на елемент е посочен като: additem
        • За да добавите 500 злато, кодът се въвежда като:
        • Ако идентификационен номер съдържа пространство, той трябва да бъде затворен в кавички:
        • CoC “Balmora, гилдия на маговете”

        Насочване []

        За да насочите към обект, отворете конзолата и щракнете върху обекта. Името му ще се появи в заглавната лента на конзолата. Елемент, насочен в конзолата, също се нарича справка.

        Кратък код и префикс []

        Краткият код се отнася до код с кратка форма, който може да се използва взаимозаменяемо с дългата форма.

        • Togglefogofwar е формулярът за дълъг код.
        • Tfow е формата за кратък код.

        Префиксът се отнася до код, нуждаещ се от префикс, който да работи по предназначение.

        • Setealth няма да има ефект.
        • Player-> sethealth ще настрои максималното здраве на героя на играча .

        Toggle Commands []

        Команда Кратък код или префикс Ефект
        Toggleai Тай Превключете npc/създанието ai
        ToggleBorders TB Превключва показването на външни клетъчни граници
        ToggleCombatstats Tcs Превключва бойните статистики.
        ToggleCollision Tcl Превключва подстригване за играча и всички NPC в обхват.
        ToggleCollisionBoxes TCB
        ToggleCollisionGrid Tcg Превключва дисплея на мрежата, която контролира как се сблъскват обектите.
        ToggledebugText Tdt Изключва показване на различни текстове за отстраняване на грешки на екрана, като позиция и видео рамка.
        Превключване на Tds
        Togglefogofwar Tfow Toggles Fog of War in the Automap Display.
        Togglefullhelp Tfh Показва собственост и скрипт на обекти, които играчът гледа. Полезно за да знаете на кого да избегнете продажбата на откраднати артикули.
        Togglegodmode TGM Прави играча неуязвим. Човек всъщност все още може да умре, когато използвате магии на герои или зверове с отражение. Например, когато носите мантията на горкото, когато слънцето е навън и небрежно се движи около един, няма да умре, но ако нереваринът извършва определени действия, като използване на обекти с „отливки, когато се използва“, омагьосва или хвърля определени магии в такава ситуация The Играчът ще умре.
        Togglegrid Tg Показва мрежа, показваща състоянието на активните (външни и интериорни) клетки.
        Togglekillstats TKS Показва статистиката в конзолата за това колко същества е убил всеки път, когато убие друг.
        Toggleloadfade
        ToggleLELLINS Tl
        ToggleMagicStats Tms
        Togglemenus Tm Превключва показване на менюта и потребителски интерфейс. Полезно за правене на екранни снимки.
        Togglescripts Включва и изключва скриптове. (Полезно, ако нещо е деактивирано от скриптове)
        ToggleStats Tst Изключва дисплея на различните статистически данни за отстраняване на грешки.
        Togglesky Ts Включва и изключва небето.
        Toggletexturengring Tts Показва текстурни низове за целеви обекти?
        Toggleworld Два Изключва света. NPC все още ще се показват, докато играчът не премести камерата си, в този момент те ще изчезнат. Всъщност не изключва сблъсъка, само кожи изобразява.
        Togglewireframe TWF Превключва дисплея на тел на 3D обекти на Wireframe.
        Togglepathgrid Tpg Превключване на дисплея на решетката на пътя. Показва мрежата, която помага да се определи къде NPC могат да ходят.
        TogglevanityMode TVM Превключва камерата в трето лице, бавно се върти около играча. Обърнете внимание, че за разлика от режима на суета, причинен от това, че не прави нищо за известно време, този режим на суета трябва да бъде превключен, за да излезе. Командите на мишката и клавиатурата не го нулират. По този начин тази команда позволява да се движи, докато камерата се върти.

        Целеви команди []

        Команда Кратък код или префикс Ефект
        Ключалка

        Заключва в момента избраната врата или контейнер при каквото и да е заключване един вход (0–100).
        Възкресете Когато се използва в трупа, го възкресява. NPC, които са мъртви от началото на играта, не са възкресени. Когато NPC е възкресен, те връщат всичките си предмети обратно. Може да се използва на същества.
        Шоурупа Sg Показване на избрани членове на групата на актьора
        Showtargets Св Показване на избрани членове на целевата група на актьора.
        Отключване Отключва целевата ключалка (врата или контейнер).
        SetScale

        Целевият NPC/плейър на Set е. Заменете с желаната височина.

        Quest Commands []

        Добавя всички записи в списанието

        Команди на символи []

        • Повечето „команди на символи“ могат да се използват на всеки NPC, като ги насочвате в прозореца на конзолата и въвеждате кода без плейъра -> префикс.

        Други []

        Добавя душевен скъпоценен камък, изпълнен с душата на каквото и да било идентификационно значение на съществото. Конзолата не може да приеме числовия вход . Ако компютърът няма празни soulgems от определения тип, това командва добавя 1 запълнена Soulgem без числов вход. Внимавайте: addSoulgem ще запълни всички празни soulgems в инвентара на PC от типа в командата плюс добавете още 1 като бонус!! –Dereider (беседа) 21:59, 21 ноември 2017 г. (UTC)

        Тип: Типът на времето 0 = ясно, 1 = облачно, 2 = мъгливо, 3 = облачно, 4 = дъжд, 5 = гръм, 6 = пепел, 7 = блъскане, 8 = сняг (задължителен кръв), 9 = Blizzard (Необходимо е кръвоносно))

        *Разкриване: Някои от връзките по -горе са партньорски връзки, което означава, че без допълнителни разходи за вас, Fandom ще спечели комисионна, ако кликнете и направите покупка. Съдържанието на общността е достъпно под CC-BY-SA, освен ако не е отбелязано друго.

