.13: Актуализация на всички буфери и нерфени | Ранна игра, кръпка 12.
Патч 12.13 Бележки
Напоследък Volibear беше много прекалено силен, особено в джунглата. Ние дърпаме мощността от някои от по-силните му инструменти за джунгли, като надеждните му подгравки и допълнителни щети срещу целите на високо здраве като Барон и Дракон. Ние също така намаляваме щетите му отвъд дъската, така че той не прави толкова много, когато реши да определи резервоара.
LOL пластир 12.13: Всички привърженици и нерф [Актуализация]
League of Legends Patch 12.. Кои шампиони са засегнати?
Настоящата лига на легендите пластир, 12.12, ще бъде триседмичен пластир Според Официален график на кръпка. Разбира се, получаваме актуализация на средата на пакета, за да намалим някои остатъци като серафин и кен на Tahm, но по-големите промени в системите ще трябва да изчакат, докато пластирът 12.13 е освободен.
И така, нека да проверим точно кои шампиони ще бъдат изхвърлени и изстреляни в следващия пластир и на кои артикули и системи Riot ще се съсредоточат след тях Актуализация на издръжливостта в Patch 12.10. Знаем досега, бунтът е Доста щастлив С начина, по който промените са кацнали, но те все още трябва да гладят извиненията на някои системи, които са били засегнати по -силно от други.
[Актуализация 14 юли 2022]
Изглежда, че някои от планираните промени бяха малко прекалено силни и Riot трябваше да пусне котлона няколко часа след пластира. Тези шампиони бяха засегнати:
Знаех, че даването. Изглежда, че Riot Releases е Super Op, а Sivir също беше супер разрушен след актуализацията. Най -изненадващо, че Гуен беше твърде силен и най -накрая е жизнеспособен извън професионалната сцена. За съжаление, ние нямаме точния брой от тези нерфети, но щом те бъдат пуснати, ще актуализираме тази статия.
[Оригинална статия]
.13
Системни привърженици в пластир 12.13
Митиците на леталността ще бъдат разгледани от Riot за следващия пластир. . Шампиони като Qiyana страдат от И макар да е предназначен за убийците да не могат да бъдат с еднократни противници с един Q, изглежда, че не са в състояние да изстрелят никого, дори след като използват всичко, което е налично в комплекта си.
Следователно, Riot ще прокара предмети за леталност, за да даде на убийците боен шанс там на Rift на Summoner. Ще успеят ли или надвишават тези предмети, а всички сме се върнали към квадратни един?
Допълнителен митичен пасивен: +5 скорост на движение на легендарен артикул
Тези митични промени трябва да подобрят елементите на леталността, без. Дали скоростта на движение ще помогне на убийците да се определя, но поне знаем, че те ще излязат малко по-бързо от мъглата на войната.
Регулиране на системата в пластир 12.13
Divine Sunderer е един от най -добрите артикули в играта в момента и всеки най -добър боец на лентата изгражда артикула. .13 към артикула, така че да бъдат изградени и други артикули.
Изцеление: 6%/3% -> 65% от щетите за премитиране
Не много отдавна артикулът беше променен и коригиран поради това, че играчите го злоупотребяват с Езреал, което го превръща. Играл в средната лента Много, но RIOT промени статистиката на артикула за шампиони с диапазон. ?
Всички шампионски промени в LOL Patch 12.13
Корекции на шампиона в Patch 12.13
Гуен се бори. Тя е страхотен избор във High Elo, както и , Но в момента, в който сте извън господарското ниво, тя изглежда просто смуче. . Гуен не е толкова добър в соло опашката. Нито в горната лента, нито в джунглата, което означава,.
- Базови статистически данни
- .55 -> 0.9 на 5s
- Повреда на SNIP: 9-21 (+5% AP)-> 10-26 (+5% AP)
- Окончателни щети на SNIP: 45-105 (+25%AP)-> 60-140 (+35%AP)
- Нанася 75% щети на миньоните
- Миньоните под 20% здраве вземат 1000% бонус щети insead от намалени щети
- Бонус съпротивления: 12-20 (+5%AP)-> 17-25 (+7%AP)
- Продължителност: 5S -> 4S
- Преустановяване: 13-9s-> 13-11s
- Възстановяване на възстановяване: 50% -> 25/35/45/55/65%
- Базови статистически данни
- Мана: 325 -> 300
- MANA Regen/S: 1.6 -> 1.2
- Растеж на Мана Реген: 0..
- AD: 63 -> 58
- .3
- Base HP: 632 -> 600
- Като растеж: 1.
- Плоски 2 секунди -> Намаляване над 1.5s
- Базови щети: 35-95-> 25-85
- Общо съотношение на рекламата: 0.7-1.3 -> 0.8-1.0
- Cooldown: 7s-> 12-8s
- Време за отливане: 0.25 -> 0.25-0 (мащабиране с AS)
- [Нови] Скали с CRIT Chance до 50% бонус щети
- Разходи: 70-110-> 55-75
- Ракетна скорост: 1350 -> 1450 навън, 1200 навътре
- Продължителност на буфа: 3 атаки -> 4 секунди
- [Нов] бонус като: 20-40%
- Макс отскача: “Безкрайно” -> 8 на рикошет
- [Ново] вече може да отскочи към целите, които вече са ударени, веднъж на цел. Първо ще намерят нови цели.
