6 причини, поради които Roblox е толкова популярен – Brite, Roblox потребител и статистика за растеж 2023
Ето таблицата с исторически данни за растежа на Roblox Daus в Азия:
Има вероятност да сте чули за играта Roblox. .
Само за продължителността на една година, откакто коронавирусната пандемия ни удари, Roblox увеличи допълнителни 50 милиона потребители. Повечето от тези потребители са на възраст между 7-16 години.
Точно това, което направи Roblox толкова популярен? Как стана толкова голям толкова бързо? Ето 6 причини, поради които Roblox е толкова популярен.
1. Безплатно е да се играе
Можете да изтеглите Roblox безплатно и е безплатно да играете. Това е в контраст с Minecraft, може би подобна популярна игра, която струва 26 долара.99. Много деца все още нямат средства, които да харчат за игри, а Roblox ви позволява да изпробвате играта, без да струвате нищо.
Въпреки че има определени елементи от играта, за които можете да харчите пари, в по -голямата си част можете да се насладите на играта, без изобщо да харчите стотинка.
. Предлага се в множество платформи
Roblox улавя разнообразна аудитория, като се предоставя на практика на всичко. Roblox предлага множество начини да се включите онлайн и да играете, дори и да нямате компютър. Предлага се за игра на таблети, смартфони и дори Xbox.
Причината за тази многоплатформена наличност е, че самата игра е сравнително лека. Що се отнася до ресурсите и изискванията за изпълнение, не е необходимо много. Всеки приличен компютър, направен през последните 7 години, ще може да го стартира. Повечето мобилни телефони, работещи или Android 5.0/iOS 8.0 или по -високо също могат да стартират играта. Можете да намерите изчерпателен списък с изисквания и поддържани устройства тук.
Това означава, че можете да играете с всеки, който искате на почти всяка платформа, която желаете. Чудесно е за свързване с приятели и споделяне на забавни преживявания.
3. Разнообразие от режими и съдържание на играта
Нека се задълбочим по -дълбоко в опита, който Roblox предоставя. Roblox е по -скоро магазин за приложения, отколкото е самостоятелна игра. Имате достъп до множество от различни режими на игра, видове игри и жанрове на играта.
Има ролеви игри (RP) като Brookhaven RP, където можете да изградите свой собствен герой от нулата. RPS ви позволява да създавате герой в измислен свят и да ги пускате. Това е чудесен източник на удоволствие за мнозина.
Осинови ме! е може би една от най -популярните игри и се върти около грижите. Играчите могат да поемат или ролята на осиновител или дете с необходимост да бъдат изпълнени.
Още едно предложение е кулата на ада. Това е obby (жаргон за курс на препятствия) с предизвикателни курсове, които тестват вашите умения и търпение.
Мистерията на убийството наскоро също спечели популярност. Това е игра, подобна на нас, по това, че това е игра за социално приспадане. Всеки кръг обозначава един случаен играч като убиец, един като Шериф и до 10 играчи като невинни. Целта на убиеца е да премахне всички, преди шерифът да ги хване. Целта на Sherrif е да хване убиеца. .
Разнообразието не спира дотук. Има рекреации на класически игри като Pokemon, Racing Games, дори симулатор на Windows Error. Очарованието на Roblox е, че има безкраен поток от разнообразие и че има нещо за всеки. Ако се отегчите от един режим на игра, можете да влезете в някой от останалите за напълно различно изживяване.
4. Платформа за креативност
Roblox също е платформа, която позволява на вашето изграждане и създаване. . . Има и процъфтяваща общност от разработчици, която можете да помолите за помощ, ако сте нови.
Roblox се основава на езика за програмиране на LUA и е сравнително лесно да се научи. . Екипът на Dev за Roblox предлага изобилие от задълбочени видеоклипове на канала си в YouTube. Съдържанието в тези видеоклипове варира от пълен начинаещ до разширен програмист.
Всичко това се събира, за да даде на хората творчески изход за въображението си. Чудесно е да видите цялото забавно и вълнуващо съдържание. В Roblox никога няма тъп момент.
