League of Legends Patch Бележки: 12.23 Актуализация Основен ремонт Zeri | PCGAMESN, League of Legends Patch 12.23 Преглед

League of Legends Patch 12.23 Преглед

Mordekaiser: Пасивната капачка за щети срещу чудовища намалява, сега се прокура само когато се удря от големи чудовища. .22 Благодарение на неговия пасив. Ние набираме този пасив малко надолу, като намаляваме основните му щети на чудовищата и го правим специфични за големите чудовища, така че да функционира подобно в джунглата, както в горната лента.

League of Legends Patch Бележки: 12.23 Актуализация Основен ремонт Zeri

League of Legends Patch Бележки: 12.23 Актуализиране на основен ремонт Zeri

Лигата на легендите пластири за 12 -те.23 Актуализация са тук и те ще променят някои от основните подробности на MOBA. Някои предсезонни последващи действия идват да помогнат на борбата с танкове, докато надмощните джунглери се отслабват заедно с актуализация на Zeri. Важното е обаче, че първият по рода си сблъсък на Арам и идва от Riot Games.

Riot отбеляза, че тези лепелни бележки са особено дълги, тъй като някои от екипа ще бъдат на почивка до края на декември, като актуализациите на средния пакет потенциално идват, преди да се отправят и когато се върнат, така че се насърчава да получите обратна връзка в.

Много кожи с зима ще бъдат налични от 8 декември, както е показано на изображението по -долу. Hexgates също идват при вияната бездна и ще ви преместят от връзката си към външната кула още от началото на играта. След като първата кула бъде унищожена, ще бъдете телепортирани до инхибиторната кула, където ще остане за останалата част от играта.

Ако междувременно сте любопитни, имаме лига от легенди за предсезон 2023 г.

Ще намерите подробни бележки за кръпка за актуализация на League of Legends 12.23 по -долу.

League of Legends 12.23 Бележки за кръпка

Корекции на баланса на ARAM

Нерфи

  • HeartSteel: Максимално придобито здраве: 10% от нанесените щети> 5% от нанесените щети

Елементи

  • Мосстомере излязъл от портите като един от по -силните спътници в джунглата, въведени в предсезонния. Правим няколко корекции на настоящите бонуси за упоритост на Mosstomper, така че враговете да имат още няколко възможности за контраплей.
    • Продължителност на притранността: 3 секунди> 1.5 секунди
    • Тип на упоритостта: Елемент (добавка с упоритост на артикула)> Шампион (Мултипликация с упоритост на артикула)
    • Aoe Splash щети: 60% AD за шампиони на меле /30% AD за шампиони с диапазон> 50% AD за шампиони на меле /25% AD за шампиони с диапазон
    • Обща цена: 2800> 2700
    • Здраве: 400> 500

    Шампиони

    Амуму: Растежът на здравето се увеличи. Q цената на мана се увеличи. . . Въпреки новите си спътници в джунглата, Амуму е тъжна мумия. Новите елементи на резервоара и промените в джунглата наистина навредят на способността му да се изчисти, идва от средата на играта спрямо други джунгли, така че ние изместваме част от неговите сили да покрием тези слабости, без.

    Базови статистически данни

    • Здравен растеж: 89> 100
      • Щети в секунда: 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% от максималния HP на целта)> 12/16/20/24/28 (+1/1..5/1.75/2% от максималния HP на целта)

      Чо’Гат: Пасивното възстановяване на мана се увеличи. W базовите щети се увеличават. R coundown сега намалява с ранг.

      Липсата на ранен достъп до немолати и общи промени в артикулите на резервоара доведе до доста голяма загуба на мощност за Чо. За да му помогнем отново да се почувства като добро чудовище, ние влагаме още малко сила в неговата пасивна мана и го оставяме да пирува на враговете малко по -често.

      • Пасивен – месояд
        • .5-7..7-9.
        • Основни щети: 75/125/175/225/275> 80/135/190/245/300

        Д -р. Мундо: . Д -р. Mundo напоследък не отговаря на своята непоколебима фантазия за късна игра, така че добрият лекар е получил някакво лечение, за да му помогне. Направихме куп промени в медицинските инструменти на Mundo, но най -големите промени бяха на сърдечната му стопер и максималната доза, които са коригирани като значително по -силни в късната игра. Сега излезте там, хвърлете малко QS и бъдете непоколебими.

        • Основна магия Resist: 32> 29
        • Magic Resist Growth: 2.05> 2.3
        • Скорост на базовата атака: 0.72> 0.
        • Растеж на щетите от атака: 3.5> 2.5
        • Пасивен – отива там, където пожелае
          • Загуба на здравето на Cannister: 7% от настоящото здраве> 3% от настоящото здраве
          • Cannister Heal: 8% от максималното здраве> 4% от максималното здраве
          • Max Health Regen за 5 секунди: 0…4-2.5% (нелинейна прогресия, равна на ниво 11)
          • Здравни разходи: 50> 60
          • Здравни разходи: 5% от текущото здраве> 8% от текущото здраве
          • Сивото здраве се излекува, след като не нанесе щети: 0%> 50%
          • Щети, съхранявани като Grey Health: 25/30/35/40/45%> 80-95% въз основа на нивото в първите 0.75 секунди, след това 25% след това
          • Продължителност: 4 секунди> 3 секунди
          • Пасивна бонус AD: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 въз основа на липсващо здраве)> 2.5/3/3..5% максимално здраве
          • Здравни разходи: 20.10.201.50> 20/30/40/50/60
          • Суод: 8/7.5/7/6.5/6 секунди> 9/8.25/7.5/6.75/6 секунди
          • Бонус щети на чудовища: 200%> 150%
          • Липсващо здраве, придобита като максимално здраве: 8/11.5/15%> 15/20/25%
          • [Ново] Mega Mundo лекува: В ранг 3 лечебните ефекти на Mundo се увеличават с допълнителни 5% на близкия шампион на врага
          • [Отстранен] Mundo Mad: R вече не дава бонус реклама

          K’Sante: Основната регенерация на здравето се увеличи, растежът на здравето се увеличи. E коригирано.

          K’Sante е бил слаб в средните скоби за умения, така че ние му даваме няколко подобрения на качеството на живот, които трябва да му помогнат да се представи по -добре в ръцете на средните играчи, без да го тласка през линията в елитна игра.

          Базови статистически данни

          • .5> 9.5
          • Здравен растеж: 104> 108
          • E – Работа на краката
            • [Ново] нулиране на Auto Attack: E частично ще нулира Auto Attacks в основната форма на K’Sante и ще бъде пълно нулиране на автоматичната атака, докато е в неговата форма на изход
            • Прошка за стена: Регулиран E, така че ако K’Sante е много близо до дрънкането през стена, той сега ще премине през стената

            Касадин: Q Базовият щит се увеличава, мащабирането на щита AP намалява. E коригирано. Ние даваме на Касадин някои актуализации на качеството на живот на своя щит, за да може да се представи по -добре в мачове с обратен мачове. Ние също коригираме неговия E, така че сега можете да го хвърляте, когато пожелаете (стига да не е на Coundown)!

            • Q – NULL сфера
              • Сила на щита: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
              • Суож: 5 секунди> 21/19/17/15/13 секунди
              • [Отстранени] стекове са изчезнали: Това заклинание вече не изисква определен брой стекове, за да бъдат хвърлени
              • [Ново] Изпратете вашата енергия: Съюзник и вражески магии, хвърлени близо до Касадин

              : Пасивните бонус за сянки за убийствени щети са увеличени. E HEAL AD CARTIO се увеличава. Shadow Assassin Kayn е паднал в хода на актуализацията на издръжливостта и предсезона. . Връщаме някаква вреда на неговия пасив и му даваме малко повече устойчивост с някакво изцеление на стъпка в сянка.