- Обща AD: 0..9 -> 0.3-0.
- [Ново] сега нанася 80% щети на миньоните
- Обхват на отскачане: 450 -> 500
- Скорост на ракета за отхвърляне: 700 -> 1000
- [Отстранено] Възстановяване на мана
- [Ново] лекува сивир за (0.6-0.8tad) + (0.
- [Нов] Procs Fleet от пасивен за крака
- Преустановяване: 22-10s-> 22-14s
- Преустановяване: 120-80-> 100-70
- [Отстранена] скорост на атака
- [Отстранено] Първоначално движение на скоростта на движение спукване
- Продължителност: 8 – 8-12S
- [Ново] Освежава на наскоро повреденото сваляне
- [Нови] Автомобилни атаки по време на лова намаляват основната способност на Сивир с 0.5 секунди
Това са някои Огромни промени в Сивир . Тя ще има по -надеждно Q благодарение на скоростния баф на оръжието си, а нейните отскачания също са много по -лесни за време. Тези промени също дават шанс на Сивир да блести, като я накара да се възползва от нея, а не съотборниците й. Като цяло това може да има някои безумни промени, така че да се надяваме, че Sivir Main.
Шампион нерф в пластир 12.13
.12b. Riot е оставил двама шампиони в списъка на NERF за LOL Patch 12.13 Въпреки това, така че все още имаме за какво да пишем в тази категория, а? Благодаря Riot.
- E – Gatling Gun
- Щети: 90-160 (+15-75% AD) (+20% AP)-> 80-150 (+15-75% AD) (+12% AP)
- Q – Гръмотевица Smash
- Скорост на движение: 10/14/18/22/26% -> 8/12/16/20/24%
- Коефициент на бонус HP: 6% -> 5%
- Базови щети: 35.10.60.85/110 -> 5/30/55/80/105
- Повреда на Max HP: 11/11/13/14/15% -> 9/10/11/11/13%
- Капачка за повреди без шампион: 750-> 650
Мащабирането на късната игра е името на играта напоследък и кой го прави по -добре в средната лента от Корки? Почти никой. Следователно, защо Yordle ще бъде изстрелян. ? . Моля, бун!
.
. . Taliyah най -накрая получава баф, тъй като тя се е почувствала малко липсващ от блясък от . Актуализация на средата на обхвата Дадеше добре, но с по -голяма издръжливост и част от спукането си, тя не беше толкова силна, колкото можеше да бъде. О, и да не забравяме предстоящата й звездна пазителка кожа. Разбира се, тя ще бъде изхвърлена от бунт.
- R – Доминус
- [Ново] щети: Добавена е 10% бонус рекламна дажба
- Базови статистически данни
- Base HP: 625 -> 650
- Растеж на здравето: 107 -> 109
- Броня: 27 -> 30
- Човешка база щети: 40/70/100/130/160 -> 40/75/110/145/180
- Q – Ужасяване
- Продължителност на страха: 1/1.25/1.5/1.75/2 -> 1.25/1..75/2/2.25
- Общо щети: 625/1125/1625 (+225% AP) -> 750/1250/1750 (+250% AP)
- Q – Мечка капан на въже
- Коефициент на бонус AD: 60% (120% Q2) -> 65% (130% Q2)
- Суод: 12/10.5/9/7.5/6 -> 11/9.5/8/6.5/5
- Базови статистически данни
- Броня: 18 -> 21
- Растеж на здравето: 101 -> 110
- Q – резбов волей
- Щети: 40/60/80/100/120 -> 45/65/85/105/125
- Цена на мана: 66/65/70/75/80 -> 55/60/65/70/75
- Бонус чудовища щети: 30 -> 25
- [Ново] Q2 сега зашеметява чудовища
- Вече не продължава CD, когато Taliyah уврежда отделенията или капаните
- Q – ВЕЛИКИ НА ВОЙНА
- Max HP щети на отметка: 2% +(0..5% +(1% Pro 100 AP)
-
- Съотношение на AP: 60% -> 70%
- Базови статистически данни
- Автоматичен обхват на атака: 125 -> 175
- Cooldown: 28s -> 9s
- Цена на мана: 50 -> 40 +6% Max Mana Pro Sekunde
- [Ново] намаляване на щетите през първите 0.5s от mdeitate е 90%
- Намаляването на щетите винаги се задържа за 0.5S след W приключи
- Базови статистически данни
- Health Regen: 8.5 (0..5 (0.6% растеж)
- Скорост на атака с максимална бонус: 40-100% (въз основа на ниво)-> 60-100% (въз основа на ниво)
- Цена на мана: 40-60-> 50-70
- Пасивен – Демон нюанс
- Излекувайте в секунда 15-75 въз основа на ниво-> 15-150 въз основа на нивото
- Магическа съпротива Shred: 25-35%-> 35-45%
- Сега поставя пасивно на 1.25 -те пребивавания
Master Yi Buffs на PBE сървъра изглежда невероятно. Една от най -добрите части вероятно е, че сега можете да решите къде да излезете от Q. Каца изключително добре с играчите на Master Yi на PBE сървъра, а резултатите от живо ще бъдат страшни за всеки играч на бронзови и сребърни там.