5. Голяма, приятелска общност
Социалното взаимодействие е един от най -важните аспекти на игрите днес. Това е начин да създавате приятели, да споделяте опит, да обвържете подобни интереси и да продължите заедно с цифрови приключения. Повече хора са се срещали чрез игри сега от всякога. Онлайн играта също може да помогне на хората да се чувстват по -малко сами.
Roblox предлага огромна общност от хора, с които да общуват и да играят игри с. С близо 200 милиона общи потребители и над 42 милиона ежедневни активни потребители от март 2021 г., това е една от най -големите общности наоколо. В светлината на неотдавнашната пандемия, тази способност за лесно създаване на приятели е движеща сила в нарастващата популярност на Roblox. 50 милиона нови потребители бяха добавени точно през последната година.
С най -популярните игри в Roblox, които събират над 250 000 редовни играчи, няма недостиг на хора, с които да играят. Хоп в игра като Royale High и ще се радвате да видите здрава и процъфтяваща база на играчите. Имахме многобройни истории на хора, които се свързват смислено чрез различни игри в Roblox и създават трайни приятелства.
6. Разработчиците се възнаграждават за своята работа
По -рано споменахме, че повечето от популярните игри в Roblox са създадени от общността. Е, Roblox възнаграждава разработчиците, чиито творения са успешни в общността.
Сега би било подходящ момент за въвеждане на Robux, премиум валута на Roblox. Robux може да бъде придобит или чрез месечен абонамент за Roblox Premium или закупен отделно. Месечният абонамент може да варира от $ 4.99 на месец до 19 долара.99 на месец и допълнителни опции за закупуване на повече диапазон на Roblux до $ 99.99 за 10 000 robux.
Докато Robux не се изисква да играе, тъй като Roblox е безплатен за игра, някои игри предлагат ъпгрейди на аватар, артикули, перки или друго съдържание в играта, които можете да закупите с Robux. Има дори игри, които трябва да закупите с Robux, за да можете да играете.
Отново подчертаваме, че Robux не е необходим да се наслаждава на играта, но може да осигури допълнително удоволствие на някои.
И така, как разработчиците се възнаграждават? Roblox Corporation ще сподели съкращаване на Robux, който вашата игра печели, ако играта ви е достатъчно популярна, за да се класира. Това става чрез програмата за обмен на разработчици.
През 2020 г. Roblox изплати 250 милиона долара на разработчиците чрез тази програма. С най -популярните разработчици на игри получават над милион долара. Този номер е готов да нарасне през 2021 г. и има все повече хора, които искат да излязат там и да спечелят малко пари от следващата страхотна идея за игра.
Ако този блог ви се интересува от Roblox, тогава имаме повече за вас. В блога на следващата седмица ще говорим за това как можете да използвате Roblox като ефективен метод, за да научите децата да кодират по ангажиращ и забавен начин. Надявам се, че ви е харесал блога тази седмица.
Въпроси и контакт
Ако искате да знаете повече за нас и какво предлагаме или да имате въпроси относно Roblox или други забавни игри, които нашите учебни програми използват, не се колебайте да се свържете с нас на [email protected] или 425-665-7799 и ще се радваме да се свържем с вас.
Всяка обратна връзка или конструктивна критика се оценява значително.
Roblox Popular
от Брайън Дийн · Актуализиран август. 23, 2023
Roblox стартира през 2006 г. като игрална платформа, фокусирана върху създадените от потребителя игри.
Стартирането в началото видя ограничено сцепление. .
Пандемията, която помогна на игровата индустрия да постигне бърз растеж, добави милиони потребители в платформата на Roblox на Roblox.
.
Ето разбивка на това, което ще научите за Roblox през 2023 г .:
- Статистика за използване на Roblox (най -добри избори)
- Колко хора използват roblox?
- Използване на roblox по целия свят
- Какъв е броят на часовете за годеж в Roblox?
- Каква е средното ежедневно използване на roblox?
- Колко игри са достъпни в Roblox?
- Кои са най -популярните игри на Roblox?
- ROBLOX Потребителска демография
- Използване на Roblox от устройство
- Как Roblox печели пари?
- Какво струва Roblox?
- Брой на приходите на Roblox
- Колко мобилни разходи се случват на Roblox?
- Колко харчат потребителите за директни покупки на Roblox?
- Колко разработчици са на Roblox?
- Колко могат да направят разработчиците на Roblox?
