Minecraft 1.20: Дата на издаване и всичко, което знаем – Whatifgaming, Minecraft 1.20.30 Актуализиране на бележки за кръпка Добавете пълзене | Shacknews

Minecraft 1.20.30 Актуализиране на бележки за кръпка Добавете пълзене

Бих искал да отделя известно време, за да говоря за това, което научихме от предишни години. Защото бяхме обявили някои функции, които не успяхме да доставим. И е важно да се учим от това и да предприемаме действия от това.

Minecraft 1.20: Дата на издаване и всичко, което знаем

Ето какво знаем за Minecraft 1.20 Актуализация!

Последно актуализирано: 2022/12/29 в 22:34

Mojang реши да направи нещата малко по -различно тази година. След 1.19 беше разделен на две актуализации: Пещерата и скалите и дивите актуализации, Моханг реши да работи с общността, за да развие 1.. Докато темата е решена, Mojang не я е озаглавила, нито са обявили всички нови функции. .

Въпреки това, както винаги, от общността на Minecraft има реакция от акцента върху ангажираността на общността. Например, страницата им на общността е безумно остаряла и единственият ефективен канал за ангажираност на общността изглежда Twitter.

По време на същото събитие на живо, Mojang спомена новата си игра, Minecraft Legends, която добавя към ерудицията на Minecraft и може да повлияе на 1.20 Актуализация.

Независимо, нека се потопим и разгледаме всичко, което научихме за Minecraft 1.20 Актуализация от Minecraft Live, какво бихме могли да очакваме и датата на излизане.

Minecraft 1.20 – Без заглавието актуализация

„Въвеждане на Minecraft 1.20, предназначен да вдъхнови самоизразяване, представяне и разказване на истории чрез вашите светове на Minecraft! – @minecraft.

За тези, които гледаха Minecraft Live в събота, на 15 октомври, събитието беше отлично, а тон нова информация беше пуснато по отношение на легендите за Minecraft и подземията сезон 3. Събитието обаче не разкри много по отношение на следващата актуализация на Minecraft: Minecraft 1.20.

Вместо това директорът на играта Агнес Ларсон обяви, че Mojang ще работи с общността за разработване на носталгична и релаксираща актуализация за всички играчи. Агнес отвори секцията със следното:

Бих искал да отделя известно време, за да говоря за това, което научихме от предишни години. Защото бяхме обявили някои функции, които не успяхме да доставим. И е важно да се учим от това и да предприемаме действия от това.

Тук Агнес се позовава на предишните актуализации на пещерите и скалите, които трябваше да бъдат разделени на два секции поради пропуснати цели и сложно кодиране.

Тази година ще покажем само функции, които са стигнали много далеч в процеса на развитие.

Така че тази година смятаме, че ще имаме време наистина да повтаряме функциите, заедно с общността, разбира се.

Кожи по подразбиране

Minecraft 1.20 Раздел на събитието стартира с обявяването на нови кожи по подразбиране. Тези кожи включват разнообразие от тонове на кожата, както и характер с протезна ръка.

Функцията беше добавена, за да се гарантира, че повече членове на общността се чувстват представени в света на ванилията по подразбиране. В допълнение, изглежда, че много опции за кожа са изтеглени от подземията на Minecraft, което поддържа приемствеността във вселената на Mojang.

Много играчи не виждат смисъл да предлагат нови кожи по подразбиране, тъй като кожите са лесно персонализирани. Дори когато играете на основата, избирането на друга кожа в магазина не е трудно.

Кожите са пуснати и вече можете да ги намерите във вашия старт на Minecraft. Отворете раздела Skins в горната част на стартовия апарат и изберете този, който ви подхожда най -добре.

Minecraft Launcher, показващ нови кожи на Minecraft по подразбиране

Режим на Toolbox (непроверен)

Моля, обърнете внимание, че следното не е обявено по време на Minecraft Live и е доста непроверена новина, получена от реномиран източник в Twitter.

Ако сте следвали Minecraft 1.20 новини в Twitter, може би сте виждали този туит от @SmokeyStack. Той е миньор на данни и наскоро откри някакъв код вече в снимките на Minecraft. Кодът разкрива, че най -вероятно ще има режим на редактор, добавен към играта. В допълнение, той ще добави мощни инструменти към играта, предназначени за опитни играчи. Звучи, че ще бъде някакъв режим на инструменти.

Нов творчески GUI

Новият творчески потребителски интерфейс

Последната снимка показва, че разработчиците на Minecraft са реорганизирали GUI на Creative Mode. Разделът за варене е премахнат заедно с раздела за транспорт. Вместо това можете да намерите раздели като занаяти и естествени блокове.

Важно е да се отбележи, че потребителският интерфейс все още не е завършен и че разработчиците все още играят наоколо с това как трябва да се организират блоковете в раздели.

Режим на зрители на основата (непроверен)

Mojang най -накрая тества зрителски режим за основата на Minecraft – вижда се в ранните визуализации и Minecraft сега април.

Режимът ще позволи на играчите на основата да се виждат през блокове и да се движат свободно по целия свят – дори чрез солидни блокове. Това не е нова функция за Java, така че можем да очакваме дефицитно да се превърне в функция в 1.20 Актуализация.

Персонализирани щитове

По време на Special Ask Mojang Holiday Special, Джеб обяви, че са планове както за персонализирани щитове, така и за банери да дойдат в основата на Minecraft. Той обаче не спекулира кога можем да очакваме да видим тези два елемента.

Това каза, че наистина се надяваме, че ще видим както банери, така и щитове в основата на Minecraft 1.20 Актуализация.

Села в джунглата (Непроверен)

С новите бамбукови блокове има вероятност да видим селата в джунглата да идват в Minecraft. В края на краищата знаем, че има тип село за джунглата, но все пак нито един села не е хайвер по естествен начин.

Сега, с обявените нови блокове, може да видим села, построени от бамбук. Може би дори ще получим специални къщи или структури, които отговарят на биома на джунглата (като кулите на пустинното село).

Надяваме се, че докато те са на това, те могат да включват други села в нови биоми като блатото на мангровите дървета.

Нови мафиоти в Minecraft 1.20

Досега са обявени две нови мафиоти. Това са Sniffer (победител в гласуването на мафията) и камилата. Надяваме се да видим нови мафиоти чрез процеса на развитие на Minecraft 1.20, но ние сме доста доволни от това, което сме виждали досега.

Sniffer

Sniffer

Печелене 55.1% от гласовете на общностите, Sniffer спечели тазгодишното гласуване на мафията. .