Кога ще лепи LOL 12.13 освобождаване?
Датата на излизане на League of Legends Patch 12.13 е 13 юли 2022 г. Ще можете да изпробвате новия майстор YI, както и по -силни убийци благодарение на промените в леталността. Дотогава ще трябва да се справите с промените от B-Patch.
Новата легендарна кожа на Kai’s от Star Guardian Universe и a Цяло ново събитие . Готов ли си?
.13 Бележки
! . Актуализацията на Sivir в средата на обхвата също дебютира този пластир, да не говорим за редовно планираните корекции на баланса.
. Ahrisoo. !
Прочетете нататък, за да видите дали истинското съкровище на пач бележките беше LP Friends, който направихме по пътя.
Говорейки за звезди, TFT Patch Notes тази седмица включва актуализация на Aurelion SOL, удвояване на подобрения и други.
Lilu “Riot Riru” Cabreros
Jina “ahrisoo” yoon
Актуализации на средния пакет
15.07.2022 г. Ultimate Spellbook Актуализации + Информация за режима на играта
Шампионски буфери
Anivia +10% нанесени щети, -10% щети, взети
BARD +8% щети, нанесени, -8% щети, взети ⇒ +8% щети, нанесени, -8% щети, +5% скорост на движение
Evelynn +10% нанесени щетиAlistar +5% щети нанесе ⇒ -5% щети, нанесени
Bel’veth -10% нанесени щети
SAMIRA -5% щети нанася ⇒ -10% щети, нанесени, -1% ЗакриванеТриг +5% повреда, нанесена -5% щети, +20% екраниране, +5% скорост на движение ⇒ 0% щети, нанесени 0% щети, 0% екраниране, +5% скорост на движение
Viego -5% нанесени щети, -20% изцеление
Ult-ernate призоваващи заклинания заклинания
Kaisa r вече има адаптивната сила/броня/магическа съпротива Stat Boost
Caitlyn R 80% AD / AP съотношения ⇒ 100% AD / AP съотношения
Съотношения на Gwen R 80% AD / AP ⇒ 90% AD / AP съотношения
Съотношения Velkoz R 80% AD / AP ⇒ 90% AD / AP съотношения
Syndra R 80% AD / AP съотношения ⇒ 90% AD / AP съотношенияUlt-redate Summoner заклинания
Blitzcrank r +35 бонус забързана способност ⇒ +10 бонус забързаност на способността
Janna R +35 Бонус бърза способност ⇒ +15 Бонус способност за способностNASUS R +25 Бонус забързаност на способността ⇒ +10 бонус способност за способност
Ekko R +35 Бонус бърза способност ⇒ +20 бонус забързаност
Д -р.Обърнете внимание, че всички тези промени излязоха на живо с пускането на Patch 12.13, но ние улавяме цялата актуализация тук за визуалност.
Ново
- Star Guardian Тематични призоваващи частици
- Хайдери в тематичната музика
- Star Guardian Minions
- Star Guardian Ahri Vo
Крайна видимост на използването
Иконата на здравната лента, показваща избрания Ultbook на играча Крайни Summoner сега се променя въз основа на състоянието на Ultimate.
Потребителите на Attack-Smite сега получават цел на атака-SMITE, когато напускат фонтана, за да помогнат да информират играчите за разликите между нормалния SMITE и Attack-Smite.
Индикаторът за атака-SMITE сега се появява над валидни цели на атака-SMITE
Индикаторът за здравен праг сега се появява на валидни цели за атака-мит, показващ колко ниско трябва да се задейства здравето на чудовището, за да се задейства атака-мит
Всички дракони
Ultimate Spellbook сега съдържа всички дракони, които ще намерите на Rift
Крайни промени
Moar ults Pick 1 от 3 заклинания на Ulternate Summoner ⇒ Изберете 1 от 4 заклинания на Ulternate Summoner
Нови Ults
- Ани
- Gangplank
- Гарен
- Гнар
- Кайса
- Нееко
- Куин
- Ракан
- Рената
- Сена
- Синдра
- Талия
- Тристана
- Варус
- Vel’koz
- Xayah
Повторно добавете Ults
Актуализирани ULTS
- Мис Фортун
- Фиксирана грешка, при която Chronobreak (Ekko R) от време на време не успява да работи
Stat усилва
Някои крайни призовки вече ще имат статистически усилвател!
Това ще се покаже в селекцията и в рамките на подхода на заклинанието. Когато изберете заклинание със статистически тласък, първият път, когато заклинанието се спусне, ще спечелите бонус за вашата адаптивна сила, магическа съпротива и броня. И за трите статистики, получената сума е от 6 + 2 на ниво.