Статистика за използване на Roblox (най -добри избори)
- Roblox има .. Това е от 14 милиона ежедневни активни потребители през 2016 г.
- Има 9.5 милиона разработчици на платформата Roblox.
- 5.7 милиона едновременни потребители По време на пиковата употреба на платформата за всички времена.
- Разработчиците на общността направиха над 328 милиона долара на Roblox.
- Roblox приключи 40 милиона игри.
- 67% на Roblox потребителите са под 16 години.
ROBLOX Месечно активни потребители
От април 2021 г. Roblox има 202 милиона Месечни активни потребители, според оценки на RTRACK. Потребителската база на Roblox отбеляза значителен растеж през последните няколко години.
(Всъщност Roblox добави 80 милиона потребители само през 2020 г.)
Ние сме начертали растежа на потребителите на Roblox от 2016 г
С това ето таблица, която съдържа пълните данни:
Потребители | Дата |
---|---|
Февруари 2016 г | |
30+ милиона | Декември 2016 г |
48+ милиона | Март 2017 г |
56+ милиона | |
Декември 2017 г | |
70+ милиона | Септември 2018 г |
90+ милиона | Април 2019 г |
100 милиона | Август 2019 |
119 милиона | Януари 2020 г |
121 милиона | Февруари 2020 г |
134 милиона | Март 2020 г |
146 милиона | |
155 милиона | Май 2020 г |
158 милиона | Юни 2020 г |
169 милиона | Август 2020 г |
Септември 2020 г | |
172 милиона | Октомври 2020 г |
170 милиона | Ноември 2020 г |
199 милиона | Януари 2021 г |
199 милиона | Февруари 2021 г |
192 милиона | Март 2021 г |
202 милиона | Април 2021 г |
Roblox Daily Active потребители
Roblox има .2 милиона ежедневни активни потребители по целия свят. Увеличение от 19.1 милион ежедневни активни потребители до края на 2019 г.
Всъщност броят на активните потребители на Roblox Daily през Q4 2020 се е увеличил със 170.80% в сравнение с Q4 2018.
Ето пълна разбивка на ежедневните активни потребители на Roblox от Q4 2018:
Квартал, година | Ежедневни активни потребители (Global) |
---|---|
Q1 2018 | 10.3 милиона |
Q2 2018 | 11.3 милиона |
Q3 2018 | 12.7 милиона |
Q4 2018 | 13.7 милиона |
Q1 2019 | 15.8 милиона |
Q2 2019 | 17.1 милион |
Q3 2019 | 18.4 милиона |
Q4 2019 | 19.1 милион |
Q1 2020 | 23.6 милиона |
Q2 2020 | 33.4 милиона |
Q3 2020 | 36.2 милиона |
Q4 2020 | 37.1 милион |
Q1 2021 | 42.1 милион |
Q2 2021 | 43.2 милиона |
Средно годишно, Roblox има 32.6 милиона Ежедневни активни потребители от 2020 г. Това е увеличение на 1.85x През предходната година.
Ето таблица, показваща на годишна база Roblox Daily Active потребители от 2018 г .:
Година | Даус |
---|---|
2018 | 12 милиона |
17.6 милиона | |
2020 | 32.6 милиона |
Географско разпределение на потребителите на Roblox
28% от ежедневните активни потребители на Roblox са базирани в САЩ и Канада. Че равен на 12.1 милион ежедневни активни потребители .
Всъщност броят на Roblox Daily Active потребители в САЩ и Канада е нараснал само с 6.14% от Q2 2020 (в сравнение със същото тримесечие през 2020 г.).
Ето пълната разбивка на американските и канадските ежедневни активни потребители през последните няколко тримесечия:
Квартал, година | Ежедневни активни потребители (САЩ и Канада) |
---|---|
Q4 2018 | 5 милиона |
Q1 2019 | 5.7 милиона |
Q2 2019 | 6 милиона |
Q3 2019 | 6. |
Q4 2019 | 6.3 милиона |
Q1 2020 | . |
Q2 2020 | 11.4 милиона |
Q3 2020 | 11.5 милиона |
Q4 2020 | 11.3 милиона |
Q1 2021 | 12.6 милиона |
Q2 2021 | 12. |
Европейският регион има почти същия брой ежедневни активни потребители, както в Северна Америка.