Снайфърът веднъж беше изгубен и се считаше за изчезнала тълпа (може би вкаменелостите, които виждаме в Minecraft?). От вас зависи от вас, играчът, да намерите яйцата им в дълбочините на океана и да съживите вида. Сандъците в подводни руини имат шанс да държат снайпертни яйца, които можете да събирате и да помогнете за излюпване. Можем също така да предположим, че развъждането на тези динозаври ще бъде много по -лесно, след като имате двама смъркащи.

Тези древни същества са известни със своите градинарски умения и ще ви помогнат да намерите отдавна изгубени древни семена, които можете да подхранвате в нови растения!

Нямаме търпение да научим повече за снайперирането, като неговата история, как изчезна и какви растения ще разкрие.

Minecraft 1.20.30 Актуализиране на бележки за кръпка Добавете пълзене

Mojang реализира обхождане и преработва екрана на смъртта в 1 на Minecraft 1.20.30 Актуализация.

19 септември 2023 г. 10:56

Minecraft е една от най -успешните видеоигри, правени някога, така че можете да се обзаложите, че разработчикът Mojang все още активно разработва и добавя ново съдържание към него. Днес студиото пусна версия 1.20.30, което добавя някои промени в качеството на живот и нова функция – пълзене. Нека да разгледаме всичко 1 на Minecraft 1.20.30 Актуализация.

Minecraft 1.20.30 актуализирани бележки за кръпка

Играчи на дървен мост вътре в пещера

Следните бележки за кръпка бяха споделени на уебсайта на Minecraft.

Нови функции

Актуализирано преживяване „Ти умря“

Днес правим някои промени на екрана, който виждате, когато умрете в Minecraft. Камерата сега намалява, така че е по -лесно да разберете защо сте умряли, Hotbar се вижда по всяко време и можете да промените определени настройки, преди да се повторите.

Тези промени са достъпни за всички, освен ако имате приложени добавки. Също така, екранът има ограничена поддръжка на код за форматиране на текст, така че може да изглежда малко по -различно. За да използвате стария екран, отидете на Настройки -> Видео и изключете „Нов екран„ Ти умря “(експериментален)“.

Пълзене

  • Похождащият експериментален превключвател е премахнат и пълзенето под 1 блокови пропуски вече е напълно внедрено в играта
  • Актуализирано степента на интерполация на камерата при пълзене, за да съответства на Java Edition (MCPE-170841)
  • Фиксирани някои сценарии, при които пълзенето не се задейства правилно на сървъра (MCPE-171225)

Отключване на рецепта

  • Отключването на рецептата вече не е експериментална функция, но все пак може да бъде включена и изключена на свят
  • Вече можете да активирате отключване на рецептата на екранът Create New World (MCPE-172956)
  • Командата за отключване на рецепти е актуализирана. AutoUggestion, за да дадете на играча рецепта, сега казва „Играч: Целева“ вместо „Жертва: Целева“ (MCPE-172402)
  • Съобщението „Рецепта отключва“ вече не се вижда в менюто Пауза (MCPE-171112)
  • Рецептата за витражи на стъкло вече се отключва при получаване на багрила (MCPE-171118)
  • Рецепти Отключено известие сега е подходящ текст на различни езици и вече не кърви от екрана (MCPE-171141)
  • Заключване на командния ред Auto-Complete за отключване на рецепта. Полезно, когато искате да видите какви рецепти можете да отключите (MCPE-171086)
  • Редът на входовете на командата беше променен, за да бъде същият като на Java Edition (MCPE-171098)
  • Правило за отключване на отключване на рецепти
    • Добави незадължително правило за играта за ограничено занаят. Правилото за играта е уместно само когато е активирано отключването на рецептите. Когато е настроен на “True”, това не позволява на играчите да изработват рецепти, те все още не са отключили. Той е изключен по подразбиране и може да бъде модифициран само чрез командата “/gamerule”.

    Търсене на рецепти за рецепти

    • Търсенето на рецепти е актуализирано при игра в режим на оцеляване със следните промени:
      • Търсенето ще съответства само на началото на всяка дума от името на артикула. Например, търсенето на “Tor” вече ще покаже факел и факел Redstone, но не и дневен детектор)
      • Търсенето вече ще работи по -добре заедно със системата за отключване на рецептата – рецептите, които не са отключени, ще се покажат в резултатите от търсенето.

      Процент на сън геймър

      • Добави геймърската „PlayersLeePeringPercentage“, което позволява нощта да бъде пропусната, когато определеният процент от играчите са влезли в свят, спят (MCPE-114425)
        • Нула или отрицателна стойност ще изисква само един играч да спи, за да прескочи нощта
        • Когато бъде настроен на над 100, нощта не може да бъде пропусната

        Паритет на ванилия

        Блок счупване

        • Ние коригирахме времето за счупване на 188 блока, за да съответства на Java Edition и нашия предназначен дизайн. Някои блокове все още не можеха да бъдат променени по технически причини и Obsidian беше оставен непроменен, защото все още решаваме каква скорост на счупване трябва да има. Привеждането на повече блокове до паритет улеснява нашия екип да поддържа и двете версии в актуални действия. Също така се надяваме, че ще бъде по -лесно общността да направи и споделя ръководства, които работят за всички играчи на всички платформи.
          • Пълният списък на счупването и промените в блока може да бъде намерен в самия край на този смяна

          Геймплей

          • Скитащ търговец сега търгува с черешови фиданки (MCPE-171521)
          • Селяните вече са възпрепятствани да спечелят професия при сън (MCPE-81790)
          • Фиксиран проблем, при който започнете да плувате, докато удряте бутона за промъкване, може да доведе до задържане на бутона за промъкване до завършване на плуването (MCPE-130070)
          • Отварите вече не се хвърлят назад, когато поглеждате нагоре (MCPE-138995)
          • Формирането на лед и сняг сега се контролира от случаен кърлеж
          • Моделът на иконата на оградата в потребителския интерфейс и рамките на артикулите сега съответства на блока на портата на оградата (MCPE-44296)
          • Pillager Autposts вече могат да генерират в Biomes Cherry Grove (MCPE-173323)
          • Фиксирана грешка, която накара бара Raid Boss автоматично да се изчерпи до нула, когато село беше победено (MCPE-161438)
          • Вещиците сега хвърлят отвари за изцеление и регенерация на Raiders по време на набези на селото

