Curse LLC | Ultimate Pop Culture Wiki | ФАНДОМ, КУРСИ ГЛАС И РУТЪРНИ СЪОБРАЖЕНИЯ – DOT ESPORTS
Разбивка на Culse Voice и Riot Communications
Curse исторически излъчвано съдържание на живо по техния 3d канал, докато собственият3D не прекрати операциите като компания на 31 януари 2013 г. [73]
Curse LLC
Curse се роди от „Хардкор“ любов на основателя Хуберт Тиблот към World of Warcraft. [3] След като напусна училище, Thiblot започна да превръща страстта си в бизнес, пускайки Curseta през 2006 г., [4], предлагайки добавки и модификации. [5] В кратък ред сайтът експоненциално се увеличава в трафика и популярността. [6] [7] През 2007 г. A [8] С увеличаване на финансирането за проклятие той пристъпи към разработване на няколко вътрешни сайта, [9] [10], докато придобива по-големи сайтове с вече установени общности и съдържание, особено за MMO игри като Runescape. [11] [12]
2010–2014 []
През 2011 г., inc. 500 класирания Curse Inc. Като 405 -та най -бързо развиваща се компания в Съединените щати, [13] и San Francisco Business Times я класираха на 22 -ро място в списъка си на „Топ 100 най -бързо развиващите се компании в района на залива Сан Франциско“. [14] [15] На 14 декември 2012 г. Curse официално стартира GamePedia [16]
През април 2012 г., [17] До юни 2012 г. месечният трафик на Curse в световен мащаб беше отчетен от Quantcast като над 21 милиона уникални посетители. [18] На 26 юни 2013 г. Curse обяви на пресконференция, че ще премести главния им щаб в Хънтсвил, Алабама, оставяйки офиса им за продажби в Сан Франциско. [19] На 7 май 2014 г. Curse въведе профили на Curse, [20] Интегрирана система за социални медии в GamePedia, предлагаща широк спектър от функции. Услугата позволява на потребителите да добавят уики в списъка си с любими, да печелят Wikipoints и нива, да показват лична статистика (като глобални класации за редактиране, брой редакции и т.н.), и промяна и задаване на глобални предпочитания; Услугата въведе и нова система за потребителски страници, промяна от стандартните потребителски страници на MediaWiki, включително нова система за коментари. Curse изрази дългосрочен интерес към разширяването на съдържанието и общностите като основна грижа. [21] [22]
Придобиване от Amazon []
На 16 август 2016 г. Twitch Interactive, че ще придобие Curse, Inc. за неразкрита сума. [23] През април 2017 г. приложението Curse Desktop беше преименувано на Twitch. [24]
Продажба на медийни имоти на Wikia []
През декември 2018 г. бе обявено, че Wikia, Inc. бяха постигнали споразумение за придобиване на медийните имоти на Curse от Amazon.com за неразкрита сума. Това изключва клиентския софтуер на Curse и мрежата CurseForge, които и двете работят директно под Twitch Interactive. [25] [26]
Сайтове и услуги за проклятие []
Проклятие клиент и Curseforge []
Клиентът на Curse беше услуга за управление на добавки и модификация от Curse, с актуална поддръжка за World of Warcraft, Runes of Magic, Rift, World of Tanks, Skyrim и Minecraft. [27] Клиентът функционира като лека алтернатива на традиционните инструменти за управление на добавки и разполага с синхронизация на множество лични компютри, настройване на добавки и частна система за сигурност. Клиентът се поддържа от уебсайта на Curseforge, който позволява качването и прегледа на плъгини, добавки и модификации
Проклятие глас []
Curse Voice беше [28], предназначен да замени други VoIP решения за игри като League of Legends, клиентът може да се похвали със стабилен набор от функции, включително гласово наслагване в играта, услуга за автоматично мач за автоматично свързване с членовете на вашия екип и използването на URL връзки за присъединяване към сесии. Първоначално клиентът беше отхвърлен от [29], който смяташе, че таймерите, включени за различни времена на хайвер, могат да се считат за изневяра. [31] Германската версия все още е в бета-фазата. През 2015 г. Curse Voice инициира PR кампания за показване на потребители, разработчици и издатели всички предимства, които услугата трябваше да предложи. Услугата се похвали как неговите функции за безопасност могат да помогнат на потребителите да се забият с CTO на Cutse, обясняващи как това е възможно в интервю за Polygon. [32] Други публикации като IGN, [33] Gamecrate, [34] и Yahoo News [35], за да назовем няколко, взеха историята. На 6 май Curse съобщи за невероятния растеж на своята VoIP услуга на GameSpot [36] и Game Informer [37], тъй като се подготви да покаже услугата на E3 2015. През юни 2015 г. Curse Voice си проправи път не само за компютър, но и Mac [38] и Mobile, [39], като предостави на потребителите повече начини да използват услугата, докато сте в движение или у дома. Геймърите започнаха да вземат под внимание всички страхотни функции, които Curse Voice може да предложи, а публикации като Kotaku [40] и PC Gamer [41] препоръчват да се използва услугата, докато играе онлайн игри като League of Legends (LOL). Вследствие. [44] [45] Компанията заяви, че иска да помогне на игрите да подобрят своя чат в играта [46] и много геймъри спекулираха дали може би това е така с неотдавнашната инвестиция. [47] Доказано е, че Curse Voice подобрява общността на играта според последните интервюта със Smite [48] и Robocraft [49] [50], заедно с излизането на Whitepaper на компанията на компанията. [51] С всички тези големи печалби в гласовия клиент на Curse, Curse официално обяви откриването на нов щаб за тяхната VoIP услуга на 10 септември до Ървайн, Калифорния. [52] [53] [54] [55]