Ulternate Summoner заклинания с този Stat Boost:
Други промени
Нила
Базово здраве 590 ⇒ 570
Пасивно заздравяване увеличение с 10% ⇒ 7.5%
Пасивен щит увеличение с 20% ⇒ 15%Q et оправомощена бонус атака Скорост 15-65% (на базата на ниво) ⇒ 10-60% (на базата на ниво)
E Степента на презареждане 24/21/18/15/12 ⇒ 26/22.5/19/15.5/127/13/2022 Актуализации на средния участък
Базово здраве 660 ⇒ 620
Пасивно – изцеление от щети срещу шампиони 60% от щетите, нанесени ⇒ 50% от нанесените щети
R – Coundown 100/90/80 ⇒ 120/100/80Учителю Йи
Q – Coundown 18/17.5/17/16.5/16 ⇒ 20/19.5/19/18.
W – Намаляване на щетите 60/62..5/70%, се увеличи до 90% за първите 0.5 секунди ⇒ 45/47.5/50/52.5/55%, се увеличи до 90% за първите 0.5 секунди
Сивир
Q – Основна повреда 25/40/55/70/85 ⇒ 15/30/45/60/75
W – цена на мана 60 ⇒ 60/65/70/75/80Изчистване на бъгове
Пач акценти
Нила, „Радостта, несвързана“, ще удари разрива на 13 юли!
Star Guardian Ekko, Star Guardian Kai’sa, Star Guardian Nilah, Star Guardian Sona, Star Nemesis Fiddlesticks и Prestige Star Guardian Ekko ще бъдат на разположение на 14 юли 2022 г.
Шампиони
Нова Нила
Плъзнете, плъзнете, наряжете и направете пръскане с Нила на 13 юли!
- Способностите на Nilah Rundown
- Nilah Champion Bio
Сивир
Актуализация на средната обхват, всички способности са коригирани.
Сивир е детрониран като кралицата на отборите в края на играта. Нейният кратък обхват означаваше,. .
С тази актуализация на средния обход ние настройваме Sivir да има най-силния AOE DPS изход от всички маркиращи-стига тя да остане жива, за да го използва. Надяваме се, че играчите на Sivir установят, че нейният потенциал за щети вече е много по -висок и по -последователен поради корекциите, които сме направили на нейния рикошет и подпис Boomerang Blade. В крайна сметка те трябва да помогнат за прехвърляне на самоличността на Сивир от шофьор за нейните съотборници към високи щети Aoe маркировка с добавената способност да помогне за почистването на печелившите битки.
Базови статистически данни
Базово здраве 632 ⇒ 600
Основна регенерация на мана 1..
Ръст на регенерация на мана 0..16.3
Нараст на скоростта на атака 1.6% ⇒ 2%Пасивен – Флот крак
Бонус придвижване Скорост 35/40/45/50/55 ⇒ 55/60/65/70/75 (нива 1/6/11/16/18)
Бонус Продължителност на скоростта на движение 2 секунди ⇒ се разпада над 1.5 секундиQ – Boomerang Blade
Свадри 7 секунди на всички ранг ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 секунди
Време за хвърляне 0.25 секунди ⇒ 0.25-0 секунди (мащабира се със скорост на атака)Нов критичен Chalicar сега мащабира с критичен шанс за удар, нанасяйки до 50% бонус щети при 100% crit Chance
Разходи за мана 70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75
Ракетна скорост 1350 ⇒ 1450 навън и 1200 навътреПовреда 30/45/60/75/90% Общо ad ⇒ 30/35/40/45/50% Общо ad
Актуализирана продължителност на буфа 3 атаки ⇒ 4 секунди
Суод 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 10 секунди във всички редици
Новата скорост засилване на активирането на Ricochet сега предоставя Sivir 20/25/30/35/40% Bonus Attack Speed
Новата трудна тълпа сега нанася 80% щети срещу миньони
Max отскача неограничени отскачания ⇒ 8 отскача на атака
Обхват на отскачане 450 ⇒ 500 (Забележка: Приблизително 1 допълнителен Teemo)
Скорост на ракета от отрязване 700 ⇒ 1000Новите рикоши за усилване. .
E – Spell Shield
Coundown 22/19/16/13/10 ⇒ 22/20/18/16/14 секунди
Новите щастливи лекувания, блокиращи вражеската способност сега лекува Sivir за 60/65/70/75/80% от общата й AD (+50% общо AP)
Ново виж ви блокиране на вражеска способност сега прокара Сивир Пасивен – Флот крак
Премахнато не толкова бързо блокиране на вражеската способност с E вече не възстановява манаR – На лов
Прекъсване 120/100/80 ⇒ 25/85/70 секунди
Новият лов продължава, ако Сивир подпомага скорошното сваляне, докато тя R – На лов Buff е активен, аурата му вече ще опреснява продължителността си
Нови готини (надолу) основните атаки на Сивир по време на R – На лов .5 секунди на атака
премахнато сбогуване, добрите ловци Sivir вече не получават скорост на бонус атака от R – На лов
Отстраненият бавен старт вече не дава на Сивир и нейните съюзници първоначално движение на скоростта на движениеКорки
Мащабирането на реклама се увеличи. R базовата увреждане намалява, мащабирането на AP намалява.
