مشروع Zomboid Build 42 سيجعل الخريطة أكبر بكثير | PCGamesn ، على مدى حجمنا الذي سنقوم بعمل الخريطة – Project Zomboid
حجم خريطة zomboid
المزيد من PCGamesn تابعنا لأخبار ألعاب الكمبيوتر اليومية والأدلة والمراجعات على Twitter و Facebook و Overwolf و Steam و Google News. أو اشترك في النشرة الإخبارية المجانية لدينا.
مشروع Zomboid Build 42 سيجعل الخريطة أكبر بكثير
سيكون مشروع Zomboid Build 42 تحديثًا كبيرًا آخر للعبة Lo-Fi Zombie Survival ، ولكن أحد أكبر التغييرات هو قادم إلى خريطة مقاطعة نوكس. يقول المطورون إنهم يعملون على توسيع ثلاثة جوانب من الخريطة – في الأساس كل شيء على الجانب كنتاكي من نهر أوهايو ، وأن هذا التوسع “على الأرجح” يصل في مرحلة ما في البناء 42.
في التوضيح الخشن المقدم في أحدث مشاركة تحديث Zomboid ، يبدو أن خريطة Knox تبدو أكثر من الضعف في الحجم. يقول Indie Stone إنه ليس جاهزًا للذهاب إلى تفاصيل “الطب الشرعي” حول ما سيتم تضمينه في المناطق الجديدة ، لكن من المهم أن يعود فريق الخريطة إلى إصدارات خيالية من المواقع الحقيقية في كنتاكي.
هذا يعني أنه يتم تعيين بعض أسماء الأماكن التي تم تعيينها من قبل مجتمع Zomboid للمواقع في الخريطة لبعض التغييرات التي تعكس بشكل أفضل السرد الداخلي للعبة. كان مجتمع اللاعبين ، الذي يطلق عليه “اللاعب” ، أحد اللاعبين ، الذي يطلق عليه اسم هاملت صغيرًا على خريطة نوكس ، مع بلدة فعلية في كنتاكي بالقرب.
. يمكنك عرض الخرائط الحالية مع العديد من نقاط اهتمامها المشار إليها باستخدام أداة خريطة Zomboid المستندة إلى المتصفح.
شارك الفريق بعض لقطات الشاشة في المناطق المحدثة من الخريطة ، والتي تشمل قاعة مدرسية مليئة بالكراسي القابلة للطي (الفارغة) الموضوعة أمام منصة المتحدث والداخلية للكنيسة البسيطة.
يعمل Indie Stone حاليًا على إصلاح بعض الحوادث التي تم تقديمها في أحدث التصميمات غير المستقرة لـ Linux ، وتقول إن لديها بعض الأعمال الإضافية التي تتعلق بترتيب Build 41 – لذلك لا نعرف بعد موعد بناء 42 ، ولكن متى يصل ، سيكون لدينا الكثير من كنتاكي في كنتاكي للاستكشاف.
Ian Boudreau A PC Gamer منذ الثمانينيات ، يتمتع Ian بألعاب الإستراتيجية ، آر بي جي ، وكلاسيكيات FPS مثل Unreal و Quake. إنه أسعد العفاريت في حرب توتال. قبل انضمامه إلى PCGamesn بدوام كامل ، ساهم بالمقالات والمراجعات لمخبر اللعبة ، نائب ، IGN ، PC Gamer ، Paste ، وغيرها.
تكسب Network N Media عمولة من عمليات الشراء المؤهلة عبر Amazon Associates وبرامج أخرى. نحن ندرج الروابط التابعة في المقالات. عرض المصطلحات. .
المزيد من PCGamesn تابعنا لأخبار ألعاب الكمبيوتر اليومية والأدلة والمراجعات على Twitter و Facebook و Overwolf و Steam و Google News. أو اشترك في النشرة الإخبارية المجانية لدينا.
على مدى حجمنا الذي سنقوم بعمل الخريطة
المساء كل شيء. أسبوع محموم آخر في مزرعة Zomboid – وإن كان ذلك الذي تم إنفاقه يعمل إلى حد كبير على الأشياء التي قلنا لك عن الأسبوع الماضي. كان Binky مهووسًا بما يسميه “التخصيص” – العملية التي يتم من خلالها تمثيل العفاريت بشكل رائع في محرك zomboid. يمكنك قراءة العملية على مدونته.
كريس ، في الوقت نفسه ، يواصل عمله على سلوكيات NPC في لعبة الولادة والوصول إلى المباراة الوطنية. هل تم خربش حوارهم. بعد ذلك ، يقوم رومان بإجراء اختبارات زراعية نهائية ، وقد استمرت Mash في العمل على الخرائط الجديدة – مع مواقع تشبه إلى حد ما هذا.
سنفعل تلك الفيديو الموعودة بمجرد أن تكون ثمار بينكي في اللعبة في اللعبة. حتى ذلك الحين ، على الرغم من ذلك ، اعتقدنا أنه قد يكون من فكرة الدردشة مع أنفسك الجيدة حول الخريطة المناسبة. خريطة Uber التي تغطي شريحة Kentucky التي اخترتها.
