Конкурентна игра – Overwatch Wiki, Overwatch Ranks обясни: Как да се класирате и какво означава всеки ранг | Pcgamesn
Overwatch Ranks обясни: Как да се класираме и какво означава всеки ранг
Конкурентните аркадни режими са временни режими на игра в състезателната игра. Започвайки с Copa Lùcioball, представен с събитието Summer Games 2017, Blizzard спорадично добави конкурентни аркадни режими.
Състезателна игра
Състезателната игра е класирана версия на бърза игра, в която играчите се присъждат с ранг за многократни победи, и губят редици за многократни губи. Конкурентните мачове имат променени набори от правила, като цяло в резултат на тях продължават по -дълго.
Играчите са съчетани с други с подобно ниво на умения за по -справедливи и балансирани мачове. Играчите получават ранг от бронз до топ 500, което подробно описва колко са квалифицирани в играта. Има различни правила в зависимост от ранга за размера на групата и кои рангове могат да играят с които. Играчите трябва да спечелят 50 мача за бърза игра, за да играят конкурентоспособни или да са притежавали Overwatch От преди юни 2021 г. [1]
GameSpot експертни отзиви
04 октомври 2022 г
Режими на игра [| ]
Състезателният плейлист разполага с два постоянни режима на играта: Състезателна опашка за игра на игра и състезателна игра Отворена опашка.
- Опашката за роли налага резервоар за състав 1, 2 щети и 2 герои за поддръжка. Играчите трябва да изберат роля, която желаят да играят като в мач. След като бъде намерен мач, им е позволено да избират герои само в ролята, която са избрали за целия мач.
- Отворената опашка не ограничава екипа да има конкретен брой герои от всяка роля. Играчите могат да изберат герой от всяка роля и им е позволено да превключват роли по време на мача.
Отворена класация на опашката дава на играчите 1 ранг, докато Queue на ролята дава на играчите 3.
Плейлистът разполага и с временни режими на игра, като режими, базирани на аркади, се предлагат в конкурентна настройка. Режимите на временни игри обикновено са достъпни за последната половина на сезона.
Конкурентни аркадни режими [| ]
Конкурентните аркадни режими са временни режими на игра в състезателната игра. Започвайки с Copa Lùcioball, представен с събитието Summer Games 2017, Blizzard спорадично добави конкурентни аркадни режими.
Наградите за конкурентните режими на аркади се различават от тези от редовния режим на конкурентна игра. Тъй като сезоните са по -кратки (както и продължителността на мачове.
Следвайки аркадни режими са представени в конкурентна игра:
- Lúcioball
- Улавете знамето
- Елиминиране (6v6 и 3v3 група)
- Deathmatch (8 играч FFA и Team Deathmatch)
- Мистериозни герои
Екипна опашка [| ]
Team Queue е временен конкурентен режим за Overwatch 2, който изисква всички да играят в пълна група от петима играчи. Отборната опашка няма ограничения за класиране. Други важни правила за режима са:
- Играчите могат да се групират независимо от това колко далеч са в ранг.
- Играчите на Grandmaster могат да играят, дори и с още четирима играчи на Grandmaster.
- Екипната опашка е ограничена до 1 резервоар, 2 щети и 2 поддръжка.
- Играчите не се редят на опашка за конкретни роли, вместо това избират своите роли във всеки мач.
- Остават ограниченията на басейна на платформата, което означава, че играчите на конзолата все още трябва само да се групират с други играчи на конзолата, а не с тези на компютър.
Team Reeue за първи път стана достъпна в петна от сезон 5, за да бъде достъпна до края на сезон 5.
Конкурентен набор от правила [| ]
Конкурентната игра има различен набор от правила за ескорт и хибридни карти. Контрол и натискане имат същия набор от правила в бърза игра и състезателна игра.
Ескорт [| ]
- Играват се минимум 2 кръга, като двата отбора играят атака и защита. Който и отбор да стигне по -далеч от атаката си, ще спечели мача.
- Ако и двата отбора успеят да преместят полезния товар точно същото разстояние, без да достигнат крайната дестинация или изобщо да не го преместят, мачът завършва с теглене.
- Разстоянието трябва да е равно на сантиметъра, така че това много рядко се случва.
Хибрид [| ]
- Играват се минимум 2 кръга, като двата отбора играят атака и защита. Атакуващият отбор, който улавя по -голямата част от точката и / или придружава полезния товар, който най -отдалече най -отдалечените победи.