              • Пасивен – Скитата Darkin
                • Бонус на Shadow Assassin щети: 8-30% (въз основа на ниво)> 13-40% (въз основа на ниво)
                • Излекувайте при влизане в терен: 90/100/110/120/130 (+35% бонус реклама)> 90/100/110/120/130 (+45% бонус реклама)

                Лилия: Q Базовите щети намаляват. Промяната на Лилия от шампион в диапазон до шампион на меле последната пластир значително увеличи синергията си с демонична прегръдка, Conqueror’s и Red Buff, което доведе до нейното спечелване на малко повече мощност, отколкото очаквахме. Издърпваме част от това захранване по начин, който трябва да навреди на нейния танкер изгражда малко повече, отколкото нейните AP изгражда.

                • Q – Цъфтящи удари
                  • Магически щети: 35/50/65/80/95 (+40% AP)> 40/50/60/70/80 (+40% AP)
                  • Външен ръб Истинска повреда: 35/50/65/80/95 (+40% AP)> 40/50/60/70/80 (+40% AP)

                  : . Малфит е имал чип на рамото си, откакто се разплакахме с вълнообразното му, като му отнема способността му да се втурват в неподвижно. Ние добавяме някаква вълнообразна мощност обратно в комплекта му по начин, който ще възнагради изграждането на резервоарите, без да превишава неговите AP изграждания.

                  • E – Земен шлем
                    • Цена на мана: 50/55/60/65/70> 50 във всички рангове

                    Маокай: Пасивното заздравяване се увеличава. Q базовите щети се увеличиха, щетите на чудовищата се увеличават. Подобно на други танкове, на Maokai липсва Sunfire Aegis and Immolate, което увеличи способността му да изчиства ефективно миньони и лагери за джунгли. Влагаме малко по -ясна сила в Q, за да му помогнем да намери мястото си в джунглата и горната лента отново.

                    • Пасивно – SAP Magic
                      • Изцеление: 4-34 (на базата на ниво) + (4-10% максимално здраве (въз основа на ниво))> 4-34 (на базата на ниво) + (4-12% максимално здраве (въз основа на ниво))
                      • Базови щети: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2…25/2..75/3% от максималния HP на целта)
                      • Бонус щети на чудовища: 80/100/120/140/160> 120/140/160/180/200

                      Mordekaiser: . Mordekaiser Jungle изглежда е бил голям победител в Patch 12.22 Благодарение на неговия пасив. Ние набираме този пасив малко надолу, като намаляваме основните му щети на чудовищата и го правим специфични за големите чудовища, така че да функционира подобно в джунглата, както в горната лента.

                      • Пасивен – Риг на тъмнината
                        • Капачка за щети срещу чудовища: 180> 28-164 (въз основа на ниво)
                        • Pasive Proc On Monsters: Генерира стека на всички удари на Monster> Генерира стек на големи удари на чудовища

                        : E щети спрямо маркираните врагове намаляват. Шивана пламва през новата джунгла благодарение на предсезонните промени, които направиха лагерите по -здрави и увеличиха щетите от нейното e. Ние сваляме нейните максимални процента щети на HP, така че тя не е толкова потискаща срещу лагерите и всички танкове, които виждат повече игра.

                        • E – пламък дъх
                          • .5% от максималния HP на целта> 3% от максималния HP на целта

                          Сион: Базовата мана се увеличи, растежът на маната се увеличи. Q базовите щети се увеличиха. . Поставяме му малко повече щети от мана и Q, за да му помогнем по -добре да съвпадне с вълнообразните на опонента си.

                          Базови статистически данни

                          • Базов мана: 330> 400
                          • Ръст на мана: 42> 52
                            • Основни щети: 30/50/70/90/110> 40/60/80/100/120

                            Синдра: Надградените W бонус щети намаляват, мащабирането на AP се увеличи. Съотношението E AP намалява, охлаждането се увеличава. Q bugfix.

                            Тъй като нейната актуализация на средния обхват в Patch 12.19, Syndra бавно печели и популярност на Winrate. Докато тя е предназначена да бъде мощен скала, Waveclear на Syndra в средата на играта и спукал потенциал, оставете я да надхвърли твърде безопасно. Ние отрязваме част от нейната дълга разстояние с разпръсването на слабите и измествайки част от нея в сила на волята. Сега Syndra трябва да бъде малко по -близка и лична, преди да се разпадне.

                            • W – сила на волята
                              • Трансцендентно надграждане на бонус щети: 15% (+1.
                              • Преустановяване: 15 секунди> 17 секунди
                              • Магически щети: 75/115/155/195/235 (+55% AP)> 75/115/155/195/235 (+45% AP)

                              Изчистване на бъгове
                              Coundown: Фиксирана грешка, при която надграждането Q може да нулира охлаждането си

                              Tahm Kench: Добавени са пасивни щети от AP. Q AP съотношението се увеличава, самолетът се увеличава. . E Grey Health се увеличи. R AP мащабирането се увеличи, регулиран разпад на щита.

                              AP Tahm Kench малко се провали, когато предсезонните промени му го направиха, в резултат на което коктейът беше понижен до пейката. Даваме му няколко буфена, които трябва да помогнат на резервоара му, като същевременно прави някои последващи изпълнения на неговите AP Builds от преди няколко пластира.

                                • Повтаряне и бонус магически щети: 8-60 (на базата на ниво) (+ 3% бонус здраве)> 8-60 (на базата на ниво) (+ 3% бонус здраве) (+ 2% AP на 100 бонус здраве)
                                • Магически щети: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP)> 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
                                • Самолечение: 15/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% липсващо здраве)> 15/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% липсващо здраве)
                                • Магически щети: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP)> 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)
                                • Щети, съхранявани на Grey Health: 13/21/29/37/45%> 15/23/31/39/47%
                                • Повишени щети, съхранявани на сивото здраве: 40/42.5/45/47.5/50%> 42/44/46/48/50%
                                • Магически щети: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% на 100 ap) от максималното здраве на целта)> 100/250/400 (+ 15% (+ 7% на 100 ap) на максималното здраве на целта)
                                • Щит: трае 2..25 секунди след като поглъщането е приключило до изчезването

                                Трълдъл: Скоростта на базовата атака намалява. R щетите намаляват.
                                . Ние намаляваме ясната му скорост, за да го приведем повече в съответствие с други джунглери, като същевременно намаляваме своите R процентни щети на здравето, така че той не покори напълно резервоарите.

                                Базови статистически данни

                                • Скорост на базовата атака: 0.67> 0.60
                                • R – Подчинение
                                  • Щети въз основа на максималното здраве на Target: 20/27.

                                  Юуми: Пасивното охлаждане се увеличи. R Коренната продължителност намалява.

                                  Yuumi едновременно е един от най -разочароващите и най -популярни/играни шампиони в играта. Смятаме,. . Определено обаче не виждаме това като окончателно, дългосрочно решение за този шампион.

                                  Започнахме работа в по -голям мащаб Юуми преработка, за да помогнем на тази котешка земя на много по -здравословно място. Искаме да подчертаем това, което Юуми като привързан, нерамощно омагьосване може да предостави на своя екип. Като ранна цел искаме да ограничим нейните агресивни CC изходи/щети, да подчертаем повече отбранителни/омагьосани резултати, да намалим мащабирането й и да я направим по -зависима от успеха на собствената си лента, за да спечели игри. Ще имаме още няколко новини, които да споделим за това в бъдеще, но засега оценяваме вашето търпение, докато работим върху Yuumi.

                                    • Продължителност на корена: 1.75 секунди> 1.25 секунди

                                    Зак: Пасивното изцеление се увеличава. Q Coundown намалява, мащабирането на здравето се увеличи.

