Грузински (CIV6)/Ръководство за задълбочено стратегия от ThinkingNut | Цивилизационна уики | ФАНДОМ, неща, които трябва да направите първо – Ръководство за цивилизация 6 – IGN

Неща, които трябва да направите първо

  1. Справянето с варвари и зомбита (ако имате активиран режим на зомби отзащита) в началото се превръща в отличен източник на вяра. Ще ви помогне да получите по -ранен пантеон.
  2. По темата за пантеон, Бог на войната ситуационно удвоява този бонус, което го прави чудесен избор за Джорджия. Стига да получите убийства в рамките на 8 плочки от свещен сайт (това се отнася и за светите обекти извън вашата територия), ще се възползвате от него. В единичния играч, тъй като ИИ обича да изгражда свети обекти, не е трудно да се поберат критериите за този пантеон, особено ако отидете на война с религиозно наклонена цивилизация като индианците или Мали.
  3. Отиването на война като Джорджия и спечелването на вашите битки ви помага допълнително да разпространявате религията си (особено в градоустройствените държави) поради прякото превръщане на убийствата във вяра. Това би ви насърчило да изберете престола на Warlord като вашата правителствена сграда от първи ред и параклиса на Grandmaster като вашата сграда от ниво 2. Това свързва предимствата на Джорджия към дипломацията, войната и религиозното преобразуване.
  4. За съжаление, този механик не се прилага за богословска битка, така че убийството на апостоли, гурута и мисионери от съпернически цивилизации не ви дава допълнителна вяра.
  5. Количеството вяра, получена от убийствата, се основава на основната бойна сила на победената единица. Това не включва ситуационни бонуси като промоции, специални способности на единица или отбранителен терен.

Грузински (CIV6)/Ръководство за задълбочено стратегия от мислене

Следното ръководство се актуализира непрекъснато чрез мислене. Thinkingnut играе Civ 6 след излизането на играта в края на 2016 г. Той играе и печели с Джорджия за трудност на божеството в един играч и мултиплейър. Ръководството е актуализирано за Rise and Fall, събиране на буря и New Frontier Pass.

Съдържание

  • 1. Въведение
  • 2 типа победи
  • 3 Мини-Гуид на начинаещи в Джорджия
  • 4 Слава на света, царство и вяра
    • 4.1 бележки за двойни пратеници
    • 4.2 бележки за вярата от битките победи
    • 4.3 Препоръки за религиозни вярвания

    Въведение [ ]

    Джорджия е многостранна, ясна и солидна цивилизация, която може, с правилната религиозна и дипломатическа настройка, ефективно ще се насочи към всеки тип победа и да спечели предимство, независимо от картата или геополитическата ситуация.

    Славата на Тамар за света, царството и способността на вярата й позволява бързо да стане и да остане сузерената на много градски държави, като по този начин поглъща бонусите си с сузерейн и добива. Следователно тя може да спечели огромни количества дипломатическа благосклонност (само) и злато с правилните правителствени политики. Тя също придобива вяра от бойните победи, равни на 50% от бойната сила на победената единица. Това има отлична синергия с параклиса на големия майстор.

    Силата в единството е изключително мощна способност, ако компетентно се използва, което позволява на Грузия потенциално да печели множество и последователни златни възрасти по -лесно от всяка друга цивилизация в играта. Освен това предоставя +50% производствен бонус към стените.

    Khevsur е уникална средновековна единица на меле, която замества човека от оръжия, струва половината от желязото за трениране, е по-силна с 3 бойни сили, няма наказание за движение в хълмове и получава +7 боен бонус при борба на хълмовете. Това е чудесен брояч на Pikemen и дори може да спечели срещу рицари, ако се бори на хълмовете.

    Tsikhe е подмяна на ренесансови стени, която е по -евтина, по -строга и предоставя +4 вяра, която се удвоява (заедно с вродения си бонус за туризъм), когато Грузия е в златен век.

    По отношение на трудността, Джорджия е сравнително проста цивилизация, която да вземе и да играе добре. Ключът е разбирането на общата механика на играта на златните векове, дипломацията (по -специално в един играч) и религията и използването им в своя полза. След като го направите, ще откриете, че това е цивилизация, която мащабира последователно и добре в късната игра. Ако се играе добре, тя ще бъде сила, с която ще се съобразява с всички нива на трудност.

    GameSpot експертни отзиви

    11 февруари 2019 г

    08 февруари 2018 г

    24 октомври 2016 г

    Видове победи []

    Този раздел има за цел да покаже гъвкавостта на комплекта на Джорджия за всички видове победи. Обърнете внимание, че тези стратегии не са зададени в камък и са общи насоки, които са предназначени да бъдат адаптирани към обстоятелствата на играта.

    Опитайте се да намерите близкия религиозен град-държава, за да инвестирате пратеници.

    След като решите да нападна. Khevsur е всеобхватна силна и мобилна единица, когато е във формация с обсадна кула или овен. Градските държави, които Джорджия е станал сюзеран, ще действа като силни стратегически буфери, колкото враговете ще се разсейват, като ги атакуват, докато Джорджия се впуска със собствените си войски.

    Ако играете с герои и легенди, можете потенциално да изградите +15 бойна сила предимство чрез Химико и вярата на кръстоносния поход (подобрител) преди индустриалната ера. И ако играете с активиран режим на драматична епоха, можете да увеличите това предимство на силата на бой до +25 за всички единици срещу стени и защитни райони, когато врязвате в политиката на меките цели Dark Age идват индустриалната ера. Когато също се комбинира с оръжията! Политиката на Златния век (драматична версия на възрастта), тази комбинация позволява на Джорджия да се превърне в много опасен претендент за победа на доминиране, особено в късната игра.

    Мини-Гуид на начинаещи в Джорджия []

    Ако имате доста опит в играта на цивилизация 6, но за първи път вдигате Джорджия, ето моите единадесет съвети за начинаещи, за да улесните вашата крива на обучение. Идеята е да се настроите за масивни и мащабилни количества вяра, злато и дипломатическа благосклонност (само), поддържане. Обърнете внимание, че това са общи съвети, които работят доста добре във всички ситуации. Когато получите по -опит.