На 16 март 2017 г. клиентът Curse Voice и Curse бяха прекратени и заменени от приложението Twitch Desktop. [56]
Букитдев []
Един от по -големите сайтове в мрежата Curseforge, Bukkitdev е колекция от приставки Minecraft за платформата за разработка на Bukkit, платформа, която се превърна в фактически стандарт за приставки на Minecraft [57] през последните няколко години. Към май 2014 г. Букитдев е домакин на 13 570 плъгини и 8 337 уникални потребители. [58] Системата Bukkit се оказа толкова ефективна и широко разпространена, че на 28 февруари 2012 г. Mojang, създателите на Minecraft, наеха разработчиците да подобрят поддръжката на Minecraft за модификации на сървъра и клиента и плъгини. [59]
Kerbal Curseforge []
На 6 май 2014 г. Curseforge въведе Kerbal Curseforge като официално хранилище на модификации и добавки за популярната програма за космическа програма Kerbal Game [60] на 6 май 2014 г., Squad Developers обяви партньорството; [61] Squad COO Adrian Goya каза за услугата: „Модарите са помогнали за превръщането на космическата програма Kerbal в по -отворена, по -възнаграждаващо изживяване на играта за нашите играчи. Curse е важен партньор, тъй като техният екип е страстен и опитен в грижите и отглеждането на общности за онлайн игри, като нашата невероятна база на Player за Kerbal Space Program.”
Освен това евангелистът на авторката на Curse Bryan McLemore [62] заяви: „Имаме страхотна платформа и огромен екип, който ще подкрепя невероятните модари за космическата програма на Kerbal. Също така очакваме милионите геймъри, които чести проклятие всеки месец, да разглеждат космическата програма Kerbal като чудесно допълнение към съществуващата ни общност.„Kerbal Curseforge вече може да се похвали с 94 300 изтегляния от централното си хранилище. [63]
Мрежа за проклятие []
Curse притежава и управлява множество уебсайтове за игри с висок трафик, включително Azurilland, Diablofans, Hearthpwn, MMO-Champion, Arena Junkies, царуване на игри, Lol Pro, Forums Minecraft, Guild Wars 2 Guru и FPS General. Curse също придоби статистиката на стрелеца от първо лице и научната уебсайт Symthic, която се фокусира върху статистическия анализ на данните от FPS игри, включително такива подробности като тегло, точност и дрейф за оръжие. Curse си партнира през 2014 г. с GOG.com, за да осигурят безплатна игра от тяхната библиотека за членове на премиум проклятие. [64]
Gamepedia []
На 14 декември 2012 г. Curse стартира GamePedia, Wiki Hosting Platform, посветена на игри и написана от Gamers. Оттогава сайтът се увеличи с популярност, като от април 2019 г., 1,293,790 сътрудници, 5,882,793 статии и 2,321 уикита. [65] GamePedia е домакин на редица официални уикита, които са одобрени и подкрепени от самите разработчици на игри. [66] Викис от високопрофилни, като официалния Witcher Wiki, Официалният Wiki Minecraft, Официалният Wiki Terraria, Официалният ковчег: Оцеляването еволюира Wiki, Dota 2 Wiki, Leuguepedia, Cod Gamepedia и Wowpedia имат стотици хиляди хиляди хиляди редакции на сметки. Тези уикита се предлагат и на няколко езика.
Съюз за геймърите []
От март 2012 г. Curse си партнира с производителя на съдържание в YouTube и [67] [68], предлагайки широка гама от функции и инструменти. [69]
Curse заяви, че Съюзът на геймърите има “първият подход на потребителя”, предлагайки 90% дял от приходите (където производителят на съдържание получава 90% от печалбите от видео), договор без ограничения (няма максимална сума пари, която би могла Бъдете изплатени на производителите на съдържание, за разлика от ограничените договори, където, независимо от сумата, която вашата видео печели, можете да спечелите до определена сума), без заключване (производителите на съдържание са свободни да прекратяват договора си, когато изберат), И няма изисквания за график за качване или одобрения на проклятия. [70]
Съюзът за геймърите предлага и няколко инструмента за производители на съдържание, подредени във формат на таблото за управление. [71] Таблото за управление включва обобщени кутии, които проследяват доходите, видеоза данни, реферали и сравнения от предходния месец и графична функция за сравнение на приходите и трафика. Обвързаното в таблото за управление е реферална система, което позволява да се генерира пасивно доход чрез насочване на страни. Освен това, Curse предоставя на производителите на съдържание база данни и система за поддръжка, изключителен достъп до лога на Curse и видеоклипове.