                                    Zac също направи списъка с шампиони, които бяха изстреляни сега, когато не бързат безмълвно. За да добавим малко goop обратно на този глобус, ние малко размазваме мащаба на здравето му, за да му помогнем да синергизира по -добре с някои от новите предсезонни елементи на резервоара.

                                    • Пасивно – клетъчно разделение
                                      • Изцеление на парче: 4/4.75/5..25% (въз основа на R ранг) максимален HP> 4/5/6/7% (въз основа на R ранг) максимален HP
                                      • Суод: 15/13.5/12/10.5/9 секунди> 14/12.5/11/9.5/8 секунди
                                      • Базови щети: 40/55/70/85/100 (+2.5% от максималното здраве на ZAC)> 40/55/70/85/100 (+4% от максималното здраве на ZAC)

                                      Zeri: Всички способности се коригират.

                                      . Взимаме още един голям замах на любимия ни тематичен за мълния Zaunite, за да се справим с някои проблеми, които я разделят като най-добрият белег в Pro Play тази година. . Ние изместваме игралния стил на Zeri, като съкратим нейната гама, така че тя трябва да се приближи и лично, за да накара искрите да летят и противниците да умрат. Това идва с обновената базова статистика, пожар с по -големи щети и коригиран скок. Така че, въпреки. !

                                      • Скорост на движение: 325> 330
                                      • Повреда на базовата атака: 50> 53
                                      • Основна броня: 20> 24
                                      • Базово здраве: 600> 630
                                      • Коефициент на скорост на атака: 0..625
                                      • Ръст на HP: 109> 115
                                      • Пасивна – жива батерия
                                        • Обхват: 825> 750
                                        • Преобразуване на скорост на излишна атака в бонус AD: 60%> 70%
                                        • Физически щети: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% AD)> 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% AD)
                                        • Тип щети: магия> Физически
                                        • Физически щети: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP)> 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
                                        • Време за хвърляне: 2.5x време за атака> 0.55-0.
                                        • Ракетна скорост: 2200> 2500
                                        • Време за отливане на лъча: 0.75 секунди> 0.85 секунди
                                        • Цена на мана: 80> 90/85/80/75/70
                                        • Преустановяване: 24/22.24.05.19.5/18 секунди> 22/21/20/19/18 секунди
                                        • [Нови] Кръговете на мълния са магия: в продължение на 5 секунди след използването на E, Zeri печели кръгове на мълния и Q – Burst Fire ще нанесе допълнителни магически щети на първия удар на врага.
                                        • [Ново] Бонус магическа щета на първия целеви хит с мълнии: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% бонус реклама). . Тази щета се увеличава с до 65% въз основа на критичния шанс на Zeri.
                                        • Светкавичните кръгове пробиват щетите падат след първото попадение: 60/70/80/90/100%> 80/85/90/95/100%
                                        • Виждане, докато се плъзгате по терен: 850 единици> 1500 единици
                                        • [Отстранено] късо съединение: Прекомерните атаки на Zeri вече не нанасят 5/10/15 (+15% AP) бонус магически щети при удара
                                        • Обхват на верижна мълния: 450> 650
                                        • Повторение на магическите щети: 150/250/350 (+80% AP) (+80% бонус AD)> 175/275/375 (+110% AP) (+100% бонус AD)

                                        Корекции на джунглата

                                        Придружители на джунглата

                                        Въвеждаме няколко корекции, за да помогнем на спътниците на джунглите да мащабират по -добре с танкове, като същевременно намаляват количеството злато, което дават на собствениците си, тъй като джунглите често са били значително напред в златото в сравнение с ланерите.

                                        • [Нови] По -големите спътници се нуждаят от повече лакомства: След първата си еволюция, спътниците на джунглата ще консумират 2 бонус лакомства за големи чудовищни ​​убийства и ще получат свързаните с тях предимства
                                        • Бонус лечение Злато: 50 злато> 35 злато
                                        • [Отстранено] Epic Monsters са призрачни: 20% бонус щети, предоставени от спътници, вече не работят по епични чудовища

                                        Лагери за джунгли

                                        Направете няколко последващи промени в предсезонните корекции на джунглата, въведени в последния пластир.

                                        • Обхват на атака на Gromp: 175> 150
                                        • Диапазон на атака на Crimson Raptor: 300> 200
                                        • Обхват на Leashing: Центровете на каишката са компенсирани от местоположението на Camp Spawn, давайки повече място за преместване на шампионите и хвърляне
                                          • 1/1/1..075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (нива 1-9)> 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (нива 1-9)

                                          Имаме и списък на League of Legends Tier, за да ви помогне.

                                          Уил Нелсън от Starfield до Cyberpunk 2077, ще обича да се губи в потапящи светове. Бивш писател на новини за NME Gaming, той ще вземе всичко, което му хвърлите, особено Roguelikes.

                                          Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. . Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.

                                          League of Legends Patch 12.23 Преглед

                                          Сезон 13 е тук за League of Legends и Patch 12.22 донесе много промени, подчертани от многобройните актуализации в джунглата с актуализация на издръжливостта, заедно с въвеждането на домашни любимци в джунглата. Както се очаква, когато се появят големи промени, 12.22 въведоха много проблеми с баланса в играта и 12.23 работи за конкретно настройване на част от изпадането. Ще се потопим в това, което идва в 12..

                                          Патч 12.23 Ключови промени

                                          Бързият преглед на пластира е, че Riot започва с нерф към гарвална хидра, но избягването на нерфериране на шампионите, които обикновено вграждат в него. Те искат да намалят общата сила на артикула, без да направят определени шампиони напълно невиждани. Те също ще потушат най -лошите изпълнителни танкове. . . Основното им притеснение е, че елементите на резервоара ще станат твърде мощни и не-танарите ще започнат да се вграждат в тях, ако осигурят твърде много стойност.

                                          Историята продължава по -долу

                                          Изтеглете приложението Z League, където можете да се регистрирате за турнири, да публикувате вашите акценти и да намерите съотборници, използвайки функцията LFG!

                                          Съдържание

                                          Историята продължава по -долу

                                          .23 шампионски буфери

                                          Ето резюме на всички шампиони, които получават любители в този пластир:

                                          • Sion: Базов мана, растеж на мана и Q щети. Тези привърженици ще му помогнат да избегне изчерпването на мана и ще го направи по -играещ, но вероятно няма да засили значително жизнеспособността на Сион или Уинрат
                                          • Cho’gath: Пасивна реставрация на мана, увреждане на базата на W и R Buffs на Coundown. Това са големи привърженици на борда, които трябва да направят Cho’gath много по -заплашителен
                                          • Amumu: растеж на здравето, q мана цена, e увреждане и w базови щети в секунди привърженици. С всички основни способности и здравето му се забива, Амуму става по -силно като подкрепа, но вероятно не се издига до топ избор в други роли
                                          • Shadow Kayn: Пасивни щети и коефициенти на съотношение E Heal. . Ще видим как се развиват тези промени
                                          • Maokai: Пасивно изцеление, q бонус чудовищни ​​щети и Q базови щети. Maokai ще може да удари по -силно и ще бъде частично отстъпил неговите лечебни нерве
                                          • ZAC: Пасивно изцеление, Q Coundown и Q базови щети. Промените в Q ще помогнат особено в късната игра, особено на способностите на CC, както и ще му помогне
                                          • Tahm Kench: Пасивни щети, Q AP съотношение, Q самолечение, съотношение w ap, съхранявани щети, R % съотношение на здравето на здравето, продължителност на щитовете на R, продължителност на щита,. . Ключовият участник е, че Top Lane Tahm Kench получава голям баф, докато поддръжката Tahm Kench получава лек баф
                                          • .