    1. Beeline за ранна религия всяка игра.
    2. Стандартната религиозна настройка Всяка игра е (в следния ред): Хорова музика (последовател), поклонничество (основател), свещен ред (подобрител) и джамия (поклонение). Тя е силна, веднага въздействаща, мащабира добре и позволява на Джорджия да разпространява религията си в градоустройствените държави ефективно и ефективно.
    3. Уверете се,.
    4. Beeline за средновековни панаири, които да слот в картата на търговеца Конфедерация. Когато се комбинира с харизматичния лидер (и по-късно, дипломацията на дипломацията на оръжия) Дипломатическа политика, тази комбинация се превръща в вашата средна игра, която ще ви мащабира и ще ви служи добре до края на играта.
    5. За събиране на играчи на буря, освен ако не отивате специално за дипломатическа победа, не забравяйте постоянно да продавате дипломатическата си услуга за злато на най -високия участник в търга.
    6. Изберете посвещения, за които знаете, че можете да спечелите най -много резултата от епохата, и направете всичко възможно при изпълнение на критериите, необходими за златна или героична епоха. Обикновено това е изселване на евангелистите и сърцебиенето на пара.
    7. Уверете се, че вземете поне един Khevsur в средновековната ера, за да надстроите мелето бойна сила на стените ви.
    8. Опитайте се да построите Цикхе във всеки град с помощта на картата на лимките, политически.
    9. Вземете параклиса на големия майстор всяка игра като вашата сграда на правителствената площадка от ниво 2. Той синергира изключително добре с комплекта на Джорджия, особено с вярата, която ще получавате от бойните победи.
    10. Вземете монархията като вашето правителство от ниво 2. Всичките му бонуси допълват комплекта на Джорджия перфектно.
    11. Вземете Мокша и победител за управители.

    За по-напреднали, задълбочени бележки и стратегии, моля, вижте по-долу:

    Слава на света, царство и вяра []

    В тази способност има две части:

    1. Всеки пратеник към градските държави, които имат религията на Тамар като тяхна мнозинство религия, се счита за 2 пратеници.

    2. Печелете вяра от бойните победи, равни на 50% от бойната сила на победената единица (със стандартна скорост).

    Бележки за двойни пратеници []

    Съгласно правилото на Тамар, Джорджия има изключителна способност да генерира пратеник и да стане сузерейн на множество градски държави в града. Това влиза в сила само ако религията на Тамар се счита за мажоритарна религия в този град-държава. Обърнете внимание, че това може да бъде и религия, която някой друг е основал. След като това условие е изпълнено, това означава +100% тласък за цялото поколение на пратениците в тази държава-държава.

    1. Изпратете пратеник (и) до град-държава, след като сте се уверили, че вашата религия се счита за негова мажоритарна религия. Проверявайте всеки път, защото мнозинството може да се е завъртяло към полза на друга религия по -късно в играта, без да го осъзнавате. Важна забележка: Това също може да бъде религия, която някой друг е основал.
    2. Beeline за средновековни панаири, за да получат картата на търговеца Конфедерация. Когато се комбинират с харизматичния лидер (и по -късно, дипломация на дипломацията на оръжия), тези комбинации превръщат вашите пратеници в надежден, пасивен и мащабиращ източник на злато за останалата част от играта. В късната игра, когато се окажете заобиколени от приятелските си градски държави, грабването на международната космическа агенция и колективния активизъм ще ви помогне да захранвате много добре през края на играта.
    3. (Само) Тъй. Това е много силно за цялата игра, особено при по -високи нива на трудност при единичен играч, където AI има много повече злато, което да похарчи.
    4. Инвестирайте само пратеници в градски държави, които са разумно близо до вашата империя. Това улеснява поддържането на религията си мнозинството религия в споменатата градска държава, която след това ще ви помогне да продължите механика на двойния пратеник. Също така логистично е по -лесно да ги защитаваме военно и религиозно.
    5. Ще откриете, че посоката на вашата игра е силно повлияна от това, което градските държави са най-близки до вас. E.g. Ако имате две градски държави в града като свои съседи, поддържането на статут на сюзерен над тях би ви насърчило да изградите много кампуси и да отидете за победа на науката или господството.
    6. И тъй като ще печелите толкова много злато, това се превръща в опция да пропуснете изцяло или поне да забавите изграждането на търговски центрове във вашата империя. Можете да използвате пространството за други райони, добивите от които могат да бъдат подсилени от градските държави (и), на които сте сузерейн. Това дава на Джорджия невероятна гъвкавост в нейния геймплей.

    Бележки за вярата от бойните победи []

    5 Важни бележки за този механик:

    1. Справянето с варвари и зомбита (ако имате активиран режим на зомби отзащита) в началото се превръща в отличен източник на вяра. Ще ви помогне да получите по -ранен пантеон.
    2. По темата за пантеон, Бог на войната ситуационно удвоява този бонус, което го прави чудесен избор за Джорджия. Стига да получите убийства в рамките на 8 плочки от свещен сайт (това се отнася и за светите обекти извън вашата територия), ще се възползвате от него. В единичния играч, тъй като ИИ обича да изгражда свети обекти, не е трудно да се поберат критериите за този пантеон, особено ако отидете на война с религиозно наклонена цивилизация като индианците или Мали.
    3. Отиването на война като Джорджия и спечелването на вашите битки ви помага допълнително да разпространявате религията си (особено в градоустройствените държави) поради прякото превръщане на убийствата във вяра. Това би ви насърчило да изберете престола на Warlord като вашата правителствена сграда от първи ред и параклиса на Grandmaster като вашата сграда от ниво 2. Това свързва предимствата на Джорджия към дипломацията, войната и религиозното преобразуване.
    4. За съжаление, този механик не се прилага за богословска битка, така че убийството на апостоли, гурута и мисионери от съпернически цивилизации не ви дава допълнителна вяра.
    5. Количеството вяра, получена от убийствата, се основава на основната бойна сила на победената единица. Това не включва ситуационни бонуси като промоции, специални способности на единица или отбранителен терен.

    Препоръки за религиозни убеждения []

    Пантеоните винаги са ситуационни за вашата конкретна карта. Що се отнася до вярванията, моля, вижте по следния начин:

    Стандартен маршрут: Хорална музика -> Световна църква -> свещен ред -> Пагода.

    Вариация на господство: Zen Meditation -> десятък -> stupa -> кръстоносен поход.

    Анализ: Културата от хоровата музика и световната църква е полезна за по -бърз достъп до монархия и търговец Конфедерация, двата ключови шипове на силата на Джорджия. Освен това ви помага да получите по -бърз достъп до граждани, които предоставят на пратениците. Светият ред ви позволява да разпространявате религията си по -ефективно и ефективно. Pagoda синергизира със способността ви да придобиете сюзеранство над много градове-държави и да натрупвате много дипломатическа благосклонност.

