أجبرت بيثيسدا أركان على استدعاء لعبة فريسي ، التي يقول مؤسس الاستوديو إنها كانت مؤلمة للغاية | PC Gamer ، Mystery Bethesda Studio خلف إلغاء Prey 2 يعمل الآن على Redfall | GamesRadar

Mystery Bethesda Studio خلف Fulted Prey 2 يعمل الآن على Redfall

لكن في تلك المقابلة أيضًا ، كان ينتقد اختيار اللقب. وقال “ربما كان اختيار الاسم خطأ ، من الواضح”. “لأنني أعتقد أنه تحول إلى عشاق الأصل. كما رفضت تلك التي لم تحب الأصل. لأن لماذا يلعبون فريس 2 إذا لم يعجبهم الأصل? لذلك كان هذا شيء غريب.”

أجبرت بيثيسدا أركان على استدعاء فريسة لعبتها ، والتي يقول مؤسس الاستوديو إنها “مؤلمة للغاية”

قال رافائيل كولانتونيو إنه لم يرغب أحد في أركان في استخدام اللقب ، لكن بيثيسدا لم يعطها أي خيار – وهو جزء من سبب مغادرته.

أحب فريسة SIM الغامرة لعام 2017 في Arkane – حتى أكثر مما أحببت Human Head لعام 2006 في الثانية التي تحمل نفس الاسم. (وهو ، بالنسبة للسجل ، أحببت الكثير أيضًا.) لكنني كنت دائمًا في حيرة من قرار إعادة استخدام اللقب. كان المطور أركان واضحًا أن لعبتها لم تكن تكملة أو طبعة جديدة ، ولم يكن لها “أي ربط مع الأصل” ، وليس كما لو أن لعبة 2006 كانت بمثابة نجاح محطم لدرجة أنها تحمل قيمة علاقات عامة غير قابلة للتغيير.

لقد كانت نقطة انتشار على نطاق واسع إلى حد ما ، في الواقع ، وليس فقط بين اللاعبين ولكن أيضًا في أركان. في الواقع ، قال مؤسس الاستوديو رافائيل كولانتونيو ، الذي غادر أركان في عام 2017 ، في مقابلة أكاديمية للفنون والعلوم التفاعلية الأخيرة ، أن إصرار بيثيسدا على استخدام الاسم “كان مؤلمًا للغاية” ، وساعد في نهاية المطاف إقناعه بأن الوقت قد حان لاستخدام الاسم ” يذهب.

قال كولانتونيو “لم أكن أرغب في الاتصال بهذه اللعبة”. “كان علي أن أقول إنني أردت ذلك على أي حال أمام الصحفيين ، وهذا ليس من دواعي سروري. أنا أكره أن أكذب. وهذه هي المبيعات الأكاذيب ، فهي ليست مثل كذبة شخصية أو أي شيء آخر ، ولكن لا يزال من السهل أن اضطررت إلى دعم رسالة لم أكن أريدها. ليس أنا فقط ، ولكن لا أحد في الفريق أراد الاتصال بهذه اللعبة فريسة. .

“أنا ممتن لأن الشركة ستمنحني الوسائل اللازمة لإنشاء لعبة والثقة في قدرتي بملايين الدولارات ، أنا ممتن لذلك – ولكن هناك القليل من الجانب الفني والإبداعي الذي يتم إهانة أخبر هذا الفنان ، “سوف تسمى لعبتك فريسة.”أنت تذهب ، لا أعتقد أنه ينبغي ، أعتقد أنه خطأ. إنه خطأ في المبيعات ، لأننا سنحصل على نتائج عكسية من [مشجعي الفرائس الأصليين] ، لن يكون هؤلاء سعداء ، ثم أولئك الذين لم يعجبهم الفريسة ، حتى أنهم لن يبحثوا عن لعبتنا ، لن يجدوا لعبتنا.”

“لذلك كان ذلك جزءًا من ، آه ، يجب أن أذهب في هذه المرحلة ، لأنني لست يتحكم في قاربي الخاص في هذه المرحلة.”

كما وصف كولانتونيو قرار “ركلة في وجه” لمطوري اللعبة الأصلية ، وقال إنه يريد في كثير من الأحيان الاعتذار للفريق عن القيام بذلك. وقال “لم يكن نيتنا أبدًا سرقة عنوان IP الخاص بهم وجعله لنا”. “كنت مثل ، إنه فريد ، هذا ليس ما أردت فعله. وهكذا فقد الجميع. وكانت المبيعات فظيعة ، بالمناسبة ، فريسة. لم يكن قرارًا جيدًا.”

لقد كانت أيضًا ركلة في وجه مشجعي الأصل الذين كانوا يتطلعون إلى تكملة مناسبة. أعلنت Bethesda بالفعل واحدة في عام 2011 بمقطورة سينمائية رائعة للغاية ، لكنها سحبت القابس بعد عدة سنوات ، قائلة “الأمر لم يكن على مستوى جودةنا.”لقد استمر الاهتمام بالتتمة الملغاة في السنوات منذ ذلك الحين ، على الرغم من ذلك ، مما يعكس بعض الحماس الحقيقي لما قد يكون.

لم تبيع فريسة أركان بشكل جيد ، على الرغم من كونها سيمًا غامرة متميزًا ، والارتباك المحيط باللقب والاتصال باللعبة الأصلية (أو عدم وجودها) لا شك في أنه لم يساعد. ولكن في مقابلة عام 2021 مع Minnmax ، انعكس Colantonio على تحديات التسويق الأخرى التي تواجه اللعبة ، و SIM الغامرة بشكل عام ، والتي على الرغم من اعتبارها على نطاق واسع ألعاب الزاوية لا تزال مصلحة نسبيًا.

. “إنه نوع من الأشياء” داخل البيسبول “تقريبًا. إذا نظرت إليها وكنت تعرف ما الذي تراه سيمز الغامرة تمامًا ، وأنت تعلم أنك ستحبها. لكنني لا أعتقد كشركة – وأنا أتحدث بين بيثيسدا وأركان – لا أعتقد أننا قمنا بعمل جيد في بيعها حقًا إلى عدد أكبر من الناس.”

“إذا لم يكن لديك محار مذهل ، على سبيل المثال ، من الصعب حقًا بيع ذلك لأي شخص. كان بإمكاني بيع المحار المذهل لشخص ما كان لديه بالفعل لأنك تعرف ما هو مميز عنهم ، ولكن على خلاف ذلك ، سيذهب الناس ، “حسنًا ، مثل البطلينوس بالنسبة لي”.”

لكن في تلك المقابلة أيضًا ، كان ينتقد اختيار اللقب. وقال “ربما كان اختيار الاسم خطأ ، من الواضح”. “لأنني أعتقد أنه تحول إلى عشاق الأصل. كما رفضت تلك التي لم تحب الأصل. لأن لماذا يلعبون فريس 2 إذا لم يعجبهم الأصل? لذلك كان هذا شيء غريب.”

ومن المثير للاهتمام ، بينما ابتعدت أركان عن سيمز الغامرة منذ رحيل كولانتونيو ، حيث تم إطلاق ألعاب أكثر سهولة (ولكنها أقل إثارة للاهتمام) مثل وولفنشتاين: يونغبلود ، ديثلوب ، و redfall (والتي لن تكون في الواقع حتى عام 2023 ، لذا فإن الأحكام على ذلك مخصصة في الوقت الحالي) ، تبنت كولانتونيو الشكل من منظور مختلف تمامًا مع غرب غريب ، مع نتائج ناجحة إلى حد كبير. الغرب الغريب 1.04 من المتوقع أن تسير التصحيح في سبتمبر.

PC Gamer Newsletter

اشترك للحصول على أفضل محتوى في الأسبوع ، وصفقات الألعاب الرائعة ، كما اختارها المحررين.

من خلال تقديم معلوماتك ، فإنك توافق على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

Mystery Bethesda Studio خلف Fulted Prey 2 يعمل الآن على Redfall

لقطة الشاشة Redfall

أكد بيثيسدا وأركان أن Roundhouse Studios تساعد في التطوير في Redfall.

تم تأكيد التفاصيل بالفعل في تغريدة إلى جانب لقطات اللعب الجديدة من معرض ألعاب Xbox و Bethesda في وقت سابق من هذا الشهر ، ولكن في صخب وصخب غير E3 ، تراجعت المعلومات تحت الرادار.

في رسالة جديدة تم إرسالها عبر البريد الإلكتروني إلى الجماهير ، يقول المدير المبدع هارفي سميث إن “الفريق في أركان أوستن (إلى جانب شركائنا في Roundhouse) يتدفقون على كل ما لدينا لجعل Redfall أفضل لعبة يمكن أن تكون ، منفرداً ، التعاون.”

تأسست Roundhouse Studios في عام 2019 ، على الرغم من وجودها بالفعل منذ عام 1997. بصفتها استوديوهات Human Head ، ربما اشتهرت الشركة بفريسة لعبة 2006. ولكن خلال نزاع قانوني مع الناشر Ragnarok Game LLC على Rune II ، أغلقت Human Head ، ولكن في غضون أيام كان معظم مطوري الاستوديو يعملون تحت بيثيسدا تحت اسم Roundhouse.

بالضبط ما كان يعمل عليه العمل عليه أنه لم يظل لغزًا منذ ذلك الحين ، ولم يلق عملية شراء Microsoft لـ Bethesda (والشركة الأم Zenimax) أي ضوء إضافي على ما يمكن توقعه.

ما زلنا لا نعرف ما إذا كان Roundhouse يعمل على أي شيء خاص به خارج Redfall. كان Human Head يعمل على فريسة 2 تحت بيثيسدا حتى تم إلغاؤه في عام 2014. أصدر أركان في نهاية المطاف لعبة جديدة محبوبة تحت اسم الفريسة ، لكن Human Head’s Prey 2 لا يزال أحد أكبر “ما قد يكون له Beens”.

لمعرفة المزيد عن كل مطور تحت Xbox Game Studios لافتة ، يمكنك متابعة هذا الرابط.

اشترك في النشرة الإخبارية لـ GamesRadar+

الهضم الأسبوعي ، حكايات من المجتمعات التي تحبها ، والمزيد

من خلال تقديم معلوماتك ، فإنك توافق على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.

داستن بيلي

انضم Dustin Bailey إلى فريق GamesRadar ككاتب في مايو 2022 ، ومقره حاليًا في ميسوري. لقد كان يغطي الألعاب (مع dalliances من حين لآخر في عوالم أنيمي ومصارعة المحترفين) منذ عام 2015 ، أولاً كصاحب مستقل ، ثم ككاتب إخباري في PCGamesn منذ ما يقرب من خمس سنوات. نشأ حبه للألعاب في مكان ما بين Metal Gear Solid 2 و Knights of the Old Republic ، وفي هذه الأيام عادةً ما تجده يقسم وقت الترفيه بين الألعاب الرجع محاكاة.

المزيد عن سلسلة Xbox X

يقوم Dragon’s Dogma 2 بتلميع بعض من أفضل معارك مدرب وأروع الأفكار في أي لعبة آر بي جي ذات العالم المفتوح ، وأنا مهووس بصفها الجديد