- Ако и двата отбора не успеят да достигнат първия кърлеж (1/3) в точката на заснемане или успеят да преместят полезния товар точно същото разстояние, без да достигнат дестинацията, мачът завършва с теглене.
- Ако напредъкът на точката на заснемане е между 33.3% (1 -ви кърлеж) и 100%, не е възможно играта да приключи с теглене.
- Подобно на ескорта, разстоянието на полезния товар трябва да е равно на сантиметъра, за да се случи равенство.
Допълнителни кръгове и времева банка [| ]
Ако и двата отбора стигнат до крайната дестинация в първоначалния си атакуващ кръг, мачът ще премине към допълнителни кръгове, при които атаката и ротацията на отбраната ще започнат да използват системата на банката на времето и няма да се добави допълнително време след заснемане на контролно -пропускателен пункт. Всеки път, когато започне нова ротация, екипът с по -малкото останало време започва следващото въртене при атака и времето банките се коригират въз основа на останалото време и за двата отбора:
- Ако и двата отбора имат 120 секунди или повече, отборът с по -малкото количество останало време е намалено до 120 секунди, а останалото време на другия отбор намалява същата сума.
- E.g. Екип А има 165 секунди, а отбор Б има 250 секунди след първоначалните кръгове, банката на Team A е намалена с 45 секунди за останалите общо 120 секунди, а Time Bank на Team B също е намален с 45 секунди за останалите общо 205 секунди.
- E.g. .
Редици [| ]
Класиите се използват за представяне на представянето на играчите в сравнение с други играчи в състезателна игра. Рангът на играча не се използва за сватовство, но той отблизо съвпада с техния вътрешен оценка на мачове. [2] [3] Играчите имат отделен ранг за отворена опашка и за всяка роля в опашката за роли.
Ниета и разделения на уменията [| ]
Класираната система е разделена на нива и всяко ниво в разделения. [4] С изключение на топ 500, във всяко ниво има 5 подразделения, като 1 е най -високият, а 5 е най -ниският. Нивата на уменията отгоре надолу са:
Топ 500
ГРАНДМАСТ 5 – 1
Господар 5 – 1
Диамант 5 – 1
Платина 5 – 1
Злато 5 – 1
Сребро 5 – 1
Бронз 5 – 1Топ 500 ранг се дава на играчи, които имат 1 -ва до 500 -та най -висока оценка в съответния им регион (Америка. Азия, Европа) и платформа (PC, PS4, Xbox, Switch). Това ниво става достъпно само две седмици след началото на сезона и играчът трябва да е завършил поне 25 състезателни мача, за да може този сезон да отговаря на условията. .
Разпределение [| ]
В сезон 5 на Overwatch 2, графика, показваща разпространението на PC плейъри в конкурентоспособност, беше разкрита в публикация в блога. [5] Приближавайки се от графиката процентът на играчите от всеки ранг е следният:
Сезон 5 Ранг Разпределение
Ранг От общо Процентил ГРАНДМАСТ 1.5 % 98.5 . 100 % Господар 3.9 % 94. . 98.5 % Диамант 12.3 % 82.3 . 94.6 % Платина 26.2 % 56.1 . 82.3 % Злато 26.8 % 29.3 . 56.1 % Сребро 19.1 % 10. . 29.3 % Бронз 10.2 % 0 . 10.2 % Актуализации на ранг [| ]
Играчите ще получат актуализация на ранг на всеки 5 победи или 15 загуби/тегления. [6] Извън топ 500, рангът на играча няма да се променя между тези актуализации на ранга. Актуализацията също показва позицията на играча в дивизията като процент под техния ранг, e.g. „Вие сте класирани по -високо от x% от играчите в тази дивизия.„Играчите могат да видят текущия си напредък към актуализация на ранг чрез бутона„ Преглед на конкурентния напредък “в менюто за конкурентна игра.
Когато стартира нов сезон, играчите ще продължат от ранга, който са били в края на предишния сезон, и ще му бъдат назначени ранг след получаване на актуализация на ранг. Ако играчът никога не е участвал в състезателен мач за игра, тяхното изпълнение от бърза игра и аркадни режими ще се използва за инициализиране на техния MMR.