                                          Историята продължава по -долу

                                          Патч 12.23 шампионски нерв

                                          • . Yuumi получава значителни нерви, което я прави да се спуска и екипира много по -слаба
                                          • Syndra: W щети, съотношение E AP и E Coundown Nerfs. Това намалява общите щети на Syndra, особено в ранната игра, както и намалява нейната преживяемост/избягаемост
                                          • Mordekaiser: Пасивни прокусини само на големи удари на чудовища и чудовищна шапка нерф.
                                          • Shyvana: E на удари в щети нерф. Това намалява щетите й по цялата дъска, както и нейното мащабиране и нейната противотанкова способност
                                          • Trundle: Основна скорост на атака и R увреждане нерф. Trundle получава голям нерф за скоростта на атаката си и ще нанесе много по -малко щети в цялата борда, особено на танкове
                                          • Lillia: Q Базово щети нерф. Лилия получава корекция на щетите от ранна игра нагоре, но като цяло нерф, след като стигнете до средата и късната игра, когато става въпрос за нейните щети

                                          Патч 12.

                                          Историята продължава по -долу

                                          • Sunfire Aegis: Намаляване на разходите и здравето на здравето. Това повишава ефективността на артикула и го прави жизнеспособен за изграждане
                                          • Ravenous Hydra: Omnivamp и Nerfs на щети от пръски. Ще бъде интересно да се види как се разиграват, тъй като нерфът не се занимава напълно с високата повреда на артикула

                                          Д -р. Mundo Rework

                                          Д -р. Дългоочакваното преработка на Mundo също ще стигне до 12.23. Целта на преработката е да му осигури много промени, предназначени да му помогнат конкретно в ролята на джунглера. Той ще може да изчисти лагерите по -бързо, но основната му статистика и ранната жизнеспособност на играта вземат нерв. . Mundo да блести в късната игра. Неговата бонус щета сега се основава на максимално здраве, което дава тон потенциал за щети, когато се сдвоява с предмети като HeartSteel. Освен това, неговата преживяемост в битките на Team се увеличава с неговото крайно осигуряване на допълнително изцеление въз основа на броя на близките вражески шампиони. Касадин също ще получава промени, но те все още не са пуснати или потвърдени.

                                          Патч 12.23 Актуализации на джунглата

                                          Riot също пусна конкретни подробности за планираните им промени в джунглата. Домашните любимци в джунглата ще се настроят силно, като домашните любимци ще получат цялостна нерв. Джунджлерите вече не получават усилването на щетите от 20% на епичните чудовища е масивен нерв, а лакомството златен нерв от 50 злато до 35 златни съкращения на цялото злато, излизащо от джунглата. Промените сигнали, че джунлерите ще имат по -лесно време да останат излекувани, но че джунглата вече ще отнеме повече време и ще генерира малко по -малко злато, за да предотврати твърде надмощването на джунглата.

                                          Историята продължава по -долу

                                          Нито една от тези промени не е гарантирано, че има някакъв потенциал за някои корекции в последната минута. Ако обаче пластирът се възпроизведе, както е изложено, 12.23 адресира много от точките на болка от 12.. Ако искате да проверите специфичните стойности и числа за 12.23 себе си, можете да разгледате тук любезно на Matt Leung-Harrison от екипа за баланс на лигата.

                                          Патч 12.23 бележки

                                          .!

                                          Добре дошли в пластира Aram/Post-Preseason! Тази седмица имаме няколко големи промени, доставящи се до войната-като Frostgates, ремонт на мостове и озеленяване-така че не забравяйте да опитате в нашия първи по рода си, свободен за сблъсък Aram! Имаме и няколко предсезонни последващи проследявания, доставящи този пластир, за да помогнем на няколко борбени резервоара, да захранваме някои свръхпроизводители на джунгли (Mordekaiser) и шокираща актуализация на Zeri.

                                          (Забележка на автора: Това ще бъде дълъг пластир, тъй като много от нас ще бъдат на почивка в цялата страна за края на декември. Вероятно ще имаме актуализации на средния пакет, преди да се отправим навън и когато се върнем, така че ако има някакви големи проблеми, ще направим всичко възможно да се справим с тях, но ние оценяваме вашето търпение!

                                          Благодаря, че играхте с нас през 2022 г. и се радваме да ви видим през 2023 г!

                                          ! Това е чудовище на нов комплект, така че не забравяйте да проверите TFT патч бележки тук!

                                          Пач акценти

                                          Winterbleced Diana, Winterbleced Warwick, Winterblessed Swain, Winterbless Zoe, Winterblessed Shaco, Winterbleced Zilean, Prestige Winterblessed Warwick и Ashen Graveknight Mordekaiser ще бъдат на разположение на 8 декември 2022 г.

                                          Актуализации на ARAM

                                          Тази актуализация излиза на нашите играчи на Арам! От новите корекции на STAT, въведени в последния пластир за падащи кули и измръзвания, нови и вълнуващи актуализации идват на войната на този пластир.

                                          Frostgates

                                          Голяма част от забавлението в Арам се случва, когато се биете, пускате или утроете опонентите си – не когато се връщате към битката. За да ви помогнем да се върнете в действието по -бързо, ние въвеждаме Hexgates на вияните бездни!

                                          • Frostgates: Frostgates ще присъства от началото на играта и ще ви телепортира директно от вашия Nexus до вашата външна кула. След като първата ви кула бъде унищожена, след това Frostgate ще се свърже с кулата на инхибиторите на вашия екип, където след това ще остане до края на играта.

                                          Падащи кули

                                          Някои части на моста показват възрастта си наскоро и започват да се разпадат. Нашата цел с падащите кули е да създадем по -интересни ситуации на картата, които се откъснават от обичайната права линия на арам. Сега ще имате нови задушни точки, за които да помислите, мъгла на войната, за да се скриете, и терен, с който можете да експериментирате, за да създадете нови пиеси!

                                          • Ново Кула развалини: Когато външните кули са унищожени, те ще се срутят и ще оставят след себе си купчина развалини, които ще се третират като нов терен.

                                          Промените на четката

                                          .

                                          • Ново Четкане нагоре: Сега има една нова четка в средната долна страна на моста. .

                                          Ремонт на мост

                                          Най -накрая се качихме да направим някои ремонти на войната! .

                                          • Ново В ремонт: Пропуските от долната страна на моста са попълнени и сега са проходими

                                          Актуализации на Battle Boost QOL

                                          Добавяне на няколко актуализации на качеството на живот към текущата функция за повишаване на битката.

                                          • Ново Не толкова бързо: Играчите вече няма да могат да активират Battle Boosts в рамките на последните 10 секунди от Champion Select
                                          • Ново Моля: Съюзниците вече ще могат да кажат кой играч дари на отбора си Battle Boost

                                          Видимост на гърдите на S-ранг

                                          Излезте и вземете S Rank на всички шампиони (или толкова, колкото RNG на вашия отбор ще позволи)!

                                          • Ново Овладейте ги всички! Играчите вече ще могат да видят за кои шампиони все още не са получили сандъци S-ранг в Aram Champion Select

                                          Корекции на баланса на ARAM

                                          Нерфи

                                          • СЪЩЕСТВЕНО МАКСИМАЛНО здраве на здравето: 10% от нанесените щети ⇒ 5% от нанесените щети

                                          Елементи

                                          Мосстомер излезе от портите като един от по -силните спътници в джунглата, въведен в предсезонния. Правим няколко корекции на настоящите бонуси за упоритост на Mosstomper, така че враговете да имат още няколко възможности за контраплей.

                                          • Продължителност на упоритостта: 3 секунди ⇒ 1.5 секунди
                                          • Тип на упоритост: Елемент (добавка с упоритост на артикула) ⇒ Шампион (Мултипликация с упоритост на артикула)

                                          Ravenous Hydra

                                          . Ние запазваме нейната ниша като бърза позиция за шампиони, които харесват рекламата, но намаляват щетите от AOE и изваждат Ominvamp от стекове, които наистина натискаха този елемент през ръба.

