العقل | رهاب الويكي phasmi | فاندوم ، عتبات عقلانية شبح الرهاب ، أوضح | Ginx esports TV

أوضح عتبات صيد رهاب الرهاب

هذا كل ما تحتاج إلى معرفته حول عتبات Hunt Hunt العقلانية في رهاب الفم.

الصحة العقلية

الصحة العقلية هي المعلمة التي تحدد عدد من العوامل أثناء اللعب. يبدأ التعقل بنسبة 100 ٪ في بداية اللعبة وينخفض ​​مع تقدمها. كلما انخفض العقل المتوسط ​​، زاد احتمال أداء الشبح.

محتويات

  • 1 ميكانيكا
    • 1.1 استنزاف سلبي
    • 1.2 المصارف المتعلقة بالأشباح
    • 1.3 كسب/خسارة المعدات العقلانية
    • 1.4 حماية

    علم الميكانيكا [ ]

    هناك قراءتان رئيسيتان للعقل في اللعبة: التعقل الفردي لكل لاعب ، ومتوسط ​​فريق التعقل لجميع اللاعبين. يمكن قراءة هذه القيم في أي وقت على شاشة عقلان الشاحنة في جميع أوضاع الصعوبة باستثناء كابوس ، حيث ستتضرار الشاشة ولا تعمل قراءات العقلانية. يتقلب كل لاعب مع العقل الفردي بنسبة تصل إلى ± 2 ٪ ، في حين أن متوسط ​​العقل المعروض له تقلبات أكبر اعتمادًا على عدد اللاعبين. يتم تطبيق هذا التقلب فقط على الأرقام الموضحة على الشاشة في الشاحنة ، ولا يتم تطبيق القيمة الفعلية المستخدمة لحسابات اللعبة. على سبيل المثال ، إذا كانت لعبة 3 لاعبة تحتوي على عقل فعلي بنسبة 65 ٪ ، فإن متوسط ​​العقل المعروض سيتقلب بين 59 ٪ إلى 71 ٪. [ المطلوب التحقق ] يعتبر هذا التذبذب في العقل تجاه بعض الإجراءات التي يقوم بها الشبح. على سبيل المثال ، إذا كان متوسط ​​العقل المعروض أقل.

    بمجرد فتح باب الخروج ، ستبدأ سلفات اللاعبين في أن تكون قادرة على الانخفاض ، مع مراعاة بعض العوامل المذكورة أدناه. يؤثر التعقل على العديد من جوانب اللعب مثل أحداث الأشباح والصيد والأضواء الخفقان ؛ [الملاحظة 1] أقل متوسط يؤدي العقل إلى زيادة التردد النسبي لمثل هذا النشاط الخوارق ، على الرغم من وجود درجة عالية من العشوائية في هذه الأحداث ، قد لا يكون هذا واضحًا دائمًا على مدار التحقيق. لا تؤخذ في الاعتبار هذه الآثار في معظم الحالات ، مما يعني أن اللاعب الذي يتمتع بمستوى عقل عالي في الداخل قد لا يزال يواجه سلوكًا أكثر عدوانية من الشبح إذا بقي شركاءهم خارج جميعهم بالقرب من الصفر العقلانية.

    لا يتم تضمين علبات اللاعبين الميتة عند حساب العقل المتوسط ​​للفريق.

    جميع الأشباح لديها عتبة عقلانية مطاردة أدناه والتي سيكونون قادرين على محاولة مطاردة. Banshee هو الشبح الوحيد الذي يستخدم عقل هدفه لتحديد ما إذا كان سيتم البحث ، في حين أن التأثيرات الأخرى لا تزال تستخدم العقل المتوسط.

    عندما يصل اللاعب إلى عقلانية 0 ٪ ، لا شيء جدير بالملاحظة ، باستثناء الانتهاء من المهمة اليومية “الوصول إلى 0 عقلانية” إذا كان ذلك متاحًا ولم يكتمل بعد ذلك اليوم. لا يمكن أن تدخل العقلانية في السلبيات.