Бездействие [| ]
Играчите, които не са играли мачове през предишния състезателен сезон, ще станат неактивни. Неактивните играчи нямат видимо ниво на умения и разделение. Всяка роля в опашката за роли може да стане неактивна отделно, докато в отворена опашка играчът има само един ранг, който може да стане неактивен. След като неактивен играч се завърне и постигне конкурентна актуализация, след като спечели пет мача, техният ниво на умения и дивизия ще станат видими отново.
Групи в конкурентна игра [| ]
Играчите могат да участват в конкурентна игра като група, въпреки че ще бъдат приложени следните ограничения:
- За играчите, класирани на диамант и по -долу, редиците на всички членове на групата трябва да бъдат в рамките на 10 подразделения на умения. Този диапазон е намален до 5 нива на умения за майсторски играчи и 4 за Grandmaster и Top 500 играчи. Например, играчът от бронзов 5 не може да играе със златен 4 играч.
- Grandmaster и топ 500 играчи могат да образуват само група, състояща се от двама играчи.
- Играчите, които не са завършили мачовете си за настаняване, не са в състояние да групират с играчи, класирани с диамант или по -високи.
Наказания [| ]
Тъй. За разлика от бързата игра, играчите, които излязат от мач от състезателната игра преждевременно, няма да могат да се присъединят към друг игра на който. Играчите, които не успеят да се присъединят отново към мача си, преди да приключи, автоматично ще натрупа загуба и ще намали бъдещото им класиране на разположение режим на игра. Като такова, не е задължително да играете comp, когато ви е кратко време или имате лоша връзка с играта.
Награди [| ]
След всеки състезателен мач, играчите получават 25 състезателни точки за победа, 5 за равенство и нито една за загуба.
Когато се приключи сезон, играчите, завършили предизвикателството „състезателен играч“, се възнаграждават с голямо количество конкурентни точки въз основа на своя ранг в края на сезона. Колкото по -висок е рангът, толкова повече се получават точки. Играчите, които достигат платина или по -високи и имат попълване на предизвикателството „конкурентна роля/отворена опашка“, също ще получат титла на играча въз основа на своя ранг в края на сезона. Отворете опашката, опашката за роли и конкурентния режим на аркадата на сезона Всяко награда едно заглавие.
Списък на състезателните сезони на играта [| ]
Overwatch 1 Сезон Начална дата Крайна дата Бележки 1 28 юни 2016 г 17 август 2016 г Имаше 1-100 скала за оценка на уменията и внезапна система за смърт, ако и двата отбора постигнаха целта си при първоначалната атака и ротацията на отбраната. По време на внезапна смърт се играеше един допълнителен кръг, където атакуващият отбор беше избран от монета. Нападателите трябваше да уловят или придружат полезния товар до първата точка в рамките на 1 минута и 45 секунди. Ако успеят, атакуващият отбор спечели мача. Ако се провалиха, защитният отбор спечели. 2 02 септември 2016 г 24 ноември 2016 г 1-100 скала за оценка на уменията се разшири до скала 1-5000. .
Продължителността на всеки състезателен сезон намалява от три месеца на два месеца.
- Нападение: Ханамура, Храм на Анубис, Волская индустрии
- Ескорт: Дорадо, Хавана, WatchPoint: Гибралтар
- Хибрид: Eichenwalde, Hollywood, King’s Row
- Контрол: Бусан, Lijiang Tower, Непал
- Нападение: Ханамура, Храм на Анубис, Волская индустрии
- Ескорт: Дорадо, Хавана, Риалто
- Хибрид: Eichenwalde, King’s Row, Numbani
- Контрол: Бусан, Илиос, Оазис
Карта басейн (до 14 април):
- Нападение: Hanamura, Horizon Lunar Colony, Volskaya Industries
- Escort: Dorado, Junkertown, WatchPoint: Гибралтар
- Hybrid: Blizzard World, Холивуд, King’s Row
- Контрол: Busan, Lijang Tower, Oasis
- 5 март – март 12: Orisa, Hanzo, Mei, Baptiste
- 12 март – 19 март: Reinhardt, Reaper, Ana, Moira
- 19 март – март 26: Roadhog, Sigma, Doomfist, Brigitte
- 26 март – 2 април: D.VA, Cassidy, Soldier: 76, Sombra, Widowmaker, Baptiste
- 2 април – 9 април: Зарадваща топка, Ханзо, милост
- 9 април – 13 април: Зария, Фара, Симмера, Лучио
- 20 април – 26 април: Orisa, Echo, Tracer, Moira
- 27 април – 3 май: Разрушителна топка, Касиди, вдовица, милост
- 4 май – 10 май: Reinhardt, Ashe, Reaper, Brigitte
Забраните за герои бяха отстранени на 8 юни 2020 г.