Според подаването на SEC на компанията (формуляр S-1) към Q2 2021, Roblox има 11.8 милиона ежедневни активни потребители в Европа. Който е равен на 27..
Ето разбивката за Roblox Daus в Европа:
Квартал, година | Ежедневни активни потребители (Европа) |
---|---|
Q4 2018 | 3.7 милиона |
Q1 2019 | 4. |
Q2 2019 | .8 милиона |
Q3 2019 | 4.9 милиона |
Q4 2019 | 5.5 милиона |
Q1 2020 | 7 милиона |
Q2 2020 | 9.9 милиона |
Q3 2020 | 10.4 милиона |
Q4 2020 | .9 милиона |
Q1 2021 | 12.5 милиона |
Q2 2021 | 11. |
В Азиатско-Тихоокеанския регион Roblox има 7.2 милиона ежедневни активни потребители. Roblox добави 2.6 милиона нови ежедневни активни потребители В Азия през последните 4 четвърти само.
Ето таблицата с исторически данни за растежа на Roblox Daus в Азия:
Квартал, година | Ежедневни активни потребители (Азиатско-Тихоокеанския регион) |
---|---|
2.1 милион | |
2.3 милиона | |
Q2 2019 | 2.7 милиона |
Q3 2019 | 2.8 милиона |
Q4 2019 | 3.2 милиона |
Q1 2020 | 3.7 милиона |
Q2 2020 | 4.6 милиона |
Q3 2020 | 5.4 милиона |
Q4 2020 | 5.6 милиона |
Q1 2021 | 6.5 милиона |
Q2 2021 | .2 милиона |
12.1 милион ежедневно активни потребители на Roblox са базирани извън Северна Америка, Европа и Азия.
..
Ето преглед на Roblox Daus извън Северна Америка, Европа и Азиатско-Тихия океан през последните няколко години:
Квартал, година | Ежедневни активни потребители (останалата част от света) |
---|---|
Q4 2018 | 2.8 милиона |
Q1 2019 | .3 милиона |
Q2 2019 | 3. |
Q3 2019 | 4 милиона |
Q4 2019 | 4.1 милион |
Q1 2020 | 5.2 милиона |
Q2 2020 | 7.4 милиона |
Q3 2020 | 9 милиона |
Q4 2020 | 9.4 милиона |
Q1 2021 | 10. |
Q2 2021 | 12.1 милион |
Часове за ангажиране на Roblox
„Часовете за ангажиране“ се отнася до общото време, прекарано в платформата Roblox.
Когато Roblox стартира за първи път през 2006 г., те имаха много ограничен ангажимент. От 2016 г. часовете за ангажиране в платформата започнаха да излитат експоненциално.
9.73 милиарда часа ангажираност на потребителите .1 милиард срещу. началото на 2018 г.).
Всъщност Roblox добави 1.3 милиарда часа ангажимент През първите 2 тримесечия само от 2021 г.
Ето пълната разбивка на часовете за годеж на Roblox през последните няколко тримесечия:
Квартал, година | |
---|---|
Q1 2018 | 2.1 милиард |
Q2 2018 | 2.17 милиарда |
Q3 2018 | 2. |
Q4 2018 | 2. |
2.97 милиарда | |
Q2 2019 | 3.25 милиарда |
Q3 2019 | 3.73 милиарда |
Q4 2019 | 3.7 милиарда |
Q1 2020 | 4.87 милиарда |
Q2 2020 | 8.58 милиарда |
Q3 2020 | 8.71 милиарда |
Q4 2020 | .43 милиарда |
Q1 2021 | 9.67 милиарда |
Q2 2021 | 9. |
Каква е средното ежедневно използване на roblox?
Roblox Daily активни потребители харчат средно 156 минути (2.6 часа) на ден .
Източник: Roblox
Колко игри са достъпни в Roblox?
Roblox определя броя на наличните игри като „преживявания“.
Според вътрешните данни на Roblox има Над 40 милиона игри на Roblox.
Източник: Roblox
Кои са най -популярните игри на Roblox?
Класиран по броя на посещенията, осиновете ме! . Други най -добри записи включват Tower of Hell, Meepcity и Brookhaven.
Ето топ 10 най -популярни игри Roblox (въз основа на броя на посещенията):
Име на играта | Брой посещения |
---|---|
Осинови ме! | 25.40 милиарда |
Ада кула | 14.49 милиарда |
Meepcity | 11.78 милиарда |
Брукхейвен | 11.39 милиарда |
Piggy | 9.36 милиарда |
6.6 милиарда | |
Мистерия на убийството 2 | 6.56 милиарда |
Джейлбрейк | 5.35 милиарда |
Добре дошли в Bloxburg | .05 милиарда |
Работете на място за пица | .41 милиарда |
Източник: Ролимони
Roblox е доминиран от млади потребители. 67% от потребителите са на възраст под 16 години. Само .
Ето възрастовото разпределение на потребителската база на Roblox:
Възрастова група | Споделете (сред дауса) |
---|---|
Под 9 | 25% |
9-12 | 29% |
13% | |
17-24 | |
25+ | 14% |
Според представянето на Деня на инвеститорите в Roblox, .86% на Roblox Daily Active потребители бяха на възраст под 13 години от 2020 г. Това до голяма степен е непроменено от предишни години, с 59.3% и . за 2019 и 2018 съответно.
Разпределението на Roblox по пол в момента е почти равна на 51% мъже, 44% жени (останалите 5% са неизвестни).
Това е значителна промяна, като се има предвид, че само 35% от потребителите на Roblox са били жени през 2016 г.
Ето преглед на аудиторията на Roblox по пол:
Пол | Споделете (сред дауса) |
---|---|
Мъжки | 51% |
Неизвестно | 5% |
Разпространение на платформата на играчи Roblox
72% от потребителските сесии Roblox се случват на мобилни устройства. Платформата на работния плот също има значителен дял от 25%. Останалите потребители на Roblox (3%) имат достъп до Roblox чрез конзоли.
Ето пълната разбивка на използването на Roblox по платформа:
Платформа | Споделете (сред дауса) |
---|---|
Подвижен | 72% |
работен плот | 25 |
Конзола | 3% |
Как Roblox печели пари?
.
Основният бизнес модел на Roblox използва вътрешната си валута (robux).
Robux може да бъде спечелен и изразходван за платформата. И се търгува чрез собствена обмяна в реална валута (щатски долари).
Докато по -голямата част от опита (игрите) на Roblox са безплатни, потребителите могат да закупят конкретни подобрения.
Robux може да бъде закупен от потребители чрез:
- Roblox Premium (Абонамент)
Разработчиците и създателите могат да спечелят Robux чрез:
- Продажба на достъп до игри и подобрения
- Изплащания, базирани на ангажименти
- Продажба на съдържание и инструменти между разработчиците
- Продажба на артикули на потребителите чрез пазара на Avatar
Разработчиците получават 70% от всяка покупка на игра на Roblox. Като Roblox запазва останалите 30%.
За артикули, които се появяват на пазара на Аватар, създателите получават 30% намаление, докато Roblox запазва 70% от транзакцията.
Какво струва Roblox?
Пазарната капачка на Roblox от 7 октомври 2021 г. е на $ 43.02 милиарда. От октомври 2021 г. Roblox се превърна в 450 -та най -ценна компания по пазарна капачка.
На върха през първата седмица на юни пазарната капачка на Roblox беше толкова висока, колкото $ 56.74 милиарда.
Максимални максимуми на пазара | |
---|---|
Март 2021 г | $ 35. |
Април 2021 г | $ 41.64 милиарда |
Май 2021 г | $ 53.43 милиарда |
Юни 2021 г | $ 56.74 милиарда |
.98 милиарда | |
$ 41.12 милиарда | |
$ 50. | |
.02 милиарда |
Текущите приходи на Roblox
Roblox влиза $ 454.1 милион в тримесечни приходи. Увеличение от около 4 пъти от Q2 2019.
Ето пълния преглед на приходите на Roblox във времето:
Квартал, година | |
---|---|
59.72 милиона | |
Q2 2018 | . |
Q3 2018 | 84. |
Q4 2018 | .95 милиона |
Q1 2019 | 107.08 милиона |
Q2 2019 | 115.78 милиона |
Q3 2019 | 127.03 милиона |
Q4 2019 | 138. |
Q1 2020 | 156.78 милиона |
Q2 2020 | 189.7 милиона |
Q3 2020 | 242.19 милиона |
Q4 2020 | 310 милиона |
Q1 2021 | 387 милиона |
Q2 2021 | 454.1 милион |
308 милиона долара през Q3 2020. Roblox отчете значителен ръст на мобилните разходи през последните няколко години.
20 милиона долара през 2016 г и .
Ето пълната разбивка на мобилните разходи за Roblox във времето:
Квартал, година | Мобилни разходи (в щатски долари) |
---|---|
Q1 2016 | 5 милиона |
Q3 2016 | 13 милиона |
Q4 2016 | 20 милиона |
Q1 2017 | 33 милиона |
Q2 2017 | 37 милиона |
Q3 2017 | 49 милиона |
Q4 2017 | 60 милиона |
Q1 2018 | 77 милиона |
Q2 2018 | 80 милиона |
Q3 2018 | 87 милиона |
91 милиона | |
Q1 2019 | 109 милиона |
Q2 2019 | 118 милиона |
Q3 2019 | 143 милиона |
Q4 2019 | |
190 милиона | |
Q2 2020 | 319 милиона |
Q3 2020 | 308 милиона |
В Ни сами, . през 2020 г.
Колко Robux е закупен досега?
Размерът на виртуалната валута (robux), закупено от играчи на Roblox, се определя от компанията като „резервации“.
През първите 6 месеца на 2021 г, .31 милиарда на стойност Robux е закупен на Roblox.
Година | Резервации (в щатски долари) |
---|---|
2018 | |
2019 | .26 милиона |
2020 | $ 1. |
2021* | $ 1.31 милиарда |
.41 В Robux. Това е от $ 8.98 През 2019 г.
Ето един тримесечен преглед на ABPDAU (средни резервации на ежедневни активни потребители) с течение на времето:
Квартал, година | Средна резервация (в щатски долари) |
---|---|
$ 10.44 | |
Q1 2019 | $ 8. |
Q2 2019 | $ 8.78 |
Q3 2019 | $ 9. |
Q4 2019 | $ 12.37 |
Q1 2020 | $ 10.58 |
Q2 2020 | $ 14.81 |
Q3 2020 | .73 |
Q4 2020 | $ 17. |
Q1 2021 | $ 15.48 |
Q2 2021 | $ 15.41 |
Източник: Roblox
Брой разработчици на Roblox
В момента Roblox има 9.5 милиона разработчици. .7 милиона през март 2017 г. През 2016 г. броят на разработчиците на Roblox беше само около 634 000.
Източник:
Колко могат да направят разработчиците и създателите чрез Roblox?
Изработени разработчици на Roblox над 129 милиона долара . Увеличение от почти 8 пъти от началото на 2018 г.
Разработчиците на Roblox направиха повече от 328 милиона долара през 2020 г.
Квартал, година | Такси за обмен на развитие (в щатски долари) |
---|---|
Q1 2018 | 16.28 милиона |
Q2 2018 | 16.49 милиона |
Q3 2018 | 18 милиона |
Q4 2018 | 21.1 милион |
Q1 2019 | 22.72 милиона |
Q2 2019 | 23.29 милиона |
Q3 2019 | 26.2 милиона |
Q4 2019 | . |
Q1 2020 | .5 милиона |
85.05 милиона | |
. | |
Q4 2020 | 113.72 милиона |
118. | |
.71 милиона |
От септември 2019 г. – септември 2020 г, Над 960 000 разработчици на общността спечелиха виртуална валута на платформата.
3800 от тях са квалифицирани .
Извън тази група, .
99.47% от разработчиците на общността правят по -малко от 1000 долара годишно на Roblox.
.
По -долу ще намерите разбивка на печалбата на създателите (такси след обмен):
Брой разработчици и създатели | Гама от награди |
---|---|
962,452 | + |
3,749 | 1000 долара+ |
1,057 | 10 000 долара+ |
249 | 100 000 долара+ |
29 | 1 милион долара+ |
+ |
Стигнахте до финала на моята колекция от статистики Roblox за 2023 г. Платформата за игри Roblox излита. Те добавят потребители. И потребителите прекарват повече време за игра и разработване на игри в платформата.