От таблото за управление потребителите имат достъп до всички свои видеоклипове, разрушават приходите и широка гама от звуци и музика, предоставени от епидемичен звук и аудиомикро. В допълнение, те също имат достъп до епоксидни, едно гише за другите им акаунти в социалните медии. Оттам те могат да качват нови видеоклипове или да проследяват своите акаунти в Twitter, Facebook и Instagram. Epidemic също помага за създаването на кратки клипове от качени видеоклипове, предварително формулирани, за да отговарят на конкретни изисквания за социални медии.
Те вече не приемат нови канали в съюз за геймърите през 2019 г. [72]
YouTube []
Curse исторически излъчвано съдържание на живо по техния 3d канал, докато собственият3D не прекрати операциите като компания на 31 януари 2013 г. [73]
Екип проклятие []
Проклятието преди спонсорира професионален екип, известен колективно като League of Legends и Call of Duty, [74] [75], които в допълнение към различни победи с висок профил са събрали спонсорство от компании като Nissan, [76] [77] [78] [79] [80] и [81] [82] [83] в Януари 2015 г. Team Curse се слива с Team Liquid под името на последната организация.
Препратки [ ]
- ↑ Бери, Люси (27 юни 2013 г.). “Проклятие за преместване от Сан Франциско в Хънтсвил”. The Huntsville Times . http: // www.al.com/бизнес/индекс.ssf/2013/06/curse_1_of_worlds_largest_vide.html#/0 . Получено на 27 юни 2013 г .
- ↑ Soper, Тейлър (16 август 2016 г.). „Twitch, собственост на Amazon, придобива игрално съдържание и проклятие на платформата за ресурси“ . https: // www.geekwire.com/2016/собственост на Amazon-Twitch-Acquires-Gaming-Content-Platform-Curse/ . Получено на 30 декември 2018 г .
- ↑ “Curse събира 6 милиона долара, тъй като изглежда, че се превръща в най -добрия игрален ресурс”. TechCrunch (AOL).
- ↑ Prodigal. “Добре дошли в бета бета” Curse “. Проклятие.com . http: // www.проклятие.com/новини/проклятие/2090-Welcome-to the-curse-beta . Получено 2015-06-02 .
- ↑ “Curse обявява ново местоположение, тъй като те разделят своите VoIP и медийни услуги” . https: // www.The Newshub.com/технология/проклятие-ануци-ново-orvine-location-as-company-separates-their-voip-and media-services . Получено 2015-09-16 .
- ↑ “Проклятие.com преглед на сайта “. Алекса.com . http: // www.Алекса.com/siteinfo/проклятие.com . Получено 2015-06-02 .
- ↑ “MSDN – Inspire – Curse.com “. MSDN.Microsoft.com . http: // msdn.Microsoft.com/en-us/hh321695.Aspx . Получено 2015-06-02 .
- ↑ “Преглед на компанията”. Архивиран от оригинала на 2 май 2014 г . https: // web.архив.org/web/20140502030357/http: // www.Crunchbase.com/организация/проклятие . Получено 2017-04-25 .
- ↑ „Армейски новини на Америка | Проклятие.com хоства AA: PG Wiki!”. Новини.AmericAsarmy.com. 2013-12-09 . http: // новини.AmericAsarmy.com/проклятие-com-hosts-aapg-wiki/ . Получено 2015-06-02 .
- ↑ “GameForge обявява медийно партньорство с Curse.com – GameForge AG “. Корпоративни.GameForge.com. Архивиран от оригинала на 2015-03-20 . https: // web.архив.org/web/20150320164729/http: // корпоративни.GameForge.com/en/press-освобождаване/gameforge-announces-media-partnership-with-curse com/ . Получено 2015-02-19 .
- ↑ “Портал за онлайн игри” Curse “придобива MMO-шампион (и неговите 7 милиона уникални)”. TechCrunch (AOL).
- ↑ “проклятие”. 2009-07-19 . http: // www.проклятие.com/? . Получено 2016-12-21 .
- ↑ “Проклятие – Хънтсвил, Ал”. INC.com . http: // www.INC.com/профил/проклятие . Получено 2015-06-02 .
- ↑ “Най -бързо развиващите се частни компании Bay Area 2011”. San Francisco Business Times. 28 октомври 2011 г.
- ↑ “Слайдшоу: Най-бързо развиващите се компании за залива”. San Francisco Business Times. 28 октомври 2011 г.
- ↑ “стартира Wiki Gamepedia & Marvel Heroes!”. Проклятие.com . http: // www.проклятие.com/news/проклятие/47215-curse-launches-gamepedia-marvel-heroes-wiki . Получено 2015-06-02 .
- ↑ “Ernst & Young обявява Curse, Inc. Изпълнителният директор Hubert Thiblot е предприемач на полуфиналиста на 2012 г. в Северна Калифорния “(съобщение за пресата). Сан Франциско. 16 април 2012 г . http: // www.MarketWatch.com/story/ernst-young-announces-curse-inc-ceo-hubert-thiblot-is-an-interpreneur-of-the-k2012-semifinalist-in-northern-california-2012-04-16 .