- 4 май – 10 май: Reinhardt, Ashe, Reaper, Brigitte
- 11 май – 17 май: Orisa, Mei, Tracer, Moira
- 18 май – 31 май: Няма
- 1 юни – 8 юни: D.VA, Echo, Sombra, Brigitte
- Има нови, временни конкурентни награди за заглавие за карти за имена въз основа на вашия ранг на сезона
- Можете да спечелите тези титли само в края на настоящия състезателен сезон и можете да ги използвате само през сезона след това
- Внедри група подобрения на мачове за подобряване на качеството на мачове
- Незначителни подобрения на лак за конкурентния поток на потребителския интерфейс
- Новият герой, Раматра, няма да бъде достъпен в конкурентоспособност за 2 седмици
- Ниета и дивизиите на уменията ще се приспособяват след всеки 5 победи или 15 загуби и връзки (преди 7 победи или 20 загуби и връзки)
- Играчите могат да изберат бутона „Преглед на конкурентния напредък“ от конкурентното меню, за да видят напредъка им към получаване на актуализация на ранг
- Пачът в средата на сезона актуализира менюто за конкурентно възпроизвеждане с бутони, което ще позволи на играчите лесно да имат достъп до легендата, класацията на Tier, класацията и конкурентните екрани за прогрес.
- Към кръпка в средата на сезона играчите в топ 500 вече ще видят анимирана актуализация на текущата си позиция в класацията след всеки мач.
- Сега играчите ще бъдат задължени да спечелят 25 състезателни мача, преди да имат право да влязат в топ 500 на класацията за конкретна роля, опашка или регион.
- Стартът на нов състезателен сезон вече не възстановява напълно тежестта на суспензиите и забраните.
- Броят на конкурентните точки (CP), възнаградени за победа в състезателната игра, е променен от 15 до 25 и награди за края на сезона, коригирани.
- Разделени заглавия на отворена и ролева опашка предизвикателство.
- Средният ранг на съвпадение се показва в първоначалния екран за зареждане.
- Целият сезонен ранг разпад е отстранен; Умението на играча и дивизията в началото на сезон 4 вече ще съответства на оценката на мачовете на текущото ви умение.
- Екраните за конкурентен напредък и конкурентни актуализации вече ще включват информация за загубите и връзките на играча, както и техните победи.
- Екранът за актуализиране на конкуренцията също ще предостави на играчите индикация за техния текущ процент напредък в разделението на уменията.
Временни сезони на режимите на играта [| ]
Overwatch 1 Режим Сезон Дати Бележки Copa lúcioball 1 Август. 2017 Въведен с Летни игри 2017 събитие. 1 Фев./Mar. 2018 Въведен с Лунна Нова година 2018 събитие. Конкурентен 6v6 елиминация 1 Април. Не беше част от събитие. Конкурентен Deathmatch 1 Май/юни 2018 г Въведен с Годишнина 2018 събитие. Конкурентен 3V3 групова елиминация 1 Юни/юли 2018 г Не беше част от събитие. Въведен с Търси група (LFG) функция. Трябваше да сте в група от 3 играчи, за да можете да се опаквате за режима.
Дреболии [| ]
- В персонализирана игра само в Overwatch 2 . Играчите трябва да уловят и двете точки, за да спечелят рундата. Point Capture работи като на Hybrid, като правилата за заснемане на втората точка са идентични с улавянето на първата (ако играчите уловят една точка, но залавят нито една от втората, вражеският отбор може да заснеме 1/3 или да изтегли).
- Само 30 секунди допълнително време ще бъдат добавени към атакуващия отбор, ако те успешно уловят първата контролна точка в допълнителните кръгове, за разлика от 3 -те минути, дадени в първоначалните кръгове.
ЛИТЕРАТУРА [| ]
- ↑ 2022-09-27, Активирана отбранителна матрица! Укрепване на целостта и положителността на геймплея в Overwatch 2. Играйте Overwatch, достъп до 2022-09-28
- ↑ 2023-01-30. Блог за разработчици на Overwatch 2: Обясняване на целите и плановете на сватовството, част 2 Blizzard Entertainment. Получено на 2023-05-10.
