Hextech Crafting/Project Crafting | League of Legends Wiki | ФАНДОМ, RIOT on Project L, голямата му игра да влезе в FGC – и тайната на това как кара LOL героите да се бият | VG247

Riot on Project L, голямата му игра да влезе в FGC – и тайната на това как кара LOL героите да се бият

Това е процес, който е засегнат само веднъж в блог от Developer Riot, публикуван преди година. Но исках да знам повече. Ето защо разговарях с Алекс Джаф в EVO 2023, в това, което е едно от първите (може би The Първо) интервю за пресата, което екипът направи след официалното съобщение на играта. Седяхме на пода на хотел Mandalay Bay и записахме разговора там, точно като интервютата на Old.

Wiki League of Legends

Искам да допринеса за тази уики?
Регистрирайте се за акаунт и започнете!
Можете дори да изключите рекламите във вашите предпочитания.

Елате да се присъедините към сървъра на LOL Wiki Community Discord!

Нямате акаунт?

Wiki League of Legends

Малко след пускането на Patch V6.15 Riot въведе ограничено време (1 -ви – 16 август.) Специално занаят, който може да се използва за създаване на икони на призоваващи, специални карти за зареждане на екрана и кожи, свързани с темата за проекта. [1]

Следва идеологията на Hextech занаятите, но използва различни видове материали. Сандъците се наричат ​​кеши и не се нуждаят от ключове, за да се отворят. Планът е като сандъци, но вместо да се отварят с ключ, те се сливат с множество ядра, за да се произведе елемент. Методът за обработка използва портала Hextech, за да анимира занаятчията.

Всички артикули могат да бъдат закупени и от RP от магазина.

Съдържание

  • 1 кеш
    • 1.1 стартов кеш
      • 1.1.1 em cache cache
      • 1.1.2 кеш на декриптиране
      • 1.1.3 Кеш на хипер ръб
      • 1.3.1 фрагмент от кеш за увеличаване на кеша
      • 1.4.1 проект: кеш на Ashe
      • 1.4.2 проект: кеш на Ekko
      • 1.4.3 проект: кеш на Катарина
      • 1.4.4 проект: Кеш за прекъсване
      • 3.1 Ashe First Strike Icon Blueprint
      • 3.2 Икона на първия удар на Ekko
      • 3.3 Икона на първия удар на Катарина
      • 3.4 План на кожната кожа на кож

      Кеш []

      Подобно на гърдите, но отключени, така че не се използват ключове за разлика от Hextech Crafting.

      GameSpot експертни отзиви

      Riot on Project L, голямата му игра да влезе в FGC – и тайната на това как кара LOL героите да се бият

      .

      Ekko, The League of Legends Fighter в Project L, отблизо в подигравка. Разделете изображение с логото на Riot в червено на бял фон

      Статия от писател на персонала на Конър Макар
      Публикувано на август. 10, 2023

      Представете си това. Вие правите ново влизане в един от най -популярните IPS в скорошната памет. Не само, че сте отговорни за извършването на добра игра – предизвикателство, което всички разработчици трябва да се справят, наистина – но и задачата да адаптирате тънък избор от любими герои е попаднала в скута ви. Някои от тези герои са в сърцата на хората повече от десетилетие. Те не само трябва да са верни на оригиналните дизайни, те трябва да са забавни и да се вписват естествено в много различен жанр.

      Това е един от многобройните пъзели, с които екипът за разработка на проект L трябваше да се справи. Проблемът с наследството и акта за балансиране на зачитането на изходния материал, докато го оформяте в нещо, което има смисъл за бойна игра, която в момента се пробива през бързеите на свръх и възвишени очаквания.

      Това е процес, който е засегнат само веднъж в блог от Developer Riot, публикуван преди година. Но исках да знам повече. Ето защо разговарях с Алекс Джаф в EVO 2023, в това, което е едно от първите (може би The Първо) интервю за пресата, което екипът направи след официалното съобщение на играта. Седяхме на пода на хотел Mandalay Bay и записахме разговора там, точно като интервютата на Old.

      Но първо, някакъв произход. Алекс Джаф се присъедини към проекта L известно време чрез ранното си развитие на НИРД. Докато той сега е водещ дизайнер на шампиона (наблюдава напредъка и развитието на многобройни шампиони наведнъж), той реже зъбите си по проекта с работа на Ekko, чийто комплект е проектирал от земята нагоре.

      „Когато проектирах Ekko, първото нещо, с което започнах, беше да напиша 10 комплекта с една параграф. Всеки параграф улови цялата парадигма на това, което може да бъде този герой на най -високо ниво. Какъв е техният геймплан? Какво ги прави специални? Какви са основната им механика. Всеки от тези параграпи беше съвсем различен характер.”

      По собствените думи на Jaffe целта с този подход е да „отидете широко, рано“ на герой, сочейки многобройните начини, по които можете да вземете всеки шампион в лигата. За Ekko, 10 -ият параграф (наречен “Runback Ekko”) беше победител. Комплект, който позволява на героя да използва своето време за пренавиване на силите, които го правят уникален в LOL, и ги използва за сложно обида и вълнуващи ъгли на подхода.

      Дарий Средно потапяне в проект L

      „Предварително поставихме някои цели за това, което мислех, че трябва да изглежда добър ekko, независимо от това как работи комплектът. Той не трябва да се чувства като пътник във времето, вид гений, но и лесен за влизане и удряне на бутони с. Той не трябва да създава твърде много разочарование в играча, чувствайки се, че губят агенция.”

      „Когато стигнах до този 10 -ти, разбрах, че е така. Излязох и прототипирах ранна версия на основния механик, където той прави удар на Chrono и може да се върти отново. Имах хора да го опитат и попитах дали имаме някакъв сок тук, който може да образува основата на комплект, за да можем да изградим всички останали движения около него.”

      Jaffe не желаеше да сподели примери за другите параграфи, но като заяви, че идеите, оставени на пода на режещата стая, може да не са оставени там завинаги. „Едно от интересните неща с лигата, която има толкова много герои, е, че много внимаваме да не канализираме пространството, което други герои приемат. И така, като Дарий е характерен на брадвата – имаме много други герои с големи оръжия правилно? Можем да поставим тези в играта един ден [.

      „Полезно е да имате такива ограничения, знаете какво имам предвид? Това ни принуждава да бъдем креативни, но също така да създаваме охранителни релси, от които трябва да стоим далеч от. И така, понякога причината да сложим комплект или дизайн обратно в джоба си е, защото смятаме, че това би било по -добре за друг герой – герой, който дори не знаем дали някога ще направим.”

      Характер изкуство за ekko в проект L

      В роля с надзор, който наблюдава множество дизайнерски „шушулки“ (както казва Яф), някои от идеите между героите могат да бъдат подобни. Вярно е, че самите герои от лигата попадат в архетипи-Bruisers, Tanks, Assassins и т.н. Но тук е, че една идея, дори добра, може да бъде предадена наоколо. Въпреки.

      „Нещо, което се случва малко по -често, отколкото предаването на идеи между шушулки, вижда две шушулки на героите, които изследват подобна посока. Да, това би било законно тълкуване на двата характери, но ако нашият стартов списък има два знака със същия основен механик, той става по -малко интересен. Така че ние говорим и разберем кой от тези герои има по -естествено приспособяване с тази посока и може би другият шуш. Не се случва често – но се е случвало няколко пъти.”

      Можете да видите този подход да се възпроизвежда в настоящите кадри от проект L. Ekko и Yasuo са и бойци/убийци в лигата, но чрез пробиване на специфични за героите черти, получавате два изключително различни героя. С казаното, не всички функции на MOBA, намерени в оригиналния Make for Good Gimmics in A Fighter според Jaffe.

      „Героите на лигата имат тези невероятно дестилирани, красиви движения, които наистина улавят цялата тази фантазия. Но те не се вписват перфектно в бойна игра. Ако се опитате да ги преведете един към един (като някои хора смятат, че трябва; използването на X ход ​​в този контекст, което добавя тези много стекове и т.н.), често просто се чувствате като суха, или не се вписва добре с останалата част от комплекта.”

      Yasuo, използвайки Windwall в Project L

      За да се ориентира в този проблем, Джаф обяснява, че екипът трябва да вземе някакъв творчески лиценз: „Това, което сме направили, е да опитаме и да вземе същността на това, което прави един герой забавен. Какъв герой се чувства като това, което правят – не това, което буквално правят в механиката.

      „Начинът, по който често говоря за него, е така: Представете си, че героят в лигата е абстракция на истинския характер, а вие като дизайнер проектирате реално характер. Това, мисля, позволява на хората да се отворят малко. Знаем, че тези герои ще имат много повече движения, така че какви други движения ще имат този герой? Разбира се, Ахри би имал това странно почистване или дълго енергийно тенджерно нещо. Просто се чувства естествено. Искаме играчите да почувстват, че това е било Ахри през цялото време – те просто не са го знаели.”

      Като членове на обществеността можем само да преценим това, което имаме пред нас. Съдейки само по демонстрацията на EVO Именно мнението на писателите е, че изработващият подход за Yasuo, Ekko, Ahri и Darius е бил един от заслугите. Това е подход, който изкушава пренебрежението към лоялистите на характера, ако се направи безразсъдно – не ни оставя друг избор, освен да задържим дъха си и да изчакаме и да видим дали Jaffe и Co могат да успеят да рисуват извън границите на вече популярните портати.

      Не сте влезли!

      Създайте вашите функции на общността Reedpop ID и отключване и много повече!