. تتكون الخريطة الموجودة في اختبار RC2 الحالي من خلية 300 × 300 ، لا تشمل خلايا التوصيل العرضية – إحداها تحتوي على المدينة ، والآخر مع مزرعة. الخريطة التي نقوم بإنشائها حاليًا لـ RC3 رغم ذلك? حسنًا ، هذا 15 × 15 شبكة من هذه الخلايا – لذلك 225 منها في الكل. Cripes ، ولكن هذا يبدو كثيرًا ليس كذلك? كيف سنملأها على الأرض?
“في الوقت الحالي ، هناك حوالي أربع خلايا قد انتهيت من أنا و MASH من مواضع البناء الخاصة بنا” أوضحت أندي “Binky” Hodgetts عندما أقوم بتوقيت MSN هذا الصباح لمحتوى مدونة الاثنين. “هذا ضعف حجم RC2 بالفعل ، وإن كان مع المزيد من المحتوى لأن الخلية المزرعة كانت مجرد مبنى واحد مع بئر وبعض الحقول. الفرق الكبير هو أنه في جزء كبير من الخريطة الشاملة ، قمنا بالفعل بتصميم جميع الخلايا غير المعبأة حاليًا-لذا بدلاً من مجرد ملء الأشجار العشوائية ، هناك طرق ومسارات ، وهذا النوع من الأشياء. . نحن بالفعل نجمع مجموعة كبيرة من المباني التي لا تزال غير موجودة في العالم.”
في الواقع ، يبدو الأمر قليلاً مثل هذا:
“الخريطة الجديدة مصممة من نوع من منظور الأقمار الصناعية” ، يستمر بينكي. “يتم التصميم أولاً ، ثم يتم تقطيعه إلى خلايا ثم مليئة بالمحتوى. لذا فإن جميع الخلايا تتناسب معًا بسلاسة ، ويمكنك التجول مع تدفق الخريطة. في المستقبل ، ستكون مجرد حالة من ملء المساحات التي وضعناها بالفعل. نحن نعرف ما الذي يحدث في الثغرات – نحتاج فقط إلى وضع الأشياء هناك! في النهاية ، نأمل أن نوسع العالم حتى ينقلنا إلى مدن أخرى في مكان قريب. “
على هذا النحو ، عندما تفرخ في الخريطة الجديدة ، ستضرب فقط برية عشوائية تمامًا بعد المشي سبع أو ثماني خلايا في أي اتجاه – لذلك سبعة أو ثمانية أضعاف عرض خريطة RC2. لن يكون هناك الكثير لرؤيته خارج Muldraugh التي صممناها حتى الآن – ولكن سيكون هناك.
? “ناه. كبير جيد.”أنواع binky ، من المفترض أن يكون في مكان واحد بينما كان يجرح صباحه لاتيه. “يعني Big المزيد من الأشياء التي من غير المرجح أن تجدها ، أكثر من شعور بالعزلة عندما تنقل إلى منتصف مكان عدم وجود مخيم في البرية.”
في هذه الأثناء ، لا يدرك الجميع ذلك ، لكننا نستخدم أيضًا مدينة Muldraugh في العالم الحقيقي في كنتاكي كنموذجنا. ما تم اختياره عشوائيًا على Google Earth بسبب قربه من Fort Knox و Will’s Love of Goldfinger ، أصبح الآن مثل هدف التصميم الفعلي لدينا.
.. “لقد أخذنا بعض الحريات معها ، ومن الواضح أن Zomboid هي لعبة متساوي القياس لذلك نحن محصورون إلى حد ما بأشكال الأشياء. ثم مرة أخرى ، في حين أننا لم نذهب إلى حد ما لفعل ارتباط المباني 1: 1 – التصميم دقيق تقريبًا. لقد تأكدنا من وجود نفس أنواع المباني. يمكن للأشخاص ، على سبيل المثال ، العثور عليها على خرائط Google والتعرف.”
مع تدفق الخريطة وإمكانية التنزه الملحمي عبر البرية ، إذن ، نتأكد. ستشاهدنا التحديثات المستقبلية بناء مناطق جديدة باليد وإضافتها إلى الخريطة ، بدلاً من مجرد تثبيتها العشوائية على الجانب. لقد منحنا أنفسنا قماشًا ضخمًا ، وسنبني إلى الأبد إلى الأبد – على الرغم من أننا بالطبع عندما نطلق جميع أدوات التعديل الخاصة بنا ، لن يكون هناك شيء على الإطلاق لمنع الناجين من PZ من إضافة إبداعاتهم الخاصة إلى الخريطة المترامية الأطراف أيضًا. بالطبع ، سيكون الموت أمرًا لا مفر منه ، لكن هذا لا يعني أنك لن تكون قادرًا على العثور على مكان مثير للاهتمام للتهلك ..