Дръзкият бомбардиров. Неговата дългогодишна пика. Ние тонизираме неговите ракети и надграждаме пистолета му за гатлинг, така че Корки има по -голяма причина да влезе в близки помещения за битка.
E – Gatling Gun
Щети на отметка 7.5/10.63/13..88/20 (+10% бонус реклама) ⇒ 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+15% бонус реклама)
R – Ракетна бараж
Щети от ракета 90/125/160 (+15/45/75% AD) (+20% AP) ⇒ 80/115/150 (+15/45/75% AD)
Големи ракетни щети 180/250/320 (+30/90/150% AD) (+40% AP) ⇒ 160/230/300 (+30/90/150% AD) (+24% AP)
. Човешката форма Q ще се увеличи.
Elise все още изгражда мрежата си, опитвайки се да намери място за актуализацията на Rift след повторно управление. .
Базово здраве 625 ⇒ 650
Здравен растеж 107 ⇒ 109Q – Невротоксин (човешка форма)
Базови щети 40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180
Евелин
Пасивното заздравяване се увеличава. W Намаляването на магическата съпротива се увеличи. .
Evelynn не се вижда много от актуализацията на издръжливостта, а не защото използва своя камуфлаж. Ние (AL) примамваме играчите да я играят отново, като й даваме няколко любители на качеството на живот и увеличават наградата, когато тя успешно пренася целите си.
Пасивен – Демон нюанс
Самолечение при ниско здраве 15-75 (нива 1-18) ⇒ 15-150 (нива 1-18) в секунда
W – Allure
Намаляване на магическата съпротива на врага 25/27.5/30/32.5/35% ⇒ 35/37.5/40/42.5/45%
R – Последна ласка
Ново търсене n ‘скривай се използва R сега поставя на 1.25 секунди на охлаждане (а не обичайното 4 секунди охлаждане)
Fiddlesticks
Q Продължителността на страха се увеличи. R щетите се увеличават.
За живото въплъщение на страха, Fiddlesticks не е бил много страшен от късно. Включваме фактора на Spook, като му придаваме допълнителна полезност и щети, за да бъдем по-ужасяващи.
Q – Ужасяване
Продължителност на страха 1/1.25/1.5/1.75/2 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.
R – Crowstorm
Щети 625/1125/1625 (+225% AP) ⇒ 750/1250/1750 (+250% AP)
Галио
.
Торнадото на Галио се чувства по -скоро като лек бриз, но не искаме да го направим пълноценен AP убиец. Поставяме още малко вятър под крилата му, за да му помогнем.
Q – ВЕЛИКИ НА ВОЙНА
Повреда на торнадо на отметка 2% (+0.66% на 100 ap) на максималното здраве на Target ⇒ 2.5% (+1% на 100 ap) на максималното здраве на Target
.64% на 100 ap) на максималното здраве на Target ⇒ 10% (+4% на 100 ap) на максималното здраве на Target
Гуен
Растежът на здравето се увеличи. Q SNIP щетите се увеличиха, централните снадряващи щети намаляват, сега нанася намалени щети срещу миньони, но бонус щети срещу ниски здравни слуги. W бонус броня и MR се увеличи, продължителността намалява. E бонус на удари магически щети се увеличи, обхватът на бонус атака се увеличи, увеличаваше се, увеличаване, възстановяване на първото ниво на основна атака се увеличи. R увреждането на игла се увеличава, регулирани условията на преработка.
Gwen е един от премиерните топ ланери след MSI, а актуализацията на издръжливостта само увеличи силните си страни. .11, тя все още е съкращение над състезанието, особено що се отнася до Pro Play. Извикваме малко мощност от нейните про-съкрушени способности като нея и w, за да я патчим в някои по-достъпни части от нейния комплект. Те трябва да се свържат в нерв, за да се проследи и привърженик на средни и квалифицирани нива на игра.
Базови статистически данни
Здравен реген растеж 0.55 ⇒ 0.9 на 5 секунди
Пасивни – хиляди разфасовки
Максимални щети срещу чудовища 10 (+15%) ⇒ 6 (+10%)
!
Повреда на SNIP 9/12/15/16/21 (+5% AP) ⇒ 10/14/18/22/26 (+5% AP)
Окончателни щети от SNIP 45/60/75/90/105 (+25% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP)
Център Snip 100% Истинска повреда ⇒ 75% Истинска щета
New Minion игра Rock сега нанася 75% щети срещу миньони с повече от 20% здравеW – Hallowed Mist
Бонус броня и г -н 12/14/16/18/20 (+5% AP) ⇒ 17/19/21/23/25 (+7% AP)
Продължителност 5 ⇒ 4 секундиE – Skip ‘n Slash
Бонус магическа щета на удари 10 (+15% AP) ⇒ 15 (+20% AP)
.5/12/11.5/11 секунди
Coundown Възстановено при първа основна атака 50% ⇒ 25/35/45/55/65%R – Ръкодействие
Увреждане на игла 30/55/80 (+8% AP) ⇒ 35/65/95 (+10% AP)
Актуализирани нови модели преработени нули след повреда на вражески шампион ⇒ преработка на нулиране след 1 секундаКарт
.
