История на версиите на Starcraft II | Starcraft Wiki | ФАНДОМ, Starcraft 2 S предстоящ кръпка 3.

SC2 пластир 3.7

.

История на версиите на Starcraft II

История на версиите на Starcraft II Обхваща историята на пластирите на Starcraft II.

От декември 2010 г. Blizzard Entertainment тества предстоящи кръпки в областта на публичния тест, преди да ги приложи. .

Съдържание

  • 1 10 -та годишнина
    • ..0
    • 2..12
    • 2..
    • ..10
    • 2..9
    • 2.5 пластир 4.
    • .6 пластир 4.7
    • 2.7 пластир 4.
    • 2.8 кръпка 4.5
    • 2.9 пластир 4.4
    • 2..
    • 2.11 пластир 4.2
    • .12 пластир 4.1
    • 2.13 пластир 4.0
    • 3..19
    • 3..18
    • 3.3 пластир 3.17
    • 3.4 пластир 3.16
    • .5 пластир 3.15
    • 3.6 пластир 3.
    • 3.7 кръпка 3.13
    • .8 кръпка 3.12
    • 3.9 пластир 3.11
    • 3.10 пластир 3.
    • 3..9
    • 3.12 пластир 3.
    • 3.13 кръпка 3.7
    • 3..6
    • ..
    • 3.16 пластир 3.4
    • 3.17 Пач 3.
    • 3.18 пластир 3.2
    • 3.19 кръпка 3.1
    • .20 пластир 3.0
    • .21 Patch Beta
    • 4..1
    • .2 пластир 2.
    • .3 пластирна бета
    • 5..5
    • .2 пластир 1.4
    • 5..
    • 5.4 пластир 1.
    • .5 пластир 1.1
    • ..0
    • .7 пластирна бета

    10 -та годишнина

    Патч 5.0

    .7

    Ако откриете, че дикторите по подразбиране на Starcraft 2 са ужасно скучни и вместо това бихте предпочели някой като Alarak да прекара цялата игра, разпитвайки вашата стойност, ще се радвате да чуете, че предстоящият Patch 3 на Starcraft 2.7 ще донесе със себе си куп възможности за козметична персонализиране! Скоро ще можете да коригирате бронята и външния вид на вашите единици, техните танцови анимации, иконата на вашите стикери и играч и естествено, гладкият глас на вашия приятелски .

    Тъй като това са някои доста големи промени, за Starcraft 2 така или иначе, разработчиците са подготвили видео за преглед на кръпка, за да ви преведат през всички тези нови допълнения.

    От по -конкурентната страна на нещата, кръпка 3.7 също ще донесе със себе си разделянето на MMR (оценка на сватовството) по състезание. .

    “Когато за първи път влезете след кръпка 3.. Това ще гарантира, че играчите, които играят като множество състезания преди този пластир, могат да получат точни класирания за всяко отделно състезание.

    Докато завършите мачовете си за настаняване, ще получите класиране за всяка от опциите за състезание. Този ранг не е напълно незасегнат от всякакви игри, които играете като друга опция за състезание, включително „случайно“. Решихме да дадем опцията за случайно състезание, че е и собствено класиране, тъй като хората могат да се идентифицират с „случаен играч“ и искахме да запазим значението и стойността зад избора на тази опция за състезание.

    Понастоящем няма дата на пускане за кръпка 3.7, но ако ме попитате, не може да дойде достатъчно скоро. Не само, че допълнителното персонализиране е най -добре дошло допълнение, но и разделянето на MMR е нещо, което желая през последните ~ 20 години. И сега най -накрая е тук! Сега ще мога да се унижавам не само с протоса, но и с другите две състезания!

    ..0 Бележки за кръпка

    Starcraft II: Legacy of the Void 3.7.0 Patch Notes

      Начинът на Guardian Shell се увеличи до 4 минути.

    .

    • .

    Коментари за разработчици: Свадването на щита е друга много мощна способност за Артанис, но предоставянето на по -дълга продължителност и повече сила на способността не направи голяма разлика, защото вече си вършеше работата. За да направим този избор по -привлекателен, добавяме опцията за намаляване на охлаждането, за да можете да го използвате по -често.

    • Артани сега печели бафа, когато се изкривява, използвайки собственото си силово поле, или на съюзника си.
    • Протос съюзниците вече не печелят бафа (без значение кое поле за захранване се използва).

    Това майсторство беше малко прекалено специфично при изискването на копието на силовото поле на Адун, а не само на вашата нормална мощност на пилона. Не обичахме да караме играча да преработи полето за захранване, за да защити базата ви, въпреки че вече имате сила от стандартните пилони. Овладяването не е имало за цел да прокара основите на съюза, а също така го направи изгодно само протос съюзниците.

    • Medic’s Stabilizer Medpacks
      • .
      • .

      Коментари за разработчици: Променяме тази надстройка, за да разрешим медицините да се насочат към механични единици. . Това също прави бонусите му за Medic Mastery жизнеспособни за играчи, които решат да отидат тежък мех.

      • Овладяване: Време за производство на лазерно свредло
        • .

        Коментари за разработчици: Това по -рано се считаше за по -слаб избор, но тази промяна ще ви помогне да стигнете до лазерна тренировка с максимално ниво много по -бързо. Разглеждаме и промяната на овладяването на овладяването на “Hero Spawn Time” на някои от другите командири в бъдеще.

          .