- ↑ “Curse Inc. Достига 21 милиона уникални посетители на месец “(Прессъобщение). Сан Франциско. 20 юни 2012 г . https: // www.Globenewswire.com/новини/2012/06/20/479965/259875/en/curse-inc-reaches-21-милиона уникатори-visitors-per-месечен.html .
- ↑ “Проклятие, 1 от най -големите световни компании за видео игри, за да се премести от Сан Франциско в Хънтсвил (актуализиран) (Снимки, Видео)”. Al.com.
- ↑ “Обявяване на профили на проклятие, Wikipoints, нива и други! – Новини”. Gamepedia.com. 2014-05-07 . http: // www.Gamepedia.com/news/315-Announcing-curse-profiles-wikipoints-нива и . Получено 2015-06-02 .
- ↑ “Северна Калифорния | Списание Smart Business”. Списание Smart Business.
- ↑ Джон Гаудиоси (7 декември 2012 г.). „Изпълнителният директор на Curse Hubert Thiblot иска да създаде най -големия имот за игри в мрежата“. Forbes.com.
- ↑ “Twitch да придобие проклятие”. Vox Media . http: // www.многоъгълник.com/2016/8/16/12507616/twitch-buys-curse . Получено на 16 август 2016 г .
- ↑ “Twitch ребрандира настолни приложение за проклятие като свое собствено”. PC Mag . https: // www.pcmag.com/news/352303/twitch-rebrands-curse-desktop-app-as-its-собствена . Произведено на 12 април 2017 г .
- ↑ “Twitch продава Curse Media” (в EN) . https: // www.Игрите.Biz/статии/2018-12-13-Twitch-Sells-Curse-Media . Получено 2019-02-13 .
- ↑ D’Anastasio, Cecilia. „Продажбата на Twitch на Curse Media ще комбинира две популярни игри за игри“ (в en-us) . https: // kotaku.com/вчера просто-две години-след-twitch-придобиване-curse-l-1831071841 . Получено 2019-02-14 .
- ↑ “Инсталиране и използване на клиента за проклятие”. Проклятие . http: // www.проклятие.com/legacycontent/инсталиране и използване на крилото на кутията . Получено 2015-06-02 .
- ↑ “Глас: Добре дошли да отворя Бета!”. Проклятие.com . http: // www.проклятие.com/news/проклятие/49517-curse-voice-welcome-to open-beta . Получено 2015-06-02 .
- ↑ “Позицията на Riot на модове на третата партия (и проклятие)”. Форуми.na.Leagueflegends.com . http: // форуми.na.Leagueflegends.com/дъска/шоута.php?P = 46870550#46870550 . Получено 2015-06-02 .
- ↑ “Гласът на проклятие премахва таймерите, поддържа чата -“. Nerdreactor.com. 2014-05-06 . http: // nerdreactor.com/2014/05/06/Curse-Voice-Removes-Timers-Keeps-Chat/ . Получено 2015-06-02 .
- ↑ “Curse Voice Runterladen | Cursevoice Infos und Изтегляне (Kostenlos)”. Cursevoice.de . http: // cursevoice.de/ . Получено 2015-06-02 .
- ↑ “Гласът на проклятие казва, че може да помогне да се предотврати някой да изпрати екип на SWAT след вас” . http: // www.многоъгълник.com/2015/4/20/8458159/проклятие-гласово потапяне-гласово-skype . Получено 2015-09-16 .
- ↑ “Гласът на проклятие твърди, че може да предотврати плуване – IGN” . http: // www.ign.com/статии/2015/04/22/проклятие-voice-искове . Получено 2015-09-16 .
- ↑ “Гласът на проклятие има за цел да защити потребителите от плуване и DDOS атаки | Gamecrate”. Архивиран от оригинала на 2015-05-07 . https: // web.архив.org/web/20150507221520/http: // s.gamecrate.Нюег.com/проклятие-voice-iams-protect-users-swating-and-ddos-atcacks/10608 . Получено 2015-09-16 .
- ↑ “Гласът на проклятие казва, че може да помогне да се предотврати някой да изпрати екип на SWAT след вас” . https: // новини.Yahoo.com/curse-voice-says-help-prevent-190002107.html . Получено 2015-09-16 .
- ↑ “Скайп-подобна на геймър платформа Curse Voice достига нов етап” . http: // www.GameSpot.com/статии/Skype-like-gamer-platform-curse-voice-reaches-new/1100-6427136/ . Получено 2015-09-16 .
- ↑ “Гласът на проклятие може да се похвали с безопасността от DDOS и Swatting за 1.1 милион месечни потребители ” . http: // www.GameInformer.com/b/news/архив/2015/05/11/проклятие-глави-бонбони-безопасност-от-ddos-и потапяне-за 1-1-милионно-месечни потребители.Aspx . Получено 2015-09-16 .
- ↑ “Гласът на проклятие се разширява до Mac и Mobile с безплатен гласов чат” . http: // www.GameInformer.com/b/news/архив/2015/06/25/проклятие-voice-expands-to-mac-and mobile-for-voice-chat.Aspx . Получено 2015-09-16 .
- ↑ “Гласът на проклятие вече е достъпен за Mac, iOS, Android | Hardcore Gamer” . http: // www.Hardcoregamer.com/2015/06/20/Curse-voice-now-lable-for-mac-ros-android/155909/ . Получено 2015-09-16 .