    Ако отивате за победа за господство, Zen Meditation и Stupa ще помогнат да зарадвате градовете ви. Десятък ще подкрепи поддържането на вашата армия. Кръстоносният поход ще даде на армията ви повече бойна сила на територията на врага.

    Сила в единство []

    В тази способност има две части:

    1. Поскрепанията, избрани в началото на златна или героична епоха, също дават съответните им бонуси за нормална възраст за подобряване на оценката на ERA.
    2. +50% производство към стени.

    С първата част това означава, че Грузия може да спечели множество, поредни златни възрасти по -компетентно от всяка друга цивилизация. Това също означава, че тя може по -лесно да премине в златен век след героична епоха. За да постигнете това, ще трябва много внимателно да претегляте какво ще ви предложи всяка отдаденост и как можете да спечелите оценка на епохата, ако го изберете. Това означава, че ще трябва да коригирате стила си на игра в зависимост от това коя отдаденост сте избрали в началото на всяка ера. E.g. Ако сте избрали изселване на евангелистите, приоритизирайте разпространението на религията си за тази епоха. След като влезете в първия си златен век, ще бъде по -лесно да поддържате последователни златни възрасти с внимателно планиране.

    Втората част е много полезна, за да ни помогне да изградим нашата уникална сграда, tsikhe. Когато изграждате стени, препоръчително е също така да изберете картата на военната политика на Limes, за да се увеличи производственият бонус до +150%.

    Tsikhe []

    Tsikhe е заместител на ренесансовите стени. Той има по -ниски производствени разходи при 265 вместо 305 (който след това се понижава допълнително с +50% производствен бонус от сила в единство), предоставя +200 външна отбранителна сила вместо +100, +3 туризъм (след изследване на Conservation Civic Civic ) вместо +2 и +4 вяра вместо 0. Когато са в златен век, добивите от туризъм и вяра се удвояват.

    Това означава, че дори със стандартната вяра +4 на завой, грузинската империя има достъп до надежден източник на вяра във всичките си игри. Това й дава гъвкавост на геймплея, тъй като не е задължително да даде приоритет на изграждането на свети обекти във всичките си градове и може да разчита на Цике за алтернативен източник на поколение на вярата. Тази сграда позволява на Грузия бързо да превърне всичките си градове в непревземаеми крепости, като същевременно получава масивни добиви. След това тези добиви на вяра могат да бъдат използвани, за да й купят огромна армия, след като е построила параклиса на Големия Учител. Ако отивате за победа на културата, добивът на туризма, особено в златен век, ще бъде полезен.

    Правителството на монархията 2 допълва перфектно tsikhe. Той дава +2 дипломатическа услуга и +1 жилища на всеки Цикхе (за общо +3 жилища на град, тъй като, за да стигнем до Цикхе, първо трябва да изградим както древни, така и средновековни стени).

    Трябва да се отбележи, че стените са остарели, след като стоманата се отключи. След това всички градове се надграждат с градски защити. Това предотвратява изграждането на всякакви допълнителни стени. Така че, ако планирате да построите Цике в градовете си, би било разумно да изчакате, докато всички стени приключат, преди да проучите стоманата. За щастие, добивите на tsikhe остават независимо дали сте изследвали стомана или не.

    По темата за технологиите, Eureka Boost за тактиката на обсадата, технологията, необходима за Цикхе, притежава два Trebuchets. Това не трябва да е трудно да се постигне, тъй като Trebuchets нямат никакви стратегически изисквания за ресурси.

    И накрая, грабване на военната изследователска карта на военната политика предоставя на науката TSIKHE +2 на завой. Това довежда максималните потенциални ползи от един Цикхе до впечатляваща +8 вяра, +6 туризъм, +2 дипломатическа услуга, +1 жилища и +2 наука.

    Хевсър []

    Khevsur е уникална меле отключване, което се отключва след проучване на военните тактики.

    От положителната страна, в сравнение с неговата подмяна, човека-рамо, струва 10 желязо за трениране вместо 20 желязо, може да се похвали с 48 бойна сила, вместо 45, печели +7 бойна сила при борба на хълмове и получава № Наказания за движение от хълмове. Екстра +7 бойната сила също се прилага, когато целта, в която атакувате, е на хълмова плочка. Подобно. Анти-кавалиални единици.

    Като се вземе предвид всичко това, Khevsur е законно силна, мобилна и полезна единица. Те могат да бъдат закупени сравнително евтино с вяра, след като Джорджия е построила параклиса на Великия Учител или е надградена от мечоносците. Неговата по-висока базова бойна сила и бонус срещу анти-кашарци означава, че тя избива с арбалет и пикин с лекота и дори може да спечели битки срещу рицари, стига да се бие на хълмовете. Превъзходната мобилност на хълмистия терен означава, че квалифициран грузински играч може да изпревари, изпреварва и надвишава враговете с армия от Хевсурс.

    Една последна забележка: Тъй.

    Политически карти []

    Този раздел ще препоръча какви карти за политики работят най -добре в синергията с комплекта на Джорджия. По този.

    Анализ: Вземете по -евтини Khevsurs с по -висока бойна сила. Може дори.

    Анализ: Limes има синергия със силата на Джорджия в способността на единството, увеличавайки вашия производствен бонус до +150%. Военните изследвания допълнително засилват полезността на Цик с допълнителната доходност на науката.

    Анализ: Основната комбинация, която ще искате да използвате за по -голямата част от вашите игри, са харизматичен лидер/дипломация на оръжейна лодка + търговец конфедерация + религиозни ордени.

    Въпросът е ефективно и ефикасно да разпространявате религията си до възможно най-много градски държави и да постигнете пасивен и мащабиращ източник на злато от вашите пратеници. След това продайте своята изобилна дипломатическа услуга на AI за още повече злато.

    В късната игра, ако сте в състояние да поддържате статуса на сузерейн на много градски държави, Raj, колективен активизъм и международна космическа агенция определено са жизнеспособни варианти, които да ви помогнат да захранвате през крайната игра.

    Трябва да се направи специално споменаване за уникалните политики за Wildcard, които са налични, ако имате активиран режим на драматична възраст. Тъй като комплектът на Джорджия й позволява да получи допълнителен слот за политика на Wildcard и да може да използва както златни, така и карти за политики на Dark Age, когато тя е в златен век, изучаването на ефективни стратегии за определени цели и фази на играта е от решаващо значение за успеха при по -голяма трудност нива.