          Блокове

          • Фиксирана грешка, която накара играчите да не могат да пълзят под плочи, когато стоят на върхов сняг (MCPE-170994)
          • Топ сняг вече е в паритет с Java Edition и всеки слой има различна височина (MCPE-60024)
          • Thiked Shulker Box Redstone сигнали, за да съответства на паритета с Java Edition
          • Моделът на иконата на оградата в потребителския интерфейс и рамките на артикулите сега съответства на блока на портата на оградата (MCPE-44296)

          Аудио

          • Добавен е липсващ звук от повреди на тръни и се възпроизвежда, когато е подходящо (MCPE-37335)
          • Анвилите сега излъчват правилните звуци, когато са счупени, стъпват, паднали и т.н. (MCPE-33286)
          • Скелетите и удавените сега пускат звуци, когато изстрелват съответно стрелки и триденти (MCPE-50609)
          • Trident Channeling Sound вече се играе, когато субектите са ударени (MCPE-43402)
          • Празни карти сега излъчват подходящия звук, когато играчите ги рисуват
          • Порталите на по-ниските сега излъчват звука на стъклото, когато тяхната обсидианска рамка е счупена (MCPE-94722)
          • Tridents Loyalty, които се връщат към играчите, сега пускат звука си на позицията на играча (MCPE-43831)
          • Големите блокове за дрипли вече пускат правилния звук, когато наклона им е нулиран (MCPE-123488)
          • Резюме за котва за котва сега правилно пускат своите атмосферни звуци (MCPE-136484)
          • Прасетата сега излъчват звуци, когато се трансформират в зомбифицирани прасенци (MCPE-169557)
          • Използването на ножици за издълбаване на тикви сега издава дърворезба като в Java Edition
          • Hoglins вече имат собствен звук, когато се трансформират в Zoglins (MCPE-87379)
          • Сега звукът се възпроизвежда последователно, когато даден артикул се изпусне в лава (MCPE-96015)
          • Звукът вече не се играе понякога, когато Netherite предметите се изпускат в лава (MCPE-95872)
          • Snow Golems сега пуска звук, когато хвърлят снежни топки (MCPE-119083)
          • Сега люспите пускат звуци, когато се преобразуват в зомбита под вода
          • Субектите на играча сега пускат подходящите звуци при влизане/излизане от вода (MCPE-132511)

          Експериментални характеристики

          Експериментални промени в търговията

          • Тази актуализация включва експериментални промени в търговията на скитащи и библиотечни селяни сделки. Трябва да включите този експеримент в менюто „Експерименти“, ако искате да тествате новите сделки.
          • Опитваме тези промени, за да балансираме търговската система на селяните и да я направим по -честно и забавно за всички. Тези промени обаче все още не са окончателни и те ще останат като експериментални функции, докато ние продължаваме да работим върху тях. Все още се нуждаем от вашите отзиви, за да ни помогне да се подобрим и решим, така че, моля, продължете да ни уведомите какво мислите за новите сделки, какво харесвате и не харесвате и какви предложения имате в AKA AKA.MS/Villagertradingfeedback.

          Библиотекар

          • Преди тези промени играчите могат да получат всяко село омагьосване от всеки библиотекар. Начинаещ библиотекар би могъл да продаде най -доброто омагьосване в играта! За някои играчи това се почувства твърде случайно и накара търговията да се чувства надмогната в сравнение с използването на омайната маса или търсенето на омагьосани книги в структури.
          • С новите правила библиотекарите от различни биоми продават различни омагьосвания. Главните библиотекари са гарантирани, че имат специално омагьосване, което е различно във всяко село биом.
          • Играчите ще трябва да работят за получаване на най -добрите сделки, вместо да разчитат на случаен шанс. Надяваме се, че това прави библиотечната търговия по -интересна и умела, като същевременно разкрива някои улики за историята им от всеки тип село чрез очарованията, които се продават там.
          • Библиотекарите от различни биоми сега продават различни омагьосани книги
          • Главните библиотекари с пълен XP са гарантирани, че ще продадат специално омагьосване, което е различно във всяко село биом
          • Това означава, че играчите трябва да посетят всичките седем селски биома, за да получат пълния набор от омагьосвания на селяните
          • Има две тайни селски биома, където селата не генерират
            • Играчът трябва да изгради тези села за достъп до своите сделки!

            Скитащ търговец

            • Някои играчи смятат, че скитащият търговец има несправедливи цени и не продава много полезни артикули. Понижихме техните цени, добавихме повече сделки и увеличихме наличните суми. Търговецът на скитания също ще купи полезни артикули от играчи, така че е възможно да им помогнете в тяхното пътуване, като им предоставите доставки, дори и да не ви се струва да купувате нещо.
            • Тъй!
            • Скитащите търговци вече имат по -ниски цени и имат по -голямо количество от всеки артикул на склад
            • Скитащи търговци сега продават трупи
            • Скитащите търговци вече могат да купуват много артикули, вместо да продават само

            Поправки и промени

            Разпределение на диамантена руда

            • Увеличи количеството диамантена руда, открито в най -дълбоките части на света. Нашата цел е да го направим по -полезно за мина за диаманти в слоевете на дълбоките слоеве

            Производителност и стабилност

            • Фиксирана катастрофа при влизане в свят с повредена запазена част (MCPE-164634)
            • Фиксирана катастрофа, която може да се случи, когато играта загуби фокус, докато влиза в свят
            • Адресирани грешки в „Извън съхранение“ и корупция на текстурата на Xbox в големи светове (MCPE-163050)
            • Фиксирано липсващо ниско дисково пространство предупреждение на Xbox
            • Фиксиран проблем с местните мрежови игри, които не се свързват при определени обстоятелства на Nintendo Switch
            • Фиксираният сървър става неотговарящ, когато играчите бяха заобиколени от призраци, заседнали в колони Lava (MCPE-119093)
            • Поставянето на един елемент от стека на артикул в пълен стек от един и същи елемент вече не води до сриване на играта
            • Играта вече не се срива поради изчерпването на ресурсите, докато влизате в света през крайния портал обратно в The Overworld (MCPE-139021)
            • Фиксирани светове, изтеглени от сфери, които не зареждат правилно пакети