Благодарение на скорошния си успех, Roblox стана публично достояние на Нюйоркската фондова борса през март. Ще бъде интересно да следвате пътуването им като публично търгувана компания.
Мислите ли, че оценката на Roblox е твърде висока? Твърде ниска?
Или може би смятате, че сме пропуснали някои важни факти или статистики?
.
За какво трябва да знаете Roblox
Видеоиграта току -що беше оценена на потресаващи 45 милиарда долара. Това също е спасителна линия за децата ми от началото на заключването.
Roblox на какъвто и да е екран пред нея. Тя дори прекарва част от надбавката си на абонамент за премия Roblox.
Тя не е сама. Roblox Fortnite. Наскоро компанията започна да търгува на Нюйоркската фондова борса и беше оценена на потресаващи 45 милиарда долара. .6 милиона ежедневни активни потребители, както и 8 милиона активни създатели и разработчици, обхващащи 180 страни. сметка.
Моят 11-годишен син играе други игри и казва, че не е това Roblox, Но фактът, че той често го играе, когато гледам през рамо, разказва друга история. .
Нека направим едно нещо направо. всъщност не е игра. Това е безплатна платформа, където играчите могат да се потопят и да излязат от различни виртуални светове и да играят всяка игра в тях. Той е пълен с създадено от потребителя съдържание, обхващащо главозамайващо разнообразие от жанрове и заглавия. Графиката е основна, има проблеми и бъгове и дори много от най -популярните игри липсват лак. Не получих привлекателността, след като гледах как децата ми играят, но след това се присъединих.
Драконови приключения в Roblox.
40 Удивително пристрастяващи игри за кооператив
Новини и събития на предавки
IPhone 12 не е единственият телефон за неуспех на радиационния тест на Франция
15 -те най -добри електрически велосипеда за всякакъв вид возене
Дъщеря ми искаше да играя Sharkbite първо. Тя беше на телефона си и аз се присъединих на моя компютър. В Sharkbite, . Тези, които са оцелели, грабват оръжия и се опитват да убият или избягват смъртоносните челюсти. Това е грубо около краищата – сблъсък с лодка остави аватара на дъщеря ми да плава наоколо в седнало положение – но това не спря писъците и смях, докато се опитахме да се скрием и неизбежно се ядем.
. Те могат да хвърлят хайвера си един до друг с едно натискане на бутон. . Няма продължителни изтегляния или екрани за зареждане, плюс аватари и основните контроли са универсални. .
Ние също играхме Royale High, . Посегнах към неговия създател Калмехбоб, който не искаше да споделя истинското си име.
„Създадох играта, в която искам да играя, но не можах да намеря никъде“, казва Callmehbob (известен още като @NightBarbie) в имейл. „Оказва се, много хора търсеха един и същ тип игра и тя избухна напълно неочаквано.
Callmehbob започна да играе Roblox . Въпреки че няма предишен опит, тя превърна хобито си в концерт на пълен работен ден: Royale High е игран повече от 5 милиарда пъти. .
, Ще намерите вашата специална, перфектна публика “, казва Callmehbob. „Все още съм шокиран, когато видя колко играчи имат същото мислене и харесвам същите неща като мен.
Royale High, Посещавам клас по английски в училище, което прилича на замък. Има интерактивен тест за правопис (10/10 за мен), след което бързам да получа правилната книга от моето шкафче преди химията. По -късно се подготвям за танц чрез къпане и избор на ново облекло. След като танцувах наоколо и пиене, докоснах се, когато ме гласува крал на топката, награда, която идва с букет от цветя и 500 диаманта.
„Разработване .
Има възхитителна сладост за , И включва по -широк магически свят за изследване отвъд училището. В един момент дъщеря ми и аз откриваме горски разчистване с огън и всички съставки, от които се нуждаем, за да направим смори. .
40 Удивително пристрастяващи игри за кооператив
Новини и събития на предавки
IPhone 12 не е единственият телефон за неуспех на радиационния тест на Франция
15 -те най -добри електрически велосипеда за всякакъв вид возене
Roblox Играчи. „Извикайте за другите игри, ориентирани към мен, които проправиха пътя!”