Картус се бори да се справи наскоро в своята фантазия на бойните линии, така че ние му даваме допълнителна издръжливост, за да изчисти лагерите по -безопасно. Това също трябва да му позволи да играе бит . Просто не е твърде близо или ще извлечете максимума от пасив.
Базови статистически данни
Здравен растеж 101 ⇒ 110
Kled
. W Coundown намалява във всички редици.
Келд изпълняваше ролята си на побойник на лентата доста добре, но той не успя да се възползва от предимствата си да бъде терор извън върха. Ние букетираме кавалера, за да му помогнем да го направим малко по -опасно присъствие в по -късните етапи на играта.
Първоначална повреда 30/55/80/105/130 (+60% бонус реклама) ⇒ 30/55/80/105/130 (+65% бонус реклама)
(+130% бонус реклама)W – Насилени тенденции
Суод 12/10..5/6 ⇒ 11/9.5/8/6.5/5 секунди
. Q коригирано. W Намалява се, намалената цена на мана, намаляването на щетите се увеличава, намаляването на намаляването на щетите.
Учителят Йи винаги е бил шампион, който е силен при по-ниски нива на игра, но не толкова голям в скоби за по-високи умения. на Yi след последния ни набор от нерве и сега се чувстваме като можем да му върнем малко мощност по начин, който помага да се намали това наклонение. Тъй.
Базови статистически данни
Обхват на атака 125 ⇒ 175
Q – Alpha Strike
Нов избор и изберете, когато Alpha Strike приключи, YI е поставен 75 единици пред основната си цел ⇒ по подразбиране, Master Yi ще бъде поставен 75 единици пред основната си цел. По време на Alpha Strit
W – Медитирайте
Преустановяване 28 ⇒ 9 секунди
Мана струва 50 ⇒ 40 + 6% максимална мана в секундаНамаляване на щетите по време на медитация 60/62.5/65/67.5/70% ⇒ 90% за първите 0.5 секунди, намалени до 60/62.5/65/67.5/70% за останалата част от канала
Намаляване на щетите за 0.5 секунди след приключване на медитацията, но не надвишават общо 4 секунди ⇒ за 0.5 секунди след като медитират краищата
Олаф
Базовият здравен реген и растежът на здравето намалява. Скоростта на пасивна макс бонус се увеличи рано. Q цената на мана се увеличи.
Актуализацията на Olaf в средата на обхвата му помогна да установи мястото си в горната лента, но той не е бил толкова мощен в джунглата. Даваме му някои допълнителни любители, които трябва да помогнат за укрепването на корените на джунлерите му.
Базови статистически данни
Регенерация на здравето 8.5 ⇒ 6.5
Ръст на регенерация на здравето 0.9 ⇒ 0.
Регенерация на здравето при 18 23.8 ⇒ 16.7Пасивна – Berserker Rage
Максимална скорост на бонус атака 40-100% ⇒ 60-100% (нива 1-18)
Q – Undertow
Ренектън
R щетите сега се мащабират с AD.
С последните актуализации беше по -трудно от всякога Ренектън да мащабира в средата и късната игра. По -специално щетите от AoE на неговия Ultimate не се чувстват толкова въздействащи, така че ние му даваме коефициент на реклама, за да помогнем на този крокодил с неговия мащаб-ing.
R – Доминус
Магически щети на отметка 25/50/75 (+10% AP) ⇒ 20/50/75 (+10% AP)(+10% бонус реклама)
Q Увреждането се увеличи, разходите за мана намаляват, бонусните щети на чудовищата намаляват; Боултите зашеметяват чудовища в джунглата. R коригиран.
Taliyah не беше толкова силна, колкото се надявахме след предишния й
тектонскиМощността се измества от пластир 12.11. Увеличаваме продукцията на щетите на Q, за да помогнем както на цялостния й лента, така и в джунгли в по -ниски скоби на игра, плюс да й осигурим някакво привърженици на качеството на живот.Пасивно – Сърфове за скали
Пасивното охлаждане на Taliyah на New Surf вече няма да се нулира поради проктиране на щети (като мъката на Лианри)
Q – резбов волей
1 рок щети 40/60/80/100/120 (+50% AP) ⇒ 45/65/85/105/125 (+50% AP)
5-рок щети 104/156/208/260/312 (+130% AP) ⇒ 117/169/221/273/325 (130% AP)
Повреда на камъни 76/114/152/190/228 (+95% AP) ⇒ 85.5/123..5/199.5/237.5 (+95% AP)
Мана цена 66/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75
Бонус щети срещу гной 30 (+10% AP) ⇒ 25 (+10% AP)Нова скала и твърдо място, удрящи чудовища в джунглата с камъка на Талия (създаден при активиране на Q on Работил) сега зашеметява чудовища в джунглата за 3 секунди
R – Стената на Уивър
Вече не продължава да е с охрана, когато Taliyah уврежда отделенията или капаните
Q Coundown намалява във всички ранг, съотношението AP се увеличава.