        Команди на конзолата Morrowind

        1

        1

        2

        1

        1

        1

        1

        ЭTOT PREDMETT DOBAVLEN VYзBRANNOE.

        6,279 Уникальнх Посеетилел
        236 Добавии В Игбано

        Влавски Руковадства

        За да отворите конзолата в играта, просто натиснете клавиша по-горе, за да вмъкнете вашите мами.

        Можете да натиснете Ctrl + F в това ръководство, за да намерите конкретен код на мамят

        За всички команди, които пряко засягат играча, трябва да поставите “Player->” преди командата, за да се позовавате на себе си. Например, за да добавите 10 000 злато към инвентара си, въведете това в конзолата без оферти: “Player-> Additem Gold_001 10000”. Обърнете внимание, че максималният брой, който можете да добавите с една команда, е 65,536 (който е 256 квадрат); Всеки повече ще причини преливане. Например, ако сте въвели “Player-> Additem Gold_001 65540”, ще ви бъдат дадени 4 златни.

        Благодаря на Nicholas12194 за информацията по -горе 🙂

        Ако ви харесва това ръководство, моля, харесвайте, любимо и награда

        И моля, проверете и моя списък с кодове за мамят на забравата =)

        Ето списъка за кодовете за мами! Наслади се!

        SetFlying 1 – Активиране на полетния режим.

        SetSuperjump 1 – Активиране на супер скокове.

        Setwaterwalking 1 – Разходка по вода.

        setwaterbreathing 1 – дишайте под вода.

        setLevel [] – задайте нивото на играча на посочения номер.

        additem “gold_100” [номер] – Добавете посоченото количество злато към вашия инвентар.

        SetFatigue [] – Задайте максимална стойност на умората.

        SetMagicka [] – Задайте максимална магическа стойност.

        sethealth [] – Задайте здравето на играча.

        centeroncell -or- coc [] – поставете характера в посочената клетка.

        CenterOnexteriory -or- coe [] – Поставете характера във външната клетъчна мрежа.

        CreateMaps [“име на файл.esp “] – Създаване на файл с изображения на карта за Xbox.

        FillJournal – Добавете всички записи в списанието.

        FillMap – Покажете всички градове на пълната карта.

        FixMe – Teleport 128 единици от местоположението.

        GetFactionReaction [] – Получете реакция на фракция.

        Помощ – Показване на команди за помощ.

        Showvars -or- sv – Показване на променливи.

        stopCellTest -or- Sct – Стоп клетъчен тест.

        testcells -or- tc – тестови клетки.

        TestInteriorCells -ortic – Тест вътрешни клетки.

        TestModels -or- T3D – Тестови модели.

        toggleai -or- ta – превключване ai.

        ToggleBorders -or- tb – превключване на границите.

        ToggleCombatstats -or- tcs – превключване на бойната статистика.

        ToggleCollision -or- tcl – превключване на сблъсъци.

        ToggleCollisionBoxes -or- tcb – Превключване на кутии за сблъсък.

        togglecollisiongrid -or- tcg – Превключване на решетка за сблъсък.

        ToggleBugText -or- tdt – Toggle Debug Text.

        Превключване.

        Togglefogofwar -or- tfow – Toggle Fog of War.

        togglegodmode -or- tgm – превключване на бог режим.

        togglegrid -or- tg – превключване на мрежата.

        Togglekillstats -or- tks – Статистика за превключване на убийства
        .
        ToggleLeAdfade – Избледняване на зареждането на зареждане.

        Togglemagicstats -or- tms – Toggle Magic Statistics.

        togglemenus -orm – превключване на менюта.

        TPG – Toggle Path Grid.

        Togglescripts – Превключване на скриптове.

        ToggleStats -or- tst – превключване на статистически данни.

        Togglesky -or- ts – превключване на небето.

        toggletexturengring -or- tts – превключване на текстурен низ.

        Togglewireframe -or- twf – превключване на телена рамка.

        Toggleworld -or- tw – Toggle World.

        togglefullhelp -or- tfh – Показване на собствеността и името на скрипта.

        SG – Шоу избрано парти на актьора.

        ST – Шоу на избрани цели на актьора.

        SHOWSCENEGRAPH -or- SSG – Графика на показване на сцената.

        Moto – един до един режим.

        TWA – превключване на вода/без вода.

        TVM – превключване на режим на суета.

        TSO – Превключване на изход на скрипт.

        TLF – Избледняване на товара за превключване.

        Тай – превключване на бот ai.

        ORI – ИНФОРМАЦИЯ ЗА ИЗПИТВАНЕ НА ИНФОРМАЦИЯ.

        TL – превключване на осветление.

        SV – Показване на променливи.

        SA – Шоу анимации.

        RA – Нулиране на врагове, NPC и играчи.