                                          • Aoe Splash щети: 60% AD за шампиони на меле /30% AD за шампиони с диапазон ⇒ 50% AD за шампиони на меле /25% AD за шампиони с диапазон
                                          • отстранен Omnivamp от стекове: 4% ⇒ Отстранен

                                          Sunfire Aegis

                                          С неотдавнашното понижаване до Sunfire Aegis очаквахме резервоарите да се отглеждат по -малко ефективно, отколкото можеха с пасивния пасив. За съжаление промените кацнаха малко слаби в 12.22, в резултат на което резервоарите просто избират да не купуват артикула, който от своя страна доведе до загуба на ферма за резервоари за най -добри ленти (резервоарите за джунгли се оправят, въпреки че благодарение на спътниците). Все още искаме Sunfire да бъде полезен инструмент за резервоари като първи или втори елемент, но не и задължителен. Така че този пластир, който се занимаваме с тези проблеми, като нахвърляме резервоарите, чиято способност за ферма беше повлияна най -много и повишаваше държавната ефективност на Sunfire, така че да е по -надеждна опция за щети на резервоара.

                                          Шампиони

                                          Амуму

                                          Растежът на здравето се увеличи. Q цената на мана се увеличи. W Увреждане се увеличава. E базовата магическа повреда се увеличи.

                                          Въпреки новите си спътници в джунглата, Амуму е тъжна мумия. Новите елементи на резервоара и промените в джунглата наистина навредят на способността му да се изчисти, идва от средата на играта спрямо други джунгли, така че ние изместваме част от неговите сили да покрием тези слабости, без.

                                          Базови статистически данни

                                          Q – Прехвърляне на превръзка

                                          • Мана цена: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60

                                          • Щети в секунда.15/1.3/1.45/1.6% от максималния HP на целта) ⇒ 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% от максималния HP на целта)

                                          • Основни магически щети: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)

                                          Чо’Гат

                                          Пасивното възстановяване на мана се увеличи. W базовите щети се увеличават. R coundown сега намалява с ранг.

                                          . .

                                          Пасивен – месояд

                                          • Мана възстановена на вражески убийства: 3..75 (въз основа на ниво) ⇒ 4.7-9.5 (въз основа на ниво)

                                          W – Feral Scream

                                          • Базови щети

                                          R – Празник

                                          • Успокой се: 80 секунди ⇒ 80/70/60 секунди

                                          Д -р. Мундо

                                          Всички способности се коригират.

                                          Д -р. Mundo напоследък не отговаря на своята непоколебима фантазия за късна игра, така че добрият лекар е получил някакво лечение, за да му помогне. Направихме куп промени в Mundo медицински Инструменти, но най -големите промени бяха на сърдечната му стопер и максималната доза, които са коригирани като значително по -силни в късната игра. Сега излезте там, хвърлете малко QS и бъдете непоколебими.

                                          Базови статистически данни

                                          • Основна магия се съпротивлява: 32 ⇒ 29
                                          • Магията се противопоставя на растежа: 2.05 ⇒ 2.3
                                          • Скорост на базовата атака: 0.72 ⇒ 0.67
                                          • Атакувайте растеж на щетите: 3.5 ⇒ 2.5

                                          Пасивен – отива там, където пожелае

                                          • : 7% от текущото здраве ⇒ 3% от настоящото здраве
                                          • : 8% от максималното здраве ⇒ 4% от максималното здраве
                                          • Max Health Regen за 5 секунди: 0.8-1..4-2.5% (нелинейна прогресия, равна на ниво 11)

                                          Q – заразена кодева

                                          W – Heart Zapper

                                          • Сивото здраве се излекува, след като не нанесе щети
                                          • Щети, съхранявани като сиво здраве: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% въз основа на нивото в първите 0.75 секунди, след това 25% след това
                                          • Продължителност

                                          E – Травма на тъпа сила

                                          • Пасивна бонус реклама: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 въз основа на липсващо здраве) ⇒ 2..5/4/4.
                                          • Здравни разходи: 20.10.20.40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
                                          • : 8/7.5/7/6.5/6 секунди ⇒ 9/8.25/7..75/6 секунди
                                          • Бонус щети на чудовища: 200% ⇒ 150%

                                          R – Максимална доза

                                          • : 8/11.
                                          • Мега Мундо лекува: В ранг 3 лечебните ефекти на Mundo се увеличават с допълнителни 5% на близкия шампион на врага
                                          • отстранен Mundo Mad: R вече не дава бонус реклама

                                          . E коригирано.

                                          K’Sante е бил слаб в средните скоби за умения, така че ние му даваме няколко подобрения на качеството на живот, които трябва да му помогнат да се представи по -добре в ръцете на средните играчи, без да го тласка през линията в елитна игра.

                                          Базови статистически данни

                                          • Основна здравна регенерация: 8.5 ⇒ 9.
                                          • : 104 ⇒ 108

                                          E – Работа на краката

                                          • Auto Attack Reset: E сега ще нулират частично автомобилни атаки в основната форма на K’Sante и ще бъдат пълно нулиране на автоматичната атака, докато в неговата форма на изход
                                          • Прошка за стена: Коригиран e, така че ако K’Sante е много в близост до дрънкане през стена той сега ще премине през стената

                                          Q Базовият щит се увеличава, мащабирането на щита AP намалява. E коригирано.

                                          Ние даваме на Касадин някои актуализации на качеството на живот на своя щит, за да може да се представи по -добре в мачове с обратен мачове. Ние също коригираме неговия E, така че сега можете да го хвърляте, когато пожелаете (стига да не е на Coundown)!

                                          Q – NULL сфера

                                          • Сила на щита: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
                                          • Скорост на SHIELD SPAWN: Щитът се предоставя, когато ръката на Касадин от Q Qassadin leSe е предоставена, когато Q е хвърлен

                                          E – Силови импулс

                                          • Успокой се: 5 секунди ⇒ 21/19/17/15/13 секунди
                                          • Стокове си отиват: Това заклинание вече не изисква определен брой стекове, за да бъдат хвърлени
                                          • Ново Изпратете енергията си: Съюзници и вражески магии, хвърлени наблизо Касадин

                                          Кайн

                                          Пасивните бонус за сянки за убийствени щети са увеличени. E HEAL AD CARTIO се увеличава.

                                          Shadow Assassin Kayn е паднал в хода на актуализацията на издръжливостта и предсезона. Докато бяхме предпазливи от връщането на щети на спукани герои след актуализацията на издръжливостта, ни беше достатъчно дълго да сме уверени, че Shadow Kayn се проваля на повечето фронтове, за да завърши основната си цел … убивайки враговете си. Връщаме някаква вреда на неговия пасив и му даваме малко повече устойчивост с някакво изцеление на стъпка в сянка.

                                          Пасивен – Скитата Darkin

                                          • Бонус на Shadow Assassin

                                          E – Стъпка в сянка

                                          • : 90/100/110/120/130 (+35% бонус реклама) ⇒ 90/100/110/120/130 (+45% бонус реклама)

                                          Лилия

                                          Q Базовите щети намаляват.

                                          Промяната на Лилия от шампион в диапазон до шампион на меле последната пластир значително увеличи синергията си с демонична прегръдка, Conqueror’s и Red Buff, което доведе до нейното спечелване на малко повече мощност, отколкото очаквахме. Издърпваме част от това захранване по начин, който трябва да навреди на нейния танкер изгражда малко повече, отколкото нейните AP изгражда.

                                          Q – Цъфтящи удари

                                          • Магически щети: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
                                          • Външен ръб Истинска повреда 40/50/60/70/80 (+40% AP)

                                          Малфит

                                          E базовите щети се увеличиха, мащабирането на бронята се увеличи, разходите за мана вече не се увеличават с ранг.

                                          . Ние добавяме някаква вълнообразна мощност обратно в комплекта му по начин, който ще възнагради изграждането на резервоарите, без да превишава неговите AP изграждания.

                                          E – Земен шлем

                                          • Магически щети: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% броня) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP)
                                          • Мана цена: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 във всички рангове

                                          Маокай

                                          Пасивното заздравяване се увеличава. Q базовите щети се увеличиха, щетите на чудовищата се увеличават.

                                          . Влагаме малко по -ясна сила в Q, за да му помогнем да намери мястото си в джунглата и горната лента отново.

                                          • Лекува: 4-34 (на базата на ниво) + (4-10% максимално здраве (на базата на ниво)) ⇒ 4-34 (на базата на ниво) + (4-12% максимално здраве (въз основа на ниво))

                                          Q – Bramble Smash

                                          • Базови щети.25/2..75/3% от максималния HP на целта) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% от максималния HP на целта)
                                          • Бонус щети на чудовища: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200

                                          Mordekaiser

                                          .

                                          Mordekaiser Jungle изглежда е бил голям победител в Patch 12.22 Благодарение на неговия пасив. Ние набираме този пасив малко надолу, като намаляваме основните му щети на чудовищата и го правим специфични за големите чудовища, така че да функционира подобно в джунглата, както в горната лента.

                                          • Капачка за щети срещу чудовища: 180 ⇒ 28-164 (въз основа на ниво)
                                          • Пасивни прокусини на чудовища: Генерира стек на всички удари на Monster ⇒ Генерира стек върху Monster Hits

                                          E щети спрямо маркираните врагове намаляват.

                                          Шивана пламва през новата джунгла благодарение на предсезонните промени, които направиха лагерите по -здрави и увеличиха щетите от нейното e. .

                                          • Овластени основни атаки срещу маркирани врагове: 3.5% от максималния HP на целта ⇒ 3% от максималния HP на целта

                                          Сион

                                          Базовата мана се увеличи, растежът на маната се увеличи. Q базовите щети се увеличиха.

                                          Sion, подобно на много други резервоари, които разчитаха на немолати за вълнообразни, се бори да се занимава добре с предсезонния период, намалявайки цялостната си сила. .

                                          Базови статистически данни

                                          Надградените W бонус щети намаляват, мащабирането на AP се увеличи. . Q bugfix.

                                          Тъй като нейната актуализация на средния обхват в Patch 12.19, Syndra бавно печели и популярност на Winrate. Докато тя е предназначена да бъде мощен скала, Waveclear на Syndra в средата на играта и спукал потенциал, оставете я да надхвърли твърде безопасно. Ние отрязваме част от нейната дълга разстояние с разпръсването на слабите и измествайки част от нея в сила на волята. Сега Syndra трябва да бъде малко по -близка и лична, преди да се разпадне.

                                          W – сила на волята

                                          • Трансцендентна повреда на бонус надстройка: 15% (+1.

                                          E – разпръсна слабите

                                          • Успокой се: 15 секунди ⇒ 17 секунди
                                          • Магически щети: 75/115/155/195/235 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+45% AP)

                                          Изчистване на бъгове

                                          • Успокой се: Фиксирана грешка, при която надграждането Q може да нулира охлаждането си

                                          Tahm Kench

                                          Добавени са пасивни щети от AP. Q AP съотношението се увеличава, самолетът се увеличава. W AP съотношението се увеличава. E Grey Health се увеличи. R AP мащабирането се увеличи, регулиран разпад на щита.

                                          AP Tahm Kench малко се провали, когато предсезонните промени му го направиха, в резултат на което коктейът беше понижен до пейката. Даваме му няколко буфена, които трябва да помогнат на резервоара му, като същевременно прави някои последващи изпълнения на неговите AP Builds от преди няколко пластира.

                                          • Повтаряне и бонус магически щети на Q: 8-60 (на базата на ниво) (+ 3% бонус здраве) ⇒ 8-60 (въз основа на ниво) (+ 3% бонус здраве) (+ 2% AP за 100 бонус здраве)

                                          Q – Език копая

                                          • : 80/130/180/230/280 (+ 90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
                                          • Самолечение: 15/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% липсващо здраве) ⇒ 15.10.20.20.20 (+ 5/5.5/6/6.5/7% липсващо здраве)

                                          W – Абисално гмуркане

                                          • Магически щети: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)

                                          E – дебела кожа

                                          • : 13/21/29/37/45% ⇒ 15/23/31/39/47%
                                          • Увеличени щети, съхранявани на сивото здраве: 40/42..5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%

                                          R – поглъщане

                                          • Магически щети: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% на 100 ap) от максималното здраве на целта) ⇒ 100/250/400 (+ 15% (+ 7% на 100 ap) на максималното здраве на целта)
                                          • Щит.5 секунди след поглъщане на поглъщане ⇒ се разпада с 50 здраве на 0.

                                          Трълдъл

                                          Скоростта на базовата атака намалява. R щетите намаляват.

                                          Trundle се възползва малко прекалено много от предсезонните промени в джунглата, особено сега, когато танковете виждат много повече игра. напълно .

                                          Базови статистически данни

                                          • Скорост на базовата атака: 0.67 ⇒ 0.60

                                          • Щети въз основа на максималното здраве на Target: 20/27. 20/25/30%

                                          Пасивното охлаждане се увеличи. R Коренната продължителност намалява.

                                          . . В този пластир ние даваме на Yuumi прилично размери нерф за временно да се справи с някои от по -разочароващите й функции и да ограничи силата й както в елита, така и в Pro Play. Определено обаче не виждаме това като окончателно, дългосрочно решение за този шампион.

                                          Започнахме работа в по -голям мащаб Юуми преработка, за да помогнем на тази котешка земя на много по -здравословно място. Искаме да подчертаем това, което Юуми като привързан, нерамощно омагьосване може да предостави на своя екип. Като ранна цел, ние искаме да ограничим нейните агресивни CC изходи/щети, да подчертаем по -защитни/омагьосани резултати, да намалим мащабирането й и да я направим по -зависима от успеха на собствената си лента, за да спечели игри. Ще имаме още няколко новини, които да споделим за това в бъдеще, но засега оценяваме вашето търпение, докато работим върху Yuumi.

                                          Пасивен – BOP ‘N’ блок

                                          • Успокой се

                                          R – Окончателна глава

                                          • Продължителност на корена: 1.75 секунди ⇒ 1.

                                          Зак

                                          Пасивното изцеление се увеличава. Q Coundown намалява, мащабирането на здравето се увеличи.

                                          Zac също направи списъка с шампиони, които бяха изстреляни сега, когато не бързат безмълвно. За да добавим малко goop обратно на този глобус, ние малко размазваме мащаба на здравето му, за да му помогнем да синергизира по -добре с някои от новите предсезонни елементи на резервоара.

                                          Пасивно – клетъчно разделение

                                          • : 4/4.75/5.5/6.25% (въз основа на R ранг) максимален HP ⇒ 4/5/6/7% (въз основа на R ранг) максимален HP

                                          Q – Разтягащи удари

                                          • Успокой се: 15/13.5/12/10.5/9 секунди ⇒ 14/12..5/8 секунди
                                          • Базови щети: 40/55/70/85/100 (+2.5% от максималното здраве на ZAC) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% от максималното здраве на Зак)

                                          Zeri

                                          Всички способности се коригират.