. .
Q – Мистрален болт
Магически щети 60/105/150/195/240 (+60% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+70% AP)
Volibear
Q Скоростта на движение на бонуса намалява, базовите щети намаляват. W базовите щети намаляват, мащабирането с здравето на бонуса намалява. .
. Ние дърпаме мощността от някои от по-силните му инструменти за джунгли, като надеждните му подгравки и допълнителни щети срещу целите на високо здраве като Барон и Дракон. Ние също така намаляваме щетите му отвъд дъската, така че той не прави толкова много, когато реши да определи резервоара.
Q – Гръмотевица Smash
Бонус придвижване Скорост 10/14/18/22/26% ⇒ 8/12/16/20/24%
(+120% бонус реклама)W – яростен Маул
Щети 10/35/60/85/110 (+ 100% AD) (+ 6% бонус здраве) ⇒ 5/30/55/80/105
E – Skysplitter
Увреждане 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+11/11/13/14/15% от максималното здраве на целта) ⇒ 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+9/10/11/12/13% от максималното здраве на Target)
Капачка за повреди срещу не-шампиони 750 ⇒ 650
Божествен Съндерър
В момента Divine Sunderer върши работата си прекалено добре. Не само че помага на бойците да играят в танкове, но и им помага да играят по -добре във всички като цяло. С тази актуализация се стремим да изместим силата на Съндерър далеч от раздробяващите се резервоари и в сравнително по -ниска щета/по -висока опция за поддържане на бойци за бойци.
Увреждане на Spellblade (12% меле/9% варира) на максималното здраве на Target ⇒ 125% базова AD (+(6% меле/3% диапазон) на максималното здраве на Target)
Излекувайте 50% от увреждането на премитигиране (+(6% меле/3% варира) на максималното здраве на целта) ⇒ 65% от щетите за премитиране (+(4 (4.8% меле/2.4% варира) на максималното здраве на Target) (+100% базова AD)
Митичен пасивен бонус за легендарни елементи 5% проникване на броня и 5% магическо проникване ⇒ 3% проникване на броня и 3% магическо проникване
Демонична прегръдка
Правим някои актуализации на начина, по който пасивът на демоничната прегръдка и страда на мъката на Лиандри, когато се прилага от множество потребители.
Актуализирани очи върху мен пасивни – погледът на Azakana сега се подрежда, когато се прилага от множество потребители (въпреки това един потребител не може да опресни приложението на друг потребител на пасивното)
Актуализирани буквални мъки Пасивен – мъки Сега се подрежда, когато се прилага от множество потребители (обаче един потребител не може да опресни приложението на друг потребител на пасивното)
Duskblade of Draktharr
Понастоящем убийците нанасят балансирано количество щети с елементи от леталност, но като цяло класът е само малко по -слаб, отколкото бихме искали. Ние предприемаме нетрадиционен подход за буфериране на убийците, като добавяме скорост на движение на бонус към техните митични IITEM, които също трябва да помогнат за обезкуражаването на Bruiser или Tank Aticizations.
Митичен пасивен бонус за легендарни артикули 5 бързане на способността ⇒ 5 бързане на способностите и 5 скорост на движение (същата за орнайсторна работа по работа, сенчест на Draktharr)
Затъмнение
Диапазон на щети proc 6% max health ⇒ 3% max health
Нокът на Prowler
Митичен пасивен бонус за легендарни предмети 5 Леталност ⇒ 5 Леталност и 5 Скорост на движение (същата за Ornn Masterwork Etem, нокът на Sandshrike)
Обективни щедрости
Ние актуализираме обективни щедрости, за да им помогнем да се чувстват по -справедливи към играчите, независимо дали са зад или напред.
Когато създадохме обективни щедрости, намерението беше за екипи, които изостават, за да могат да наваксат по труден, но не и невъзможен начин. Въпреки това, когато отбори, които са само a малко . Надяваме се,.
Продължителна продължителност на Bounty 5 ⇒ 60 секунди
Новите Get Cash Now Bounties вече ще започне да пада малко по -рано, когато губещият отбор намали преднината
Ново уау там, претендирайки за обективна награда, тъй като ще се запазят щедрости, сега отменят всички други обективни щедрости на картата (докато ще не се активират отново поради голяма преднина)
Новите запаси ще натрупват шампиони със злато, натрупани пасиви като Draven или Gangplank и руни като Hunter Treasure вече не се отчитат за общото злато на вашия отбор при изчисляване на щедрости
Актуализирано колко струва драконът, по който се претеглят драконите и кулите, когато се изчисляват за Bounties, е актуализиран, за да бъде повече в съответствие с очакванията на играча
Визия
много Кратко забавяне, преди да придобиете визия за тях. Това може да доведе до някои разочароващи моменти, така че ние променяме това, за да бъде мигновено. (От друга страна, загуба Визията за чудовища и отделения ще продължи да има леко забавяне.
Игрови режими
. Тази итерация на Spellbook ще включва звездни пазители и Ahri като диктор!