            Геймплей

            • Подобрен вход на мишката, за да бъде по-отзивчив, когато се използва на Xbox (MCPE-163671)
            • Метър за дишане сега се зарежда при плуване с глава над водата (MCPE-170969)
            • Камерата от трето лице вече няма да се привърже през терена, когато е близо до вода или лава
            • Играчите на фиксиран творчески режим, които не се запалват, когато стоят в огън
            • Играчът вече не се принуждава да се промъкне или да обхожда в режим на зрители (MCPE-170907)
            • Играчът сега се изтласква от промъкване/пълзене при каране (MCPE-170870)
            • Играчът вече не се принуждава да се промъкне или пълзи по време на анимацията на Riptide
            • Влизането в режим на полет в творчески режим вече ще отменя правилно Elytra плъзгане (MCPE-171797)
            • Сега снарядите потъват в топ сняг, както правят мафиотите
            • Камерата от трето лице сега преминава през стъклени, стъклени палеща и железни пръти (MCPE-85429)
            • Камерата на трето лице вече не се прикрива през сняг, кал и душев пясък, предотвратявайки рентгенови подвизи (MCPE-168854)
            • Играчите вече няма да влизат в крайните портали, когато спят в легло непосредствено под порталите (MCPE-165062)
            • Отстъпката за излекуване на зомби селянин вече не се увеличава, когато един и същ селянин се заразява и излекува многократно
            • Играчите вече могат да превключват летене, когато пълзят или се промъкват в творчески режим
            • Скачането на Crouch, докато се стреми напред и задържане на бутона за изграждане, вече няма да продължи да изгражда блокове нагоре, минало там, където играчът се стреми

            Мафиоти

            • Дивите коне, мулетата и магаретата вече могат да бъдат изкушени с помощта на златна ябълка/морков или омагьосана ябълка. Llamas ще бъде изкушен от играч, който държи бала за сено (MCPE-140814)
            • Зомби селяните сега показват правилни професии, когато са заразени (MCPE-80924)
            • Селяни, убити от играчи, вече не пускат предмети, държани в ръцете им
            • Камилите сега играят един и същ стъпаловиден звук, когато се разхождат по червен пясък, подозрителен пясък и бетонни прахови блокове, както правят, когато се разхождат по обикновен пясък (MCPE-163497)
            • Мафиотите могат да държат и да вземат банер Illager само в основната си ръка сега (MCPE-151745)
            • Делфините, камилите и подушниците вече могат да имат прикрепени балони
            • Следните мафиоти вече ще подпалят целта си, ако мафията е подпалена при атака: удавена, люспи, зомби и зомбифициран селянин (MCPE-77746)
            • Фиксиран проблем с папагали, изправени пред различна позиция от играча, когато играчът е в лодка

            Блокове

            • Падащите блокове вече ще се счупят, когато паднат на лодка
            • Лагерни огньове в рамките на пътеката руини вече не са запалени по подразбиране (MCPE-170033)
            • Розовите венчелистчета вече могат да бъдат оплодени от дозатори (MCPE-171560)
            • Кутиите на Shulker, добивани без пикаксе, вече не отнемат много време, за да ми
            • Падащите блокове сега се счупват и пускат предмета си, когато падат върху какаово зърно
            • Аметист кристал на калибрирания сензор за скалк сега светва заедно с останалата част от блока по време на активната му фаза (MCPE-168813) (MCPE-169953)
            • Висящи знаци, поставени с команди, сега имат подходящия Hitbox (MCPE-163456)
            • “stained_hardened_clay” block is now split into unique instances, namely “white_terracotta”, “orange_terracotta”, “magenta_terracotta”, “light_blue_terracotta”, “yellow_terracotta”, “lime_terracotta”, “pink_terracotta”, “gray_terracotta”, “light_gray_terracotta”, “cyan_terracotta “,” purple_terracotta “,” blue_terracotta “,” brown_terracotta “,” green_terracotta “,” red_terracotta “и” black_terracotta ”
              • Командите все още ще работят с “PEATINED_HARDENED_CLAY”, но “PEATINED_HARDENED_CLAY” няма да бъде предложен в командния ред, а по -скоро новите имена ще

              • Подозрителната яхния вече не се появява в творческия инвентар (неотдавнашна непредвидена промяна накара да се появи там)
              • Отново е възможно да използвате костно хранене под вода върху пясък, мръсотия, чакъл и глина (MCPE-171383)
              • Фиксираните задържани карти не се центрират при игра на екрани с тесно съотношение на съотношението
              • Правилното разбито състояние на елитра се представя в рамките на артикулите (MCPE-19700)
              • Stonecutter вече не пада като елемент при използване на грешен инструмент (MCPE-33950)
              • Pickaxe вече може бързо да мине бутала и лепкави бутала (MCPE-62797)
              • Захранването и захранването на ретранслатор или сравнител на Redstone вече не нарушава водния поток (MCPE-157055)
              • Арбалет губи трайност при снимане, а не при изтегляне (MCPE-46490)

              Вибрация на скалка

              • Сензори за скалки и писъци на скалки вече не рискуват да загубят вибрации, когато ги получават около ограничението на разстоянието на симулацията
              • Вибрациите вече не се произвеждат при спиране на използването на предмети по време на промъкване (MCPE-171254)
              • Сензорите на Sculk сега изпращат сигнал към Sculk Chrishers при откриване на елементи, удрящи земята (MCPE-161165)
              • Хвърлянето на око на Ендер сега излъчва вибрации
              • Minecarts сега последователно излъчват вибрации, когато се движат по релси, докато са празни
              • Събирането на риба, аксолоти и попови лъжички с кофи сега излъчва вибрации
              • Почистване на предмети в казани сега излъчва вибрации
              • Умиращата кожена броня в котелните сега излъчва вибрации
              • Използването на багрила за промяна на водния цвят на Cauldrons сега излъчва вибрации
              • Актьорите, които не са играчи, сега излъчват вибрационно събитие, когато оборудват щита в слота си извън ръка
              • Събирането на риба, аксолотл и попови лъжички с кофи сега излъчва вибрации в правилната позиция
              • Прилагането на имена сега излъчва вибрации
              • Evokers, призоваващи Vexes или Fangs, сега излъчват вибрации
              • Пилетата, снасящи яйца, сега излъчват вибрации
              • Костенурките и жабите, снасящи яйца, сега излъчват вибрации
              • Използването на костно хранене сега излъчва вибрации
              • Sculk сензори и Sculk Chrikers вече не се активират многократно, когато снарядът е заседнал в тях (MCPE-172704)
              • Издълбани рафтове за книги сега излъчват вибрации, когато книгите се вмъкват в тях, използвайки бункери (MCPE-168887)
              • Погасителният огън сега излъчва вибрации
              • Монтажът или демонтирането на превозно средство сега излъчва вибрации
              • Зайци, които ядат моркови култури, сега излъчват вибрации
              • Лисиците ядат сладки ягодови храсти сега излъчват вибрации
              • Неотдаване на бронята сега излъчва вибрации с различна честота от оборудването й
              • Поставянето на банер сега излъчва вибрации
              • Поставянето на бамбукова фиданка сега излъчва вибрации
              • Поставянето на глава на мафията сега излъчва вибрации
              • Поставянето на подложка за лилия сега излъчва вибрации
              • Поставянето на Frogspawn сега излъчва вибрации
              • Поставянето или добавянето на морски туршии сега излъчва вибрации
              • Добавянето на яйце от костенурка към вече поставените сега излъчва вибрации със същата честота като поставянето на блок
              • Унищожаването на яйце от костенурка сега винаги излъчва вибрации със същата честота като унищожаването на блок, независимо колко яйца на костенурките са останали
              • Крекирането на яйцата на костенурките сега излъчва вибрации