    Анализ: Това е картата, която помага на Грузия да бъде по -конкурентна за състезанието до голям пророк на по -високи нива на трудност. Това също прави нейната религия да се разпространи много ефективна, тъй като всеки мисионер и апостол е по -бърз и има повече обвинения. Основният му жребий е, че Джорджия ще има достъп до нея веднага щом пристигне класическата ера (ако приемем, че е в състояние да премине в златен век), което я кара да лети пред конкуренцията за велик пророк, тъй като другите цивилизации няма да имат все още достъп към правителствата от ниво 2 и техните слотове за политика на Wildcard.

    Анализ: Това може да бъде невероятно мощна карта в ранната игра, когато сте отделили много ресурси за изграждането на свети сайтове в първите си два града. Тя ви позволява по -лесно да поддържате наука, особено ако сте инвестирали в някои ранни кампуси. Наказанието за култура е незначително, особено ако единствените източници на ранна култура са паметници. Ако отивате на игра за господство, технологичното предимство ще означава, че получавате по -бърз достъп до Khevsurs, което прави средновековната война изключително жизнеспособна.

    Анализ: Това допълва съществуващия отбранителен комплект в Джорджия с Хевсур и Цике. Това е особено полезно, ако съсед обяви изненадваща война срещу вас.

    Освен това е много добра офанзивна комбинация във връзка с вярата на кръстоносния поход (подобрител), ако искате да атакувате с Khevsurs.

    Анализ: Тази комбинация е това, което ще позволи на Джорджия да се превърне в изключително смъртоносен подгряващ ерата на индустрията. С това, стига да сте поне технологично наравно с враговете си, ще разтопите защитата им в града с лекота и ще бъдете много по -издръжливи на градските атаки и областните защити. Вашите единици също ще спечелят промоции много по -бързо.

    Силата на бой +10 от меки цели може да се комбинира с вярата на похода на кръстоносния поход за друга бойна сила +10, Химико (ако имате активирани и игрални режими на героите и легендите) за +5 бойна сила и фашизъм за +5 бойна сила.

    Това носи допълнителната бойна сила на възможна огромна +30 бойна сила срещу градски и областни защити и +17 бойна сила срещу вражески части!

    Това също означава, че индустриалната ера е чудесно време да изчакате, ако искате максимална воюваща ефективност. Ако играта все още не е спечелена от информационната ера, грабването на кибер война и военен индустриален комплекс ще ви помогне да имате още по -силни военни единици и да бъдете по -ефективни с придобиването на стратегически ресурси.

    Анализ: Изискванията за задействане на бонусите не са трудни за изпълнение, тъй като до този момент ще имате банки и / или корабостроителници. Ако имате голям излишък от удобства, не се колебайте да използвате тази политика веднага. Ключът тук е да бързате с Estadio Do Maracana World Wonder, така че бонусите му да отменят наказанието на тази политика.

    Правителство []

    Моята основна препоръка би била монархията.

    Монархията в момента е най -доброто правителство в играта за Джорджия заради синергията между бонусите му и комплекта на Джорджия. +50% влияние точки допълват високото поколение на славата на света, царството и вярата. +1 Жилище на ниво стени е чудесно, защото като Джорджия искаме да изградим и трите нива на стени във всички наши градове, за да се възползваме от Цикс. +2 дипломатическата услуга за ренесансовите стени се прилага за Цикхе и е твърде добра, за да се премине. Той помага на Джорджия да спечели огромни количества дипломатическа услуга от средната до късна игра. Тъй.

    Обърнете внимание, че вдъхновението, необходимо за божественото право, Civic, който отключва монархията, изисква да построите два храма. Това изискване има голяма синергия с геймплея на Джорджия, тъй като тя ще даде приоритет на светите сайтове в ранната игра, за да разпространи религията си в близките градове-държави.

    Всички останали правителства са ситуационни.

    Сграда на правителствената площадка []

    Моята основна препоръка би била параклиса на Гранд Учител.

    Параклисът на Големия майстор работи изключително добре с вярата от убийствата от славата на световното царство и вярата. Той освобождава слот за военна политика, който иначе би бил необходим за карти за подобряване на бонус за производство към военни звена – феодален договор или рицарство, например. Това ми позволява гъвкавостта да отида на призовка + войни на религията, ако съм във война или призовка + липи/военни изследвания, ако съм в мир.

    Всички други сгради на правителствените плаза са ситуационни.

    Управители []

    Моите две най -добри препоръки биха били Мокша и Виктор.

    1. Moksha е очевиден избор заради религиозно наклонената природа на комплекта на Джорджия. В играта от средата до края, заглавието на божествения архитект е отличен начин да използвате излишната си вяра за бързо закупуване на райони за недостатъчно развити градове.
    2. Виктор също е логичен избор, за да помогне за по -нататъшното укрепване на впечатляващите отбранителни възможности на Джорджия.

    Посвещения []

    Тези посвещения работят добре с комплекта на Джорджия:

    1. Изходът на евангелистите е добро ранно приспособяване към Джорджия, тъй като тя поне ще иска да разпространи религията си сред собствените си градове.
    2. В средата на играта версията на Monumentality Golden Age е отличен избор, тъй като ви позволява да използвате вяра, за да купувате цивилни звена. Тъй.
    3. В късната игра грабването на сърдечен пулс на Steam е безопасен избор, ако искате да спечелите епохата за получаване на още един златен век. Така или иначе ще изграждате индустриални или по -късни сгради.

    Всички други посвещения са ситуационни.

    Синергични чудеса []

    Тези десет чудеса работят добре с комплекта на Джорджия:

    1. Храмът Махабодхи: Вярата +4 и две апостоли са чудесни за укрепване на вашата религия ранна игра. Двете дипломатически точки ще ви помогнат за дипломатическа победа.
    2. Kilwa Kisiwani: (Ядро) Наличието на повече пратеник и потенциално повече добиви от градските държави работи добре със славата на Световното кралство и вярата, както и харизматичният лидер + комбинация от конфедерация на търговеца. Това е най -синергичното чудо в играта, за да допълни комплекта на Джорджия.
    3. Алхамбра: слотът за допълнителна военна политика може да бъде много полезен, ако решите да отидете на война. По -ефективно воюване означава повече вяра от убийства. Двете удобства помагат при проблемите с измореността от войната. И тъй като това чудо трябва да бъде изградено на хълмове и да действа като крепост, като защитата на Хевсур седи на тази плочка, му придава огромна 68 бойна сила – малко по -силна от линейна пехота, която идва с 2 ери по -късно! Страхотната обща точка е хубав допълнителен бонус.
    4. Забранен град: Това е едно от ако не най -въздействащите и мощни чудеса в играта. Ако имате активиран драматичен режим на игра, ще имате още един слот за политика на Wildcard, за да поставите политики за тъмна възраст или златен век в. Късна игра, разбойнически барони, сърцебиене на пара, меки цели и оръжие! Всички страхотни опции са в зависимост от посоката на вашата игра.
    5. Potala Palace: Допълнителната култура и вяра е приятна, но основната точка за продажба е допълнителната дипломатическа политика слот. Да можеш да освободиш друг слот за политика е чудесно, защото можете да го направите, без да жертвате основния харизматичен лидер + комбинация от търговска конфедерация. 1 Дипломатическа точка също ви помага към дипломатическа победа.
    6. Тадж Махал: Това чудо директно синергира със сила в единство, което позволява по -бързо натрупване на оценка на ERA, за да улесни печеленето на последователни златни векове.
    7. Статуя на свободата: Това е главно за 4 -те дипломатически точки, които да ви помогнат за дипломатическа победа. 100% лоялност за вашите градове в рамките на 6 плочки синергира добре с лоялността на налягането от изобилните златни векове на Джорджия.
    8. Биг Бен: Всичките му бонуси са страхотни, но основната точка за продажба е допълнителният слот за икономическа политика, за да сложите в карти като петгодишен план и рационализъм – това работи добре с изобилните добиви, които ще получите от вашия Градски държави.
    9. Országház: Получаването на това е безопасен избор, тъй като можете да продадете допълнителната дипломатическа услуга на AI за повече злато. Също така е от съществено значение, ако отивате за дипломатическа победа. Допълнителната култура също е прилична.
    10. Estadio do maracana: Удобствата на империята +2 са страхотни. Още по -добре е, ако имате активиран режим на драматична възраст. Това ви позволява да сложите в политиката на разбойните барони Dark Age, докато това чудо отрича наказанието си към удобствата. Тази синергия дава на цялата ви империя огромен тласък на златото и производството по време на атомните и информационните епохи.

    Обърнете внимание, че умишлено съм пропуснал религиозно наклонени чудеса като храма Kotoku -in и Meenakshi, тъй като включването им би било излишно – те работят добре с всяка религиозна цивилизация.

    Градски държави []

    Тези три градски държави работят особено добре с комплекта на Джорджия. Приоритизирайте да станете техен сюзеран!

    1. Valletta: Основната точка за продажба тук е способността да се купува с отстъпка стени (особено tsikhe) с вяра. Това е изключително мощно в средната игра, което ви позволява да сваля вашата вяра, като същевременно превръщате градовете си в ефективни крепости. В късната игра да можеш да си купиш канализационни и наводнени бариери с вяра е твърде добро, за да се премине.
    2. Ереван: Това е особено добре, за да въоръжите апостолите си с насърчаването на дебата, така че те да могат по-ефективно да защитят религиозното ви присъствие в ключови градски държави в града.
    3. FEZ: 20 -те науки за население на преобразувания град са отлични, тъй като ще искате да конвертирате възможно най -много градове всяка игра. Това мащабира особено добре в късната игра, тъй като всеки град ще бъде по -гъсто населен.

    Режим на игра на тайни общества []

    С режима на играта Secret Societies (въведен в пакета в Етиопия), Джорджия получава много съществен баф на своя геймплей. Препоръчвам совите на пакта Minerva, Voidsingers и Sanguine, тъй като те надеждно допълват комплекта на Джорджия най -много и й дават на геймплея най -гъвкавост.

    Сови на Минерва:

    Бонусът за посвещение на печелене на 1 пратеник всеки път, когато търговски маршрут е изпратен до град-държава, работи изключително добре със славата на света, царството и вярата.

    Ако отивате за религиозна победа, слотът за допълнителна икономическа политика ви позволява да изпълнявате Картата на политиката за религиозни ордени, без да жертвате на всички важни търговски политики за конфедерация или друга част от вашия комплект.

    Смяната на позлатената банкова банка, която се предлага с ритуалния бонус, допълва много добре стила на играта на Джорджия. Допълнителната култура ще й помогне по -бързо да отключи гражданите, които предоставят на пратениците.

    Ако също играете с активиран режим на игра на драматични възрасти, допълнителният слот за политика на Wildcard, който идва с бонуса на индоктринацията, допълва допълнителния слот за политика на Wildcard Георзия, когато тя е в златен век. Това е особено полезно за Джорджия, тъй.

    Voidsingers:

    Старият бог обелиск от бонуса за мелодия е основната точка за продажба на това общество. Това е невероятно мощен генератор на вярата, който помага на Джорджия да разпространи религията си по време на ранната игра. Особено полезно е, тъй като е отключен толкова рано.

    Бонусът за хор също е синергичен с Цике. Дори ако един град не е построил свято място, старият бог обелиск и Цикхе (ако приемем,.4 злато, култура и наука .

    Култистите работят доста добре с късната игра на Джорджия, защото тя може да натрупа натиск върху лоялност към съперничещите съпернически градове с поредните си златни векове. Добавеният натиск от лоялност от всеки гражданин би помогнал да се намали лоялността на съперничещите градове, така че култистите да могат да вършат работата си по -ефективно.

    Пакт за сангвини:

    Вампирите работят добре с Джорджия поради множество причини – първото е, че съюзните сили на Грузия могат да омекотят вражеските трооп, така че вашите вампири да могат да се впуснат за лесни убийства. Второто е, че Джорджия може да се възползва от вярата на кръстоносния поход, за да й помогне да направи вампирите й по -мощни. Третото е, че високата базова бойна сила на Khevsur може да засили вампирите, правейки khevsur + вампир + овен. Четвъртият е, че вампирите могат, чрез славата на света, царството и вярата, Грант Джорджия Вяра чрез убийства, като по този начин й помага да разпространи религията си (и да се възползва от кръстоносния поход) в началото на средната игра.

    Ако имате активирани режими на Geroes and Legends Game, Himiko може допълнително да укрепи вампирите, като им даде огромен засилване на силата +15 (с кръстоносен поход) преди индустриалната ера. Ако имате активиран драматичен режим на игра, след като ударите индустриалната ера, възможността да сложите в меките цели на Dark Age Policy Card (от сила в единство) ще увеличи това предимство до +25 бойна сила срещу градовете. Тази комбинация прави вашите вампири особено смъртоносни в средната и късната игра, като по този начин ускоряват неизбежната ви победа за господство.