- ↑ 11 април 2023 г. Пач#Конкурентна игра
- ↑ 2022-09-28. Инициализиращи системи! Актуализиране на конкурентна игра за Overwatch 2 Blizzard Entertainment. Получено на 2023-05-10.
- ↑ 5.05.1 -компетентна актуализация на играта – обединяване за по -добри мачове. Blizzard Entertainment (2023-06-22). Получено на 23 юни 2023 г.
- ↑ 7 февруари, 2023 г. Пач#Конкурентна игра
Външни връзки [| ]
Overwatch Ranks обясни: Как да се класираме и какво означава всеки ранг
Търсите кратък грунд за ранглистите на Overwatch и какво означава всяка класация? Въпреки че носи прилики с други стрелци, системата за класиране на Overwatch работи по малко по -различен начин с тези, с които може да се запознаете. Ако искате да се забъркате с най -доброто и да увеличите ранга на Overwatch, първо ще трябва да знаете малко за мачовете на играта и конкурентната страна.
Конкурентният Overwatch не взема затворници, а печеленето на високо ниво на умения (SR) отнема търпение, умения и много смисъл на играта. Системата за класиране на Overwatch не е толкова разтегнато, колкото другите онлайн игри, но това просто прави скачането от едно ниво на друг още по -трудно. Рандовете се увеличават с стъпки от 500, започвайки от 1500 за най -ниско ниво (бронз).
Може да е трудно да се класирате в Overwatch, тъй като ще получите само около 20-25 SR на победа; Ето защо сме написали ръководство за входовете на системата за класиране за вас. Може да изглежда като дълга снимка, но потърсете с нас и ще се изкачвате по тази конкурентна стълба, като това е бизнес на никой.
Overwatch Ranks
В Overwatch има седем ранг, които са както следва:
- Бронзов – 1500
- Сребро-1500-1,999
- Злато-2 000-2 499
- Платина-2 500-2,999
- Диамант-3000-3 499
- Мастърс-3500-3,999
- ГРАНДМАСТ – 4000+
Според публикация на креативния директор на Overwatch Джеф Каплан от февруари 2018 г., пълната разбивка на дистрибуцията на играчите гласи:
- Бронзов – 8%
- Сребро – 21%
- Злато – 32%
- Платина – 25%
- Диамант – 10%
- ГРАНДМАСТ – 1%
Въпреки. Бронзът е най -ниското ниво, обикновено изпълнено с играчи, които са нови в играта, докато Grandmaster е дом на Elite на Overwatch.
Както можете да видите, три четвърти от базата на играчите са склонни да се мотаят между сребро и платина, като златните жилища са най-много играчи във всяка отделна скоба. Това е най -небрежната област на Overwatch, където TeamPlay определено е възможна, но не винаги правилото.
Как да се класираме в Overwatch
Ако все още не сте били класирани в Overwatch, има някои предпоставки, които ще трябва да се срещнете, преди да се потопите в конкурентния. На първо място, ще трябва да достигнете ниво 25, като играете бърза игра или аркада. Това са най -небрежните режими в Overwatch, които се основават повече на игра за забавление, отколкото за победа.
Причината, поради която трябва да направите това, е, че Overwatch има непрекъснато разрастващ се списък с множество герои с всякакви способности. Ако сте били изпуснати направо в конкурентоспособност, няма да можете да кажете на метеорен удар от гравитонов скок, така че това е просто практика, начин за печелене на вашите ивици, преди да влезете в битката.
След като натиснете ниво 25, тази лилава конкурентна опция ще бъде достъпна за вас, за да изберете в менюто „Игра“. Ще имате 10 съвпадения за разположение, които в крайна сметка ще определят какъв е стартовият ви ранг. Повечето хора кацат на сребърна/златна територия. Само не забравяйте, че системата за сватовство на Overwatch е по -обвързана с победите и загубите, отколкото убийствата и смъртта, така че трябва да приоритетите да сте играч на отбора, ако искате да класирате високо.
Какво означава всеки ранг в Overwatch
Всеки ранг в Overwatch има свой отличителен тип игра. В бронз и сребро ще срещнете най -вече играчи, които играят любимите си герои. Това е най -небрежното ниво на състезателна игра в края на краищата.
След като ударите злато обаче, ще срещнете огромен набор от хора. Някои играчи в злато се стремят към големите лиги, докато други може би току -що са започнали или наскоро са били популяризирани от сребро. Така или иначе ще се натъкнете на някои хора, които искат да играят самотен вълк вид игра, докато други са по -заинтересовани да формират жизнеспособна композиция на екипа. В злато ще видите играчи, които имат „мрежа“, което означава, че те играят един и същ герой през повечето време, за да станат особено компетентни в изпълнението на ролята на този индивидуален герой.
Platinum е мястото, където микрофоните започват да играят основен фактор. Хората тук са излезли от долните 50%, така че достигането на> 15% от диаманта и по -горе започва да изглежда като осезаема цел. Тук ще видите хора, стратегизиращи въз основа на карти, режими на игри и композиции на отбора на врага. Играчите ще спестят крайните си способности, чакайки да ги комбинират с тези на своите съотборници и ще знаят точно кога да се присъединят към битка и – по -важното – кога да отстъпи.
Diamond съдържа около 10% от базата на играчите на Overwatch във всеки даден момент. Това е голямо надграждане от Platinum, тъй като Platinum все още е в съседство със златото в системата за класиране. След като стигнете до Diamond, рядко ще се натъкнете на играчи, които не използват техния микрофон, текстов чат или командното колело. Тук екипите, които не работят заедно, неизбежно ще загубят, паднали обратно по стълбата до платина.
Masters е първото ниво на Overwatch, който е в полупрофесионална или дори професионална територия. Всички тук имат много смисъл на играта и механиката, за да го подкрепят. Повечето играчи в Masters вече ще са избрали главен герой или поне основен клас (между подкрепа, щети и танк) и те рядко ще се огъват извън този басейн.
Grandmaster е топ 1% и е дом на Elite на Overwatch. В Grandmaster ще играете заедно със звездите на Overwatch League и най -големите стриймъри на Twitch в света. Това е горният ешелон на конкурентния Overwatch.
Как да се класираме в Overwatch
Както бе споменато по -горе, единственият начин да се класирате в Overwatch е да спечелите. . В резултат на това е най -добре да се групирате с приятели или скорошни играчи. По този начин можете да стратегизирате и да играете като отбор, вместо да сте съпоставени с играчи, които искат да направят своето нещо.
Ако нямате с кого да играете, или хората, с които обикновено играете, не са онлайн, можете да използвате функцията „потърсете групова“, показана в менюто „Игра“. Това ще ви позволи да изберете ролята, която искате да играете и да ви съпостави с играчи, които синергизират с това. Можете дори да посочите дали искате останалите играчи да имат микрофони.
Просто запомни; Ако играете като група, ще бъдете съпоставени с групи. Така че, въпреки. Като цяло това прави по-забавен, базиран на екип Overwatch. Дори когато загубите, това е малко по -малко кисело, когато слезете като екип. И ако спечелите? Е, тогава ще спечелите SR и ще бъдете с една стъпка по -близо до тази заветна емблема на Grandmaster.
Cian Maher Cian Maher е писател на свободна практика с огромен набор от байли, включително Washington Post, The Guardian, The Verge, Polygon, IGN, GQ и други. .
Overwatch Competitive Mode се класира, обясни
Пълно ръководство за класираните нива и това, което отличава играчите на всяко ниво.
Изображение чрез Blizzard Entertainment
Докато крайната цел на всеки Overwatch Мачът е да се забавлявате, играчите постигат това по различни начини. За някои е достатъчно просто да играят любимия си герой с приятели в кръг от бърз мач. За други забавлението идва от подобряването на тяхната игра и повишаване чрез класираната система на играта, която насърчава комбинация от индивидуални механични умения, координация на екипа и ситуационна информираност.
Ако се интересувате да скочите в класирания басейн и да научите какво означава всеки ранг, вие сте попаднали на правилното място. Докато Overwatch„Развитието е престанало след предстоящото Overwatch 2, Играта все още позволява на играчите да се състезават и да се класират в своя конкурентен режим. Overwatch 2 изстрелва или просто искате да го направите от класиран, ние събрахме всичко, за което трябва да знаете Overwatch„Класирана система.
Как работи конкуренцията в Overwatch?
Overwatch’s Конкурентният режим съдържа седем различни нива на редиците. По време на всеки състезателен сезон, който продължава приблизително два месеца, играчите трябва да играят шепа мачове за настаняване, за да спечелят първоначалната си оценка на уменията или SR. SR е числова стойност, която поставя всеки играч в определена точка в рамките на седемте класирани нива. Например, ако вашият SR е между 500 и 1499, вие сте в бронз, докато SR между 1500 и 1999 ви приземява в сребро.
Точният начин, по който SR е определен, е известен само от Overwatch’s Екип за развитие. Това е важна стойност, особено защото определя с кои играчи ще бъдете съчетани и против – и защото това е точка на гордост за много играчи. Ние знаем, че ако сте се класирали преди това, най -близкият ви ранг влияе там, където ще започнете в началото на вашите разположения през нов сезон. .
Когато спечелите мач, вашият SR ще се увеличи. Когато загубите мач, вашият SR ще намалее. Ако мачът приключи с теглене, вашият ранг ще остане същият. Изчисленията зад колко точки печелите или загубите, са неизвестни, въпреки че са засегнати от личното представяне – повече за това по -късно. Ако спечелите достатъчно точки, за да стигнете до следващия ранг, ще получите този ранг незабавно и ако загубите достатъчно точки, за да паднете до по -нисък ранг, ще бъдете понижени. Най -високият ви ранг през сезон определя наградите, които получавате в края на сезона.
Има два различни типа конкурентна игра: Опашка за роля и отворена опашка. Всяка опашка изисква отделен набор от съвпадения за разположение – пет за опашка за роли, 10 за отворена опашка – която след завършване ще предостави ранг. Опашката за роли изисква играчите да изберат дали биха искали да играят резервоар, щети или поддръжка на герой в своите мачове. След като влезете в мач, от вас се изисква да изберете герой в избраната от вас роля, която принуждава отборите да се придържат към мета-две-танко-две-танкови мета-мета. Играчите също могат да изберат „Flex“, за да изберат играта за тях в зависимост от това, което е необходимо. В отворена опашка играчите могат да изберат всеки герой, който искат, без ограничения за ролите.
Ако сте завършили мачовете си за разположение и се чудите къде стоите сред редиците, ето пълен списък на всички „Класирани нива.
всичко Overwatch редици
Бронз: 500 – 1499 SR
Всеки трябва да започне някъде. Постигането на рейтинг на уменията между 500 и 1499 ви поставя в бронз, най -ниското ниво на умения, проследено в конкуренцията Overwatch система. Всеки SR под 499 е посочен като „необработен“, за да се предотврати играчите да се опитват да постигнат най -ниския ранг, което беше истински проблем в първите дни на играта. В това ниво играчите трябва да се съсредоточат върху изграждането на основните умения, необходими за придвижване в редиците, включително да се научат как да се насочат и да знаят входовете и изходите на всяка карта.
Сребро: 1500 – 1999 SR
SR от 1500 до 1999 г. предоставя сребърен конкурентен ранг. Среброто е трудно място за това: На това ниво екипната работа в най -добрия случай е разклатена, а някои играчи за съжаление се опитват да „хвърлят“ (или умишлено губят), за да го направят до бронз. Ако се мъчите да се измъкнете от сребро, работете върху изучаването на множество герои през трите роли, за да можете да се огънете към всичко, от което се нуждае от екипа ви, за да спечели. Това също е добър ранг за практикуване на приоритизиране и позициониране на целта по време на битки.
Злато: 2000 – 2499 SR
Златото традиционно е най -населеният ранг в Overwatch. Постигането на SR между 2000 и 2499 ви каца в злато. Имайки предвид броя на играчите в този ранг, не е трудно да се намерят приятели или съотборници в едно и също ниво, за да се обединят. Но това също може да означава, че уменията на вашите съотборници могат да варират диво от мач до мач. Групирането с надеждни съотборници премахва част от мистерията и ви дава шанс да се придвижите нагоре в конкурентния свят.
Платина: 2500 – 2999 SR
Ако постигнете SR от 2500 до 2999, вие сте официално по -добри от повечето хора, които играят играта – но не го оставяйте да ви отиде в главата. Платината често е известна като „застой“, от който е трудно да се измъкне, особено след като това е нивото, когато целта и механичното умение наистина започнат да имат значение. Разбирането на основите на високостепенните композиции и стратегии на екипа може да помогне значително.