Направихме и някои други незвездни актуализации на Guardian, свързани с този режим на игра:
- Пулът от Ultimates за избор е актуализиран с нови способности
- Всички дракони от традиционния Rift на Summoner са пробили в Spellbook
Shadow Isles се сблъсква
Формирането на отбора за втория уикенд на Shadow Isles Clash започва на 18 юли, а дните на турнира са на 23 и 24 юли.
Добавяне на регионална консервация на ранг за трансфер. . Това е предназначено да ограничи някаква злоупотреба с ранг в региона, която сме виждали, и също така означава, че няма да се налага да пренасочвате класираното си изкачване, ако вземете акаунта си в лигата с вас на бърза ваканция.
- Kayle сега леко се увеличава по размер, когато достигне ниво 11
- Bel’Veth вече е малко по -малък, когато е в истинската си форма
- Ресурсната лента на Bel’Veth е актуализирана, за да отразява продължителността на истинската й форма
- Black Cleaver сега показва бонусните щети, причинени от бронята си пасив
- Umbral Glaive сега показва броя на убитите отделения, докато имате предмета
- Ефектът на състоянието на сън на Edg Zoe вече е по -видим, особено в реката
Изчистване на бъгове
- Фиксирана грешка, при която Q дължината и ширината на Pantheon са били обърнати неправилно към техните преди 12.7 стойности
- Фиксирана грешка, при която празничните празнини на Bel’Veth не получават правилно барон баф
- Фиксирана грешка, при която ВЪЗДУШЕНИЯТ КРАЛИ НА БЕЛЕВЕТ ВЪВ ВСЕКИ В МОРДЕРКИСЕР R – Релма на смъртта Ако врагът е убит навън в същата зона
- Фиксирана грешка, при която Самира E – Wild Rush ще се нулира при сваляне на вражески клон
- Фиксирана грешка, при която Ornn може незабавно да преработи призива на ковачния Бог, ако е използван в посока на съюзник
- Фиксирана грешка, при която пасивната миньорска ивица на Дравен ще се нулира, ако подкрепата му изпълни миньон с развалини от война от Relic Shield/Steel Taferguards
- Фиксирана грешка, от която атаката на Сивир отскача W – Ricochet Ще нанесе 0 щети на растенията на Zyra
- Фиксирана грешка, при която Volibear може E – Sky Splitter
- Фиксирана грешка, при която бонусният проследяване на щетите на ShadowFlame показва неправилното количество бонус щети
- Фиксирана грешка, при която Kayn ще получи напредък на трансформацията от бонус щети на First Strike
- Фиксирана грешка, при която е Маокай E – хвърляне на фиданки Фиданките биха нанесени щети чрез заклинателни щитове
- Фиксирана грешка, при която Шако R – халюцинат Clone не би могъл да proc lich bane
- Фиксирана грешка, при която Властелинът на мъглата на Виего и иконите на порасналата пътека не се появяват правилно при влизането му в черната му мъгла
- Фиксирана грешка, при която анимациите на Rell за момент ще замръзят, след като я използват E – Привличане и отблъскване
- Фиксирана грешка, при която барът за напредък на Орн при използване на неговата Пасивна – жива ковашка биха показвали неправилни имена на способности
- Фиксирана грешка, при която играчите могат да пинг Hullbreaker и. Да, Юуми се счита за шампион.
- Фиксирана грешка, при която бонус съпротивите на Hullbreaker, когато ловът сами по себе си, веднага ще изчезнат, когато съюзниците се приближат твърде много, вместо след 3 секунди закъснение
- Фиксирана грешка, така че да се показват селекциите на Stat Shard, когато се движите над иконата в панела Runes
- Фиксирана грешка, при която прагът е Пасивно – проклятие би се появил на баф бара му като временен ефект
- Фиксирана грешка, при която Владмир Q – Трансфузия
- Фиксирана грешка, при която подсказката на Ivern за неговата R – Дейзи! не показваше правилната формула
- Фиксирана грешка, при която веригите на анатема не могат да бъдат хвърлени, докато са мъртви
- Фиксирана грешка, при която веригите на анатема ще разкрият неговия потребител в актьорския състав
- Фиксирана грешка, при която First Strike ще разкрие своя потребител при проследяване на руната
- Фиксирана грешка, при която звуковите ефекти от скоростта на движението на Scuttle не съответстват на продължителността на буфата
- Фиксирана грешка, при която лечебното проследяване на Goredrinker ще бъде по -ниско от предназначението, когато удряте повече от един шампион
- Фиксирана грешка, при която деактивирането на всички звуци в играта няма да се пренесе в бъдещите игри
- Фиксирана грешка, при която Rune Hunter Rune не се брои точно в края на екрана на играта
Предстоящи кожи и хроми
Следните кожи ще бъдат пуснати в този пластир:
Star Guardian Ekko
Star Guardian Kai’sa
Star Guardian Nilah
Star Guardian Sona
Star Nemesis Fiddlesticks
Престиж звезда пазител Еко
Следните хроми ще бъдат пуснати този пластир: