Монголски (civ6) | Цивилизационна уики | ФАНДОМ, Сообщест за пара: Руковод;
Mongolia civ 6
Дипломацията е най -слабият маршрут за Чингис Хан поради липсата на подходящи бонуси извън незначителния златен тласък на допълнителните търговски публикации. Картата за допълнителна икономическа политика на Kublai Khan може да помогне за провеждането на повече златни бонуси или освобождаване на слотове за дивикарди за дипломатически карти като Wisselbanken.
Монголски (CIV6)
Изпращането на търговски маршрут незабавно създава търговски пост в градския град, вместо кога е завършен търговският маршрут. Придобива допълнително ниво на дипломатическа видимост с цивилизации, които имат монголски търговски пост. +6 Бойна сила за всички звена за всяко ниво на дипломатическа видимост Монголия има над другата цивилизация, вместо обичайната +3 бойна сила.
Единствен по рода си
Мерна единица
Инфраструктура
География и социални данни
Име на империята
Демоним
Местоположение
Размер
9.27 милиона квадратни мили (24 милиона км²)
Население
Приблизително 100 милиона
Капитал
Khanbaliq, Karakorum, Avarga
The Монголски хора (или Монголи) представляват цивилизация в Цивилизация VI: Възход и падане. Те се водят от Чингис Хан, под които цветовете им по подразбиране са тъмночервени и оранжеви; и със Нов граничен проход) от Kublai Khan, под когото цветовете им по подразбиране са обърнати.
Способността на цивилизацията на монголите е Örtöö, което кара техните търговски маршрути незабавно да създават търговски публикации в градския град, както и допълнително ниво на дипломатическа видимост за наличие на търговски пост в друга цивилизация на цивилизацията и допълнителна +3 бойна сила за всяко ниво на дипломатическа видимост, която имат върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху An в опонент. Тяхната уникална единица е Кешиг, а уникалната им сграда е Ordu (която замества стабилността).
Съдържание
- 1 Стратегия
- 1.1 Örtöö
- 1.1.1 Допълнителна бойна сила за всяко ниво на дипломатическа разлика в видимостта
- 1.1.2 Други употреби на търговски публикации
Стратегия []
Стартиране на пристрастия: Ниво 2 към конете
Монголия е доста проста и едномерна. Фокусирайте се изцяло върху господството. Има малка нужда от области, различни от лагер в началото на играта. Съсредоточете се върху изграждането на 1-2 лагери, поставете търговски маршрути към първите си цели и започнете да изграждате Ordu и конници възможно най-скоро. Ще получите много други неща от вашите завоевания по -късно!
GameSpot експертни отзиви
11 февруари 2019 г
08 февруари 2018 г
24 октомври 2016 г
Örtöö []
Допълнителна бойна сила за всяко ниво на дипломатическа разлика в видимостта []
18 допълнително срещу наистина осакатена Шотландия.
Дипломатическата видимост е неясен механик, за който повечето играчи не се интересуват, тъй като в повечето ситуации няма значение твърде много и има доста ограничен брой начини, по които можете да взаимодействате с него. Въпреки това, когато играете като Монголия, дипломатическата видимост винаги трябва да бъде начело на ума ви, тъй като този бонус е толкова мощен, че може да реши с една ръка резултата от войната в правилната ситуация.
Накратко, дипломатическата видимост е колко информация имате в цивилизацията. Има пет нива на дипломатическа видимост: няма (0), ограничен (1), отворен (2), тайна (3) и строго секретно (4). Ако има разлика в нивата на дипломатическа видимост между 2 цивилизации (A има повече Intel за B, отколкото B има на A), това ще доведе до 3 допълнителни бойни сили на ниво на разлика, когато единици от тези цивилизации се бият. Например, максималната бойна сила може да се получи от дипломатическа видимост на всякакви 2 нормални цивилизации е 12, когато A има строго секретно Intel на B, но B няма нищо на A, което води до разлика от 4. За Монголия всяка по -дипломатическа видимост, която имат върху противника си, ще доведе до 6 бойни сили, а не 3, което означава в идеална ситуация, този бонус може да даде 24 бойни сили на всички монголски единици, когато се бори с определена цивилизация, най -големият бонус за бойна сила в играта с дълъг изстрел.
Въпреки това, за да можете да достигнете 24 във всяка игра, е изключително рядко, ако това се случи в игра, това трябва да е против цивилизациите, които загубиха много градове в началото и в момента изостават в технологиите и гражданите (в този случай сериозно (в този случай , нямате нужда от 24 допълнителни бойни сили, за да ги измъкнете от мизерията им). Въпреки че има доста начини да подобрите дипломатическата си видимост на цивилизацията, само избрани няколко могат да бъдат приложени във война:
- Наличието на търговски пост в тази цивилизация (търговска публикация обикновено не осигурява дипломатическа видимост, но благодарение на тази способност, сега го прави)
- Изследване на печат
- Изпращането на шпионин на мисия за слушане на поща за увеличаване на дипломатическата видимост с 1 (таен агент (два пъти промотирано) или по-горе ще увеличи дипломатическата видимост с 2)
- Активирайте страхотната търговия Катрин Годард
Други методи за увеличаване на дипломатическата видимост, като делегати, посолства, приятелство, съюз, търговски маршрути, не работят по време на война, така че имайте това предвид, когато проверявате нивото на дипломатическа видимост, преди да обявите война. Както можете да видите, имате 4 начина да увеличите дипломатическата си видимост, но максималната дипломатическа видимост винаги ще бъде ограничена на 4, всяко допълнително ниво на дипломатическа видимост няма да се вземе под внимание. Например, ако имате всички 4 метода, активни в цивилизацията, и шпионинът, който използвате, е главен шпионин, нивото на дипломатическа видимост, което имате върху тази цивилизация, все още е 4, а не 5. Това също означава, че всяко ниво на дипломатическа видимост, което опонентът има върху вас, ще отслаби бонуса за бойна сила. В момента, в който опонентът ви отключва печат, максималната възможна сила на бой сега пада до 18. Ако играете срещу Катрин де Медичи (Черна кралица) и тя е отключила печат, максималната бойна сила вече е на 12 и т.н.
Since there are multiple ways your opponent can counteract this ability by increasing their Diplomatic Visibility and there is nothing you can do about it since Diplomatic Visibility doesn’t go higher than Top Secret, striking immediately when you have an advantage in Diplomatic Visibility is crucial as Монголия. В началото на играта, точно преди да обявите война, не забравяйте да изпратите търговски път до опонента си, тъй като вашият търговски пост ще бъде създаден незабавно и ще ви даде първото ниво на дипломатическа видимост и това е почти всичко, което можете да направите. Ако проверите екрана за дипломатическа видимост сега, това ще покаже, че имате дипломатическа видимост от ниво 2 над опонента си (отворен). Не се заблуждавайте обаче, тъй като всички търговски маршрути между 2 нации ще бъдат прекратени, което означава, че единственият възможен начин за повишаване на дипломатическата видимост по време на ранните войни е чрез вашия специален търговски пост. Поради тази причина, не се притеснявайте да изпращате делегати, както и не се страхувайте да вземете делегати, в края.
Феодализмът вероятно ще бъде следващата ви цел на гражданското дърво след изследване на политическата философия (за стремето Еврика), а след това божествено право. Тъй като Монголия няма религиозна тенденция и най -вероятно не е намерила религия, изследването на теологията и божественото право ще струва доста време, но рицарството е решаваща политическа карта за Монголия. Трябва. За вашата сграда на правителствената площадка от ниво 2 винаги отидете за разузнавателна агенция. Тази сграда ще ви даде първия ви шпионин, като ви даде още една опция за увеличаване на дипломатическата видимост, без да се налага да вървите чак до дипломатическа служба.
На технологичното дърво, след стреме, отидете за печат. Няма цивилизации, които имат уники, отключени с печат, и никой не се интересува от дипломатическа видимост освен Монголия и в по -малка степен Катрин де Медичи, така че рядко някой иска да премине тази техника, освен ако не снима за забранения град, наистина мощен чудя се. Опитайте се да се възползвате от пропастта във времето, когато получите печат и опонентът ви не. Хубавото на това е дипломатическата видимост е толкова неуловим механик, че никой дори не мисли за това, за да се противопостави на вас; Ако те не се стремят към забранен град, те ще пренебрегнат този технологията от доста време.
Отвъд лагерите, търговските центрове и развлекателните комплекси са важни райони за Монголия. Търговските центрове ще ви дадат повече търговски маршрути, като по този начин ще улеснят активирането на Örtöö и ще ви помогнат да плащате за вашата масивна орда (макар че това е ненужно, ако станете сузерен на Carthage/Ngazargamu). Развлекателните комплекси ще ви помогнат да осигурите на вашата разпростираща се империя с удобства и да съдейства за лоялност. Що се отнася до чудесата, Колизеумът е най -важен. Останалото, което можете да игнорирате, въпреки че резултатът от ERA от чудо може да бъде много полезен за постигането на следващия ви златен век и по този начин поддържането на лоялност в цялата ви империя.
Други употреби на търговски публикации []
Монголските търговски публикации се използват най -вече за тяхната дипломатическа видимост, но не винаги. Фактът, че монголските търговски маршрути моментално установяват търговски пост в дестинацията, отваря възможности, които не са осъществими иначе. Обикновено всяка търговска публикация предоставя 1 допълнително злато за търговски маршрути, които преминават през, и освежава разстоянието на търговските маршрути, което им позволява да достигнат до градовете по -далеч. Фактът, че Монголия може незабавно да има търговски пост, когато търговският маршрут започне, без да се налага да чака, позволява другите им търговски маршрути, изпратени в тази посока, за да достигнете много по -нататък и да предоставят още повече злато, и разбира се, ви помага да установите търговски пост в цивилизациите отвъд картата. Тази способност донякъде напомня на римските способности, където всички градове, основани или завладени от Рим.
Монгол Орда (Чингис Хан) []
Конниците ще бъдат гръбнакът на вашите военни. Единицата за конник е много мощна сама по себе си и бонусите, които Чингис Хан стига до кавалерийските единици, ги правят почти неудържими. По -късно, след като проучите стремена, ще получите достъп до своята уникална единица, Keshig. Кешиг в Цивилизация VI не са почти толкова впечатляващи, колкото техните колеги в Цивилизация v, Но те все още са силни и са много полезни за транспортиране на вашите не-бойни единици (като големи генерали и овен. В противен случай би било трудно за тези единици да бъдат в крак с вашата орда от конници.
Световното господство стана малко по -трудно с Възход и падане разширяване. Колкото по -далеч от родината ви получавате, толкова повече ще почувствате натиска от механика за лоялност. Опитайте се да постигнете златен век през класическата ера, когато ще направите голямо количество завладяване. Получаването на златен век в средновековната ера трябва да бъде сравнително лесно – не забравяйте, че напълно изтриването на съперник Civ струва +5 ERA резултат. След като завладеете град, не забравяйте да започнете паметник за този бонус за лоялност +1. И накрая, не забравяйте да използвате политически карти, които осигуряват допълнителна лоялност, за да предотвратят своите скорошни завоевания.
Въпреки че обикновено един от по -слабите управители, Виктор може да бъде особено полезен за Монголия в отдела за лоялност. Виктор предоставя няколко подходящи бонуси, различни от лоялността и той прави само 3 оборота (а не обичайните 5), за да се утвърди в наскоро завладян град.
При получаване на други уникални кавалерийски единици (E.g., Saka Horse Archers) или чрез улавяне на уникалната единица на противника или закупуването на такъв в режим на игра на варварски кланове, те няма да бъдат притиснати, тъй като способността е кодирана да се прилага специално за лека конница, тежка конница и Кешиг.
Gerege (Kublai Khan) []
Способностите на Kublai Khan се вписват странно с тези на Монголия като цяло. Допълнителният слот за икономическа политика със сигурност е силен бонус, но синергизира по -малко интуитивно с картината на Монголия като чиста доминираща цивилизация (за разлика от неговата алтернативна цивилизация, Китай, чиито предпочитани видове победи, той допълва много добре). Както с дядо му, вие ще искате да се съсредоточите върху използването на кавалерия, ако можете (Ordu се уверява в това). Преминете през картата в ранните епохи и завладявайте колкото можете. По -късно ще дойде време да направите равносметка на вашата ситуация. Ако смятате, че господството е най -добрият ви вариант, продължете! Допълнителен икономически слот може да подкрепи политики като либерализъм, които стават достъпни около това време, за да ви помогнат да поддържате високата лоялност и производителност. Но ако това изглежда като по -малък вариант, начинът, по който трябва да тръгнете, е победата на науката, тъй като завладяването намалява вашите източници на туризъм . Широката монголска империя може да има впечатляваща научна продукция, особено ако вашата допълнителна политика е карта, която я засилва като естествена философия, а Еурека, произведени от вашите търговски маршрути, ще ви побърза да ви побърза заедно.
Орду []
Ordu е незаменим за подпомагане на Монголия да повдигне силна и доминираща конница сила. Всички кавалерийски единици, включително кавалерията Кешиг, обучени в град с ardu, получават допълнително XP и движение, което им позволява бързо да стигнат до фронтовите линии на бойното поле и да печелят промоции, които ще ги направят по -смъртоносни с всяка схватка.
Кешиг []
Въпреки че Keshig е класифициран като кавалерийска единица, той използва таблицата за промоция на единиците. В зависимост от това кои промоции е дадено, той може да се използва или като оръжие против приносител или обсадно оръжие, а нейното най-високо ниво ще му позволи да атакува два пъти на оборот. Освен това той има мобилност по подразбиране, така че е добре да получите страхотни генерали, да се отърсват от овен и обсадни кули към фронтовите линии на бойното поле, особено когато се има предвид, че движението му може да бъде допълнително укрепено от Ordu.
Бъдете предупредени, че борбата с кавалериите ще нанесат допълнителни щети на Кешиг, така че се опитайте да ги изберете, преди да стигнат до обхвата на мелето или да поддържате вашите Keshig с меле единици.
Тъй. Той се възползва от способността на лидера на Чингис Хан (+3 бойна сила) само при отбрана, а не при обида, и все още може да заснеме вражески кавалерийски единици.
Видове победи []
Монголия е почти напълно фокусирана върху победата на доминиране. Ако по някаква причина ще бъде трудна победа за доминиране (e.g. Когато играят на карта на континентите), Монголия може да използва ранните си завоевания в културна или научна победа, тъй като те трябва да имат огромно количество територия и многобройни градове до края на средновековната ера. Както е подробно описано по -горе, това е по -лесно при Kublai Khan, докато Чингис Хан е по -фокусиран върху настояването за господство чак до края.
Монголия обаче има един много важен и неортодоксален ръб към различен тип победа: Религиозна победа, благодарение на бонуса за бойна сила от Örtöö. Причината? Много по -лесно е да се постигнат високи нива на дипломатическа видимост в мирно време, отколкото във военно време, а бонусът се прилага и за богословска битка. Това позволява на монголските апостоли да постигнат много висока сила, обикновено достатъчно от предимство, за да победят незабавно мисионерите на врага в домашната територия и да разпространят добрата дума с груба сила. И ако всичко друго се провали, бъдете сигурни, че сте избрали вярата на кръстоносния поход. Като резервно копие, естествено.
Контра стратегия []
Целият инструментариум на Монголия, със сигурност под Чингис Хан, е толкова строго фокусиран, че е лесно да се предвиди какво ще правят – изпратете възможно най -много кавалерийски единици. Те дори ще предложат предупреждение кога ще атакуват (или жертват 6 бойни сили, ако не го направят) – след като изпратят търговски път по вашия начин, това е знакът, който е готов да атакува. Анти-кавалците ще бъдат ваш приятел; Те имат основния недостатък, че не могат да бъдат в крак с конницата, която те са предназначени да се противопоставят, но това не е проблем, ако просто ги подреждате, за да защитавате градовете си. Ако можете да ги атакувате, преди да ви изпратят търговски маршрут, още по -добре – Гърция са особено добри в това, благодарение на хопалита.
Разбира се, това не отчита допълнителната бойна сила, която получават от дипломатическа видимост. Ако видите, че са в играта, но те няма да ви ударят веднага, помислете за печат – ако стигнете до там, преди Монголия да ви атакува, те губят парче от това предимство. Плюс това, ще отключите Kilwa Kisiwani по пътя и забраненият град в самия печат и това са две от най -надмощните чудеса в играта, така че това е оправдано билин, така или иначе.
Civilopedia запис []
В разгара на тяхната империя гневът на монголите ще се усети от Източна Азия до Западна Европа, династия, която ще живее добре през ХХ век. Истинската хроника от тяхната история трябва да примири ужасите на завоеванието с уменията си в обединяването на различните части на империята от технологията към културата.
Това, което сега считаме за монголите, бяха колекция от племена, произтичащи от различни племена на степите на Централна Азия, като Xiongu (в началото на 209 г. пр. Н. Е.) И Хитаите (което прави присъствието им известно през четвърти век пр. Н. Е.).
Тези номадски, военен племена биха разработили техника за стрелба на мишена, докато се возят на кон, което би ги направило страхотни врагове към селища и кралства в целия регион.
Тези така наречени варварски орди от време на време биха се консолидирали в по-страховита бойна сила, само за да бъдат отблъснати (и в случая с Xiongnu срещу династията Хан) почти са изправени пред изчезване. И до втория век пр. Н. Е., Заедно с татарите, монголите ще се окажат толкова дразнещ за китайците, императорът Хан би наредил своето изтребление, както и изграждането на Голямата стена.
Това, което знаем като „истинската“ монголска империя, би започнало с Темуджин, роден на степите през 1162 г. Той беше син на вожд от Борджигин, който щеше да отиде на война със своите регионални съперници и бързо да ги победи чрез шпионски занаят и изграждане на армия въз основа на заслуги и умения, а не от кръвни връзки. Към 1206 г. бойната му сила ще покори и усвои западното племе на Найман, Меркитите на север и тангите на юг, а през същата година Темуджин ще се обяви за „Чингис Хан“, както човек го прави.
Първото нещо, което би направил универсалният лидер на монголите, е да установи единен кодекс на законите или Yassa. Yassa предостави гражданска структура на новопостроената империя, държейки крал и обикновен, за да отчете и фокусира върху разпределението на имуществото, булките и изисква граждански или военни служби.
При Яса в Чингис всички граждани получиха религиозна свобода, стига да поддържат строга лоялност към Чингис преди всичко. Религиозните лидери бяха свободни както от данъчното облагане, така и от гражданската, и на военната служба на империята.
Под третия син на Чингис Огеди, хановете ще станат покровители на къщи на храмове и къщи за поклонение за даоистите, християните, будистите и мюсюлманите от Каракорум. По -късно Империята ще финансира християнски църкви в Китай, будистки храмове в Персия и мюсюлмански училища в Русия. Това беше удобен метод за зачитане на местната традиция, като същевременно го прави подчинен на закона на империята.
По времето на разширяването на внука на Чингис Бату на Балканите през 1240 -те, империята ще стане известна като ханата на Златната орда. Бату ще установи столицата си в град Сарай на река Ахтуба близо до съвременния Слитренной в Русия. До XIV век техните ще бъдат най -голямата съседна земна империя в историята, обхващаща между 11 и 12 милиона квадратни мили.
В режим Conquest, монголските бойци яхнаха светлина, движейки се бързо и събирайки това, от което се нуждаят по пътя, за да изградят стълби, мостове и обсадни двигатели. Всеки мъж би бил отговорен за осигуряването или създаването на собствен поклон за битка. Вместо да се установят в села или градове, те щяха да лагеруват под прибързано сглобени опънати усещания, приюти, подсилени с ракита.
Тогава те биха обсадили дори най -укрепените градове, използващи оръжия, събрани от култури в Империята, използвайки както технологията, така и чистата сила на тяхната репутация.
И макар да не е отговорен за много по пътя на изкуството в културата, начинът, по който е изградена империята им, позволи изкуството, културата и технологиите от различни ъгли да се разпространяват от единия край в друг. Например, когато Хлегу Хан започна кампанията си срещу Багдад през 1250-те, той ще донесе 1000 китайски инженери по катапулт (и цялото им домакинства), използвайки ноу-хау на тези мъже срещу стените на Багдад. По -късно сирийците, запознати с противотежестните катапулти от иранския ханат, ще отидат в Китай, за да помогнат на юана срещу Сунг на юг.
Монголите бяха страхотни, те се страхуваха и единственият враг, който можеше да наруши империята, ще бъде самата империя. Основното тяло на империята би се счупило със смъртта на Монк Хан през 1259 г. Монке нямаше избран наследник, така че неговите синове и роднини решиха да запълнят позицията – всички наведнъж.
До 1271 г. Гражданската война ще счупи империята, разделяйки се на четири ханати: Златната Орда, произхождаща от Бату, ще доминира в Русия и западните степи. В Западен Туркестан мюсюлманският хагатай ханате (произхождащ от третия син на Чингис, Огеди), ще огъне силата си в продължение на пет века в Централна Азия, заедно с части от сегашната съвременна Русия, Китай и Афганистан. Ilkhanate ще се простира от Иран до големи кръгове на Централна Азия, докато внукът на Чингис, Кублай Хан, ще унищожи династията на Сонг в Китай и ще инсталира династията Юан.
Империята ще получи втори вятър под Тамерлан, който между 1380 и 1400 г. ще завладее района между Иран, Хорасан, Харат, Багдад, Индия, Азербайджан и Анатолия, ефективно обединявайки различните ханати (за известно време), като ефективно се обединява в различни ханати (за известно време), като ефективно се обединява в различни ханати (за известно време), като ефективно се обединява в различни ханати (за известно време), което ефективно се обединява в различни ханати (за известно време) (за известно време)).
Днес империята може да изчезне, но монголите все още издържат, като последният управляващ потомък на Чингис Алим Хан, живеещ добре в 20 -ти век и управлява Узбекистан, и останалите хора, оцелели от съветските чисти, живеещи със собствените си (спорни) независима държава.
Градове []
Граждани [ ]
Мъже Жени Съвременни мъже Съвременни жени Арслан Атлани Арбан Altansarnai Бату Barghujin Батбаяр Chimeg Erketu Чакха Chuluunbold Erdenechimeg Джаджирадай Чамбуи Ерден Khulan Кадан Ebegei Джочи Герел Mongge Джаликай Monkhbat Наранжерел Начин Марал Nergui ODTSTSEG Sukehbaatar Огул OD Oyunchimeg Тататунга Сокхатай Сух Сарнай Udati Yesuntei Tomorbaatar TsetSeg Trivia []
- Символът на монголската цивилизация е пламъкът от върха на соя, символ, който се появява на монголския флаг.
- Способността за цивилизация на монголката е кръстена на маршрута за съобщения на Монголс.
Mongolia civ 6
Елате средновековната ера, светът ще трепери под копитата на монголската конница. Тук подробно подробно монголски стратегии и контрастратегии – и за двете ханове.
1
1
2
1
ЭTOT PREDMETT DOBAVLEN VYзBRANNOE.
Zigzagzigal
Не ети7,417 Уникальнх Посеетилел 71 Добавии В Игбано Влавски Руковадства
Способност за цивилизация: Örtöö (Част 1/2)
Способност за цивилизация: Örtöö (Част 2/2)
Лидер на лидера на Kublai Khan: Gerege
Уникална сграда: Орду
Уникална единица: Кешиг
Лидер на лидера на Чингис Хан: Монгол Орда (Част 1/2)
Лидер на лидера на Чингис Хан: Монгол Орда (Част 2/2)
Администрация – Правителствени и политически карти
Администрация – възрастови бонуси и Световен конгрес
Администрация – пантеони, религия и градски държави
Администрация – чудеса и страхотни хора
След това ръководство изисква разширяването на бурята за събиране.
- Предварителни пакети за съдържание и есенно съдържание
- Викинги, Полша, Австралия, Персия/Македон, Нубия, Кхмер/Индонезия
- Мая/Гранд Колумбия, Етиопия, Византия/Гаули, Вавилон, Виетнам/Кублай Хан, Португалия
Греховете на земята ще бъдат посрещнати с божествено наказание и тя пада върху нас да го избавим. Нека оставим настрана нашите дребни вътрешни спорове за по -голяма причина. Заедно ще се возим отвъд равнините, планините, реките, моретата и краищата на земята, за да създадем нашия шедьовър. Империя без граници.
Как да използвам това ръководство
- The Контур Подробности за механиката за това как работят уникалните характеристики на цивилизацията и какви са техните пристрастия към тях, ако имат такава.
- The Победа Skew Разделът описва до каква степен CIV (и нейните индивидуални лидери, където е приложимо) е склонен към конкретни маршрути за победа. Това е не Оценка на неговата мощност, но индикатор за най -подходящия път до победата.
- Множество секции за Уникани Обяснете подробно как да използвате всеки специален бонус на цивилизацията.
- Администрация Описва някои от най-синергичните правителства, правителствените сгради, политическите карти, възрастовите бонуси, пантеоните, религиозните убеждения, чудесата, градските държави и великите хора за гражданските. Споменават се само тези с най -много синергия с уникалите на Civ – това не е непременно „най -добрият“ избор, когато играете като Civ за даден маршрут за победа.
- И накрая, Програмии Обсъжда как най -добре да се играе срещу CIV, включително разглеждане на лидерските програми, ако CIV се контролира от компютър.
- Онлайн: Разделете на 2
- Бързо: Разделете с 1.5
- EPIC: Умножете по 1.5
- Маратон: Умножете по 3
Терминологията, използвана в това ръководство, а не по време на игра е обяснена тук.
AoE (зона на ефект) – Бонуси или наказания, които засягат множество плочки в радиус на зададен радиус. Положителните примери включват фабрики (които предлагат производство на градове в радиус от 6 плочки, освен ако не са в обхвата на друга сграда от същия тип), а отрицателен пример са ядрените оръжия, които причиняват опустошение в широк радиус.
Биелининг – Получаване на технология или гражданска бързо, като я изследвате само и неговите предпоставки. В случай, че е разрешено известно отклонение, че изваждането на технология или гражданска част от основната песен осигурява някакво предимство, което компенсира това (или източник на допълнителна наука/култура, или достъп до нещо необходимо за еврика или усилване на вдъхновението)
CA (Civ способност) – Уникалната способност на цивилизацията, споделена от всички нейни лидери.
Компактни империи – Граждани с градове близо един до друг (обикновено 3-4 пролуки за плочки между градските центрове). Това е полезно, ако искате да използвате райони, които придобиват бонуси за съседство от други области, или да увеличите максимално потенциала на бонусите за ефект по-късно в играта.
Разпръснати империи – Граждани с градове, които се разпространяват (обикновено 5-6 пропуски на плочките между градските центрове). Civs с уникални подобрения на плочките обикновено благоприятстват по -разпръсната империя, за да се възползват от тях, както и Civs, фокусирани върху Wonder Construction.
GPP – Кратко за страхотни точки. Областите, сградите и чудесата генерират тези точки и с достатъчно можете да претендирате за страхотен човек от съответния тип.
Гуам – Колективно име за страхотни писатели, артисти и музиканти. Всички те могат да произвеждат страхотни произведения, които предлагат туризъм и култура, което ги прави важни за всеки, който търси културна победа.
LA (лидерна способност) – Уникалната способност на конкретен лидер. Обикновено, но не винаги, те са склонни да бъдат по -специфични по обхват, отколкото гражданските способности. Някои лидерни способности идват със свързана уникална единица или инфрастуктура.
Предварително изграждане – Обучение на единица с намерението да го надстрои до желана единица по -късно. Пример е изграждането на прашки и надграждането им, след като стрелбата с лък се отключи.
Снайпериране – Насочено към конкретен град за директно залавяне, игнориране на други вражески градове по пътя. Обикновено се използва в контекста на „Снайпинг на капитала“ – вземане на оригиналния капитал на Civ възможно най -бързо, за да допринесе за победата на доминиране, без да води до изтеглена война.
Започнете пристрастия – Видът на терена, характеристика на терена или ресурс цивилизацията е по -вероятно да започне близо. Това обикновено се използва за цивилизации, които имат ранни бонуси, зависими от определен тип терен. Има пет нива на начални пристрастия; Civs с начало на ниво 1 са поставени преди Civs от ниво 2 и т.н.
Супер уники – Уникални единици, които не заместват други. Примерите включват Индия Варус и Кешигс на Монголия.
Високи империи – Империи, които подчертават развитието на града над разширяването, обикновено води до по -малко, но по -големи градове.
Уникани – Колективно име за граждански способности, лидерни способности, уникални единици, уникални сгради, уникални райони и уникални подобрения.
UA (уникална способност) – Колективно име за лидерските способности и гражданските способности.
UB (уникална сграда) – Специална сграда, която може да бъде построена само в градовете на една цивилизация, която замества нормалната сграда и предлага специално предимство отгоре.
UD (Уникален район) – Специален район, който може да бъде построен само в градовете на една цивилизация, която замества нормален район, струва наполовина за изграждането и предлага някои уникални предимства отгоре.
UI (уникално подобрение) – Специално подобрение, което може да бъде изградено само от строителите на една цивилизация. “UI” винаги се отнася до уникални подобрения в моите водачи и не до “потребителски интерфейс” или “уникална инфраструктура”.
UU (уникална единица) – Специална единица, която може да бъде обучена само от една цивилизация, а в някои случаи само когато тази цивилизация се ръководи от конкретен лидер.
Широки империи – Империи, които подчертават разширяването над развитието на града, обикновено води до повече, но по -малки градове.
Монголия има пристрастие от ниво 2 към ресурсите на конете. Възможността на лидера на Чингис Хан и UB се възползват от достъпа до коне, което прави това полезно пристрастие.
Способност за цивилизация: Örtöö
- Изпращането на търговски маршрут автоматично създава търговска публикация в градския град, включително градовете, собственост на вас.
- С поне един търговски пост, присъстващ в CIV, спечелете 1 ниво на дипломатическа видимост. Това продължава дори чрез война.
- За всяко ниво на дипломатическа видимост, които имате с Civ, по -високо, отколкото те имат с вас, спечелете +6 сила и религиозна сила вместо +3.
Лидер на лидера на Чингис Хан: Монгол Орда
- Всички леки и тежки кавалерийски единици, както и кешиги, печелят +3 сила.
- Всички леки и тежки кавалерийски единици, както и Кешигс, имат шанс да уловят други леки и тежки кавалерийски единици, когато са убити.
- Шансът за тази срещаща се скали въз основа на разликата между основната якост на мелето на вашето устройство (или в диапазона, ако е по -висока) и основната якост на мелето на устройството, която побеждава.
- Ако двете стойности са еднакви, степента на улавяне е 50%.
- За всяка точка на предимство на силата, която има вражеската единица, скоростта на улавяне се намалява с 2.5 процентни пункта. Обратното е вярно, ако вражеската единица има по -ниска основа на мелето.
- Единици с 20-точкова предимство на основата или по-високо не могат да бъдат заснети.
Лидер на лидера на Kublai Khan: Gerege
- Всички правителства получават допълнителен слот за икономическа политика.
- Когато за първи път установявате търговски пост в друг пълен Civ, спечелете случаен Eureka и усилване на вдъхновението.
- Можете да получите този бонус само веднъж на пълен цивил, до който изпращате маршрут до.
- Случайните Еврика и вдъхновенията ще благоприятстват технологиите и гражданите, които можете да изследвате, но им липсва тласък за.
Уникална единица: Кешиг
Средновековна епоха, която не замества нищо
Стреме
Технология
Средновековна ера
Балистика
Технология
Индустриална ера*Закупуването на единици с вяра изисква правителствената сграда на Големия майстор, която изисква или средновековната епоха на божествената десница, или в изследването на епохата на Ренесанс.
- Неспособни да заснемат градове
- -17 срещу. градска защита
- -17 срещу. Военноморски единици
- Сраства -50% щети по стените на града и градските защити
- Не упражнява зона на контрол
- Игнорира зоната на контрол
- Позволете на единиците за формиране да наследяват скоростта му на движение
- Отключена в технологията за късно средновековно стволове вместо в ранното средновековна технология за машини.
- Не може да бъде надграден в
- Изискват 10 коня, за да тренират
- Разходи 350 злато, от 310, до надграждане до полево оръдие (+13%)
- Има уязвимост към анти-кашарците и бонусите
- Разходи 160 Производство/640 Злато/320 Вяра, по-ниски от 180/720/360 (-11%)
- Има 35 сила, от 30
- Има 45 сила на диапазон, от 40
- Има 4 точки за движение, от 4.
- Игнорира зоната на контрол
- Позволява формиращите единици да наследяват скоростта на движението му
- Засегнатите единици включват прикачени цивилни звена (като велики генерали) и поддръжка (като обсадни кули), но не и религиозни единици.
- За да използвате тази способност, преместете Кешиг, а не единицата, с която е във формация.
- Това работи, дори ако единицата за формиране няма останали точки за движение.
- Това работи, дори ако единиците са влезли.
Уникална сграда: Орду
Сграда за лагери от класическа епоха, която замества стабилността
Конна езда
Технология
Класическа ераНе трябва вече
имам казарма
градът.*Закупуването на сгради за лагери с вяра изисква да бъдете сузерен над държавата на град Валета.
Разни ефекти
- Лека кавалерия, тежки кавалерии и обсадни единици, обучени в този град, печелят 25% повече опит от битката.
- Лека кавалерия, тежки кавалерии и кешигски единици, обучени в тази градска печалба +1 .
- Увеличава границите на стратегически ресурси с 10 с 10.
- Лека кавалерия, тежки кавалерии и кешиг.
- Бонусът за движение се прилага дори, когато единиците се впускат.
- Това се запазва, когато устройството е надстроено.
В този раздел CIV се оценява субективно въз основа на това колко се навежда към конкретен тип победа – не Колко е мощно. Резултатите от 3 или повече означават, че Civ има поне незначително предимство към маршрута на победата.
Между двамата лидери Чингис Хан е много фокусиран върху играта на доминиране, докато Kublai Khan е далеч по -универсален.
За културната игра Mongolia има някои малки бонуси, които могат да помогнат (в допълнение към просто заснемането на места с висок туризъм от други граждани). Увеличението на дипломатическата видимост ви помага да стигнете до статут на ниво 2 (отворен), което ви казва кога Civs започват изграждане на чудеса – уведомявате кои чудеса можете да рискувате и кои не можете. Незабавните търговски публикации ви помагат да търгувате с по -отдалечени граждани по -рано за 25% тласък на туризма. И накрая, Кешигс може да придружи единици като натуралисти и археолози на огромни разстояния. На всичкото отгоре Kublai Khan получава бонус вдъхновения и допълнителен слот за икономическа политика; Последното е чудесно за притискане в повече бонуси за конструкция или туризъм.
Дипломацията е най -слабият маршрут за Чингис Хан поради липсата на подходящи бонуси извън незначителния златен тласък на допълнителните търговски публикации. Картата за допълнителна икономическа политика на Kublai Khan може да помогне за провеждането на повече златни бонуси или освобождаване на слотове за дивикарди за дипломатически карти като Wisselbanken.
Доминирането е очевидният маршрут. Монголия изисква малко настройка за максимална ефективност, но те могат да свалят други граждани с тревожно бързи скорости, след като продължат да продължат. Монголия има недостатъците да бъде силно разчитащ на кавалерийските единици и трябва да проследява конкретни стратегически ресурси, но комбинираната мобилност и предимствата на скоростта са огромни. Чингис Хан има още по -голяма сила за конницата на върха, докато Kublai Khan предлага повече по пътя на икономическата подкрепа.
Религиозната победа е изненадващо ефективна – стига да можете да намерите религия на първо място. Civ Civ способността на Монголия засилва силата на религиозните единици в богословската битка и стигането до високо ниво на дипломатическа видимост е много по -лесно в мир, отколкото война. Kublai Khan може да използва слота си за допълнителна икономическа политика, за да се притисне в повече бонуси за вяра.
Монголия под Чингис Хан всъщност не е подходяща за научни победи, освен ако не сте уловили много градове с висока наука или високо производство. За Kublai Khan обаче малък брой безплатни Eurekas и слот за икономическа политика могат да помогнат на вашата научна продукция да излита.
Способност за цивилизация: Örtöö (Част 1/2)
Вижте, че +6 сила за „Intel за движенията на другия противник“? Това е способността в действие!
Подобно на Франция под черната кралица Катрин де Медичи, Монголия има предимство да научи повече за своите противници. За разлика от Франция, Монголия подчертава пряката полза от силата на дипломатическата видимост, а не от неговата роля на шпионаж.
Използването на тази способност е лесно. Всичко, което трябва да направите, е да изпратите търговски маршрут до град, собственост на друг Civ, за предпочитане този, който не възнамерявате да уловите рано в потенциална война. В началото, ако има повече от един възможен Civ, който да изпратите маршрута, добре е да изпратите търговския маршрут до който и да.
Добра идея е, когато е възможно да се изпрати търговски път до столицата на друг граждански. Освен като цяло ви дава по -добри добиви, той също така гарантира, че запазвате търговски пост в техния Civ (и оттам и дипломатическата бонус за видимост), докато не вземете този град, от който се нуждаете от тях за победа на доминиране.
Дипломатическа механика за видимост
Дипломатическата видимост ви позволява да разберете повече за това, което се случва в Civ, и ви помага да се биете с тях по -ефективно.
Първо, ето какво се разкри на всяко ниво на дипломатическа видимост:
- Декларация за война
- Завладян град
- Основана религия
- Използвано ядрено оръжие
Всеки, който се е срещнал с този цив, ще знае за това.
- Основан град
- Сключи търговска сделка
- Отменена търговска сделка
- Денонсиране
- Промени правителството
- Направи съюз
- Кои градове управители присъстват
Това ви дава представа за връзката на Civ с други граждани. Научаването за основани градове ви дава представа за това колко мощен е Civ, дори ако не можете да видите цялата им територия.
- Разкрива таен дневен ред*
- Построен район
- Започна да се чудя
- Наети велик човек
- Където се намират конкретни управители
- Захранван град
- Естествена опасност
- Рок концерт иницииран
- Заловен шпионин
Ето къде нещата започват да стават наистина полезни. В Singleplayer разкриването на тайни програми улеснява играта на играта на дипломацията и да се разбере какво искат другите Civs. Знаейки какви чудеса се преследват, ви позволява да тренирате кога е подходящ момент да спрете да отлагате един или да изключите вниманието към друго чудо.
- Вижте капитала
- Готово технология или гражданска
- Обучен заселник
- Изпратен пратеник в град-държава
- Подправени вълнения с шпионин
- Неутрализира управител с шпионин
- Наруши язовир с шпионин.
- Ако губернаторите са активни или не
Това ви дава много по -ясна информация за това къде се намира Civ на технологията или гражданското дърво, отколкото неясната технология/граждански времева линия, давайки ви добра индикация за тяхната истинска сила – и колко уязвими могат да бъдат те за Кешигс. Той също така ви разказва за някои от най -нечетните шпионски действия, които CIV може да е предприел.
- Вижте всички градове
- Промени гол за победата*
- Подготовка за война*
- Стартиране на атака*
- Стартиран проект
- Получено ядрено оръжие
Позволява ви голяма част от спецификата на случващото се в нечии земи. Ако изграждат части за космически кораб, бъдете готови да изпратите някои шпиони, за да го нарушите.
*Не работи срещу човешки играчи.
Ако имате по -високо ниво на дипломатическа видимост с Civ, отколкото обратно, ще спечелите +3 бонус за сила на ниво. За Монголия това се удвоява до +6. Следващата таблица показва какво може да означава това:
Дипломатика на Монголия
Предимство за видимост
Силата на Монголия
Предимство
Способност за цивилизация: Örtöö (Част 2/2)
Използване на бонуса за сила- Бонус на Монголия за наличието на търговска публикация в целевия Civ.
- Изследване на технологията за печат от епохата на Ренесанса.
- Изпращане на шпионин на мисия за слушане на целевия Civ (изисква дипломатическа услуга на Ренесансовата епоха Civic). За разлика от други шпионски мисии, това ви предоставя ползата незабавно. Помислете да изпратите шпионина в град с нисък приоритет, който нямате намерение да улавяте в началото на войната или столицата на Civ, но не и същият град, в който имате търговска публикация, само в случай, че трети Civ го заснеме.
- Използване на великия търговец на епохата Мери Катрин Годард.
Номерът да се възползвате максимално от този бонус е да се насочите към технологията за печат, след като приключите с стремето и стигате до дипломатическа услуга доста скоро, за да можете да настроите първия си шпионин. Не отлагайте вашите войни за рицар/Кешиг, за да получите първо тези бонуси – можете да работите за тях, докато вашите войни все още продължават.
Както печатни, така и дипломатически услуги не са обикновено изследователски цели с висок приоритет за CIV, така че трябва да можете да получите значителен бонус през ранните части на ерата на Ренесанса. Независимо от това, в късните части на ерата на Ренесанса, подгответе се да видите, че войните стават значително по -трудни, тъй като бонусът за силата на вашата способност на Civ е нарязан и щука и изстрелващи единици пристигат, за да създадат проблеми на вашите рицари и Кешигс.
Използване на разширена търговска публикация
Незабавната търговска публикация в Монголия до голяма степен се използват за бързо установяване на дипломатически бонус за видимост срещу CIV, но не е нужно да се използват по този начин. Вашите собствени установени търговски публикации в градовете също ви предоставят +1 злато, когато вашите търговски маршрути преминават през тях и нулират обхвата на маршрутите, което им позволява да пътуват много по -нататък.
За да се възползвате максимално от този бонус, ще искате да имате на разположение поне няколко търговци. Изпратете първия в далечен град и след това можете веднага да използвате втория за търговия в по -далечен град чрез първия. Други граждани ще трябва да изчакат доста време, за да могат да търгуват толкова далеч!
Освен лекия бит от допълнително злато, това също ви помага да установите дипломатическа видимост в гражданите, които са по -далеч. Имайки предвид,. И все пак, дори ако други Civs ограбят маршрутите ви, все пак ще се насладите на тези търговски публикации незабавно активни.
Като алтернатива можете да търгувате във вашия Civ, изпращайки търговски маршрути до различни градове всеки път. Скоро ще можете да натрупате приличен златен бонус.
Накрая имайте предвид, че създаването на търговска публикация във всеки друг пълен граждански оценка ви дава 3 епоха, или 5, ако сте първият Civ в света, който го направи. Монголия обикновено трябва да може да постигне това.
- Изпратете търговци в градове с пълни граждани, които е малко вероятно да уловите рано в потенциална война или столицата (тъй като е вероятно да е най -трудната цел).
- След като разполагате с технологията стреме, проучете технологията за печат и дипломатическата услуга Civic възможно най -скоро за допълнителна дипломатическа видимост.
Лидер на лидера на Kublai Khan: Gerege
Двамата лидери на Монголия работят най-добре да участват в бойната война. Въпреки това, докато Чингис Хан се удвоява при директни предимства на войната, Kublai Khan предлага икономическа подкрепа.
Като общо правило, Kublai Khan може да започне война в Кешиг малко по -рано и има по -добри резервни маршрути за победа, но Чингис Хан е още по -добър в доминирането като цяло и е изложен на риск, ако изостава в технологиите.
+1 слот за икономическа политика
Започвайки с втори слот за икономическа политика, ви позволява да подредите градско планиране и ilkum или колонизация заедно, за да спечелите два партиди производствени бонуси към ключови ранни цивилни звена.
По -специално комбинацията за планиране на градовете/ilkum ви помага да обучавате много строители. Ще се нуждаете от пасище за Еврика за конна езда, три мини за Еврика за чиракуване и шест ферми за вдъхновение за феодализъм, като и двете са от решаващи парчета изследвания за Монголия. Конна езда отключва Ordu UB, чиракуването е на път за стреме (необходими за Кешигс) и феодализмът е необходим за военната политика на феодалния договор, което ви позволява да обучавате Кешигс по -бързо.
По -нататък в играта, повече слотове за икономическа политика улесняват подреждането на карти, които предлагат бонуси за злато и удобство, като и двете са важни за подкрепата на войната. Поддръжката на Кешиг наистина може да се добави, след като тренирате достатъчно от тях, а Conquest ще разнесе вашите удобства тънко.
В крайна сметка картата на икономическата политика е надеждно полезен бонус за Монголия, който не изисква особено внимателно планиране. За повече идеи какво да поставите в слота за допълнителна политика, разгледайте раздела за администрация на това ръководство.
Усилва от търговски публикации
Създаването на търговски публикации в друг Civ за първи път, когато Kublai Khan ви награждава със случаен Еврика и вдъхновение. Тъй. Картите с размер на дуел имат само два цивли по подразбиране, така че ще можете да получите само една Еврика и едно вдъхновение. На огромни карти, които имат 12 цивли по подразбиране, можете да получите 11 от всеки!
Въпреки че е същия бонус, Kublai Khan, водещ Монголия, трябва да използва тази способност по различен начин на Kublai Khan, водещ Китай по две ключови причини: една, Mongolia прави търговски публикации незабавно, когато създава търговски маршрут, а не по попълването на маршрута и две, стигайки до Кешигс бързо е ключова част от монголската игра. Като такъв, водещият Монголия Kublai Khan трябва да се стреми да изпраща търговски маршрути до много различни граждани в началото на играта. Колкото по -ранни стимули можете да получите, толкова по -бързо можете да стигнете до технологията на стремето и феодализма Civic, толкова по -рано можете да стартирате Keshig Wars и толкова по -успешни ще бъдат те.
За да увеличите максимално броя на усилванията, които можете да продължите рано, помислете за умишлено примамване на варвари, за да грабнете търговския си маршрут, което ви позволява да освободите капацитета на търговския маршрут и да настроите нов търговски маршрут до различен граждански. Можете алтернативно директно да декларирате война на град-щат, че вашият търговски маршрут преминава близо.
Kublai Khan има лесна за използване способност за лидер, която предлага последователна икономическа подкрепа за типичните игри на завоевание на Монголия. Той също така отговаря на стратегиите за архивиране, по -добре от безмилостния фокус на домирацията на Чингис Хан, макар че с цената на известна сила във войната.
Уникална сграда: Орду
Въпреки че на пръв поглед ефектът на Ordu изглежда незначителен, той предоставя на Mongolia почти неограничено предимство на скоростта на земята, което ви позволява да сваляте други граждани с тревожно бързи скорости.
Ordu UB изисква конна езда, въпреки че районът за лагери изисква работа с бронз. Добра идея е първо да изследвате животновъдството, за да разкриете коне (което ще ви е необходимо за Keshigs, след това да работите с добив и бронзов и най -накрая да работите за конна езда.
Получаването на ранни лагери ще ви помогне на пътя към първия си велик генерал, но не пренебрегвайте и разширяването – най -малко трябва да имате три града разумно рано, за да могат да споделят натоварването на производството на единици. Изследването на бронзовата работа също разкрива желязо, което е необходимо за обучение на рицари или надграждане на тежки колесници до тях – не забравяйте да уредите един от градовете си близо до желязо място, иначе ще трябва да се борите с войните си, използвайки по -ниски конници или да вземете технологично отношение Обезчестяване за курсари.
Освен това помага да имате някои паметници, за да можете да стигнете до ключови граждани като политическа философия, феодализъм и наемници по -рано, както и добър кампус или два, за да намалите времето, необходимо за достигане до технологията на ключовите стволове, която отключва както рицари, така и Keshigs. Като се има предвид, можете донякъде да смекчите това с губернатора Pingala (Преподавателят) и неговите промоции за предоставяне на наука/култура. Ще искате и търговски центрове и пазари, за да покриете разходите за поддръжка, но това може да изчака, докато не стартирате първата си война.
След като Орду са установени.
След като карате конна езда и сте установили своя UB в някои градове, помислете за проучване на колелото и обучете някои тежки колесници в тези градове. Картите за военна политика на маневрата и призовете заедно ще ви помогнат да ги произвеждате с бързи темпове, като същевременно избягвате разходите за поддръжка, което означава, че ще имате готова сила с приличен размер за надграждане до рицари и прилична хазна, подготвена да ви позволи да направите това.
Като алтернатива може да искате да се съсредоточите върху търговски центрове, пазари и строители, за да развиете вашата златна и производствена инфраструктура, готова за обучение на Keshigs. Обикновено ще искате много повече Keshigs от рицарите, но който и да е подходът работи.
Докато работите за технологията стреме, също се насочете към феодализма Civic. Феодализмът отключва тласъка на Eureka за стреме и Феодалният договор за военна политика, необходим за обучението на Кешигс по -бързо. С технологията на стремето можете след това да обучавате Keshigs, докато работите към Mercenaries Civic. Намесенията отключват Картата на военната политика на професионалната армия, която наполовина разходите за надграждане на единици.
С вашите тежки колесници, надградени до рицари и обучените ви кешиги, ще сте готови да отидете на война.
Използване на допълнително движение
С офертата за бонус за скорост ordu на рицари и кешиги, в допълнение към класически или средновековен велик генерал, вашата армия ще се движи със скорост от шест плочки на оборот. Това обикновено означава, че можете да преминете от един град в следващия завой по време на война, което означава, че можете да намалите времето, необходимо за вземане на следващия град. Обикновено ще можете да завладеете достатъчно бързо, че лоялността няма да е проблем.
Бутните единици до шест точки за движение също могат да ви помогнат да управлявате разходите за поддръжка, изследванията и пострадалите единици, тъй като те ще имат повече точки за движение, свободни за грабеж. Грабежът струва 3 точки за движение, но за напълно подсилени кеши и рицари те все още ще имат три точки, за да се преместят и да се бият. PILLAGE FARMS за здравеопазване, търговски маршрути или пасища за злато, мини или дървени мелници за наука, кариери за култура и т.н. – ще можете лесно да коригирате тези подобрения по -късно с заловени строители.
Допълнителното движение се прилага и за влезли единици. Ако изпускате завоевателни цели на домашния си континент, получаването на технология за картография ще позволи на вашите единици да преминават през океаните. С страхотен генерал вашите подсилени от Ordu единици ще се движат с 4 точки за движение при влизане, 5 с квадратен такелаж, 7 с парна мощност или 8 с парна мощност и горене.
И накрая, засиленото движение прави способността на Кешигс да придружи образуващите единици още по -ефективна – повече за това ще бъде обхванато в раздела на устройството.
- Изследвайте първо животновъдството, за да намерите коне
- Изследователски бронз, работещи рано, за да намерите железни петна и да се изграждат лагери
- Направете заобикаляне на технологията на колелото, след като сте изградили Ordu, за да можете да тренирате тежки колесници за надграждане по -късно.
- Допълнителното движение помага да се спести време във войната и прави грабежа по -жизнеспособни.
Уникална единица: Кешиг
С вашите рицари, кешиги и класически или средновековен велик генерал, е време да започнете вашите войни! Ще можете бързо да преминете през картата, като приемате градовете, толкова бърза лоялност, че няма да има време да се регистрирате като проблем.
Кешигс може да се смята за екстра-мобилен арбалет, макар и с още повече сила (засилен допълнително със способността на Civ и лидера на Чинги Хан. Наличието на атака и висока мобилност ги прави чудесни за избягване на опасност и дори и да се наранят, можете просто да натрупате ферми за здраве и все още имате точки за движение.
Кешигс също игнорира зоната на контрол, както правят рицарите. Това ви позволява да се подхлъзвате около вражеските защити и да ги обграждате по -лесно или да избягате от вражески единици.
От друга страна, Кешигс също има уязвимост към анти-каша. Pikeman са особена опасност, тъй като по същество имат 55 сила при борба с вашите кешиги – колкото Musketman! Дори и с един +6 бонус за сила от едно по -високо ниво на дипломатическа видимост, отколкото обратното – дори с способността на лидера на Чингис Хан – това все още поставя Кешигс в неравностойно положение. За щастие, с достатъчно Кешигс ще можете да ги бомбардирате достатъчно, за да ги извадите, преди да успеят да реагират. Кешигс са по -евтини за трениране от Pikemen, така че в дългосрочен план нещата могат да балансират.
Въпреки. Това означава с достатъчно кеши, можете да се откажете от нуждата от обсадни единици. Освен това можете да ескортирате страхотни генерали или обсадни кули/омъжени овен до фронтовите линии с лекота, за да помогнете при обсади – въпреки че ще се нуждаете от меле пехота или анти -каша.
Ако вашият страхотен общоприети Кешиг е до вражески град, не забравяйте да забавите атаката с тях в началото на всеки завой. Това означава, че ако заснемете този град, след това можете да преместите единиците в следващия град, без да е необходимо да прекарате друг завой в това.
Отвъд средновековната ера
Кешигс ще остане актуален през ерата на Ренесанса благодарение на технологията за печат и възможността за първия шпионин на Монголия в дипломатическа служба, като помага за набирането на дипломатическата ви видимост и следователно силата на вашите звена на вашите звена на вашите звена на вашите звена на вашите звена на вашите звена на вашите звена на вашите звена на вашите звена си сила. Стигането до национализма от епохата на Ренесанса също ще помогне, тъй като Корпус на Кешиг има сила и варира сила само пет точки от полеви оръдия, но за по-евтина цена и значително по-добра мобилност.
Внимавайте за вражески щуки и изстреляни единици. Те ще се бият с огромна 65 сила срещу вашите Кешигс, което е достатъчно, за да ги убие в един хит, ако не се формира в корпус. След като се формират корпус Pike и Shot, се появява корпус/армии за единици от индустриална епоха или някоя единица от модерната епоха, е добра идея да започнете да надграждате вашите Keshigs-или иначе да ги използвате чисто за тяхната способност да ускорят единиците във формацията.
Балистичната технология ви позволява да надграждате както рицари, така и Keshigs до Curiassiers и полеви оръдия съответно. Кюриасите са доста мощни, но полевите оръдия са значително по -малко мобилни от Кешигс и нямат способност да игнорират зоната на контрол. Като такъв, може да искате да започнете да се премествате в артилерия или бомбардировачи като основно средство за обсаждане на вражески градове.
Способността на Кешигс да ескортира цивилни и поддръжки с голяма скорост не е ограничена само до получаване на страхотни генерали и обошки.
Започвайки с Кешиг и единица във формация, можете да го преместите на няколко плочки, да се отделите, след като Кешиг остава една точка на движение, преместете Кешиг, преместете се в нов, Reattach и продължете. Това дори работи, когато единиците се впускат! Това ви позволява да премествате цивилни или поддръжки на цели континенти на един завой, ако имате достатъчно Keshigs.
Този трик дава на Кешигс полезна роля за мирно време: ескортиране на граждански единици за бързо достигане до нови дестинации. Верига от Кешиг може бързо да получи нов заселник на добро градско място, археолог на сайт за древност или строител на отдалечен слаб град, на който липсва продукцията, за да тренира собствената си.
Освен това тази функция може да се използва късно в играта, за да се стигне до нови поддръжки по -близо до фронтовите линии на война. Не се приближавайте твърде много до фронтовите линии – дори и със способността на Civ на Монголия и способността на лидера на Чингис Хан Кешигс да продължи дълго срещу единици, които пристигат по -късно в играта.
- Кешигс е чудесен в работата с вражески единици и градските защити – привеждайте рицарите, за да завършат градовете.
- Внимавайте за Pikemen или Pike и Shot Units.
- Верига от кешиги позволява на гражданските или поддръжките да преминават огромни разстояния на един завой, дори над вода.
Лидер на лидера на Чингис Хан: Монгол Орда (Част 1/2)
Можете дори да заснемете уникални единици, включително Skythia’s Saka Horse Archers!
- +3 бонус за сила на всички ваши кавалерийски единици (включително Keshigs) във всички ситуации – бонус, толкова просто, че всъщност не се нуждае от разработване и.
- Възможността за преобразуване на победени вражески кавалерийски единици.
Когато задвижвате мишката си върху допустима цел с избрана кавалерийска единица/Кешиг, това ще ви каже шансовете за улавяне на кавалерийската единица. Колкото по -ниска е якостта на мелето на базовата меле спрямо силата на мелето на собствената ви единица (или силата на диапазона, ако е по -висока), толкова по -голяма е вероятността да го заснемете. Докато използвате Keshigs и рицари, обикновено трябва да използвате рицари, за да завършите вражеските кавалерийски единици, тъй като те ще имат по -голям шанс да ги заловят.
Заловените кавалерийски единици започват само с 25 здраве, така че те са склонни да бъдат убити незабавно, ако не можете да изчистите зоната на вражеските части. Загубата на единица на територия на врага, дори и да е тази, която първоначално е принадлежала на друг Civ, ще ви накара да претърпите наказание за война, така че вероятно трябва да се стремите да убиете колкото се може повече други близки единици, преди да преобразувате кавалерията на своя страна.
Друг фин недостатък на тази способност е, че в крайна сметка той ще насочи други граждани да не използват кавалерия срещу вас, вероятно ще доведат до вас, изправени пред повече анти-каша. От друга страна, ако не използват толкова бързи единици срещу вас, ще бъде лесно да се оттегли вашата собствена кавалерия, ако се наранят, без да бъдат прихванати.
Кражба на уникални единици
Може би най -доброто нещо за способността на лидера на Чингис Хан е начинът, по който ви позволява да улавяте уникални единици от други граждани. Бъдете наясно, че те обикновено ще бъдат по -бавни от вашата собствена конница, тъй като не могат да се възползват от бонуса за движение на ordu и не можете да сформирате корпус или армии с тях, без да улавяте повече.
Ето всички уникални единици, които можете да уловите в груб хронологичен ред. За пълни подробности за всяка единица, отидете в секцията „Други ръководства“ в края на ръководството и щракнете върху връзка към съответния Civ.
Обърнете внимание, че Voi chiến единицата на Виетнам, макар да изглежда като кавалерийска единица, не се счита за едно и следователно Монголия не може да го заснеме.
Военните колички са малко по-силни от тежките колесници, но офертите за лидерите на лидера на силата +3 ще ви помогнат да ги уловите. Военните колички имат забележителното предимство да бъдат имунизирани срещу бонусите за борба с кавалериите, което ги прави отлични при изчистване на варварски лагери, които често се пазят от копия. Има един недостатък обаче – модернизирането им до рицарите е малко по -скъпо.
Египет – Арчър на колесницата Мериану
Стрелците на колесницата Мериану имат сила на 35 години, което е огромно за древната ера. Със силата на меле 25, дори тежките колесници могат да ги уловят с разумна скорост, но бъдете сигурни, че вашите единици не умират, опитвайки се да се опитват. Отделните могат да направят ефективни варварски убийци благодарение на своята мобилност и атака.
Тази подмяна на конници се счита за тежко кавалерийска единица и следователно може да бъде модернизирана до рицар. Тя може да бъде модернизирана до рицар за по -ниска цена от тежките колесници, така че си струва да държите всички, които заснемате наоколо.
Въпреки бонуса на силата, който устройството получава от споделяне на плочка с голям общо, не е по -трудно да се заснеме, отколкото генеричен конник, тъй като основната му сила е същата. И все пак, не забравяйте да донесете много единици, когато приемате Македон, така че всъщност можете да убиете това на първо място.
Скития – конски стрелец на Сака
Способността на Scythia да спам леката кавалерия и конските стрелци на Сака ги прави прекрасен противник за Монголия. По -специално този UU има ниска защита, така че обикновено може да се преобразува. Просто се пазете от това, че е убит веднага след като го заснемете!
Конските стрелци на Сака не са особено силни в ръцете на Монголия, което означава, че вероятно ще искате да ги използвате за грабеж или рискови движения, където нямате нищо против да ги загубите.
Това специална тежка кавалерийска единица от класическа епоха е бавна, но силна. Няма да може да бъде в крак с вашите рицари или кешиги, но не е лошо като отбранителна единица да охранявате основните си градове, докато останалата част от армията ви е далеч.
Тъй.
Лидер на лидера на Чингис Хан: Монгол Орда (Част 2/2)
Рицарите вече са чудесни за Монголия, но сега можете да си вземете рицар, който лекува всеки завой! Докато можете да ги ударите силно с много атаки с един завой, те не са по-трудни за улавяне от рицарите, а способността им за лечение на завой в ръцете ви допълва бързия темп на монголската война добре.
Великият учен от средновековната епоха Абу ал Касим ал-Захрауи прави съседните звена да лекуват 20 к.с. на завой по-бързо, което върви добре със способността на мамлуците да лекуват всеки завой. Освен това можете да ги вкарате във формация с Keshig, за да сте сигурни, че те могат да бъдат в крак с вашите мамлуки и постоянно да предлагат допълнително усилване на здравето.
Абсолютно невероятна единица за заснемане на Монголия, тъй като ще можете да използвате уникалния си бонус още по -ефективно, тъй като Византия може! Това прави съседните единици да спечелят +4 сила, което ви позволява да го заобикаляте с Keshigs и да нанесете значително повече щети на завой. Освен това, тъй като Tagmata няма по -висока основна сила от обикновените рицари, шансът да ги уловите е доста добър.
Мали – кавалерия на Мандекалу
Още една страхотна единица за Монголия, която да вземе. Той има впечатляваща 55 сила, което прави по -трудно заснемането, но възнаграждава, ако го направите. Можете да използвате по -високата си сила, за да го поставите за работа, улавяйки вражески кавалерийски единици с по -добра скорост, а убиването на вражески единици също ще ви генерира злато, равно на силата му.
Освен това, ако кавалерията на Мандекалу не е влязла. Това може да бъде полезно, когато се занимавате с варварски аванпости, твърде близо до вашите търговски маршрути.
Етиопия – Оромо кавалерия
Оромо кавалерията е силно подвижна в хълмовете и има повишен радиус на зрението. Да бъдеш мобилен в хълмовете го прави отлично като флангираща единица на места, където флангиращите вражески единици и градове може да са трудни, а допълнителното зрение ви помага да видите заплахи като Pikemen, които идват, преди да могат да стигнат до вашите единици. Силата им е малко по -висока от родовия курс, но все пак по -нисък от рицар, така че не трябва да е твърде трудно да се заснеме.
Унгария има две уникални леки кавалерийски единици и макар да може да надстрои едното до друго, Монголия не може (опитвайки се да надстрои отдел „Черната армия“, тъй като Монголия просто ще ви даде родова кавалерийска единица). Те също имат по -висока основа на основата от единиците, които заместват, което ги прави по -трудни за заснемане, но по -възнаграждаващи, ако можете.
Черната армейска единица е специално разработена за разчитането на Унгария върху наетите градски държавни части. Той придобива впечатляваща +3 сила на съседни наложени единици – с пет съседни наложени единици, това е огромен тласък на силата +15. Проблемът за Монголия е, че повечето наети единици са бавни, така че рядко ще получите шанса да използвате този бонус, за разлика от Унгария, който изрично получава бонус за скорост на движение за тях.
Mapuche – Malón Raider
Дума за предупреждение: Опитайте се да избягвате да се биете с Mapuche, докато сте в златен век, особено след като са ударили ерата на Ренесанса. Дори и с вашите уникални бонуси за сила, Malón Raiders ще бъде труден враг за вашите рицари и Keshigs, за да убиете. Ако не можете да избегнете златен век, помислете да търсите различна цел, докато възрастта не приключи.
Malón Raiders са отлични огради и също не са лоши в битката. В близост до дома ви, те ще бъдат толкова силни, колкото кавалерията ще бъде за други граждани, дори преди да се вземат предвид способността на Civ на Монголия. Далеч от домашните ви земи, те няма да са толкова силни, но все още могат бързо да ограбят ферми за храна.
Полша – крилати хусари
Крилатите хусари са по -силни замествания, които пристигат в гражданското дърво, а не в технологичното дърво, пристигайки потенциално половин ера по -рано. По -важното е, че те имат способността да отбиват вражески единици. Тъй. Избутането на единици от залесените хълмове и на открит терен може да ви помогне да увеличите максимално производството на щетите си, например.
Крилатите хусари са трудни за улавяне, ако ви липсват кавалерийски единици от индустриална епоха. Кешигс имат изключително малък шанс да ги уловят, а рицарите ще се борят също.
Америка – груб ездач
ЗАБЕЛЕЖКА: Ако имате активиран пакетът на персонала на Теди Рузвелт, само груб мотоциклетист може да тренира тези единици; Bull Moose Teddy не може.
Грубите ездачи са мощна по -курасична подмяна с висока якост, още по -висока якост на хълмовете (наравно с резервоари), ниски разходи за поддръжка и способност да придобият култура на убийства на домашния си континент. Наред с казаците и потенциално Huszárs, те са най -силната кавалерийска единица, която не изисква стратегическа поддръжка на ресурсите.
Високата им сила прави улавянето изключително трудно, освен ако нямате кавалерии или свои числа.
Гран Колумбия – Llanero
За Монголия Llaneros имат две предимства: ниска поддръжка и допълнителна сила, когато е в съседство с други llaneros. Последният бонус е потенциално мощен (единица Llanero в съседство с пет други получава усилване на силата +10), но е сложно да използвате, тъй като ще трябва да заснемете много llaneros, за да го използвате наистина. И ако Гран Колумбия използва достатъчно llaneros, за да се случи това, те ще бъдат особено трудни за убиване.
Huszárs са по -силни за всеки съюз, който собственикът им има. Този бонус е труден за постигането на Монголия, тъй като завоеванието не е точно най -добрият начин да се сприятелиш. И все пак Huszárs се предлага с предимство на силата на 3 точки над кавалерията дори без никакви съюзи, така че те все още са полезни да имат.
Казаците са кавалерийски замествания, които са особено ефективни отбранително. Силната им сила на дома и способността да се движат след атака означава, че ще направят кайма на вашите кешиги, така че използвайте кавалерията на вашите собствени или чистаци, за да се биете с Русия в този етап от играта.
Заснета казак е много полезен за Монголия благодарение на способността им да се движат след атака. Срещу вражеските градове можете да получите още един удар на завой, като го атакувате с казак и се изнесете, оставяйки плочката безплатна за друга от вашите единици, за да я атакувате.
Планините имат ниска сила за своята ера, което ги прави особено лесни за заснемане. Опитайте се да заснемете по -нови планини, ако можете, тъй като ще можете да запазите таксите им, за да създадете национални паркове!
Всеки национален парк, който създавате, осигурява 3 ERA оценка, туризъм на всеки завой в зависимост от привлекателността на плочката и най -подходящата от всички за Монголия, 2 удобства до неговия град и 1 до четирите най -близки други градове във вашата империя. Това е чудесно за боравене с война с умора!
Администрация – Правителствени и политически карти
Обърнете внимание, че администрационните секции строго обхващат опциите, които имат особено добра синергия с уникалните на CIV. Това не е непременно най -добрият избор, а по -скоро опции, които трябва да помислите за повече от обикновено, ако играете този граждански по отношение на другите.
Автокрация не е лош избор. Той има добър баланс на слотовете за политически карти и получаването на по -силни добиви в столицата ви, а правителственият ви град Плаза е по -подходящ бонус от увеличаването на силата на олигархията (което не работи за кавалерийските единици). Все още, Олигархия е чудесна алтернатива за бонусния опит – който прави Работете за вашите кавалерийски единици.
The Престол на военачалника е добра допълваща се правителствена сграда. Производственият тласък, който предлага при улавяне на градове.
Монархия вероятно е най -добрият ви избор. Правителството идва на същата гражданска като рицарството, политическа карта, която ви помага да тренирате рицарите по -бързо.
The Агенция за разузнаване е чудесен избор на правителствена сграда от втори ред. Допълнителен шпионин означава, че ще имате още един резервен за мисията за слушане, което временно повишава вашата дипломатическа видимост с Civ.
ФашизъмВоенните бонуси се вписват добре с тежкия военен акцент на Монголия.
The Военният отдел допълва това, като позволява на вашите единици да лекуват след всяко убийство. Това означава по -малко време, прекарано в излекуване, следователно по -бързи войни!
Корпоративен либертарианство Помага на всички ваши градове с лагери да спечели допълнително производство, което означава всеки град с вашия UB.
Караванси (Икономически, изисква външна търговия) – Civ Civ Mongolia насърчава ранната търговия с други граждани – добър източник на злато. Увеличаването на златото, което получавате от него, означава, че можете да натрупате по -готови за надграждане на тежките си колесници до рицарите по -късно.
Призовка (Военни, изисква държавна работна сила) – Елиминира разходите за поддръжка на тежки колесници, така че можете да обучите много от тях, готови за надграждане по -късно.