    Режим на игра на технологии и гражданско разбъркване []

    С режима на игра за технологии и граждански разбъркване (въведен в актуализацията на играта през август 2020 г.), Джорджия получава косвен баф за основаване на религия. Тъй като астрологията не може да бъде незабавно облицована от всички цивилизации в този игрови режим, цивилизациите, които не откриват бързо астрологията, ще изостават в расата за велики пророци. Това дава на човешкия играч повече шанс да спечели предимство към големите точки на пророка, ако той/тя успее да открие астрология преди други цивилизации.

    Въпреки че това е непряк баф, той е голям баф за Джорджия, тъй като нейният комплект няма нищо, което да й помага при създаването на религия, освен ако не играете с активиран режим на драматични възрасти. Този игрови режим донякъде изтласква условията в това отношение, като по този начин й позволява да се конкурира по -добре с други религиозни цивилизации като Русия, Япония и Арабия за велики пророци.

    Драматичен възрастен режим на игра []

    С режима на драматична епоха (въведен в пакета Византия и Галия), способността за цивилизация на Джорджия да бъде преработена. Силата в Unity сега ви позволява да спечелите допълнителен слот за политика на Wildcard във всички правителства, докато сте в златен век. Освен това ви позволява да използвате политики за тъмна възраст, докато сте в златен век. +50% производствен бонус към стените остава същият.

    Този режим на игра е всеобхватният баф за Джорджия. Допълнителният слот за политика на Wildcard й позволява да управлява мощни комбинации като изселване на евангелистите и монументалността, когато е в мирни времена. Изходът на евангелистите също може да й помогне да намери религия по -бързо и ефективно, ако е в тежка раса за велики пророци до началото на класическата ера. По -късно в играта, допълнителният слот за политика също й позволява да получи достъп до мощните меки цели на Dark Age Policy и до оръжия! Комбинация от политиката на Златния век, ако тя реши да отиде на война, докато е на златен век. Ако следвате по -спокоен маршрут, грабването на разбойните барони Dark Age Policy след изграждането на Estadio Do Maracana Wonder е невероятно мощна комбинация. Слотът за политика на Wildcard й позволява да управлява класическия си харизматичен лидер / дипломация на оръжейна лодка + комбинация от търговска конфедерация, като все още има възможности за други политики. Като цяло, слотът за допълнителна политика дава на геймплея си много по -голяма гъвкавост и мощност на всички етапи на играта и й помага да остане в следващите златни векове.

    Резултатът от ERA също става толкова по -ценен като ресурс в този режим на игра. Тъй. Докато други цивилизации могат да страдат повече, като губят контрол над градовете в тъмна епоха, Джорджия може по -компетентно да поддържа контрол над собствените си градове и дори може да хвърли други градове към нея, ако ерата на оценка между нея и съсед е достатъчна е достатъчна. Това е особено в случая, ако тя се опитва да се мотае на ново завладени градове, като по този начин увеличава уменията си във войната.

    Тъй.

    Освен това, тъй като други цивилизации, които влизат в тъмна епоха, губят контрол над градовете, общата им производителност и добивите ще се потопят в началото на всяка ера. Те ще трябва или да обърнат града или градовете обратно чрез натиск върху лоялността или да го върнат обратно с военна сила. Това връща всяка цивилизация, ако влезе в нова ера с тъмна епоха. Това след това се увеличава и снежните топки предимството на Джорджия, ако тя може да поддържа златните си възрасти през цялата игра.

    Трябва също да се каже, че тъмните възрасти са двойно по -наказващи за Грузия. В допълнение към всичките си обичайни неуспехи, Джорджия също губи, че ценен слот за политика на Wildcard. Следователно играчите на Джорджия ще трябва да бъдат много внимателни, за да натрупат достатъчно резултат от епохата, за да поддържат златните си възрасти през цялата игра.

    Герои и легенди Игра режим []

    С режим на играта Heroes and Legends (представен в пакета Вавилон), Джорджия получава огромен баф, защото потенциално може да получи достъп до Химико и Херкулес.

    Химико е най -добрият герой в играта, за да допълни комплекта на Джорджия. Всичко за нейните способности синергизира фантастично със стила на игра на Джорджия. С Химико на ваша страна Джорджия лесно може да преодолее сравнително слабата си ранна игра и. Това ще й помогне добре снежната топка в късната игра.

    1. Swift и Чарът на Химико: Способен да покрие огромни разстояния бързо, Химико може много бързо да ви помогне да установите пратеник в множество градски държави, които се превръщат във вашата религия. След това броят на пратеника се удвоява от славата на света, царството и вярата. Допълнителната вяра, която идва, когато вече сте сузерейн на целевия град-държава, помага на Джорджия да разпространи религията си по-бързо и по-ефективно, за да се направи още повече градски държави. Да станеш сузерена на толкова много градски държави толкова рано в играта ви дава невероятен икономически тласък, който ви настройва до края на играта. Тези две способности по същество са огромен надграждане на вече мощния икономически потенциал на славата на света, царството и вярата.
    2. Вдъхновяващо и Правилото на Химико: Ако търсите да отидете на война, тези две способности също играят изключително добре в славата на света, царството и способността на вярата да печели през градските държави. След като сте наложили войските безплатно, вдъхновяващата способност на Химико действа като пасивен бонус на псевдо велика генерал. Това е чудесно както за обида, така и за отбраната и може да хване врагове извън охрана. Това позволява на Джорджия да инвестира по -малко във военна защита и й дава повече спокойствие в началото на средната игра, докато чака своята мощност шипове.

    Тъй Трудът на Херкулес способност. Той също така действа като ранен гише за варвари, докато Джорджия се фокусира върху създаването на религия.

    Режим на игра на монополи и корпорации []

    С режима на играта за монополи и корпорации (въведен във Виетнам и пакет Kublai Khan), Джорджия получава косвен привърженик.

    Ако можете да установите ранна индустрия с кехлибар, багрила, тамян и/или перли, ще можете да получите превъзходните добиви, които идват с тази индустрия, както и уникалния бонус от +25% вяра в този град. Това допълнително засилва вашата вяра и може да ви помогне при преобразуването на близките градове-държави.

    Режим на игра на варварски кланове []

    С режима на играта с варварски кланове (представена в актуализацията на безплатната февруари 2021 г.), Джорджия получава още един непряк баф. Тъй. Също така помага, че лагерите, които току-що са станали градски държави, започват с ниско население. Това улеснява грузинските мисионери и апостоли да преобразуват посочените градски държави в нейната религия – едно до две обвинения обикновено са достатъчни.