Диамант: 3000 – 3499 SR
OverwatchКонкурентният режим се променя в различен звяр след 3000 SR. На ниво диамант и след това играчите трябва да играят определено количество мачове седмично или оценката на уменията им ще се разпадне. Decay ще продължи всеки ден, докато играчите на Diamond не завършат приблизително пет състезателни мача за една седмица или рангът им пада чак до платина. Това е, за да се предотврати хората от „ранг къмпинг“ или да го направят на Diamond и да се откажат от играта.
В допълнение, от януари 2018 г. всички диамантени или по -високи мачове не включват Boost на модификатора на производителността SR Boost. В по -ниски нива се предоставя много малък бонус на SR на играч, ако те статистически се открояват с играта си. Даден е плосък номер на SR за победи и загуби в Diamond и по -горе, за да се насърчи работата в екип, а не на Flashy Solo Play. Тази екипна работа, особено способността да се използват интелигентно и в унисон, е критична част от преместването над 3499 SR диамантен отрязване.
Мастърс: 3500 – 3999 SR
Ако сте го направили на господари, знайте, че сте част от изключително елитна група. Оценка на уменията от 3500 до 3999 приземява играч в това ниво. В майсторите, по -сложните части на Overwatch Играта стават от решаващо значение за успеха: Познаването на екипните състави за конкретни карти, високо механично умение и смисъл на целта и отличен смисъл на играта са необходими, за да се процъфтяват в Masters. Обърнете внимание, че един и същ аспект на Diamond на Diamond се прилага и в Masters.
ГРАНДМАСТ: 4000 sr или по -високи
Grandmaster, или GM за кратко, е най -високото ниво на конкурентоспособност Overwatch. Много малко играчи имат SR от 4000 или по -високи. Това е нивото, което най -много Overwatch Играчите на лигата, професионалисти и стримери на високо ниво попадат. За да предотвратят пет стека мощни, координирани играчи от трясък на други отбори, играчите на Grandmaster могат да се редят на опашка само с един съотборник.
Композициите на отбора в това ниво вземат сигналите си от игра на професионално ниво в лигата или Overwatch Претенденти. Всъщност, стигането до майстори или гросмайстор е от съществено значение, ако искате да отидете професионално и да се присъедините към екип на OWL. Да се стигне до GM (и да остане там) изисква невероятно високо механично умение на върха на най-високо ниво на игра и стратегически способности. .
Топ 500
Това ниво съществува като „бонус“ в съгласие с други нива. Северна Америка, Европа, Азия (която включва Океания) и Китай се считат за отделни региони в конкурентоспособността Overwatch. 500 -те играчи с най -високи оценки на уменията в региона са класирани в ред в публично класация, която всеки може да види.
За да се класират за топ 500 класации, играчите трябва да играят поне 50 състезателни игри с телефон, свързан с акаунта им за проверка на SMS. Две седмици след началото на състезателния сезон, Blizzard пуска топ 500 класации. Играчите могат да се движат нагоре или надолу по класацията въз основа на оценката на уменията си. Състезанието за постигане – и поддържане – най -добрите места в класацията е популярно забавление за много от най -добрите Overwatch Играчи.
Класирани награди
В края на всеки сезон играчите, които завършват мачовете си, ще получат награди за участие. Всеки, който завършва разположенията си и получава ранг, получава икона на спрей и играч с броя на сезона, показан в римски цифри. Всеки сезон е представен от герой или карта, който също се показва в иконата на спрей и играч.
Тези, които го правят на всяка позиция в списъка с топ 500, също получават ексклузивна анимационна версия на спрея за този сезон. Тези изключително редки спрейове са белег на истински майстор: ако някой от вашите съотборници има такъв, знаете, че са се класирали сред най -добрите от най -добрите.
Спечелването на състезателни мачове предоставя на играчите малък брой състезателни точки или CP. CP може да се използва за закупуване на ексклузивното златно разнообразие от оръжие на всеки герой. Получавате само малко CP за всяка печалба и всяко златно оръжие струва 3000 cp, така че това е висока лента за достигане. Играчите, които люлеят златни оръжия на избраните от тях герои, са изключително всеотдайни играчи, които са прекарали много време в игра на конкурентни.
Лиз е писател и редактор на свободна практика от Чикаго. Любимото й нещо е лигата Overwatch; Второто й любимо нещо е да се преструва, че леденото кафе е храна. Тя е специализирана в образователното съдържание, Patch отбелязва, че (всъщност) има смисъл и агресивно поддържане на Overwatch от ниво 2. Когато тя не пише, Лиз изразява горещи поема в Twitter и прави лош живот в Target.