              Релами

              • Фиксиран проблем, който попречи на някои светове да бъдат изтеглени от Realms на PlayStation 4
              • Фиксирана грешка, при която многократното натискане на „ESC“ в настройките на Realms може да премахне потребителския интерфейс или да превърне екрана в черно (Realms-11388)

              Достъпност

              • Фиксиран проблем, при който разказът на екрана ще чете елементи на папките с рецепти като първи елемент в папката
              • Екранното разказване сега информира потребителя веднага след смяна на плъзгачи и превключвания
              • Разказването на екрана вече ще прочете прекъснатото съобщение в менюто на играта, когато се отвори без интернет връзка
              • Екранният разказвач вече ще прочете текста на инструкцията, както и бутона за потвърждение в менюто за безопасна зона

              Контроли на допир

              • Актуализирани икони на HUD от меню за контроли на допир
              • Фиксиран проблем, при който входът за промъкване по време на летене не работи правилно с взаимодействащи блокове (MCPE-167043)
              • Функционалността на дълго натискането на занаятния изходен слот при входа на допир е върнато за бързо изработване на единични случаи на елемента в изходния слот (MCPE-169728)
              • Скоростта на изработка на артикули при дълго натискане на занаятчийския изходния слот е забавен до 4 елемента в секунда и времето, необходимо за дълго натискане преди стартиране на функционалността на бързо изработване, е намалена до 700 ms

              Потребителски интерфейс

              • Намеренията вече не са напълно невидими, докато се промъкват с играча, все още се виждат (MCPE-168789)
              • Изберете блокиране на декорирана саксия вече ще произведе правилния намек за ховър в инвентара (MCPE-171800)
              • Преместете бутона “Синхронизиране на стари светове” към екрана за настройки/съхранение
              • Променено опцията за видимост на джойстика на падащо меню
              • Променена опция за промъкване на падащо меню
              • Добавени сигнали за iOS плейъри, които са изчерпали дисковото пространство
              • Фиксиран потребителски интерфейс на превключвателя на Nintendo
              • Иконите на банерите в Hotbar и Inventory вече се показват правилно на Nintendo Switch (MCPE-169928)
              • Иконата Lapis Lazuli в таблицата за омагьосване сега съвпада с тази в екрана на таблицата Smithing
              • Големите етикети на Enchant в екрана на таблицата с омагьосване вече не са блокирани от наслагвани елементи в инвентара (MCPE-154428)
              • Фиксирани различни проблеми с мащабирането на пиксели на HUD екрана
              • Добавени три нови съобщения за грешки в прекъсването на потребителя и подобриха още две други
              • Само за iOS: Фиксирана грешка в многолинови редакции на текст, където понякога е изтрит някакъв текст при въвеждане след преместване на грирета с Spacebar (MCPE-166152)
              • Променен текст на бутона от “Управление” на “Отказ” в Опции> Абонаменти
              • Добавяне на бутон на новия екран за смърт, за да позволи на играча да отиде в менюто на играта, за да промени настройките, да напусне света и други
              • Фиксираната локализация на връзката „Открита загубена връзка“ се губи от друг играч или сървър (MCPE-173028)
              • Фиксиран текст на текстовото поле понякога не се актуализира правилно, когато държите Backspace на устройства с Android (MCPE-169840)
              • Фиксиран проблем, при който имената с скоби в тях не се показват в менютата за инвентаризация/занаятчийство в заглавието им (MCPE-161134)
              • Превключването между страниците с книги и Quill с GamePad сега издава звук (MCPE-162253)
              • Добави бутон за изпразване на лентата за търсене с едно щракване
              • Натискането на връщане на виртуалната клавиатура вече не изтрива текст след курсор на Xbox (MCPE-172835)
              • Фонът сега потъмнява, докато потребителският интерфейс на таблицата на ковачите е отворен и джобният потребителски интерфейс е активиран
              • Фиксирани ZL/ZR икони за Joy-Con и Switch Pro контролер на Android
              • Каретата може да бъде поставена отново в текстово поле чрез щрака или кликвания на мишката (MCPE-131572)
              • „Менюто за пауза“ е преименувано на „Меню за игра“ в потребителския интерфейс
              • Фиксиран проблем с наслояването, причиняващ ефекта на подземния винетка да се изготви върху всички останали HUD елементи (MCPE-159217)

              Аудио

              • Бездомните сега пускат правилния звук при стрелба на лъкове (MCPE-172385)
              • Звукът на оборудването вече се възпроизвежда при превключване между иначе идентични брони за броня, които могат да имат различни омагьосвания и/или тапицерии (MCPE-171527)
              • Музикалните песни Trails and Tales сега играят в менюто на играта (MCPE-171489)
              • Сега щитовете пускат звук, когато са оборудвани в слота извън ръка (MCPE-168039)

              Графично

              • Добавен вертикален превключвател за синхронизиране към видео менюто (MCPE-98861)
              • Добавено е нов експериментален превключвател към видео менюто за играчи на Windows, което намалява закъснението на входа; Активирането на тази настройка ще увеличи консумацията на батерията
              • Хоризонтът вече не променя цвета си, когато играчът стои под блокове (MCPE-85888)
              • Отстранен проблем, при който изобразяването на блоковете не се актуализира, освен ако играчът не скочи (MCPE-173706)
              • Блоковете на черешовите листа вече ще генерират ефекти на частиците на сравнително голямо разстояние въз основа на работата на системата
              • Фиксирано долно лице на порталния ефект, така че нейният цвят и прозрачност да съвпадат с останалите лица
              • Фиксиран екран избледнява при спиране в легло, за да не стане вече напълно непрозрачен (MCPE-171461)
              • Логиката на изобразяване на имена сега се основава на позицията на камерата, а не на позицията на играча
              • Подводната мъгла в Cherry Groves сега използва преход, който увеличава видимостта след известно време (MCPE-171822)

              Пазар

              • Играчите вече ще имат начин да изпратят еднопосочно съобщение до създателите на пазара, предлагащи обратна връзка за закупени артикули. Тази обратна връзка може да се използва за подобряване на бъдещото съдържание и промени

              Минимален поддържан мобилен хардуер

              С нарастването на Minecraft, така и операционната система и хардуерът, който я поддържа. За някои по -стари устройства на Apple може да се наложи да се актуализирате до iOS 13 или по -горе до февруари 2024 г., за да продължите да получавате актуализации за Minecraft или да получите достъп до онлайн възпроизвеждане. Ако вече сте на най-актуалната версия на iOS, няма за какво да се притеснявате. Моля, следвайте ръководството на Apple за това как да актуализирате устройството си. Можете също да се обърнете към техния списък с устройства, които в момента са съвместими с iOS 13/iPados13.