    Режим на игра на зомби отбрана []

    С режим на игра на зомби отбрана (въведен в пакета от Португалия), Джорджия получава още един косвен привърженик. Убиването на зомбита е чудесен източник на вяра в ранната игра и тъй като тя може бързо и евтино да изгражда стени (особено висш. Стойността на Khevsur също се увеличава, тъй като нейната превъзходна мобилност и +7 бойна сила на хълмовите плочки могат да му помогнат да изпраща ефективно зомбита.

    Как да играя срещу Джорджия []

    Просто нахлувайте в Грузия през древната до класическата ера с възможно най -много военни, докато тя е заета със строителството на свети обекти. Тя е сравнително слаба, преди да получи основните си силови шипове – търговец конфедерация, монархия, параклис на великия майстор, хевсури и Цикс. Дори и да не успеете да я убиете, просто причиняването на достатъчно щети на нейната икономика ще я осакати до края на играта. Следователно, всяка цивилизация, която има бонуси към ранната война, ще се справи добре срещу Джорджия. E.g. Ацтеки, скити и шумери.

    Алтернативен начин за отслабване на Джорджия е да заснема и/или разруши близките й държави в града. Това ще развали способността й да се развива просперира от дългосрочните си отношения със споменатите градски държави. Германците са особено добри в това.

    Неща, които трябва да направите първо

    Искам да започнат игра на Цивилизация VI Ами и вземете предимство пред останалите играчи? На тази страница ще ви дадем 11 съвета какво да правите, когато за първи път започнете, за да ви помогнем да спечелите в играта! Има и страница за това, което не трябва да се прави при първото стартиране на цивилизацията VI и можете да откриете това тук. За още съвети и трикове, за това как да напреднете в цивилизацията си, за да бъдете най -доминиращи в света, не забравяйте да проверите тук за още.

    Решете как ще спечелите

    Има множество начини за победа в Civilzation VI и ако не сте наясно какво ще трябва да правите, за да спечелите играта, може да осъзнаете само по средата на това, че сте правили нещата грешни! Една игра може да отнеме много часове, за да завършите и не искате да рестартирате и губите целия си напредък, само защото не сте се подготвили, правилно? В играта има пет основни типа победи: доминиране, наука, култура, религиозни и резултати победи. Всеки от тях ще бъде описан задълбочено по-долу.

    • Победата за господство може да бъде постигната чрез контрол върху всички оригинални столици в играта. Въпреки това, само последният играч, който държи капитала си, ще спечели, което означава, че ако имате един последен капитал, за да отидете и армията им вземе своя собствен капитал, те ще спечелят играта.
    • Победата на науката може да бъде постигната с три стъпки: Стартиране на сателит, кацане на човек на Луната и установяване на колония на Марс. Стартирането на сателит изисква изследване на ракетата, изграждане на космически доклад и завършване на проекта за сателит на Земята. Кацането на човек на Луната изисква изследване на технологията на сателитите и завършване на проекта за кацане на Луната. Създаването на колония на Марс изисква изследване на роботиката, ядрената делене и нанотехнологичните технологии и завършването на всеки проект на съответния модул. След като и трите проекта за модули са изградени, ще спечелите играта.
    • Победата на културата може да бъде постигната чрез общ брой туристи, които надхвърлят домашните туристи от всяка друга цивилизация в играта. Можете да постигнете тези туристи, като имате множество търговски маршрути, споделени/конфликтни правителства за късни игри, отворени граници, страхотни произведения, реликви, свети сайтове, национални паркове, артефакти и чудеса.
    • Религиозната победа може да бъде постигната чрез преобразуване на всяка друга цивилизация във вашата религия, която може просто да бъде постигнато чрез по -голямата част от техните градове, които следват вашата религия. Това обикновено може да се постигне чрез голям брой апостоли и мисионери.
    • Победата на резултата е специална победа, която може да бъде получена след 2050 г. или който и да обърне наборите на играча. Тя се определя от оценката на гражданската оценка, резултат, който се натрупва в хода на играта от вашия брой граждани, брой население, брой градове, брой технологии, брой бъдещи технологии, брой чудеса, военни постижения, брой на броя на бъдещите технологии, броя на чудесата, военните постижения, броя на Страхотни хора и брой вярвания.

    Изберете правилния герой

    Както сега знаете, има много различни видове начини за победа в цивилизацията VI. Сега, когато играете играта, ще трябва да играете като лидер на вашата цивилизация. Тези лидери ви дават уникални бонуси, единици и сгради, които позволяват на вашата цивилизация да процъфтява по определен начин. Някои лидери ще бъдат по -подходящи за победа при определена победа от други. Например, вземете Фредерик Барбароса: Той има следните допълнителни ефекти, единици и сгради, докато играе като него:

    • Безплатни имперски градове: Всеки град може да построи още един район от обикновено (надвишавайки нормалния лимит въз основа на населението).
    • Свети римски император: Допълнителен слот за военна политика. +7 бойна сила при атака на градските държави в града.
    • U-Boat: Германска уникална модерна епоха Военноморска единица, която замества подводницата. По -евтино за производство, +1 гледка и +10 бойна сила при борба с океанските плочки. В състояние да разкрие други крадени единици.
    • Ханса: Област Уникален за Германия за индустриална дейност. Замества района на индустриалната зона.

    Както можете да видите, Фредерик Барбароса е много подходящ за военна дейност и много райони, като се имат предвид неговите уникални ефекти и тип единица. Това означава, че Фредерик ще бъде много по -добър при опит за победа в доминиране в сравнение с някой като Перикъл, който е много по -подходящ за победа на културата.

    Изградете повече градове

    Може да почувствате, че можете да управлявате света само с един мега-град, точно? Не би трябвало да се справяте с обработката на множество градове, особено по време като фалит или война, не би трябвало да прекарвате време влагайки ресурси в новите градове и т.н. и т.н. Препоръчва се обаче да се изгради поне още два града освен столицата, с които започвате. Причината за това е обработката на множество градове не е много трудна. Ако държите градовете си близо един до друг и не прекалено разпространете, почти можете да имате низ от градове, които се чувстват като един, голям град. Що се отнася до ресурсите, новите градове не поемат толкова много ресурси и те също така ви позволяват да търгувате между собствените си градове, след като имате множество, връщайки ресурси, които бихте похарчили за създаване на градовете. Ако отивате за победа за господство, те ви позволяват да разпространявате управляващата си територия и също така да дадете на столицата си допълнителен слой на отбрана по време на война. Има много малко недостатъци при изграждането на градове и много възходи.