    استنزاف سلبي []

    ما إذا كان يتم تطبيق استنزاف العقل السلبي يعتمد على حالة الأضواء في الغرفة. في معظم الغرف ، سيتم منع استنزاف العقل عن طريق تشغيل “الأضواء الرئيسية” للغرفة ، وعموماً تكون مصادر ضوء السقف التي تتحكم فيها مفاتيح الجدار ، بدلاً من المصابيح أو أجهزة التلفزيون ، والتي ستظل توفر الرؤية عند تشغيلها ولكنها لن تمنع العقلانية بالُوعَة. في غرف أكبر مع بقع داكنة متعددة (هـ.ز. معظم الممرات في مؤسسة Meadows Mentition Sunny Meadows) ، لن يتم حظر استنزاف العقل تمامًا حتى مع تشغيل الأضواء ، ولكن سيتم تخفيضها بدلاً من ذلك إلى 80 ٪ من المعدل الطبيعي. بالإضافة إلى ذلك ، سيؤدي أن تكون بالقرب من ضوء النار إلى تقليل استنزاف العقل بنسبة مئوية متغيرة بناءً.

    يسرد الجدول أدناه المعدلات عند إيقاف “الأضواء الرئيسية”:

    حجم الخريطة استنزاف أثناء مرحلة الإعداد (٪/ثانية) الصرف الطبيعي (٪/ثانية)
    صغير 0.09 0.12
    واسطة 0.05 0.08
    كبير 0.03 0.05

    يتم مضاعفة القيم المذكورة أعلاه اعتمادًا على الصعوبة:

    • 1x معدل الانحلال للهواة.
    • 1.معدل 5x للتسوس للوسيطة.
    • 2x معدل الانحلال للمحترفين والكابوس والجنون.

    القيم المدرجة في الجدول مخصصة للاعبين ؛ يلعب اللعب منفرداً إلى النصف من معدل استنزاف العقلانية.

    بدلاً من ذلك ، فإن ما يلي عبارة

    حجم الخريطة حان الوقت لتصريف 10 ٪ من العقل في اللاعبين المتعددين ، لمضاعف العقل.
    0.5x 1x 1.5x 2x
    صغير ~ 166.7 ~ 83.3 ~ 55.6 ~ 41.7
    واسطة 250 125 ~ 83.3 62.5
    كبير 400 200 ~ 133.3 100

    أمثلة على المواقف التي سوف لا ومن بين استنزاف العقل السلبي:

    • تحتجز مصباح يدوي مضاء من أي نوع
    • يقف أمام جهاز كمبيوتر نشط ، على الرغم من أنه من الناحية الفنية يعتبر مصدر الضوء
    • رفع سطوع اللعبة

    لا تنطبق الحماية ضد استنزاف التعقل السلبي على أنواع أخرى من المصارف.

    المصارف المتعلقة بالأشباح []

    • عندما يموت لاعب ، سيخسر جميع اللاعبين الآخرين الحيين 15 ٪.

    يمكن للأشباح استنزاف عقل اللاعب بعدة طرق:

    • بالنسبة لجميع الأشباح ، إذا كان الهدف لمعظم أحداث الأشباح (لا ينبغي الخلط بينه وبين هدف Banshee) يصطدم مع Ghost أو Smoke Ball ، مما تسبب في اختفائها ، فإن هذا اللاعب يفقد 10 ٪ من عقله.
      • إذا كان Banshee يقوم بحدث غناء على هدف Hunt الخاص به ويصطدمون بالشبح بهذه الطريقة ، فإنهم يفقدون 15 ٪ بدلاً من ذلك.
      • تصادم مع ONI خلال أي شكل من أشكال الأحداث الشبح يخصم 20 ٪ من العقل.

      كسب/خسارة عقل المعدات []

      يمكن اكتساب أو ضياع التعقل مباشرة من خلال بعض المعدات:

      • حبوب منع الحمل: يعيد ما بين 0 ٪ إلى 100 ٪ من العقل الفردي اعتمادًا على الصعوبة على مدى فترة من الزمن.
      • المرآة المسكونة: كل استخدام يكلف 20 ٪ عقلانية أو 7.5 ٪ في الثانية ، أيهما أعلى.
      • مخلب القرد: باستخدام أتمنى أن أكون عاقلًا يحدد جميع عوامل جميع اللاعبين إلى 50 ٪ ، ويزيد من معدل استنزاف العقل السلبي بنسبة 50 ٪. استخدام أي رغبة الطقس يقلل من العقل بنسبة 25 ٪.
      • مربع الموسيقى: يجري ضمن 2.5 أمتار من مربع الموسيقى النشط المصارف بعقلانية 2.5 ٪ في الثانية.
      • لوحة Ouija: يطرح كل سؤال على خصم قدر معين من العقل من اللاعب ، اعتمادًا على نوع السؤال.
      • دائرة استدعاء: كل شمعة مضاءة تُخصم 16 ٪ من اللاعبين القريبين.
      • بطاقات التارو: رسم البطاقة الشمس يعيد عقل اللاعب إلى 100 ٪ ، أثناء رسم البطاقة القمر يستنزف عقلانية اللاعب تمامًا ، ووضعه بنسبة 0 ٪. فضلاً عن ذلك, عجلة الحظ, يمكن إما إضافة 25 ٪ من العقل (إذا تحترق البطاقة باللون الأخضر) ، أو تخصيص 25 ٪ (إذا أحرقت البطاقة باللون الأحمر).
      • دمية الفودو: كل دبوس يخصم 5 ٪ عقلانية ، باستثناء دبوس القلب الذي يخصم 10 ٪.

      الحماية []

      • خلال مرحلة الإعداد ، لا يمكن أن يقل العقل إلى 50 ٪ ، بغض النظر عن مصدر استنزاف العقلانية.

      أهداف [ ]

      • احصل على متوسط ​​عقل أقل من 25 ٪

      مهام [ ]

      • الوصول إلى 0 عقل (25/25 دولار XP)

      إعدادات الصعوبة ذات الصلة []

      • بدء العقل: بدء كل عضو من العقل
      • استعادة حبوب منع الحمل (٪): كمية العقل التي تم ترميمها لكل “حبوب التعقل”
      • سرعة استنزاف العقل (٪): معدل انخفاض عقلتك أثناء الوقوف في الظلام

      أمور تافهة [ ]

      • في السابق ، شهدت مظهرًا من مظاهر الأشباح ، أو الطنين ، أو الهمس زيادة العقل بنسبة 20 ٪. كان هذا خطأ معروف تم إصلاحه في تحديث ما بعد الإطلاق رقم 3.
      • داخليا, جنون يستخدم لبعض الميكانيكا ، بدلاً من النظر مباشرة إلى العقل. الجنون هو ببساطة 100 ٪ – العقل.

      تاريخ [ ]

      الوصول المبكر ألفا
      30 يناير 2020 انخفض معدل استنزاف التعقل السلبي.
      4 فبراير 2020 المزيد من أصوات الأشباح المزيفة ستلعب كل ما يقله اللاعب الفردي.
      6 فبراير 2020 زيادة معدل استنزاف العقل السلبي.
      10 مارس 2020 لم يعد من الممكن سماع أصوات العقل من قبل اللاعبين القتلى.
      23 مارس 2020 انخفض معدل استنزاف التعقل السلبي مرة أخرى.
      11 أبريل 2020 لم يعد التعقل يتحلل قبل فتح أي باب خروج.
      7 يوليو 2020 لم يعد العقل يتحلل خارج المبنى.
      21 أغسطس 2020 انخفض معدل استنزاف التعقل السلبي في الخرائط المتوسطة والكبيرة.
      25 أغسطس 2020 انخفض مزيد من انخفاض معدل استنزاف التعقل السلبي في الخرائط المتوسطة والكبيرة.
      11 سبتمبر 2020 إزالة أصوات الأشباح المزيفة الناجمة عن انخفاض التعقل.
      الوصول المبكر (البخار)
      19 سبتمبر 2020
      (الجزء 3)
      اللعب على Singleplayer الآن يصرف نزيفًا سلبيًا.
      28 سبتمبر 2020 سوف تومض الأضواء الآن للاعبين الأفراد في العقل السفلي.
      0.9.0.9 تم إعادة صرف العقل من الظلام. يعتمد الصرف الآن على حالة الأضواء في الغرفة بدلاً من كمية الضوء المحيطة بالاعب. هذا يحسن الأداء ، ولكنه يقلل من الدقة في بعض الحالات.
      لن يتم استنزاف العقل بعد الآن إذا كان الضوء “الرئيسي” قيد التشغيل في الغرفة
      غرف كبيرة مع الكثير من المناطق المظلمة ، هـ.ز. سوف تستنزف الممرات من المروج المشمسة العقلانية بنسبة 80 ٪ من المعدل العادي.

      ملحوظات [ ]

      1. ↑ تعتمد مصابيح الخفقان أيضًا على المكان الذي يوجد. هذه الملاحظة هنا لأنه لا توجد صفحة على “الأضواء”

      أوضح عتبات صيد رهاب الرهاب

      كول البودوانيا

      EA FC24 أدلة

      أتساءل كيف تعمل علامات عقلانية Hunt Hunt في رهاب الفم? دعنا نذهب إلى كيفية عملهم وعتبة كل شبح.

      أوضح عتبات صيد رهاب الرهاب

      هناك أنواع مختلفة من الأشباح في رهاب الرعب الفموي ، من الشياطين إلى الأفراس إلى Onryos. سوف يصطادك كل شبح بمجرد أن يصل عقل فريقك إلى حد معين. تختلف عتبة Hunt Sanity لكل شبح ، وهذا يعني أنه ، اعتمادًا على مستوى عقلك ، ستجد نفسك وجهاً لوجه مع أنواع مختلفة من الأشباح.

      في هذه المقالة ، سوف نشرح كيف تعمل عتبات Hunt Tranity ، بالإضافة إلى عتبة عقلانية Hunt المتوسطة لكل نوع من أنواع الأشباح. وبهذه الطريقة ، يمكنك الاستعداد بشكل أفضل لمغامرة صيد الأشباح التالية ، سواء كنت تغامر بمفردك أو مع الأصدقاء.

      17 أبريل 2023 - لقد قمنا بالتحقق من أي تغييرات على عتبات العقلانية ".

      كيف تعمل صيد الأشباح وعتبات العقلانية في رهاب الفم?

      شبح هانت فورث رهاب العقل

      في بداية أي لعبة رهاب الفم ، يبدأ مستوى العقل الخاص بك من 100 ٪. إنه يتناقص طوال المباراة ، مما يؤثر على أنواع الأشباح التي تواجهك أنت و Team Your Team. كل شبح لديه عتبة عقلانية محددة. بمجرد أن يصل مستوى عقل فريقك إلى عتبة Ghost Type ، فإن هذا الشبح لديه فرصة لبدء مطاردة.

      على سبيل المثال ، يمكن للشياطين أن تبدأ في البحث عنك في عتبة عقلانية بنسبة 70 ٪ ، في حين أن DeOgens لن يزعجك وفريقك حتى يصل عقلتك إلى 40 ٪.

      لاحظ أن أنواع الأشباح التي سيواجهها فريقك تعتمد على مستوى العقل الجماعي لفريقك ، وليس مستوى عقلك الفردي. هذا يختلف فقط بالنسبة إلى Banshee ، الذي يستهدف لاعبًا واحدًا وينظر فقط إلى مستوى عقله ، وليس بقية الفريق.

      رهاب الرهاب أشباح الصيد عقلانية عقلانية

      يمكن أن تؤثر القدرات المختلفة على عتبات الصيد في الأشباح. على سبيل المثال ، يتمتع بعض الأشباح مثل الشيطان بفرصة منخفضة للتمكن من البحث في أي مستوى عقلانية. ومع ذلك ، فإن كل نوع من أنواع الأشباح لديه عتبة عقلانية مطاردة أساسية هي نفسها في جميع المباريات.

      لمعظم الأشباح ، عتبة العقلانية الافتراضية هي 50 ٪.

      لجميع عتبات Hunt ‘Hunt’ Hunt ، ألقِ نظرة على الرسم البياني التالي:

      شبح حالة Hunt Sanity Threshold (٪)
      شيطان دائماً 70
      ديوجين دائماً 40
      فرس أطفأت الأنوار في غرفة الأشباح 60
      تم تشغيل الأضواء في غرفة الأشباح 40
      Onryo دائماً 60
      ريجو في وجود معدات إلكترونية نشطة 65
      الظل دائماً 35
      ثي العتبة الأولية (العمر 0) 75
      المعدل لكل عمر يضاف (العمر +1) -6
      العتبة النهائية (سن 10) 15
      يوكاي عندما يتحدث اللاعبون على بعد مترين من الشبح 80
      كل الأشباح الأخرى/
      تقصير
      دائماً 50

      قدرات عقل عقلانية رهاب الرهاب

      القدرات الرهابية الشبح

      كما ذكرنا ، فإن بعض الأشباح لديها قدرات تؤثر عند صيدها. هذه القدرات مهمة جدًا للملاحظة لأنها يمكن أن تتفاجئك إذا لم تكن حذراً.

      • يتحقق Banshee فقط من عقل هدف واحد ، بدلاً من عقل الفريق بأكمله كما يفعل الأشباح الأخرى.
      • لا يمكن أن يبدأ الظل في مطاردة عندما تكون في غرفة مع أي لاعب حي.
      • يتمتع الشيطان بفرصة منخفضة لبدء مطاردة بغض النظر عن مستوى التعقل الجماعي للفريق.
      • لا يمكن أن يبدأ Onryo في مطاردة عندما يكون بالقرب من مصدر النار ، حيث سيجعل اللهب يخرج فقط. إذا تم إطفاء اللهب ، فهناك أيضًا فرصة لإثارة مطاردة Onryo ، لذلك لا تضمن اللهب الحماية من هذا الشبح.
      • لا يمكن أن يبدأ الظل في مطاردة عندما تكون في غرفة مع أي لاعب حي.
      • يمكن أن يحاكي التقليد عتبات الصيد من الشبح الذي تحاكيه حاليًا. على سبيل المثال ، إذا كان التقليد يحاكي deogen ، فإن عتبة الصيد الخاصة بها ستصبح 40 ٪.

      هذا كل ما تحتاج إلى معرفته حول عتبات Hunt Hunt العقلانية في رهاب الفم.

      لمزيد من أخبار ألعاب الفيديو ، والأدلة ، والنصائح ، والتسربات ، والمحتوى الآخر ، تأكد من مراجعة فئتنا المخصصة!

      صورة مميزة من باب المجاملة للألعاب الحركية.

      كول البودوانيا

      كتبه كول البودوني

      كول هو كاتب موظفين في Ginx Esports TV ومقره في الولايات المتحدة. إنه محب لكل شيء رعب ويحب بشكل خاص ألعاب الرعب القديمة مثل Silent Hill و Resident Evil. يمكنك أيضًا أن تجده يكتب عن Dead by Daylister وعدد كبير من الألعاب الأخرى. خارج الكتابة لجينكس ، يحب كول الطبخ والقطط له. يمكنك الاتصال بـ Cole للحصول على ملاعب على [البريد الإلكتروني المحمي].