                                          Zeri е бурен шампион през последната година, с електрифициращ комплект, експлозивни пентакили … аааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааация. Взимаме още един голям замах на любимия ни мълниеносен Zaunite, за да се справим с някои проблеми, които я разделят като най-добрият белег в Pro Play тази година. . Прехвърляме PlayStyle на Zeri, като съкратим нейния обхват, така че тя трябва да се приближи и лично, за да накара искрите да летят и противниците да умрат. Това идва с обновената базова статистика, пожар с по -големи щети и коригиран скок. Така че, въпреки. Искри готови!

                                          • Скорост на движение: 325 ⇒ 330
                                          • Повреда на базовата атака
                                          • Основна броня: 20 ⇒ 24
                                          • : 600 ⇒ 630
                                          • Коефициент на скорост на атака: 0..625
                                          • Растеж на HP: 109 ⇒ 115

                                          • (+110%AP) (+1-15% целеви максимален HP)
                                          • Gotta Zip Shield бонус: 10% мултипликативна скорост на движение ⇒ 10% скорост на движение (Забележка: Това трябва да влоши стека на щита с други източници на скорост на движение)
                                          • Бонус продължителност на скоростта на движение: 3 секунди ⇒ 2 секунди

                                          Q – спукан огън

                                          • Обхват: 825 ⇒ 750
                                          • Преобразуване на скорост на излишна атака в бонус реклама: 60% ⇒ 70%
                                          • Физически щети 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% AD)

                                          W – ултрашок лазер

                                          • Тип щети: Magic ⇒ физически
                                          • : 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
                                          • : 2.5x време за атака ⇒ 0.55-0.3 секунди (въз основа на скоростта на атака)
                                          • Ракетна скорост
                                          • Време за хвърляне на лъча: 0.75 секунди ⇒ 0.85 секунди

                                          • : 80 ⇒ 90/85/80/75/70
                                          • Успокой се: 24/22.24.05.19.
                                          • Ново Светкавичните кръгове са магии: За 5 секунди след използването на E, Zeri печели светкавични кръгове и нея Q – спукан огън ще нанесе допълнителни магически щети на първия удар на врага
                                          • Ново .Тази щета се увеличава с до 65% въз основа на критичния шанс на Zeri.
                                          • Светкавични кръгове пробиват щети за повреда след първият целеви удари
                                          • Зрение, докато се плъзгате по терена: 850 единици ⇒ 1500 единици

                                          R – Светкавична катастрофа

                                          • Късо съединение: Повишените атаки на Zeri вече не нанасят 5/10/15 (+15% AP) бонус магическа щета на удара
                                          • Верижна обхват на мълния: 450 ⇒ 650
                                          • Керхов: Ако R на Zeri удари поне един вражески шампион, Zeri получава 10% скорост на движение, 30% скорост на атака и вериги за вериги за 5 секунди. .5 секунди. .
                                          • Безгранична енергия.. Zeri печели 0.5% скорост на преместване за всеки стек претоварване, подреждайки се безкрайно.

                                          Корекции на джунглата

                                          Въвеждаме няколко корекции, за да помогнем на спътниците на джунглите да мащабират по -добре с танкове, като същевременно намаляват количеството злато, което дават на собствениците си, тъй като джунглите често са били значително напред в златото в сравнение с ланерите.

                                          • Придружител атакува щети: 20 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 4% бонус здраве) ⇒ 16 (+ 3% бонус здраве) (+ 10% бонус броня) (+ 10% бонус магическа съпротива)
                                          • Ново По -големите спътници се нуждаят от повече лакомства: След първата си еволюция, спътниците на джунглата ще консумират 2 бонус лакомства за големи чудовищни ​​убийства и ще получат свързаните с тях ползи
                                          • отстранен Епичните чудовища са призрачни: 20% бонус щети, нанесени от спътници, вече не работят на Epic Monsters

                                          Лагери за джунгли

                                          Направете няколко последващи промени в предсезонните корекции на джунглата, въведени в последния пластир.

                                          • Обхват на атака на Gromp: 175 ⇒ 150
                                          • Диапазон на атака на пурпурни грапачи: 300 ⇒ 200
                                          • Обхват на лизинг: Центровете за каишка на каишката са компенсирани от местоположението на Camp Spawn, давайки повече място за преместване на шампионите и хвърляне
                                          • Опитът на лагера в джунглата, даден мултипликатор: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (нива 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (нива 1-9)

                                          Обективно планиране

                                          Повечето от комуникационните инструменти, които сме имали в миналото, да се погрижат за предаване на лични намерения, способността да опишете това, което вие и вие сами планирате да правите. Въведохме обективно планиране като начин хората да изграждат привеждане в съответствие в екипа като цяло.

                                          Досега видяхме, че обективното планиране позволява на играчите да се приведат по -добре дали да вземат цел или не като отбор или не. Има обаче някои ситуации, в които гласуването се показва твърде често или в неподходящи моменти. Що се отнася до обективното планиране, искаме да се уверим, че показваме подходяща информация на играчите, които могат да им помогнат да вземат по -добри решения в точното време. .

                                          Засега правим някои промени, за да имаме системата за гласуване, по -добре съвпадайки с намерението на играчите и ще продължим да подобряваме тази система, тъй като научаваме повече за това как всички вие я използвате!

                                          • : Щракването върху обективния таймер вече няма да инициира обективни гласове и вместо това просто ще покаже информацията за таймера в чата
                                          • Време за гласуване: Коригиран най -ранното време играчите могат да започнат да гласуват за цел от 90 секунди, преди обективният хайвер до 75 секунди
                                          • Автоматично гласуване деактивирано: Гласуването за оспорване на цел вече няма да започне автоматично 30 секунди преди обективен хайвер

                                          Арам сблъсък

                                          Като специално благодаря на Aram Players навсякъде, ние ще бъдем домакин на последния си сблъсък на годината на Howling Abyss! Този сблъсък ще бъде свободен за влизане и ще има 8-отборна скоба, където всеки отбор трябва да играе 3 мача. Всеки играч ще получи 2 рерола на игра, така че не забравяйте да ги използвате всички!

                                          Регистрацията за този специален сблъсък на FOUN ще започне на 5 декември, а дните на турнира ще бъдат на 10 и 11 декември 2022 г.

                                          Играчите, които участват, ще получат ограничена икона на Aram Clash, така че не забравяйте да маркирате календарите си!

                                          В бележка, свързана с арама, наградите Clash за тази година ще се появят по време на пластир 12.23, така че внимавайте!

                                          Митично съдържание

                                          В крайна сметка митична ротация на магазина

                                          В тази ротация на митичния магазин ще имаме две незрелени престижни кожи, две невалидни митични кожи и нова сезонна митична кожа (с аксесоари). Подобно на нашия магазин за престиж в края на годината, иконите на митичната същност се завръщат заедно с няколко предложени преди това чанти за грабване.

                                          Налично сега

                                          • Престиж Аркада Кейтлин
                                          • Prestige Project Sylas
                                          • Hextech Kassadin
                                          • Ashen Graveknight Mordekaiser Mythic Chroma + Icon (Emberwoken)
                                          • Ashen Graveknight Mordekaiser Emote
                                          • Anima Squad 2022 Grab Bag
                                          • Star Guardian 2022 Чанта за хващане
                                          • Star Guardian 2022 Икона на митична есенция
                                          • Стоманена икона на митична есенция на Valkyrie 2022
                                          • Светове 2022 Икона на митична есенция
                                          • Eclipse Knights 2022 Икона на митична есенция
                                          • Океанска песен 2022 Икона на митична есенция

                                          • Престиж звезда пазител Ниеко
                                          • Престиж Завоевател Джакс

                                          Руна Препоръчително

                                          Искаме да е лесно да стигнем до забавлението на лигата, без да се налага да правим много изследвания предварително. Така че, както добавихме препоръки за артикули в магазина, ние също добавяме препоръчител на руна в Champion Select! Можете да получите достъп до него, като се задържите или заключвате в шампион и щракнете върху новата икона до бутона за редактиране на Rune. !