Този вид геймплей е недостатъчно представен в по-широката индустрия на игрите, който все още е доминиран от мъже, въпреки че половината от всички геймъри са жени. Има безброй насилствени или състезателни игри, но много хора предпочитат по -нежен темп или различен вид геймплей.
Друг от любимите на дъщеря ми е Изтанцувай, Което е комбинация от танци и мода, която ви предизвиква да изберете тоалет и прическа, преди да излезете на сцената за изпълнение. Всеки играч оценява другите, за да реши победителя. Това е повтарящо се, но може би това е част от обжалването. Дъщеря ми е играла достатъчно, за да има популярен статус. .)
„Имам много забавни спомени от детството, преигравайки игрите отново и отново“, казва Callmehbob. „Знанието какво да очакваш може да бъде много успокояващо, особено в живота на млад човек, където може да преминат през несигурни, скалисти води.”
Експлозия на популярността
За първи път издаден през 2006 г, непрекъснато нараства, но тя нарасна по време на заключването през 2020 г., добавяйки около 50 милиона активни потребители на месечно и 5 милиона активни създатели. Общността на разработчиците трябва да спечели някъде около 250 милиона долара за 2020 г., спрямо 110 милиона долара през 2019 г. Докато повечето създатели са аматьори Играчи, някои като Callmehbob го превърнаха в работа на пълен работен ден, а платформата също започна да привлича професионалисти, като шведско игрално студио на бандата.
Дивият Запад в Roblox.
40 Удивително пристрастяващи игри за кооператив
Новини и събития на предавки
15 -те най -добри електрически велосипеда за всякакъв вид возене
18 -те най -добри преносими зарядни устройства за всички ваши устройства
. Roblox все още е пълен с невъобразими клонинги на популярни игри, но има много изобретение и иновации, които трябва да бъдат намерени. Плюс това, всички градивни елементи и уроци, които трябва да започнете, са свободно достъпни.
Предлага доста лесна отправна точка за студентите, нови в дизайна на играта, като същевременно предлага възможност за разработване на умения за кодиране, моделиране и дизайн на игри “, казва Филип Уилямс, ръководител на библиотечните услуги в United World College of South East Asia’s East Campus , чрез имейл.
Икономиката на платформата е Robux, която можете да закупите с реални пари. Парите за разработчиците идват чрез премиум изплащания, които им дават дял от абонаментни такси въз основа на това колко време прекарват играчите в своите игри или виртуални светове. Разработчиците могат също да продават игрови пропуски и виртуални активи, обикновено дрехи и аксесоари, но в някои игри можете да си купите превозни средства, оръжия и специални способности. Дъщеря ми ми казва, че можете да идентифицирате „Noobs“ по техните тоалети по подразбиране, поради което тя искаше да се абонира.
Robux може да се използва и от разработчиците за рекламиране на своите игри в рамките на платформата. . Roblox има леко объркваща система за наддаване, при която колкото по -високо наддавате, толкова по -често ще се появява рекламата ви. Преобразуването на тези възгледи на рекламата в печалба е сложно. Децата ми казват, че рядко щракват върху реклами и откриват повечето игри от уста на уста.
След това е , Игра за ролеви игри, поставена в голям град. Можете да си купите къща, да шофирате различни видове превозни средства по улиците и дори да получите работа. Дъщеря ми ме води на банков грабеж, след което бягаме през подземни тунели. След това получавам работа като пилот, задействаме спешна ситуация и парашут обратно към улиците по -долу. .
Повечето Roblox Играчите са под 13 -годишна възраст, почти половината са жени и усещам, че платформата има желание да увеличи привлекателността си за по -възрастните геймъри – всеки, с който говоря, казва, че това не е само за деца. Това е особено вярно с децата, които са израснали Roblox и продължават да го играят, когато станат възрастни.
. Roblox до голяма степен е изградил базата си на играчи като семейна среда, но сега има опасения относно онлайн запознанствата и неподходящото поведение от някои играчи в платформата. Децата ми разговарят и играят почти изключително с приятели от реалния живот и казват, че не са се сблъскали с нищо смущаващо, но няколко игри, които опитах да имам по-възрастна вибрация. .
Ако имате притеснения, можете да се потопите Roblox’s Настройки, за да изберете с кого е разрешено да разговаряте, да ограничават само чата и да проверяват списъка си с приятели. .