        . Ние намаляваме това до 3 минути, което се изравнява с времето на охрана на сянката без нива на овладяване.

        Общността посочи на нашите форми, че орбиталният асимилатор е бил малко по -бавен от 3 сонди в стандартен асимилатор, така че ние поправяме това. !

        • Добавени променливи на конзолата, за да се позволи по -голям контрол на инкременталните трансформации в теренния модул.
          • RotationsNap: Степента, чрез която да щракнете поставени обекти при въртене.
          • .
          • .
          • .
          • .
          • Актуализираната настройка на Hotkey се прилага само за съвременния профил на конфигурация.

          • Nova Covert Ops
            • Фиксиран проблем с персонализираните промени в клайката за NOVA.
            • Фиксиран срив, който може да възникне с определени настройки на звука.
            • .

              • .
              • Общ
                • Актуализирани описания на инструменти за способности на множество командири.
                • Иконите за способности на Viper вече се показват правилно в командната карта с активирана опция за проста командна карта.
                • .
                • Аларак сега правилно започва с пълни щитове, когато се рестартира.
                • .
                • .
                • Майчинството на Аларак вече не може да използва способността за масови телепортиране на неутрални единици.
                • .
                • Фиксиран проблем, при който Alarak може да приложи внушителното присъствие, преди да проучи надстройката.
                • .
                • Молячите вече могат да бъдат анулирани правилно.
                • Сега ресурсите се възстановяват правилно, когато основата призмата загуби радиус на мощността.
                • .
                • Когато присъстват щитове, Съветът за смърт сега правилно играе ефекта на удара на щита, когато е нападнат.
                • Разрушителният лъч на разрушителя сега правилно е насочен към три вражески единици.
                • .
                • Photon Outfalle Overbove на Alarak сега правилно отразява кой играч помага.
                • Лечебният звуков ефект на Medic вече не се запазва върху единица, която взаимодейства с омега червея.
                • Фиксиран проблем, при който могат да се появяват съобщения за грешки при влизане в мисия.
                • .
                • Фиксиран проблем с прогресирането на гладкото постижение на оператора.
                • Способността за спешно изтегляне сега премахва отрицателния статус и повреда във времето правилно.
                • Снарядите на жлъчката сега нанасят повреда правилно.
                • Актуализирани множество HOTKEYS REBIND за ларвата.
                • Верига на изкачване
                  • Тъмният пилон на Воразун вече не си припомня единици под примката на Slayn Elementals.
                  • .
                  • Фиксирани множество проблеми, при които прибирането на ботовете могат да бъдат насочени от непредвидени способности.
                  • .
                  • Фиксиран срив, който може да възникне, когато Каракс създаде само определени единици и атакува целите на картата.
                  • .
                  • Врагът придружава, охранявайки совалките, сега имат подходящ размер.
                  • Пълзете вече не се появяват на разширения, когато играят срещу враг на Zerg.
                  • Фиксиран проблем с ИИ, когато враговете се опитаха да вземат естествените разширения на играчите.
                  • Единиците под контрола на ума на тъмния архон вече не запазват постоянния статус на наметалото от преместването на невиждания мутатор.
                  • Заразените теранове са породили от огнището и ходещите заразени мутатори сега правилно изпускат ресурси, когато са убити под асимилационната аура на Кериган.
                  • Гравитонов лъч урон дебюф, активиран от захранващия мутатор за захранване, вече има подходящо описание на подсказката.
                  • Фиксиран проблем, при който мощността, преобладаваща мутатора, може да даде възможност за непредвидени способности.
                  • Героичните единици сега се страхуват правилно в продължение на 5 секунди от мутатора на страха.
                  • Фиксиран проблем с чат в екрана за избор на мутатор.
                  • Агресивният мутатор за внедряване вече не приземява единици в безпроблемен терен.

                  • Използването на бутона Leave League вече не възстановява временния статус на MMR.
                  • Фиксирани множество проблеми с часовника в играта.
                  • Фиксиран проблем, при който бутонът за регистрация на турнира може да бъде активиран, докато сте в мачове за разположение.
                  • Фиксиран проблем, при който съобщение за грешка може да се появи в прозореца за чат, когато изтече наказанието за мълчание.
                  • Фиксиран проблем с дисплея с подчертаване на ефектите на екрана за избор на кампания.
                  • Фиксиран проблем с дисплея с помощта на потребителския интерфейс за определени единици.
                  • Описание на фиксирания инструмент в раздела за тестване за бутона за възпроизвеждане при опашка за друг мач.
                  • Фиксиран проблем с бутона за възпроизвеждане на екрана на резултата за Arcade Games.

                  • Общ
                    • .
                    • .
                    • Фиксирани проблеми с блокерите на въздушни пътеки в зоната на празнотата и New Gettysburg Le.

                    • В теренния модул инструментът за региони на осветление вече може да актуализира правилно промените на настройката.
                    • .
                    • .
                    • .
                    • В теренния модул неизбраните пространства за манипулатор вече остават активни след използване на всеки тип манипулатор Gizmo.
                    • В теренния модул обектите, избрани от списъка с обекти, сега могат да бъдат преименувани правилно.
                    • Посоката на обектите на терена сега остава същата, когато се премести.
                    • Изберете всички симетрични опции сега правилно функционират с инструмента за обект на терена
                    • Обектите на терена сега имат постоянен брой уникални позиции при въртене на 90 градуса по посока на часовниковата стрелка и обратно на часовниковата стрелка.
                    • .