Маневра (Военни, изисква военна традиция) – Помага ви да тренирате тежки колесници и конници по -бързо.
Конни заповеди (Военни, изисква военно обучение) – Ще ви трябват коне за Кешигс и желязо за рицари. Като цяло конете са достатъчно изобилни и нямате нужда от твърде много рицари, но ако продукцията ви е много силна или свържете стратегическите ресурси късно, тази политическа карта ще бъде полезна.
Набег (Военни, изисква военно обучение) – Страхотен генерал и вашият UB ще направи вашите армии особено мобилни, което прави грабежа лесни – особено за вашите леки кавалерийски единици. Увеличете добивите, които получавате от грабежа с тази политическа карта.
Ветерация (Военни, изисква военно обучение) – Необходимо е да се изгради лагер и дарку в град, преди да можете да започнете да тренирате бързи кавалерийски единици, има доста инвестиция, но за щастие тази политическа карта помага за това.
Рицарство (Военни, изисква Божествено право) – Помага ви да тренирате рицари по -бързо, макар и не Кешигс. Не разчитайте на тази карта на политиката, за да изградите първите си рицари – обучете тежки колесници и ги надградете и използвайте тази карта на политиката, за да помогнете за обучението на резервни рицари по -късно. Ако ви липсва желязо, можете също да го използвате, за да тренирате по -бързо курсатори.
Феодален договор (Военни, изисква феодализъм) – Ще трябва да обучавате Кешигс от нулата, така че наличието на тази карта на политиката наистина ще помогне.
Професионална армия (Военни, изисква наемници) – С много тежки тренировки на колесниците, пътеката за надграждане до рицарите може да бъде доста скъпа! За щастие, тази карта на политиката наполовина струва.
Търговска конфедерация (Икономически, изисква наемници) – Вашата Civ способност не е добра за битката – това ви позволява да търгувате далеч и широко за допълнително злато. Тази политическа карта означава, че можете също да получите наука и култура от международната търговия.
Логистиката (Военни, изисква меркантилизъм) – Преместете се на светкавични бързи скорости през собствените си земи или от земи, които току -що сте заснели на вражески терен. Това ще затрудни особено онези досадни анти-каша.
Макиавелизъм (Дипломатически, изисква дипломатическа услуга) – По -бързото шпионско обучение ще ви помогне да се подготвите по -подготвено за мисията за слушане, което ви осигурява допълнителна дипломатическа видимост и следователно борба със силата.
Триъгълна търговия (Икономически, изисква меркантилизъм) – Извлечете повече злато от търговските си маршрути.
Национална идентичност (Военни, изисква национализъм) – Кавалерийските единици, които улавяте, ще започне на 25 здраве и следователно -7 наказание за сила. Тази карта на политиката намалява наполовина това наказание, увеличавайки шансовете на единиците, които улавяте оцелели.
Тотална война (Военни, изисква изгорена земя) – функционира по същия начин като по -ранната карта на политиката на RAID.
Levee en масово (Военни, изисква мобилизация) – Преобразуването на много кавалерийски единици в ваша страна ще бъде скъпо, така че тази карта на политиката ще бъде полезна за намаляване на тежестта за поддръжка.
Светкавична война (Военни, изисква тоталитаризъм) – Помага ви по -бързо да тренирате танкове, хеликоптери и съвременна броня.
Пазарна икономика (Икономически, изисква капитализъм) – Увеличава допълнително доходността на международната търговия, допълвайки добре златото ви от търговски публикации.
(Чингис хан) Военно положение (Wildcard, само фашизъм, изисква тоталитаризъм) – Проблемът със способността на Чингис Хан да улавя единици е, че те ще започнат на 25 здраве, което ги прави лесно унищожени. Загубата на единица причинява значително по -голяма умора от войната от нормалната битка. Като такава, набирането на тази политическа карта може да е добра идея да се отчита този проблем.
Пропаганда (Военни, изисква средства за масова информация) – Също така ви помага да се справите с измореността от войната.
Е-търговия (Икономически, изисква глобализация) – Краен тласък за производство на маршрут и злато.
Интегрирана логистика на атаката (Wildcard, изисква информационна война) – Build On The Mobility Advantage Предлага Ordu UB.
Администрация – възрастови бонуси и Световен конгрес
Тук са обхванати само бонуси с забележителна синергия с уникалите на Civ.
Здрач доблест (Тъмната епоха, класическа за възрожденската епоха) – Докато тъмната епоха ще затрудни да се мотаеш в градовете, които улавяш нормално, Монголия завладява толкова бързо, че обикновено можете да управлявате наказанието за лоялност. Можете също така да вземете тази карта за политика на тъмна епоха, за да накарате рицарите си да се удрят още по -силно. Ако се наранят, използвайте високото си движение, за да се оттеглите към собствените си земи.
Реформирайте монетата (Златен век, Ренесанс към съвременните епохи) – Прекрасен начин да извлечете повече пари от вашите международни търговски маршрути, особено във военно време. Също така прави много по -вероятно вашите търговци да се приберат безопасно вкъщи, след като създадат търговска публикация.
На оръжие! (Посвещение, индустриални към информационните епохи) – Огромните военни бонуси на Монголия улесняват поемането на корпуса и армиите от нормалното. Това помага да се направи тази всеотдайност добър източник на оценка на ERA.
На оръжие! (Златен век, индустриални за информационни епохи) – В индустриалната ера рицарите няма да са достатъчно силни, за да се справят с армиите на други граждани, докато все още е твърде рано да ги надгради в танкове. Като такива, вероятно ще трябва да тренирате някои кавалерийски единици. Този бонус за епоха улеснява това.
Бодигард на лъжите (Златен век, атомна за информационни епохи) – Нуждаете се от усилване на силата, бързо? С този бонус за златен век можете незабавно да приготвите шпиони в вражески градове, готови за мисия за слушане.
Как трябва да гласувате в Световния конгрес често ще бъде специфично за вашата игра – ако имате силен съперник, например, може да е по -добре да гласувате, за да ги нараниш, отколкото да си помогнеш. Освен това може да има общи бонуси за избрания от вас маршрут или геймплей за победа, които са по-уместни от тези, които имат по-силна синергия със специфични за CIV бонусите. В противен случай, ето списък с ключови гласове, които имат голямо значение за този граждански по отношение на други граждани.
Военна консултация – Ефект A (Единици от избрания клас за промоция на земята печалба +5 сила) върху леката кавалерия, тежка кавалерия или единици с земя, ако използвате Keshigs. Като алтернатива, ефект B (единици от избрания клас за промоция на земята губят 5 сила) върху анти-кашарцинските единици.
Засилването на силата на класовете, които използвате, най-често ускорява скоростта, с която можете да сваляте вражески градове, въпреки че намаляването на силата на анти-кавалците ще ви помогне да покриете основната ви слабост във войната.
Покровителство – Ефект a (печелете двойни точки към велики хора от този клас) върху велики генерали
Сградата на ordu и лагера, тя изисква както генерира страхотни общи точки, така и ако имате много от тях, вече ще имате силно предимство, генерирайки страхотни генерали. Удвоете поколението на точките и може да успеете да изключите някои други граждани от ранните велики генерали напълно.
Търговска политика – Ефект A (търговски маршрути, изпратени до избрания играч, осигуряват +4 злато на подателя. Избраният играч получава капацитет на търговския маршрут +1) върху себе си.
Позволява ви да изпращате още търговски маршрути и да получите повече търговски публикации.
Договор за градско развитие – Ефект A (+100% производство към сгради в този район) върху районите на лагера
Позволява ви да изграждате своя UB по -бързо.
Администрация – пантеони, религия и градски държави
Градска покровителка Богиня – Ако искате вашия UB по -рано, можете да използвате този пантеон, за да ускорите производството на лагери.
Бог на занаятите – Засилва производството и вярата на подобрените ресурси на конете, желязото и други стратегически ресурси. Конят на Монголия започва пристрастия и нужда от коне за Кешигс прави това особено уместно.
Бог на ковашкия – Ускорява обучението на тежки колесници и конници.
Бог на открито небе – Конят на Монголия започва пристрастие означава, че обикновено ще започнете близо до един ресурс на пасища. Увеличаването на културата от този пантеон наистина ще помогне при стигането до ключови граждани като феодализъм по -рано.
Можете да имате един основател, един последовател, един подобрител и една вяра за поклонение.
Религиозна общност (Последовател) – ви предоставя допълнително злато от международни търговски маршрути.
Дзен медитация (Последовател) – Характерът на сградата на Оду ви насърчава да имате много лагери, но също така ще искате приличен брой кампуси, търговски центрове, индустриални зони и развлекателни комплекси. Като такъв, вероятно така или иначе ще получавате градове в два специални области. Това ви дава допълнителна удобство във всички тези градове, като ви помага да управлявате измореността от войната.
Бандар Бруней (Търговия) – Увеличава ефективността на вашите търговски постове при предоставяне на допълнително злато от търговски маршрути.
Chinguetti (Религиозен) – Може да предостави допълнителна доходност за търговски маршрути.
Хатуза (Научен) – Не е намерено желязо за вашите рицари? Ако тази държава-държава е в играта, ще имате метод за резервно копие за получаването му.
Хънза (Търговия) – Търговски маршрути на дълги разстояния – нещо, което Монголия превъзхожда – може да генерира още повече злато с този град -държава -държава.
Мускат (ТЪРГОВИЯ) – Улавянето на конницата ще натрупа разходи за поддръжка, докато войната ще доведе до износване на войната. Muscat ви позволява да решавате два проблема наведнъж, а не само един чрез изграждане на търговски центрове.
Ngazargamu (Милитаристично) – Стимулът на Монголия да има поне едно изграждане на лагери в възможно най -много градове прави много по -лесно използването на този бонус, което намалява разходите за закупуване на военни единици.
Самарканд (Търговия) – Вземете допълнително злато от вашите търговски маршрути с подобряване на търговския купол.
Сингапур (Индустриален) – Печелете допълнително производство за търговия с редица различни CIV.
Валета (Милитаристично) – Има много вяра от улавянето на вражеските градове? Можете да го използвате, за да подобрите по -нататък вашите лагери.
Венеция (Търговия) – Помага ви да получите малко повече злато от вашите международни търговски маршрути.
Администрация – чудеса и страхотни хора
Колос (Класическа ера, корабостроителна технология) – Добро чудо за заснемане поради допълнителния капацитет на търговския маршрут, въпреки че е малко извън пътя, за да си струва да се изградиш.
Статуя на Зевс (Класическа ера, военна тренировъчна технология) – Това чудо осигурява +50% производствен бонус към борба с кавалериите. Макар да не е полезен за вас директно, изграждането или улавянето му изключително много го предпазва от ръцете на други граждани.
Теракота армия (Класическа ера, строителна технология) – Бързата бойна стратегия на Монголия оставя малко време за почивка и изцеление. Предоставяйки цялата си армейска безплатна промоции, можете да спестите няколко ценни завоя. Разбира се, и цялата ви армия е добра също е добра.
Алхамбра (Средновековна ера, технология за замъци) – Това е конкурентно чудо, но добро. Монголия ще открие, че има много подходящи карти за военна политика, които могат да използват, така че наличието на още един слот със сигурност ще помогне.
Страхотен Зимбабве (Ренесансова ера, банкова технология) – Още капацитет на търговския маршрут, помагайки ви да настроите още по -търговски публикации.
Торе де Белем (Ренесансова ера, меркантилизъм Civic) – Увеличава доходността на международния търговски маршрут от града.
Всеки класически или средновековен велик генерал е много полезен, но би било излишно да ги изброите всички.
(Чингис хан) Trưng trắc (Страхотен генерал) – Намаляването на измореността от войната ви помага да управлявате поводи, при които преобразувате вражески кавалерийски единици, само за да бъдат убити веднага.
Zhang Qian (Страхотен търговец) – Получавайте допълнителен капацитет за търговски маршрут, като ви помага да настроите повече търговски публикации по -рано.
Абу ал Касим ал-Захрауи (Страхотен учен) – Макар да е полезен страхотен човек, който да има за всеки доминиран CIV, Монголия има предимството, че Кешигс може да повиши скоростта на движението си, като му помага да бъде в крак с вашата армия. Ако играете срещу Арабия и успеете да уловите мамлукс от тях, той става особено мощен.
El Cid (Велик генерал) – Вече получи класическа или средновековна епоха велик генерал? Тогава можете спокойно да се пенсионирате El CID, за да създадете корпус на Кешиг. Освен че може да убие вражеските единици по -бързо, допълнителната сила ще увеличи шансовете за улавяне на вражески кавалерийски единици.
Ибн Фадлан (Страхотен търговец) – Допълнителен капацитет на търговския маршрут.
Марко Поло (Страхотен търговец) – Печелете повече капацитет на маршрута на търговски маршрут.
Джен той (Страхотен адмирал) – Допълнителен капацитет на търговския маршрут.
(Чингис хан) Joaquim Marques Lisboa (Страхотен адмирал) – Намалява измореността от войната.
Джон Рокфелер (Страхотен търговец) – Помага ви да извлечете повече злато от търговските си маршрути.
Мери Катрин Годард (Страхотен търговец) – Много приоритет за Монголия и евентуално най -полезният страхотен човек в играта за вас. Увеличаването на дипломатическата видимост на ниво +1 обикновено означава още +6 увеличаване на силата срещу всички други граждани. Комбинирайте това с вашите търговски публикации и шпиони, извършващи операцията за слушане на публикацията, и можете да разгледате доста надежден +18 усилване на силата.
Георги Жуков (Страхотен генерал) – Монголия разчита на кавалерийските единици, които са едновременно бързи и игнориращи зоната на контрол, което улеснява обграждането на противниците и получават добри флангови бонуси. Оттеглянето на този велик генерал постоянно прави фланговите бонуси с 50% по -добре.
Мелита Бенц (Страхотен търговец) – Още капацитет на търговския маршрут.
Поемането на Монголия се нуждае от малко шпионаж и много анти-каша. Монголия е най -силната си в средновековната и ренесансовата епоха, така че или се стремят да ги извадят рано, или да имат план да устоят на атаката си.
Способност за цивилизация: Örtöö
Монголия трябва да ви изпрати търговски маршрут, за да получите своя бонус за дипломатическа видимост, като ви даде очевиден индикатор за това, когато трябва да се подготвите за война. Започнете да изграждате анти-кашарско звена и да гледате към укрепване на собствената си дипломатическа видимост с Монголия. Ако все още не са ви изпратили търговски маршрут и армията ви е достатъчно силна, можете предварително да обявите война с тях, за да им предотвратите създаването на търговски пост в един от вашите градове.
Колкото по -силна дипломатическа видимост имате с Монголия, толкова по -слаба ще бъде техният бонус за сила. Получаването на технологията за печат, използването на шпионин за мисия за слушане в техните градове или придобиване на великия търговец на модерна епоха Мери Катрин Годард ще помогне значително.
За да предотвратите изпращането на Монголия по -нататъшни търговски маршрути, можете да гласувате за вариант Б относно резолюцията на Световния конгрес на търговската политика и да насочите Монголия с него. Така не позволява на Монголия да прави международни търговски маршрути до следващия Световен конгрес.
Лидер на лидера на Чингис Хан: Монгол Орда
Кавалерийските части на Чингис Хан са по -силни, отколкото биха били иначе. В SinglePlayer това може да стане доста проблем, когато се комбинира с бонуси за сила на трудност и монголската гражданска способност. За щастие, естеството на тази способност означава, че Чингис Хан ще бъде силно зависим от единици, уязвими към анти-каша, особено ако можете да използвате и промоцията на ешелона,.
Анти-кавалците могат в крайна сметка също да отключат промоцията на линията на линията, което дава съседни не-анти-кавални единици за увеличаване на силата на +10 срещу конницата. Това е особено полезно във връзка с пехотни части на меле, които могат да имат по -висока основа на основата.
За да избегнете монголия, който преобразува вашите единици, минимизирайте използването на кавалерия срещу тях и не забравяйте да оттеглите кавалерийските единици, които дори са малко ранени. Разбира се, това означава, че е по-трудно да наваксате ранените монголски части, но промоцията на командоса (за пехотни единици на меле) и промоцията на преразпределянето (за анти-каша) ще помогнат.
Програмата на Чингис Хан: Коня Господи
Чингис Хан, ако се контролира от компютърен опонент, харесва CIV, които избягват да тренират твърде много кавалерийски единици, и не харесва Civs с много от тях.
Очевидно това ще доведе до някакво напрежение, ако играете като Скития или друг Civ с кавалерия UU. И все пак кавалерийските UUS са склонни да бъдат по -мощни, помагайки ви да видите заплахата.
За мирни граждани спечелването на одобрението на Чингис Хан няма да е твърде трудно, тъй като е вероятно да имате много по -малко конници от него, което го прави достоен кандидат за военен съюз.
Лидер на лидера на Kublai Khan: Gerege
Въпреки че наистина не можете да спрете Kublai Khan да използва допълнителни карти за икономическа политика, можете да съпоставите предимството на картата на Kublai Khan, като изградите забранения град или Big Ben Wonders. Подобно на всички способности, които добавят допълнителни политически карти, този бонус е най -ефективен в началото и избледнява донякъде по -късно.
Допълнителните усилвания се противодействат по същия начин като монголския Civ способност – опитайте се да спрете Kublai Khan да създава търговски маршрути на първо място или да ги разгърнете, след като започнат да започнат.
Програма на Kublai Khan: Pax Mongolica
Компютърно контролиран Kublai Khan харесва Civs със силна военна и златна продукция и не харесва тези, които липсват в двете.
Докато няколко циви.g. Испания), повечето граждани не го правят. И все пак всеки приличен подгряващ се нуждае от достатъчно злато, за да поддържа и надгражда армията си, докато всеки богата цивла, която няма прилична армия, вероятно би могла да се справи със съветите на Кублай Хан в този случай, за да предотврати страданието във война. Това не е най -лесният дневен ред за среща, но това си струва да се срещнем за много граждани, само защото наличието на прилична икономика и военни си струва да имате така или иначе.
Уникална единица: Кешиг
Кешигс са като арбалетки, с едно основно предимство и един основен недостатък в битката: те са по-бързи, но са уязвими от анти-кашарцинските единици. Дори ако Монголия има прилично количество дипломатическа видимост на вас, Pikemen все пак ще спечели срещу Keshigs, а Pike and Shot Units бързо ще се справят с тях.
Кешигс също може да помогне на гражданските и поддръжките да се движат с високи скорости, но това идва с недостатък – Кешигс е по -лош в защитата от много други военни части от тяхната ера. Кешигс често може да бъде убит от Pikemen само с две попадения, като ви позволява лесно да сваляте единицата за формация с него.
Уникална сграда: Орду
Основният ефект на UB на Монголия е, че прави техните кавалерийски единици по -бързи и следователно по -трудно да се убият, тъй като те могат да избягат по -бързо. По -малък ефект е, че тя тласка Монголия да развива много райони за лагери, което може да доведе до това, че те пренебрегват други видове област в началото.
Как се справяте с много бързи единици? Познайте терена, имайте много борба с кавалериите в готовност и можете да ги засадите, докато се опитват да се преместят в нов град или да се оттеглят. Съхранявайте единиците си заедно, за да могат да си осигуряват бонуси за поддръжка и не могат да бъдат обградени.
Ако харесвате тези водачи и искате да изпратите съвет, можете да кликнете тук! [Ko-fi.com]
- Civ обобщения (започнете тук за въведение за всички Civs)
- Специфични за CIV трикове, тайни и разяснения (идеални за по-опитни играчи)
Индивидуални ръководства за цивилизацията
- Америка – Без допълнително съдържание* (културно/дипломатическо/господство)
- Америка – цялото допълнително съдържание* (културно/дипломатическо/господство/научно)
- Арабия (господство/религиозно/научно)
- Австралия (доминиране/научно)
- Ацтеки (господство)
- Вавилон (културно/господство/научно)
- Бразилия (културно/господство/религиозно/научно)
- Византия (господство/религиозно)
- Канада (културна/дипломатическа)
- Китай (културно/господство/научно)
- Cree (дипломатически)
- Египет (културен/дипломатически/религиозен)
- Англия (културно/господство/научно)
- Етиопия (културна/религиозна)
- Франция (културно/господство)
- Галия (Доминиране)
- Грузия (дипломатическа/религиозна)
- Германия (господство/научно)
- Гран Колумбия (Доминиране)
- Гърция (културна/дипломатическа/господство)
- Унгария (дипломатическа/господство)
- INCA (религиозен/научен)
- Индия (доминиране/религиозно)
- Индонезия (културно/господство/религиозно/научно)
- Япония (всички)
- Кхмер (културен/религиозен)
- Конго (културно)
- Корея (научна)
- Македон (Доминиране/Научно)
- Мали (дипломатически/религиозен)
- Маори (културно/религиозно)
- Mapuche (културно/господство)
- Мая (научно)
- Монголия (господство)
- Холандия (научни)
- Норвегия (Доминиране)
- Нубия (Доминиране)
- Османци (господство)
- Персия (културна/господство)
- Финикия (господство)
- Полша (културна/господство/религиозно)
- Португалия (дипломатическа/научна)
- Рим (господство)
- Русия (културна/религиозна)
- Шотландия (научна)
- Скития (господство/религиозно)
- Испания (господство/религиозно/научно)
- Шумерия (дипломатическа/господство/научно)
- Швеция (културна/дипломатическа)
- Виетнам (културно/господство)
- Zulus (Доминиране)
*Персонала на Теди Рузвелт разделя способността на лидера на Рузвелт на две, което означава, че играта с него е значително различна без – следователно две различни версии на Америка Ръководство. Линкълн е добавен по -късно и е обхванат само в последното ръководство.
Други граждани с алтернативни лидери не са разделени, тъй като допълнителните персони, добавени в по -късно съдържание, не променят съществуващия геймплей – тъй като такива ръководства са напълно използваеми от играчите без тях.
Тези ръководства са за тези с разширяване на възхода и падането, но не и да събират буря. Те вече не се актуализират и не са актуализирани с пухките, пуснати след събирането на буря. За да ги разгледате, щракнете тук, за да отворите Ръководството за обобщение на Rise and Fall Civ. Разделът „Други ръководства“ на всяко ръководство за възход и падане има връзки към всяко друго ръководство за възход и падане.
Водините на ванилията са за тези без възход и падане или събиране на разширяване на бурята. Тези ръководства вече не се актуализират и не са актуализирани с пластирите, пуснати след издигането и падането. За да ги разгледате, щракнете тук, за да отворите Ръководството за обобщения на Vanilla Civ. Разделът „Други водачи“ на всяко ръководство за ванилия има връзки към всяко друго ръководство за ванилия.
- Шансът за тази срещаща се скали въз основа на разликата между основната якост на мелето на вашето устройство (или в диапазона, ако е по -висока) и основната якост на мелето на устройството, която побеждава.
- 1.1 Örtöö