- ↑ Lejacq, Yannick. “Съвети за начинаещи за игра на League of Legends” . http: // kotaku.com/a-beginner-s-guide-to-league of-gendends-1703090875 . Получено 2015-09-16 .
- ↑ “Обновяване на League of Legends с три функции” . http: // www.pcgamer.com/repamp-league of-engends-с три фуги/ . Получено 2015-09-16 .
- ↑ “[Актуализиране на инвестицията в безредици в проклятие близо 30 милиона долара, оглавявайки предишни инвестиционни кръгове”] . http: // www.GameInformer.com/b/news/архив/2015/07/02/лига на легенди-developer-riot-games-invests-in-curse.Aspx . Получено 2015-09-16 .
- ↑ Шайли, Ник. „Riot Games инвестира 30 милиона долара проклятие, за да помогне на онлайн геймърите да говорят“. Лос Анджелис Таймс. ISSN0458-3035 . http: // www.латими.com/бизнес/технология/la-fi-tn-curse-roit-20150707-етаж.html .
- ↑ “Riot Games Investe $ 30 Milioni в Curse Inc.” . http: // www.Eurogamer.IT/статии/2015-07-09-News-Videogiochi-Riot-Games-Investe-USD30-Milioni-in-Curse-inc . Получено 2015-09-16 .
- ↑ “Riot инвестира 30 милиона долара в Curse Inc.” . http: // www.Игрите.Биз/статии/2015-07-08-RIOT-Инвест-USD30 милиона в Curse-inc . Получено 2015-09-16 .
- ↑ “Проклятието иска да помогне на разработчиците да подобрят гласовия чат в играта” . https: // venturebeat.com/2015/07/31/проклятие-wants-to-help-developers-inprove-in-game-voice-chat/ . Получено 2015-09-16 .
- ↑ “Curse събира $ 52 милиона след старта на VoIP и на път, за да се превърне в най -голямата комуникационна платформа в World for Gamers – New York Times” . http: // пазари.На.nytimes.com/изследвания/запаси/новини/press_release.asp?doctag = 201508160357bizwire_usprx ____ bw5018 & feedid = 600 & press_symbol = 205778 . Получено 2015-09-16 .
- ↑ “Как гласът на проклятието е оформил Smite”. 3 септември 2015 г . http: // www.mmogames.com/gameNews/проклятие-глас-формат/SMITE/ . Произведено на 16 септември 2015 г .
- ↑ “Проклятие гласов бяла хартия показва огромни печалби в Smite, League of Legends | Hardcore Gamer” . http: // www.Hardcoregamer.com/2015/08/12/проклятие-гласово-бяла хартия-рогове-Гъки в Смит-Смит-Лига от легенди/162349/ . Получено 2015-09-16 .
- ↑ “robocraft (за компютър)” . https: // www.pcmag.com/article2/0,2817,2490216,00.asp . Получено 2015-09-16 .
- ↑ “Проклятие на гласа”. Август 2015 г . http: // media-corp.Cursecdn.com/прикрепителни файлове/0/32/CURSE-VOICE-WHITEPAPER-2015.pdf . Получено на 16 септември 2015 г .
- ↑ “Curse обявява преместване в Калифорния за гласа си над IP екипа” . http: // www.GameInformer.com/b/news/архив/2015/09/10/проклятие-announces-its-voice-over-ip-team-will-expand-to-new-california-location.Aspx . Получено 2015-09-16 .
- ↑ “Проклятие за движещ се гласов екип в Калифорния” . http: // www.Игрите.Biz/статии/2015-09-11-Curse-Moving-Voice-Team-to-California . Получено 2015-09-16 .
- ↑ “Проклятие все още се ангажира с Хънтсвил, въпреки съкращенията на работа, прехвърля в Калифорния” . http: // www.al.com/бизнес/индекс.SSF/2015/09/CURSE_STILL_COMMITTED_TO_HUNTS.html . Получено 2015-09-16 .
- ↑ “Работата на бъдещето са на тези малко вероятно места” . https: // www.Bloomberg.com/графика/2015-stem-работни места/ . Получено 2015-09-16 .
- ↑ Перес, Сара. „Twitch за възобновяване на проклятието, придобито миналата година, като по -социалното приложение на Twitch Desktop“. TechCrunch . https: // techcrunch.com/2017/03/10/twitch-to-relaunch-curse-придобит-финална година като по-социално-извор-desktop-app/ . Получено 2017-05-25 .
- ↑ “Bukkit: Следващата глава | Форуми на Bukkit”. Форуми.Букит.org . https: // форуми.Букит.org/нишки/bukkit-the next-chapter.62489/ . Получено 2015-06-02 .
- ↑ “плъгини Bukkit – Bukkit”. Dev.Букит.org. 2013-04-19 . http: // dev.Букит.org/bukkit-plugins/ . Получено 2015-06-02 .
- ↑ “Bukkit официално се присъединява към Mojang! – Minecraft News – Архив “. Minecraftforum.нета. 2012-02-28 . http: // www.Minecraftforum.net/тема/1063986-bukkit-official-joins-mojang/ . Получено 2015-06-02 .
- ↑ “Космическа програма на Кербал и проклятие Съединете усилията”. Curseforge.com . http: // www.Curseforge.com/съобщения/kerbal-space-program-and-curse-join-forces/ . Получено 2015-06-02 .
- ↑ Gamasutra – Прессъобщения – космическа програма Kerbal, Curse.com партньор заедно за актуализиран уебсайт за модифициране на общността.
- ↑ “космическа програма Kerbal, Curse.com партньор заедно за актуализиран уебсайт на общността за модерно създаване “. Форум.kerbalspaceProgram.com. 2014-05-06 . http: // форум.kerbalspaceProgram.com/нишки/79012-kerbal-space-program-curse-com-partner-together-for-usddated-modding-community-lebsit . Получено 2015-06-02 .
- ↑ “проекти”. Кербал.Curseforge.com . http: // kerbal.Curseforge.com/проекти . Получено 2015-06-02 .
- ↑ “Съобщение: Проклятие.com партньорство “. Архивиран от оригинала на 13 май 2014 г . https: // web.архив.org/web/20140513003818/http: // www.Gog.com/новини/обявяване_partnership_with_cursecom . Произведено на 6 юни 2014 г .
- ↑ “Начална страница на Gamepedia” . http: // www.Gamepedia.com . Произведено на 24 април 2019 г .
- ↑ “Wiki Connect”. 11 март 2018 г . http: // www.Gamepedia.com/wikiconnect .
- ↑ “Въвеждане на Съюза за геймърите, нов начин да си партнирате в YouTube”. Проклятие.com . http: // www.проклятие.com/новини/проклятие/44509-въвеждане . Получено 2015-06-02 .
- ↑ “Проклятие и партньор на Атина, за да доведе съюз за геймърите – новини”. Arenajunkies.com. 2012-03-08 . http: // www.Arenajunkies.com/news/446-curse-and athene-partner-to-bring-union-for-gamers/ . Получено 2015-06-02 .
- ↑ “Блогът на Wonderpierrot: Curse Union за геймърите – може да е най -добрата игрална мрежа YouTube 2014 и след това”. Wonderpierrot.блог.com. 2013-12-08 . http: // wonderpierrot.блог.com/2013/12/проклятие-съюз-за-Gamers.html . Получено 2015-06-02 .
- ↑ „Информация за партньорството на Съюза за геймъри – Отговорени въпроси!”. YouTube.com. 2014-02-10 . https: // www.YouTube.com/гледайте?V = sde3lrbfucg . Получено 2015-06-02 .
- ↑ “Партньорство на Съюза за геймъри! Информация за партньорството на Curse/UFG и моя опит!”. YouTube. 14 декември 2012 г.
- ↑ Формуляр за кандидатстване.
- ↑ Джеймс Мегретън. Архивиран „Собствената 3D телевизия“ Архивиран 2014-03-15 на машината Wayback. Новини за видеоигри, видеоклипове и отзиви.
- ↑ “League of Legends – разделения”. TeamCurse.нета . http: // www.TeamCurse.NET/дивизии/лига на крака/отбор . Получено 2015-06-02 .
- ↑ Джон Гаудиоси (7 август 2012 г.). “Първо погледнете вътре в проклятието на League of Legends Beverly Hills Gaming House”. Forbes.
- ↑ Gaudiosi, John (16 август 2013 г.). „Nissan влиза в Esports Arena със спонсорство на екипа“ . http: // www.Игрите.Биз/статии/2013-08-16-Нисан-Ентърс-Еспорт-Арен-с спонсорство на екип . Получено на 20 март 2019 г .
- ↑ “Какво има в куфарчето”. н.д. . http: // www.TeamCurse.net/новини/27204-whats-in-briefcase . Получено на 2 юни 2015 г .
- ↑ Sun, Seminole (4 август 2013 г.). “Team Curse получава партньорство с Nissan” . http: // themittani.com/новини/отборни изкривявания-партньори-Nissan . Получено на 20 март 2019 г .
- ↑ Alienware. “Проклятие”. Архивирано от оригинала на 15 май 2014 г . https: // web.архив.org/web/20140515092030/http: // na.Alienwarearena.com/групи/проклятие/ . Получено на 30 декември 2018 г .
- ↑ Джон Гаудиоси (20 март 2013 г.). “Dell Invests в екипа на League of Legends Curse със спонсорство на Alienware”. Forbes.
- ↑ Cooler Master Co., Ltd. “Cooler Master Gaming» Начало “Архивиран 2014-06-16 на машината Wayback.
- ↑ “CM Storm, от Cooler Master, сега спонсорира екипното проклятие!”. YouTube. 18 февруари 2013 г.
- ↑ “и по-хладен майстор се съгласяват на 2-годишно удължаване на спонсорството на екипа”. Проклятие.com . http: // www.проклятие.com/news/проклятие/49328-Изклет-охладител-майстор-Agree-to-2-годишна удължаване . Получено 2015-06-02 .
- ↑ “Curse Gaming се отказва от името си” (в en-us). 2014-12-19 . https: // dotesports.com/league of-kondends/news/curse-gives-up-name-1003 . Получено 2019-02-14 .
- ↑ “Team Liquid и бившата организация за проклятие Esports обявяват сливане; течност идва в League of Legends” (в EN-GB) . https: // www.pcgamesn.Com/Team-Tiquid-and-Former-Curse-Esports-Organization-Annount-Merger-Liquid-To-League-Of-Negends . Получено 2019-02-14 .
Външни връзки [ ]
Разбивка на Culse Voice и Riot Communications
Миналата седмица Riot Games обяви голяма промяна, която Лига на легендите Феновете отдавна се стремят към: Таймер, който ще поеме скучната задача да наблюдава целите на играта.
Докато феновете бяха щастливи да видят новата функция, те всъщност отдавна имаха опцията благодарение на приложение на трета страна, наречено Curse Voice. Промяната на RIOT всъщност беше необходима само защото компанията беше забранила проклятие направо през февруари. 5, твърдейки, че е дал на играчите конкурентно предимство.
За разработчиците на Curse Voice това беше особено горчиво хапче за преглъщане, макар и не неочаквано: вторият път за толкова месеци Riot внедри промени, предоставени на първо място чрез продукт на трета страна.
В началото на годината предстоящото издание на Curse Voice направи това, което малко програми за гласов чат управляват: тя генерира истинско вълнение.
Лига на легендите, Най-популярният еспорт в света, отбори от пет срещу друг, но не включва инструменти за тези играчи, които всъщност да говорят един с друг външен чат, базиран на текст. Ядро на ветеран Лига на легендите Играчите поддържат, че Riot е обещал гласов чат в играта след бета (въпреки че всякакви доказателства за „пушене“ за това остават неуловими). Проклятие глас най -накрая се погрижи за тази ниша. Имаше и други опции за гласов чат там, но всеки имаше свои проблеми: латентност, тежка употреба на процесора или ви правеше уязвими към DDOS от вашите опоненти.
Гласът на проклятие сякаш се бори с тези проблеми и изпълняваше предполагаемо обещание, че безредиците не са живели.
Той също така включваше някои допълнителни функции, като най-разговорените са „Таймери за джунгли.„Това беше вграден хронометър, който ще информира играчите, когато важни цели по време на играта като Buffs, Dragon и Baron Nashor ще се рестартират. Curse Voice представи нова ера на геймплея, отчасти благодарение на разпространението на ранните потребители, след като компанията разпространи бета ключове чрез различни търговски обекти на общността.
Играчите на по-ниски нива внезапно се включиха в изискано контра-режисьор и започнаха да използват цели на по-сложно ниво, отколкото в миналото. Те не трябваше да се омаловажават, като правят умствени бележки за времената на повторение, твърде лесно забравени в жегата на битката. За тях имаше часовник, който те само от време на време трябваше да погледнат.
Това създаде нещо несъответствие между два комплекта играчи: тези, които са имали достъп до проклятие, и нейните таймери, и тези, които не са. Играчите на високо ниво, които от години поддържат психическа нотка на респаниране, твърдят, че това е умение само по себе си. Тези от другия край твърдят,. Докато дискусията се издигна на Reddit и в крайна сметка намери път към форумите на Riot, компанията реши, че трябва да действа. Тя забрани на играчите да използват програмата.
Той обясни решението на дължина във форум на 9 май:
„… Докато нашият дизайнерски екип все още проучва дали бихме искали да добавим всякакъв вид вградени таймери към League of Legends, ние сме съгласни с много от вас, че наличието му на достъпно само чрез приложение на трета страна е ясно конкурентно предимство между тези, които го изтеглят, и тези, които не го правят и не е приемливо.”
На следващия ден Curse Voice обяви, че ще премахне таймерите за джунгли, за да се съобрази с изменението на политиката. Той също така подчерта, че гласовите обаждания са отказани, директен отговор на друго твърдение, направено от Riot: че гласовите обаждания са извършени автоматично в началото на игрите. Първата страница на уебсайта на компанията все още включва своето изявление за решението, четейки отчасти: „Ние винаги сме обичали и уважавамеD League of Legends и бунт и се доверете на дизайнерите на играта, за да направят правилния избор за играта.”
Бързо напред към 24 юни: Riot обяви, че ще внедри собствени таймери за джунгли, разгръщайки ги в обществената бета среда, зона за игра на пясъчник за експериментални ощипвания и предстоящи промени в играта.
„В крайна сметка въпросът, който зададохме, беше дали счетоводството на таймерите за джунгли… допринесе за удовлетворението на опита на играта и разбрахме, че е твърде много рутинна задача да бъде от значителна стойност“, обясни Riot при обявяването на таймерите. Компанията обаче призна, че „появата на заявления на трети страни поставя гориво на огъня, но те само увеличиха увереността ни, че подобна функция е в съответствие с нашите ценности.”
Въпреки това внезапно преобръщане на таймерите в играта и фактът, че Curse Voice вече беше само програма за гласов чат, Riot не промени позицията си в приложението. Все още забранява на играчите да го използват, дори и в един момент да предполага, че може да забрани тези, които го правят.
„Според мен гласът на Curse е просто много по -проста, по -сигурна версия на Skype“, заяви главният технологичен директор на Curse Майкъл Компърда пред Daily Dot. „В Riot няма никой да казва„ има голям проблем в Skype.- –
Именно екипът на Comperda развиваше проклятие от началото до края и той изглеждаше озадачен от разпореждането, особено като се има предвид, че Curse е работил и се консултира с Riot през целия им процес на развитие.
Въпреки че Riot заяви, че все още работи с Curse, за да разреши това.
Подобно поведение със сигурност не би било без прецедент. През май Riot стартира лига за фантастични статистики само месец след стартиране на подобен проект на сайт, наречен Mobanation. Докато няколко други бяха опитвали основни версии на фентъзи спортове за LCS, Mobanation беше най -професионалната и полирана от групата. Създателят на Mobanation заяви, че Riot е бил „абсолютно отличен“ при достигането до него, преди. Но той в крайна сметка реши да затвори мобанацията, като каза, че двата сайта имат твърде много общо
Riot не заема официална позиция срещу друг софтуер за гласов чат, Comperda имаше желание да посочи. Дори не lolip-op.com, уебсайт, който използва Skype Locator, за да достави IP на играча за целите на Ddosing, предизвика официален отговор от Riot.
Той също така не е съгласен с допълнителни притеснения, които Riot беше разкрил в оригиналната си публикация в блога: а именно, че гласът на проклятие взаимодейства с Лига на легендите клиент или принудителни играчи да се присъединят към чата, ако не са искали. „Всичко, което правим, е да автоматизираме споделянето на връзка“, каза Компърда. „Ние всъщност не си взаимодействаме с Лига клиент.
„Към този момент, доколкото сме загрижени, е безопасно да се използва проклятие. Ние сме просто като Skype, но с добавена защита срещу вас, получавате DDOS.”
Като се има предвид, че Riot активно насърчава развитието на приложения на трети страни след излизането на техния инструмент за API през декември 2013 г., сблъсъкът между двете компании изглежда странен, особено предвид предишната им работна история. Comperda спря да каже, че се чувства пострадал от решението, но обаче. „Разочарован вероятно би бил точната дума“, каза той и добави, че Curse е „винаги е имал страхотни отношения с издателите.”
Когато издател публикува нещо негативно за всичко, което правим, боли. Работихме върху Curse Voice от около ноември декември миналата година и мога да ви кажа лично, че влагам около хиляда часа в този продукт с моя екип. Това стана нашият живот за определен период от време. Вложихме всичко, което имахме в това, защото го обичаме.
Дори ако бунтът поддържаше забраната, Curse Voice все още има бъдеще, каза Компърда. Има други игри, въпреки. Благословението от Riot не е непременно най-вече е край на проекта.
„Това е начин, по -голям от a Лига на легендите Играйте за нас. Става въпрос за създаване на проклятие, която ще се простира дори отвъд компютъра “, каза той и добави Mac версия на софтуера, беше в работата. „Хората обичат да играят игри помежду си и мисля, че гласовата комуникация е далеч по -превъзходна по всякакъв начин да разговаряте за определени видове игри.”
Само преди няколко дни Джефри „Lyte“ Лин, водещ дизайнер на Social Systems, който има докторска степен по когнитивна невронаука и магистърска степен по когнитивна психология, пусна изявление, изпълнено със статистика, очертавайки възраженията на компанията към гласов чат. Според Лин 79 процента от Лига на легендите Играчите са съгласни, че гласовият чат подобрява опита на игра – поне когато участват приятели. Когато се добавят непознати, този процент спада до 50 процента.
„В края на деня гласовият чат с приятели е страхотно изживяване и какво Лига на легендите Играчите всъщност искат “, заключи това.
„Много играчи вече използват гласов чат като Skype и Ventrilo с приятелите си и това е страхотно. Но система, която автоматично или лесно ви поставя в гласов чат с непознати, води до 126 процента повече токсичност и 47 процента повече отчети, дори когато играчите могат да се откажат от опита или да се заглушат един друг.”
Въпреки тези статистически данни, Лин добави, че Riot не е „затворил вратите за това, че е възможно в бъдеще.„Всъщност, има и няколко очевидни контра-аргумента към точките на Лин: това опции за отказ, заглушаване и изключване са лесно достъпни в по-голямата част от гласовия софтуер. Тези функции коригират почти всички проблеми, очертани от Riot.
Дали ще видим друг обрат на безредиците, предстои да видим. Не всички са убедени, че намеренията на RIOT да се опитват да блокират проклятието на гласа са благородни и общностни. Разработчик на приложения, с когото разговаряхме, който поиска да остане анонимен, но има тесни връзки с проклятието, каза ни:
„Дискусионните съвети за инструмента API са напълно мъртви, а други разработчици, с които говоря.”Това напомня, каза разработчикът, когато Valve изключи приложението от трета клиент Dotabuff от достъп до обществени мачове, временно го убива. „Относно проклятието на гласа“, продължи той, – има истински смисъл, че Riot се опитват да „убият“ всички успешни приложения на трети страни и да присвоят характеристиките за себе си.”
Riot Games не отговори на молба за коментар по тази история.