              За Android от февруари 2024 г. устройствата изискват по -голям от 1 GB RAM, Run OS 8 (Oreo) или по -горе и имат OpenGL ES 3.0 да стартирате minecraft.

              Технически актуализации

              Актуализирани пакети за шаблони за добавки

              Актуализирани шаблони за добавки за 1.20.30 С нови ресурси, поведение и документация са достъпни за изтегляне в AKA.MS/MCADDONPACKS

              • Играта вече не се срива, когато се опитва да постави невалидна персонализирана функция
              • Имената на субекта, започващи с номер, сега ще доведат до грешка в съдържанието
              • Фиксиран проблем с плъзгане с Elytra и преминаване към Creative Flight (MCPE-171797)
              • Преместиха някои образувания, които бяха поставени в правилната зона
              • Актуализирана таблица Aux-стойност към блок-състояние в документацията, за да се отчита надграждането на данни от създаването
              • Добавен сървър-авторитетен звук Bool към сървъра.Имоти
              • Изложени следните правила за поставяне на характеристики зад експерименталния превключвател на биома, задвижван. Това позволява на създателите да прикачат своите персонализирани функции към биом и да определят правилата, чрез които се поставят тези характеристики
                • Minecraft: Aggregate_feature
                • minecraft: cave_carver_feature
                • Minecraft: Fossil_feature
                • Minecraft: geode_feature
                • Minecraft: Growing_plant_feature
                • Minecraft: multiface_feature
                • minecraft: nether_cave_carver_feature
                • Minecraft: ore_feature
                • minecraft: частично_експозирана_blob_feature
                • Minecraft: Scatter_feature
                • Minecraft: Search_feature
                • Minecraft: sequence_feature
                • Minecraft: single_block_feature
                • minecraft: snap_to_surface_feature
                • minecraft: struction_template_feature
                • minecraft: surface_relative_threshold_feature
                • Minecraft: Tree_feature
                • minecraft: underwater_cave_carver_feature
                • Minecraft: regetation_patch_feature
                • minecraft: тегло_random_feature

                Посветен сървър

                • Забележка за специални оператори на сървър на Linux: Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa) вече е минималната поддържана версия на Ubuntu
                • Фиксиран основен специфичен за изтичане на паметта на сървърите при зареждане на парчета (BDS-17527)

                • Командата /камерата вече не изисква превключване на експерименталните камери
                  • Забележка: Експериментът с камери все още съдържа няколко примерни предварително зададени JSON файлове за справка
                  • Командите все още ще работят с “peated_glass”, но “stained_glass” няма да бъде предложен в командния ред, по -скоро новите имена ще
                  • Командите все още ще работят с “PEATINED_GLASS_PANE”, но “PEATINED_GLASS_PANE” няма да бъде предложен в командния ред, по -скоро новите имена ще
                  • Командите все още ще работят с “concrete_powder”, но “concrete_powder” няма да бъде предложен в командния ред, а по -скоро новите имена ще
                    Блоковете, които са имали псевдоним преди да бъдат сплескани, вече могат да бъдат правилно посочени в команди

                  Звук

                  • Определенията на звука сега приемат както стойности на плаващи, така и цели числа за min_distance и max_distance – моля, задайте sound_definitions.параметър json “format_version”, равен или по -голям от 1.20.20 За да използвате тази функционалност (MCPE-154378)

                  Елементи

                  • Издаден компонент на артикула “Minecraft: Носим” от експериментален в JSON формати 1.20.20 и по -високо
                  • Издаден компонент на артикула “Minecraft: Hand_quiped” от експериментален в JSON формати 1.20.20 и по -високо
                  • Оттеглен компонент “Minecraft: Creative_category” във формати на JSON 1.20.20 и по -високо
                  • Креативната група и видимостта на команда вече могат да бъдат зададени в полето „Описание“ в JSON формати 1..20 и по -високо
                  • Преименуван на компонента на артикула “Minecraft: Foil” на “Minecraft: Glint” и го пусна от експериментални във формати на JSON 1.20.20 и по -високо
                  • Променена продължителност на огъня, използвана на снаряди от стрелбище, за да съответства на поведението на ванилия
                  • Издаден компонент на артикула “Minecraft: use_duration” от експериментален в JSON формати 1.20.20 и по -високо
                  • Издаден компонент на артикула “Minecraft: STACKED_BY_DATA” от експериментални в JSON формати 1.20.20 и по -високо
                  • “Minecraft: Entity_placer” вече ще е грешка в съдържанието, когато невалидни блокове са посочени в списъците “use_on” и “dispense_on”
                  • Издаден компонент на елемента “Minecraft: use_animation” от експериментален във формати на JSON 1.20.20 и по -високо
                  • Издаден компонент на елемента “Minecraft: Allow_off_hand” от експериментален във формати на JSON 1.20.20 и по -високо
                  • Издаден компонент на артикула “Minecraft: they_despawn” от експериментален във формати на JSON 1.20.20 и по -високо
                  • Издаден компонент на артикула “Minecraft: Liquid_Clipped” от експериментален в JSON формати 1.20.20 и по -високо
                  • Издаден компонент на артикула “Minecraft: щети” от експериментални във формати на JSON 1.20.
                  • Издаден компонент на артикула “Minecraft: Digger” от експериментален в JSON формати 1.20.20 и по -високо
                  • Оттеглени параметри “ON_DIG” от “Minecraft: Digger” Компонент на елемент във формати 1.20.20 и по -високо
                  • Издаден компонент на артикула “Minecraft: Probable” от експериментални във формати на JSON 1.20.30 и по -високо
                  • Оттеглен „Minecraft: Mining_speed“ в JSON формати 1.20.30 и по -високо. Използвайте вместо това “Minecraft: Digger”, за да постигнете същата функционалност
                  • Издаден компонент на артикула “Minecraft: Food” от експериментален във формати на JSON 1.20.30 и по -високо
                  • Добавен компонент “Minecraft: Interact_button”, за да активирате и зададете текст на бутона Interact в JSON формати 1.20.30 и по -горе

                  Добавки и двигател на скриптове

                  • Рендер контролерите без текстури вече ще доведат до грешка в съдържанието и ще бъдат игнорирани
                  • Добавена поддръжка за опцията “relow_random_seed” в световния шаблон се проявява
                  • Фиксирана грешка, която попречи на определени светове с добавки да бъдат изтегляни от сфери на някои конзолни платформи
                    • Приложено поправяне с начина, по който блок дескрипторите са разрешили персонализирани блокови състояния, където може да се реши до грешно състояние, ако множество персонализирани блокови състояния имат едно и също име

                    Мафиоти

                    • Полето „Coundown“ за целеви дескриптори сега правилно работи в „Minecraft: Поведение.най -близък_prioritized_attackable_target “цел
                    • Изложени нов параметър на данни “CAN_SPREAD_ON_FIRE” за “Minecraft: поведение.Компонент Melee_Attack “За да уточним дали мафията трябва да подпали целта си, когато атакува, ако атакуващата мафиот е на огън (MCPE-77746)

                    Скрипт API

                    • Преобразуване на контейнера CompoundBlockVolume за използване на относителни координати във вътрешен произход
                    • Нормализирайте използването на CompoundBlockVolume вместо избор в API на редактора

                    Моланг

                    • Преименуван block_property и has_block_property в block_state и has_block_state
                      • Това е промяна в Molang, която влезе в сила само за изрази Molang в пакети, които използват min_engine_version от 1.20.20 или по -високо

                      Експериментални технически характеристики

                      API

                      • Добавено табло.AddScore и подобрено табло.SetScore, за да върнете актуализирания резултат
                      • Използване на PACTORBOADOBJECTIVE.RemostPartIctant вече е правилно синхронизиран с клиенти (MCPE-172920)
                      • ScripteventCommandMessageajefterevent
                        • Направени инициатор, източник и източник на източници по избор
                        • Реализирано валидиране на слота за setEquipment, който сега връща булева, указвайки дали елементът може да бъде оборудван в определения слот
                        • EntityEquipmentInventoryComponent в момента е ограничен само за играчи. Надяваме се обаче да въведем отново този компонент за мафиоти в бъдеща актуализация
                          • Преместен getday () на 1.4.0
                          • Преместен gettimeofday () на 1.4.0
                          • Преместено Settimeofday (Timeofday: номер | Timeofday) на 1.4.0
                          • Премести GetAbsoluteTime () на 1.4.0
                          • Преместено сетабсолутетим (абсолютно време: номер) на 1.4.0
                          • Добавени ограничения на дължината към Setlore – до 20 реда с до 50 знака на ред
                          • Преместена функция Setlore на 1.4.0
                          • Преместена функция getlore до 1.4.0
                          • Преместени класови системи след 1 на 1.4.0
                          • Преместено клас ScripteventCommandMessageAgEvent в 1.4.0
                          • Преместена SpawnParticle (EffectName: String, Местоположение: Vector3, MolangVariables?: Molangvariablemap) до 1.5.0
                          • Преместен setColorrgb (променливо име: низ, цвят: RGB) на 1.5.0
                          • Преместено SetColorrgba (променливо име: String, Color: RGBA) на 1.5.0
                          • Преместено setFloat (променливо име: низ, номер: номер) на 1.5.0
                          • Преместете SetSpeedAndDirection (Pariablename: String, Speed: Number, Direction: Vector3) до 1.5.0
                          • Преместен setVector3 (променливо име: String, Vector: Vector3) на 1.5.0
                          • Премести RGB на 1.5.0
                          • Премести RGBA на 1.5.0
                          • Преместено triggerevent (eventName: string) на 1..0
                          • Добавен getCanplaceon () и getCandestroy ()
                          • Добавена горна максимална граница от 255 към сумата – ще хвърли, ако надвишава
                          • Добавена функция GetProperty (Идентификатор: String): Boolean | номер | низ | неопределен – получава собственост на субекта
                          • Добавена функция SETPROPERTY (Идентификатор: String, стойност: Boolean | Номер | String): Void – Задава свойство на субекта по време на следващия кърлеж
                          • Добавена функция ResetProperty (Идентификатор: String): Boolean | номер | низ; – Възстановява свойството на субекта към стойността му по подразбиране по време на следващия отметник и връща стойността по подразбиране
                          • Добавено събитие/свойство removevent
                          • Преименувано събитие/имот премахнато вляз
                          • Преименувано поле за премахване на removeryTityId: removeAntityId: низ
                          • Добавено поле на полето: низ
                          • Добавено поле за премахване: образувание
                          • SetObjectiveAtDisplayslot Type връщане сега е правилно зададен на ScoreboardObjective или неопределен
                          • Типът връщане на GetEntity сега правилно зададен на субект или неопределен
                          • Преименуван на BlockbreakafterEvent на PlayerBreakblockafterEvent
                            • Добавен ReadOnly itemStackafterbreak?: Itemstack (неопределен, ако е празна ръка)
                            • Добавен ReadOnly itemStackBeforeBreak?: Itemstack (неопределен, ако е празна ръка)
                            • Функцията за абониране сега взема опции?: Blockeventoptions
                            • Отказ: Boolean, отменя събитието от случващото се
                            • itemStack?: Itemstack, подреждането на артикула, използван от плейъра (неопределен, ако е празна ръка)
                            • Readonly Player: Играч, играчът нарушава блока
                            • Функцията за абониране сега взема опции?: Blockeventoptions
                            • Отказ: Boolean, отменя събитието от случващото се
                            • Readonly Face: Посока, лицето, на което се поставя блокът
                            • ReadOnly Facelocation: Vector3, местоположението на лицето, на което блокът е поставен
                            • itemStack: itemStack, стекът на артикула се използва за поставяне на блока
                            • Readonly Player: Играч, играчът поставя блока
                            • Преименуван на блокчера на PlayerBreakblock
                            • Преименуван блок на PlayerPlaceBlock
                            • Добавен PlayerBreakblock
                            • Добавен PlayerPlaceBlock
                            • ?
                            • Пермутации?: Blockpermutation [], специфични блокови пермутации, които трябва да бъдат филтрирани срещу
                            • Ново поле на полето: субект
                            • Добавен клас EntityLoadAfterEventSignal
                            • Добавена собственост Readonly Причина: EntityInitializationCause_
                            • Добавена собственост Readonly EntityLoad: EntityLoadAfterEventSignal

                            Премести следните API от бета в стабилна:

                            • Преместена посока към 1.4.0.
                            • .4.0.
                            • Премести EntityDieveferenvent на 1.4.0.
                            • Преместени EntityEventoptions на 1.4.0.
                            • Премести EntityHitBlockAfterEvent на 1.4.0.
                            • Преместено EntityHitentityAfterEvent на 1.4.0.
                            • Премести EntityHurtafterEvent на 1.4.0.
                            • Премести EntityHealthChangedAfterEvent на 1.4.0.
                            • Преместено измерение.метод getblockfromray до 1.4.0
                            • .метод GETENTITIES FROMRAY до 1.4.0
                            • Преместено образувание.GetBlockFromViewDirection Method на 1.4.0
                            • Преместено образувание.GetenTitiesFromViewDirection Method до 1.4.0
                            • Преместено blockraycasthit на 1.4.0
                            • Преместени blockraycastoptions на 1.4.0
                            • Премести entityraycasthit на 1.4.0
                            • Преместени EntityRaycastoptions на 1.4.0
                            • Преместено налягане на площадката на 1 до 1.4.0.
                            • Преместено налягане на площадката до 1.4.0.
                            • Премести TripWiRetripevent на 1.4.0.
                            • Преместено TargetBlockHitevent на 1.4.0.
                              • Достъпният идентификационен номер на собствеността, дори ако субектът не е валиден
                              • Направен TypeID на собственост достъпно, дори ако субектът не е валиден
                              • Променени свойства на източника на събития от елемент от тип Entity на играч
                              • SetCamera (): За да настроите камерата на определен предварително зададен
                              • FADE (): За стартиране на камера FADE
                              • Clear (): За да изчистите текущите настройки на камерата
                              • Актуализирано табло.getObjective, getObjectiveAtDisplayslot и clearObjectiveAtDisplayslot да се върне ‘| неопределен ‘
                              • Преместени GetSpawnpoint до 1.4.0
                              • Преместена SetSpawnpoint на 1.4.0
                              • Преместено getDefaultSpawnlocation на 1.4.0
                              • Преместено SetDefaultSpawnlocation на 1.4.0
                              • Блок
                              • Контейнер
                              • Субект
                              • Играч
                              • Симулиран играч
                              • Премахнато снаряди
                              • Добавен ProjecileHitBlock
                              • Добавена е снаряда
                              • . Това не може да се извика на играчите, но може да се използва на симулирани играчи в Gametest
                              • Добавена функция setFloat
                              • Променен тип връщане на SetColorRBG, SetColorrgba, SetSpeedAndDirection и SetVector3 на void
                              • Променете свойството MolangvariaBlemap на SpawnParticle, за да бъде незадължително: SpawnParticle (EffectName: String, Location: Vector3, MolangVariables?: Molangvariablemap): void

                              Блокове

                              • Персонализираните блокове вече ще предават мощност на Redstone само ако те са единица куб, а всички материали са непрозрачни (MCPE-168998)
                              • Актуализирани issolid, isliquid и isair, за да бъдат свойства вместо методи

                              Елементи

                              • Фиксиран проблем, където елементи с компонента “Minecraft: Носим” ще бъдат дублиращи се при оборудване с помощта на артикула (MCPE-159736)
                              • Елементите с компонента “Minecraft: носещ” в слотовете за не оръжие вече не могат да бъдат подредени (MCPE-159736)
                              • Премахнато компонентът “Minecraft: Ignores_Permission”
                              • Премахна компонента “minecraft: mirrored_art”
                              • .20.20 и по -високо
                              • Амортирайте компонента “Minecraft: Armor” във формати на JSON 1.20.20 и по -високо
                              • Премахнато нефункционални и излишни опции за слот от компонент “Minecraft: Носим”. Mainhand, Hotbar, инвентар, Enderchest и Equippable
                              • Елементи с компонента “Minecraft: Носим”, използвайки “слота” слот.оръжие.слотът за извън “слот вече няма да се оборудва, когато артикулът се използва в Hotbar
                              • Оборудване на персонализирани носени елементи Тригер генеричен звук
                              • Персонализираните елементи с компонент “Minecraft: Носим” вече могат да бъдат оборудвани, като щракнете и плъзнете в инвентара или щракването с смяна
                              • Премахнато компонентът “Minecraft: Animates_in_toolbar”
                              • Премахна компонента “Minecraft: Explodable”
                              • Текстът на допълнителна повреда за задържане сега се появява на всички елементи на компонента, които имат омагьосване на приложената острота
                              • Компонентът “Minecraft: Shooter” сега поддържа омагьосването на бързо зареждане с “Minecraft: Onchantable”, когато “charge_on_draw” е вярно
                              • Добавена поддръжка за омагьосване на ефективността за елементи, управлявани от данни, използвайки компонента “Minecraft: Digger”
                              • Премахване на нефункционални опции за слот от образувание от компонент “Minecraft: Носим”, т.е.
                              • Персонализирани артикули с компонент „Minecraft: Носим“, когато се изпуска от дозатор, съвпадащ с паритета с артикули от ванилова броня
                              • Фиксиран проблем, при който елементи с формат версия 1.20.20 и по -горе, използвайки полето „MENU_CATEGORY“ в свят с активирането на функциите „Създател на празничните“ няма да се зареди
                              • Премахнато компонент “Minecraft: Изисква се_интерракта” компонент
                              • Фиксиран проблем с грешки в съдържанието, възникващи с функциите на ваканционния създател, включени при използване на json обект версия на “max_stack_size”, “can_destroy_in_creative”, “hover_text_color”

                              Това е всичко в обемисти бележки за кръпка за актуализация на Minecraft 1.20.30. Отметка нашата страница за теми Minecraft за всичко останало, което трябва да знаете!

                              . Най -старата му игрална памет играе пижама Сам на работния плот на майка си през уикендите. Pokémon Emerald, Halo 2, и оригиналният Battle Wars Battlefront 2 бяха едни от най -влиятелните заглавия в пробуждането на любовта му към видеоигрите. След като стане за ShackNews в целия колеж, Донован завършва държавния университет Bowie през 2020 г. с специалност по излъчване на журналистиката и се присъединява към екипа на пълен работен ден. Той е огромен писък и филмов фанатик, който ще говори с вас за филми и игри по цял ден. Можете да го следвате в Twitter @donimals_