    Вземете удобство възможно най -скоро

    Не забравяйте да поддържате и сумите си за храна и жилища, така че да не печелите твърде много хора или твърде малко, но все пак ще ви трябват начини да забавлявате градовете си, така че да се съсредоточите върху получаването на повече удобство бързо. Например, съсредоточете се върху изследването на игрите и технологията за отдих за лесен начин за справяне с ниска удобство. Друг начин да имате удобства е да имате луксозни ресурси като слонова кост или тютюн във вашите градове. Бъдете предупредени обаче, тъй като измореността и фалитът на войната ще намали удобствата във всеки град.

    Търговия!

    Търговията е изключително важна в цивилизацията VI поради факта, че ще предостави на всички ваши градове безплатни ресурси, като храна или злато. Обикновено ще имате ограничение за това колко търговски маршрути можете да имате във всеки даден момент от вашата цивилизация, но извличането на максимума от всички тях ще доведе до тежко производство на ресурси, което може да бъде много важно за спечелването на играта. Като съвет можете дори да търгувате между собствените си градове и все още да печелите ресурси, което означава, че ако имате два града един до друг, можете просто да търгувате между двете за лесни ресурси.

    Друго нещо, което трябва да се отбележи във връзка с търговията, е, че всъщност можете да търгувате и да се пазарите с други цивилизации. Като кликнете върху иконата им на героя в горната десница, ще бъдете изпратени в дипломатическото меню, където можете да направите няколко неща като Denunt, да декларирате война и други опции. Ако решите да търгувате с тях, можете да им предложите отворени граници в замяна на всичко, което смятат, че е добре, обикновено малко количество злато на завой или отворени граници на техния край. Това е добре за единици за управление около други цивилизации, тъй като те ще се разстроят иначе.

    Не само можете да търгувате със статут на злато и граница, но дори можете да търгувате страхотни произведения, въпреки че те ще струват големи количества злато или лукс. Това е много полезно по -късно, тъй като до този момент ще имате тонове злато и повечето цивилизации ще имат страхотни произведения, от които да купите. Те не винаги продават страхотните си произведения, в този случай можете да използвате шпиони, за да ги откраднете от цивилизациите! Въпреки това, търговията винаги е най -лесният път с колко злато остава по -късно в играта, така че винаги опитайте това, преди да се опитате да я откраднете. Тези съвети наистина трябва да помогнат на всеки, който се опитва да отиде за победа на културата.

    Винаги получавайте племенни села

    Племенните села могат да бъдат намерени много рано в играта, докато изследват света в цивилизацията VI. Изглежда, че бихте очаквали от тях, малки малки села, които ще изглеждат малко оживени, но също така се смесват малко с фона. Когато намерите такъв (под който имам предвид, че един от тях влиза в обхвата на визията на един от вашите единици или градове), ще бъдете уведомени за откриването на ново племенно село. Важно е винаги да ги вземете веднага щом намерите такъв, защото те ще дават подаръци на първата (и само първата) цивилизация, която се приземява на село плочката. Този подарък може да включва оцелели като строители или търговци, технологии и/или усилвания на технологиите, военни части, вяра, злато, реликви или граждански тласъци. Те по същество са безплатни ресурси, но могат да бъдат изкупени само веднъж, така че ако намерите такъв, не забравяйте незабавно да се насочите там!

    Изградете военни части рано

    Докато играете през играта рано, ще откриете, че голяма част от земята е обитавана от варвари. Тези единици винаги ще бъдат агресивни към играча, така че да имаш малка армия е изключително полезно за защита на вашите градове, разузнаване на неизследвана територия наблизо и изпреварвайки варварски лагери. Не е нужно да се съсредоточавате изцяло върху създаването на армия от воини и стрелци, но в началото се препоръчва няколко единици от всеки, за да се справите с варварите. Не само това, но винаги е възможно да се качите на лошата страна на друга цивилизация и при вероятност те да обявят война на вас, армията ще бъде подходяща да се защитавате.

    Надграждане на по -старите военни части в по -нови

    Всеки път, когато преминете към следващата ера, като например в класическата ера от древната ера, в крайна сметка ще можете да вземете по -напреднали единици. Например, всяка цивилизация започва с воината като основно военно звено на мелето. Въпреки това, след като преминат към класическата ера и изследват технологията за работа с желязо, те ще могат да отключат и изграждат мечоносец. Тези единици са по -силни и се движат по -бързо от древните воини, които сте използвали преди. Това обаче не означава, че ще трябва да изхвърлите вашите воини и да започнете да създавате единици на мечове (въпреки че можете да направите последната част така или иначе), вместо това можете просто да кликнете върху отдела за воини и да платите малка златна такса, за да ги надстроите в Класът на мечовете. Това не само ще ви спести време (което може да бъде от решаващо значение, особено по -късно в играта), но и може да ви спести злато в дългосрочен план.

    Денонсирайте вражеските цивилизации, преди да започнете война

    Ако не го направите, ще получите пълното наказание за обявяване на война срещу друга цивилизация, а не само малка част от нея. Можете да отречете цивилизация в прозореца на дипломацията, след което ще съдържа възможността официално да обявите война срещу тях.

    Винаги не забравяйте да получите (или купувате) страхотни хора

    Страхотните хора могат силно да увеличат шансовете ви да спечелите, като позволите на играча да получи много различни бонуси чрез своите специални ефекти и полезност. Има много различни видове и играчът обикновено иска да се съсредоточи върху получаването на типа, който най -много се възползва от вида на победата, който биха искали (вижте Съвет №1!). Например, за победа за господство ще искате страхотни адмирали и генерали, докато за победа на културата бихте искали страхотни писатели, музиканти и артисти. Можете да спечелите страхотни хора, като спечелите точки през райони и сгради към свързания с тях тип страхотен човек, така че ако искате бързо да получите страхотен учен! Едно последно нещо, което трябва да се отбележи, е, че има повече начини да получите страхотни хора, отколкото само чрез страхотни хора, всъщност можете да си купите страхотни хора, използващи злато или вяра, докато сте в менюто Great People! Не е много вероятно да имате златото или вярата за тях, но ако някога имате излишък от двете и можете да си позволите великия човек, се препоръчва да ги вземете.

    Създайте строители!

    Строителите са изключително полезни в цивилизацията VI. Те могат да се използват за събличане на горите за увеличаване на производството (ускоряване на сегашния ви проект), могат да изграждат и премахват райони на плочки като мини върху каменните ресурси, те могат да изграждат лагери за допълнително жилище, те могат да строят ферми за храна на завой и много повече. Не се събирайте, за да изберете някои от тези лоши момчета в началото, тъй като те могат да бъдат невероятно полезни за получаване на ресурси.