                                          • Добавих Rune Promender за Champion Select за всички режими на игра. Тези препоръки са съобразени с вашия шампион, позиция и идват с незадължителни препоръки за призоваване на правописа. Подобно на препоръките на артикулите в играта, те ще бъдат актуализирани всеки пластир.
                                          • Всички играчи имат безплатна страница временна руна, която препоръчащият ще презапише във всеки избор на шампион. За да запазите постоянно препоръка към вашата колекция, можете да я добавите в екрана на мачовете след мач.
                                          • 5 -те предварително зададени страници с руни са премахнати.

                                          Изберете Размяна на поръчка

                                          Проектната стратегия е важна част от играта в опашки, които поддържат изготвянето, така че ние искаме да улесним вашия екип да оптимизира черновата си за успех. . Ще оптимизираме този процес, като ви оставим да смените поръчка с натискане на бутон!

                                          • В опашките на Matchmade с изготвяне по време на фазите на декларация, забрана и избор, вече можете да натиснете бутон до Ally Portraits, за да разменяте поръчка с тях с тях. Когато има 5 секунди във фаза, ще бъдат анулирани заявки за размяна на поръчки. Ако заявката за суап за поръчка е отказана, не можете да инициирате друга молба с този играч.
                                          • Смяната на шампиона по време на фазата на подготовка вече е инициирана, като щракнете върху портрета на съюзническия шампион вместо бутон до портрета.
                                          • Разни шампион Изберете промени в шрифта и текста за последователност.

                                          Champ Select Anonymity

                                          Чухме отзиви, че с единствената разлика между имената на Ally в Шампион Избор е числата от 1 до 5, може да бъде трудно да се каже кой говори, особено когато много хора говорят едновременно. Така че сега всички получавате кодови имена!

                                          • Ally 1 -> Ally 5 са ​​преименувани на Gromp, Murk Wolf, Raptor, Krug и Scuttle Crab за подобрена яснота около кой говори в Champion Select Chat.

                                          Поведенчески системи

                                          .

                                          Прагът на ARAM AFK е променен на 120 секунди от 90 секунди.

                                          Champ изберете благоприятни подобрения

                                          Подобряване на използваемостта около предпочитането на шампионите, така че да можете да ги намерите по -бързо в Champion Select. Като напомняне можете да щракнете с десния бутон на щракване с десния бутон на мишката в шампиона Изберете, за да ги любите за конкретна роля!

                                          • В Champion Select „Сортиране от фаворити“ е опцията за сортиране по подразбиране. ЗАБЕЛЕЖКА: Опцията за резервни опаковки е „Сортиране по име“, така че играч, който няма избрани любими, все още ще има същия опит.
                                          • Предпочитанието на играча за „сортиране по“ се запазва между Selects Selects.

                                          • Размерите на пинг са леко намалени
                                          • Подобрена яснота на „натискането“ на Ping VFX
                                          • Полира пинг пулсацията VFX и визуалната вярност на иконите

                                          QOL актуализации

                                          • Актуализиран танц на смъртта, така че да кърви вече да не прекъсва припомнянето
                                          • R – Death от Empyrean Pyke от по -долу изкривяване Визуалните ефекти ще бъдат деактивирани, когато бонбоните за очи са изключени във опциите за играта

                                          Изчистване на бъгове

                                          • Фиксирана грешка, при която иконите на някои шампиони накратко ще трепнат на минимапа на последното им известно място, когато излязат от мъглата на войната другаде
                                          • Фиксирана грешка, при която Q на Гнар ще се отклони в неочаквана посока, ако командата за движение е издадена точно, когато бумерангът се върне
                                          • Фиксирана грешка, която причини пеената и на удара на Cassiopeia VFX да не се вижда
                                          • Фиксирана грешка, при която вятърната стена на Yasuo не би блокирала правилно сферите на Syndra, ако те бъдат избутани от нейното E
                                          • Фиксирана грешка, при която Sion R няма да прокара сияйна добродетел, ако той използва своя R по време на своя пасив
                                          • Фиксирана грешка, която позволява на Иврн да задуши чудовища в джунглата, които не са белязани от неговия пасив. .
                                          • Фиксирана грешка, при която Карма може да удължи времето за хвърляне на своя R, като касти W или E на шампиони много далеч от нея
                                          • Фиксирана грешка, при която W Skarner ще нулира основна атака на незабавно място
                                          • Фиксирана грешка, която би деактивирала W Wiego’s W, ако той е завършил притежанието на K’Sante, докато кастира K’sante’s W
                                          • Фиксирана грешка, която причинява комбо на E+Q на Samira да се счита за едно заклинание за ефект като завоевател или електрокут
                                          • Фиксирана грешка, при която Силас би могъл да хвърли своя R, за да открадне Tahm Kench’s Ultimate по -бързо, отколкото можеше да го използва, за да открадне крайните способности на други шампиони
                                          • Фиксирана грешка, при която K’Sante може
                                          • Фиксирана грешка, при която Кейтлин няма да атакува врагове, които я подиграваха, ако се присмива, докато я хвърля r
                                          • Фиксирана грешка, при която отменянето на продажбата на Ravenous Hydra ще доведе до загуба на всички придобити стекове
                                          • Фиксирана грешка, която накара Ravenous Hydra да спре да функционира правилно ~ 40 минути след закупуването на артикула
                                          • Фиксирана грешка, при която процентът на бронята на Jaksho и MR увеличението не биха изчислили правилно с други брони и MR увеличава
                                          • Фиксирана грешка, при която Jak’sho Protean ще генерира купища устойчивост на празнини след смъртта на шампиона
                                          • Фиксирана грешка, при която Tahm Kench може да се пренасочи към лъчезарната добродетел, след като използва своя R
                                          • Фиксирана грешка, която накара Peke R да прокура радиантна добродетел, но не и да се излекува или съюзници
                                          • Фиксирана грешка, която е причинена от Ultimates на Taliyah и Anivia, за да не се радиаторна добродетел
                                          • Фиксирана грешка, при която спътниците на джунглата биха се отделили от своите шампиони на пътека около стените
                                          • Фиксирана грешка, при която първичните цели на шампиона не биха били осакатени от ефекта на Iceborn Gauntlet
                                          • Фиксирана грешка, при която враговете могат да кажат кой Shaco е клонинг поради Radiant Virtue’s VFX
                                          • Фиксирана грешка, която кара бонус бронята на K’Sante и MR от източници като Hullbreaker да не намалява Q Cooldown
                                          • Фиксирана грешка, която кара K’Sante временно да загуби бонус статистиката на Hullbreaker, докато хвърля R
                                          • Фиксирана грешка, която накара лагерите на джунглата да не са правилно призовани на звена като кутии на Шако или паяжини на Елиза
                                          • Фиксирана грешка, която причини инструмента за практикуване Drake Soul да бъде инфернална 100% от времето
                                          • Фиксирана грешка, която причини линиите на VO
                                          • Фиксирана грешка, която причиняваше някои от линиите на Neeko да не играят
                                          • Фиксирана грешка, която накара програмата на Камил да играе в световен мащаб за съюзници и врагове, ако тя е извън мъглата на войната
                                          • Фиксирана грешка, която причини капсули, кълбо, банери и трофеи, за да не се присъждат правилно

                                          Предстоящи кожи и хроми

                                          Следните кожи ще бъдат пуснати в този пластир:

                                          Winterbleced Diana

                                          Winterbleced Shaco

                                          Winterblessed Swain

                                          Winterbleced Warwick

                                          Зимолеев Zilean

                                          Winterbleced Zoe

                                          Ashen Graveknight Mordekaiser

                                          Prestige Winterblessed Warwick